Hleyy Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/09/2010 Grade : [Kuriboh] Echanges (Aucun) Inscrit le 24/02/2010 41 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Hleyy le Mercredi 24 Février 2010 à 18:19
Bien le bonjour !
Ta fic's est très agréable à lire mais il reste quelques petites fautes d'orthographe ;
Fraçois sera t-il le dernier du gang des insectes , sa m'en a bien l'air !
Je me demande comment fait-tu pour trouver des nom aussi compliqué " mymercosinus " , quel nom bizarre :s .
Je trouve que utiliser le BBcode est une très bonne idée et je trouve que beaucoup de membre devrait l'utiliser car il facilite la lecture et rend le texte plus "flash" .
A pars ça ce qui me choque , c'est ton rythme d'écriture , même moi qui ai 17 ans arrive à avoir un rythme d'écriture régulier !
[ Dernière modification par Hleyy le 24 fév 2010 à 19h54 ]
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kerberos Hors Ligne Membre Inactif depuis le 05/08/2012 Grade : [Kuriboh] Echanges 100 % (9) Inscrit le 13/04/2005 553 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par kerberos le Samedi 27 Février 2010 à 20:57
Flunnis 41# Evolution partie2
Jeudi 8 octobre 2009 (suite)
A l’écart des autres enfants, Judith lisait un livre sous le préau intitulé : Rise of the Betrayed Wings. Réfugiée dans son coin, Judith ne savait que faire pour s’occuper lors des récréations : les autres jouaient entre eux inlassablement sur des petits jeux, tels : la marelle, les courses et cætera ! Non pas que Judith ne souhaitait aucune nouvelle amitié, mais qu’elle savait que les autres l’évitaient. En effet, depuis son adoption par les Nevers, et depuis qu’on lui a trouvé un système scolaire, elle savait parfaitement que tout le monde la jetait dans le sac des Nevers, reconnus non pas que pour leur terrible force de jeu dans le monde du jeu de cartes Yugioh, mais également pour être indifférents, ignares, infâmes : tout ce qui était déplaisant, et qui ne permettait pas la socialisation au sein de la population. Néanmoins, elle sait qu’elle a à présent deux bons amis : Flunnis, qui installé l’an passé, lui demandait souvent ce qu’elle faisait seule dans son coin ou tout simplement pour l’inviter à tous les amusements. Et Yann, qui lui était récemment bien proche. Tous les deux s’étant absentés depuis une semaine, Flunnis pour des raisons bien propres qu’elle connaît déjà, et qu’elle comprend, car elle-même vient de retrouver son père. Et Yann dont elle ignore encore la raison, toujours est-il qu’elle vaque à ses anciennes occupations : la lecture. Cependant, il n’y avait pas que ces deux enfants qui lui manquent, en effet, celle qui lui manque le plus n’est autre que Cosmo Queen !
- Hey Judith ! appela une voix de petit garçon
Judith se souvint de la nuit où elle reconnut sa faute pour avoir involontairement mit son père en danger et d’avoir forcé Cosmo Queen à se sacrifier pour la protéger. Depuis ces derniers temps, Judith a fait de nombreuses transitions vers le passé. D’une part, la fameuse nuit, où elle a tenté de sauver son passé, elle ignore encore pourquoi elle ne se souvient pas d’avoir vu sa mère entrer dans sa chambre pour la tuer. De l’autre, la rencontre de ses parents, et l’amour naissant dans leur couple : pourquoi diable en sont-ils arrivés là ?
- Hého ! Judith ! signala de nouveau la voix toute proche d’elle
Encore une fois, tant de questions lui traversèrent l’esprit, et à ce stade : il ne semble pas possible pour elle de pouvoir lire ! Cependant, il reste encore un détail qu’elle ignore encore : depuis les rencontres amoureuses de ses parents, jusque là, alors qu’elle n’était pas encore née, sa mère et son père ne connaissaient point le jeu de cartes japonais qui aurait par la suite, été le jeu de divinité de sa mère avec les Demoiselles de Fortune, et le jeu de dragons qu’aurait eu son père. En effet, elle s’était toujours imaginée que dès que le jeu aurait sorti, ils auraient tous deux adoptés le jeu, et d’ailleurs elle se demande bien même comment ont-ils eus et développés leurs pouvoirs sans cartes… Pas le temps de réfléchir, car une main lui passa devant les yeux de haut en bas, de sorte à ce qu’elle revienne consciente à la réalité :
- Youhou ! Judith !!! lui rappela cette voix qui lui sembla si familière
Judith cligna des paupières plusieurs fois, avant de relever la tête vers ce mystérieux camarade : qui donc se serait intéressée à elle. Elle remarqua alors le visage de Yann, qui s’attendait à ce qu’elle revienne les pieds sur terre.
- Yann ! reconnut-elle
- Hé oui ! C’est moi ! Je suis de retour !!! sourit-il
- Tu étais où ? demanda-t-elle en songeant que Yann pouvait également voyager comme Flunnis.
- Je suis resté chez moi, j’ai aidé les Nevers à retrouver Samantha, du moins en ce qu’il convient de l’échange car Meredith était terrorisée de me voir avec un œil au beurre noir, alors elle m’a donné une semaine sans aller à l’école ! expliqua-t-il D’ailleurs, j’ai réussi à entrer dans le système de FFYugicards, et il ne reste qu’à ce que Samantha joue pour que le localisateur fasse un signal sur mon ordinateur. Donc je n’ai plus besoin de rester devant l’écran !
Yann s’étira bras et hanches : il semblerait qu’il a perdu l’habitude de rester debout sur place plutôt que de continuer à rester sur sa chaise devant l’écran.
- On t’a frappé ? s’écria Judith
- Ouais, nan mais c’est juste les adultes du quartier lorsque je rentre de l’école vers les seize heures.
Yann se rendit compte que Judith ne semblait pas être au courant :
- Pourquoi ? Meredith ne t’a rien dit ? demanda-t-il
- Non ! répondit Judith. D’ailleurs, on ne s’est pas vues !
- Et alors ? Ton Earthbound Immortal Aslla Piscu ? demanda Yann. Tu l’as réintégré dans ton deck je suppose !
- Euh… Oui, répondit-elle. Je n’avais que trente-neuf cartes.
- Ah, punaise, j’m’en souviens encore de cette fameuse journée où tu l’as invoquée ! rêva-t-il. Faut dire que tu m’avais bien impressionné, et surtout parce que tout le monde a fini par paniquer !
- Tu es conscient qu’il ne faut pas l’invoquer, excepté en cas d’extrême urgence ! Meredith nous l’a confiée, mais c’est pour le rendre à Samantha à la fin quand on l’aura retrouvée.
- Mais, ce n’était pas ta carte au début ? demanda Yann
- Si, je l’avais reçue d’un bon vieillard parce que je l’ai aidé. Mais ils disent que je n’ai pas un assez bon jeu pour pouvoir l’utiliser intelligemment !
- Je te signale que tu as été vainqueur au tournoi de Speed Junior, et que tu étais bien classée dans le tournoi de rentrée. D’ailleurs, bientôt un nouveau tournoi verra le jour ! J’ai hâte d’y participer !
- Oui, mais Samantha a toujours collectionné les Earthbounds Immortal. Mais bon ce n’est pas bien grave… Au moins je le retrouve !
La sonnerie retentit : tous les élèves allèrent en cours, et cette fois, Yann se mit sur la même table de Judith : elle a enfin un voisin de table !
De nombreux gardes commencèrent alors à se déployer et à parcourir l'enceinte du royaume.
C'est à ce moment là que Flunnis aperçut quelque chose :
- Tiens ? Qu'est-ce que c'est ?
[...]
Flunnis retrouva ses proches :
- C'est génial ! Je ne vous savais pas là !
[...]
Flunnis vit que Judith avait les yeux rouges :
- Qu'est-ce que tu as ? On dirait que tu as pleuré ! remarqua-t-il
Judith ouvrit les yeux, elle se retrouvait dans une chambre remplie de portes, au milieu de nulle part.
- Où suis-je ?
[...]
Judith acquiesça le regard encore sous le choc, et fascinée par cette femme à la longue chevelure dorée qui lui avait sauvée des griffes de la créature il y avait quelques instants.
Alice ouvrit son frigo, et figea son regard dans le vide en remarquant enfin consciemment qu'il y avait un problème chez elle.
- Ce que l'on appelle une simple coïncidence, répondit Samantha. La chance n'a rien à voir avec tout ça. Donnes-le moi !
[...]
- Mais je ne suis pas schizophrène !!! croissa-t-elle devant ses amis
- Alors ? Cette nouvelle ? Vous avez pu la retrouver ? s'inquiéta-t-elle
[...]
- Tu la connais ? demanda-t-elle sur son lit d'hôpital
- Mais comment vous le saviez ? s'étonna Yann. J'ai passé deux heures de recherches !!
[...]
Une lignée d'insectes commencèrent à créer une gigantesque muraille.
- Brownimeciinae, attaque !! ordonna Myrmecosystus
Samantha reçut alors la violente secousse sismique d’insectes peu virtuels.
Samantha 0 PV
- Allez, encore des efforts, tu peux y arriver ! encouragea le personnage. Allez, on reprend l’entraînement, nouvelle partie !
Les deux duellistes reprirent leurs cartes du cimetière, de leur main et de leur deck et le remélangèrent.
- DUEL ! dirent-ils
Samantha 2000 PV – 5 Cartes / Myrmecosystus 2000 PV – 5 Cartes
- J’engage ! démarra Samantha tout en piochant une carte de son deck.
Tour 1
Samantha 2000 PV – 6 Cartes / Myrmecosystus 2000 PV – 5 Cartes
Samantha visionna sa main : Armaniinae était déjà, et comme toujours, dans sa main en début de partie !
- Je commence par jouer la carte : Summon Cloud ! engagea-t-elle
Summon Cloud
- Cette carte magique me permet d’invoquer spécialement, une fois par tour, lorsque je n’ai aucun monstre, un monstre « Cloudian » de ma main ou de mon cimetière ayant un niveau inférieur ou égal à 4 ! Je fais appel à ce monstre : Cloudian – Cirrostratus !
Cloudian – Cirrostratus lvl 4 / Water / Fairy / 900 ATK
- Puisque adversaire avoir fait invocation spéciale, moi pouvoir défausser et invoquer Dragon Ice ! commenta la créature
Dandylion (défaussé)
Dragon Ice lvl 5 / Water / Dragon / 1800 ATK
- Dandylion envoyé au cimetière : deux tokens invoqués ! expliqua l’insecte.
Fluff Token lvl 1 / Wind / Plant / 0 DEF
Fluff Token lvl 1 / Wind / Plant / 0 DEF
- J’invoque ensuite Cloudian – Cirrostratus ! continua Samantha
Cloudian – Cirrostratus lvl 4 / Water / Fairy / 900 ATK
- L’effet de Cloudian – Cirrostratus : lorsqu’il est invoqué normalement, je peux placer autant de Counters Fogs que j’ai de Cloudian en jeu lors de son invocation !
Dragon Ice lvl 5 / 2 Counters Fogs / Water / Dragon / 1800 ATK
- Puisque j’ai invoqué deux Cloudian avec le même nom ce tour-ci, je peux activer cette carte : Lucky Cloud, qui me permettra de piocher deux cartes durant la End Phase !
Lucky Cloud
- Je pose ensuite deux cartes et fini mon tour ! Durant la End Phase, Lucky Cloud me permet de piocher deux nouvelles cartes !
Samantha tira alors deux cartes, et remarqua le Montage Dragon lui venir en main.
Samantha 2000 PV – 3 Cartes / Myrmecosystus 2000 PV – 3 Cartes
La créature piocha alors la carte qui signifiait son début de tour.
Tour 2
Samantha 2000 PV – 3 Cartes / Myrmecosystus 2000 PV – 4 Cartes
- Moi invoquer spécialement sur terrain adverse : Grinder Golem ! engagea Myrmecosystus
Grinder Golem lvl 8 / Fiend / Dark / 300 DEF
- Effet Grinder Golem : invoque spéciale : 2 Grinder Token !
Grinder Token lvl 1 / Fiend / Dark / 0 ATK
Grinder Token lvl 1 / Fiend / Dark / 0 ATK
- Puis, moi retirer 4 Tokens, et invoque Brownimeciinae !
Fluff Token (RDP)
Fluff Token (RDP)
Grinder Token (RDP)
Grinder Token (RDP)
Brownimeciinae lvl ? => 4 / 4 vies / Insect / Dark / ? => 1600 ATK
(Déjà…. Si Dragon Ice et Brownimeciinae portent chacun une attaque sur chacun de mes deux Cloudians, je perdrais 1600 points de vie ! De plus, Brownimeciinae gagnerait en puissance, pour avoir 2000 points d’attaque.)
- J’active ma carte de magie quick-play ! Fog Control ! chaîna Samantha
Fog Control
- En sacrifiant un monstre Cloudian que je contrôle, je peux placer 3 Counters Fogs sur un monstre face visible en jeu !
Cloudian – Cirrostratus (détruit)
Dragon Ice lvl 5 / 2 => 5 Counters Fogs / Water / Dragon / 1800 ATK
- Dragon Ice attaque Grinder Golem ! ordonna la créature.
Grinder Golem (détruit)
- Brownimeciinae attaque Cloudian !
Cloudian – Cirrostratus (détruit)
Samantha 1300 PV – 3 Cartes / Myrmecosystus 2000 PV – 2 Cartes
Brownimeciinae lvl 4 / 4 vies / Insect / Dark / 1600 => 2000 ATK
- J’active mon piège : Cloud of the Storm ! réagit-elle
Cloud of the Storm
- Lorsqu’un monstre Cloudian que je contrôle a été détruit en combat et envoyé au cimetière, je peux détruire un monstre en jeu et qui n’est pas le monstre ayant attaqué ! S’il possède des Counters Fogs sur lui, je peux invoquer autant de Cloudian Token qu’il y avait de Counters sur sa carte ! Je détruis Dragon Ice ! Et puisqu’il avait 5 Counters Fogs, je peux invoquer 5 Cloudians Tokens ! expliqua-t-elle
Dragon ice (détruit)
Cloudian Token lvl 1 / Water / Fairy / 0 DEF
Cloudian Token lvl 1 / Water / Fairy / 0 DEF
Cloudian Token lvl 1 / Water / Fairy / 0 DEF
Cloudian Token lvl 1 / Water / Fairy / 0 DEF
Cloudian Token lvl 1 / Water / Fairy / 0 DEF
- Moi poser deux cartes et terminer tour !
Tour 3
- C’est à moi de jouer ! reprit Samantha
Samantha 1300 PV – 4 Cartes / Myrmecosystus 2000 PV – 0 Carte
- Je retire les 5 tokens en jeu ! Et j’invoque Armaniinae !
Cloudian Token (RDP)
Cloudian Token (RDP)
Cloudian Token (RDP)
Cloudian Token (RDP)
Cloudian Token (RDP)
Armaniinae lvl ? => 5 / 5 vies / Insect / Dark / ? => 2500 ATK
- Moi activer : Exil Locus !
Exil Locus
- Puisque moi contrôler monstre famille des 5 insectes. Moi payer 100 points de vie par niveau de mon monstre, et toi gagner montant payé. Et toi, pas pouvoir activer effet de Armaniinae, mais Armaniinae gagne 1000 points d’attaque jusqu’à End Phase !
Samantha 1700 PV – 3 Cartes / Myrmecosystus 1600 PV – 0 Carte
Armaniinae lvl 5 / 5 vies / Insect / Dark / 2500 => 3500 ATK
(Il veut éviter l’effet de Armaniinae numéro 4 qui consistait à pouvoir attaquer autant de fois tant qu’il y a un monstre face recto sur le terrain adverse mais Armaniinae sera plus puissant que son monstre.)
- Armaniinae, attaque Brownimeciinae !
Brownimeciinae lvl 4 / 4 => 3 vies / Insect / Dark / 2000 ATK
Samantha 1700 PV – 3 Cartes / Myrmecosystus 100 PV – 0 Carte
(L’effet des deux monstres est réciproque… songea le personnage qui regardait le duel. Ils augmentent leurs forces en décroissant celui de l’adversaire)
Armaniinae lvl 5 / 5 vies / Insect / Dark / 3500 => 4000 => 3600 ATK
Brownimeciinae lvl 4 / 3 vies / Insect / Dark / 2000 => 1500 => 1900 ATK
- Je finis mon tour ! finit-elle
(Bien, au prochain tour, si je pioche un monstre, je peux invoquer spécialement le Montage Dragon se trouvant dans ma main, et je peux alors réduire à coup sûr ses 100 derniers points de vie et arrêter cet entraînement de malheur, car je suis la plus forte et que je ne me permettrais pas encore une autre défaite)
Armaniinae lvl 5 / 5 vies / Insect / Dark / 3600 => 2600 ATK
Tour 4
Samantha 1700 PV – 3 Cartes / Myrmecosystus 100 PV – 1 Carte
- Moi invoquer Blockman!
Blockman lvl 4 / Earth / Rock / 1000 ATK
- Puis, active piège : Nightmare Archfiends !
Nightmare Archfiend
- Moi sacrifier monstre, puis invocation spéciale adversaire : 3 Nightmare Archfiend Token !
Blockman (détruit)
Nightmare Archfiend Token lvl 6 / Dark / Fiend / 2000 ATK
Nightmare Archfiend Token lvl 6 / Dark / Fiend / 2000 ATK
Nightmare Archfiend Token lvl 6 / Dark / Fiend / 2000 ATK
- Effet Brownimeciinae : détruit tokens terrain adversaire ou mien ! Puis gagne attaque égale attaque totale tokens détruits ! Vie diminue chaque token détruit ! Et lorsque Nightmare Archfiend Token détruit : adversaire perd 800 points de vie.
Nightmare Archfiend Token (détruit)
Nightmare Archfiend Token (détruit)
Brownimeciinae lvl 4 / 3 => 1 vie / Insect / Dark / 1900 => 5900 ATK
Samantha 100 PV – 3 Cartes / Myrmecosystus 100 PV – 0 Carte
- Brownimeciinae attaque !
Nightmare Archfiend Token (détruit)
Samantha 0 PV – 3 Cartes / Myrmecosystus 100 PV – 0 Carte
- Allez, une nouvelle partie ! ordonna le personnage.
Alice se trouva seule dans la salle informatique de Yann, et lisait tranquillement un magazine féminin. De temps en temps, elle jeta un coup d’œil sur l’écran d’ordinateur : toujours aucun signal provenant du disque de duel et des cartes favorites de Samantha, en particulier le Montage Dragon. Une fois encore, Alice se leva de la chaise à roulettes, et alla regarder dans la pièce d’à côté ce que faisait le vieillard dans sa boutique. Il était onze heures et demie du matin, pas le temps pour lui d’abandonner son travail ni d’en faire une pause malgré son vieil âge. Quelques fois, un ou deux enfants vinrent entrer dans la boutique acheter une figurine ou quelques cartes, et le vieillard fit un sourire de bienveillance envers les enfants. Le reste du temps, il se chargeait de ranger les boîtes, de dépoussiérer certains endroits, de regarder attentivement son cahier de bord ainsi que ses recettes. Voire même de transporter tout seul les cartons pleins de paquets de boosters de cartes et de jouets. En gros : il était toujours occupé ! Tout comme l’entreprise où travaille Alice et où elle avait sans cesse toujours une tâche à réaliser et à mener à bien. A quelques moments de la journée, Alice tenta d’aider le vieillard, mais ce dernier refusa toujours poliment les aides d’Alice. Alice trouva à quel point cet homme était bon, et se demanda pourquoi les jeunes hommes de son âge n’avaient pas le même caractère que ce personnage qu’elle voit devant elle.
(Pourquoi faut-il que ça fonctionne toujours comme ça ? se demanda-t-elle. C’est vraiment stupide !! Si seulement les rôles pouvaient s’inverser…)
En effet, Alice a toujours eu de mauvaises relations avec les hommes, que ce soit de la vingtaine ou de la trentaine. Récemment elle croyait que Blist pouvait faire partie de l’exception, mais elle se rendit compte au final qu’il était comme les autres. Car il était avec Meredith, et le restera, il n’y avait aucun doute à ce sujet ! Tout à l’heure, il est parti lui aussi hors de la maison de Yann, peu après le départ de Meredith vers l’école primaire. Elle s’imagina toutes sortes de scènes pouvant se réaliser dans ce couple, et s’acharna sur son sort.
(OOOhhhhh….. Pourquoi est-ce que je dois penser à lui ? répéta-t-elle)
Alice soucieuse, ne voulut point que le vieillard la regarde frustrée, et pour la énième fois de la journée, quitta la salle de la boutique où travaillait le vieillard et retourna à son poste de surveillance au cas où Samantha serait localisée. Néanmoins, il n’y avait pas que ce détail de couple qui l’acharnait tant, c’était de ce baiser, ce moment qui était pour elle inoubliable. Et cela lui rappela un rêve étrange et qui lui faisait peur depuis plusieurs semaines, et cette nuit encore, son rêve avait encore changé voire évolué !
Flashback
Flash
Il était neuf heures sur l’horloge de l’entreprise, Alice était nerveusement stressée, elle n’avait encore une fois toujours pas fini sa prochaine publicité de vente et son patron revient lui demander de travailler. Le travail ne lui manque pas, et elle a encore beaucoup de choses à terminer, mais elle ne faisait rien. Elle se prépara à surfer sur le net pour trouver un site de rencontre jusqu’à ce qu’elle vit un e-mail lui apparaître sur l’écran. Curieuse, elle l’ouvrit et aperçut un véritable cœur bien rouge et saignant. L’inoubliable symbole de l’amour et de la vie, voire aussi un peu d’horreur, mais qui pouvait bien le lui envoyer ? Drôle de mystère. Un second e-mail lui parvient, et cette fois aussi il n’y avait pas d’expéditeur. En revanche il ne s’agissait plus d’un cœur, mais d’un fichier vidéo mettant en scène Alice elle-même en train de poignarder un homme en plein coeur dont on ne voyait point le visage. Le son de la douleur de l’homme éveilla en elle, une certaine jouissance. Mais le cri de l’homme était tel qu’on pouvait l’entendre partout dans la salle, surprise, Alice éteignit rapidement son ordinateur. Le regard de ses compagnons qui la fixait intrigué. Un peu dérangée, Alice fila alors dans son bureau personnel dans l’espoir de ne pas s’attirer d’ennuis, et vit son imprimante, son fax et son ordinateur boguer petit à petit, chacun son tour, enchaînant l’un après l’autre des documents imprimés de mots signifiant la mort, la traitant de meurtrière, et cela dans toutes les langues, des e-mails dont le contenu n’était qu’un simple cœur saignant bien troué. Alice crut devenir dingue, non pas particulièrement parce que son ancien rêve parlait de cœur d’amour, cette fois il s’agit de cœur battant. Rageuse, elle renversa son ordinateur, cassa son imprimante et tout ce qui était électronique. A la fin, Alice put enfin se calmer, pas de cœur, pas de sang : niet ! Elle en a assez, et refuse catégoriquement que quelqu’un se joue d’elle et de ce qui pourrait lui arriver : pourquoi devrait-elle tuer un homme ? C’est alors que tout sembla calme… Très calme, voire un peu trop ! Comme si elle était toute seule dans l’étage. Curieuse, elle rouvrit la porte derrière elle : tout le monde y était, morts allongés sur leurs dossiers, du sang répandu un peu partout et l’horloge afficha toujours neuf heures, consciente qu’elle n’avait plus aucun moyen d’indiquer l’heure depuis son bureau vu qu’elle a tout mis hors service, elle décida de regarder du côté des fenêtres de l’étage : il faisait nuit ! Alice n’en comprit point, quelques minutes seulement s’étaient écoulées, et non pas douze heures ! De même, comment tous ses collègues sont morts ? Un appel fut alors déclenché : Alice entendit alors la sonnerie de son téléphone dans son bureau, mais elle savait qu’il était déjà hors-service ! Tout de même intriguée, Alice retourna vers le milieu de son bureau, là où se trouvait le téléphone, mais il arrêta de sonner. La porte de son bureau claqua violemment, prise de panique, elle se retourna afin d’identifier qui était présent : mais elle ne vit que sa porte trouée : un objet non identifié ressemblant à une lance ou à un trident était planté en plein milieu de la porte : le même que celui de la dernière fois. Elle se rappela de son dernier rêve, et se souvint qu’il y avait son collier. Elle vérifia alors l’objet, et aperçut son collier qui pendait sur l’objet, et remarqua qu’elle ne l’avait plus sur elle : mais l’avait-elle portée ? Une question qu’elle ne pouvait y répondre. Un grondement commença à trembler tout le bâtiment : Alice se sentit seule dans cette ville, et aussi grande soit cette ville, aussi grande était la sensation du vide. Alice se dirigea vers la fenêtre de son bureau, observant les autres bâtiments aux alentours, du centre-ville : tout était noir, et pas le moindre signe de vie : les rues étaient complètement désertes, certains bâtiments à moitié détruits et aucun humain en vue. Tandis que le grondement se rapprocha de plus en plus, petit à petit elle vit une marée de choses qui se forma au loin et qui suivait une ligne droite. Un mur qui se forma et qui détruisit tout ce qui se trouva sur la ligne. Le son d’une moto, et l’apparition d’un dragon d’un gris étincelant. Alice sembla reconnaître une femme ayant la même chevelure qu’elle, ainsi qu’un autre homme. Une D-Wheel, c’était ça, qui se faisait poursuivre par un autre homme ! Un combat dans un duel qui se déroula dessus, et les dommages semblèrent tellement réels, qu’un accident eut lieu. Dérapage soudain, la femme battit en retraite et continua sa course, laissant les deux hommes s’affronter en tête à tête. Puis une lumière scintillante qui se voyait au loin, qui commença à flotter dans les airs. Alice contempla le spectacle, tout ceci n’était qu’un rêve pour elle et pourtant, tout cela semblait tellement réel. Une lumière brilla alors en dessous de son visage, Alice s’aperçut qu’il s’agissait de son collier en forme de soleil. Pourtant, il y avait à peine deux minutes qu’il pendait à la porte. Alice se retourna vérifier s’il était encore présent : non, il n’y est plus. Mais la sorte de lance y était encore. Alice s’approcha doucement vers la porte et empoigna le sceptre noir, et c’est alors que le décor sembla se modifier tout autour d’elle, d’abord tout sembla flou, puis, des bâtiments détruits tout autour, le sceptre se modifiant dans ses mains, le collier toujours lumineux, du vent commença à souffler devant elle, et un siège sortit tout droit de nulle part apparut entre ses jambes. Alice se trouva dans un nouveau lieu, et sur la D-Wheel, le dragon au dessus d’elle. Un disque de duel devant elle, la carte dessus. Plus loin, elle aperçut devant elle deux personnages dont un genre d’insecte, ainsi qu’une toute immense bête qui commença à surgir du sol. Alice impressionnée par la hauteur de ce monstre, perdit contrôle de son véhicule qu’elle ne conduisait pas, et dérapa, l’éjectant hors du véhicule. Tout ceci ne lui causa aucun dommage potentiel, mais le véhicule s’arrêta auprès des mystérieux personnages, et l’un d’eux lui répondit :
- Oh, merci ! dit-il en récupérant la carte The Six Sense – The Brain du mélangeur de cartes situé au milieu de la D-Wheel.
Le personnage ricana, et une lumière aveuglante provenant de la carte récupérée fut projetée sur Alice.
Fin du flash
Alice se réveilla de son rêve dans la chambre de Yann. A défaut de n’apercevoir que Yann pianoter sur le clavier, Blist et Meredith dormaient ensemble sur le salon.
Fin du flashback
Alice se demanda pour la première fois, si ses rêves ne seraient pas plutôt des messages plutôt que de simples cauchemars. Un mauvais présage, une malédiction… Mais faut-il avouer que des insectes géants surgiraient en pleine ville massacrant des humains sur leur passage ? Une idée complètement absurde que personne ne croirait sûrement ! Serait-elle en train de perdre la tête ? Connaissant que l’idée d’un vieillard aussi sage ne se trouvait pas très loin d’elle, et que d’après certaines théories : les sages donnent de bons conseils. Alice songea à l’idée d’en parler au vieillard, malgré le fait qu’elle est plutôt rationnelle. Mais depuis, voir des insectes apparaître de nulle part, voire sous les ordres d’une personne ou de plusieurs, lui semblait déjà une idée impossible à croire. Mais elle en a déjà vu deux fois le même mouvement ! Alice vérifia encore une fois l’écran d’ordinateur : toujours aucun signal de Samantha. Elle se leva de nouveau, et retourna dans la boutique tout en voyant le vieillard qui se donnait à fond pour mettre à jour sa boutique. Elle hésita un moment : pourquoi lui parler de ses problèmes ? Le vieillard semble déjà en avoir selon elle : d’une part à cause de Yann et des brutes, de l’autre la boutique ! Pourquoi devrait-elle rajouter de la sauce par-dessus ? Alice s’acharna de plus en plus sur ses réflexions, et commença même à croire qu’elle n’est plus capable de réfléchir et de choisir elle-même ! Non, il lui fallait quelqu’un à tout prix cette fois. Il n’était plus question d’amour, mais de psychologie avant tout. Le temps défila sous ses yeux : midi passé ! Alice inspira à grands coups, puis, prit son courage à deux mains, et s’approcha du vieillard :
- Euh… Excusez-moi… Je… Euh…
- Oh, mais non !! insista-t-il. C’est bon, je peux me débrouiller tout seul, je n’ai pas besoin d’aide, tout va bien ! Regardez : je suis en pleine forme !!!
- Euh… Non, ce n’est pas pour ça, enfin, si aussi, un peu en attendant oui, mais je veux dire… J’ignore si vous pouvez m’aider, mais j’ai simplement besoin de parler. expliqua-t-elle
- Allons, racontez-moi tout jeune fille ! demanda-t-il curieux
Alice croisa ses doigts dans un sens, dans un autre, elles les frottèrent à ses paumes en joignant ses mains un peu plus pas que sa poitrine.
- Hé bien, c’est plutôt difficile à expliquer. Moi-même je ne me comprends pas !
- C’est pour ça que vous me parlez ! dit le vieillard
- Oui, mais avant toute chose, j’aimerais d’abord vous faire comprendre nullement que je cherche une leçon de morale, remarqua-t-elle, ou que je suis porteuse d’une malédiction ou… Ou quelque chose de ce genre. JE suis rationnelle, et je ne crois pas à ces superstitions ou quelque chose du genre. D’accord ?
- Très bien, dites-moi tout, ma chère. Je suis tout ouïe.
Flunnis n’en pouvait plus de ce rythme : mais comment pourrait-il r »agir face à cette boîte de conserve ? Avec le peu de temps libre qui lui était accordé, il en a profité pour s’en plaindre à ses parents, et chaque fois la réponse n’était pas facile à avaler : « Mais non chéri, tu vas voir, quand tu seras prêt tu n’auras plus rien d’autre à faire et ce sera fini. Rodges est un bon meneur, un bon coach, il sait ce qu’il fait, et c’est pour ton bien ! » disait sa mère. Quel bien est-ce que cela lui ferait s’il deviendrait un zombie aux yeux de ses parents qui le croient maquillé ? Quel bien est-ce que cela lui fait, de devoir faire diverses ondulations de son corps de façon à ce qu’il ne gagne que des courbatures ? Flunnis souffla, sa fatigue était pourtant tellement évidente et visible car exacerbée par l’activité intense que lui fournissait Rodges. Mais qu’avait-il à faire de lui ? Tout ce qui important Rodges, c’était ses parents ! Rien de plus, il semble faire tout afin de l’occuper et de lui mener le voyage très dur. Toujours est-il que Flunnis ne pourrait pas faire confiance à ses parents, et qu’il ne souhaitait pas leur faire arrêter leur séjour. Décidé, il continua ses exercices sans se poser trop de questions.
La sonnerie de l’école retentit, tous les élèves crièrent de joie et coururent sur la cour de récréation, le sac sur leur dos : prêts à apprécier le fait qu’ils puisent dès à présent s’amuser : les cours étant finis.
- Alice ? demanda Judith
Yann et Judith marchaient ensemble en direction de la boutique Stardustland.
- Oui, elle s’est occupée de Blist et de Meredith durant ton absence lors de l’accident. Là elle a accepté de nous joindre, parce qu’à part Flunnis elle a aussi battu Samantha ! Autrement dit : elle est plutôt fortiche !
- Je ne l’ai jamais vue, elle est comment ? demanda Judith
- Elle ressemble à une secrétaire dans les films de westerns ! Tu devrais la voir chez moi, elle surveille si le signal a été lancé !
- D’accord ! acquiesça la petite fille
Soudain, la bande de racailles surgit autour d’eux, et les cernaient :
- Oh, mais t’as ramené une putain de bonne là ! remarqua l’un d’eux
- Yann… s’inquiéta Judith surprise. C’est eux ? murmura-t-elle
La bande fit alors face à Yann qui se mettait bien devant Judith : comme la fois dernière avec l’histoire de l’Avatar et de la carte Stardust : il ne fallait pas que Judith soit une des victimes de ses problèmes personnels. A nouveau, Yann prit son sens de protection, et tendit ses bras en arrière afin de protéger Judith. Max sourit d’un air dédaigneux :
- Enfin de retour ! J’espère que cette fois, tu as prévu de te présenter normalement ! Et pour cadeau, t’as qu’à m’offrir cette nana !
- Ca suffit, y en a assez avec vous ! se défendit Yann
- Quoi ? Tu veux pas aussi qu’on s’amuse un peu avec elle ? demanda Fred
- Vous pouvez vous en prendre à moi, mais pas question de toucher à elle ! Elle n’a rien à voir !
Max avança de plusieurs pas vers Yann qui recula d’un pas, il était effrayé lui aussi, mais il ne pouvait pas se permettre de voir Judith entraînée là-dedans ! Surtout que maintenant, elle a un père, et que ce père là, il le connait très bien : le fameux Avatar qui possède des pouvoirs ! Si seulement Yann en avait, il aurait pu se débarrasser de ces gens là en un coup de balai ! Mais là, il n’y a rien ! Judith s’accrocha discrètement à l’arrière de la veste de Yann, de peur qu’il ne lui arrive quelque chose à elle, ou à lui : bref, que quelque chose de mal et de mauvais se produise sous ses yeux !
- Alors comme ça on veut jouer le héros ? T’as prévu quoi ? Un canon ? s’amusa à plaisanter le leader de la bande. T’sais même pas t’en servir !
Toute la bande rigola, à priori, Yann n’avait prévu aucun moyen de se défendre. Yann murmura vers l’arrière :
- Judith, rentres chez moi ! Et préviens mon père. Te soucies pas de moi.
Judith hésita un moment, mais comprit que Yann ne voulait pas qu’elle soit mêlée à ça. Lui n’avait pas d’ange gardien, comme elle a eu Cosmo Queen. D’ailleurs, elle a perdu le sien par sa faute, et elle se le reproche toujours. Décidée tout de même à vouloir chercher de l’aide, elle se mit à tenter de contourner la bande en courant, mais l’un d’eux lui fit un croche-pied qu’elle ne remarqua pas. Elle tomba le long du trottoir, et Yann criait son nom en courant vers elle : Judith l’avait comprit, sans Cosmo Queen, elle devient une enfant normale, et ne peut pas être sauvée. Fred remarqua que Yann voulait approcher la jeune petite fille, et en profita pour lui donner un coup de poing sur la face du petit garçon qui tomba de l’autre côté. Judith releva un peu la tête, et remarqua qu’elle avait perdu son sac en cours de route, et que la plupart de ses cartes yu-gi-oh furent éparpillées sur le sol.
- Oh non ! s’écria-t-elle en se relevant.
Judith récupéra alors la carte la plus proche, et fut soudainement tirée par les pieds en arrière par l’un de ces affreux. Les vêtements de Judith furent abîmés en se frottant contre le sol, et Judith voulut pleurer, non seulement parce que Yann ne pouvait rien faire, qu’il se faisait tabasser, et que l’autre moitié du groupe la voulaient elle. Cette scène lui rappela ce qui s’était passé avec le violeur, en début d’année, avant que Flunnis et Yann viennent lui sauver. Cette fois, Yann était impuissant, et elle ne pourrait espérer que Flunnis lui vint en aide, parce qu’il devait se trouver bien trop loin. Et pouvait-il faire ? Ces garçons là ne jouent pas aux cartes ! Yann entendit les gémissements de Judith, et se sentit tellement impuissant et coupable d’avoir accepté qu’elle l’accompagne pour voir Alice, qu’il tenta à tout prix de se débattre et de se défendre des coups qu’il recevait. Tous deux avaient peur, peur de ce qui leur arrive, et de ce qu’il arrivera, que ce soit sur eux-mêmes ou pour l’autre. Judith ne se rendit pas compte qu’elle tenait toujours en main la seule carte qu’elle avait récupérée sur le sol avant que les autres ne la plongent en arrière : Fortune Lady Lighty.
