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Bikuriboh

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Lancer, le Servant Chevaleresque

Posté le 02/02/2014 par Bikuriboh

Type : FunCards

Classement : Or

Bonjour à tous.

Comme je l'ai annoncé dans les commentaires pour le moins houleux de la dernière FunCard de TLD, je pars, et ce définitivement, ou du moins pour une durée indéterminée.
Après une longue réflexion, j'en suis venu à la conclusion que personne ici ne voulait plus de moi, et que j'avais fait mon temps. Oui, j'en ai marre d'avoir à lutter contre tout le monde à chaque fois que je poste un commentaire, même anodin.

Mais je ne pouvais pas partir par la petite porte, vous me connaissez. Fierté mal placée ou réelle volonté de vous informer ? A vous de choisir. Quoi qu'il arrive, je compte finir sur ce site par là ou j'ai commencé : Par une FunCard. Cette dernière n'a rien de particulier. C'est juste une FunCard issue du manga Fate / Zero, que j'ai récemment découvert et dont le personnage de Lancer, issu de la mythologie Irlandaise, me plait beaucoup.

D'un point de vue technique, cette FC est résolument classique de ma technique. Néanmoins, j'ai fait un maximum d'efforts pour parfaire au maximum sa réalisation, peut-être implicitement me donner une ultime chance d'atteindre le grade Diamant, le dernier défi de FCMaking que je n'aie pas encore relevé.

Mais trêves de tergiversations; je vous présente ma version de Lancer, le Servant Chevaleresque :


Lien Externe


J'ajouterai tout de même la petite "analyse" de mes choix / partis pris artistiques.

Titre : Lancer, le Servant Chevaleresque

   Le nom de Lancer est assez évident. Bien sur, j'aurais pu l'appeler par son vrai nom, mais disons que "Diarmuid Ua Duibhne", c'est plus long, moins lisible et moins attirant. Donc, j'ai préféré faire simple et l'appeler par sa fonction. Concernant la partie "le Servant Chevaleresque", dans l'anime Fate / Zero, Lancer fait partie d'une caste de guerriers / magiciens appelés "Servants", qui s'affrontent dans une quête infinie pour retrouver le Saint Graal. Le terme Chevaleresque convient tout à fait au personnage, toujours loyal et portant une très grande attention au respect de ses adversaires.


Étoiles : 7

Ca me semble être le minimum syndical pour un monstre de cette puissance. La défense inférieure à 2000 m'empêche de lui accorder le Niveau 8 (quoi que ce ne soit pas une règle officielle de FCMaking, je ne mets Niveau 8 que les monstres qui ont un effet puissant + les stats d'ATK et de DEF qui suivent), mais le mettre en dessous de deux sacrifices nécessaires serait une insulte au bon sens, au vu de la puissance de son effet. Et encore, je me suis retenu, mais j'en parlerai en traitant de l'effet.

Image :

Faut pas se le cacher, je suis pas vraiment connu pour la qualité du graph' de mes cartes. Mais là, j'ai tenté de me creuser un peu la tête pour obtenir un meilleur accord de couleurs, ainsi que des rendus plus convaincants. A vous de me dire si ces efforts ont payé à votre sens. Ça ne sera surement pas parfait, mais pour l'heure c'est le mieux que j'ai réussi à rendre.

Édition / Référence : 1ère Édition / TEOB-FR100

Toutes mes cartes sont de Première Edition. Ça veut dire ce que ça veut dire, cette carte n'ayant jamais été éditée avant, c'est une première édition, ça tombe sous le sens. TEOB... Une Référence que vous n'avez jamais vu chez moi, et dont je vous laisse deviner la signification. Un seul indice : C'est en Anglais, comme une réelle édition YGO. Le FR100 se réfère simplement à la 100e carte d'une édition, dans les éditions actuelles la dernière carte. J'ai voulu respecter la tradition, cette FC est ma dernière, et même si il n'y en à pas 99 autres avant, celle-ci est belle et bien la 100e de l'édition.

