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worway

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Main Future

Posté le 26/01/2014 par worway

Type : FunCards

Catégorie : Manga

Classement : Or

Bonjour, me revoici avec une nouvelle carte, voici le monstre :



... euh, attends, c'est pas un monstre ça [frown] c'est une magie.

Qu'en dire ? Une carte assez puissante, un peu trop peut-être ?

Titre : ben c'est un effet qui permet de se constituer une nouvelle main pour plus tard, une main future quoi (oui, j'étais super inspiré pour le titre).

Image : Les gants battant des cartes forment un render que j'ai modifié, le fond est de moi. (je sais que normalement, le logo Konami n'apparait pas sur les images de cartes, mais j'ai pas trouvé sans).

Effet : Au début ça devais être de bannir 5 cartes du dessus du Deck et de les récupérer une fois la main vide.
Trop cheaté quand même. Là il s'agit de bannir face verso, pas pratique d'établir une stratégie sans savoir de quoi sera constituer la nouvelle main. En plus ça coûte 1000 LP et le bannissement de la carte.

Limite : Effet similaire à Morphojarre, donc limitation similaire aussi .



A +

Modération

Validé par Wiraqocharascal

Réalisation (typographies, placements) : 17/20

Idée/Originalité/Créativité : 19/20

Graphisme (image, fond, couleurs...) : 15/20

Moyenne : 17

Commentaire du Modérateur
Ah ah ah, je tiens ma vengeance, Pink_Bird ! [demon]
Voici sans plus tarder l'évaluation !!!

Titre : 3 à 4 pixels trop à droite : ta plus grosse erreur de placement. Sinon, il est bien réalisé.
Référence : 1px trop à gauche (en chipotant)
EDITION LIMITEE : 1 chouilla de pixel trop à gauche
Effet : 1px trop à droite. Les lignes ne semblent pas toutes finir alignées à droite. Elles auraient aussi pu être un pixel plus écartées entre elles.
Code : 1px trop à droite
La Pastille : Oui, parce que certains ont un jour eu l’idée de me surnommer monsieur pastille (pour la petit anecdote, celui qui a fait ça, et il se reconnaîtra sûrement, m’a appelé ainsi le jour où je n’avais justement pas du tout fait attention à un problème de pastille sur une FC de Bikuriboh…). Bref ; trop monochrome (« Coloriage » sur GIMP, c’est ça ?), les coins sont trop carrés (ben oui :3 ), et l’intérieur trop écrasé (mais ça c’est commun à la plupart des FCs, puisque tu as coupé puis colorié la pastille argentée classique…)

/! Tu as décalé le fond de 1px vers le bas sans t’en rendre compte !

Pour ce qui est de la formulation de l’effet : « Bannissez les 5 cartes du dessus de votre Deck face verso. Durant votre End Phase, si cette carte est dans votre Cimetière et que vous n’avez aucune carte dans votre main, vous pouvez payer 1000 Life Points : ajoutez à votre main les cartes bannies par l’effet de cette carte ; bannissez cette carte. »

Je prend note de l’utilisation de la Formulation Zexal… Par conséquent, le coût du second effet, ou plutôt LES coûts du second effet me posent problème.
En effet, l’utilisation du « ; » indique que l’ajout des cartes bannies à la main est un coût. Payer les 1000 LP en est aussi un. Il ne devrait donc pas y avoir de « : » entre ces deux coûts.
Par ailleurs, j’aurais plutôt vu le « : » entre les conditions d’activation et les coûts. De plus, la formulation est améliorable : par exemple, le plus logique serait que bannir cette carte soit un coût pour ajouter les cartes précédemment bannies à la main, et non l’inverse, comme le suggère la mauvaise utilisation de la ponctuation Zexalienne.

Les lissages sont corrects mais pas très bons non plus. A améliorer.

Corrections possibles :

« Bannissez les 5 cartes du dessus de votre Deck face verso. Durant votre End Phase, si cette carte est dans votre Cimetière et que vous n’avez aucune carte dans votre main : en payant 1000 Life Points et en bannissant cette carte : vous pouvez ajouter à votre main les cartes qui ont été bannies par l’effet de cette carte. »

ou

« Bannissez les 5 cartes du dessus de votre Deck face verso. Durant votre End Phase, si cette carte est dans votre Cimetière et que vous n’avez aucune carte dans votre main : en payant 1000 Life Points et en bannissant cette carte : vous pouvez ajouter à votre main les cartes qui ont été bannies lors de l’activation de cette carte »

et plein d’autres possibilités encore…

L’Image : Oh oh, l’idée est top ! La réalisation, un peu moins. Déjà, l’image est floue (principalement pour les cartes). En plus sur certaines on peut apercevoir des coins BLANCS ! Ensuite la perspective est trop approximative, notament pour les cartes qui sortent du deck (qui semblent avoir des formats totalement différents). Ah, et puis il n’y a jamais (du moins selon ma mémoire) les logos Yu-Gi-Oh ! et Konami sur les dos de cartes qui figurent dans les images des cartes.