(Cosmo Queen !!! Au secours !!!! appela Judith de tout son coeur)
Alors que Judith sembla croire que tout sembla fichu, même en hurlant du maximum qu’elle put, la carte qu’elle tenait commença à briller légèrement. Mais en réalité, il était difficile de distinguer la moindre illumination lorsque le soleil luisait encore au ciel, si c’était la nuit, cette carte aurait agi comme une lampe. Petit à petit se forma une jeune demoiselle aux longs cheveux : la Demoiselle de Fortune de la Lumière se matérialisa à vue d’œil, mais personne ne se rendit vraiment compte qu’elle était présente. Comme un miracle, les grands lâchèrent les enfants, et hurlèrent de rage en se cachant les yeux et en se les frottant :
- AAAAHHH !!! hurla l’un
- Je ne vois plus rien ! dit l’autre
- C’quoi c’truc ? brailla Max
Judith se remit de son état, elle croyait que plus rien n’était possible, elle entendit les hurlements des autres et crut qu’ils étaient devenus fous. Elle aperçut Yann qui la regardait, soucieux de son état ! Elle remarqua derrière lui qu’il y avait une jolie femme volante, qui n’était autre que Fortune Lady Lighty ! Judith délira un instant : ce n’était pas possible ! Qui d’autre jouerait des Fortune Lady ? A moins que ce ne soit elle-même qui l’aurait invoquée, mais comment ? Telle était la question ! L’esprit qu’elle vient de créer souriait devant elle et lui disait :
- Ca va aller mieux, maintenant ! sourit Fortune Lady Lighty avant de disparaître de son champ de vision.
Judith se demanda si c’était vraiment réel, ou si tout ceci n’était qu’illusion. Yann, lui n’avait qu’une idée en tête, se lever avec tant bien d’efforts pour aller voir l’état de Judith :
- Tu vas bien ? demanda-t-il inquiet
- Euh… Oui, oui je…
Judith baissa la tête, ne sachant que trop dire, et remarqua alors la carte qu’elle tenait dans ses mains : Fortune Lady Lighty ! Serait-ce elle qui l’aurait matérialisée ?
- Allez viens ! dit-il en aidant Judith à se relever.
Tous deux rentrèrent chez Yann, le vieillard qui continuait ses paroles :
- Votre rêve symbolise votre conduite intérieure, elle illustre la manière dont vous vous comportez dans des situations sociales ou familiales. C’est simplement un signal d’alarme, qui dit que quelque chose ne vous convient pas dans la vie.
- Ca veut dire que je dois tout abandonner et faire autre chose ? demanda Alice
- Sûrement, peut-être mais euh…
Le vieillard remarqua derrière Alice les deux jeunes enfants, et les rejoignit rapidement :
- Oh non ! Yann !!! s’écria-t-il
Alice vit les deux enfants, elle reconnut la Judith de ses rêves.
(Et si ce n’était pas qu’un simple rêve psychologique… ? Cette fille…)
Judith remarqua la jeune femme qui la regardait plutôt bizarrement. Et le vieillard sembla presque « mort » d’inquiétude ! Il s’empressa de dire :
- Alice, pourriez-vous trouver la boîte à pharmacie, s’il vous plaît ? demanda-t-il
(Alors comme ça, c’est elle ? Alice ? songea la petite Judith)
Alice chercha alors la boîte pharmaceutique, et la donna au vieillard avant de partir.
- Hé, mais où tu vas ? appela Yann
- Désolée, je ne peux vous aider plus longtemps. J’ai beaucoup de travail à réaliser, et comme dit, je dois tout abandonner et faire autre chose. Au revoir ! déclara-t-elle
Et la porte claqua…
Mercredi 28 octobre (suite) :
Terrain d’Alice :
The Six Sense – The View lvl 5 / Light / Ghost / 1900 ATK
The Six Sense – The Voice lvl 3 / Fire / Ghost / 1900 ATK
The Six Sense – The Hear lvl 2 / Water / Ghost / 0 ATK
The Six Sense – The Smell lvl 1 / Wind / Ghost / 1400 ATK
Terrain d’Erwin :
Wulf, Lightsworn Beast lvl 4 / Light / Beast-Warrior / 2100 ATK
1 M/P
- A moi de jouer ! déclara Alice
Tour 6
Alice 300 PV – 3 Cartes / Erwin 5800 PV – 1 Carte
The Six Sense – The Hear lvl 2 / Water / Ghost / 0 => 600 ATK
The Six Sense – The Smell lvl 1 / Wind / Ghost / 1400 => 800 ATK
- L’effet de The Smell : puisque je contrôle un monstre Fire, je peux piocher une carte supplémentaire ! expliqua-t-elle
Alice 300 PV – 4 Cartes / Erwin 5800 PV – 1 Carte
- J’invoque ensuite de ma main : The Six Sense – The Touch !
The Six Sense – The Touch lvl 4 tuner / Earth / Ghost / 1500 ATK
- L’effet de The Voice : comme je contrôle un monstre Earth, je peux doubler l’effet d’une carte de mon choix, et je sélectionne The Six Sense – The Touch ! Par conséquent, puisque je contrôle un monstre Light, l’effet de The Six Sense – The Touche me permet de choisir une carte de mon jeu et l’ajouter à ma main ! Et puisque son effet est doublé, je peux ajouter deux cartes de mon choix de mon deck plutôt qu’une !
Alice 300 PV – 5 Cartes / Erwin 5800 PV – 1 Carte
- Puis, l’effet de The Six Sense – The View : puisque je contrôle un monstre Earth, une fois par tour, mon adversaire renvoie au hasard une carte de sa main dans son deck !
Erwin reposa la carte qu’il tenait en main sur le dessus de son deck et le remélangea.
Alice 300 PV – 5 Cartes / Erwin 5800 PV – 0 Carte
(Même si elle possède 5 monstres, Wulf reste la bête la plus puissante du jeu… A moins qu’elle ne fasse une invocation synchro !)
- J’envoie à présent trois de mes monstres The Six Sense au cimetière, afin de faire l’invocation spéciale de The Six Sense – The Oversight depuis mon cimetière !
The Six Sense – The Touch (cimetière)
The Six Sense – The Smell (cimetière)
The Six Sense – The Voice (cimetière)
The Six Sense – The Oversight lvl 6 / Dark / Ghost / 2300 ATK
- Puisque je contrôle un monstre Dark, The Hear et The View augmentent leur puissance d’attaque d’un montant égal à la somme de leur défense d’origine et de la moitié de leur attaque d’origine !
The Six Sense – The View lvl 5 / Light / Ghost / 1900 => 3350 ATK
The Six Sense – The Hear lvl 2 / Water / Ghost / 600 => 1300 ATK
(Donc, si je me prends toutes ces attaques, je perdrais un montant de 4850 points de vie ! Il ne m’en resterait que 950 points de vie !)
- Ensuite, je joue la carte de magie rituelle : Pandora Sense ! enchaîna Alice.
Pandora Sense
- En envoyant au cimetière, des monstres que je contrôle ou dans ma main, d’un montant égal ou supérieur à sept, je peux invoquer spécialement The Six Sense – The Pandora’s Box !
The Six Sense – The View (cimetière)
The Six Sense – The Hear (cimetière)
The Six Sense – The Pandora’s Box lvl 7 / Dark / Ghost / 1500 ATK
- Lorsque l’invocation de The Six Sense – The Pandora’s Box est effectuée avec succès, je peux designer deux monstres de mon choix que je contrôle, et invoquer spécialement de mon cimetière un monstre The Six Sense d’un montant égal ou inférieur à la différence de force des deux monstres désignés ! La différence de mes deux monstres est de 800 points ! J’invoque spécialement de mon cimetière The Six Sense – The Smell !
The Six Sense – The Smell lvl 1 / Wind / Ghost / 800 => 1200 ATK
- Maintenant, je joue la carte : Double Summon ! Cela me permet d’invoquer normalement un second monstre ce tour-ci :
Double Summon
- Donc, j’invoque Marauding Captain !
Marauding Captain lvl 3 / Earth / Warrior / 1200 ATK
- L’effet de Marauding Captain s’active : je peux invoquer spécialement un monster de niveau 4 ou moins de ma main !
The Six Sense – The Touch lvl 4 tuner / Earth / Ghost / 1500 => 3350 ATK
- Invocation synchro de The Smell, Marauding Captain et The Touch!
The Six Sense – The Brain lvl 8 / Dark / Ghost / ? ATK
=> Lorsque ce monstre est invoqué par invocation synchro, l'attaque de ce monstre est égale à la différence entre l'attaque la plus forte et l'attaque la plus faible des monstres utilisés pour cette invocation synchro. Vous pouvez invoquer spécialement un monstre The Six Sense depuis votre main ou votre cimetière en jeu de niveau 5 ou moins. Augmentez l'attaque de cette carte de 500 points pour chaque The Six Sense en jeu.
- La différence des attaques des monstres utilisés pour l’invocation synchro est de 2150 points ! Donc l’attaque de The Brain s’élèvera à 2150 ! De même, je peux faire l’invocation spéciale d’un monstre The Six Sense de niveau 5 ou moins de mon cimetière !
The Six Sense – The Brain lvl 8 / Dark / Ghost / ? => 2150 ATK
The Six Sense – The View lvl 5 / Light / Ghost / 1900 => 3350 ATK
- De plus, l’effet de The Six Sense – The Brain : il gagne 500 points d’attaque pour chaque The Six Sense en jeu ! ajouta-t-elle
The Six Sense – The Brain lvl 8 / Dark / Ghost / 2150 => 4150 ATK
- The Six Sense – The Oversight attaque Wulf, Lightsworn Beast !
- J’active mon piège : Mirror Force ! contra Erwin
Mirror Force
- L’effet de The Six Sense – The Pandora’s Box : je peux sacrifier ce monstre afin d’annuler et de détruire une carte ayant pour effet de détruire une ou plusieurs cartes monstres !
The Six Sense – The Pandora’s Box (détruit)
Mirror Force (détruit)
Alice 300 PV – 0 Carte / Erwin 5600 PV – 0 Carte
The Six Sense – The Brain lvl 8 / Dark / Ghost / 4150 => 3650 ATK
- Puis, The Six Sense – The View attaque directe !
Alice 300 PV – 0 Carte / Erwin 2250 PV – 0 Carte
- Et enfin, The Six Sense – The Brain, attaque finale !
Alice 300 PV – 0 Carte / Erwin 0 PV – 0 Carte
La fin du duel, Erwin reprit ses cartes, mais Alice lui effleura légèrement le dos de sa main avec la sienne, elle murmura :
- Je peux juste voir tes cartes ? demanda-t-elle
Erwin accepta, et Alice feuilleta le deck jusqu’à repérer la carte : Lightsworn Sabre qu’elle glissa légèrement dans son manche. Puis, elle remélangea son deck, et prit également et discrètement la carte The Six Sense – The Brain qu’elle cacha dans son autre manche. Tous deux rendirent leurs decks au gardien qui attendit impatiemment le rendez-vous d’Alice.
- A ce soir… dit-il
- Oh j’oubliais : pourrais-tu me ramener mon deck ce soir ? J’aimerais te montrer quelque chose à l’égard des autres, si tu vois ce que je veux dire.
Le gardien ne pensa qu’à la bénédiction qu’elle lui offre le soir venu, et il accepta tout bonnement sans y réfléchir.
Rodges emmena Meredith dans un lieu où personne ne pourrait les apercevoir.
- Bon alors ? je croyais que tu avais trouvé de quoi m’occuper !
- Effectivement ! dit une autre voix masquée derrière elle.
Meredith se retourna car elle reconnaissait parfaitement cette voix : aucun doute, c’était bel et bien Samantha.
- Samantha ? M… Mais ? Mais qu’est-ce que tu fais ici ? demanda-t-elle
- Hé bien, je n’ai pas le droit de d’admirer le spectacle de Flunnis ? remarqua Samantha
Meredith recula en arrière, et pendant ce temps Rodges fit apparaître des menottes et un tableau de bord circulaire pour accrocher une personne. Il menotta les mains de Meredith en arrière par surprise. Prise de panique, Meredith voulut crier, mais un poids tomba sur sa tête, l’assomant d’un coup…
- Bon plan, comme prévu ! admira Samantha. Cette fois, il n’aura pas d’autres choix !
Terrain de Francois :
Armityle the Chaos Phantom lvl 12 / Dark / Fiend / 0 ATK
Terrain de Gilles :
Five headed Dragon lvl 12 / Dark / Dragon / 5000 ATK
Totem Dragon lvl 2 / Earth / Dragon / 400 ATK
Spirit Barrier
Flames of the Dragon
Tour 7
- A moi ! déclara Francois
Francois 2500 PV – 1 Carte / Gilles 5500 PV - 0 Carte
- Et au début de mon tour, l’attaque de mon Armityle devient 10 000 !
Armityle the Chaos Phantom lvl 12 / Dark / Fiend / 0 => 10 000 ATK
(Quoiqu’il arrive, il ne m’infligera aucun dommage de combat, Spirit Barrier est une carte qui m’empêche tout dommage de combat ! songea Gilles.)
- Je joue la carte : Heavy Storm ! Cela détruit toutes les cartes magiques et pièges sur le terrain !
- Quoi ? s’exclama Gilles
Heavy Storm
Spirit Barrier (détruit)
Flames of the Dragon (détruit)
- Maintenant, tu peux recevoir des dommages de combat puisque Spirit Barrier n’est plus en jeu ! Armityle the Chaos Phantom, attaque Totem Dr… !
Francois eut un choc, et s’écroula sur le sol. Gilles remarqua alors qu’il s’agissait d’un petit homme qui vient de lui sauver la mise.
- Euh… Merci ! Je…
- Papa ! Papa ! appela Judith en courant le long du tunnel jusqu’à atteindre la pièce.
Le petit homme se retourna vers la jeune fille et lui sourit en disant :
- Bonjour, petite !
(J’ai modifié mon visage afin qu’elle ne me reconnaisse pas, songea-t-il. Et dès que je me serais débarassé de son père, elle sera à moi et servira d’offrande…)
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Monkeydfaust Hors Ligne Membre Inactif depuis le 18/05/2024 Grade : [FanWork Champ'] Echanges (Aucun) Inscrit le 19/04/2009 560 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Monkeydfaust le Dimanche 28 Février 2010 à 16:01
Hey hey hey, c'est le retour de moi ^^. Bon je vais tout de même précisé que ce comm a été réalisé au fil de la lecture, donc il est possible que certaine question que je pose trouve une réponse dans le chapitre, car au vu de la longueur du chapitre, je suis obligé de commer en même temps que je lis. Par contre je ne commerais pas par rapport aux précédents chapitres, je ferais certainement allusion à certains passages mais pas plus, sinon il y a fort à parier que ce comm soit aussi long que le chapitre .
Oui après une longue abscence, comme souvent sur cette fic en fait, et bien je revient pour faire mon comm et mettre mon grain de sel dans ton histoire. Bon allez c'est parti.
Première ligne, et qu'est ce que je vois, on utilise le nom de la fic du chef modo, ce serait pas de la lèche ça? ^^.
Samnatha qui a besoin de se réentrainer, ça c'est pas normal, elle est quand même censée être la meilleure au monde, alors cet entraînement est-il là pour lui apprendre à maîtriser armaniinae? Possible en attendant elle perd quand même super rapidement .
Et voilà le retour du père de Yann, c'est vraiment dommage qu'il soit meurt ce pauvre vieux, il avait vraiment l'air simpathique, paix à son âme . Alors je me pose quand même une question, c'est pour Alice, je trouve que pour quelqu'un qui a beaucoup de boulot, et ben elle travaille pas beaucoup, alors est-ce qu'elle a un permis spécial au niveau de son boulot? Ou dit-elle à son patron qu'elle est en congé maladie? Ou simplement est-elle en vacances? J'aimerais quand même bien savoir, parce qeu un boulot qui te permet de venir quand t'en a envie, je suis preneur ^^.
En plus elle devient amoureuse de Blist, ce qui ne sera pas forcément très bon dans les futures relations qu'elle pourra avoir avec Meredith. Je me pose tout de même une question, pourquoi Blist l'a embrassée? L'aime-t-il d'un amour secret? Ou bien était-ce simplement un moment de folie qu'il n'a pas contrôlé? Enfin bref cette relation est à surveillée, même si pour le moment Blist n'est pas en mesure d'aimer qui que ce soit . Mais du coup je me dis qu'il pourrait bien faire partie des 4 morts de la fin de saison, bien sûr c'est juste une hypothèse, mais j'ai deux-trois raisons de penser cela ^^.
Le rêve d'Alice est vraiment spécial, d'ailleurs je parlerais plus de cauchemard que de rêve, enfin après chacun sa vision des choses ^^. Tu utilises un style totalement différent lors de ce passage et je dis tant mieux, j'ai vraiment été pris dans le rêve, le suspence était là, j'avais même carrément l'impression de vivre le rêve. Les détails des scènes était assez précis pour que l'on puisse se rendre compte de la violence qu'il y avait, ce qui par moment me faisait un peu flippé, je ne veut pas dire que j'ai eu peur (enfin si un peu, peut-être, des fois ), mais que l'effet que ça m'a fait, c'est le même que quand tu regarde un film d'horreur (à la différence que là tu ne sursautes pas à chaque évènement, du fait que nous n'avons pas d'images). Donc chapeau bas pour cette partie l'ami, j'en applaudis même à deux mains .
Passons maintenant à la symbolique qu'il pourrait avoir. Alors tout d'abord les e-mail, les faxs et tout ce qu'i s'en suit représentent donc un meurtre commis pas Alice. Une question se pose déjà, est-ce un meurtre qu'elle a déjà commis, ou bien est-ce un meurtre qu'elle commètera? Question assez sensible, même si au vu de sa réction elle n'est toujours pas commis de meurtre, mais en même temps on ne peut pas trop se mouiller étant donné que le passé d'Alice est plutôt flou. Bon ensuite le trident, mais celui-là on a déjà eu l'explication vu que cela représentait une scène passée, celle de la rencontre du personnegae (maintenant mère de Judith), de la créature et d'Alice, donc si je ne me trompe pas, ce sceptre enfoncer dans la porte représente ce passage là.
Ensuite le combat n D-Whel, là y a plusieurs signification possible en fait, parce que elle ne monte sur ce véhicule qu'après que son collier ne se soit mis à briller, donc on pourrait se dire que c'est à cause de ce dernier qu'elle montera sur la machine ou encore que ce collier lui permet de faire des voyages spatio-temporels, enfin bref, beaucoup trop flou pour en tirer quoi que ce soit. On sait simplement que ce collier fait partie des cinq objet qui permettent l'accomplissement du rituel du pentagramme, donc on peut se dire qu'il a, ou qu'il a eu, une certaine conotation spécifique aux insectes (ouais ceux qui ont des noms inprononçables )
Puis la fin du rêve/cauchemard, le duel en D-wheel. Alors d'une je ne vois pas où Alice pourrait trouver un véhicule et de deux pourquoi ferait-elle un duel en D-Wheel? Pour l'obtention, on pourrait imaginer que Erwin lui prêtes sa D-Wheel, mais je ne pense pas vu qu'il faut jouer lightsworn pour pouvoir rouler avec donc à écarter, il retse donc la possibilité qu'elle aie sa propre machine, mais qu'elle ne l'aie jamais montrée et puis elle se déplace en voiture donc je pense que cette hypothèse aussi tombe à l'eau. Donc selon moi quelqu'un va lui filer une D-Wheel, après par qui c'est une grande question, remarque il est aussi possible qu'elle vole la D-Wheel, mais bon déjà qu'elle passe pour une meurtrière, on en va peut-être pas la faire passer pour une voleuse aussi . Mais le rpoblème c'est qu'elle ne semble pas livrer ce duel, juste le regarder, donc pourquoi? je serait presque prête à parier que c'est parce que Blist joue mais bon, ça me semble peu réalisable. Et donc elle perdrait ensuite une de ses cartes, une nouvelle question arrive, pourquoi ce personnage, qui peut-être n'importe qui, veut the brain? A-t-elle un pouvoir caché que l'on ne soupçonne pas, ou bien fait-elle référence à un acte passé? On verra certainement cela plus tard.
- Oui, mais avant toute chose, j’aimerais d’abord vous faire comprendre nullement que je cherche une leçon de morale, remarqua-t-elle, ou que je suis porteuse d’une malédiction ou… Ou quelque chose de ce genre. JE suis rationnelle, et je ne crois pas à ces superstitions ou quelque chose du genre. D’accord ?
Mais non tu n'est pas folle .
- Vous pouvez vous en prendre à moi, mais pas question de toucher à elle ! Elle n’a rien à voir !
Moi je dis bravo quand même parce que un gamin de 10 ans qui a ce genre de réction c'est pas courant. D'ailleurs, c'est pas du détournement de mineurs ça? ^^, je parles bien sûr du comportement des brutes, pas de celui de Yann ^^. Bon ben c'est une situation qui me rappèle un peu ma fic (faudrait d'ailleurs peut-être que je la up un jour ), un comportement chevaleresque et un esprit de protection remarquable de la part de Yann. Mais surtout on voit la première matérialisation des pouvoirs de Judith, donc apparemment ce serait lié à ses sentiments d'après ce que l'on peut voir, mais cela n'est valable que pour le moment où elle ne contrôle pas ses pouvoirs, mais qu'après un peu d'entraînement elle arrive à les maîtriser un peu à la manière de Aki dans 5D's en quelques sortes.
Ensuite la première rencontre entre Alice et Judith, un peu froide comme ambiance quand même, pas de bonjour ou de sourire, plutôt des regards énigmatique, apparemment Alice à peur de Judith, mais pourquoi? Ca j'en sais rien, d'après ce qu'on lit ça a un rapport avec son rêve mais bon, pas beaucoup d'indices pour le coup.
Quel duel!! Franchement le deck d'Alice est vraiment terrifiant, en un tour elle a réussi à invoquer pas mal de monstres (j'ai la flemme de compter ^^), en un tour elle retourne une situation mal engagée, je commence à me demander si elle n'est pas plus forte que Samantha. Et puis voilà qu'elle bat un deck lightsworn, franchement pas mal du tout, le deck que tu as créé est bien foutu, y a pas de disproportion des effets et on a l'impression de voir le deck Six Samouraïs, sous une autre forme évidement. J'avais complètement oublié la faveur d'Alice pour le gardien, héhé, j'éspère que la scène sera bien décrite dans les moindres détails (ah vas-t-en de là esprit pervers ), mais je ne vois pas pourquoi Alice a volée la carte magie d'Erwin, à quoi cela pourrait-elle bien lui servir?
Il menotta les mains de Meredith en arrière par surprise.
Après un pari plus que douteux avec Alice, voilà que tu te mets dans le Sm, intéréssant . Non sérieusement je ne me souvenais plus que Meredith se trouvait Rodges ^^', mais voilà tout de même un nouveau rebondissement, Samantha va revoir Flunnis et va réussir à l'inciter à jouer contre elle en se servant de Meredith, même si je ne pense pas qu'elle avait besoin de ça pour l'affronter.
Spéciale comme fin de chapitre. La fin du duel entre François et Gilles me laisse un gout amère, je ne m'attendais pas à ce que cela se termine ainsi, je dirais que je suis un peu déçu, mais bon. Et voici le retour de notre nain perver, youhou !! Que va-t-il nous inventer pour pouvoir se retrouver seul avec Judith, parce que c'est quand même son but premier. D'ailleurs je ne trouve pas très intelklignet ce qu'il a fait, si il avait simplement laissé François se débarasser de Gilles en duel et qu'il avait assomer François ensuite, il n'y aurait pas eu de problèmes pour que Judith se retrouve seul avec lui, mais bon j'imagine que tu vas nous trouver une explication à ça.
Voilà c'est ici que s'achève mon commentaire, quoi il est grand? Mais non, en tout cas pas plus que le chapitre. Donc j'attends les réponses à toutes les questions posées, et je veux de bonnes réponses hein? ^^. Bon écris-nous vite la suite qu'on saches comment tout cela va se terminer.
Sur ce, bonne fin de journée .
___________________ Ma Fic - Se venger des Ténèbres (Et oui ! Un petit coup de pub ne peut pas faire de mal ) Et ma fic mono-duel: Jaden Yuki VS Crow Hogan
-Les héros ça pue, ils doivent partager leur alcool avec le peuple, et moi je veux pas partager mon alcool. [Zoro Roronoa]
-Si tu veux cacher un arbre, cache le parmi la forêt. Si tu veux cacher un bateau, cache le parmi les bateaux. [Monkey.D Luffy]
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kerberos Hors Ligne Membre Inactif depuis le 05/08/2012 Grade : [Kuriboh] Echanges 100 % (9) Inscrit le 13/04/2005 553 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par kerberos le Samedi 06 Mars 2010 à 21:03
Voilà c'est ici que s'achève mon commentaire, quoi il est grand? Mais non, en tout cas pas plus que le chapitre. Donc j'attends les réponses à toutes les questions posées, et je veux de bonnes réponses hein?
J'avoue c'est long et je ne prendrais pas la peine de tout expliquer en détails ici ! J'me dépêches pour William donc... la suite !
Flunnis 42# Evolution partie3
Samedi 17 Octobre 2009 :
Flashback
- Ne touche pas à mon enfant ! hurla la mère de Judith.
La femme resserra l’enfant un peu plus fort dans ses bras le protégeant de Gilles.
Fin du flashback
Gilles prenait son temps pour manger son petit déjeuner et regarda sa fille se précipiter dans tous les sens pour aller à l’école.
- J’y vais ! dit-elle
(Un contrat de divorce était nécessaire selon moi, mais j’aurais dû la poursuivre et récupérer Judith. A la place, déboussolé d’avoir non seulement perdu ma femme qui ne me reconnaissait plus depuis le kidnapping de bébés et d’avoir en plus perdu mes enfants, je suis retourné en guerre.)
Flashback
Des bombardements avaient eu lieu. Gilles voyait autour de lui de nombreux camarades sans vie et étalés sur la terre. Il se demandait alors pourquoi survivait-il ? Pourquoi n’avait-il pas été décédé tout comme ses camarades ? Pas le temps de se poser autant de questions : il devait protéger son peuple, et faire quelque chose d’utile avant de mourir. Quelque chose qui lui tenait à cœur avant qu’il ne soit plus d’aucun intérêt : un soldat parmi tant d’autres, ça ne suffit pas ! De plus, Gilles avait certainement des pouvoirs avec son jeu de cartes, mais l’utilisait uniquement dans de rares occasions : il voulait mourir de façon normale. Cependant : plusieurs jours s’enchaînèrent, et Gilles ne trouvait pas la mort l’accueillir ! Désespéré, il s’acharnait sur son sort, influençant le moindre adversaire : il déchaîna les autres contre lui, en les tuant un par un et ne trouvait toujours pas la mort malgré ses multiples façons d’agir. Au final, il lâchait cette idée : quand le moment venu sera arrivé, il serait déjà prêt, d’une manière ou d’une autre. Et le jour où le caporal voulait abandonner un soldat blessé dans l’intention de battre en retraite, Gilles avait tout fait pour le sauver.
- Il est encore vivant ! Vous n’allez pas l’abandonner !! interpellait-il
Mais le caporal le laissait agir à sa guise : que Chris Gueffroy meurt de son gré, cela n’avait aucune importance. Un soldat parmi tant d’autres, il y en aurait toujours ! Après avoir ramené l’homme blessé dans une tente, et avec ses pouvoirs réussissait à le guérir de la grave blessure, son patient se réanimait comme si rien de tout cela ne s’était réellement passé :
- Merci ! disait l’homme qui respirait intensément
- Ce n’est rien ! J’aide les gens qui cherchent encore à vivre. expliquait Gilles
- Autant pour moi que j’ai pu croiser un bon soldat : qui êtes-vous ?
- Gueffroy ! Chris Gueffroy ! répondait-il
- Bien merci Gueffroy, remerciait l’homme. Un être bon et sauveur même pour moi, Francois Stevens qui ne méritait sûrement pas de continuer cette guerre.
- Malheureusement pour moi, je n’ai pas pu sauver ma femme et mes enfants.
- Pourtant vous arrivez à faire des miracles avec des cartes yugioh. Pourquoi ne pas l’avoir utilisé pour détruire l’ennemi et mettre fin à cette guerre ? demandait Francois
- Tout simplement parce que je souhaite mourir d’une façon normale pour une fois…
- Mourir ? prononçait Francois
- Je n’ai plus aucune raison de vivre si ce n’est que…
- Moi je vais vous donner l’envie de vivre : l’espoir de retrouver une famille après cette guerre. J’en suis sûr, vous êtes capable de survivre jusqu’à la capitulation de l’URSS. Vous êtes un homme tout à fait incroyable, et je souhaite vous revoir demain matin ! déclarait-il
Le jour venu, Gilles attendait sur l’un des petits socles en bois, servant de sièges : en temps de guerre, pas question de ramener tout un gros bagage ! Le juste nécessaire à subsister, et encore… Francois arrivait d’un côté, et lui tendit une carte :
- Le voilà votre cadeau ! Tout comme un chat à neuf vies, j’ai envie de vous donner le pouvoir de traverser quatre vies supplémentaires !
Gilles regardait la carte, et fixait ensuite Francois du regard :
- Pas besoin de me donner cette carte.
- J’insiste ! Tenez ! disait-il
- Dois-je considérer cette carte comme symbole d’une nouvelle amitié ? demandait Gilles
- Interprétez-le comme vous le souhaitez. Je tiens à ce que vous pourriez donner vie à cette bête !
Fin du flashback
Gilles se leva de sa chaise, rangea les couverts dans la cuisine, les biscottes dans l’armoire et les verres sur l’évier.
(Bon, au boulot… songea-t-il)
De nombreux gardes commencèrent alors à se déployer et à parcourir l'enceinte du royaume.
C'est à ce moment là que Flunnis aperçut quelque chose :
- Tiens ? Qu'est-ce que c'est ?
[...]
Flunnis retrouva ses proches :
- C'est génial ! Je ne vous savais pas là !
[...]
Flunnis vit que Judith avait les yeux rouges :
- Qu'est-ce que tu as ? On dirait que tu as pleuré ! remarqua-t-il
Judith ouvrit les yeux, elle se retrouvait dans une chambre remplie de portes, au milieu de nulle part.
- Où suis-je ?
[...]
Judith acquiesça le regard encore sous le choc, et fascinée par cette femme à la longue chevelure dorée qui lui avait sauvée des griffes de la créature il y avait quelques instants.
Alice ouvrit son frigo, et figea son regard dans le vide en remarquant enfin consciemment qu'il y avait un problème chez elle.
- Ce que l'on appelle une simple coïncidence, répondit Samantha. La chance n'a rien à voir avec tout ça. Donnes-le moi !
[...]
- Mais je ne suis pas schizophrène !!! croissa-t-elle devant ses amis
- Alors ? Cette nouvelle ? Vous avez pu la retrouver ? s'inquiéta-t-elle
[...]
- Tu la connais ? demanda-t-elle sur son lit d'hôpital
- Mais comment vous le saviez ? s'étonna Yann. J'ai passé deux heures de recherches !!
[...]
Une lignée d'insectes commencèrent à créer une gigantesque muraille.
Judith traversa la dernière route qui lui menait vers la primaire. Yann l’attendit au portail :
- Yann ! L’école ouvre dans dix minutes ! rappela-t-elle
- Je sais, mais tu viens tout le temps à l’avance ! J’ai décidé d’en faire autant ! répondit yann d’un air amusé. Ne me dis pas que tu vas rester seule devant le portail avec une dizaine de minutes d’avance, non ?
Judith leva les yeux en l’air : pourquoi Yann s’embêterais à vouloir se lever plus tôt si ce n’est juste que pour lui tenir compagnie ?
(Après tout, pourquoi pas ? songea-t-elle. Ca me changera des autres fois…)
- Si tu veux ! dit-elle. Mais je ne tiens pas à rester ici !
Judith s’approcha près du portail, et l’escalada comme elle l’avait déjà fait depuis des lustres, Yann la regardait faire surprit :
- Hé ! Mais qu’est-ce que tu fais ? s’écria-t-il
Judith s’accrocha sur le haut du portail et regarda Yann des yeux ronds, comme si la solution ne serait pas évidente pour son ami :
- Bah, j’entre ! Tout simplement ! déclara-t-elle
Judith sauta du haut du portail et se retrouva finalement de l’autre côté de la barrière qui les sépara tous les deux.
- Tu cherches à me fuir ? demanda-t-il
- Mais non, grimpes ! répondit-elle
Yann chercha délicatement un moyen de grimper le portail : il vient de voir Judith le faire, pourquoi pas lui ? Yann accrocha un pied au trou du grillage le plus stable, et prit son courage à deux mains : pour lui grimper comme les singes dans les arbres n’était pas évident. D’un point de vue tactique, Yann prit son temps afin d’analyser le portail, et posa pied après pied, main après main aux endroits qui lui semblaient le plus sécurisé selon lui. Mais son équilibre troubla quelques temps sa réflexion, Judith attendit cinq bonnes minutes le temps que Yann réussisse à monter en haut du grillage, elle s’approcha de lui, et lui tira le pied rapidement. Yann hurla de frayeur à sa chute « surprise », et tomba sur ses fesses.
- Ouïe ! grimaça-t-il
- Ben voilà ! C’était pas si compliqué !
- Facile à dire !
- Tu devrais éviter de rester devant ton écran et faire un peu de sport ! lui conseilla-t-elle
- J’y songerais si je reviens avec autant d’avance ! dit-il en se relevant
- T’es vraiment pas comme Flunnis, vous êtes vraiment différents tous les deux ! remarqua-t-elle.
- T’aurais pu au moins invoquer un de tes esprits pour alléger ma chute !
- Je ne vais pas invoquer un esprit rien que pour ça !!! s’indigna Judith
C’est alors que Fortune Lady Lighty apparut progressivement devant eux, et écouta attentivement sa maîtresse.
- En parlant de tes pouvoirs, que dirais-tu si je te proposais de te faire passer sous un scanner afin d’étudier de plus près tes capacités ? proposa-t-il. Qui sait si je pourrais créer un programme virtuel capable d’en faire autant ! ajouta-t-il
- Un scanner ? demanda Fortune Lady Lighty. Qu’est-ce que c’est ?
- C’est pas un peu dangereux ? demanda Judith
- Je sais pas, avoua Yann. Mais si tu acceptes, je pourrais peut-être te trouver quelque chose qui te rendra humaine, ou unique !
- Parce que je ne suis pas humaine ? demanda Judith
- Non… Enfin si !! rectifia-t-il. Mais ça t’aidera à te trouver plus facilement des amis ! Je t’en présenterais !
- Pourquoi pas ! répondit-elle. Mais faut d’abord que j’en parle à mon père !
Alice était en tête de démarche de présentation d’un projet qu’elle a réalisé pour la société. Plusieurs personnages étaient présents, dont le directeur en chef de la société. Grâce à un vidéo-projecteur, une animation virtuelle apparut à l’écran.
- Alors ces prothèses PAA ont pour but d’aider les personnes souffrant de troubles auditifs et à faibles revenus dans la quasi-totalité des communautés. Un système d’amplification de haute qualité qui se placera à l’intérieur de l’oreille ajustable sous fréquence de proximité selon le contexte dans lequel il serait utilisé à l’aide d’une télécommande. Et avec un prix le plus abordable que possible ! Ces appareils en plastique sont solides, fiables et ne nécessiteront aucun entretien.
Alice fit le tour de la salle de façon à se dégourdir les jambes, de calmer son stress et de façon à avoir l’impression d’être plus présente dans la salle et reprit :
- Peut-être qu’ils ne seront pas très discrets mais seront pratique et indispensable dans la vie de tous les jours des personnages âgées qui auraient des difficultés de manipulation. Le son sera manipulé à l’aide d’un micro et d’un microprocesseur situé dans le contour d’oreille de son porteur, lui-même relié par un fil un écouteur dans l’oreille de telle sorte à ce que le son soit le plus naturel possible. Il y aura toutefois un problème pour les oreilles sécrétant beaucoup de cérumen, mais cela peut-être réglable régulièrement.
- A combien pourra s’élever le prix de l’appareil ?
- Euh… Logiquement, ce doit tourner autour des 2000-3000 euros comme toutes autres prothèses auditives ajustables, mais l’on peut éventuellement baisser son prix dans le cas où il est possible de minimiser au maximum la main d’œuvre et les moyens utilisés. J’estime donc à une réduction d’un maximum de cinquante pourcent.
- Bien, il est temps de délibérer, décida l’organisateur de la présentation.
Alice sortit de la salle soucieuse, et se souvint encore du moment où elle avait vu son meilleur ami mourir.
Flashback (épisode 25 de Flunnis saison 1)
Les petites Alice et Samantha, ainsi que deux autres enfants s'amusaient à courir dans les rues.
- Tu n'm'attraperas pas nananèreuh ! dit Alice d’un air amusé
L'enfant qui les poursuivait tous les trois trébucha violemment.