Texte d'Effet :

Lancer a la faculté d'utiliser deux lances (dont une qui s'appelle Gae Dearg, ça vous rappelle rien ?). Excepté Lance Interdite, et les Artifact, généralement les armes dans YGO sont des Magies d'Équipement, cf les Armes Nobles. En conséquence, je lui ai offert la faculté de récupérer ses deux armes depuis le Cimetière, et en conséquence de leur récupération, de supprimer autant de ressources adverses qui sont autant d'ennemis à vaincre. A la base, je voulais lui mettre un effet encore bien plus puissant, vous connaissez mon goût pour donner un maximum de puissance a mes FC. Je me suis retenu uniquement car c'est une RealCard, et qu'il fallait donc un semblant de cohérence entre la carte et son effet.

ATK / DEF : 2700 / 1800

Pas grand chose à dire. C'est fort, mais pas ultime, donc cohérent à un monstre de Niveau 7.


Fond / Remarques Générales :

Excusez-moi d'avance, j'utilise encore le Pack FCR. J'ai toujours fait comme ça, et n'ayant pas le talent pour créer moi-même un pack HD, je fais avec le matériel qu'on me donne.

Si j'ai choisi le personnage de Lancer, ce n'est pas fortuits. Dans l'anime, Lancer est le rival de Saber, le personnage principal, mais aussi personnage préféré de mon ex-collègue Pink_Bird. J'ai donc choisi Lancer en guise de symbole de réconciliation de notre petit conflit passé, histoire qu'elle comprenne que je pars en paix avec elle.

Pour ce monstre, j'ai choisi l'Attribut Terre. Ce n'est pas forcément le plus cohérent avec le personnage lui-même, mais d'un point de vue Yu-Gi-Esque, ça permet d'éviter de lui fournir un éventuel support sur-cheaté, car le but d'une real card est de pouvoir être intégrée dans un deck IRL.

Le Code de la carte comporte mon traditionnel "317" pour les 3 premiers chiffres. Personne, je pense, n'est capable de percer la signification de ce code, et je l'emporterai dans ma "tombe". Mais si un jour vous voyez une FC qui dont le code commence par 317, il y a de bonnes chances que je sois derrière l'écran.




Et voilà, je crois que tout est dit.
J'ai été très heureux de suivre jusqu'ici l'aventure avec vous, peut-être qu'un jour, tel le phénix je renaîtrai de mes cendres, mais pour l'heure, j'ai trop de mal à rester en permanente lutte contre la moitié du staff.
J'espère que la section FunCards restera peuplée de FCMakers aussi talentueux que ce qu'elle est à l'heure actuelle.

Sur ce, il ne me reste qu'à vous dire bye bye.
Mais pas à la prochaine.

Cordialement,
Etienne, anciennement Bikuriboh



Petit édit : On m'a judicieusement fait remarquer qu'il manquait une lettre au titre. 
Mea culpa maxima, je re-upload l'image avant que quelqu'un ne le remarque.

 

Modération

Validé par Wiraqocharascal

Réalisation (typographies, placements) : 19/20

Idée/Originalité/Créativité : 17/20

Graphisme (image, fond, couleurs...) : 16/20

Moyenne : 17,33

Commentaire du Modérateur
Titre : 1 voire 2 pixels trop à droite
Référence : 1px trop à droite
1ère Edition : me semble un poil de pixel à droite
Texte d’effet : trop court d’un pixel. Lignes pas assez espacées entre elles (1 voire 2 pixels). « Carte Magie d’Équipement » au lieu de « cartes Magie d’Équipement » et « bannissez-les » au lieu de « bannissez les ».

Les lissages sont réussis (comme d’hab ‘) mais les étoiles et l’attribut ne sont pas assez nets par rapport au fond (comme d’hab’).

Image : Ratée par rapport à la plupart de tes FCs. Floue par rapport au reste de la FC. Le Marron/Gris+Vert avec du Jaune+Orange c’est beurk ! Le render et le fond ne sont pas d’une qualité exceptionnelle. Au passage l’ ‘'aura’’ qui entoure le monstre est trop diffuse et légère.

Bilan : Pas encore le Diamant, pas non plus ta meilleure FunCard/RealCard, mais une belle FC/RC quand même !
Il y a 8 Commentaires
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haruyuki

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Commentaire #8 posté par haruyuki le Lundi 08 Mai 2017 à 21:51


type de carte :
-monstre

nom de la carte :
- Le chat noir de 13

référence : FCOW-FR013

attribut :
ténèbre

niveau :
1

type :
bête

effet :
Une fois par tour durant votre stamby phase vous pouvez lancer un nombre de dé 6 ( max 3 ) que vous le voulez pour  augmenté l'ATK/DEF de cette carte de 1000 fois le nombre que vous avez reçu. A la end phase du tour ou vous activez cet effet vous vous prenez un nombre de dégât égal au nombre de dé lancer fois 500. A la end phase de votre adversaire l'attaque de cette carte devient 0. Le niveau de cette carte augmente de 2 a chaque fois quelle détruit 3 monstres adversaires.


