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Uchiwa

Posté le 09/03/2006 par

Type : FunCards

Personnage de Naruto (par Kishimoto).
Image par MM05.

_______


Le clan Uchiwa était l' un des plus célèbre clan de Konoha, village caché du pays du Feu. Ils ont fondé la police ninja, les ANBU, et pratiquait un art martial réputé performant. Leurs techniques ninja étaient basées sur le feu, qu' ils maîtrisaient dès le plus jeune âge, et l' utilisation d' une pupille de l' oeil, nommée Sharingan, qui leur permettait d' anticiper les mouvements d' un adversaire et de copier sa technique rapidement. Les plus puissants Uchiwa maîtrisaient même une forme évoluée de la pupille, le Mangekyou Sharingan, capable de distordre une portion d' espace localisée.

Mais dans ce monde, tout a un prix...
Le clan Uchiwa a été décimée, un soir, par un seul individu. Sasuke Uchiwa est l' un des seuls survivants. Et depuis, cherche a venger son clan, ses parents, de leur meurtrier. Quitte à s' allier avec l' adversaire n°1 de Konoha.

_______


J' ai essayé d' adapter l' effet de cette carte au personnage. Mais les Uchiwa ont tellement de capacités que j' ai même pensé scinder les effets de la carte en plusieurs (à l' image des monstres LV).

La carte est plus complexe qu' il n' y parait :


Nom : Uchiwa Sasuke
Niveau : 7 (référence à l' Equipe 7, lorsqu' il était avec Naruto et Sakura)
Attribut : Feu (référence aux techniques Uchiwa, ainsi qu' au pays d' origine du personnage)
Type : Guerrier (implication du clan dans le développement militaire du village)
ATK : 1900 (choisie pour empêcher la trop grande utilisation d' un des effets)
DEF : 1500 (le doujustu des Uchiwa est une défense relativement efficace)
Effet : Cette carte acquiert les effets des cartes contre lesquelles elles se bat (référence au Sharingan, qui copie les techniques adverses. Les autres effets de la carte ne sont pas annulés). Augmentez l' ATK de cette carte de 500 points durant le calcul des dommages (référence au Chidori, technique d' assassinat que lui enseignera Kakashi -son prof-, pour le tournoi Chuunin). Une fois par tour, durant votre Main Phase, vous pouvez envoyer un de vos monstres au Cimetière pour retirer de jeu un monstre face recto du Terrain de l' adversaire (référence au Mangekyou Sharingan). Payez 1000 LP pour permettre à cette carte d' attaquer directement les Life Points adverses (référence au Sceau d' Orochimaru, qui pouvait lui donner des ailes pour voler)
C' est fou tout ce qu' une funcard peut avoir de références cachées, hein ?

Il y a 7 Commentaires
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chaos_soldier

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Commentaire #7 posté par chaos_soldier le Vendredi 10 Mars 2017 à 11:58


Type de Carte :
Monstre Pendule

Nom de la Carte :
[ Infanterie F ]

Référence :
FCOW-GFR10

Attribut :
[ Ténèbres ]

Niveau :
[ 9 ]

Echelle :
[ 4 ]

Type :
[ Machine ]

Descriptif de la Carte :
[Effet Pendule : Vous ne pouvez Invoquer par Invocation Pendule que des monstres de Type Machine. Si vous avez un "Infanterie F" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez choisir de changer l'Echelle Pendule de cette carte (entre 0 et 12). Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement un Monstre Infanterie depuis votre Cimetière.

Effet Monstre : Ce fantassin usé par ses nombreux combats historiques a été retrouvé par le Roi des Machines. Grâce à Métlamorphe, il fût transformé en Machine afin d'assister l'Infanterie mécanique équipés des toutes dernières technologies.]

ATK/DEF :
[2800 ATK / 0 DEF]


maidenkiss89

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Commentaire #6 posté par maidenkiss89 le Vendredi 10 Mars 2017 à 00:00


Type de Carte :
- contre Piège

Nom de la Carte :
[ défiance d'infanterie lourde ]

Référence :
FCOW-FFR10
(le premier membre met AFR10, le deuxième BFR10, le troisième CFR10 et ainsi de suite)


Descriptif de la Carte :
lorsqu'un monstre Infanterie est la cible d'une attaque, vous pouvez défaussez une carte de votre main pour changer la cible de cette attaque 


Anya

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Commentaire #5 posté par Anya le Jeudi 09 Mars 2017 à 23:12


Type de Carte :
- Magie (Continue)

Nom de la Carte :
[ Renforcement des effectifs ]

Référence :
FCOW-EFR10

Descriptif de la Carte :
[Tant que cette carte reste sur le Terrain chacun de vos monstres "Infanterie" gagne 300 points d'ATK. Une fois par tour, si un monstre "Infanterie" est pris pour cible par l'effet d'un monstre, d'une magie ou d'un piège, vous pouvez défausser une carte de votre main: annulez l'effet de la carte et détruisez-là.]