Alice hurla effrayée, et Samantha curieuse fit demi-tour et s'approcha du blessé.
- Ca va ? demanda-t-elle. Tu ne t'es pas fait mal ?
L'enfant allongé sur son ventre le long de la rue ne répondit pas. Et la "pierre" plantée derrière les pieds du corps n'était autre qu'un haut de totem...
Fin du flashback
Samantha entra dans un Muséum et regarda attentive chacun des objets qu’elle croise. Elle découvrit alors une relique représentant une carte datant de plusieurs millénaires. Le décor de la salle était doré comme de l’or, mais pas assez parce que le muséum n’était pas si riche que ça ! Petit à petit, sortant des conduits d’aération, un à un, blatte après blatte commencèrent à surgir en petite communauté le long du plafond, et à se diriger vers les lignes électriques de sécurité : chacun, l’un après l’autre se « sacrifia » dans le système électrique central, qui commença à saturer et à surchauffer au fur et à mesure que les insectes infectaient l’objet. La centrale court-circuitée, de nombreux insectes commencèrent à surgir du haut du bâtiment, rendant les murs dorés en murs noirs et sombres : comme si les ténèbres envahissaient le muséum. Le peuple commença à s’affoler, les gardiens qui tentèrent d’activer l’alarme et les portes de secours : mais sans succès : tout a été coupé ! Les voleurs en profitèrent pour détruire les vitraux et voler l’objet qu’ils souhaitaient, tandis que Samantha en profita pour récupérer la fameuse carte avant de sortir discrètement.
Le personnage attendit le retour de Samantha qui ne rentrait pas les mains vides. Elle récupéra la carte : ce projet était pour elle quelque chose qui va révolutionner sa vie, mais à quel point ? Comme la dernière fois ?
Flashback
Le personnage n’avait pas de cape, et se révéla être la mère de Judith. Elle se trouvait dans des grottes de recherche, attendant les résultats de son mari.
- Alors ? demanda-t-elle
- Alors ? répondit l’homme. C’est tout simplement incroyable, une créature a logé ici récemment !
- Une créature….
- Oui, il y a du souffre et aussi cet espèce de… De présence chaude et froide à la fois…
La mère regarda les murs, les rochers, une tête de dragon en forme de pierre : la corne semblait ressortir du décor. La mère toucha la corne, et sembla avoir une envie irrésistible de la tirer hors du mur pour ne la garder rien que pour elle.
- Hé que fais-tu ? demanda-t-il
- Mais rien, je t’assure ! répondit-elle
L’homme aperçut qu’elle cacha un objet derrière elle, et s’en approcha :
- Montres-moi ce que tu as trouvé !
- Je ne te cache rien ! mentit-elle
Mais l’homme ne se douta pas une seconde qu’elle mentait et s’approcha d’elle de force s’il le faut : ses recherches étaient importantes. La mère se débattit tant bien que mal, et au final planta la corne dans le cœur de son mari sans vraiment le vouloir, elle sentit alors les connaissances en archéologie et en recherches lui venir rapidement, comme si la mémoire de son mari se transférait dans le sien. L’homme s’écroula, et avec ses nouvelles connaissances, elle sut que ce qu’elle avait là n’était non pas une corne, mais une dague.
Fin du flashback
- Des pensées nerveuses ? demanda l’archélogue.
Francois regarda attentivement les moindres détails de la grotte, avec le trou qu’il y avait dans la fausse tête de dragon.
- Croyez-vous en des mythes Johnson ? demanda Francois
- Croyez-vous à la gloire ? rit l’homme. Allez, je vous laisse dans vos recherches.
- D’accord. A plus tard !
- A plus tard.
L’homme sortit de la grotte, et Francois sortit ses outils afin de vérifier chacun des indices potentiels. On vit alors quelque chose qui gargouilla dans son cou, mais Francois n’en songea rien, tellement il était obsédé par ses futures découvertes.
Judith était chez elle, et continua à s’énerver avec son père :
- Mais Papa !! Je suis consignée jusqu’à quand ? Yann a besoin d’étudier sur moi, et au moins lui il peut m’aider !
- Ce n’est pas une raison pour que tu t’abstiennes de mes ordres. J’en ai donnée, tu les respectes s’il te plaît !
- Et pourquoi est-ce que je le devrais ? Cosmo Queen m’a bien aidée de nombreuses fois ! je ne vois pas pourquoi est-ce que je ne pourrais pas continuer ce qu’elle m’a demandé de faire !
- Elle t’a juste aidée une seule fois ! Ce n’est pas rien que pour ça que tu vas faire ce qu’elle te demande de faire ! Elle a été créée par ta mère ! s’énerva-t-il
- Elle m’a aidée la fois dans le car ! Ainsi que le futur qui m’a été désigné que j’ai rencontré !
- Quoi ?
Flashback
*Voyageur* - Myrmecosystus, première attaque directe !
Une gigantesque armée d'insectes plongeaient éparpillés sur le corps de François qui hurla de douleur. Et ces cris se faisaient facilement entendre par Judith et Gilles.
Gilles - Restes-là Judith, je reviens !
Gilles descendit, laissant Judith seule dans le car. Petit à petit, un gouffre noir apparut devant Judith :
Judith - Pa... Papa ? bégaya-t-elle sous le second hurlement de Francois.
La créature apparut, le sceptre noir tendu vers la petite fille qui était terrorisée.
Judith - Non... gémit-elle
L'esprit de Cosmo Queen apparut, et s'élança sur la créature, les deux bêtes au sol, le véhicule trembla non seulement à cause des gestes de leur combat, mais également à cause du duel extérieur.
Judith - Cosmo Queen ?
On entendit un alors un coup de feu qui surprit Judith.
(Un coup de feu ? Se pourrait-il que... Non, et si c'était...)
Judith - PAPAAAAA !!!!! hurla-t-elle
Mais au bout de quelques secondes, la créature réussit à faire disparaître l'esprit protecteur de Judith, et se releva, riant de la pitoyable et mauvaise posture de Judith qui en avait déjà perdu tous ses moyens. Et soudain, un violent démarrage du véhicule renversa la créature et Judith de côté.
Judith - Aaahhh !!!
Le car allait à une grande vitesse, et ne cessait de faire de violents virages à chaque fois que la créature tentait de se relever. Judith en était pleinement secouée qu'elle n'avait même pas la force de se relever, tellement la force centrifuge des virages lui faisait tourner la tête. Une femme était dans le car, et attaqua la créature à coups de fouets, et avant qu'elle n'ait pu lui causer beaucoup de dommages, la créature finit par s'enfuir en créant un gouffre noir qu'il emprunta rapidement. Le car s'était finalement arrêté, et Judith réussit enfin à se relever à l'aide de cette femme.
*Femme* - Ca va ? Tout va bien ?
Judith acquiesça le regard encore sous le choc, et fascinée par cette femme à la longue chevelure dorée qui lui avait sauvé des griffes de la créature il y avait quelques instants.
*Femme* - Bien, alors quand ton père reviendra dans le car, tu lui dira que tu as fait un cauchemar, et que tu as développé tes pouvoirs. Que ton rêve était semblable à ce qui vient de se passer.
Judith - Quoi ? Mais... Qui êtes-vous ?
*Femme* - Inutile d'en passer par là. Tu lui dis bien ce que je t'ai dit, d'accord ?
Judith - Mais...
*Femme* - Il n'y a pas de mais qui tienne. Sinon, il se posera plus de questions que si tu lui dis ce que je viens de te dire. C'est mieux que rien, et en même temps, cela te forcera à travailler tes pouvoirs le plus rapidement possible, car tu en auras bien besoin, crois-moi.
Judith - Tu es... ma mè...
*Femme* - NON, JE NE SUIS PAS MAMAN ! crie-t-elle pleine de colère et de remords. Je suis toi ! Je suis toi quand tu auras 17 ans ! Et ce que je fais là, c'est pour te sauver la vie, comme ce que mon futur a fait pour moi, et comme ce que tu seras censée faire pour ton propre passé ! Sans quoi, ni moi, ni toi, ni aucune autre Judith Irlings n'existerait dans les dix minutes qui auraient suivi ! Contentes-toi de ce que je te dis là maintenant, ce sera mieux pour moi et ton futur ! Moins tu en sais, mieux ce sera !
Judith - Tu es... moi ?
*Femme* - Oui, c'est très compliqué. Mais une fois que tu auras développé tes pouvoirs comme moi je l'ai fait, tu comprendras rapidement ce qui se passe, et tu ne devras en aucun cas avoir de pitié ni même avoir de remords !
Judith - Tu... Tu as eu des remords ?
*Femme* - Quand ton père reviendra dans le car, tu lui diras exactement : "J'ai fais un cauchemar, et je ne sais pas ce qui s'est passé !" ordonna-t-elle.
La femme descendit du car, et Judith ne put s'empêcher de courir vers elle et de lui dire :
Judith - Mais attends... Réponds à ma question ! Que va-t-il m'arriver ?
Mais elle n'était plus là, la porte était ouverte, et Gilles apparut à la seconde qui suivait :
Gilles - Judith ! Judith, est-ce que ça va ? demanda-t-il tout en montant les marches enlacer sa fille.
Fin du flashback
- Je… Je croyais que tu n’avais fait qu’un cauchemar !!! s’indigna Gilles
- Non, je l’ai fait parce que mon autre moi me l’a demandé !
- Il y a d’autres choses que je devrais savoir ? demanda Gilles. Tu viens de me dire que tu m’avais mentie, autant que tu déballes le reste alors !
- Lors de la phase du tournoi, elle m’a sauvé ! C’est elle qui m’a donné la force de te battre en duel !
Flashback
Gilles - Stardust Dragon, attaque directe !
Le souffle du dragon fit envoler Judith dans les airs.
Judith - AAAAHHH !!!
A ce moment, Judith sentit une présence chaleureuse, elle crut rêver...
Flash
- Tiens, je t'en fais cadeau, tu le mérites ! Ne m'oublies pas... dit-elle
- Pourquoi ? demanda-t-elle.
L'homme activa alors une carte magique :
Mystical Space Typhoon
Créant ainsi une tornade, emportant Judith, loin de sa mère.
- AAAAHHHH ! criait-elle dans les airs.
- JUDITH ! hurla sa mère.
Judith volait dans les airs, elle fermait les yeux pour ne rien recevoir de douloureux, mais dans le vent, quelque chose, quelqu'un l'attrapait par un bras...
Fin du flash
Une entité "irréelle" que Judith voyait en plein vol, une femme volante la secourant pendant la chute, et la reposa sur le sol doucement, de telle sorte à ce que Judith puisses continuer la course, avant de disparaître de ses yeux. Voyant le spectacle, Gilles fit un large sourire.
Gilles - Ca y est, tu as compris maintenant...
Fin du Flashback
- Elle m’a aidée à traverser des différents moments ! expliqua-t-elle
- J’imagine que ça vaut aussi pour le coup de la fois où j’ai failli te frapper…
- Quoi ? demanda-t-elle
- Quoi ? Tu n’y es pas encore ?
- Qu’est-ce que tu racontes papa ? Je parle de Cosmo Queen !
(D’accord, donc ce n’est pas fini, et bientôt elle compte reprendre cette activité… songea-t-il)
- Va pour que tu puisses voir Yann, répondit-il finalement après un moment de réflexion.
Judith fronça les sourcils un moment, puis soulagée le remercia et repartit hors du salon.
(Ouf, mon projet est sauvé, ils ont accepté… Manque le lancement de sa réalisation…)
Alice rentra chez elle et retrouva Blist au pas de la porte d’entrée.
- Blist ! s’étonna-t-elle. Qu’est-ce que tu me veux encore ?
- Je voudrais savoir pourquoi tu ne nous aide plus.
- C’est fait, et puis vous n’aurez pas besoin de moi ! soupira Alice
- Serait-ce à cause de cet évènement ?
- Pourquoi veux-tu encore parler de ça ? se fâcha-t-elle
- On dirait que tu tentes de m’éviter depuis… expliqua-t-il
- Mais oui, c’est évident bien sûr ! Embrasser un mec qui sort déjà avec une autre nana, j’suis quoi ? J’suis pas gourde ! Je ne me mêle pas dans ce genre d’histoires !
- Avoues que tu as aimé ce moment-là.
Flashback
Blist et Alice regardaient Meredith un moment : elle était plongée dans un long sommeil : elle ne se réveillera pas de si tôt !
- Ca te dirais de prendre un peu d’air ? proposa-t-il à Alice
Alice acquiesça, et tous deux se promenaient dans le parc de l’hôpital.
– Ca fait du bien de prendre un peu d’air frais, déclara-t-elle. Après tout le temps que je m’enferme dans les salles.
– Tu travailles constamment ? demanda Blist
– Oui, enfin presque. répondit-elle. Disons simplement que je suis à un niveau supérieur à certains autres de mes collègues, ce qui me donne non seulement des privilèges mais aussi beaucoup plus de boulot. C’est assez rare que je passe des moments comme celui-ci. Du beau temps, marcher un peu, respirer, avoua-t-elle.
– Et le prince charmant ? demanda-t-il.
- Oublions-le ! Il n’y a jamais assez de bons princes dans cette ville. Le dernier homme que j’ai aimé me dit que je suis trop classique, que je n’ai pas l’esprit ouvert, que je ne donne pas assez de temps pour lui et que je pleure tout le temps même pour des cas qui lui paraissent inutiles.
- Tu pleures souvent ?
- Pour plusieurs raisons, mais lui s’en fout quasiment ! Il ose m’avouer qu’il m’aime mais il ne me soutient même pas quand j’ai un problème ! dit Alice. Pour lui, je ne suis rien, il ne m’a jamais dit que j’étais belle !
- Personnellement, je te trouve plutôt jolie ! S’il ne te le dit pas, c’est que ce n’est pas un homme du genre à vouloir réellement les femmes, avoua-t-il.
Alice fit un bref regard vers lui avant de continuer à regarder devant elle tout en lui remerciant.
- Merci, c’est gentil.
- Et puis, s’il était comme ça depuis des lustres, pourquoi n’as-tu pas rompu tout simplement ? demanda Blist.
- Je l’ai dis, avec tout le travail, je n’ai presque plus de temps pour mes problèmes personnels, et puis, je compte le faire là. Et plus vite je m’en serais débarrassée, plus tôt seront les chances de trouver le bon. Enfin j’espère !
- Tout à fait d’accord.
- Et toi ? demanda-t-elle curieuse.
- Moi ? Je suis un peu menuisier et un peu réparateur. Les deux à la fois, surtout lors de cambriolages, je répare souvent les portes, expliqua-t-il.
- Tu peux aussi réparer les portes dans les rêves ? rit-elle.
- Les portes dans les rêves ?
- Oui, non, c’est plutôt un délire de ma part. En fait, je sais pas, depuis quelques temps je rêve de ma salle de travail et… et je sais pas, y a un trou en plein milieu de ma porte, comme si l’on avait balancé une hache à distance ou frappé à plusieurs reprises à tel point qu’on pouvait y apercevoir une longue et grande fissure ! avoua-t-elle. Mais… ce n’est qu’un rêve…
- Ca doit peut être vouloir signifier qu’il est temps de quitter et de se libérer de tout le travail que tu as à faire. De passer à autre chose, comme consacrer plus de temps à ta vie privée.
- Non, non. Sinon, j’aurais préféré que la porte soit ouverte et non pas trouée et à moitié détruite !
- Bon, dans ce cas, si tu es superstitieuse ce doit être un quelconque « danger » ! suggéra Blist.
- Ou peut-être tout simplement que ça n’est rien d’autre qu’un rêve, aussi bizarre qu’il soit ! dit-elle en haussant la tête vers Blist.
Les deux personnages rièrent un instant, puis le silence régna dans leur gorge. Tous deux se regardaient mutuellement, yeux dans les yeux, sans un mot. Le visage de Blist s’approcha lentement de celui d’Alice, il l’embrassa tendrement pendant un moment, puis releva la tête pour la regarder. Blist réalisa ce qu’il venait de lui faire et avoua :
- Excuse-moi Alice, je…
Alice l’empêcha de terminer sa phrase, elle se mit sur la pointe des pieds en approchant son visage près de celui de Blist, elle l’attrapa par le col de sa chemise et l’embrassa langoureusement.
Fin du Flashback
- Ne mens pas, avoues que tu as aimé ce moment ! répéta Blist
Alice avala sa salive et répondit :
- Ouiii ! J’ai adoré ce moment, tu le sais bien ! Mais je ne peux me permettre de faire ça à un couple ! Ce n’est pas sérieux, ça tu devrais le savoir !
Blist s’approcha d’elle petit à petit et lui demanda alors :
- Et si… L’on recommençait à zéro ?
La pression qu’il avait sur elle sembla la fragiliser mentalement : elle adorait sa présence, mais se souvint que Meredith serait furieuse, elle recula et répondit :
- Non Blist ! dit-elle franchement. Tu ne devrais pas !
Alice se tourna alors rapidement devant chez elle, ouvrit la porte et regarda une derière fois Blist avant de claquer la porte.
Judith passa sous le scanner de Yann qui analysa particulièrement son adn et son cerveau : le fonctionnement semblait tout à fait normal. Judith ressortit de la salle de scanner et lui demanda :
- Alors ?
- Alors ? Je pense qu’il va me falloir du temps dans ces recherches, constata-t-il. Et dès qu’il y a du nouveau je t’appellerais ! Tu peux rentrer !
- D’accord. répondit Judith. A lundi !
- A lundi !
Judith ouvrit la porte de la chambre de Yann et avant de repartir lui ajouta :
- Et surtout, penses à faire du sport !
Lundi 26 Octobre 2009 :
Il était plus de minuit passé, Flunnis a finalement réussi à s’habituer quelque peu au rythme soutenu que lui imposait Rodges Taylor Junior. Rentrant dans sa tente sombre, Flunnis se prépara alors à se coucher, il se déshabilla : enlevant son costume de la soirée, et fila devant sa valise pour chercher son pyjama. Mais les projecteurs apparurent de n’importe où dans la tente, et voilà que du monde l’attendait !!!
- SURPRISE !!!! crièrent les parents
Flunnis déstabilisé, ne put s’empêcher que de cacher son entre-jambes devant tout le monde avec ses mains, mais un homme lui fit lever le bras droit et lui serra la main :
- Joyeux Anniversaire ! dit un saltimbanque en s’approchant de Flunnis nu comme un ver.
- Non mais ça va pas ? Vous êtes pa…
La petite fillette s’approcha de Flunnis curieuse et impatiente, le regarde de haut en bas, et sautilla n’importe où :
- Il a l’air fatigué !! J’peux avoir le cateau ?
- Hein ? s’écria Flunnis. Mais attendez ! dit-il en levant sa main gauche. J’ai juste dit que ça ne va pas de me surprendre quand j’essaie de m’…
La petite fillette sourit de malice et de plein fouet : Flunnis a tapé dans son piège ! Au moment où Flunnis était assez proche d’elle, elle ne put s’empêcher de pincer et de tirer ce qu’il y avait de plus cher chez Flunnis.
- AAAAAAHHHHHHHHH !!!!!
Mais bien sûr, sous la douleur de Flunnis, les autres adultes se mirent à rigoler : la petite fillette était innocente, elle ne l’a pas fait exprès et n’en savait rien !
(Qu’est-ce que j’ai fais pour mériter ça…..)
A l’école, Judith commença à se faire des amis que Yann lui présentait jour après jour. Petit à petit, Judith se faisait accepter par la majeure partie de l’école. Cette fois encore, Judith était en larmes, elle pleurait non pas de tristesse, mais de joie ! Quel bien ce que ce changement puisse lui apporter ? Que du bonheur ! Mais…
- Judith ! appela sa nouvelle amie Aegerinne. Au fait, pour me faire pardonner tiens ! dit-elle en rendant à Judith son journal intime.
- Mais… C’est…
- Désolée, on ne s’approchait pas souvent de toi, on ne te connaissait pas bien. J’ai finalement décidé de savoir ce que tu faisais dans ta vie… Je sais c’est mal, mais par contre j’aime bien cette histoire de fantaisie. Et si tu veux j’peux te prêter un manuel sur la magie ! Peut-être que cela pourrait t’inspirer !
- Un manuel sur la magie ? demanda Judith
Aegerinne sortit de son sac le grimoire qu’elle possédait et le tendit à Judith.
- tiens, j’te l’prête si t’as envie ! Là-dedans tu y trouveras de tout !
Judith feuilleta les pages une à une, et aperçut qu’il existait donc un moyen de faire revivre Cosmo Queen.
(Eurêka…)
La nuit tomba : Judith se trouvait à côté de son lit, elle s'était laissée pousser les cheveux jusqu'à la hauteur de sa poitrine, toutes ses cartes flottèrent autour d'elle : elle sembla avoir évolué ses pouvoirs. Judith tenait la carte Cosmo Queen dans ses main, et avait laissé au sol six de ses cartes : chacune des Fortune Lady.
Judith - Je fais appel aux six éléments de la vie, demoiselles de fortune exaucez mon voeu le plus cher, récita-t-elle.
Un peu plus haut, derrière elle se trouvait son bureau, où lequel se trouvait son journal intime ouvert, un stylo à encre juste à côté, il y était écrit ces quelques lignes :
"Cher journal, longtemps étaient les jours où je t'ai laissé là, sans aucune nouvelle. Mais, depuis la mort de Cosmo Queen, j'ai décidé de prendre mon temps dans mes projections dans le temps et l'espace, et j'ai également développé mes pouvoirs. Mon père est au courant pour Cosmo Queen et mes pouvoirs, il m'interdit à présent de tenter de telles choses, mais je ne peux pas l'obéir, je ne veux pas, depuis, je fais tout ça en cachette, c'est encore plus dur toute seule. A ce jour, j'ai enfin découvert qui était mon père, et comment s'était déroulée la rencontre de mes parents. C'était tellement romantique, je me demande pourquoi on en était arrivé là. Avec ces projections, j'ai réussi à caler mes pouvoirs, de façon à ce que je devienne invisible quand il le faut : à aucun moment ils m'ont vue, mais ma mère n'arrêtait pas de parler de moi comme un démon, un ennemi à tuer. J'ai également croisé la Cosmo Queen de mon passé, de quoi pouvoir dialoguer avec elle, je lui ai mise au courant de sa propre mort : elle m'avait dit qu'il n'y avait rien à faire et que je ne devrais pas changer ce moment sous peine de modifier tout le futur et ce que je suis actuellement. Ce qu'on est ? Une demoiselle : Alice, qui avait réussi à battre Samantha avait bien voulu aider Blist et Meredith dans la recherche de Samantha, et je ne sais pas pourquoi le même jour où j'étais venue voir comment elle était, elle a finalement décidé de ne plus nous aider. Blist et Meredith ne savent plus quoi faire à présent, Flunnis qui lui est toujours en tournée, sans aucune nouvelle de lui et de sa famille... Je crois qu'il doit avoir beaucoup de choses à faire, en attendant c'est Francois qui s'est mit à la recherche de Samantha et des fameuses créatures, j'ai appris ça des mots de papa. J'ai également su qu'il était archéologue, et qu'il visitait tout ce qui était étrange, que le surnaturel dont je ne m'y connais pas trop était démoniaque pour tout autre être humain. Il est vraiment courageux, mais il semble devenir pâle et n'arrêtait pas de provoquer des petites allergies on ne sait quoi. Depuis, mes pouvoirs se sont développés, les esprits des cartes que j'appelle peuvent à présent me comprendre, me dialoguer : je les ai donné vie, en ayant testé plusieurs fois sur mes cartes. Cette nuit, j'ai décidé, je comptes recréer, faire revivre Cosmo Queen, de mes propres pouvoirs..."
Les six cartes devenaient lumineuses, puis tout le reste des cartes autour de Judith commença à s'illuminer, Judith était confiante, elle se concentrait abondamment sur la carte qu'elle tenait en main. La Solitaire Magician commença à sortir du reste des cartes qui ne brillaient pas, et apparut derrière elle, à ses côtés :
Solitaire Magician - Judith... Tu devrais arrêter, tu t'épuises, créer une vingtaine d'esprits en une nuit, mais tu es folle ! s'inquiéta-t-elle
Mais Judith n'écouta pas, elle continua et persévéra, elle sembla épuiser toute ses forces mais rien ne l'obligeras à arrêter, même ses limites. Petit à petit, les cartes qui s'illuminèrent autour d'elle finirent pas se former en de véritables esprits, une rangée de minis vaisseaux qui flottait dans les airs et qui commença à grandir en traversant les murs et les meubles. Des personnages, et l'on remarqua alors les six sceptres des Fortune Lady apparaître. Il se passa au moins cinq minutes avant que les six Fortune Lady ne sortent de leur cartes. Judith perdit connaissance par la suite, Cosmo Queen ne s'était pas formée, et c'était la dernière carte qui brillait avant que le corps de Judith soit entièrement à plat sur le sol.
Fortune Lady Lighty - Maître... maître... résonna la voix, inquiète de l'état de Judith.
Voilà pour clôre cette partie 5 de Flunnis !
- Papa ! Maman ! s’écria Flunnis
- Ils ne sont pas là, répondit calmement Rodges T.J.
- Les points de rendez-vous sont prêts si mes calculs sont exacts, expliqua Yann
- Attention, il arrive ! remarqua Alice
- Où sont mes parents ? demanda Flunnis. Où les as-tu emmenés ?
- Dans un monde que tu rejoindras bientôt après ce duel ! répondit Rodges le sourire aux lèvres
« Dans le prochain épisode de Flunnis épisode 43# Ancien Mode ! Je me battrais pour mes parents ! » Flunnis
- La partie ne fait que commencer ! ricana Samantha
- Oh non ! Papa ! s’inquiéta Judith
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ENIGMATIQUE Hors Ligne Modérateur Passif depuis le 06/08/2024 Modération : Profil, Forum, Faq, Articles, Lexique Grade : [Super Modo] Echanges 100 % (74) Inscrit le 07/11/2007 8324 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par ENIGMATIQUE le Samedi 06 Mars 2010 à 22:23
Un bon chapitre comme d'habitude (dommage qu'il 'y ait pas eu de duel c'est la seule chose que je regrette un peu ). Mais bon il semblerait que flunnis contre rodges soit le prochain duel
Les flashbacks se suivent et ne se ressemblent pas, on en apprend d'ailleurs de plus en plus sur tout le monde.
Pour être honnête cette démarche me fait un peu penser à la reconstitution d'un puzzle: depuis quelques chapitres, à chaque fois de nouvelles pièces se mettent en place mais de façon un peu chaotique. C'est à dire que l'on en apprend un peu plus sur alice, sur blist, sur judith, sur flunnis (le pauvre entre les coups que se prend gesen dans la fic de monkeydfaust et le traitement que flunnis subit on est pas rendu ).
A propos de judith, je n'ai pas l'impression qu'elle ait laissé echappé l'histoire du sauvetage par son double du futur, c'était tout à fait volontaire. Toutefois si tel est le cas, son double aurait du savoir qu'elle allait lacher le morceau à son père et qu'il ne servirait donc à rien de lui interdire de révéler quoique ce soit sinon pour gagner du temps...
cela me rappelle également ce passage
Judith rentra chez elle, son père impatient de sa venue.
- Vingt minutes de retard ! Qu’est-ce que tu as fais ? demanda Gilles
- Je suis rentrée à l’heure ! déclara Judith
- La fin des cours est à seize heures, et il te faut 5 minutes pour rentrer !
- Mais je peux pas rentrer en cinq minutes même en courant moi !!! s’étonna Judith
- JE t’ai emmenée à l’école à neuf heures précises, et j’ai pu rentrer à neuf heures cinq !
- Papa ! je te signale que je ne conduis pas ! avertit-elle en fronçant un sourcil
- Oui, bon bref, c’est pareil ! Je ne veux plus que cela se reproduise ! Files dans ta chambre faire tes devoirs !
- Oui… papa… soupira-t-elle.
Judith monta dans sa chambre, se débarrassa de sa veste et de son sac. Elle s’allongea sur son lit, ventre en l’air, le regard déprimant.
Gilles est anormalement dur avec sa fille. Pourquoi la consigne t'il? Pourquoi lui a t'il reproché de ne pas rentrer de l'école plus tôt?
- Parce que je ne suis pas humaine ? demanda Judith
- Non… Enfin si !! rectifia-t-il. Mais ça t’aidera à te trouver plus facilement des amis ! Je t’en présenterais !
mais si tu es humaine voyons même si tu peux donner vie et discuter avec tes cartes
Gilles regardait la carte, et fixait ensuite Francois du regard :
- Pas besoin de me donner cette carte.
- J’insiste ! Tenez ! disait-il
- Dois-je considérer cette carte comme symbole d’une nouvelle amitié ? demandait Gilles
- Interprétez-le comme vous le souhaitez. Je tiens à ce que vous pourriez donner vie à cette bête !
je ne vois que five headed dragon qui convient mais pour ce qui est du rapport avec les vies supplémentaires...je donne ma langue au chat
final planta la corne dans le cœur de son mari sans vraiment le vouloir
le "vraiment" suggère qu'elle voulait un peu tuer son mari
Je trouve amusant que judith ait trouvé une recette pour faire revivre cosmo queen dans un livre de magie ludique dirons nous
Pour faire revivre l'esprit d'une carte qui était autrefois votre ange gardien...
___________________ Ce que l'on conçoit bien s'énonce clairement, et les mots pour le dire arrivent aisément. Nicolas Boileau
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kerberos Hors Ligne Membre Inactif depuis le 05/08/2012 Grade : [Kuriboh] Echanges 100 % (9) Inscrit le 13/04/2005 553 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par kerberos le Samedi 06 Mars 2010 à 22:46
Coucou ENIGMATIQUE, content de voir que tu es revenu à bord de mon vaisseau Flunnis
Alors oui, le prochain duel sera effectivement Flunnis VS Rodges et dans des conditions particulièrement spéciales ! Jeu de cartes maîtresses dirait-on , ce domaine est quasiment oublié, mais inégalable car peut s'avérer être très utile ! Surtout pour ton futur deck Infernity !
Les flashbacks se suivent et ne se ressemblent pas, on en apprend d'ailleurs de plus en plus sur tout le monde.
Pour être honnête cette démarche me fait un peu penser à la reconstitution d'un puzzle: depuis quelques chapitres, à chaque fois de nouvelles pièces se mettent en place mais de façon un peu chaotique. C'est à dire que l'on en apprend un peu plus sur alice, sur blist, sur judith, sur flunnis
Alors normalement c'était tout a fait le but, 3 épisodes pour tout reconstituer du début à la fin. De façon à ne plus cacher d'autres secrets, et afin de mettre à plein régime l'action ! En effet, l'action sera de retour dès le prochain épisode !
Gilles est anormalement dur avec sa fille. Pourquoi la consigne t'il? Pourquoi lui a t'il reproché de ne pas rentrer de l'école plus tôt?
Esprit d'un père qui s'est fait une peur bleue de voir sa fille proche de la mort la nuit passée ! Justement, je cite bien dans l'épisode 42 qu'il n'avait plus aucune raison de vivre. Là il en a une : Judith ! Et c'est tout particulièrement que si Judith disparaisse : il recommencera ses projets de suicide. D'ailleurs, cela donnera une raison supplémentaire pour le futur de la série.
je ne vois que five headed dragon qui convient mais pour ce qui est du rapport avec les vies supplémentaires...je donne ma langue au chat
En effet, Gilles avait précisé dans la transition de Judith que le Five-Headed Dragon était sa toute récente carte, le nombre de vies, c'est le nombre de têtes que peut posséder ce dragon ! De plus, c'est une créature très forte, et que, si invoquée en temps de guerre créera des ravages du côté ennemi !
Je trouve amusant que judith ait trouvé une recette pour faire revivre cosmo queen dans un livre de magie ludique dirons nous
Pour faire revivre l'esprit d'une carte qui était autrefois votre ange gardien...
Hé bien oui, mais cela donne une raison supplémentaire à l'absence d'écriture sur son journal intime, et sur son amitié avec les autres. C'est justement durant ces quatre semaine que la conscience de chacun des personnages a évolué entre-temps ! Excepté certains, mais bon....
Ben voilà ! L'action sera... je l'espère réussie suivant les 1à prochains épisodes !
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kerberos Hors Ligne Membre Inactif depuis le 05/08/2012 Grade : [Kuriboh] Echanges 100 % (9) Inscrit le 13/04/2005 553 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par kerberos le Mardi 09 Mars 2010 à 22:42
PARTIE 6
Dans les chapitres précédents :
Gilles inspecta les gravures sur le sol, il y avait plusieurs lignes droites qui se croisaient et d’autres qui semblaient courbées. Le dessin suivant que Judith s’apprêta à observer représentait un visage qu’elle reconnut aussitôt : il s’agissait du souverain du royaume, mais son visage était à moitié défiguré et ressemblait fortement à un zombie ! Tellement l’image semblait précise et réelle que Judith fut à la fois surprise et effrayée. La jeune fille tomba en arrière laissant tomber la torche enflammée sur le sol. Et c’est alors que la salle commença à s’illuminer de flammes.
Gilles – JUDITH !! appela-t-il inquiet
Les flammes semblèrent gagner tous les creux droits et courbés inscrits sur le sol. Judith se releva surprise de ce qu’elle vient de faire apparaître : un pentacle enflammé dans la grotte.
Judith – PAPA ! crie-t-elle apeurée
Les flammes continuèrent à enflammer les creux de la grotte, remontant vers l’entrée principale.
Un grondement sonore retentit dans la grotte semblable à celui d’une géante créature, la petite enfant cernée par les flammes ne sut où se diriger, et Gilles se trouvant à l’autre extrémité du symbole décida de sauter par-dessus les flammes afin de rejoindre le cœur du pentacle.
Francois – Tu ne passeras pas plus loin !
***
Francois - Maintenant, tu peux recevoir des dommages de combat puisque Spirit Barrier n’est plus en jeu ! Armityle the Chaos Phantom, attaque Totem Dr… !
Francois eut un choc, et s’écroula sur le sol. Gilles remarqua alors qu’il s’agissait d’un petit homme qui vient de lui sauver la mise.
Gilles - Euh… Merci ! Je…
Judith - Papa ! Papa ! appela Judith en courant le long du tunnel jusqu’à atteindre la pièce.
Le petit homme se retourna vers la jeune fille et lui sourit en disant :
*Petit Homme* - Bonjour, petite !
(J’ai modifié mon visage afin qu’elle ne me reconnaisse pas, songea-t-il. Et dès que je me serais débarassé de son père, elle sera à moi et servira d’offrande…)
Rodges T.J. – Si vous prenez bien la peine d’entrer…
Les parents curieux et excités par ce nouvel engin entrèrent impatients tous deux dedans. Rodges T.J. referma soigneusement la porte et tapota trois fois dans l’armoire. Flunnis ne se trouva pas loin et appela Rodges content de sa nouvelle :
Flunnis – J’ai réussi ! J’ai réussi ! J’ai réussi à faire apparaître et disparaître des foulards et des cartes comme tu me l’avais demandé ! A quand les géants CD-Rom ?
Flunnis aperçut Rodges T.J. à côté de l’armoire et regarda alentours :
Flunnis – Dis, tu as pas vu mes parents ? J’ai cru qu’ils s’entraînaient aux permutations là, dans la salle à côté !
Rodges T.J. – Non, pourquoi ?
Flunnis – Parce qu’ils n’y y sont pas !
Rodges T.J. – Peut-être qu’ils sont partis faire un tour !
Flunnis aperçut la géante armoire noire et intrigué demanda :
Flunnis – C’est quoi ça ? C’est nouveau ?
Rodges T.J. – Oh… Euh… Une simple armoire magique que j’ai ressortie de mon grenier ! Qui sait si elle nous sera utile ?
Flunnis – D’accord, bon, je sors un moment si je peux leur apporter la bonne nouvelle ! dit-il
Flunnis quitta la pièce, laissant Rodges T.J. répondre à sa propre question.
Rodges T.J. – Cette chère armoire a déjà servi, il ne manque qu’à la faire disparaître…
Des lignes de mites apparurent tout autour de Rodges T.J. et rongèrent l’armoire jusqu’à ne plus y laisser de traces.
***
Rodges emmena Meredith dans un lieu où personne ne pourrait les apercevoir.
Meredith - Bon alors ? je croyais que tu avais trouvé de quoi m’occuper !
Samantha - Effectivement ! dit une autre voix masquée derrière elle.
Meredith se retourna car elle reconnaissait parfaitement cette voix : aucun doute, c’était bel et bien Samantha.
Meredith - Samantha ? M… Mais ? Mais qu’est-ce que tu fais ici ? demanda-t-elle
***
Samantha - Bon plan, comme prévu ! admira Samantha. Cette fois, il n’aura pas d’autres choix !
Erwin – Je l’avais d’viné ! commenta-t-il en voyant les moyens qu’utilise Alice pour arriver à ses fins. Vas-y continue, mieux encore, promets-lui une bonne nuit inoubliable !!! P’tet qu’il acceptera !