SamUJ

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Commentaire #7 posté par SamUJ le Vendredi 31 Mars 2017 à 19:13


Le 30/03/2017 à 10:20, maidenkiss89 avait écrit ...
Effet ;
Vous ne pouvez pas invoquer normalement ou spécialement cette carte exepté en bannissant exactement 13 cartes monstre de votre cimetiére, lorsque cette carte est invoqué avec succés, vous pouvez lancé un dès a six faces, si le résultat est pair, vous gagné le duel et si le résultat est impair, votre adversaire gagne le duel. 


Le 29/03/2017 à 17:17, TLD avait écrit ...
A vous d'équilibrer les effets comme vous le souhaitez ! Je bannis juste l'utilisation d'effets pouvant faire "instantanément faire perdre ou gagner un joueur". 


Va falloir que tu changes d'effet Maiden

Et en effet Anya ta carte pose soucis vu qu'un dés à 6 faces ne peut pas avoir 10 résultats différents xD


worway

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Commentaire #6 posté par worway le Vendredi 31 Mars 2017 à 18:38


Type de Carte :
 Magie Terrain

Nom de la Carte :
Pièce du Dé

Référence :
FCOW-FR013

Effet :

Toutes les cibles (d'effet de carte ou d'attaque) sont choisies aléatoirement parmi les cartes contrôlées par tous les joueurs. Durant la Draw Phase de chaque joueur, ciblez un monstre et lancez un dé à 6 faces. En fonction du résultat, activez l'effet correspondant :
1 : Son ATK et sa DEF deviennent 0, ce monstre doit attaquer si possible.
2 : Doublez son ATK.
3 : Envoyez-le au Cimetière.
4 : Détruisez une Carte Magie ou Piège aléatoire.
5 : Infligez à son contrôleur des dommages égaux à son ATK.
6 : Ciblez un monstre de l'un des Cimetières et Invoquez-le Spécialement sur le Terrain adverse.

Si cette carte doit être détruite, lancez une pièce : 
Pile : Elle n'est pas détruite.
Face : Divisez vos LP par 2.


maidenkiss89

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Commentaire #5 posté par maidenkiss89 le Jeudi 30 Mars 2017 à 16:50


Anya, 


t'aurai pas un peux abuser sur les effets de ta arte ?? 


En effet, tu a un dés à six faces et 10 effets XD !!!

 


Anya

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Commentaire #4 posté par Anya le Jeudi 30 Mars 2017 à 13:35


Type de Carte :
-  Magie Continue

Nom de la Carte :
[ Dé à Dix Faces ]

Référence :
FCOW-FR013

Effet:
[ A chaque Standby Phase le joueur dont c'est le tour jette un dé à dix face . Selon le résultat, il applique les effets suivants:
1: Vos monstres perdent la moitié de leur points d'ATK. Si vous êtes contrôlez cette carte vos monstres doublent leurs points d'ATK.
2: Vos monstres gagnent 1000 points d'ATK.  Si vous êtes contrôlez cette carte vos monstres perdent 1000 points d'ATK
3: Vous ne pouvez pas faire d'Invocation Normale ce tour-ci. Si vous êtes contrôlez cette carte vous pouvez faire 2 Invocations Normales ce tour-ci.
4: Vous invoquez spécialement 2 monstres depuis votre Cimetière.  Si vous êtes contrôlez cette carte vous ne pouvez pas faire d'Invocation Spéciale ce tour-ci.
5: Renvoyez 3 cartes de votre Cimetière à votre Deck. Si vous êtes contrôlez cette carte envoyez 3 cartes de votre Deck au Cimetière.
6: Piochez 2 cartes.  Si vous êtes contrôlez cette carte jetez 2 cartes de votre main au Cimetière.
7: Recevez 1000 points de dommages.  Si vous êtes contrôlez cette carte augmentez vos points de vie de 1000 points.
8: Doublez vos points de vie.  Si vous êtes contrôlez cette carte divisez vos points de vie par deux. : 
9: Détruisez une de vos cartes.  Si vous êtes contrôlez cette carte jetez au hasard une carte dans la main de l'Adversaire
10: Détruisez une carte de l'Adversaire,  Si vous êtes contrôlez cette carte, détruisez cette carte.