Pour conclure, encore une FC agréable de ta part, autant à admirer qu’à évaluer, avec une idée originale et intéressante, mais sur laquelle subsistent quelques défauts….
Il y a 8 Commentaires
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haruyuki

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Commentaire #8 posté par haruyuki le Lundi 08 Mai 2017 à 21:51


type de carte :
-monstre

nom de la carte :
- Le chat noir de 13

référence : FCOW-FR013

attribut :
ténèbre

niveau :
1

type :
bête

effet :
Une fois par tour durant votre stamby phase vous pouvez lancer un nombre de dé 6 ( max 3 ) que vous le voulez pour  augmenté l'ATK/DEF de cette carte de 1000 fois le nombre que vous avez reçu. A la end phase du tour ou vous activez cet effet vous vous prenez un nombre de dégât égal au nombre de dé lancer fois 500. A la end phase de votre adversaire l'attaque de cette carte devient 0. Le niveau de cette carte augmente de 2 a chaque fois quelle détruit 3 monstres adversaires.


SamUJ

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Commentaire #7 posté par SamUJ le Vendredi 31 Mars 2017 à 19:13


Le 30/03/2017 à 10:20, maidenkiss89 avait écrit ...
Effet ;
Vous ne pouvez pas invoquer normalement ou spécialement cette carte exepté en bannissant exactement 13 cartes monstre de votre cimetiére, lorsque cette carte est invoqué avec succés, vous pouvez lancé un dès a six faces, si le résultat est pair, vous gagné le duel et si le résultat est impair, votre adversaire gagne le duel. 


Le 29/03/2017 à 17:17, TLD avait écrit ...
A vous d'équilibrer les effets comme vous le souhaitez ! Je bannis juste l'utilisation d'effets pouvant faire "instantanément faire perdre ou gagner un joueur". 


Va falloir que tu changes d'effet Maiden

Et en effet Anya ta carte pose soucis vu qu'un dés à 6 faces ne peut pas avoir 10 résultats différents xD


worway

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Commentaire #6 posté par worway le Vendredi 31 Mars 2017 à 18:38


Type de Carte :
 Magie Terrain

Nom de la Carte :
Pièce du Dé

Référence :
FCOW-FR013

Effet :

Toutes les cibles (d'effet de carte ou d'attaque) sont choisies aléatoirement parmi les cartes contrôlées par tous les joueurs. Durant la Draw Phase de chaque joueur, ciblez un monstre et lancez un dé à 6 faces. En fonction du résultat, activez l'effet correspondant :
1 : Son ATK et sa DEF deviennent 0, ce monstre doit attaquer si possible.
2 : Doublez son ATK.
3 : Envoyez-le au Cimetière.
4 : Détruisez une Carte Magie ou Piège aléatoire.
5 : Infligez à son contrôleur des dommages égaux à son ATK.
6 : Ciblez un monstre de l'un des Cimetières et Invoquez-le Spécialement sur le Terrain adverse.

Si cette carte doit être détruite, lancez une pièce : 
Pile : Elle n'est pas détruite.
Face : Divisez vos LP par 2.


maidenkiss89

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Commentaire #5 posté par maidenkiss89 le Jeudi 30 Mars 2017 à 16:50


Anya, 


t'aurai pas un peux abuser sur les effets de ta arte ?? 


En effet, tu a un dés à six faces et 10 effets XD !!!

 


Anya

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Commentaire #4 posté par Anya le Jeudi 30 Mars 2017 à 13:35


Type de Carte :
-  Magie Continue

Nom de la Carte :
[ Dé à Dix Faces ]

Référence :
FCOW-FR013

Effet:
[ A chaque Standby Phase le joueur dont c'est le tour jette un dé à dix face . Selon le résultat, il applique les effets suivants:
1: Vos monstres perdent la moitié de leur points d'ATK. Si vous êtes contrôlez cette carte vos monstres doublent leurs points d'ATK.
2: Vos monstres gagnent 1000 points d'ATK.  Si vous êtes contrôlez cette carte vos monstres perdent 1000 points d'ATK
3: Vous ne pouvez pas faire d'Invocation Normale ce tour-ci. Si vous êtes contrôlez cette carte vous pouvez faire 2 Invocations Normales ce tour-ci.
4: Vous invoquez spécialement 2 monstres depuis votre Cimetière.  Si vous êtes contrôlez cette carte vous ne pouvez pas faire d'Invocation Spéciale ce tour-ci.
5: Renvoyez 3 cartes de votre Cimetière à votre Deck. Si vous êtes contrôlez cette carte envoyez 3 cartes de votre Deck au Cimetière.
6: Piochez 2 cartes.  Si vous êtes contrôlez cette carte jetez 2 cartes de votre main au Cimetière.
7: Recevez 1000 points de dommages.  Si vous êtes contrôlez cette carte augmentez vos points de vie de 1000 points.
8: Doublez vos points de vie.  Si vous êtes contrôlez cette carte divisez vos points de vie par deux. : 
9: Détruisez une de vos cartes.  Si vous êtes contrôlez cette carte jetez au hasard une carte dans la main de l'Adversaire
10: Détruisez une carte de l'Adversaire,  Si vous êtes contrôlez cette carte, détruisez cette carte.


