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shankz

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Envoyé par shankz le Samedi 21 Décembre 2013 à 17:50


Hello, bonjour a tous j'ai une question simple,

Y'auras t'il un opus de YGO sur 3ds ?

Merci

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ENIGMATIQUE

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Envoyé par ENIGMATIQUE le Mardi 24 Décembre 2013 à 01:56


Voici ce que m'a dit mon ami G***** (il préfère garder l’anonymat)

http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00066866-yu-gi-oh-zexal-clash-duel-carnival-annonce-sur-3ds.htm

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Ce que l'on conçoit bien s'énonce clairement, et les mots pour le dire arrivent aisément. Nicolas Boileau

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Gadget

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Envoyé par Gadget le Mardi 24 Décembre 2013 à 10:26


Si il sort pas en Europe vous savez ce que je fais maintenant que j'ai l'adresse de Konami.

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LuckyWolf

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Envoyé par LuckyWolf le Mardi 24 Décembre 2013 à 11:28


Au moins, je pourrais faire le CdF sans dépenser trop d'argent x)
S'il sort...

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B0ltek

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Envoyé par B0ltek le Lundi 27 Janvier 2014 à 21:58


Alors en fait pourquoi il y en a pas eu pendant si longtemps :
Programmer des images qui s'empilent c'est simple.
Programmer comment elles s'empilent beaucoup moins mais c'est faisable. (par "comment" j'entends que s'il y avait eu Tag Force 7 avec des Xyz on aurait pas pu empiler tout et n'importe quoi comme sur DN).
Donc le problème ne vient pas de konami.
Il vient du fait que programmer la Xyz ça prend de la place mémoire (pas des masses mais quand même, j'ai codé un petit bout d'algorithme en java pour voir, avec les vérifs le graphique une animation et tout on en est à 21MB a peu près SANS IA ET OU ON CHOISI LES CARTES DIRECT  -> avec = a mon avis le double), pas trop de puissance, et c'est aussi de la data à transférer dans la mémoire vive de la console.

Problèmes avec :
_Xbox360/PS3: un Yu-Gi-Oh console de salon... juste non. (decade duels par exemple).
_ DS: pas assez de mémoire sur la cartouche, en plus il faut mettre les données de sauvegarde dessus et pas sur un memory stick ou la mémoire console.
_ PSP: Transfert très lent, l'UMD c'est pas opti pour ce type de jeu avec beaucoup de données, et une IA développée (déjà Tag Force 4 c'était atroce alors là ...)
_ PSVITA: à mes yeux il y en a pas de gros mais je peux me tromper, je n'ai jamais développé sur cette machine

Donc voilou ^^

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Après un an passé sur ce forum, je me retire. J'ai adoré mon temps ici, et c'est d'ailleurs le seul forum que je n'ai pas quitté en moins de deux semaines.

Mais, j'ai eu beaucoup de travail et divers pb IRL qui font que j'ai plus la motiv'. Donc autant s'arrêter la.

Ne supprimez pas mon compte svp, je repasserai surement pour maj l'analyse cloudian un de ces 4.

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Envoyé par Dark-Saber le Vendredi 31 Janvier 2014 à 20:40


Sur console de salon ils ont largement de quoi faire un très gros jeu, à mon avis ils ont juste pas envie de dépenser trop là dedans sachant que le jeu irl leur rapporte bien plus. C'est pas un soucis de programmation je pense mais plutôt un soucis financier. Il y avait les xyz présent sur tag force 6 aussi.

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B0ltek

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Envoyé par B0ltek le Vendredi 31 Janvier 2014 à 23:51


Le 31/01/2014 à 20:40, Dark-Saber avait écrit ...
Sur console de salon ils ont largement de quoi faire un très gros jeu, à mon avis ils ont juste pas envie de dépenser trop là dedans sachant que le jeu irl leur rapporte bien plus. C'est vrai que perso je préfère payer 40€ et passer du temps plutôt que me ruiner en trucs qui vont se taper la ban  iI C'est pas un soucis de programmation je pense mais plutôt un soucis financier. Ce qui expliquerait pourquoi il y en a pas eu sur vita... Il y avait les xyz présent sur tag force 6 aussi. Oui mais c'était rapide dans les temps de chargement XD (sérieux chez moi c'était atroce, j'avais le temps de commander une pizza sur certains d'entre eux, sans rire, j'en ai eu un de 12-13 minutes)

Pas bête ce que tu dis Dark-Saber, j'avais pas vu ça sous cet angle. Enfin ce qui est sur c'est que pour ce qui est de la PSP/DS il y aurait pas pu en avoir d'autres, mais ta théorie explique bien pourquoi à part Decade Duels il n'y a rien sur consoles de salon/vita/3ds

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