chaos_soldier

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Commentaire #3 posté par chaos_soldier le Jeudi 30 Mars 2017 à 10:28


Type de Carte :
- Monstre Pendule

Nom de la Carte :
[ Magicien des Mirages et de la Destruction ]

Référence :
FCOW-FR013

Attribut :
[ Ténèbres ]

Niveau :
[ 3 ]

Echelle Pendule :
[ 13 ]

Type :
[ Magicien ]

Descriptif de la Carte :
[Effet Pendule : L'Echelle Pendule de cette carte devient la même que l'Echelle Pendule de la carte dans votre autre Zone Pendule, sauf si celle-ci est au moins d'Echelle Pendule 9. Vous ne pouvez Invoquer par Pendulation que des Monstres qui ne peuvent pas être Invoqués Normalement/Posés depuis votre main en ignorant leur conditions d'Invocation. Durant la Standby Phase de chaque joueur : lancez un dé à 6 faces, et appliquez le résultat :
. 1 : Détruisez cette carte, puis recevez 1000 points de dommages.
. 2 : Détruisez cette carte, puis envoyez votre main au Cimetière.
. 3 : Détruisez cette carte, puis envoyez toutes les cartes dans votre Zone Magies & Pièges au Cimetière.
. 4 : Détruisez cette carte, puis envoyez toutes les cartes dans votre Zone Monstres Principale au Cimetière.
. 5 : Détruisez cette carte, puis envoyez la carte dans votre Zone Monstre Extra au Cimetière.
. 6 : Ajoutez à votre main un Monstre de Niveau 10 ou plus qui ne peut pas être Invoqué Normalement/Posé depuis votre Deck.

Effet Monstre : Sacrifier cette carte sur votre Terrain ; ajoutez à votre main un Monstre de Niveau 10 ou plus qui ne peut pas être Invoqué Normalement/Posé depuis votre Deck.]

ATK/DEF :
[1300 ATK / 1300 DEF]


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Commentaire #2 posté par maidenkiss89 le Jeudi 30 Mars 2017 à 10:20


Type de Carte :
- Monstre 

Nom de la Carte :
 Zita, victoire fatale

Référence :
FCOW-FR013

Attribut :
[ Ténèbres ]

Niveau :
[ 6 ]

Type :
[ elfe ]

Effet ;
Vous ne pouvez pas invoquer normalement ou spécialement cette carte exepté en bannissant exactement 13 cartes monstre de votre cimetiére, lorsque cette carte est invoqué avec succés, vous pouvez lancé un dès a six faces, si le résultat est pair, vous gagné le duel et si le résultat est impair, votre adversaire gagne le duel. 

ATK/DEF :
[ 1300 ATK / 1300 DEF]


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Commentaire #1 posté par YamiYugi59 le Jeudi 30 Mars 2017 à 10:00


Type de Carte :
- Monstre 

Nom de la Carte :
[ Le Patient Tourmenté ]

Référence :
FCOW-FR013

Attribut :
[ Divinité ]

Niveau :
[ 11 ]

Type :
[ Bête Divine ]

Effet :
[Vous devez Sacrifier 3 monstres pour Invoquer Normalement cette carte (vous ne pouvez pas Poser cette carte). L'Invocation Normale de cette carte ne peut pas être annulée. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, les cartes et les effets ne peuvent pas être activés. Cette carte ne peut pas être ciblée par des Magies, Pièges, effets de Magie/Piège, ou effets de Monstre à Effet. Si vous Invoquez Spécialement cette carte, elle est envoyée au Cimetière durant la End Phase. Une fois par tour lancer un dé à 6 faces si le résultat est 1 ou 2, envoyer 2 cartes de votre main et/ou de votre terrain au cimetière, 3 ou 4, détruisez tous les monstres de votre adversaire et divisez par deux ces life Points, 5 ou 6, a la End Phase envoyer cette carte au cimetière. Cette carte ne peut pas déclarer d'attaque durant le tour où cet effet est activé.]

ATK/DEF :
[3900 ATK / 3900 DEF]


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