chaos_soldier

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Commentaire #3 posté par chaos_soldier le Jeudi 30 Mars 2017 à 10:28


Type de Carte :
- Monstre Pendule

Nom de la Carte :
[ Magicien des Mirages et de la Destruction ]

Référence :
FCOW-FR013

Attribut :
[ Ténèbres ]

Niveau :
[ 3 ]

Echelle Pendule :
[ 13 ]

Type :
[ Magicien ]

Descriptif de la Carte :
[Effet Pendule : L'Echelle Pendule de cette carte devient la même que l'Echelle Pendule de la carte dans votre autre Zone Pendule, sauf si celle-ci est au moins d'Echelle Pendule 9. Vous ne pouvez Invoquer par Pendulation que des Monstres qui ne peuvent pas être Invoqués Normalement/Posés depuis votre main en ignorant leur conditions d'Invocation. Durant la Standby Phase de chaque joueur : lancez un dé à 6 faces, et appliquez le résultat :
. 1 : Détruisez cette carte, puis recevez 1000 points de dommages.
. 2 : Détruisez cette carte, puis envoyez votre main au Cimetière.
. 3 : Détruisez cette carte, puis envoyez toutes les cartes dans votre Zone Magies & Pièges au Cimetière.
. 4 : Détruisez cette carte, puis envoyez toutes les cartes dans votre Zone Monstres Principale au Cimetière.
. 5 : Détruisez cette carte, puis envoyez la carte dans votre Zone Monstre Extra au Cimetière.
. 6 : Ajoutez à votre main un Monstre de Niveau 10 ou plus qui ne peut pas être Invoqué Normalement/Posé depuis votre Deck.

Effet Monstre : Sacrifier cette carte sur votre Terrain ; ajoutez à votre main un Monstre de Niveau 10 ou plus qui ne peut pas être Invoqué Normalement/Posé depuis votre Deck.]

ATK/DEF :
[1300 ATK / 1300 DEF]


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Commentaire #2 posté par maidenkiss89 le Jeudi 30 Mars 2017 à 10:20


Type de Carte :
- Monstre 

Nom de la Carte :
 Zita, victoire fatale

Référence :
FCOW-FR013

Attribut :
[ Ténèbres ]

Niveau :
[ 6 ]

Type :
[ elfe ]

Effet ;
Vous ne pouvez pas invoquer normalement ou spécialement cette carte exepté en bannissant exactement 13 cartes monstre de votre cimetiére, lorsque cette carte est invoqué avec succés, vous pouvez lancé un dès a six faces, si le résultat est pair, vous gagné le duel et si le résultat est impair, votre adversaire gagne le duel. 

ATK/DEF :
[ 1300 ATK / 1300 DEF]


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Commentaire #1 posté par YamiYugi59 le Jeudi 30 Mars 2017 à 10:00


Type de Carte :
- Monstre 

Nom de la Carte :
[ Le Patient Tourmenté ]

Référence :
FCOW-FR013

Attribut :
[ Divinité ]

Niveau :
[ 11 ]

Type :
[ Bête Divine ]

Effet :
[Vous devez Sacrifier 3 monstres pour Invoquer Normalement cette carte (vous ne pouvez pas Poser cette carte). L'Invocation Normale de cette carte ne peut pas être annulée. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, les cartes et les effets ne peuvent pas être activés. Cette carte ne peut pas être ciblée par des Magies, Pièges, effets de Magie/Piège, ou effets de Monstre à Effet. Si vous Invoquez Spécialement cette carte, elle est envoyée au Cimetière durant la End Phase. Une fois par tour lancer un dé à 6 faces si le résultat est 1 ou 2, envoyer 2 cartes de votre main et/ou de votre terrain au cimetière, 3 ou 4, détruisez tous les monstres de votre adversaire et divisez par deux ces life Points, 5 ou 6, a la End Phase envoyer cette carte au cimetière. Cette carte ne peut pas déclarer d'attaque durant le tour où cet effet est activé.]

ATK/DEF :
[3900 ATK / 3900 DEF]


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