Alice tourna rapidement son regard vers Erwin :
Alice – Toi, je ne t’ai rien demandé ! dit-elle tout en le fusillant du regard.
Le surveillant réfléchit alors aux dernières paroles d’Erwin.
Surveillant – Intéressant… Et qu’est-ce qui me prouvera que c’est un accord ? Une promesse ?
Alice se retourna vers le surveillant afin de refuser ce mauvais plan.
Alice – Mais non, mais je n’ai pas fait d’acc…
Erwin – Mais oui, mais oui, elle le fera ! coupa-t-il. Je suis dans la cellule en face d’elle, aucun souci, j’en serais témoin !
Alice outrée, ouvrit bien grand la bouche afin de montrer à quel point elle n’était point d’accord. Mais les deux hommes prirent son regard sous un autre œil :
Surveillant – Ah ouais, pas mal !
Erwin – Tu vois ? Elle a une grande bouche ! De quoi en plaire plus d’un !
Alice – MAIS…
Alice réfléchit un instant. (Jamais je ne ferais ça, non, en aucun cas, en revanche, s’il vient dans ma cellule, il va forcément ouvrir la porte… donc… Peut-être serait-il possible que… moui, mais je n’aurais qu’une seule et unique chance.) Puis, accepta tout bonnement le fameux contrat.
Alice – Bien… dit-elle d’un ton assez sarcastique. Pourquoi pas ?
***
Alice - Je peux juste voir tes cartes ? demanda-t-elle
Erwin accepta, et Alice feuilleta le deck jusqu’à repérer la carte : Lightsworn Sabre qu’elle glissa légèrement dans son manche. Puis, elle remélangea son deck, et prit également et discrètement la carte The Six Sense – The Brain qu’elle cacha dans son autre manche. Tous deux rendirent leurs decks au gardien qui attendit impatiemment le rendez-vous d’Alice.
Gardien - A ce soir… dit-il
Alice - Oh j’oubliais : pourrais-tu me ramener mon deck ce soir ? J’aimerais te montrer quelque chose à l’égard des autres, si tu vois ce que je veux dire.
Le gardien ne pensa qu’à la bénédiction qu’elle lui offre le soir venu, et il accepta tout bonnement sans y réfléchir.
Samantha – Le signal… Il a été déclenché ! avertit-elle
Personnage – Bien, ne perdons pas de temps !
Myrmecosystus dépoussiéra le sol de mauvaises herbes qui cachaient le dessin rocheux d’un pentagramme de même taille et semblable à celui du dessous, enflammé. Le personnage posa le totem au milieu de l’étoile, et y plaça le diadème sur la tête du totem, lui fit enfiler autour du cou le collier. Samantha en profita pour placer la dague sur le bras droit du totem et le bol argenté sur le bras gauche du. La carte fut enroulée autour du ventre du totem et s’accrocha fermement au moment où Myrmecosystus y planta le scarabée en or sur l’un des points qui figurait sur la carte, petit à petit comme par magie : le scarabée d’or sembla vibrer. D’abord il glissa petit à petit vers le bas droit de la carte en s’arrêtant sur un second point de la carte, puis tout en maintenant le rythme il suivit les tracés sur la carte et parcourut le troisième point, puis le quatrième, et enfin le cinquième. La dernière ligne fut tracée, rejoignant ainsi le cinquième point vers le premier, c’est alors que la plateforme sur laquelle se trouvaient les trois personnages commence à trembler, puis à descendre petit à petit.
Myrmecosystus – Ca y est ! conclut la créature
Samantha – Qu’est-ce que ça veut dire ?
Personnage – Ca veut dire que le prochain duel que tu feras sera la mise en œuvre de l’un des sacrifices requis pour la divinité.
***
Samantha - Vous voilà enfin ! soupira Samantha. Où étiez-vous ?
Yann - Affaires personnelles, ça ne te regardes pas ! répondit le jeune enfant
Blist - Je voulais m’assurer que vous n’avez rien oublié ! expliqua Blist à son tour.
Myrmecosystus - Moment venu ! avertit la créature. Ce soir, chacun sur pointe !
*Personnage* - Oui, ce soir il vous faudra mener, et désigner qui sera votre adversaire en guise de sacrifice pour la grande créature, expliqua le personnage…
Maintenant :
Alice était dans sa cellule, il était évident qu’elle attendait l’heure de son évasion ! Erwin la regarda songeur : comment fera-t-elle ? Quel était son plan ? A part la D-Wheel et le gardien qui rentre, qu’avait-elle prévu ? Si jamais le plan rate : Erwin tombera avec elle !
- Qu’as-tu prévu ce soir ? demanda-t-il intrigué
- Ca ne te regardes pas ! répondit Alice
- Bien sûr que si ça me regarde ! Je suis dans ton plan, et je n’ai aucune envie qu’il rate !
- Très bien, alors tiens-toi à carreau et suis mes ordres à la lettre ! conclut Alice
- Comment voudrais-tu que j’accepte ton plan si…
- Ecoutes, tu as accepté de coopérer avec moi ! coupa-t-elle. Et maintenant c’est moi qui désigne ce que tu vas devoir faire.
Erwin cracha sur les barreaux et lui répondit :
- J’vais pas suivre un de tes ordres ! Surtout quand il s’agit de ramener un gardien ici je n’…
Alice sortit alors la carte qu’elle avait récupérée du deck d’Erwin : Lightsworn Sabre et matérialisa rapidement l’image qui était dans la carte dans sa main qu’Erwin se tut complètement et battit en retraite. (J’avais raison d’elle ! C’est une sorcière !)
- D’… D’… D’… D’a… D’accord ! Je… Je suis partant pour ta façon de procéder… bégaya-t-il
- Bien ! sourit Alice en dématérialisant l’objet qu’elle tenait en main. Et maintenant tu vas me faire un plaisir de soulever ton T-Shirt ! ordonna-t-elle
Erwin toujours déstabilisé s’exécuta sur le champ : il n’avait aucune envie de se faire découper en rondelles ce soir là, tandis qu’Alice sourit de plus belle. (Quand on réussira à sortir d’ici, je lui demanderais de me masser les pieds… songea-t-elle)
Introduction :
Un bébé a été scindé en deux corps : une fille détenant les pouvoirs magiques de ses parents, et un garçon à l’âme sage et humaine. Cette nuit là, un enlèvement de bébés eut lieu, et nul ne sait ce qui s’est réellement passé. Une chose est sûre, ces deux enfants ont été séparés, mais leur lien de sang les ont unit de nouveau neuf années plus tard. Ces enfants se prénomment : Judith Irlings et Flunnis Harbrock.
Avec leurs amis, ils devront résoudre quatre menaces potentielles au monde : le royaume fantôme qui tente de réapparaître avec ses subordonnés où Judith a déjà assisté à sa destruction, la mère de ces deux enfants qui compte acquérir assez de pouvoirs pour contrôler le monde, la guerre froide qui n’a toujours pas encore cessé et qui menace la destruction totale de l’Europe sous les bombes nucléaires et enfin la fameuse opportunité aux insectes de pouvoir se venger de la guerre face aux Earthbounds Immortals il y a bien longtemps de cela, et la résurrection de Gromphadorhina Portentosa ne fait que commencer… Et selon la supposée prophétie, ces deux enfants se réuniront en un corps et un seul afin d’interrompre toutes ces menaces. Leur histoire ne fait que commencer…
De nombreux gardes commencèrent alors à se déployer et à parcourir l'enceinte du royaume.
C'est à ce moment là que Flunnis aperçut quelque chose :
- Tiens ? Qu'est-ce que c'est ?
[...]
Flunnis retrouva ses proches :
- C'est génial ! Je ne vous savais pas là !
[...]
Flunnis vit que Judith avait les yeux rouges :
- Qu'est-ce que tu as ? On dirait que tu as pleuré ! remarqua-t-il
Judith ouvrit les yeux, elle se retrouvait dans une chambre remplie de portes, au milieu de nulle part.
- Où suis-je ?
[...]
Judith acquiesça le regard encore sous le choc, et fascinée par cette femme à la longue chevelure dorée qui lui avait sauvée des griffes de la créature il y avait quelques instants.
- Incroyable... murmura la mère de Judith
Alice ouvrit son frigo, et figea son regard dans le vide en remarquant enfin consciemment qu'il y avait un problème chez elle.
[...]
- J'ai... J'ai bien peur que mon jeu ne soit pas dans tes attentes, avoua-t-elle gênée.
Petit à petit, se forma autour de son corps une géante armure basée sur des os et des écailles de dragons. Un cor à tête de dragon en or était accroché près de sa hanche : Gilles était transformé.
[...]
Baissant sa tête vers le côté droit, ses pupilles vers le bas, il accepta :
- Vas-y, j'ai à parler avec Samantha.
Erwin chevaucha sa D-Wheel, et tourna son regard vers l'arrière en lui demandant :
- Parée pour une course poursuite ?
[...]
Une lignée d'insectes commencèrent à créer une gigantesque muraille.
Flunnis 43# Ancien Mode
La soirée débuta avec une entrée de la petite fille que Flunnis redoutait les nuits passées. Cette petite était déjà professionnelle, tout comme Rodges T.J., capable de faire du Hula Hoops avec plus d’une dizaine de cerceaux en plastiques en même temps en remarquant le nombre de cerceaux placés sur le sol. Flunnis la regardait faire : c’était la première fois qu’il entendait parler du Hula Hoop ! La jeune fille commença à montrer en public sa souplesse très développée, elle commença à s’approcher d’un cerceau au sol, et sans le prendre par la main, elle se positionna au bord du cerceau, un pied à l’intérieur, et avec l’autre donna un petit coup de pied afin de commencer à faire tourner le cerceau autour des pieds, puis avec son déhanché rythmé et pas forcément visible, elle réussit à faire remonter le cerceau au niveau de sa poitrine et leva le bras afin d’accueillir le cerceau au dessus elle. Elle en profita pour se diriger vers le second cerceau, et fit exactement la même procédure : un pied à l’intérieur, et hop : un petit coup de pied pour lever le second cerceau sans toutefois lâcher le premier. Flunnis était impressionné lui-même par ce spectacle : depuis le début de la sortie, il ne faisait que s’entraîner et ne pouvait voir le spectacle des autres. Cette nuit-là, Rodges lui a accordé une pause : son entraînement a été réalisé en entier ! Flunnis regarda la jeune fille : deux autres cerceaux s’accumulent autour d’elle : un par-dessus elle, un second au niveau de ses épaules, le troisième placé au niveau de ses hanches et le quatrième à ses genoux.
(Après elle, c’est au tour de mes parents, mais je ne les ai toujours pas vus… J’ai hâte de ne pas rater le leur… songea-t-il)
La jeune fille en était à son neuvième cerceau déjà, mais Flunnis ne souhaitait plus compter davantage tellement le spectacle était éblouissant ! Eblouissant dites-vous ? Pendant que la petite continua son dernier cerceau pour une dizaine de secondes, un nouvel homme entra en scène avec une torche enflammée et commença à tournoyer sa torche autour de lui.
(Hein ? Mais… Et mes parents alors ?)
Flunnis retourna dans les coulisses et chercha ses parents en regardant alentours tous les autres saltimbanques.
- Papa ! Maman ! s’écria Flunnis
- Ils ne sont pas là, répondit calmement Rodges T.J. derrière lui.
- Rodges ! Sais-tu où sont mes parents ?
- Je ne sais pas, peut-être qu’ils se trouvent dans la tente pour leurs derniers entraînements qui sait ? mais bon ce n’est pas une raison d’aller les chercher, tu passes bientôt !
Flunnis se mit directement en quête de sortir des coulisses mais Rodges intervient :
- Flunnis ! Non !
Rodges rattrapa Flunnis et lui dit :
- Bon d’accord, si tu tiens tant. Mais restes près de moi !
C’est ainsi que tous deux sortirent seul du cirque se diriger vers cette fameuse tente où se trouve tous les moyens réservés aux entraînements. Samantha n’était pas loin de la tente : en fait, elle était justement derrière en train de vérifier si Rodges réussit à faire amener Flunnis là où il fallait.
(Bien, songea-t-elle. Le moment est venu de faire les préparatifs de cette bonne soirée succulente en matière de duels…)
Samantha finit par rentrer de nouveau dans l’arrière de la tente et retrouva Meredith accrochée à une cible de magiciens : là où l’on plantait généralement les couteaux en faisant tourner la belle femme accrochée au plateau !
- Qu’est-ce que tu comptes faire ? demanda Meredith une fois de plus, toujours effrayée
- Rien de spécial. Je ne te ferais aucun de mal. je souhaite juste Flunnis !
Samantha ricana de plus belle et continua :
- Et… la partie ne fait que commencer !
En remontant vers la sortie de la grotte, Judith et Gilles s'aperçurent que les flammes avaient complètement disparu, du moins : depuis que François a été assommé. Mais qui était ce petit homme ? Etait-il lui aussi un archéologue pour pouvoir entrer dans cette grotte ?
- Bien, nous y voilà ! dit le petit nain en apercevant l'ouverture
Judith s'approcha de son père : cette fois, plus question de quitter son père ! Il n'avait d'ailleurs même pas besoin de garder un oeil sur elle tellement elle s'était collée à lui : pourquoi donc François les aurait-il attaqués ? C'était le meilleur ami de Gilles : qu'est-ce que ce changement si soudain ? Pour eux deux, il n'était plus question de faire confiance aux amis. A l'exception de Judith qui songe encore un peu à Yann et à Flunnis, ses deux meilleurs amis. Tous deux se méfièrent quand même de ce petit homme : pourquoi les aiderait-il ?
- Cela fait longtemps que vous étiez aux alentours de la grotte ?
- Non, du tout. Je venais de croiser cette grotte quand j'ai vu des flammes surgir depuis l'intérieur vers l'extérieur. Regardez ces torches ! dit-il en pointant les deux torches à l'entrée de la grotte. Cela ne fait pas longtemps qu'elles se sont éteintes ! Je pensais juste qu'il s'agissait d'un appel SOS ou un quelque chose du genre.
Gilles baissa les yeux et regarda Judith qui était encore sous le choc de ce qui venait de se passer dans la grotte. Il lui caressa alors l'épaule, et lui fit un regard qui signifiait le réconfort, et qu'il n'y aura pas d'autre menace. Oui, mais jusqu'à quand ? Telle est la question ! Depuis peu, plusieurs évènements se sont enchaînés autour d'eux, et tout cela semblait si bizarre qu'ils auraient l'impression de voir un cataclysme arriver. Judith songea à l'accident de son futur : son futur lui disait qu'elle aurait perdu son père... Ou du moins, qu'elle va perdre son père dans de très mauvaises conditions, et Judith a bien cru que l'heure de son père était arrivée il y a quelques minutes de cela.
- Je vous raccompagne ? demanda le petit homme
Gilles fit un regard vers le petit quatre-quatre que leur sauveur parlait : que pouvaient-ils dire d'autre à part accepter ? La seule autre voiture qui se trouvait près de la grotte appartenait à Francois. N'ayant d'autres choix, Gilles fit un nouveau regard vers Judith : en espérant que cet homme n'ait rien de maléfique ou quelque chose de ce genre.
- Oui, merci bien ! répondit Gilles.
Le nain ouvrit la portière arrière, et fit entrer Judith en première, puis Gilles à l'avant. Enfin, le nain prit la peine de conduire et démarra le véhicule.
- Bien, où est-ce que je vous dépose ? demanda le nain
Gilles songea : la raison pour laquelle il aurait préféré joindre Francois, c'était p arce que dans leur foyer il n'y avait plus d'électricité, ni de moyens équitable pour vivre proprement. Peut-être que le nain vit autre part ?
- Euh... C'est à dire qu'il y a des problèmes chez nous alors...
- J'ai compris ! coupa le nain. Vous souhaitez que je vous trouve une auberge ?
"Auberge" ! Le mot prononcé rappela de mauvais souvenir à Judith ! Un mois et demie plus tôt, Judith souhaitait elle-même se trouver une auberge de façon gratuite suite à son expulsion des Nevers, et la première expérience qu'elle avait était désagréable ! Card Auberge ! L'auberge du petit violeur, et la taille du conducteur à l'avant semblait identique.
(Non, pas question de songer à cette histoire ! Cet homme nous a aidé ! Il est impossible que ce soit lui, en plus son visage est totalement différent de l'autre affreux ! songea Judith. Mais... il me donne tout de même la chair de poule... Mais bon, tant que mon père est là, je ne risque rien.)
- Euh... Oui, pourquoi pas ? accepta Gilles.
François rouvrit les yeux petit à petit : que s'est-il passé ? Qui donc aurait voulu arrêter le duel ? Ce n'était qu'un amusement de sa part, histoire de profiter de cette fameuse soirée, mais on dirait qu'il a perdu une bonne partie du temps qu'il comptait utiliser pour draguer une nouvelle fille avant de repasser à l'action. Non ! L'action compte beaucoup plus que tout le reste, cette excitation qui lui gagnait à chacun de ses duels, surtout avec sa bête mythique Myrmecosystus ! Tiens d'ailleurs, pourquoi personne n'est venu le chercher pour lui donner une indication à suivre ? Francois se releva petit à petit : les flammes s'étaient éteintes. François entendit peu à peu les rires de ses camarades tout autour de lui : les insectes avaient assisté au spectacle semble-t-il.
- Taisez-vous ! ordonna-t-il. Et ouvrez le portail !
Les insectes se mirent en ordre, et petit à petit, tous formèrent un cercle, ou plutôt un gouffre noir ressemblant aux sables mouvants. Francois sauta, et se noya dans ce trou afin de passer de l'autre côté : il retrouva Myrmecosystus, la mère de Judith, Yann et Blist en attente : respectivement face à un écran d'ordinateur et sur un siège.
- Et alors ? On a voulu faire la fête sans me prévenir ? demanda Francois
- Du tout. tu es dans le programme, répondit le personnage sans hésiter.
- Ah bon, et me frapper à la tête était aussi dans le programme ?
- En effet ! confirma Blist en se tournant vers lui. Gilles est mon adversaire, pas le tien !
- Et contre qui suis-je sensé me battre alors ? conclut Francois
- Alice, détentrice d'une carte qui me servira beaucoup, choisit-elle.
- Les points de rendez-vous sont prêts si mes calculs sont exacts, annonça Yann
Yann continua de programmer quelque chose, à ce qu'il semblerait ce sont des simulations d'évènements. Des lignes ferroviaires, un accident de route, et une carte de la région dont le symbole du pentagramme y était représenté en rouge.
- Je peux être informé du plan, plus précisément ? demanda Francois
Francois s'approcha de Yann et regarda l'écran, Yann commença alors à donner des explications :
- Bien, alors cinq places ont été sélectionnées pour former les cinq branches du pentagramme. Néanmoins, il réside des problèmes en vue de nos cibles, et cela va être délicat. Pour ce faire, du côté de Judith et de son père : actuellement Verignan le violeur se charge de conduire un quatre-quatre à vitesse quarante kilomètres heure. Il conduira vers un point d'intersection où se croisent une forêt et une route fantôme que plus personne n'utilise : ici placée la D-Wheel de Gilles. A mon signal, Blist se chargera de démarrer sa D-Wheel à soixante kilomètres heure et de percuter le véhicule où se trouvent nos trois compagnons. Si mes calculs sont exacts, seuls ceux qui seront à l'avant du quatre-quatre seront gravement endommagés, la ceinture où se positionne Gilles se débloquera automatiquement lorsque le baril du véhicule atteint le milieu de son capital, ce qui le laissera sans protection. Verignan pourra ainsi emmener Judith loin de son père, et Blist aura le temps de le faire monter sur sa D-Wheel et le forcer à faire un Riding Duel : c'est lui qui invoquera la première créature. De mon côté, Meredith est déjà sous surveillance de Samantha. Lorsque Flunnis gagnera le duel contre le petit magicien, un système déclenchera la chute de Meredith dans une plateforme souterraine, elle glissera sur un métro à grande vitesse : là où je l'attendrais de pied ferme et Samantha restera sur place pour affronter Flunnis. La destination du riding duel de Blist, et du métro où je me battrais sera calculée de telle sorte à ce que les deux autres pointes de l'étoile soient actives.
- Oui, bon ! Et moi, qu'est-ce que je suis censé faire dans tout ça ? Je croyais que j'étais inclus ! remarqua Francois
- TU es inclus dans le plan, ajouta Yann en pointant du doigt le bas de l'écran. Ici est le cinquième et dernier point de l'étoile en question, proche du centre de police où se trouve Alice.
- Pourquoi elle ? demanda Francois
- J'ai beaucoup insisté ! Seules ces deux filles font notre menace : Alice et Judith. Mes deux filles. expliqua le personnage.
- Ah... D'accord ! Elle reste plutôt jolie !
- Normalement, tu es chargé de la libérer de la prison cette nuit, et l'emmener de force vers ce point là. Au besoin, j'ai déjà modifié les horaires des gardiens. Ils surveilleront des endroits exacts de telle sorte à ce que vous n'auriez pas d'autres choix que de passer par ce point-là. Enfin, au milieu attendra le réveil de la grande créature.
- J'ai hâte ! s'impatienta François.
- Je préfère d'abord m'occuper de Gilles, déclara Blist.
- Hé bien prépares-toi à monter sur ta D-Wheel, ça va bientôt être le moment d'agir ! lui conseilla Yann
Flunnis entra dans la sombre tente, le décor était tel quel l’on se retrouverait dans un grenier. Rodges quant à lui disparut tout juste derrière lui par un clignement des yeux.
- Papa ? appela Flunnis en avançant lentement dans la pénombre de la nuit, où la Lune éclaire à peine le milieu de la tente : le montage de cette tente faite de plastique ne permet pas de filtrer la lumière.
- Maman ! appela-t-il
Flunnis entendit alors des murmures, un petit rire sinistre résonna dans la tente.
- Qui est là ? Rodges ! Où es-tu ?
Au long de la marche personne ne répondit à son appel, en revanche, trois colombes filèrent droit sur Flunnis et le renversèrent en arrière de telle sorte qu’il perdit son orientation dans cette tente. Meredith le voyait au loin, il faisait trop sombre pour qu’il puisse l’apercevoir, mais à l’inverse : elle le voyait s’approcher d’elle.
- Flunnis ! Ne viens pas ! C’est un piège ! avertit-elle
Flunnis n’y voyait absolument rien, et entendit la voix de Meredith : alors elle était donc présente ! Mais où est-elle ? Et que voulait-elle dire ?
- Meredith ! Où es-tu ? appela-t-il. Réponds !
(Oh non… songea-t-elle. Si je parle, il pourra se repérer avec ma voix, et la seule chose qu’il va faire c’est venir vers chez moi…)
Les ricanements continuèrent, ils semblèrent provenir de partout. Et une poignée de cartes tomba du ciel comme une pluie : mais qui donc chercherait à s’amuser de cette manière avec lui. Meredith quand à elle sentit une pression à ses pieds : quelque chose était en train de lui monter vers ses jambes.
- Non…. Non… murmura-t-elle.
Les insectes étaient tout ce qu’il y avait de plus affreux et d’effrayant pour elle. Meredith tenta de résister à tout prix : il ne fallait pas qu’elle crie pour mener Flunnis vers elle. Les insectes lui montèrent rapidement vers la poitrine, les épaules, le cou : Meredith étira ses lèvres de dégoût et commença à gémir. Le spectacle continua de plus belle à côté, la musique à fond : personne ne pourrait entendre le fameux cri que Meredith vient de pousser : excepté Flunnis ! le cri retentit dans la tente comme un écho de personnes ayant vu un fantôme dans Ghostbusters : ça y est, Flunnis vient de repérer et de localiser Meredith et courut vers elle.
- Tiens bon Meredith ! J’arrive ! cria-t-il
Les lumières s’allumèrent alors d’un seul coup et les insectes qui submergeaient Meredith disparurent d’un claquement de doigt, Flunnis retrouva Meredith devant lui : elle était attachée sur un socle en bois de magicien : le fameux socle où l’on le faisait tournoyer pour lancer des couteaux et prier à ce que la femme ne soit pas blessée.
- Flunnis ! Il ne fallait pas ! dit-elle
Quelqu’un frappa des mains à l’arrière et applaudissait le spectacle, et Flunnis se tourna aussitôt : Rodges ! Il portait un disque de duel à son bras gauche.
- Rodges ! Qu’as-tu fais à Meredith ? pourquoi l’as-tu attachée ? demanda-t-il
- Tout simplement parce que je souhaite passer un peu plus de temps avec toi, expliqua Rodges.
- Il a enlevé tes parents, et maintenant il te veut du chantage ! ajouta Meredith
- Rodges ! Où sont mes parents ? demanda Flunnis. Où les as-tu emmenés ?
- Dans un monde que tu rejoindras bientôt après ce duel ! répondit Rodges le sourire aux lèvres.
Rodges activa son disque de duel, et fit apparaître sous son manteau le disque de duel qu’il balança à Flunnis.
- Attrapes !
D’un réflexe, Flunnis réussit à rattraper l’objet comme un freesbee.
- Bien, et si nous en reveons à ce que l’on disait ? Ah oui ! s’en souvint-il. Voilà l’accord : tu te bats en duel contre moi, et si tu gagnes tu retrouveras tes parents et je te laisserais tranquille. Si tu perds, non seulement tu ne reverras plus personne, mais ton amie subira ton sort.
- Quoi ? s’étonna Flunnis
- Un duel selon les anciennes règles, expliqua Rodges. Nous disposerons de 4000 points de vie chacun, et avant le début du duel, chacun de nous deux devra sélectionner une carte de son jeu qui sera sa carte maîtresse.
- Carte maîtresse ?
- C’est un ancien mode de jeu, avoua Meredith.
Flunnis se tourna vers son amie toujours attachée aux bornes, mais elle expliqua au clair la règle de ce mode de jeu :
- Une carte qui sera hors de la partie et qui te donne la possibilité d’intervenir avec ta carte maîtresse soit par sa faculté spéciale, soit en entrant directement sur le terrain. Mais dans le second cas, si la carte vient à être détruite, tu perds automatiquement le duel.
Flunnis acquiesça : il semble avoir compris la règle. mais il n’était pas sûr de la promesse de Rodges :
- Si je gagne le duel, je retrouverais mes parents, c’est bien ça ?
- Exactement ! répondit Rodges à voix grave.
Flunnis sortit son jeu qu’il garde toujours avec lui depuis, et réfléchit :
(La carte maîtresse est une carte qui si elle intervient dans un duel, je risquerais la défaite. Donc choisir une carte monstre d’une grande puissance de frappe me donnerait un handicap pour le restant de la partie. Donc en gros, afin de maximiser mes chances sur ce duel, je dois sélectionner un monstre faible et que je l’ai plusieurs fois, de telle sorte à ce que je puisse jouer la carte maîtresse sans pour autant se risquer à la défaite.)
- très bien, ma carte maîtresse sera Quillbolt Hedgehog ! annonça Flunnis après un moment de réflexion.
- Quand à moi, je sélectionne Witch of the Black Rose ! ajouta Rodges.
Tous deux positionnèrent leurs cartes dans la section des disques de duel prévus à cet effet : ces disques de duel doivent dater de 2005…
Quillbolt Hedgehog lvl 2 / Earth / Machine / 800 ATK
Witch of the Black Rose lvl 4 tuner / Dark / Spellcaster / 1700 ATK
- Bien ! Les cartes maîtresses sélectionnées, le duel peut commencer ! décida Rodges.
- DUEL ! dirent-ils en chœur
Flunnis 4000 PV – 5 Cartes / Rodges T.J. 4000 PV – 5 Cartes
- …es belle, attirante, éblouissante, dit Erwin.
Pendant que Erwin lui fait un éloge dans l’autre cellule, Alice vérifia un peu l’horloge qu’il avait à sa montre : il était bientôt l’heure !
(Pour une fois que je n’ai pas envie de lui taper dedans parce que je lui ai ordonné de me dire de beaux mots doux.)
- …intelligente, puissante, tu ressemble à ma mère !
Une chaussure s’envola entre les barreaux de la cellule d’Alice et frappa la cellule d’Erwin. Alice était furieuse !
- COMMENT OSES-TU ?? JE NE RESSEMBLE PAS A TA MERE ! JE NE SUIS PAS VIEILLE !!!!! hurla-t-elle
Erwin fut pétrifié d’horreur et tomba en arrière.
(Affreuse… C’est un cauchemar….)
Alice voulut continuer de crier, mais le grincement de l’ouverture de la porte l’interrompit.
- Attention, chut, il arrive ! remarqua Alice. Tais-toi ! chuchota-t-elle ensuite
- Honneur au pro du jeu de cartes ! proposa Rodges
- Très bien ! répondit Flunnis déterminé à gagner le duel afin de libérer ses parents.
Flunnis tira alors une carte et engagea :
- C’est à moi !
Tour 1
Flunnis 4000 PV – 6 Cartes / Rodges T.J. 4000 PV – 5 Cartes
- J’invoque Krebons !
Krebons lvl 2 tuner / Dark / Psychic / 1200 ATK
La créature invoquée ressembla étrangement à un saltimbanque, le bon décor pour invoquer cette carte ! La créature virtuelle fit des sons aigûs et bizarre, quoique…
- Je pose ensuite une carte et je finis mon tour ! finit-il
Meredith regarda attentivement le duel dans les moindres détails, Samantha cachée bien derrière le plateau où Meredith était accrochée.
(Krebons peut annuler une attaque qui le cible pour 800 points de vie, mais avec 4000 points de vie de base, je ne pense pas que cet effet donnera un avantage… Attendons la suite ! songea-t-elle)
Tour 2
Rodges fit un coin de sourire avant de tirer la carte de son disque de duel :
- A mon tour !
Flunnis 4000 PV – 4 Cartes / Rodges T.J. 4000 PV – 6 Cartes
- Je commence par jouer la carte de magie : Fissure !
Fissure
- Cela détruit le monstre adverse ayant l’attaque la plus faible ! expliqua Rodges T.J.
Le maigre clown sautilla et gesticula, fit alors des gestes incontrôlables paniqué par le fait que la fissure se forma sous ses pieds, et chuta...
Krebons (détruit)
- Ensuite, j’invoque Jester Lord !
Jester Lord lvl 1 / Dark / Spellcaster / 0 ATK
- Encore lui ?! s’étonna Flunnis
(Oh non… Pas cet effet… s'inquiéta-t-il)
- Puisque Jester Lord est le seul monstre en jeu, et qu’il y a une carte dans la zone magie et piège des deux joueurs, Jester Lord gagne 1000 points d’attaque ! expliqua Rodges
Une boule de feu se forma alors entre les bras du clown.
Jester Lord lvl 1 / Dark / Spellcaster / 0 => 1000 ATK
- Ensuite, je pose trois cartes faces cachées : l’attaque de Jester Lord augmente donc de 1000 points par carte, soit 3000 points !
Trois boules de feu supplémentaires commencèrent à apparaître devant la forme grotesque.
Jester Lord lvl 1 / Dark / Spellcaster / 1000 => 4000 ATK
(Si Flunnis se prend l’attaque directement, il perdra automatiquement le duel ! s’écria mentalement Meredith)
- Jester Lord, attaque directe !
Le clown s’avança dangereusement vers Flunnis en jonglant adroitement les quatre boules de feu, et se prépara à les balancer.
- J’active mon piège : No Entry !! contra Flunnis
No Entry !!
- Cela renvoie tous les monstres faces visibles en position de défense ! cita Flunnis
Jester Lord lvl 1 / Dark / Spellcaster / 4000 => 0 DEF
Meredith poussa un soupir de soulagement : décidément Rodges débute plutôt très bien pour un début. Mais qu’en sera-t-il de la suite ?
- J’active ensuite la carte de magie permanente : Jester Game !
Jester Game
- Tant que je contrôle un monstre ayant dans son nom de carte Jester sur le terrain, durant chaque End Phase des deux joueurs, si le nombre de cartes dans le cimetière est un nombre pair, le joueur perd 100 points de dommages pour chacune des cartes se trouvant dans son cimetière ! Je finis mon tour ! Dans mon cimetière se trouve la carte de magie : Fissure ! Mais dans le tien, se trouve un monstre et une carte piège ce qui fait deux cartes ! Par conséquent, tu perds 200 points de vie !
Une quille de bowling que les clowns utilisent pour jongler se forma hors de la carte de magie continue et fonça droit sur Flunnis.
Flunnis 3800 PV – 4 Cartes / Rodges T.J. 4000 PV – 0 Carte
(Cette carte de magie permanente va faire mal tant que son Jester Lord est présent en jeu, songea Flunnis. De plus, lorsque viendra son prochain tour, il passera Jester Lord en position d’attaque. Et actuellement je compte quatre cartes dans la zone de magie et pièges, donc son attaque actuelle est de 4000 points. Si je rate mon coup, je perdrais la partie.)
Flunnis regarda sa main : un piège et trois monstres.
(L’effet de Jester Lord ne fonctionne que si il est le seul monstre en jeu… dans ce cas…)
Tour 3
- A moi !
Flunnis tira alors sa nouvelle carte du dessus de son disque de duel, et Meredith songea :
(Tu as intérêt à faire bien attention à ce que tu vas faire Flunnis… Toutes ses cartes faces cachées ne sont pas de bons présages…)
Flunnis 3800 PV – 5 Cartes / Rodges T.J. 4000 PV – 0 Carte
- J’invoque Counselor Lily !
Counselor Lily lvl 3 tuner / Earth / Fairy / 400 ATK
Une infirmière aux ailes roses apparut en jeu, elle était plutôt jolie, et beaucoup plus jolie que Meredith lorsqu’elle était dans son uniforme d’infirmière !
- Puisque Jester Lord n’est plus le seul monstre en jeu, ses effets sont annulés !
- J’active la faculté de ma carte maîtresse ! contra Rodges Taylor Junior.
- Hein ? demanda Flunnis incompréhensif
(Oh non… Les effets des cartes maîtresses sont cruciales pour toute la durée du duel… songea Meredith. Ca date d'il y a trop longtemps pour s'en remémorer facilement, j’aurais pu aider Flunnis si je me souvenais des facultés de leurs cartes maîtresses !)
- Oui, Black Rose Witch étant ma carte maîtresse, m’accorde le droit d’acquérir une faculté qui peut être très utile en cours de duel, et qui peut intervenir à n’importe quel moment de la partie si ses conditions sont bien respectées !
Flunnis fit un pas en arrière : avait-il songé à sa carte maîtresse avant de la désigner ?
(Oh non… Il aura donc un effet avantageux sur moi ! je ne sais même pas quelle est la faculté de mon Quillbolt Hedgehog en tant que carte maîtresse !)
Flunnis leva les yeux sur l’hérisson derrière lui.
(A part le fait que Quillbolt Hedgehog puisse entrer en jeu sur le terrain, je ne sais rien faire d’autre !!!)
- Hé oui, en sélectionnant ta carte maîtresse, tu n’imagines pas à quel point cette carte est cruciale pour le restant de la partie. A moins… que tu n’as pas réellement songé à une stratégie concernant ton hérisson à boulons !
Flunnis se mordilla la lèvre inférieur : que pouvait-il dire en retour ? Rodges Taylor Junior avait raison, et marque un point dans ce domaine ! Rodges sourit : il porte un fort avantage sur son adversaire !
- C’est bien ce que je pensais. Par conséquent : la faculté de Black Rose Witch , dit-il en pointant du doigt l’image virtuelle à ses côtés, lorsque je n’ai aucune carte en main, et que l’adversaire invoque normalement un monstre. L’adversaire doit piocher une carte et la révéler ! Et si la carte piochée n’est pas une carte monstre, le monstre invoqué est détruit, et la carte piochée : défaussée !
Samantha qui regardait elle aussi le duel, conclut le bon raisonnement logique à la technique que vient d’utiliser le fameux magicien.
(L’effet de Black Rose Witch consiste à ne pas avoir de cartes en main pour activer sa faculté. Si la carte piochée n’est pas un monstre, les deux cartes vont dans le cimetière. Un bon moyen de garder toujours une paire de cartes dans le cimetière, et activer l’effet de la carte de magie continue : Jester Game ! Tant que Jester Lord est en jeu, cette combinaison est parfaite pour tomber Flunnis vers la défaite. Et puisque le monstre invoqué est détruit, Jester Lord garderait son effet, et je crois bien que toutes les cartes faces cachées permettent de protéger Jester Lord. Cependant, Rodges T.J. fait une erreur : Flunnis a beaucoup de chances de piocher des cartes monstres, et si Rodges piocherait un monstre : sa combinaison n’aura plus lieu d’être !)
Rodges sourit pleinement et insista :
- Allez Flunnis ! Pioches !
Flunnis hésita, dans son domaine : il avait équilibré son jeu, et ses cartes pièges et magies lui étaient cruciale : tout son deck marchait ensemble en combinaison. D’habitude le rythme qu’il s’était imposé à piocher était : monstre, magie/piège, monstre, magie/piège et alternativement. Sa pioche déterminera ce qu’il adviendra de la suite. Après un instant de réflexion, Flunnis piocha et révéla la carte : Mirror Force !