Flo86

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Commentaire #4 posté par Flo86 le Jeudi 09 Mars 2017 à 19:19


Rah mince je me suis fait volé l'infanterie E ^^
Bon c'est pas grave je vais me tenter à consolider l'archétype

Type de Carte :
- Magie (Terrain)

Nom de la Carte :
[ Usine de l'infanterie ]

Référence :
FCOW-DFR10
(le premier membre met AFR10, le deuxième BFR10, le troisième CFR10 et ainsi de suite)

Descriptif de la Carte :
[Une fois par tours, vous pouvez défausser un monstre de type machine depuis votre main ; invoquez spécialement un jeton "Infanterie S" (Type Machine / TERRE / Niveau 2 / ATK 1000 / DEF 2000) sur le terrain de l'adversaire. Ce jeton est compté comme un monstre invoqué spécialement par l'adversaire
Une fois par tour, si votre adversaire invoque spécialement un monstre ( jeton "Infanterie S" exclu), vous pouvez activer l'un de ces deux effets :
- Invoquez spécialement 1  jeton "Infanterie S" sur votre terrain
- Ciblez un monstre  "Infanterie" dans votre cimetière, ajoutez le à votre main]

Voilà pour moi ^^ J'ai essayer de mieux coller avec l'archétype (surtout avec l'idée du jeton sur le terrain adverse) j'espère que ces 4 cartes verront le jours à l fin de la semaine 


worway

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Commentaire #3 posté par worway le Jeudi 09 Mars 2017 à 18:46


Faut croire que ce concept ne plait pas trop (ou l'idée de YamiYugi59, pour le coup y a pas d'autres commentaire donc dur de deviner)

C'est pas ça, j'aime bien le concept, mais maintenant que j'ai repris le boulot, j'ai pas eu le temps de me pencher  dessus ^^.
Type de Carte :
- Monstre Synchro

Nom de la Carte :
[ Infanterie E ]

Référence :
FCOW-CFR10

Attribut :
[ Terre ]

Niveau :
[ 6 ]

Type :
[ Machine ]

Descriptif de la Carte :

1 syntoniseur + 1 monstre non syntoniseur ou plus

Si ce monstre est Invoqué en utilisant un monstre Machine comme Matériel de Synchro, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Infanterie D" en Position d'Attaque depuis votre Deck ou votre main. Une fois par tour, durant le tour de n'importe quel joueur, lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement un monstre Machine de votre Cimetière.

ATK/DEF :
[2300 ATK / 2300 DEF]


SamUJ

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Commentaire #2 posté par SamUJ le Jeudi 09 Mars 2017 à 13:57


Bon il est déjà Jeudi et cette édition a l'air de bien bider x)
Faut croire que ce concept ne plait pas trop (ou l'idée de YamiYugi59, pour le coup y a pas d'autres commentaire donc dur de deviner), je vais tout de même tenter de faire en sorte de compléter le tout pour cette édition histoire que YamiYugi59 ne se retrouve pas seul x)

Type de Carte :
- Monstre à Effet

Nom de la Carte :
[ Infanterie D ]

Référence :
FCOW-BFR10

Attribut :
[ Terre ]

Niveau :
[ 4 ]

Type :
[ Machine ]

Descriptif de la Carte :
Si votre adversaire contrôle min. 1 monstre Invoqué Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois durant le tour de chaque joueur, si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Infanterie E" depuis votre main, Deck ou Cimetière. 

ATK/DEF :
[1200 ATK / 1800 DEF]

Pour le "main, Deck ou Cimetière", si jamais l'Infanterie E est créée par quelqu'un d'autre et que c'est un monstre en provenance de l'Extra Deck hésitez pas à modifier ça !


YamiYugi59

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Commentaire #1 posté par YamiYugi59 le Mercredi 08 Mars 2017 à 12:22


Type de Carte :
- Monstre Fusion

Nom de la Carte :
[ Infanterie Dragon DE ]

Référence :
FCOW-AFR10
(le premier membre met AFR10, le deuxième BFR10, le troisième CFR10 et ainsi de suite)

Attribut :
[ Lumière ]

Niveau :
[ 9 ]

Type :
[ Machine ]

Descriptif de la Carte :
["Infanterie D" + "Infanterie E"
 Cette carte ne peut être Invoquée que par Invocation Spéciale en retirant du jeu les monstres ci-dessus depuis votre Terrain, puis vous pouvez faire l'Invocation Spéciale de cette carte depuis votre Deck Fusion (N'utilisez pas la carte "Polymérisation"). Défaussez 1 carte de votre main pour détruire 3 Carte sur le Terrain de votre adversaire. Tant que cette carte est face recto, votre adversaire doit retirer une monstre de son terrain pour pouvoir invoquer spécialement un monstre.
]

ATK/DEF :
[2900 ATK / 2700 DEF]


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