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[Guerrier/Synchro/Effet]
1 Syntoniseur de Type Guerrier + 1 monstre "Six Samouraïs" non Syntoniseur ou plus
Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Si cette carte devrait être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
ATK/2500 DEF/1400