- On dirait que la chance ne joue pas en ta faveur ! conclut Rodges. Par conséquent, tu vas en subir les conséquences : l’effet de Black Rose Witch : le monstre que tu viens d’invoquer est détruit et tu devras te défausser de ta carte piège !
Counselor Lily (détruit)
Mirror Force (défaussé)
- Je pose deux cartes face caches et finis mon tour ! conclut Flunnis.
(Oh non, songea Meredith. Sans aucun monstre de protection, Flunnis risque encore une fois l’attaque de Jester Lord !)
- Durant la End Phase : l’effet de ma magie continue s’active ! Jester Game t’inflige 100 points de dommages pour chaque carte dans ton cimetière puisque le nombre de cartes se trouvant dans ton cimetière est un nombre pair ! J’en compte quatre !
A ces mots : deux quilles de bowling se formèrent hors de la carte de magie continue et fonçèrent droit comme un coup de boule sur Flunnis.
Flunnis 3400 PV – 2 Cartes / Rodges T.J. 4000 PV – 0 Carte
(A ce rythme là, je ne tiendrais pas… songea-t-il)
Tour 4
- Et maintenant c’est à moi !
Flunnis 3400 PV – 2 Cartes / Rodges T.J. 4000 PV – 1 Carte
- Je passe Jester Lord en position d’attaque ! Et puisque je compte quatre cartes dans la zone magie et piège de mon côté du terrain, et deux cartes faces cachées de ton côté du terrain : son attaque passe directement à 6000 points !
Jester Lord lvl 1 / Dark / Spellcaster / 0 => 6000 ATK
- Jester Lord, attaque directe !!!
Les six boules de feu jonglées par le clown foncèrent droit sur Flunnis : et cette attaque ne sera pas annulée…
- FLUNNIS ! hurla Meredith
Il faisait nuit, la pleine lune rayonna dans le ciel, et dans le quatre-quatre sommeillèrent Judith et Gilles : le trajet était tout de même long. Gilles dormait profondément, et Judith arrivait à peine à replier ses paupières de deux millimètres vers le haut. Verignan souffla : il en avait assez de ce masque ridicule ! En voyant Gilles et Judith dormir, il enleva le masque et révéla son vrai visage de violeur. Un petit ralentissement en cours de route fit une légère secousse dans le véhicule, et Judith s’éveilla de plus belle, petit à petit, histoire de s’assurer quand est-ce qu’elle va pouvoir sortir du véhicule avec son père. En regardant le rétroviseur, Judith aperçut le regard du conducteur toujours en train de conduire, et referma les yeux.
(Il me semble l’avoir déjà rencontré… Quand ça… ? rêva Judith.)
Judith sembla ressaisir ses anciens souvenirs, et eut des flashs un peu flous de cet homme. L’a-t-elle réellement déjà croisé ? Flunnis… Yann… Il étaient présents eux aussi ! A côté, un bol argenté qu’on ne trouve pas partout…
(Mais oui ! Ce bol vient de Card Auberge ! Bah, ce doit être le violeur que je me souviens, on s’est bien débarrassé de lui ! songea-t-elle.)
Judith rouvrit les yeux de sursaut.
(Une seconde ! Ce visage… c’est le violeur ???)
Judith regarda de nouveau le rétroprojecteur, et vit le vrai visage du conducteur. Elle hurla de frayeur, si bien que Gilles se réveilla brusquement. Gilles paniqué regarda sa fille : elle regardait le petit homme terrorisée : il remarqua que le visage de l’homme n’était plus le même.
- Hé mais qui êtes-vous ? demanda-t-il
Pas le temps de répondre : quelque chose percuta le véhicule de plein fouet et le fit déraper, Judith attachée à la ceinture de sécurité se cogna contre le dossier sur lequel elle y était. La secousse était violente, mais Judith était saine et sauve. Elle se releva rapidement et aperçut son père blessé : sa tête avait cogné la vitre de la voiture !
- Oh non ! Papa ! s’inquiéta Judith
- Tout ce que tu fais ne mènera à rien ! Tu n’as plus aucun monstre, et une carte face cachée ! Ma carte piège : Dark Bribe annulera ta carte. C’est fini, j’ai gagné ! annonça Rodges. Jester Lord attaque directe !
(Tant pis, je n’ai plus rien à perdre ! songea Flunnis. Il me reste qu’à espérer que je pioche cette carte !)
- Blist ? Que fais-tu ici ? s’étonna Gilles
- Je suis là pour te donner une leçon ! répondit-il de façon déterminée
L’alarme se déclencha, Alice et Erwin sortirent de la prison et Alice réfléchit : par quoi commencer ?
- Bon allez, dépêches grouilles ! Qu’est-ce que t’attends ? demanda Erwin
- Euh… Disons que je n’ai pas spécialement prévu de plan d’évasion ! avoua Alice
- QUOI ?! s’indigna-t-il
« Dans le prochain épisode de Flunnis épisode 44# Dérapage ! Je n’ai qu’une raison de vivre, une et une seule ! Judith ! » Gilles
- On dirait que c’est à moi d’agir… conclut Yann
- Riding Duel ! Accélération ! annoncèrent Gilles et Blist en choeur
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kerberos Hors Ligne Membre Inactif depuis le 05/08/2012 Grade : [Kuriboh] Echanges 100 % (9) Inscrit le 13/04/2005 553 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par kerberos le Samedi 13 Mars 2010 à 22:05
Précédemment :
Tour 4
- Et maintenant c’est à moi !
Flunnis 3400 PV – 2 Cartes / Rodges T.J. 4000 PV – 1 Carte
- Je passe Jester Lord en position d’attaque ! Et puisque je compte quatre cartes dans la zone magie et piège de mon côté du terrain, et deux cartes faces cachées de ton côté du terrain : son attaque passe directement à 6000 points !
Jester Lord lvl 1 / Dark / Spellcaster / 0 => 6000 ATK
- Jester Lord, attaque directe !!!
Les six boules de feu jonglées par le clown foncèrent droit sur Flunnis : et cette attaque ne sera pas annulée…
- FLUNNIS ! hurla Meredith
Elle hurla de frayeur, si bien que Gilles se réveilla brusquement. Gilles paniqué regarda sa fille : elle regardait le petit homme terrorisée : il remarqua que le visage de l’homme n’était plus le même.
- Hé mais qui êtes-vous ? demanda-t-il
Pas le temps de répondre : quelque chose percuta le véhicule de plein fouet et le fit déraper, Judith attachée à la ceinture de sécurité se cogna contre le dossier sur lequel elle y était. La secousse était violente, mais Judith était saine et sauve. Elle se releva rapidement et aperçut son père blessé : sa tête avait cogné la vitre de la voiture !
- Oh non ! Papa ! s’inquiéta Judith
Et maintenant :
- Oh non ! Papa ! s’inquiéta Judith
Judith enleva rapidement sa ceinture de sécurité, et se leva de son siège. Elle approcha sa main au niveau des sièges de l’avant, la tendit droitement de telle sorte à ce qu’elle ait des chances d’atteindre la partie supérieure du bras de son père. En plein milieu de son action, un geste rapide la surprit : une main hideuse empoigna son bras aussi fort qu’elle sentit la douleur lui monter physiquement. Judith hurla non seulement de frayeur mais aussi de douleur : le violeur était à un siège tout juste devant elle, et il semblait aussi conscient qu’elle ! Le cri de la jeune fille aussi strident soit-il ne pouvait pas réanimer son père toujours inconscient. Prise par surprise, Verignan en profita pour la tirer vers lui, Judith glissa en avant, sa tête se cogna contre l’arrière du siège où il se trouvait. Sonnée, Judith n’arriva plus à crier, son bras droit lui sembla s’arracher. D’une fraction de seconde, après qu’elle ait reçu le coup, Verignan prit la peine de relâcher son bras le temps qu’elle se décolle du siège qu’elle s’est prise en pleine tête. A peine un coup passé, Verignan ne perdit point une seconde et empoigna son bras de nouveau et la cogna une seconde fois, le crâne de la jeune fille propulsé vers l’avant et frappé contre toute attente. Encore une fois, il relâcha le bras de la pauvre Judith qui ne sut répliquer à ces attaques, et il reprit cette fois-ci le poignet de la fillette qui n’arrivait même plus à crier de la douleur de son bras droit à cause des coups qu’elle subit à la tête. Un troisième tir propulsa le menton de la jeune fille cogner contre le siège. Trois coups violents, songea-t-il, cela devrait être suffisant. Verignan relâcha Judith et ouvrit la portière avant du véhicule de façon à pouvoir emmener Judith. Judith se releva, du sang coula depuis son nez : elle eut à peine le temps de remarquer que le violeur n’était plus à l’avant du véhicule et déjà que la portière à côté d’elle s’ouvrit en grand : c’était Verignan. Et cette fois, il prit la jambe gauche de la petite et la tira vers lui.
- Non ! gémit-elle
Judith tenta alors de se débattre en se servant de son autre pied libre pour se maintenir dans le véhicule, et se servit de ses mains pour enlever de force les doigts gelés de son agresseur. Solitaire Magical apparut petit à petit à côté de Judith et l’aida à retirer la main du violeur. Quelques secondes plus tard, ce fut au tour de Cosmo Queen d’apparaître au dessus de Judith, et pendant que Judith et Solitaire Magical tentèrent de démêler l’affreux contact, Cosmo Queen prit son envol et fonça droit sur Verignan de sorte à ce qu’il lâcha Judith et fut renvoyé en arrière. Judith se releva une fois de plus, et prit soin de refermer la portière. Judith se précipita de nouveau vers son père, toujours inconscient, et elle le secoua :
- Papa !! Papa !! appela-t-elle paniquée
Verignan ricana en se relevant.
- Tes esprits sont pitoyables ! Tout ce que tu feras est inutile ! Venez à moi, Ojamas ! invoqua-t-il
Sans disque de duel, le violeur réussit à former Ojama Red et Ojama King en plein milieu de la route. Ces esprits plus que réels sont visibles par n’importe qui, et ne sont pas aussi translucides que les esprits de Judith. Comme s’il avait réussi à donner la vraie vie à ses deux créatures. Les Ojamas foncèrent droit la portière arrière et donnèrent des coups tandis que Solitaire Magical et Cosmo Queen protégeaient la porte à l’arrière.
- Judith ! Allez-vous en ! ordonna Solitaire Magical
- Non, je reste avec mon père ! répondit Judith le visage plein de larmes. J’t’en supplie papa, réveilles-toi !!
A l’extérieur du véhicule, Verignan commença à prononcer une incantation, et tandis que Judith tenta de réanimer son père à maintes reprises, ses esprits protecteurs commencèrent à perdre le contrôle de la situation. Les Ojamas intensifièrent les coups, et semblèrent de plus en plus forts, mais en vérité : c’est la portière qui commence à se fragiliser, et qu’elle est prête à craquer.
- …et que tout esprit devienne réel !! conclut-il.
A cet instant précis, l’incantation agit sur Solitaire Magical et Cosmo Queen : elles semblèrent devenir de plus en plus réelles, tout comme les Ojamas. Surprises par ce qui leur arrive, les Ojamas prirent l’avantage et firent une dernière frappe contre la porte qui explosa. Les multiples débris filèrent dans toutes les directions, et les deux demoiselles se blessèrent réellement. Judith surprise se retourna inquiète : elle vit ses deux amies inconscientes dans le véhicule. D’un coup les deux Ojamas empoignèrent chacun un bras de Judith et l’emmenèrent de force hors du véhicule. Cette dernière hurla et prononça le seul mot paternel qui lui vint à l’esprit.
- PAPAAAAA !!!! hurla-t-elle
Sous les ténèbres de la nuit, et sous la lumière de la Lune, apparurent alors d’autres esprits de Judith : Darky, et Lighty ! La dernière aveugla les petits monstres Ojamas qui lâchèrent Judith, tandis que Darky en profita pour charger son énergie des ténèbres et les frapper. Judith libérée prit le chemin de la faible lumière qu’indiqua Lighty et courut se cacher dans les bois. Mais verignan ne perdit pas une seconde et la suivit rapidement lorsque Darky et Lighty avaient fini d’agir. Au loin, Blist attendit que Judith et Verignan soient dégagés de la route, et se dirigea vers le quatre-quatre, il ouvrit la portière, et tira Gilles hors du véhicule…
Introduction :
Un bébé a été scindé en deux corps : une fille détenant les pouvoirs magiques de ses parents, et un garçon à l’âme sage et humaine. Cette nuit là, un enlèvement de bébés eut lieu, et nul ne sait ce qui s’est réellement passé. Une chose est sûre, ces deux enfants ont été séparés, mais leur lien de sang les ont unit de nouveau neuf années plus tard. Ces enfants se prénomment : Judith Irlings et Flunnis Harbrock.
Avec leurs amis, ils devront résoudre quatre menaces potentielles au monde : le royaume fantôme qui tente de réapparaître avec ses subordonnés où Judith a déjà assisté à sa destruction, la mère de ces deux enfants qui compte acquérir assez de pouvoirs pour contrôler le monde, la guerre froide qui n’a toujours pas encore cessé et qui menace la destruction totale de l’Europe sous les bombes nucléaires et enfin la fameuse opportunité aux insectes de pouvoir se venger de la guerre face aux Earthbounds Immortals il y a bien longtemps de cela, et la résurrection de Gromphadorhina Portentosa ne fait que commencer… Et selon la supposée prophétie, ces deux enfants se réuniront en un corps et un seul afin d’interrompre toutes ces menaces. Leur histoire ne fait que commencer…
De nombreux gardes commencèrent alors à se déployer et à parcourir l'enceinte du royaume.
C'est à ce moment là que Flunnis aperçut quelque chose :
- Tiens ? Qu'est-ce que c'est ?
[...]
Flunnis retrouva ses proches :
- C'est génial ! Je ne vous savais pas là !
[...]
Flunnis vit que Judith avait les yeux rouges :
- Qu'est-ce que tu as ? On dirait que tu as pleuré ! remarqua-t-il
Judith ouvrit les yeux, elle se retrouvait dans une chambre remplie de portes, au milieu de nulle part.
- Où suis-je ?
[...]
Judith acquiesça le regard encore sous le choc, et fascinée par cette femme à la longue chevelure dorée qui lui avait sauvée des griffes de la créature il y avait quelques instants.
- Incroyable... murmura la mère de Judith
Alice ouvrit son frigo, et figea son regard dans le vide en remarquant enfin consciemment qu'il y avait un problème chez elle.
[...]
- J'ai... J'ai bien peur que mon jeu ne soit pas dans tes attentes, avoua-t-elle gênée.
Petit à petit, se forma autour de son corps une géante armure basée sur des os et des écailles de dragons. Un cor à tête de dragon en or était accroché près de sa hanche : Gilles était transformé.
[...]
Baissant sa tête vers le côté droit, ses pupilles vers le bas, il accepta :
- Vas-y, j'ai à parler avec Samantha.
Erwin chevaucha sa D-Wheel, et tourna son regard vers l'arrière en lui demandant :
- Parée pour une course poursuite ?
[...]
Une lignée d'insectes commencèrent à créer une gigantesque muraille.
Flunnis 44# Dérapage
Tour 4 (suite)
Flunnis 3400 PV – 2 Cartes (4 cartes au cimetière) / Rodges T.J. 4000 PV – 1 Carte (1 carte au cimetière)
Terrain de Flunnis : deux cartes faces cachées
Terrain de Rodges : Jester Lord lvl 1 / 6000 ATK, 3 cartes faces cachées, Jester Game
Rodges sourit du coin de l’œil : Flunnis n’esquivera pas l’attaque une seconde fois !
- Jester Lord, attaque directe !!!
Flunnis appuya sur un bouton de son disque de duel et contra :
- J’active mon piège : Graceful Revival ! dit-il
Graceful Revival
- Ce piège me permet d’invoquer spécialement un monstre de niveau 2 ou moins de mon cimetière, et je choisis Krebons de niveau 2 !
Meredith poussa un sourire de joie.
- OUI Flunnis ! encouragea-t-elle. En ramenant un monstre en jeu, l’attaque de Jester Lord retombera à 0 !
- J’active mon piège : Dark Bribe ! contra le talentueux magicien.
Dark Bribe
- Cela annule l’effet d’une carte magie ou piège de l’adversaire, et la détruit ! Ensuite, te fais piocher une carte ! Finalement je crois bien que je suis en mesure d’attaquer, avec 4000 points d’attaque !
- Oh non ! Flunnis ! s’inquiéta son amie
Samantha avança lentement derrière Meredith et continua à assister au duel qui lui plaît amplement pour le moment.
(Je vois… reconnut-elle. Ses cartes faces cachées ne consistent non pas qu’à protéger son Jester Lord, en plus de ça, il cherche à diminuer les ressources de Flunnis. En tant que monstres grâce à la faculté de sa carte maîtresse, Witch of the Black Rose. Mais aussi en tant que cartes magies et pièges ! Voyons comment va-t-il s’en tirer…)
Flunnis ne put qu’activer le second bouton de son disque, avec un peu de découragement.
(Normalement ce piège était prévu pour le prochain tour !! songea-t-il)
- J’enchaîne en activant ce piège : Waboku ! Ce tour-ci, tous les dommages de combats que je reçoit deviennent zéro !
Waboku
Graceful Revival (détruit)
Jester Lord lvl 1 / Dark / Spellcaster / 6000 => 4000 ATK
Flunnis 3400 PV – 3 Cartes (6 cartes au cimetière) / Rodges T.J. 4000 PV – 1 Carte (2 cartes au cimetière)
- Dans ce cas mon attaque ne servira à rien ! conclut Rodges. Néanmoins… Durant ma End Phase, l’effet de Jester Game s’active ! Puisque nous avions tous deux des cartes au nombre pair dans nos cimetières, nous subiront des dommages équivalents à 100 fois le nombre de cartes se trouvant dans notre cimetière chacun !
Flunnis 2800 PV – 3 Cartes (6 cartes au cimetière) / Rodges T.J. 3800 PV – 1 Carte (2 cartes au cimetière)
- Je finis mon tour en posant une carte ! finit Rodges.
Dans le sombre couloir où se trouvèrent Alice et Erwin, l’on entendit des pas lents s’approcher de leurs cellules. Le stress monta aux nerfs de nos deux personnages et Alice tendit fortement sous son manche la carte d’Erwin. Le gardien apparut devant les barreaux :
- Hé bien ma chère, j’ai hâte que tu le fasses comme promis.
Le gardien commença à soulever un peu sa chemise, et à ouvrir sa braguette. Mais Alice l’interrompit :
- Ne serait-il pas mieux d’entrer dans la cellule de façon à ce que tu puisses te détendre ? proposa-t-elle
- Je n’ai pas le droit d’ouvrir la cellule !
- Juste une soirée… Quel mal est-ce que cela fait d’avoir meilleure position ?
Le gardien réfléchit, et finit par accepter. Il ouvrit la cellule, et Alice le poussa à l’emmener vers le fond de la cellule. Elle lui fit un petit baiser dans la bouche en lui retirant ses vêtements petit à petit. L’homme sourit bonnement lorsqu’elle lui enleva son pantalon : il ne lui restait que son sous-vêtement.
- Fermes-les yeux ! lui murmura-t-elle
L’homme s’exécuta tellement la tension lui monta, après deux secondes, il sentit quelque chose de froid tout près de lui. Et il ne lui sembla pas voir Alice passer à l’action. Il ouvrit les yeux, et aperçut Alice lui pointer son sabre de Lightsworn devant lui.
- Un seul mouvement, ou un mot, et je te tranche la gorge ! menaça-t-elle.
Alice fouilla les vêtements du gardien, et trouva : un trousseau de clef, une arme à feu et une carte électronique. Elle recula en arrière, petit à petit, et partit avec tous les vêtements qu’elle avait soutirés au gardien et referma la porte à clés. Enfermé dans la cellule, le gardien se mordilla la langue pour s’être fait prendre au piège. Alice en profita pour libérer Erwin, et tous deux sortirent de l’étage, tandis qu’elle prit soin d’activer sa carte The Six Sense – The Brain afin de faire oublier au Gardien ce qui vient de se produire.
Gilles s’éveilla petit à petit : ses blessures se cicatrisèrent petit à petit : comme tout sorcier, il aurait le don d’auto-guérison à long terme. Il se releva de son véhicule et remarqua qu’il était sur sa D-Wheel du tournoi.
- Alors, enfin réveillé ! commenta une voix
Gilles tourna son regard vers son voisin de gauche : Blist attendit mains sur le guidon, paré pour démarrer son véhicule.
- Blist ? Que fais-tu ici ? s’étonna Gilles
- Je suis là pour te donner une leçon ! répondit-il de façon déterminée
- Une leçon ? Quelle leçon ? demanda Gilles d’un air intrigué
- Quelque chose que tu ne seras pas prêt d’oublier ! Car tu ne reverras plus jamais Judith !
A ces mots, Gilles se souvint de l’incident qui s’était produit quelques minutes plus tôt.
- JUDITH ! s’écria-t-il
Gilles démarra son véhicule et se fit poursuivre par Blist qui n’attendait que ça :
- Que c’est réjouissant ! On va enfin pouvoir démarrer le duel des ténèbres ! sourit son adversaire
- Qu’est-ce que tu dis ?
Gilles tourna vivement son regard vers Blist qui ne répondit point.
- Réponds ! Où as-tu emmené Judith ?
- Judith ? Elle n’est pas de mon ressort, de toute façon, je suis certain qu’elle gagnera ! Tout comme je gagnerais pour elle ! J’active le terrain de Speed World !
Un hole circulaire surgit du haut de la D-Wheel de Blist et s’agrandit, remplissant tout le terrain.
- Tu n’as pas à l’activer, il a déjà été enclenché pendant que tu étais inconscient ! rassura Blist.
- Blist, je refuse ce duel ! Ce n’est pas le moment !
- Bien sûr que si ! ricana-t-il.
Gilles accéléra la vitesse de sa D-Wheel et se fit rattraper par son adversaire comme prévu. Il freina rapidement son moteur et fit demi-tour, afin de prendre par surprise son ennemi présumé qui tira directement ses cinq cartes.
- Je ne te laisserais pas t’en tirer comme ça ! A moi de jouer ! débuta Blist
Tour 1
Blist 4000 PV – 0 SP – 6 Cartes / Gilles 4000 PV – 0 SP – 0 Carte
- J’active ma carte de magie Speed Spell : Overboost !
SP – Overboost
Les moteurs arrières du véhicule de Blist le propulsa en avant et lui fit accélérer d’un coup, rattrapant Gilles en quelques secondes.
- Si tu veux retrouver Judith, il va d’abord falloir me vaincre ! L’effet de Overboost me permet de gagner 4 Speed Counters ce tour-ci, et à la End Phase, rend mes Speed Counters à 1 !
Blist 4000 PV – 4 SP – 5 Cartes / Gilles 4000 PV – 0 SP – 0 Carte
- Blist, tu n’es pas celui qui peut me donner de tels ordres ! Judith est ma fille, alors laisses-moi la retrouver ! raisonna Gilles
Gilles fit un virage vers le côté de façon à ce que sa D-Wheel frappa celle de Blist qui dérapa quelques peu. Soulagé que Blist ne puisse pas le poursuivre, gilles continua sa course et prit de l’avance sur la route. Blist quand à lui reprit contrôle de son véhicule et poursuivit le duel :
- Ensuite, je joue la carte Speed Spell : Double Token Speed ! enchaîna Blist
SP – Double Token Speed
- En payant par niveau de deux Speed Counters, je peux invoquer spécialement un Speed Token pour chaque niveau payé !
Blist 4000 PV – 0 SP – 4 Cartes / Gilles 4000 PV – 0 SP – 0 Carte
Speed Token lvl 2 / Wind / Machine / 0 DEF
Speed Token lvl 2 / Wind / Machine / 0 DEF
Les tokens invoqués prirent l’apparence de D-Wheel, et accélèrent la cadence de vitesse, bloquant ainsi la route à Gilles. Ce dernier fit un regard en arrière, l’air insatisfait.
- Qu’est-ce que tu fous ? hurla Gilles
- Je te l’ai dit, je ne te laisserais pas passer sans m’avoir affronté !
- Très bien, puisque tu insistes ! Je relèves le duel ! accepta Gilles
Gilles tira alors ses cinq cartes de début de main, et tous deux hurlèrent en chœur :
- Riding Duel ! Accélération !
Blist 4000 PV – 0 SP – 4 Cartes / Gilles 4000 PV – 0 SP – 5 Cartes
Tour 1
- Je continue mon tour ! reprit Blist. Je sacrifie mes deux Speed Tokens, et j’invoque Earthbound Immortal Uru !
Earthbound Immortal Uru lvl 10 / Dark / Insect / 3000 ATK
Le géant insecte surgit en plein milieu de la géante route où ils s’affrontèrent. Gilles regarda effrayé par l’apparence de la créature rouge.
- Puisque mes deux Speed Tokens ont étés retirés du terrain en même temps, je peux piocher une carte ! Je pose deux cartes et finis mon tour ! termina Blist. Durant la End Phase, dû à l’effet de Overboost, mes Speed Counters deviennent un !
Blist 4000 PV – 1 SP – 2 Cartes / Gilles 4000 PV – 0 SP – 5 Cartes
(Il cherche à me faire perdre tous mes moyens ! pensa Flunnis en regardant ses cartes. Trois cartes en main, et un monstre que je ne peux pas invoquer normalement. Et maintenant, il ne me reste plus qu’un piège… Negate Attack ! A ce stade, je ne tiendrais plus que deux tours de répit ! En espérant que la prochaine carte soit une carte permettant de détruire au moins une partie de sa combinaison… Et j’espère que je ne tire pas un monstre cette fois-ci. De sorte à ce que je puisse avoir plus de chances de pouvoir invoquer mon petit monstre…)
Flunnis tira alors une nouvelle carte de son deck :
- A moi de jouer !
Tour 5
Flunnis 2800 PV – 4 Cartes (6 cartes au cimetière) / Rodges T.J. 3800 PV – 0 Carte (2 cartes au cimetière)
(OUI ! Une carte de magie ! Donc, j’ai des chances de garder mon monstre en jeu ! Mais d’abord…)
- J’active la carte de magie d’équipement : Ekibyo Drakmord !
Ekibyo Drakmord
Jester Lord lvl 1 / Dark / Spellcaster / 4000 => 5000 ATK
- En équipant cette carte à un monstre adverse, ce monstre équipé ne peut plus attaquer. Et est détruit durant la seconde End Phase du tour adverse après activation de cette carte, récita Flunnis. Donc, en d’autres termes : Jester Lord ne pourra plus attaquer même s’il est seul sur le terrain et qu’il est puissant !
(Oui, Ekibyo Drakmord est une bonne carte pour se défendre d’un monstre tel que celui-ci ! songea Meredith. Tant que cette carte magie reste en jeu, Flunnis ne risque plus aucune attaque de la part du monstre, même si l’effet de Jester Game reste appliqué durant les End Phase. Bien joué Flunnis ! Je savais que tu pourrais renverser la situation à ton avantage !)
Meredith sembla sourire face à l’exploit que vient de réaliser Flunnis, mais l’expression de son visage ne fut que de courte durée :
- J’active mon piège : Magician Circus ! contra Rodges Taylor Junior.
Magician Circus
- Magician Circus est une carte piège qui me permet de retirer du jeu une autre carte magie ou piège du terrain en échange d’envoyer une carte de mon terrain au cimetière. J’envoie Draining Shield au cimetière, et je retire du jeu la carte de magie : Ekibyo Drakmord !
- Oh non ! s’écria le jeune garçon
Draining Shield (cimetière)
Ekibyo Drakmord => RDP
Flunnis eut à peine le temps de voir sa carte magie retirée du jeu que Rodges continua :
- Enfin, l’effet secondaire de Magician Circus, me permet de désigner une carte magie ou piège de mon cimetière autre que « Magician Circus » et de la poser face cachée en tant que remplacement. Et je sélectionne Dark Bribe !
Magician Circus => cimetière
Dark Bribe => re-set
Jester Lord lvl 1 / Dark / Spellcaster / 5000 => 3000 ATK
(Oh non… Dans ce cas, que je pose Negate Attack ou non, Rodges pourra tout de même attaquer ! Et il ne me reste plus beaucoup de solutions ! Réfléchis-bien, il faut changer de tactique, et pour cela, je dois attendre qu’il ait une carte en main pour pouvoir invoquer le monstre que je souhaite. C'est-à-dire au prochain tour, lorsqu’il piochera ! Mais pour que ça marche, il faut tout d’abord que je pioche un monstre d’un niveau élevé ! Très bien…)
- Je pose un monstre face cachée ! reprit Flunnis
- Désolé, mais dans cette variante, il n’y a aucun monstre face caché, et encore moins d’effets flips ! Ton invocation se fera normalement en mode défense !
A ce moment la carte posée se révéla, et surgit un petit pingouin armé d’une petite épée et de deux épaulettes.
Penguin Soldier lvl 2 / Water / Aqua / 500 DEF
- Puisque cette invocation est considérée comme une invocation normale, l’effet de ma carte maîtresse s’active ! continua Rodges. Pioches une carte, et révèles si c’est une carte monstre ou non !
Flunnis tira alors la carte du dessus de son deck : encore une carte piège !
Limit Reverse (défaussé)
Penguin Soldier (détruit)
(Bien, j’ai pioché une carte magie, et une carte piège, si je connais mon deck, j’ai toutes les chances de piocher un monstre après !)
- Je pose une carte face cachée et finis mon tour !
Jester Lord lvl 1 / Dark / Spellcaster / 3000 => 4000 ATK
- Durant la End Phase, l’effet de ma carte magie permanente agit ! Jester Game inflige 100 points de dommages pour chaque carte dans ton cimetière !
Et quatre quilles surgirent de la carte virtuelle pour frapper le pauvre Flunnis qui s’en protégea de son disque de duel.
Flunnis 2000 PV – 1 Carte (8 cartes au cimetière) / Rodges T.J. 3800 PV – 0 Carte (3 cartes au cimetière)
Tour 2
- A moi ! déclara Gilles
Blist 4000 PV – 2 SP – 2 Cartes / Gilles 4000 PV – 1 SP – 6 Cartes
- J’invoque Twin-Headed Behemoth !
Twin-Headed Behemoth lvl 3 / Wind / Dragon / 1200 DEF
- Je pose trois cartes, et finis mon tour !
- C’est tout ce que tu sais faire ? remarqua Blist. Si tu veux retrouver Judith, ce n’est pas en jouant sur la défense que tu pourras me vaincre ! Mais d’un autre côté cela m’arrange ! Et maintenant c’est mon tour !
Tour 3
Blist 4000 PV – 3 SP – 3 Cartes / Gilles 4000 PV – 2 SP – 2 Cartes
- J’invoque Plaguespreader Zombie !
Plaguespreader Zombie lvl 2 tuner / Dark / Zombie / 400 ATK
- L’effet de Earthbound Immortal Uru : une fois par tour, je peux sacrifier un autre monstre que je contrôle et ainsi contrôler un monstre adverse jusqu’à la fin du tour !
Gilles se retourna vers son adversaire étonné par la capacité d’un monstre qu’il n’a jamais rencontré auparavant.
- Je sacrifie Plaguespreader !
Plaguespreader Zombie (cimetière)
Twin-Headed Behemoth => terrain de Blist
- Ensuite, l’effet de Plaguespreader Zombie : en renvoyant une carte de ma main au dessus de mon deck, je peux en faire une invocation spéciale depuis le cimetière !
Sphecomyrminae => top-deck
Plaguespreader Zombie lvl 2 tuner / Dark / Zombie / 400 ATK
- Invocation synchro! enchaîna Blist
Twin-Headed Behemoth (cimetière)
Plaguespreader Zombie => RDP
Magical Android lvl 5 / Light / Psychic / 2400 ATK
Blist ricana : Gilles n’a plus aucun monster pour se protéger, et le total d’attaque des monsters qu’il contrôle fait 5400 points !
- Earthbound Immortal Uru : attaque directe ! annonça-t-il
Alice et Erwin se faufilèrent derrière l’entrée de l’office de prison. Armée de sa carte The View, Alice entra rapidement dans la salle, et rendit les personnages présents aveugles pendant une bonne longue durée.
- Hé, mais qui a coupé le courant ? s’étonna l’un des employés
Alice rechercha la salle où se trouvèrent les objets, et au bout d’un quart d’heure, réussit à trouver cette fameuse salle. Erwin la suivit intrigué et referma soigneusement la porte. Tandis qu’un officier de police entra dans l’office et remarqua le chahut dans la pièce.
- Hé, qu’est-ce qui se passe ? demanda-t-il
Alice regarda soigneusement chaque étagère et repéra ses affaires.
- Qu’est-ce que tu fais ? Grouilles ! Si ca continue, ils vont remarquer que le courant n’a pas été éteint !
- Attends, je ne trouve plus où est mon amulette !
L’alarme se déclencha.
- Tu vois ? je te l’ai dit ! remarqua Erwin.
- C’est bon j’arrive !
Alice prit soin de garder toutes ses affaires dans son sac, et tous deux sortirent de la prison et Alice réfléchit : par quoi commencer ?
- Bon allez, dépêches grouilles ! Qu’est-ce que t’attends ? demanda Erwin
- Euh… Disons que je n’ai pas spécialement prévu de plan d’évasion ! avoua Alice
- QUOI ?! s’indigna-t-il
- Ben oui, je ne sais pas où est-ce qu’ils rangent les véhicules !
Tour 6
- Et maintenant c’est à moi de jouer ! reprit Rodges.
Flunnis 2000 PV – 1 Carte (8 cartes au cimetière) / Rodges T.J. 3800 PV – 1 Carte (3 cartes au cimetière)
- Tout ce que tu fais ne mènera à rien ! Tu n’as plus aucun monstre, et une carte face cachée ! Ma carte piège : Dark Bribe annulera ta carte. C’est fini, j’ai gagné ! annonça Rodges. Jester Lord attaque directe !
(Tant pis, je n’ai plus rien à perdre ! songea Flunnis. Il me reste qu’à espérer que je pioche cette carte !)
- J’active mon piège : Negate Attack !
Negate Attack
- Que ton piège soit défensif ou ayant pour but de détruire mon monstre, c’est inutile : j’active Dark Bribe !
Dark Bribe
Negate Attack (détruit)
(Comme je l’avais prédit, il ne me manqué qu’à tirer un monstre cette fois-ci songea Flunnis)
Flunnis tira alors la carte du dessus de son deck.
(BINGO)
Flunnis 2000 PV – 2 Cartes (9 cartes au cimetière) / Rodges T.J. 3800 PV – 1 Carte (4 cartes au cimetière)
Jester Lord lvl 1 / Dark / Spellcaster / 5000 => 3000 ATK
- Jester Lord, finis-le ! reprit Rodges
- Pas si vite ! intervient Flunnis. J’ai encore une carte à jouer !
- Ne mens pas, tu n’as plus aucune carte sur le terrain qui puisse te protéger ! se moqua-t-il
- Puisque mon adversaire me déclare une attaque directe, alors que je ne contrôle ni aucun monstre, ni aucune carte magie ou une carte piège, je peux me défausser d’un monstre pour l’invoquer spécialement en jeu ! Je me défausse de Junk Synchron, et j’invoque spécialement Shield Protector ! Et son attaque est égale à 300 fois le niveau du monstre défaussé !
Shield Protector lvl 1 / Earth / Warrior / 0 => 900 ATK
- Quoi ?
- Puisque Jester Lord n’est plus le seul monstre en jeu, son attaque devient automatiquement 0 et son attaque ne peut être annulée ! Mais les dommages que subit l’adversaire par l’effet de Shield Protector sont nuls.
Jester Lord lvl 1 / Dark / Spellcaster / 2000 => 0 ATK
Jester Lord (détruit)
La destruction du clown se résolut à merveille : Rodges ne semblait n’avoir plus aucun piège pouvant protéger son monstre. Flunnis bondit en l’air et poussa un « YES » de satisfaction.
- Je n’ai pas terminé mon tour… reprit Rodges insatisfait. J’invoque Jester Queen !
Jester Queen lvl 1 / Dark / Spellcaster / 0 DEF
- Et sa défense est équivalente à 500 fois le nombre de monstres se trouvant dans le cimetière ! Et j’en compte 5 ! Par conséquent, sa défense devient 2500 points ! Et je finis mon tour !
Jester Queen lvl 1 / Dark / Spellcaster / 0 => 2500 DEF
- Ensuite, l’effet de Jester Game est toujours actif puisque je contrôle un monstre Jester ! Je possède 5 cartes au cimetière, mais j’en compte 10 de ton côté ! Dans ce cas, tu vas te prendre 1000 points de dommages !
Cinq quilles jaillirent de la carte magique et frappèrent Flunnis qui perdit rapidement son sourire.
Flunnis 1000 PV – 0 Carte (10 cartes au cimetière) / Rodges T.J. 3800 PV – 0 Carte (5 cartes au cimetière)
- Ton prochain tour sera déterminant !
Tour 7
Flunnis tira la carte : Quillbolt Hedgehog !
(Hé mais…)
Flunnis 1000 PV – 1 Carte (10 cartes au cimetière) / Rodges T.J. 3800 PV – 0 Carte (5 cartes au cimetière)
- J’active mon piège : Battle Mania ! réactionna Rodges.
Battle Mania
- Ce tour-ci, tous les monstres faces visibles que tu contrôles passent en position d’attaque, et devront attaquer ce tour-ci !
(Oh non… Je n’ai pas un seul monstre qui me permet de détruire sa Jester Queen avec un montant de 2500 points de défense… Que dois-je faire ?)
- Si tu gardes ton Shield Protector sur le terrain, tu devras attaquer avec lui, et tu perdras la partie avec une perte de 1600 points de vie !
- Flunnis ! appela Meredith
Sur les écrans de bord, Yann perçut le début des duels en question, et songea à la défaite de Flunnis.
- On dirait que c’est à moi d’agir… conclut Yann. A nous deux Meredith !
|
kerberos Hors Ligne Membre Inactif depuis le 05/08/2012 Grade : [Kuriboh] Echanges 100 % (9) Inscrit le 13/04/2005 553 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par kerberos le Samedi 20 Mars 2010 à 18:28
Précédemment :
Tour 7
Flunnis tira la carte : Quillbolt Hedgehog !
(Hé mais…)
Flunnis 1000 PV – 1 Carte (10 cartes au cimetière) / Rodges T.J. 3800 PV – 0 Carte (5 cartes au cimetière)
- J’active mon piège : Battle Mania ! réactionna Rodges.
Battle Mania
- Ce tour-ci, tous les monstres faces visibles que tu contrôles passent en position d’attaque, et devront attaquer ce tour-ci !
(Oh non… Je n’ai pas un seul monstre qui me permet de détruire sa Jester Queen avec un montant de 2500 points de défense… Que dois-je faire ?)
- Si tu gardes ton Shield Protector sur le terrain, tu devras attaquer avec lui, et tu perdras la partie avec une perte de 1600 points de vie !
- Flunnis ! appela Meredith
Tour 3
Blist 4000 PV – 3 SP – 3 Cartes / Gilles 4000 PV – 2 SP – 2 Cartes
- J’invoque Plaguespreader Zombie !
Plaguespreader Zombie lvl 2 tuner / Dark / Zombie / 400 ATK
- L’effet de Earthbound Immortal Uru : une fois par tour, je peux sacrifier un autre monstre que je contrôle et ainsi contrôler un monstre adverse jusqu’à la fin du tour !
Gilles se retourna vers son adversaire étonné par la capacité d’un monstre qu’il n’a jamais rencontré auparavant.
- Je sacrifie Plaguespreader !
Plaguespreader Zombie (cimetière)
Twin-Headed Behemoth => terrain de Blist
- Ensuite, l’effet de Plaguespreader Zombie : en renvoyant une carte de ma main au dessus de mon deck, je peux en faire une invocation spéciale depuis le cimetière !
Sphecomyrminae => top-deck
Plaguespreader Zombie lvl 2 tuner / Dark / Zombie / 400 ATK
- Invocation synchro! enchaîna Blist
Twin-Headed Behemoth (cimetière)
Plaguespreader Zombie => RDP
Magical Android lvl 5 / Light / Psychic / 2400 ATK
Blist ricana : Gilles n’a plus aucun monster pour se protéger, et le total d’attaque des monstres qu’il contrôle fait 5400 points !
- Earthbound Immortal Uru : attaque directe ! annonça-t-il
Alice et Erwin se faufilèrent derrière l’entrée de l’office de prison. Armée de sa carte The View, Alice entra rapidement dans la salle, et rendit les personnages présents aveugles pendant une bonne longue durée.
- Hé, mais qui a coupé le courant ? s’étonna l’un des employés
Alice rechercha la salle où se trouvèrent les objets, et au bout d’un quart d’heure, réussit à trouver cette fameuse salle. Erwin la suivit intrigué et referma soigneusement la porte. Tandis qu’un officier de police entra dans l’office et remarqua le chahut dans la pièce.
- Hé, qu’est-ce qui se passe ? demanda-t-il
Alice regarda soigneusement chaque étagère et repéra ses affaires.
- Qu’est-ce que tu fais ? Grouilles ! Si ca continue, ils vont remarquer que le courant n’a pas été éteint !
- Attends, je ne trouve plus où est mon amulette !
L’alarme se déclencha.
- Tu vois ? Je te l’ai dit ! remarqua Erwin.
- C’est bon j’arrive !
Alice prit soin de garder toutes ses affaires dans son sac, et tous deux sortirent de la prison et Alice réfléchit : par quoi commencer ?
- Bon allez, dépêches grouilles ! Qu’est-ce que t’attends ? demanda Erwin
- Euh… Disons que je n’ai pas spécialement prévu de plan d’évasion ! avoua Alice
- QUOI ?! s’indigna-t-il
- Ben oui, je ne sais pas où est-ce qu’ils rangent les véhicules !
Et maintenant :
Le son de l’alarme retentissait dans les moindres recoins du bâtiment, et les personnes travaillant dans l’agence commencèrent à retrouver la vue : le pouvoir d’Alice qui agissait dans leur mental commença à se dissiper : Alice était loin d’eux ! Tous commencèrent alors à se déployer : cette nuit leur promet d’être longue ! Quant à la dernière, à l’avant de la course poursuite auprès d’Erwin, elle chercha un moyen d’échapper aux autorités. A travers les carrefours, évitant les agents de tous côtés, Alice crut tomber dans une embuscade. Francois vit Alice passer devant la rue qu’il s’apprêtait à prendre alors qu’il venait à peine d’entrer avec sa D-Wheel, il décida de freiner, et de faire demi-tour : le plan que Yann lui avait fourni ne sembla pas être déclenché comme prévu : Alice n’avait pas eu besoin d’aide pour s’évader ! Et dans ce cas, il lui faut changer de plan. Les deux échappés ne surent où se diriger, Alice était en tête, mais Erwin était conscient qu’elle n’avait aucun plan de prévu par la suite ! L’unique solution, était donc de retrouver sa D-Wheel !
- On est cernés ! s’écria Alice en remarquant tous les agents qui couraient vers eux à chaque côté.
Alice commença à ralentir son rythme de course, et laissa Erwin la doubler.
- Continue la route, magicienne ! ordonna Erwin en prenant la tête de course
Alice un peu perdue dans ses esprits, se décida à continuer la course : pourquoi s’arrêter si elle se risque à se faire prendre par les autorités ? Elle suivit Erwin : désormais, c’est lui qui désigne où aller, pour elle : la séparation peut non seulement être une opportunité d’avoir ses chances de pouvoir s’en sortir indemne, mais aussi augmenter les chances aux policiers d’en récupérer au moins l’un des deux, mais mieux vaut que ce ne soit pas elle ! Plutôt rester groupés : qui sait si Erwin pourra retrouver sa D-Wheel !
- Là ! aperçut Erwin en pointant sa D-Wheel au coin de la rue.
- On ne bouge plus ! ordonna le policier qui fit face à Erwin
Le policier tenta de braquer son arme devant lui, en direction d’Erwin qui se trouvait à peine à cinq mètres de distance. Mais avec la rapidité d’Erwin, l’homme ne put que sortir son arme et se prendre un coup de tête : Erwin avait depuis le début de la soirée, l’intention de récupérer sa D-Wheel, et aucun obstacle ne lui résistera ! Alice vit les trois autres policiers du carrefour derrière elle qui eurent le temps de pointer leur cible.
- Arrêtez-vous, ou nous tirons ! menaça l’un
Alice ralentit alors de nouveau sa course : ça y est, elle est prise ! Mais elle n’osa point chercher son deck pour user de ses pouvoirs : ils pourraient tirer pour n’importe quelle action. Elle s’arrêta et se retourna, bras en l’air. Les trois hommes furent positionnés en face d’elle, à quelques mètres de distance. Un son de D-Wheel commença à s’entendre derrière elle, les phares lumineux firent grandir l’ombre d’Alice, et éblouissaient les hommes à mains armées. Alice sentit la D-Wheel foncer droit sur elle, et fut persuadée qu’il s’agissait d’Erwin qui vient de récupérer sa D-Wheel. Elle attendit le frein du véhicule pour pouvoir y monter, et baissa les bras contente que l’évasion se passe plutôt bien finalement. Alice ferma les yeux calmement : elle pourra enfin se détendre dans peu de temps !
- Attention ! hurla Erwin au loin
Alice, surprise qu’Erwin ne se trouve pas derrière elle sur la D-Wheel qui fonce droit sur elle, rouvrit les yeux. Elle se retourna, l’air effrayée, et vit la D-Wheel l’éblouir et prête à l’écraser.
Introduction :
Un bébé a été scindé en deux corps : une fille détenant les pouvoirs magiques de ses parents, et un garçon à l’âme sage et humaine. Cette nuit là, un enlèvement de bébés eut lieu, et nul ne sait ce qui s’était réellement passé. Une chose est sûre, ces deux enfants ont été séparés, mais leur lien de sang les ont unit de nouveau neuf années plus tard. Ces enfants se prénomment : Judith Irlings et Flunnis Harbrock.
Avec leurs amis, ils devront résoudre quatre menaces potentielles au monde : le royaume fantôme qui tente de réapparaître avec ses subordonnés où Judith a déjà assisté à sa destruction, la mère de ces deux enfants qui compte acquérir assez de pouvoirs pour contrôler le monde, la guerre froide qui n’a toujours pas encore cessé et qui menace la destruction totale de l’Europe sous les bombes nucléaires et enfin la fameuse opportunité aux insectes de pouvoir se venger de la guerre face aux Earthbounds Immortals il y a bien longtemps de cela, et la résurrection de Gromphadorhina Portentosa ne fait que commencer… Selon la supposée prophétie, ces deux enfants se réuniront en un corps et un seul afin d’interrompre toutes ces menaces. Leur histoire ne fait que commencer…
De nombreux gardes commencèrent alors à se déployer et à parcourir l'enceinte du royaume.
C'est à ce moment là que Flunnis aperçut quelque chose :
- Tiens ? Qu'est-ce que c'est ?
[...]
Flunnis retrouva ses proches :
- C'est génial ! Je ne vous savais pas là !
[...]
Flunnis vit que Judith avait les yeux rouges :
- Qu'est-ce que tu as ? On dirait que tu as pleuré ! remarqua-t-il
Judith ouvrit les yeux, elle se retrouvait dans une chambre remplie de portes, au milieu de nulle part.
- Où suis-je ?
[...]
Judith acquiesça le regard encore sous le choc, et fascinée par cette femme à la longue chevelure dorée qui lui avait sauvée des griffes de la créature il y avait quelques instants.
- Incroyable... murmura la mère de Judith
Alice ouvrit son frigo, et figea son regard dans le vide en remarquant enfin consciemment qu'il y avait un problème chez elle.
[...]
- J'ai... J'ai bien peur que mon jeu ne soit pas dans tes attentes, avoua-t-elle gênée.
Petit à petit, se forma autour de son corps une géante armure basée sur des os et des écailles de dragons. Un cor à tête de dragon en or était accroché près de sa hanche : Gilles était transformé.
[...]
Baissant sa tête vers le côté droit, ses pupilles vers le bas, il accepta :
- Vas-y, j'ai à parler avec Samantha.
Erwin chevaucha sa D-Wheel, et tourna son regard vers l'arrière en lui demandant :
- Parée pour une course poursuite ?
[...]
Une lignée d'insectes commencèrent à créer une gigantesque muraille.
Flunnis 45# Evasion
Tour 3 (suite)
Blist 4000 PV – 3 SP – 1 Carte / Gilles 4000 PV – 2 SP – 2 Cartes
Terrain de Blist : Earthbound Immortal Uru lvl 10 / 3000 ATK, Magical Android lvl 5 / 2400 ATK, 2 cartes faces caches
Terrain de Gilles : 3 cartes faces cachées
Le géant Earthbound se trouva bien en face de la route que coursèrent les deux duellistes. Gilles avait son regard vers l’arrière : il avait un autre monstre à ses trousses derrière lui : Magical Android ! Leur somme d’attaques faisant 5400 points, Blist fit un large sourire : il a prit beaucoup d’avance sur son adversaire.
- Earthbound Immortal Uru, attaque directe ! ordonna Blist
La géante araignée commença à lever sa tête, et se prépara à attaquer avec son souffle de toile blanche. Gilles appuya sur un bouton poussoir qui lui permit d’activer l’un de ses pièges :
- J’active Offensive Guard ! déclara-t-il
Offensive Guard
- Ce piège s’active uniquement lorsque mon adversaire déclare une attaque directe ! L’attaque du monstre attaquant est réduite de moitié ce tour-ci, et je peux piocher une carte !
Gilles tira alors une carte du dessus de son deck en voyant l’araignée rouge produire son souffle sur lui.
Blist 4000 PV – 3 SP – 1 Carte / Gilles 4000 PV – 2 SP – 3 Cartes
Earthbound Immortal Uru lvl 10 / Dark / Insect / 3000 => 1500 ATK
Un champ de force orange absorba de moitié l’attaque de l’araignée qui partit dans toutes directions, protégeant ainsi Gilles d’un quelconque accident de voiture.
Blist 4000 PV – 3 SP – 1 Carte / Gilles 2500 PV – 1 SP – 3 Cartes
- Mon attaque n’est pas terminée, rappela Blist. Magical Android, attaque Gilles directement !
La dame s’éleva dans les airs, et se positionna à hauteur du Earthbound, et envoya une boule d’énergie contre Gilles qui perdit le contrôle de sa conduite pendant quelques secondes.
Blist 4000 PV – 3 SP – 1 Carte / Gilles 100 PV – 0 SP – 3 Cartes
100 points de vie : c’est ce qui lui restait en points de vie. Gilles regarda les compteurs : s’il arrive à retourner la situation…
- Et ce n’est pas fini ! déclara son adversaire
Gilles fut surprit : y aurait-il une carte qui pourrait encore l’attaquer ? Mais les deux monstres de Blist ont déjà attaqué, que pourrait-il encore lui réserver ?
- J’active ma carte de magie Speed Spell : Speed Storm !
SP – Speed Storm
- Puisque j’ai exactement 3 Speed Counters, 1000 points sont infligés à l’adversaire ! expliqua Blist
Gilles fit un soupir de soulagement : il peut contrer cette attaque, et décida d’activer un autre de ses pièges :
- Je dévoile ma carte piège : Dragon’s Speed !
Dragon’s Speed
- Cela annule des dommages d’effet si j’envoie au cimetière un monstre de type Dragon de mon deck au cimetière d’un niveau égal à un monstre de type Dragon que je dois retirer de mon cimetière ! Enfin, si mes Speed Counters sont inférieurs à l’adversaire, je regagne autant de Speed Counters afin d’égaliser ceux de l’adversaire si le niveau du monstre retiré du jeu par cet effet est égal ou supérieur à la différence de Speed Counters ! expliqua Gilles. Je retire de mon cimetière le Twin-Headed Behemoth de niveau 3, et j’envoie au cimetière Halo Dragon !
Twin-Headed Behemoth => RDP
Halo Dragon => meulé
- Durant la End Phase, Magical Android me fait gagner 600 points de vie.
Blist 4600 PV – 3 SP – 0 Carte / Gilles 100 PV – 3 SP – 3 Cartes
Earthbound Immortal Uru lvl 10 / Dark / Insect / 1500 => 3000 ATK
Verignan chercha Judith dans la forêt, aux côtés de Ojama King : Ojama Red ayant été dématérialisé.
- Cherches-là ! ordonna-t-il
Judith cachée derrière un arbre s’inquiéta : qu’est-il arrivé à Solitaire Magical et Cosmo Queen ?? D’habitude, ses esprits sont capables de se régénérer facilement face aux forces magiques. Elle regarda ses deux esprits en face d’elle qui semblent aussi bien réels : Fortune Lady Lighty, et Darky.
(Que leur est-il arrivé ? demanda Judith par la pensée)
Ses deux amies avaient bien saisi le message qu’elle leur avait communiqué, mais ne leur répondirent point.
(Vous m’entendez ?? Lighty, Darky !! insista-t-elle)
Judith sentit que ses pouvoirs étaient comme affaiblis tout d’un coup, et qu’elle n’arrivait plus à communiquer par la pensée. Elle vit alors Lighty y mettre un doigt devant sa bouche : elle tentait de lui communiquer. En vérité, si les demoiselles ne répondirent point, c’est sûrement parce qu’elles semblent trop réelles. Et que leur voix pourrait être entendue par n’importe quel être humain ! De plus en plus inquiète, Judith fit un coin de regard derrière elle : le violeur était-il toujours à ses trousses ?
Alice était effrayée à l’idée de se faire renverser par une D-Wheel en face d’elle, le véhicule avançait toujours, mais Alice n’eut pas le temps de réagir : elle était d’une manière, tellement pétrifiée qu’elle ne sut comment agir. L’agent qu’Erwin avait frappé tout à l’heure plongea sur elle de façon à l’éviter de se faire écraser. Les trois autres se préparèrent à tirer sur l’individu sur son véhicule, mais trois cartes ressemblant à des divinités volèrent droit sur eux, et chacune d’elle coupa leurs cerveaux en quelques fractions de secondes. Alice vit l’agent vouloir la menotter et la mettre hors d’état de nuire : mais elle ne voulait pas retourner en prison, elle tenta de se débattre de l’homme qui tentait de l’empêcher de bouger, et glissa une carte dans sa main qu’elle activa : peu importe le nom de la carte, du moment qu’elle soit libre. Un poignard jaillit de la carte et pétrifia l’homme. Alice souffla un peu : elle a tiré une bonne carte. Mais du liquide coula un peu sur ses vêtements : Alice regarda de plus près ce qu’elle vient de faire : un poignard planté en pleine poitrine de l’agent. Furieux, l’homme hurla de rage et de douleur, et s’apprêta à frapper Alice qui n’hésita pas à bouger son poignard de façon à atteindre son cœur. Il est mort, et Alice rit intensément : les agents de police ne lui font pas peur ! Elle a réussi à avoir trois hommes en une seule journée : Erwin, le gardien, et maintenant celui-ci ! Son rire sadique lui fit souvenir ses derniers rêves. Le baiser avec Blist, le trident dans la porte, le cœur poignardé, et son rire : ses rêves semblent se réaliser pour de vrai ! Alice s’étonna d’elle-même, et perdit rapidement son sourire. Pas le temps de réfléchir : Erwin l’appela au loin.
- Allez viens, j’ai la D-Wheel !
Alice poussa le corps allongé à côté d’elle, se releva et courut rejoindre son allié. Où est passé l’autre inconnu sur sa D-Wheel ? Pas question d’y penser, ce ne sont pas ses problèmes. Alice s’arrêta devant le véhicule : il était semblable à celui de ses rêves, là où il y aurait un accident. Erwin monta sur son fameux véhicule, et invoqua directement son Judgment Dragon sur le disque de duel implanté sur la D-Wheel de façon à démarrer les moteurs.
- Montes ! dit-il
Alice reconnut le dragon, le même dragon étincelant qu’elle avait vu de ses rêves. Alice prit peur : est-ce qu’elle va devoir affronter la petite fille ? Qui seront ces mystérieux personnages qui l’attendraient ?? Il était hors de question que Erwin conduise, elle doit mener la danse, la direction : elle souhaite éviter à tout prix de se confronter à ces évènements.
- Laisses-moi conduire ! dit-elle
- Tu veux rire ? demanda Erwin. C’est ma D-Wheel ! On y touche pas !
- Je dois conduire ! réclama-t-elle. C’est une question de vie ou de mort !
Erwin refusa, et secoua la tête de gauche à droite : pour lui, l’état de sa D-Wheel était plus important qu’elle : un quelconque accident, et tout le travail qu’il aura fait sur son véhicule sera annihilé ! L’état de sa D-Wheel était également une question de vie ou de mort.
- Je sais ce qui va se produire si tu conduis ! Alors laisses-moi les rennes ! insista-t-elle
Erwin s’étonna de lui-même, il était vrai qu’Alice n’était pas comme toutes les femmes : elle avait des pouvoirs ! Si elle sait ce qu’elle dit, il y aura tout autant de risques que sa D-Wheel soit détruite s’il la conduit plutôt qu’elle. Mais Erwin refusa strictement l’idée de penser que quelqu’un d’autre, surtout une femme, conduise SON véhicule qu’il considère comme son enfant à qui il a donné naissance. Une D-Wheel à énergie solaire : il n’y a que lui qui aurait créé quelque chose de ce genre. Et s’il fallait la reconstruire, il y mettrait une dizaine d’années !
Tour 7 (suite)
Flunnis 1000 PV – 1 Carte (10 cartes au cimetière) / Rodges T.J. 3800 PV – 0 Carte (5 cartes au cimetière)
Terrain de Flunnis : Shield Protector lvl 1 / 900 ATK
Terrain de Rodges T.J. : Jester Queen lvl 1 / 2500 DEF, Jester Game, Battle Mania, 1 carte face cachée
Flunnis regarda sa carte en main : Quillbolt Hedgehog, mais ce n’était pas ce qu’il souhaitait. De plus, de toute évidence, la faculté de Black Rose Witch est toujours actif pour chacune de ses invocations normales. Pour lui, tout sembla perdu. Rodges ricana d’un coup : il avait gagné !
- Pff ! Même ta carte maîtresse est inutile du moment que tu ne l’as jamais utilisée depuis le début. Ce hérisson ne vaut rien dans ce type de combat !
Flunnis se tourna vers l’hérisson à ses côtés : il était vrai que depuis le début du duel, Flunnis ne l’a jamais utilisé, car il ne sait pas quoi en faire !
(Dois-je te positionner en jeu ? se demanda-t-il.)
Flunnis regarda de nouveau sa seule carte : c’était le même hérisson.
(Bien que j’en ai un autre en main… Ca ne m’aidera pas du tout.)
Meredith regarda son ami en mauvaise position : il hésita beaucoup sur ce qu’il va faire.
(On dirait que Flunnis est à court d’options… songea-t-elle. N’aurait-il aucune carte pouvant venir à bout d’un monstre de 2500 points de défense ?)
- Allez Flunnis, tu peux y arriver ! encouragea-t-elle
Flunnis tourna son regard vers son amie : dans sa situation désespérée, il était bien réconfortant qu’elle soit encore à ses côtés pour l’encourager.
- Ce duel n’est pas un duel classique, il reste encore les cartes maîtresses !!
(Elle a raison… répondit Samantha mentalement. La faculté de Quillbolt Hedgehog : si Flunnis a un Quillbolt Hedgehog en jeu, il peut payer un nombre de points de vie équivalent à l’attaque d’un monstre tuner de son cimetière et ainsi en faire une invocation spéciale. Si le monstre tuner invoqué par cette faculté est utilisé en tant que monstre matériel de synchro, le Quillbolt utilisé est retiré du jeu et l’adversaire perd un montant de points de vie égal à ceux payés par cet effet. Donc utiliser l’effet de Quillbolt Hedgehog demande à avoir au moins d’autres exemplaires de cette carte dans le deck. La question serait donc si Flunnis aurait un second Quillbolt Hedgehog dans son jeu ?)
Flunnis fit un second regard vers sa carte maîtresse, hésitant du coup qu’il va devoir jouer.
(Meredith compte sur moi, mais je ne sais absolument rien de la faculté de mon Quillbolt Hedgehog. Mais même si je connais sa faculté, je ne sais même pas si j’aurais les conditions requises pour pouvoir activer sa faculté. La carte maîtresse de Rodges : Black Rose Witch, a une faculté qui se déclenche sous deux conditions : une, il n’a aucune carte en main, et deux : j’invoque un monstre normalement. Là ses conditions requises pourront encore s’activer si j’invoque le Quillbolt Hedgehog de ma main. Et si jamais j’échoue mon coup, je peux être sur de perdre la partie, et mes parents…)
Rodges sourit de plaisir : non seulement Flunnis était selon lui, un incapable dans le monde du cirque, mais en plus, Rodges était capable de le battre dans son propre jeu !
- Alors Flunnis ? Tu te dégonfles ? demanda-t-il. Ne voulais-tu pas revoir tes par…
- Flunnis ne l’écoutes pas ! coupa Meredith. Il cherche à te rabaisser, joues ! Tu as meilleure réflexion que les Nevers, souviens-toi que tu as remporté le tournoi de rentrée !
Flunnis se tourna vers Meredith et lui posa :
- Oui, mais si je suis destiné à perdre ?
- Tu ne perdras pas ! Tu as toujours su retourner la situation à ton avantage ! Souviens-toi de l’enjeu de ce duel, rappela-t-elle. A ta place, je chercherais un moyen de revoir mes parents !
Flunnis comprit ce que son amie vient de lui dire, sa réflexion lui revient alors en tête. Il ne doit surtout pas baisser les bras !
(Elle a raison… Si j’abandonne tout de suite, c’est moi qui vais en payer le prix. Et maintenant que le duel a commencé, il faut le terminer, et que je le remporte.)
- J’invoque Quillbolt Hedgehog de ma main ! annonça-t-il
Quillbolt Hedgehog lvl 2 / Earth / Machine / 800 ATK
Samantha étira un peu ses lèvres : elle était satisfaite qu’elle avait eu raison de Flunnis.
(Même s’il ne connaît pas la faculté de Quillbolt Hedgehog, il a déjà ce qui est requis pour active sa faculté. mais je ne le permettrais pas ! songea Rodges. Il a choisi Quillbolt Hedgehog en premier, et pour maximiser mes chances d’annuler la faculté de sa carte maîtresse j’ai choisi Black Rose Witch par la suite.)
- J’active la faculté de ma carte maîtresse ! annonça Rodges. Puisque je n’ai aucune carte en main, lorsque l’adversaire invoque normalement un monstre, l’adversaire tire une carte ! Et si cette carte n’est pas une carte monstre, les deux cartes sont détruites et envoyées au cimetière !
(L’effet de sa carte maîtresse m’empêche de jouer correctement ! réfléchit Flunnis. Et cela a fonctionné à deux reprises déjà ! J’espère que cette fois la carte piochée est un monstre ! Même si j’aurais eu plutôt besoin d’une carte magique me permettant de mettre à bout ce monstre défensif !)
Flunnis déterminé tira la carte : Earthbound Immortal Chacu Challhua !
(YES ! Un monstre ! s’écria Flunnis)
- Ce n’est que de la chance ! dit Rodges. Mais avec ce monstre en jeu, voyons comment tu pourras t’en sortir de l’effet de Battle Mania !
(Ah oui, j’avais oublié son piège… A cause de ça, je vais devoir attaquer ! songea Flunnis)
Flunnis baissa son regard vers sa carte en main : Earthbound Immortal ne lui sera d’aucune utilité ce tour-ci vu qu’il a déjà invoqué normalement, et qu’il n’y a aucune carte magie de terrain en jeu. C’est alors qu’un bruit de rongeur commença à lui titiller l’oreille, Flunnis leva son regard : c’était sa carte maîtresse qui s’était animée, et qui semblait réelle.
(Qu’est-ce qu’elle me veut ?)
L’hérisson se retourna, boulons et vis côté Flunnis. La créature poussa quelques gémissements : mais que fait-elle donc ?
(Mince, l’effet de sa carte maîtresse se met à agir ! se dit Rodges.)
Les gémissements commencèrent à sembler être autre chose que des cris de joie ou de douleur. Meredith remarqua que l’animal commençait à vouloir faire ses besoins, dans un moment aussi importun… ? Flunnis commença à se demander si ses yeux ne lui jouent pas des tours, ou si la créature se préparait à émettre ses excréments face à sa tête. Il recula d’un à deux pas, ne sachant comment réagir. Et après un instant, l’animal réussit à fusiller Flunnis avec ce qu’il a sorti de son derrière. Ce dernier plissa des yeux effrayé à l’idée de s’en prendre plein la face : hé non ! A la place, c’était plutôt une carte qui lui était venue devant lui : Counselor Lily ! Flunnis attrapa la carte flottante, et remarqua sa carte maîtresse impatiente de connaître le résultat de ce qu’il compte faire.
(Serait-ce la faculté de mon Quillbolt Hedgehog ? se demanda Flunnis. En tout cas, je vais pouvoir en profiter !)
- Et maintenant, grâce à mon Quillbolt Hedgehog qui est ma carte maîtresse, et qui m’a gentiment offert une carte, j’invoque Counselor Lily spécialement !
Couselor Lily lvl 3 tuner / Earth / Fairy / 400 ATK
Flunnis 600 PV – 1 Carte (9 cartes au cimetière) / Rodges T.J. 3800 PV – 0 Carte (5 cartes au cimetière)
Jester Queen lvl 1 / Dark / Spellcaster / 2500 => 2000 DEF
- Ah, maintenant on sait se server de la faculté de sa carte maîtresse, mais sais-tu combien cela te coûte ? demanda Rodges toujours souriant
Flunnis remarqua ses points de vie diminuer.
(Peut-être, serait-ce le prix à payer pour l’effet de mon Quillbolt Hedgehog ? De toutes façons, c’est mieux, car ça m’aide à remonter dans la partie !)
- Je synchronise à présent, mon monstre tuner Counselor Lily niveau trois, mon Quillbolt Hedgehog niveau deux, ainsi que mon niveau un Shield Protector ! Invocation synchro de Goyo Guardian : monstre synchro de niveau six !
Quillbolt Hedgehog => RDP
Goyo Guardian lvl 6 / Earth / Warrior / 2800 ATK
Flunnis 600 PV – 1 Carte (11 cartes au cimetière) / Rodges T.J. 3400 PV – 0 Carte (5 cartes au cimetière)
- Tu fais une erreur ! rappela Rodges. En envoyant plusieurs monstres au cimetière, la défense de mon monstre devient supérieure à la force d’attaque de ton monstre !
Jester Queen lvl 1 / Dark / Spellcaster / 2000 => 3000 DEF
- Lorsque Counselor Lily a été envoyée au cimetière pour une invocation synchro, je peux payer 500 points de vie pour augmenter l’attaque du monstre synchro de 1000 points jusqu’à la fin du tour ! ajouta Flunnis
- Quoi ? se demanda Rodges
Flunnis 100 PV – 1 Carte (11 cartes au cimetière) / Rodges T.J. 3400 PV – 0 Carte (5 cartes au cimetière)
Goyo Guardian lvl 6 / Earth / Warrior / 2800 => 3800 ATK
- Donc, l’attaque de Goyo Guardien est bien supérieure à celle de ton monstre ! conclut Flunnis. Goyo Guardian, attaque Jester Queen !
Jester Queen (détruit)
- Puis, vient l’effet de Goyo Guardian : lorsqu’il détruit un monstre adverse en combat, je peux l’invoquer spécialement à mes côtés en mode défense ! annonça Flunnis
Jester Queen lvl 1 / Dark / Spellcaster / 3000 DEF
- Je finis mon tour !
Goyo Guardian lvl 6 / Earth / Warrior / 3800 => 2800 ATK
- L’effet de Jester Game : Durant la End Phase d’un tour où je ne contrôle aucun monstre Jester en jeu, cette carte est détruite, ragea le magicien.
Jester Game (détruit)
Chevauchant la D-Wheel, Erwin regarda attentivement comment Alice s’y prend pour conduire : il était plus ou moins inquiet de son véhicule. Leur route était déjà semée d’embûches : il leur fallait contourner tous les hommes qui patrouillaient certains côtés. Alice se demanda si le destin lui forcerait à atteindre cet endroit, mais il n’en n’était pas question ! La créature lumineuse : Judgment Dragon qui servait à faire fonctionner le véhicule les fit poursuivre : qui pourrait ne pas apercevoir ce dragon étincelant sur la route ? Tel était l’inconvénient du véhicule lors d’une évasion : visible, donc facilement filable. Les véhicules de police commencèrent à la poursuivre en masse, mais une violente vague d’insectes comme la nuit passée avec Meredith submergea leurs poursuivants : plus rien ne les suivait, et cette vague poursuit une autre direction.
- Qu’est-ce que c’était que ça ? demanda Erwin effrayé
- Des insectes qui ont rongé l’électricité de la ville !
- Alors on a voulu m’enfermer pour cette raison ! s’étonna-t-il.
« Duel Speed World activé, patientez…. Auto-chargement du pilote automatique » annonça le véhicule. Le couple se demanda ce qui se passe avec la D-Wheel.
- Hein ? s’étonnèrent-ils
Le son d’une autre D-Wheel au loin apparut derrière eux. Et Alice reconnut le même véhicule qu’elle a croisé tout à l’heure, et qu’elle avait failli manquer se faire écraser.
- Oh non pas lui ! s’écria-t-elle
- Qui c’est ? demanda-t-il. Tu le connais ?
- Non, mais il est hors de question de pratiquer un duel ! répondit-elle.
- Bien, s’il veut un duel, je le relève ! conclut Erwin
Alice tourna son regard vers son coéquipier qui sortit de l’emplacement secret de son véhicule un disque de duel, et se demanda s’il avait toute sa tête :
- Ce n’est pas le moment de jouer ! rappela-t-elle
- Et alors ? S’il nous poursuit, il a des raisons ! Si on le bat en duel, son véhicule devrait s’arrêter et nous n’aurons plus d’ennuis ! corrigea Erwin
Leur adversaire leur pointa du doigt et hurla :
- J’ai demandé mademoiselle en duel ! annonça l’homme. C’est avec elle que je me bats !
- Hors de question : je conduis !!! rappela Alice
- Ce n’est pas une raison d’annuler sa proposition ! lui dit Erwin. Le terrain Speed World est un mode où tu pratique un duel et où tu conduis ! Les deux à la fois !
- Mais avec ton Judgment Dragon sur la D-Wheel, j’ai un bon handicap niveau zones ! Je te signale que mon deck a besoin de zones monstres pour fonctionner correctement ! ajouta Alice
- C’est justement pourquoi je vais faire équipe avec toi ! expliqua Erwin.
Erwin actionna le disque de duel et l’enclencha avant d’annoncer à l’inconnu :
- Ca va être un Tag Duel ! Je joue avec elle !
Francois se fit de plus en plus facilement visible, et accepta le duel.
- C’est à la fille de commencer ! annonça-t-il
- Non, je conduis ! insista-t-elle
- Très bien, je commence ! annonça Erwin
- DUEL ! annoncèrent-ils
Tour 1
Erwin 8000 PV – 0 SP – 6 Cartes – Alice 8000 PV – 0 SP – 5 Cartes / Francois 8000 PV – 0 SP – 5 Cartes
- J’invoque Jain, Lightsworn Paladin ! engagea-t-il
Jain, Lightsworn Paladin lvl 4 / Light / Warrior / 1800 ATK
- Je pose une carte et finis mon tour ! Durant la End Phase, dû à l’effet de Jain, j’envoie les deux cartes du dessus de mon deck au cimetière !
SP – Solar Recharge => meulé
Honest => meulé
Tour 2
- A moi ! annonça leur adversaire
Erwin 8000 PV – 1 SP – 4 Cartes – Alice 8000 PV – 1 SP – 5 Cartes / Francois 8000 PV – 1 SP – 6 Cartes
- J’invoque Card Guard !
Card Guard lvl 4 / Dark / Fiend / 1600 ATK
- Lorsque ce monstre est invoqué je peux placer un Guard Counter sur cette carte, et cette carte gagne 300 points d’attaque pour chaque Guard Counter ! expliqua-t-il
Card Guard lvl 4 / +1 Guard Counter / Dark / Fiend / 1600 => 1900 ATK
- Card Guard, attaque Jain, Lightsworn Paladin ! déclara Francois
- J’active le piège permanent : Lightsworn Barrier ! contra Erwin
Lightsworn Barrier
- Lorsqu’un de mes monstres Lightsworn face visible que je contrôle est ciblé en combat, je peux envoyer les deux cartes du dessus de mon deck au cimetière afin d’annuler l’attaque !
SP – Angel Baton => meulé
Jain, Lightsworn Paladin => meulé
- Je termine mon tour.
(La partie va vite… remarqua Alice. Un duel en Speed World… C’est à peine la seconde fois que je le fais !)
- Allez, c’est à toi de jouer ! annonça Erwin
Hésitante, Alice joua malgré tout.
Tour 3
- Très bien, je continue ! déclara Alice
Erwin 8000 PV – 2 SP – 4 Cartes – Alice 8000 PV – 2 SP – 6 Cartes / Francois 8000 PV – 2 SP – 5 Cartes
- J’invoque The Six Sense – The Touch!
The Six Sense – The Touch lvl 4 tuner / Earth / Ghost / 1500 ATK
- L’effet de The Six Sense : puisque sur notre terrain, l’on contrôle au moins un monstre de type Light, je peux sélectionner une carte de mon deck et l’ajouter à ma main ! Je pose une carte, et finis mon tour !
(Elle n’a pas mieux comme monstre ? se demanda Erwin. A moins qu’au début de chaque duel elle débute toujours par des moins que rien.)
- Bien, je crois qu’il est temps de monter un peu le niveau ! réfléchit Francois. A mon tour !
Tour 4
Erwin 8000 PV – 3 SP – 4 Cartes – Alice 8000 PV – 3 SP – 5 Cartes / Francois 8000 PV – 3 SP – 6 Cartes
- Bien, je sacrifie le piège permanent Lightsworn Barrier du côté adverse, afin d’invoquer spécialement le monstre tuner : Trap Eater ! annonça-t-il
- Hein ? C’est possible ? s’étonna Alice
Un démon apparut tout juste à côté d’Alice, et mangea la carte piège qui répondit à sa question. Alice avala sa salive : leur adversaire ne semble pas être un débutant !
Lightsworn Barrier (détruit)
Trap Eater lvl 4 tuner / Dark / Fiend / 1900 ATK
- Un monstre tuner ? se demanda Erwin. Pour une invocation synchro ?
- Card Guard, attaque Jain, Lightsworn Paladin ! ordonna Francois
Jain, Lightsworn Paladin (détruit)
Erwin 7900 PV – 3 SP – 4 Cartes – Alice 8000 PV – 3 SP – 5 Cartes / Francois 8000 PV – 3 SP – 5 Cartes
- Ensuite, Trap Eater, attaque The Six Sense – The Touch de la fille !
Alice détourna son regard de la route, et aperçut le géant démon attaquer son monstre. Alice sentit une pression qu’elle n’a jamais connue, et la destruction de son monstre la déstabilisa quelques peu.
The Six Sense – The Touch (détruit)
Erwin 7900 PV – 3 SP – 4 Cartes – Alice 7600 PV – 3 SP – 5 Cartes / Francois 8000 PV – 3 SP – 5 Cartes
- Alice ! Attention !! avertit Erwin
Alice rouvrit les yeux et tenta de reprendre la route en soufflant, histoire de se calmer. Le duel Speed World est pour elle une nouvelle expérience.
(La dernière fois que j’ai participé à un duel Speed World, je ne conduisais pas…)
- J’invoque ensuite Phantom of Chaos ! continua l’autre
Phantom of Chaos lvl 4 / Dark / Fiend / 0 ATK
- Et je sacrifie mes trois monstres de type Fiend, afin d’invoquer spécialement Raviel, Lord of Phantasms !
Un gigantesque monstre apparut derrière, et avait la taille d’un demi-dieu. Alice et Erwin regardaient le gros monstre avec peu d’enthousiasme : leur adversaire est bien fort.
- Qu’est-ce que c’est que ça ? s’écria Erwin
Raviel, Lord of Phantasms lvl 10 / Dark / Fiend / 4000 ATK
Tour 8
- A moi ! déclara Rodges de plus en nerveux
Flunnis 100 PV – 1 Carte / Rodges T.J. 3400 PV – 1 Carte
- Je place ma carte maîtresse en jeu !
Black Rose Witch lvl 4 tuner / Dark / Spellcaster / 1700 ATK
- Ensuite, j’active la carte de magie : Double Switcher ! continua le magicien en herbe
Double Switcher
- Puisque mes points de vie sont égaux au double de l’attaque d’un de mes monstres que je contrôle. L’attaque du monstre ciblé par l’effet de cette carte est doublée jusqu’à la End Phase. Durant la End phase où cette carte a fait son effet, je paye 500 points de vie.
Black Rose Witch lvl 4 tuner / Dark / Spellcaster / 1700 => 3400 ATK
- De plus, l’effet additionnel de la carte magie s’active si je ne contrôle qu’un seul monstre, et que mon adversaire en possède plusieurs : je peux sélectionner un monstre adverse, et ainsi, mon monstre peut gagner son effet jusqu’à la End Phase. Cependant, en utilisant cet effet, l’adversaire ne subira aucun dommage de combat par cette carte. Je sélectionne Goyo Guardian ! désigna Rodges.
(Ca fait mal… songea Meredith. Si Black Rose Witch gagne l’effet de Goyo Guardian, Flunnis pourra se retrouver contre son propre monstre !)
- Black Rose Witch, attaque Jester Queen !
Jester Queen (détruit)
- Et puisque l’effet de Black Rose Witch est le même que celui de Goyo Guardian ce tour-ci, je peux invoquer spécialement le monstre qu’elle vient de détruire ! Apparais, jester Queen !
Jester Queen lvl 1 / Dark / Spellcaster / 3000 DEF
- Et maintenant, j’enchaîne avec ce piège : Urgent Tuning !
Urgent Tuning
- Oh non, impossible ! s’étonna Meredith
- Durant la Battle Phase, je synchronise mon monstre tuner niveau quatre Black Rose Witch, et mon monstre niveau un Jester Queen ! expliqua Rodges
- Oui, mais si ta carte maîtresse est détruite et envoyée au cimetière, tu perds automatiquement le duel ! annonça Flunnis
- Nuances, je ne détruis pas Black Rose Witch : je m’en sers comme monstre matériel de synchro, rectifia son adversaire. Et cela marche aussi bien que pour les monstres fusions ! En se servant de cette procédure, je peux dès lors modifier ma carte maîtresse : et ma nouvelle carte maîtresse que je vais invoquer sera : Ally of Justice Catastor !
Ally of Justice Catastor lvl 5 / Dark / Machine / 2200 ATK
- Ally of Justice Catastor, attaque Goyo Guardian !
- L’attaque de Goyo Guardian est plus puissante ! rappela Flunnis
- Je l’ai tout autant bien remarqué, mais l’effet de Ally of Justice Catastor entre en jeu : si cette carte combat un monstre qui n’est pas de type Dark, le monstre adverse est détruit sans appliquer de calculs de dommages !
Goyo Guardian (détruit)
(Oh non… Me voilà de nouveau sans aucun monstre en jeu ! songea Flunnis.)
- Je finis mon tour ! Durant la End Phase, dû à l’effet de Double Switcher, je perd 500 points de vie.
Flunnis 100 PV – 1 Carte / Rodges T.J. 2900 PV – 0 Carte
(L’effet de Double Switcher est efficace, remarqua Samantha. mais pas facilement jouable : il nécessite d’avoir le double des points d’attaque d’un monstre que l’on contrôle déjà. De plus le coût en points de vie à la fin du tour, évite de rejouer cette carte. C’est une chance pour lui d’avoir retourné la situation, car ce pouvait être une carte morte !)
Tour 4
(Bien, il est temps de regagner le jeu ! songea Gilles)
- A moi de jouer ! annonça-t-il
Blist 4600 PV – 4 SP – 0 Carte / Gilles 100 PV – 4 SP – 4 Cartes
- J’invoque Marauding Captain !
Marauding Captain lvl 3 / Earth / Warrior / 1200 ATK
- Son invocation me permet d’invoquer spécialement Change Synchron ! continua-t-il
Change Synchron lvl 1 tuner / Dark / Machine / 0 ATK
- Et que vas-tu faire ? demanda Blist. Une invocation synchro ? Même avec un monstre de type synchro, tu ne pourras rien faire contre mon Earthbound Immortal ! Son attaque te réduira en miettes, et tu ne pourras plus revoir ta soi-disante fille !
- je synchronise mon monstre tuner niveau un Change Synchron, et mon monstre niveau trois Marauding Captain, afin d’invoquer de mon Extra Deck : Armory Arm !
Armory Arm lvl 4 / Light / Machine / 1800 ATK
Blist pouffa un rire sur sa D-Wheel, il était tellement penché sur son véhicule que Gilles ne voyait même plus son visage.
- Et tu crois que ce monstre là peut venir à bout de mon Magical Android ? Il n’en est même pas à la hauteur ! rit-il
- L’effet de Change Synchron : puisqu’il a été envoyé au cimetière suite à une invocation synchro, je peux modifier la position de combat d’un monstre adverse ! expliqua Gilles.
Earthbound Immortal Uru lvl 10 / Dark / Insect / => 3000 DEF
- Et alors ? Même si tu modifies sa position de combat, tu ne pourras pas l’attaquer !
- Je joue ensuite la carte de magie Speed Spell : Dash Pilfer !
SP – Dash Pilfer
- Puisque j’ai au moins quatre Speed Counters, je peux gagner le contrôle d’un monstre en position de défense d’un monstre adverse jusqu’à la fin du tour !
Earthbound immortal Uru => terrain de Gilles
- Ensuite, l’effet de Earthbound Immortal Uru, enchaîna Gilles : en sacrifiant un monstre de mon côté du terrain, je peux contrôler un monstre adverse jusqu’à la End Phase !
Armory Arm => cimetière
Magical Android => terrain de Gilles
- Tu comptes faire une attaque directe ? s’étonna Blist
- Mieux ! Maintenant, je joue cette carte de magie Speed Spell : Extra Sacrifice !
SP – Extra Sacrifice
- En détruisant un ou plusieurs monstres, je peux invoquer spécialement un monstre de mon Extra Deck d’un niveau inférieur ou égal à la somme des niveaux des monstres envoyés au cimetière par cet effet, en ignorant ses conditions d’invocations. L’attaque du monstre invoqué ne doit pas dépasser la somme des attaques des monstres envoyés au cimetière par cet effet ! expliqua Gilles
Earthbound Immortal Uru (détruit)
Magical Android (détruit)
- J’invoque de mon extra deck : Five Headed Dragon !
De ces sacrifices, cinq têtes commencèrent à se former de haut en bas, jusqu’au bas du corps : l’invocation du monstre a été réussie !
Five Headed Dragon lvl 12 / Dark / Dragon / 5000 ATK
- Ensuite, puisque deux monstres de mon côté du terrain ont été détruits, j’active mon piège : Contamined Earth !
Contamined Earth
- Puisqu’au moins deux de mes monstres sont détruits de mon côté du terrain, dont l’un d’eux a un niveau supérieur ou égal à huit ce tour-ci, je peux sélectionner un monstre Earthbound immortal de ma main, deck ou cimetière et en faire une invocation spéciale sur mon terrain ! Et durant le tour de son invocation, il ne peut ni attaquer, ni activer ses effets.
Une nouvelle forme de créature apparut en jeu, de même taille que le gigantesque Uru tout à l’heure.
Earthbound Immortal Ccarayhua lvl 10 / Dark / Reptile / 2800 ATK
- Five Headed Dragon, attaque directe ! annonça Gilles
- J’active mon piège : Damage Retaliation ! contra Blist
Damage Retaliation
- Lorsque mon adversaire déclare une attaque directe avec un monstre, et qu’il en contrôle au moins deux, je peux sélectionner le monstre attaquant ainsi qu’un autre de ses monstres et payer la différence de leur force d’attaque afin de mettre directement fin au tour adverse ! Et pour chaque échelon de 600 points de vie payés par cet effet, je peux invoquer spécialement un Token : Damage de mon côté du terrain en mode défense !
Blist 1400 PV – 1 SP – 0 Carte / Gilles 100 PV – 4 SP – 0 Carte
Damage Token lvl 2 / Dark / Fiend / 600 DEF
Damage Token lvl 2 / Dark / Fiend / 600 DEF
Damage Token lvl 2 / Dark / Fiend / 600 DEF
Damage Token lvl 2 / Dark / Fiend / 600 DEF
Damage Token lvl 2 / Dark / Fiend / 600 DEF
- Blist, pourquoi est-ce que tu m’en veux autant ? demanda Gilles.
- Tu tournes trop autour d’elle !
- C’est ma fille ! rectifia Gilles.
- Elle ne t’a jamais vue à ce que je sache ! Toi et ta femme l’aviez abandonnée durant sa jeunesse ! répondit Blist.
- C’est une raison pour moi de la récupérer, et tu n’as aucun droit d’intervenir dans cette histoire !
Blist ne répondit point : il était certain qu’il était obsédé à l’idée de voir Gilles changer le comportement de Judith.
- A mon tour !
Judith souffla un peu, son saignement de nez s’était arrêté, et elle commençait à avoir des crampes aux genoux. Il fallait qu’elle bouge. De plus, elle commença à s’inquiéter pour son père : et si le violeur avait capturé son père, ou lui aurait-il fait du mal : que va-t-elle faire ? Judith se leva du tronc de l’arbre, et se décida à retourner voir son père si elle ne croise pas l’affreux nain. Darky devant elle, et Lighty à l’arrière, de façon à la couvrir de tous côtés. Dans cette forêt noire, tout sembla se ressembler, Judith se demanda bien même si elle ne se serait pas perdue, mais elle doit sortir de la forêt coûte que coûte, si son père se réveille : il devrait se faire un sang d’ancre pour elle, et si il la cherche dans la forêt, nul doute qu’il risque de se faire attaquer par son agresseur. Et ça, elle ne l’envisagerait même pas. Elle ne souhaite pas servir d’appât.
(C’est trop calme à mon goût… s’inquiéta Judith. Serait-il possible qu’il ne m’ait pas poursuivie dans les bois, et abandonné sa quête ?)
Tour 9
- Bien, c’est à moi ! déclara Flunnis
- Une petite minute : la faculté permanente de Ally of Justice Catastor ! arrêta Rodges. Quand ce monstre est sur mon terrain, bien que je risque la défaite si ce monstre est détruit, m’accorde une faculté différente de celle de Black Rose Witch ! Tant que ce monstre est en jeu, toutes les zones cartes magies et pièges sont occupées, comme s’il y avait déjà une carte placée dessus ! De plus : chaque pioche est vérifiée : si la carte piochée n’est pas un monstre de type Dark, le monstre va directement dans le cimetière ! Enfin, tous les monstres en jeu qui ne sont pas de type Dark, n’ont aucun effet !
- Impossible ! Cette faculté est abusive !! remarqua Meredith.
- Hé non, depuis l’instauration des monstres synchros dans le Trading Card Game, seuls les monstres synchros possèdent un type de faculté permanente qui ne s’enclenche que lorsqu’ils sont en jeu, expliqua Rodges. Bien sûr, la condition particulière est que l’on ne peut pas sélectionner ces monstres synchros en tant que carte maîtresse !
Meredith se tut : que pouvait-elle dire d’autre ??
(Si cet effet fonctionne, alors le deck de Flunnis est réduit à quelques cartes uniquement… Un effet bien plus dangereux que celui de Black Rose Witch, songea-t-elle. Flunnis… Que vas-tu faire ?)
- Bien pioches ! ordonna Rodges
Flunnis positionna sa main sur le dessus de son deck et hésita.
(Avant, je n’avais que 50% de chances de parvenir à faire ce que je souhaitais faire. mais là, s’il ne me reste que les monstres de type Dark… Alors que j’ai mélangé des types différents entre Dark, Earth et… C’est impossible que je puisse piocher un monstre de type Dark ! A moins que j’aies beaucoup de chance !)
- Le temps tourne Flunnis ! Ne me dis pas que tu n’as plus envie de jouer ! ricana son adversaire
Flunnis désespéré, tira la carte et la dévoila, souriant : Dandylion !
Flunnis 100 PV – 2 Cartes / Rodges T.J. 2900 PV – 0 Carte
- Qu’y a-t-il de drôle ? demanda Rodges. Ce n’est pas un monstre de type Dark que tu as pioché ! Par conséquent : l’effet de Ally of Justice Catastor : la carte que tu viens de piocher va directement dans le cimetière !
- Oui, mais c’est ce qui va me permettre de gagner ! répondit Flunnis
Dandylion => cimetière
- Puisque Dandylion a été envoyé au cimetière, je peux invoquer spécialement deux Fluffs Tokens !
Fluff Token lvl 1 / Wind / Plant / 0 DEF
Fluff Token lvl 1 / Wind / Plant / 0 DEF
- Comme tu l’as si bien indiqué, l’effet de Ally of Justice Catastor annule tous les effets de monstres non-Dark ! ajouta Flunnis. L’effet de ces tokens m’empêche de les sacrifier pour une invocation avancée durant le tour où ils ont été invoqués spécialement. Mais vu que ton monstre les annule : je vais pouvoir les sacrifier !
(Oui, mais quel bien est-ce que cela ferait si Flunnis invoque Earthbound immortal Chacu Challhua ? Son monstre sera directement détruit puisqu’il n’y a aucune carte magie de terrain en jeu ! Qu’a-t-il donc en tête ? se demanda Meredith)
- Je sacrifie mes deux Fluff Tokens, afin de faire l’invocation avancée de Earthbound Immortal Chacu Challhua !
Earthbound Immortal Chacu Challhua lvl 10 / Dark / Fish / 2900 ATK
- Puisque toutes les zones cartes magies et pièges en jeu sont toutes bloquées, et considérées comme occupé, l’une des zones magie de terrain l’est forcément ! Et dans ce cas précis, mon Earthbound Immortal ne sera pas détruit !
(Ouii !!! s’émerveilla Meredith. Si l’attaque réussit, Flunnis gagnera le duel !)
Samantha soupira : déjà la fin du duel ?
(Bon, ben maintenant il a le choix : attaquer Ally of Justice Catastor pour gagner, ou attaquer directement ses points de vie !)
- Earthbound Immortal Chacu Challhua, attaque directement ! annonça Flunnis
Flunnis 100 PV – 0 Carte / Rodges T.J. 0 PV – 0 Carte
Tour 5
Blist 1400 PV – 2 SP – 1 Carte / Gilles 100 PV – 5 SP – 0 Carte
- Je retire à présent les cinq tokens de mon côté du terrain !
Damage Token => RDP
Damage Token => RDP
Damage Token => RDP
Damage Token => RDP
Damage Token => RDP
- L’éveil de la créature du vent et de la vie se prépare ! L’insecte mère qui se soucie de ses enfants, réveilles tes sens et réunis ta famille ! Viens à moi, Sphecomyrminae ! ordonna Blist
Une lignée d’insectes commencèrent à créer une gigantesque muraille et débuta à partir d’un point de signal. La vague rattrapa les deux duellistes et s’allongea bien loin devant eux. Gilles s’étonna de cette grande marée d’insectes grouiller à sa gauche.
- Qu’est-ce que…
Sur l’écran de contrôle que visionnèrent Myrmecosystus et le personnage, on vit apparaître un point vert débuter en haut de l’écran, sur l’une des pointes de l’étoile.
- Ca commence ! déclara-t-elle
Le signal vert commença à s’allonger et à créer une ligne : à échelle de kilomètres peut-on dire, l’un des côtés de l’étoile commença à perdre sa jauge rouge, et à accumuler du vert.
Le géant insecte apparut petit à petit, et laissa déployer les ailes de sa carapace. La créature pouvait à peine flotter dans les airs tellement son poids était lourd.
Sphecomyrminae lvl ? / 5 vies / Dark / Insect / ? ATK
à suivre dans l’épisode 46# Mécanisme…
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kerberos Hors Ligne Membre Inactif depuis le 05/08/2012 Grade : [Kuriboh] Echanges 100 % (9) Inscrit le 13/04/2005 553 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par kerberos le Jeudi 25 Mars 2010 à 00:00
Précédemment :
Judith souffla un peu, son saignement de nez s’était arrêté, et elle commençait à avoir des crampes aux genoux. Il fallait qu’elle bouge. De plus, elle commença à s’inquiéter pour son père : et si le violeur avait capturé son père, ou lui aurait-il fait du mal : que va-t-elle faire ? Judith se leva du tronc de l’arbre, et se décida à retourner voir son père si elle ne croise pas l’affreux nain. Darky devant elle, et Lighty à l’arrière, de façon à la couvrir de tous côtés. Dans cette forêt noire, tout sembla se ressembler, Judith se demanda bien même si elle ne se serait pas perdue, mais elle doit sortir de la forêt coûte que coûte, si son père se réveille : il devrait se faire un sang d’ancre pour elle, et si il la cherche dans la forêt, nul doute qu’il risque de se faire attaquer par son agresseur. Et ça, elle ne l’envisagerait même pas. Elle ne souhaite pas servir d’appât.
(C’est trop calme à mon goût… s’inquiéta Judith. Serait-il possible qu’il ne m’ait pas poursuivie dans les bois, et abandonné sa quête ?)
Tour 9
- Je sacrifie mes deux Fluff Tokens, afin de faire l’invocation avancée de Earthbound Immortal Chacu Challhua ! annonça Flunnis
Earthbound Immortal Chacu Challhua lvl 10 / Dark / Fish / 2900 ATK
- Puisque toutes les zones cartes magies et pièges en jeu sont toutes bloquées, et considérées comme occupé, l’une des zones magie de terrain l’est forcément ! Et dans ce cas précis, mon Earthbound Immortal ne sera pas détruit !
(Ouii !!! s’émerveilla Meredith. Si l’attaque réussit, Flunnis gagnera le duel !)
Samantha soupira : déjà la fin du duel ?
(Bon, ben maintenant il a le choix : attaquer Ally of Justice Catastor pour gagner, ou attaquer directement ses points de vie !)
- Earthbound Immortal Chacu Challhua, attaque directement ! annonça Flunnis
Tour 4
Erwin 8000 PV – 3 SP – 4 Cartes – Alice 8000 PV – 3 SP – 5 Cartes / Francois 8000 PV – 3 SP – 6 Cartes
- Card Guard, attaque Jain, Lightsworn Paladin ! ordonna Francois
Jain, Lightsworn Paladin (détruit)
Erwin 7900 PV – 3 SP – 4 Cartes – Alice 8000 PV – 3 SP – 5 Cartes / Francois 8000 PV – 3 SP – 5 Cartes
- Ensuite, Trap Eater, attaque The Six Sense – The Touch de la fille !
Alice détourna son regard de la route, et aperçut le géant démon attaquer son monstre. Alice sentit une pression qu’elle n’a jamais connue, et la destruction de son monstre la déstabilisa quelques peu.
The Six Sense – The Touch (détruit)
Erwin 7900 PV – 3 SP – 4 Cartes – Alice 7600 PV – 3 SP – 5 Cartes / Francois 8000 PV – 3 SP – 5 Cartes
- Alice ! Attention !! avertit Erwin
Alice rouvrit les yeux et tenta de reprendre la route en soufflant, histoire de se calmer. Le duel Speed World est pour elle une nouvelle expérience.
(La dernière fois que j’ai participé à un duel Speed World, je ne conduisais pas…)
- J’invoque ensuite Phantom of Chaos ! continua l’autre
Phantom of Chaos lvl 4 / Dark / Fiend / 0 ATK
- Et je sacrifie mes trois monstres de type Fiend, afin d’invoquer spécialement Raviel, Lord of Phantasms !
Un gigantesque monstre apparut derrière, et avait la taille d’un demi-dieu. Alice et Erwin regardaient le gros monstre avec peu d’enthousiasme : leur adversaire est bien fort.
- Qu’est-ce que c’est que ça ? s’écria Erwin
Raviel, Lord of Phantasms lvl 10 / Dark / Fiend / 4000 ATK
Tour 4
- Five Headed Dragon, attaque directe ! annonça Gilles
- J’active mon piège : Damage Retaliation ! contra Blist
Damage Retaliation
- Lorsque mon adversaire déclare une attaque directe avec un monstre, et qu’il en contrôle au moins deux, je peux sélectionner le monstre attaquant ainsi qu’un autre de ses monstres et payer la différence de leur force d’attaque afin de mettre directement fin au tour adverse ! Et pour chaque échelon de 600 points de vie payés par cet effet, je peux invoquer spécialement un Token : Damage de mon côté du terrain en mode défense !
Blist 1400 PV – 1 SP – 0 Carte / Gilles 100 PV – 4 SP – 0 Carte
Damage Token lvl 2 / Dark / Fiend / 600 DEF
Damage Token lvl 2 / Dark / Fiend / 600 DEF
Damage Token lvl 2 / Dark / Fiend / 600 DEF
Damage Token lvl 2 / Dark / Fiend / 600 DEF
Damage Token lvl 2 / Dark / Fiend / 600 DEF
- Blist, pourquoi est-ce que tu m’en veux autant ? demanda Gilles.
- Tu tournes trop autour d’elle !
- C’est ma fille ! rectifia Gilles.
- Elle ne t’a jamais vue à ce que je sache ! Toi et ta femme l’aviez abandonnée durant sa jeunesse ! répondit Blist.
- C’est une raison pour moi de la récupérer, et tu n’as aucun droit d’intervenir dans cette histoire !
Blist ne répondit point : il était certain qu’il était obsédé à l’idée de voir Gilles changer le comportement de Judith.
- A mon tour !
Tour 5
Blist 1400 PV – 2 SP – 1 Carte / Gilles 100 PV – 5 SP – 0 Carte
- Je retire à présent les cinq tokens de mon côté du terrain !
Damage Token => RDP
Damage Token => RDP
Damage Token => RDP
Damage Token => RDP
Damage Token => RDP
- L’éveil de la créature du vent et de la vie se prépare ! L’insecte mère qui se soucie de ses enfants, réveilles tes sens et réunis ta famille ! Viens à moi, Sphecomyrminae ! ordonna Blist
Une lignée d’insectes commença à créer une gigantesque muraille et débuta à partir d’un point de signal. La vague rattrapa les deux duellistes et s’allongea bien loin devant eux. Gilles s’étonna de cette grande marée d’insectes grouiller à sa gauche.
- Qu’est-ce que…
Sur l’écran de contrôle que visionnèrent Myrmecosystus et le personnage, on vit apparaître un point vert débuter en haut de l’écran, sur l’une des pointes de l’étoile.
- Ca commence ! déclara-t-elle
Le signal vert commença à s’allonger et à créer une ligne : à échelle de kilomètres peut-on dire, l’un des côtés de l’étoile commença à perdre sa jauge rouge, et à accumuler du vert.
Le géant insecte apparut petit à petit, et laissa déployer les ailes de sa carapace. La créature pouvait à peine flotter dans les airs tellement son poids était lourd.
Sphecomyrminae lvl ? / 5 vies / Dark / Insect / ? ATK
Et maintenant :
Tour 5 (suite)
Blist 1400 PV – 2 SP – 0 Carte / Gilles 100 PV – 5 SP – 0 Carte
Terrain de Blist : Sphecomyrminae ? ATK, une carte face cachée
Terrain de Gilles : Five Headed Dragon 5000 ATK, Earthbound Immortal Ccarayhua 2800 ATK
Sphecomyrminae lvl ? / 5 vies / Dark / Insect / ? ATK
- Qu’est-ce que…
Gilles se tut en regardant l’immensité de la créature : elle était de même taille que son Earthbound Immortal. Un ennemi de même famille ? Peut-être. Toujours est-il que Blist aurait donc deux créatures de ce genre dans son jeu !
- Puisque j’ai retiré du jeu cinq tokens pour faire l’invocation spéciale de Sphecomyrminae : son attaque et sa défense équivaut à cent fois son niveau mit au carré. Son niveau étant égal aux nombre de tokens utilisés pour son invocation ! expliqua Blist.
Sphecomyrminae lvl ? => 5 / 5 vies / Dark / Insect / ? => 2500 ATK
Gilles poussa une soupir de soulagement : bien que le monstre que Blist vient d’invoquer soit immense, il n’égale pas la force de ses deux monstres.
- Ne crois pas que ma créature soit inoffensive, lui dit Blist. Puisque cinq tokens ont été retirés du jeu pour son invocation, mon monstre acquiert cinq effets et cinq counters life.
Sphecomyrminae lvl 5 / 5 counters life / Dark / Insect / 2500 ATK
- Chacun de ses counter life lui permet d’éviter sa destruction au combat une fois. Et après chacun de ses combats face à un monstre adverse, ce monstre gagne un montant d’attaque et de défense égal à son niveau multiplié par 100, et fait perdre cette différence au monstre adverse, poursuivit Blist. De plus, une fois par tour, ce monstre peut attaquer chacun des monstres adverse une fois chacun.
- Mais mon Earthbound Ccarayhua l’empêche d’être ciblé par une attaque adverse ! lui rappela Gilles
- Oui, mais lorsque je subis des dommages de combat avec cette carte, reprit Blist, en particulier si j’attaque ton Five Headed Dragon, je peux soutirer un counter life à Sphecomyrminae et ainsi infliger des dommages égaux à son nombre de counters life au carré multiplié par 100 ! Et son dernier effet me permet de réduire les dommages que je reçois de moitié avec cette carte, mais m’empêche d’utiliser ses autres effets à la fin de la Damage Step.
Gilles se retourna vers son adversaire : le fameux insecte est équipé de beaucoup d’effets. Et se demanda d’où sort cette créature qui pourrait s’avérer puissante.
(Mais même s’il attaque mon Five Headed Dragon, il perdrait soit 2500 de dommages ou 1250 points de dommages de façon inutile… songea Gilles. Mais il a une carte face cachée…)
Gilles ne se fiait ni même plus de la route, ni même de la lignée d’insectes qui masqua le décor de la forêt.
- J’active mon piège : Give and Take ! continua Blist
Give and Take
- Ce piège me permet d’invoquer spécialement un monstre de mon cimetière en position de défense sur le terrain adverse ! Ensuite, l’un de mes monstres gagne un niveau équivalent au niveau du monstre invoqué par cet effet jusqu’à la fin du tour !
(Blist a deux monstres dans son cimetière : Magical Android, et Earthbound Immortal Uru, réfléchit Gilles, mais il ne peut y avoir qu’un seul Earthbound Immortal en jeu. Le seul monstre que Blist pourra invoquer sera forcément…)
- Je t’offre mon Magical Android !
Le monstre du cimetière de Blist se matérialisa petit à petit du côté de Gilles pendant que l’insecte commença à grossir de taille.
Magical Android lvl 5 / Light / Psychic / 1700 DEF
- Puisque le niveau de Sphecomyrminae augmente, ses valeurs d’attaque et de défense augmentent également !
Sphecomyrminae lvl 5 => 10 / 5 counters life / Dark / Insect / 2500 => 10000 ATK
- Dix mille points d’attaque ??? s’étonna Gilles. Si son attaque réussit sur mon Five-Headed Dragon, je perds 5000 points de dommages !!
Introduction :
Un bébé a été scindé en deux corps : une fille détenant les pouvoirs magiques de ses parents, et un garçon à l’âme sage et humaine. Cette nuit là, un enlèvement de bébés eut lieu, et nul ne sait ce qui s’était réellement passé. Une chose est sûre, ces deux enfants ont été séparés, mais leur lien de sang les ont unit de nouveau neuf années plus tard. Ces enfants se prénomment : Judith Irlings et Flunnis Harbrock.
Avec leurs amis, ils devront résoudre quatre menaces potentielles au monde : le royaume fantôme qui tente de réapparaître avec ses subordonnés où Judith a déjà assisté à sa destruction, la mère de ces deux enfants qui compte acquérir assez de pouvoirs pour contrôler le monde, la guerre froide qui n’a toujours pas encore cessé et qui menace la destruction totale de l’Europe sous les bombes nucléaires et enfin la fameuse opportunité aux insectes de pouvoir se venger de la guerre face aux Earthbounds Immortals il y a bien longtemps de cela, et la résurrection de Gromphadorhina Portentosa ne fait que commencer… Selon la supposée prophétie, ces deux enfants se réuniront en un corps et un seul afin d’interrompre toutes ces menaces. Leur histoire ne fait que commencer…
De nombreux gardes commencèrent alors à se déployer et à parcourir l'enceinte du royaume.
C'est à ce moment là que Flunnis aperçut quelque chose :
- Tiens ? Qu'est-ce que c'est ?
[...]
Flunnis retrouva ses proches :
- C'est génial ! Je ne vous savais pas là !
[...]
Flunnis vit que Judith avait les yeux rouges :
- Qu'est-ce que tu as ? On dirait que tu as pleuré ! remarqua-t-il
Judith ouvrit les yeux, elle se retrouvait dans une chambre remplie de portes, au milieu de nulle part.
- Où suis-je ?
[...]
Judith acquiesça le regard encore sous le choc, et fascinée par cette femme à la longue chevelure dorée qui lui avait sauvée des griffes de la créature il y avait quelques instants.
- Incroyable... murmura la mère de Judith
Alice ouvrit son frigo, et figea son regard dans le vide en remarquant enfin consciemment qu'il y avait un problème chez elle.
[...]
- J'ai... J'ai bien peur que mon jeu ne soit pas dans tes attentes, avoua-t-elle gênée.
Petit à petit, se forma autour de son corps une géante armure basée sur des os et des écailles de dragons. Un cor à tête de dragon en or était accroché près de sa hanche : Gilles était transformé.
[...]
Baissant sa tête vers le côté droit, ses pupilles vers le bas, il accepta :
- Vas-y, j'ai à parler avec Samantha.
Erwin chevaucha sa D-Wheel, et tourna son regard vers l'arrière en lui demandant :
- Parée pour une course poursuite ?
[...]
Une lignée d'insectes commencèrent à créer une gigantesque muraille.
Flunnis 46# Mécanisme
Judith continua sa recherche vers la sortie dans cette forêt en s’inquiétant tou aussi bien d’elle que pour son père.
(C’est trop calme à mon goût… s’inquiéta Judith. Serait-il possible qu’il ne m’ait pas poursuivie dans les bois, et abandonné sa quête ?)
Couverte par ses deux amies, Judith suivit Fortune Lady Darky qui savait exactement bien se repérer dans ces ténèbres. Judith regarda les environs, à droite à gauche, ne retrouvant ni voiture, ni route. Elle ignore qu’un mur d’insectes coupait la forêt de la route, l’empêchant de pouvoir y repérer quoique ce soit en plein milieu de ces immenses arbres. Au bout de quelques pas, un filet tomba du haut d’un arbre et piégea Fortune Lady Darky par surprise. Judith recula d’un pas de frayeur : on lui aurait tendu un piège !! D’une fraction de seconde, Fortune Lady Earthy apparut au dos de Judith et tenta de la défendre.
- Attention ! Ils sont là ! prévient-elle
A ces mots, Earthy fit tournoyer son sceptre, et débuta son tour de sorcellerie. Frappant la terre du bout de son sceptre, des arbres commencèrent à descendre autour de Judith : le terrain sembla s’agrandir, il y avait moins d’arbres autour d’elle, mais dans aucun d’eux ne s’y cachait le violeur ou ses Ojamas : comment auraient-ils pu piéger Darky ? Earthy fit signe à Fortune Lady Lighty de rester aux côtés de Judith, et fila vers Darky de façon à libérer cette dernière de ce fameux filet. Judith savait qu’elle n’était pas en sécurité, ni ses amies : elles sont toutes réelles ! Et lorsque Earthy était toute proche de Darky, un Ojama fonça sur Earthy et la frappa à coups.
- Attention !! s’inquéta Judith
Le Ojama qui venait d’apparaître n’était autre que le Ojama King. De plus, s’ajoute un ricanement sinistre derrière la petite fille : Verignan l’attendait de pied ferme !
- Alors ? On se perd ? demanda-t-il
Judith et Lighty se tournèrent vers lui, une certaine rancœur se lisait sur le pauvre visage de la petite fille qui semble en avoir déjà eu assez de la journée. Après la grotte, Judith ne pouvait pas attendre mieux ! Fortune Lady Lighty se mit devant Judith de sorte à faire face à ce nain répugnant et sans scrupules.
(Cette fois il y en a assez ! D’abord mon père, Cosmo Queen, Solitaire Magical, et maintenant mes deux plus puissantes Fortune Lady !)
- Lighty, va libérer Darky ! ordonna-t-elle
- Non, Judith ! Je dois vous protéger ! rappela Lighty à ses côtés
- Ca m’est égal ! Je pourrais régler mes comptes avec lui ! Pas comme la dernière fois ! Va libérer Darky, c’est un ordre ! dit-elle
Lighty se résigna à suivre les ordres de Judith : elle a été créée par Judith, elle est obligée de suivre les ordres de son créateur ! Si Judith le souhaitait, malgré que les Fortune Lady s’inquiétaient de son état d’esprit, Lighty suivit l’ordre de Judith sans discuter. Parmi toutes les Fortune Lady, Lighty était la plus fragile et la plus proche de Judith, elle ne se permettait pas de l’abandonner comme ça. Elle eut une envie de baisser le regard vers le bas, mais elle est un esprit qui doit répondre aux ordres de son créateur à la lettre. Malgré sa relation avec Judith, Lighty tint tête haute, et avant de filer derrière Judith libérer Darky, elle lui répondit :
- Oui, maître !
- C’est toujours divertissant de voir trois filles tourner autour de mon Ojama King ! commenta le violeur. Mais il y a plus intéressant, ce que je souhaite avant tout, c’est reprendre le pacte qui a été conclu le mois dernier !
- Flunnis a déjà réglé cette histoire en te battant, espèce d’obsédé ! répondit Judith
- C’est pourquoi nous allons pratiquer un nouveau duel ! renchérit-il.
Pendant que Lighty réussit à libérer Darky, à la fin de sa phrase, Verignan pencha son bras gauche en avant, et fit apparaître un disque de duel à son bras aussi simplement, comme s’il avait acquis ces pouvoirs depuis plusieurs années. Judith surprise se concentra en tentant d’imaginer un disque de duel semblable à ce qu’elle avait réussi à créer l’autre fois pour son père lors de sa fameuse projection astrale et temporelle. Lighty retrouva Judith à l’arrière, pendant que Darky et Earthy s’occupèrent de l’autre monstre.
- Puisque nos meilleurs monstres sont de nature réelle et sont occupés, nous ne les utiliserons pas dans ce duel, et nos points de vie débutent avec un total de 4000 points de vie ! expliqua-t-il.
(Oh non…. Earthy et Darky sont mes monstres les plus forts de mon jeu, Lighty mon monstre clé moteur du jeu, sans elles, la moitié de mes attaques et de mes combinaisons avec les Fortune Lady devient irréalisable ! pensa la petite fille)
Lighty approcha sa tête de Judith et lui murmura :
- Ne t’en fais pas ! je ne suis pas occupée ! je suis là, à tes côtés ! Par conséquent, tu pourras me jouer ! De plus, à la place de Earthy et Darky, je vais te transformer les cartes et te les remplacer de façon équitable !
Lighty s’éxécuta, et disparut sous une forme de bulle lumineuse, et se faufila dans le deck de Judith qui regarda ses cartes. Un grondement sourd à l’arrière de Judith la surprit : le Ojama King semblait terriblement puissant.
- Earthy ! Darky !!! appela Judith
- Si tu veux renforcer tes deux amies, tu devrais les poser sur une de tes zone carte monstre et magie piège ! lui conseilla Verignan
Judith regarda le disque de duel de Verignan : le Ojama King était déjà sur l’une des zones cartes monstres : voilà pourquoi il s’était si soudainement renforcé ! Judith se résigna à abandonner une zone magie et une zone monstre pour équilibrer le combat derrière elle.
(Même si son jeu Ojama consiste à réduire mon nombre de zones monstres, je n’ai aucune envie d’entendre souffrir mes deux Fortune Lady derrière moi sans que je puisse agir !)
- Bien je suis prête ! annonça Judith
Judith 4000 PV (4 zones monstres) – 5 Cartes / Verignan 4000 PV (4 zones monstres) – 5 Cartes
- Earthbound Immortal Chacu Challhua, attaque directement ! annonça Flunnis
La géante baleine fonça directement sur le petit magicien professionnel et l’assomma d’un coup.
Rodges 0 PV
Flunnis souffla d’un coup : jamais il n’avait eu autant de chance comme ça ! Serait-ce le totem qui aurait agi ? Peut-être que oui, peut-être que non, Flunnis n’y songea même pas ! Le réconfort de pouvoir retrouver ses parents, après la crainte de les perdre était un moment qu’il n’oubliera pas. Il se rendit compte à quel point il aimait réellement ses parents, et content, courut vers Meredith la libérer, de façon à l’enlacer de plaisir !
Yann s’approcha d’un compartiment dénué de monde : une ancienne station de métro délaissée ?? Il vit sur l’écran que Rodges disparaissait petit à petit du monde, et que Flunnis se préparait à atteindre Meredith.
(Bon timing ! songea-t-il. J’ai toujours un génie en maths, comme d’habitude !)
Yann actionna un lévier, et quitta la salle pour préparer son champ de bataille.
- A nous deux, Meredith !... Si tu réussis à affronter la mort…
Au même instant, une trappe s’ouvrit grande ouverte et fit tomber la roue où se trouva Meredith. Surprise, Meredith hurla de frayeur : ce n’était pas prévu !!! Flunnis s’arrêta de courir : il avait très bien vite comprit que ce n’était pas fini ! Samantha attendit derrière la plaque de bois où se trouvait son amie : un nouvel adversaire ?
- Enfin le moment de passer aux choses sérieuses ! annonça-t-elle
Meredith toujours attachée, chuta et atterrit sur quelque chose qui allait vite. Les lumières en haut la coupait de Flunnis, et elle remarqua vite qu’à cette vitesse, Flunnis n’aurait pas le temps de la secourir ! De plus, Meredith se rendit compte qu’il s’agissait d’un train souterrain : à quelle destination allait-il ? Et surtout à quelle vitesse ? Qu’est-ce qui l’attend au bout ? Toujours attachée : Meredith ne put s’empêcher de penser à un accident auquel elle mourra certainement ! Un jeu ? Plutôt dangereux comme jeu, il lui fallait à tout prix détacher les liens qui l’attachaient. A cette vitesse, la roue en bois qui était assez petite par rapport à la largeur du métro commença à glisser vers l’arrière en tournoyant : Meredith s’aperçut qu’à ce rythme de vitesse, Meredith se retrouvera sur les rails… et se fera écraser par un futur métro !! Paniquée, et incapable de savoir comment s’en sortir, Meredith hurla comme une dingue en gesticulant.
Sa voix résonna, et Flunnis entendit le son de son amie qui était déjà bien loin de lui.
- Samantha ? On te cherchait !! dit-il surprit
- Je suis bien là !
- Qu’est-ce qui t’arrive ? demanda-t-il. Pourquoi mes parents ?... Et Meredith ?
Flunnis ne savait pas quoi demander : son absence avec ses amis l’empêchait de pouvoir se tenir aux courant des derniers évènements. mais que pouvait-il faire, si ses parents l’avaient invités à participer à ces soirées de cirque ?? C’était sa passion, il ne pouvait le prévoir ! Samantha activa son disque de duel, et lui répondit :
- Flunnis, ton duel est loin d’être terminé, non loin de là ! Si tu veux approfondir les choses tu devras me battre en duel, mais j’ai bien peur que cela ne soit possible ! De toute façon, j’ai bien peur que tu n’aies pas le choix : si tu refuses, ton amie Meredith mourra ! menaça-t-elle
Flunnis n’en comprit pas un mot : depuis sa victoire au tournoi, Samantha n’avait de cesse changé de comportement à plusieurs reprises, et personne n’en connaissait la raison. Mais il ne pourrait pas mettre la vie de Meredith dans cet enjeu : il se résigna à accepter.
- Bien ! On débute selon des règles beaucoup plus strictes, puisque tu as battu Rodges avec 4000 points de vie de base, et que cette partie n’est que la seconde étape, sur les 4000 points de vie restants, tu n’en prendras que 2000 ! expliqua-t-elle
(Samantha a un deck concentré sur les grosses bêtes, avec 2000 points de vie, nul doute qu’elle me battra aussi facilement que sous les pièges des règles de Rodges ! Mais si je refuse Meredith mourra… Autant y placer ses espoirs !)
pendant que Flunnis remélangea toutes ses cartes, son adversaire continua :
- Bien je commence !
Tour 1
Samantha 2000 PV – 6 Cartes / Flunnis 2000 PV – 5 Cartes
-J’invoque Cloudian – Altus !
Un gros nuage jaune apparut devant Flunnis.
(Ce n’est pas un des gros monstres de Samantha… remarqua Flunnis. Aurait-elle changé de deck ?)
Cloudian – Altus lvl 4 / Water / Fairy / 1300 ATK
- Je pose ensuite trois cartes, et je passe la main !
-Honneur aux filles, comme d’habitude ! lui rappela Verignan
Judith ne répondit pas : elle en avait assez, et piocha directement sa carte.
Tour 1
Judith 4000 PV (4 zones monstres) – 6 Cartes / Verignan 4000 PV (4 zones monstres) – 5 Cartes
- Je commence par jouer la carte One for One !
One for One
- En me défaussant de Fortune Lady Firey de ma main, j’invoque spécialement de mon deck Fortune Lady Lighty !
Fortune Lady Firey (défaussé)
La réinvocation de Fortune lady Lighty se fit à merveille, et cette dernière sourit à sa maîtresse : elle n’a déjà rappelée dans le monde réel.
Fortune Lady Lighty lvl 1 / Light / Spellcaster / ? => 200 ATK
- Je vous protégerai ! rappela Lighty
- Puis, je joue la carte magie de terrain : Future Vision !
Le décor sombre de la forêt commença alors à devenir lumineux d’un violet-rosacé.
Future Vision
- J’invoque Fortune Lady Lighty ! continua Judith
La demoiselle de fortune trouva son double, et vérifia les moindres détails s’il y avait un moyen de se différencier : mais non, elles étaient identiques et indifférenciables.
Fortune Lady Lighty lvl 1 / Light / Spellcaster / ? => 200 ATK
- L’effet de Future Vision s’active alors, le monstre que j’aurais invoqué est retiré du jeu jusqu’au prochain tour ! expliqua Judith.
Fortune Lady Lighty => RDP
- Et puisque Fortune Lady Lighty a été retirée du terrain par un effet, je peux invoquer spécialement une Fortune Lady de mon jeu !
Judith enleva son deck de son disque de duel, et regarda soigneusement ses cartes en songeant qu’elle ne pourrait pas invoquer ni Darky ni Earthy : un gros désavantage selon elle.
- Je choisis d’invoquer spécialement Watery ! désigna-t-elle
Fortune Lady Watery lvl 4 / Water / Spellcaster / ? => 1200 ATK
L’ancienne Fortune Lady apparut aux yeux de Judith : elle avait rarement l’occasion de s’en servir. Que faire avec de l’eau ? S’amuser avec elle dans les bains ? Peut-être !
- Puisque Watery a été invoquée spécialement aux côtés d’une autre Fortune Lady déjà en jeu, je pioche deux cartes ! Je pose ensuite deux cartes et finis mon tour ! conclut-elle
Tour 4 (suite)
Erwin 7900 PV – 3 SP – 4 Cartes – Alice 7600 PV – 3 SP – 5 Cartes / Francois 8000 PV – 3 SP – 3 Cartes
- Qu’est-ce que c’est que ça ? s’écria Erwin
Raviel, Lord of Phantasms lvl 10 / Dark / Fiend / 4000 ATK
Terrain d’Erwin : rien
Terrain d’Alice : une carte face cache
Terrain de Francois : Raviel, Lord of Phantasms 4000 ATK
- Il est immense !! remarqua Alice en détournant son regard de la route
Alice ralentit la cadence de vitesse de façon à réduire les chances d’accident de route, et remarqua le gigantesque monstre bleu.
- Je pose une carte et finis mon tour ! finit leur adversaire
Tour 5
Erwin tira la carte de son deck, en songeant qu’il pourrait réinverser la tendance.
Erwin 7900 PV – 4 SP – 5 Cartes – Alice 7600 PV – 4 SP – 5 Cartes / Francois 8000 PV – 4 SP – 2 Cartes
- Je joue la carte Speed Spell : Charge of the Light Brigade ! débuta-t-il
SP – Charge of the Light Brigade
- Puisque j’ai au moins 4 Speed Counters, je peux envoyer au cimetière les trois cartes du dessus de mon deck, et ajouter un monstre Lightsworn d’un niveau égal ou inférieur à mes Speed Counter de mon deck à ma main. Et je sélectionne Ehren, Lightsworn Monk !
Ehren Lightsworn Monk => main
Wulf Lightsworn Beast => meulé
Light Spiral => meulé
Beckoning Light => meulé
- Puisque Wulf a été envoyé du deck au cimetière, je peux en faire une invocation spéciale !
Wulf Lightsworn Beast lvl 4 / Light / Beast / 2100 ATK
- Je sacrifie Wulf, et j’invoque Gragonith Lightsworn Dragon ! annonça Erwin
Un dragon étincelant, aussi majestueux que le Judgment Dragon qui servit à tourner le moteur de la D-Wheel, apparut, et galopa aux côtés d’Alice qui admira le spectacle.
(Joli, mais il n’est pas aussi puissant… remarqua Alice)
Gragonith Lightsworn Dragon lvl 6 / Light / Dragon / 2000 ATK
- Gragonith gagne 300 points d’attaque et de defense pour chaque monster “Lightsworn” avec des noms different dans mon cimetière. j’en compte actuellement deux : Jain et Wulf ! Donc il gagne 600 points !
Gragonith Lightsworn Dragon lvl 6 / Light / Dragon / 2000 => 2600 ATK
- Gragonith, attaque Raviel, Lord of Phantasms ! ordonna Erwin
Alice laissa faire, et ne songea pas à ce qu’Erwin compta faire : s’il voulait perdre, c’était bien parti ! mais Alice préfèra surveiller la route plutôt que de comprendre le duel. Le pégase lumineux fonça vers la bête sacrée, et Francois pouffa de rire : pourquoi attaquer avec un ridicule petit monstre ?
- Ne remarques-tu pas qu’il y a une grande différence de force entre les deux monstres ? demanda-t-il
- Oh si ! C’est pourquoi, je me défausse de Honest de ma main ! Afin d’augmenter la force d’attaque de Gragonith du même montant que la force d’attaque de Raviel !
Francois faillit s’étouffer en l’écoutant : c’était un duel sérieux, il en rit, et peut perdre le contrôle du duel en quelques actions seulement !
Honest => défaussé
Gragonith Lightsworn Dragon lvl 6 / Light / Dragon / 2600 => 6600 ATK
Raviel, Lord of Phantasms (détruit)
Erwin 7900 PV – 4 SP – 3 Cartes – Alice 7600 PV – 4 SP – 5 Cartes / Francois 5400 PV – 2 SP – 2 Cartes
Francois – J’active mon piège : Unity Strenght !
Unity Strenght
Francois – Lorsqu’un de mes monstres a été détruit au combat et envoyé au cimetière, et qu’il est l’un des monstres matériels de fusion listé sur un de mes monstres de mon Extra Deck, je peux révéler de ma main le ou tous les autres derniers monstres matériels de fusion également listés sur la même carte fusion et les invoquer spécialement en ignorant leurs conditions d’invocations ! La carte fusion qui liste Raviel, Lord of Phantasms n’est autre que Armityle the Chaos Phantom, dont les deux autres monstres matériels de fusions sont : Uria, Lord of Searing Flames et Hamon, Lord of Striking Thunder ! J’ai deux cartes en main… dit-il tout en dévoilant ses cartes. Et j’ai en ma possession : Uria, Lord of Searing Flames et Hamon, Lord of Striking Thunder ! L’effet de Unity Strenght peut donc être résolu : je peux les invoquer spécialement sur le champ !
Uria, Lord of Searing Flames lvl 10 / Fire / Pyro / 0 ATK
Hamon, Lord of Striking Thunder lvl 10 / Light / Thunder / 4000 ATK
- Génial… On en a deux pour le prix d’un !! remarqua Alice. C’aurait été mieux si c’était pour des soldes dans le centre commercial !
Erwin jeta un regard froid sur Alice : comment pouvait-elle garder un humour pareil dans un duel qui est pour lui, toujours sérieux ??
- Je pose deux cartes et je finis mon tour ! conclut Erwin
Sur sa D-Wheel, Blist sourit : avec 10 000 points d’attaque, il était dores et déjà vainqueur du duel !
- Tu n’as pas de cartes faces caches, tu ne pourras contrer mon attaque Gilles ! Sphecomyrminae : attaque Five-Headed Dragon ! ordonna-t-il
L’insecte commença à avancer aussi rapidement qu’une mite qui vient de trouver son repas divin. Gilles chercha dans son cimetière une carte qui pourra lui sauver la mise :
- Je retire du jeu Halo Dragon de mon cimetière afin d’activer son effet ! Lorsque l’adversaire déclare une attaque sur un de mes monstres de type Dragon, la Battle Phase prend fin après l’attaque lancée, et je ne perd aucun dommage de combat suite à cette attaque ! contra-t-il. De plus, puisque Sphecomyrminae est un monstre de type Dark, mon Five-Headed Dragon ne peut pas être détruit en combat ! Et tant que Halo Dragon est retiré du jeu par cet effet, mon adversaire ne peut plus recevoir de dommages de combat suite à mes attaques.
Halo Dragon => RDP
- Mais l’effet de Sphecomyrminae s’active ! continua Blist. Après chacun de ses combats face à un monstre adverse, ce monstre gagne un montant d’attaque et de défense égal à son niveau multiplié par 100, et fait perdre cette différence au monstre adverse, Son niveau fait 10, donc Sphecomyrminae gagne 1000 points d’attaque !
Sphecomyrminae lvl 10 / 5 counters life / Dark / Insect / 10000 => 11000 ATK
Five Headed Dragon lvl 12 / Dark / Dragon / 5000 => 4000 ATK
Tour 2
- A moi de jouer ! déclara le petit garçon
Samantha 2000 PV – 2 Cartes / Flunnis 2000 PV – 6 Cartes
- J’invoque Krebons !
Krebons lvl 2 tuner / Dark / Psychic / 1200 ATK
- Avec 1200 points, tu ne pourras pas surpasser mon monstre ! remarqua Samantha
- Je l’équipe de Synchro Boost ! Son niveau augmente de un, et son attaque est augmentée de 500 points !
Synchro Boost
Krebons lvl 2 => 3 tuner / Dark / Psychic / 1200 => 1700 ATK
- Maintenant mon monstre est plus puissant que le tien, Krebons, attaque Cloudian – Altus !
Samantha sourit : Flunnis était tombé dans son piège, le niveau du duel va augmenter très rapidement !
- J’active mon piège : Dark Mirroring !
Dark Mirroring
- Ce piège me permet de sélectionner un monstre que je contrôle, et de rendre son niveau et ses caractéristiques négatives !
Cloudian – Altus lvl 4 => -4 / Water / Fairy / 1300 => -1300 ATK
- Peu importe ta technique ! répondit Flunnis aveuglé par l’envie d’en finir. Tu recevras plus de dommages !
- En effet, je perdrais 3000 points de vie, mais j’active ce second piège : Nutrient Z ! Si je dois recevoir des dommages de combat de 2000 points ou plus, j’augmente mes points de vie de 4000 points avant de recevoir ces dommages !
Nutrient Z
Cloudian – Altus (détruit)
Samantha 6000 => 3000 PV – 2 Cartes / Flunnis 2000 PV – 4 Cartes
- Enfin, j’active ce troisième et dernier piège : Sinister Seeds ! enchaîna Samantha
Sinister Seeds
- Quand un monstre en position d’attaque face visible que je contrôle est détruit en combat. Pour chaque tranche de 500 points de dommages reçus, je peux invoquer spécialement un « Sinister Seed Token » en jeu !
Sinister Seed Token lvl 1 / Dark / Plant / 100 ATK
Sinister Seed Token lvl 1 / Dark / Plant / 100 ATK
Sinister Seed Token lvl 1 / Dark / Plant / 100 ATK
Sinister Seed Token lvl 1 / Dark / Plant / 100 ATK
Sinister Seed Token lvl 1 / Dark / Plant / 100 ATK
- Cinq tokens ! remarqua Flunnis. Hé mais, ça me rappelled le dernier duel…
Flashback
- Je retire du jeu mes 4 Sheep Tokens afin d'invoquer l'une des divinités ! annonça Samantha
- Retirer du jeu des tokens...? demanda meredith. C’est possible ?
Sheep Token => RDP
Sheep Token => RDP
Sheep Token => RDP
Sheep Token => RDP
- J'invoques Armaniinae !!!
Armaniinae lvl ? / ? ATK
Un gros insecte apparut dans la maison, et semblait avoir la taille de Flunnis.
Armaniinae voit son niveau égal au nombre de tokens retirés du jeu pour son invocation, et son attaque est égale à ce niveau au carré, multiplié par 100. Son nombre d'effets dépendra de son propre niveau.
- Elle a retiré 4 tokens... songea Flunnis. Ce n'est pas dans tes habitudes de jouer de petits monstres !
Armaniinae lvl ? => 4 / ? ATK => 1600 ATK
Samantha - Armaniinae, attaque Junk Warrior !
Samantha 1650 PV - 1 Carte
Flunnis 1400 PV - 1 Carte
- Son monstre n'est pas détruit... remarqua Flunnis
- L'effet de Armaniinae : il ne peut pas être détruit en combat ou par un effet autant de fois que le nombre de tokens retirés du jeu pour l'invoquer tant qu'il est encore en jeu. Ensuite, l'effet de Armaniinae : le monstre l'ayant combattu perd autant de points d'attaque que le niveau de Armaniinae multiplié par 100.
Junk Warrior lvl 5 / 2300 ATK => 1900 ATK
- Puisque mon monstre a participé à un combat, il gagne autant de points d'attaque que son niveau multiplié par 100 !
Armaniinae lvl 4 / 1600 ATK => 2000 ATK
- Enfin, l'effet numéro quatre de Armaniinae me permet d'attaquer encore une fois avec lui, tant que l'adversaire contrôle encore un monstre face visible sur son terrain ! Armaniinae, attaque !
Fin du flashback
(Va-t-elle recommencer ? se demanda Flunnis. Ca va être dangereux !)
- Je pose une carte, et finis mon tour !
Tour 3
Samantha 3000 PV – 3 Cartes / Flunnis 2000 PV – 3 Cartes
- Je retire du jeu mes cinq Sinister Seed Token ! annonça Samantha
Flunnis comprit rapidement cette décision : elle va l’invoquer !
Sinister Seed Token => RDP
Sinister Seed Token => RDP
Sinister Seed Token => RDP
Sinister Seed Token => RDP
Sinister Seed Token => RDP
- Créature des ténèbres et de la guerre ! Insecte frère ainé de la famille, frappe tout ennemi sur ton passage ! Apparais, Armaniinae !! récita-t-elle comme une incantation
Un séisme commeça à trembler le sol autour des deux duellistes : à l’extérieur, un mur d’insectes se formait comme une muraille !! Un nouveau point a été enclenché !
- Qu’est-ce qui se passe ? s’étonna Flunnis
Le gigantesque insecte apparut rapidement devant Flunnis, aussi géant qu’un Earthbound Immortal ! Flunnis n’en crut pas ses yeux, cet insecte aurait évolué entre temps de par rapport à la dernière fois. Il ressemblait plus à un scorpion avec ses pinces de l’avant, mais cela n’y ressemblait pas : il n’y avait pas de queue à l’arrière.
Armaniinae lvl ? / 5 vies / Dark / Insect / ? ATK
Prochain épisode : 47# Obstacle
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kerberos Hors Ligne Membre Inactif depuis le 05/08/2012 Grade : [Kuriboh] Echanges 100 % (9) Inscrit le 13/04/2005 553 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par kerberos le Vendredi 26 Mars 2010 à 23:16
Sur ces 10 épisodes de la saison 2, partie 3 :
Je liste (en noir = spoiler : ceux qui ne veulent pas lire, je l'ai mis en noir) :
43# Ancien Mode
44# Dérapage
45# Evasion
46# Mécanisme
47# Obstacle
48# Rendez-Vous
49# L'Eveil de la Bête
50# Sixième Sens
51# Soeurs
52# Deuils
=> Le dévoilement des titres des épisodes ne veulent pas forcément dire que vous aurez compris le scénario. On va donc étudier en détails ce qui a été préparé, et ce qui est réservé (en noir = spoiler : ceux qui ne veulent pas lire, je l'ai mis en noir) :
43# Ancien Mode (09/03/2010)
1er duel, ouvrant le bal de la partie 6 de l'histoire : Flunnis VS Rodges (partie 1) avec un handicap de stratégie de variante.
44# Dérapage (13/03/2010)
2nd duel, faisant part aux premières péripéties de la soirée : Gilles VS Blist (partie 1) + Flunnis VS Rodges (partie 2)
45# Evasion (20/03/2010)[/b]
3ème duel, préparant en scène les fameuses visions d'Alice : Alice / Erwin VS Francois (partie 1) avec un handicap de zone pour Alice + Gilles VS Blist (partie 2) + Flunnis VS Rodges (partie End)
Invocation de l'une des cinq bêtes démoniaques de la saison 2 : la mère, ouvrant le bal au réveil des quatre autres !
46# Mécanisme (25/03/2010)
4ème et 5ème duel, synchronisation des duels Flunnis et Judith. Flunnis VS Samantha (partie 1) avec un handicap de 2000 points de vie pour démarrer. Judith VS Verignan (partie 1) avec un handicap de zones + Alice / Erwin VS Francois (partie 2) + Gilles VS Blist (partie 3)
Invocation de la seconde des cinq bêtes démoniaques de la saison 2 : le frère aîné, ouvrant bataille et début de guerre !
47# Obstacle (27/03/2010)
Poursuite des duels : Flunnis VS Samantha (partie 2) + Judith VS Verignan (partie 2) + Alice / Erwin VS Francois (partie 3) + Gilles VS Blist (partie End)
Décision du premier duelliste envoyé dans les enfers. Invocations des deux autres bêtes démoniaques de la saison 2 : la soeur cadette intelligente et rusée, le benjamin facilement jouable.
48# Rendez-Vous (31/03/2010)
6ème duel : Meredith VS Yann (partie 1) + Flunnis VS Samantha (partie End) + Judith VS Verignan (partie End) + Alice / Erwin VS Francois (partie End)
Décision des trois autres duellistes envoyés dans les enfers. Invocation de la cinquième bête démoniaque de la saison 2 : le père, maître de la famille + Formation entière du pentagramme
49# L'Eveil de la Bête (03/04/2010)
Réveil de Gromphadorhina Portentosa + Meredith VS Yann (partie End)
Envoi du cinquième duelliste aux enfers.
Duel Final de la saison 2 (partie 1) dont six personnages auront un rôle important.
50# Sixième Sens (07/04/2010)
Duel Final de la saison 2 (partie 2) info : ???
51# Soeurs (10/04/2010)
Duel Final de la saison 2 (partie 3) info : ???
52# Deuils (14/04/2010)
Révélation officielle des quatre morts présumées en fin de saison 1.
Enfin pour la saison 3 (en noir = spoiler : ceux qui ne veulent pas lire, je l'ai mis en noir) :
Partie 7
53# Mode Hybride
54# Tournaments
55# Nouvelle Ere
56# Sentiments Rapprochés
57# Lock Destiny
58# La Fusion des Êtres
59# Transition Finale
Partie 8
60# Historique
61# Earthbounds Immortals
62# Les Artefacts
63# Contrôle du Monde
64# Corruption
65# Maîtrise de Soi
66# Sacrifice
67# Changement Absolu
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Monkeydfaust Hors Ligne Membre Inactif depuis le 18/05/2024 Grade : [FanWork Champ'] Echanges (Aucun) Inscrit le 19/04/2009 560 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Monkeydfaust le Samedi 27 Mars 2010 à 15:25
Salut, slut!
Et bien, ça manque de commentaire ici, aller je vais réctifier ça .
Bon le passage avec Judith et Yann est assez bien foutue, les dialogues sont bien amené, et on voit le côté geek de Yann ressortir, mais c'est marrant je n'ai pas le souvenir qu'il soit gros ^^. Et puis cette discussion se termine sur l'idée du scanner, mouais, mais j'ai du mal à voir ce que cela va apporté comme information, mais bon j'imagine que l'avenir nous le diras.
Bon ensuite on a un passage assez mystérieux, Samantha vient pour voler une carte, mais quel est le but de cette carte? De plus à la fin tu nous indique que ce vol est sur le point de changer la vie de Samantha, ce qui me fait m'intérroger encore plus sur ce à quoi va servir la carte. J'imagine qu'elle indique un endroit permettant de récupérer un objetr spécial. Quoi? Mon expolication est vague? Bah tes propos aussi, je fais avec ce que j'ai .
Donc on apprend ensuite comment la mère de Judith a récupéré la dague, mais surtout qu'elle ait censé avoir tué son mari, donc Gilles. Alors pourquoi est-il toujours vivant? L'a-t-elle juste bléssée ou bien y a-t-il eu un facteur extérieur qui a fait qu'il ait survécu?
Gilles commence à devenir franchement suspect. Non seulement il a survécue à la tentaive de meurtre de sa femme, mais en lus on apprend qu'il a battu sa fille, pourquoi? Alors se pourrait-il que Gilles ne soit pas ce qu'il prétend être? Et que ce soit en fait la mère qui veuille aider Judith?
Ou on peut simplement supposer que le père à péter les plombs une fois, ce qui me semble plus plausible ^^.
elle ne put s’empêcher de pincer et de tirer ce qu’il y avait de plus cher chez Flunnis.
, ah c'est beau l'insoucience.
Une fin plutôt tragique n'est-il pas? Mais ce n'est pas la première fois qu'on lui dit qu'elle s'épuise à vouloir créer des esprit, est-ce que cela peut lui être préjudiciable sur le long terme? En tout cas Cosmo Queen n'est toujours pas de retour.
Alice sortit alors la carte qu’elle avait récupérée du deck d’Erwin : Lightsworn Sabre et matérialisa rapidement l’image qui était dans la carte dans sa main qu’Erwin se tut complètement et battit en retraite
On sait maintenant pourquoi elle avait volée la carte du deck d'Erwin, c'est bien ^^. C'est d'ailleurs marrant de voir que Erwin change de comportement d'un coup, seriat-il un peu poule mouillée sur les bords? ^^
Le plan qu'à concoter Yann est d'une précision térrifiante quand même, tout a été calculé à la seconde près, j'imagine qu'il t'as fallu du temps pour réussir à mettre en place ce plan d'attaque, mais quoi qu'il en soit bien joué, parce que je pense que tu as dus y réfléchir un bon petit moment ^^.
Ah enfin un duel, et un bon duel qui change par rapport à d'habitude puisque c'est un duel avec carte maîtresse, mais c'est bien de varier parce que c'est vrai que toujours les mêmes duels, au bout d'un moment ça devient lassant. Ensuite au niveau des cartes maîtresses choisies, j'ai l'impression de voir un remake de Yugi VS Aquamann (il me semble que je l'avais déjà dit pour le premier duel à cartes maîtresse d'ailleurs ^^ ), Flunnis choisis donc un monstre d'apparence faiblard mais qui j'en suis va nous étonner. Quand à la carte maîtresse en face, j'ai hâte de voir quel pouvoir tu lui as donné.
- COMMENT OSES-TU ?? JE NE RESSEMBLE PAS A TA MERE ! JE NE SUIS PAS VIEILLE !!!!! hurla-t-elle
Hillarant , j'imagine bien la scène où elle s'énerve, et Erwin qui ne devait pas s'attendre à se recevoir la chaussure, ça a dut lui faire bizzard je pense ^^.
Une infirmière aux ailes roses apparut en jeu, elle était plutôt jolie, et beaucoup plus jolie que Meredith lorsqu’elle était dans son uniforme d’infirmière !
Je me demande si ce que pensais Flunnis ou si c'est simplement toi qui le pensais? ^^. Sinon bon début de duel, même si j'ai l'impression de voir un remake du premier duel de Rodges avec le Jester Lord dès le début.
Flunnis fit un pas en arrière : avait-il songé à sa carte maîtresse avant de la désigner ?
C'est là que l'on voit le débutant en matière de duel, et du coup ça me rappèle encore plus le premier duel carte maîtresse de Yugi puisque ce drernier non plus ne savais pas vraiment quel était la faculté de sa carte maîtresse, mais du coup ç promet d'être plutôt palpitant.
L'effet de black rose whitch est vraiment un gros avantage pour Rodges surtout quand il a son Jester Lord sur le terrain, amsi c'est pas mal trouvé vu l'effetd e la carte à la base. En tout cas avec la combinaison de Rodges, Flunnis est dans la mouise, je me demande comment il va s'en sortir.
Une fin de chapitre simpatique qui annonce le début, ou en tout cas la mise en place du plan formulé par Yann, et tou à l'air de se passer comme il l'a prévu, donc on peut aisément imaginer que Flunnis va remporter son duel du coup, et c'est dommage d'avoir le résultat du duel avant même que celui-ci ne commence, c'est peut-être le seul reproche qu l'on peut te faire.
Ouah le chapitre suivant se lit d'une traîte, vraiment bien fait, j'ai malheureusement irne à commenter, je passe au suivant ^^. Enfin si j'ai quand même une petite question, il me semblait que Cosmo Queen était morte alors comment se fait-il q'elle est pu aider Judith face à Verignan?
On a enfin l'explication du rêve d'Alice, et apparamment elle seraut prise de crises de folies, c'est pas très rassurant cela, surtout que la fin de son rêve n'était pas vraiment bien si je me souviens bien.
Je ne sais pas à quoi tu as pensé pour la faculté du Quilbolt, mais c'est vraiment bizzard comme effet non? ^^ . Bon si ça permet de faire gagner Flunnis, on ne va pas cracher dessus hein? ^^.
- Non, je conduis ! insista-t-elle
Pourtant il me semble que les demoiselles sont capable de faire deux choses en même temps non? .
Bon comme annoncé victoire de Flunnis, bien aidé par la faculté de la carte maîtresse adverse quand même ^^, mais du moment que la victoire est au bout. Et tout de suite après il doit enchaîner avec un duel contre Samantha, ça va pas être de la tarte.
Bon tout tes duels ont l'air d'être en place et se jouent tous en même temps, c'est assez marrant. Ca serait d'ailleurs bien foutue si il se terminait tous en même temps, bon après je dis ça, je dis rien ^^.
Bon voilà j'ai finis de rattraper le retard accumulé, ce fut dur mais c'est fait. Donc on attend les futurs chapitres surtout que en ce moment tu as fait monter la tension.
Sur ce, bonne journée à toi .
___________________ Ma Fic - Se venger des Ténèbres (Et oui ! Un petit coup de pub ne peut pas faire de mal ) Et ma fic mono-duel: Jaden Yuki VS Crow Hogan
-Les héros ça pue, ils doivent partager leur alcool avec le peuple, et moi je veux pas partager mon alcool. [Zoro Roronoa]
-Si tu veux cacher un arbre, cache le parmi la forêt. Si tu veux cacher un bateau, cache le parmi les bateaux. [Monkey.D Luffy]
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kerberos Hors Ligne Membre Inactif depuis le 05/08/2012 Grade : [Kuriboh] Echanges 100 % (9) Inscrit le 13/04/2005 553 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par kerberos le Dimanche 28 Mars 2010 à 00:36
Merci pour ton commentaire Monkeydfaust ! C'est vrai que yann n'est pas gros, mais un gekk n'est pas forcément gros X) ! Pour :
Donc on apprend ensuite comment la mère de Judith a récupéré la dague, mais surtout qu'elle ait censé avoir tué son mari, donc Gilles
Enfin si j'ai quand même une petite question, il me semblait que Cosmo Queen était morte alors comment se fait-il q'elle est pu aider Judith face à Verignan?
Tout cela relate d'un passé avant l'épisode 36 (page 5) ! Donc, pas avec le présent !
On sait maintenant pourquoi elle avait volée la carte du deck d'Erwin, c'est bien. C'est d'ailleurs marrant de voir que Erwin change de comportement d'un coup, seriat-il un peu poule mouillée sur les bords?
Un beau mec n'est pas toujours aussi courageux que l'on croit hein ? X) Il peut se la frimer !
Le plan qu'à concocté Yann est d'une précision térrifiante quand même, tout a été calculé à la seconde près, j'imagine qu'il t'as fallu du temps pour réussir à mettre en place ce plan d'attaque, mais quoi qu'il en soit bien joué, parce que je pense que tu as dus y réfléchir un bon petit moment
Plus ou moins, mais en fait c'était déjà prévu dans l'ensemble. Donc, il ne me fallait plus grande chose à réfléchir !
Bon voilà j'ai finis de rattraper le retard accumulé, ce fut dur mais c'est fait. Donc on attend les futurs chapitres surtout que en ce moment tu as fait monter la tension.
Monté la tension, peut-être, mais je l'espère bien plus dans les prochains épisodes qui vont suivre ! Allez, Enjoy :
Précédemment :
(fond sonore : Dark Signer’s Duel) Sur l’écran de contrôle que visionnèrent Myrmecosystus et le personnage, on vit apparaître un point vert débuter en haut de l’écran, sur l’une des pointes de l’étoile.
- Ca commence ! déclara-t-elle
Le signal vert commença à s’allonger et à créer une ligne : à échelle de kilomètres peut-on dire, l’un des côtés de l’étoile commença à perdre sa jauge rouge, et à accumuler du vert.
Tour 5
Blist 1400 PV – 2 SP – 1 Carte / Gilles 100 PV – 5 SP – 0 Carte
- Je retire à présent les cinq tokens de mon côté du terrain ! L’éveil de la créature du vent et de la vie se prépare ! L’insecte mère qui se soucie de ses enfants, réveilles tes sens et réunis ta famille ! Viens à moi, Sphecomyrminae ! ordonna Blist
Une lignée d’insectes commença à créer une gigantesque muraille et débuta à partir d’un point de signal. La vague rattrapa les deux duellistes et s’allongea bien loin devant eux. Gilles s’étonna de cette grande marée d’insectes grouiller à sa gauche.
- Qu’est-ce que…
Le géant insecte apparut petit à petit, et laissa déployer les ailes de sa carapace. La créature pouvait à peine flotter dans les airs tellement son poids était lourd.
Sphecomyrminae lvl ? / 5 vies / Dark / Insect / ? ATK
Tour 3
Samantha 3000 PV – 3 Cartes / Flunnis 2000 PV – 3 Cartes
- Je retire du jeu mes cinq Sinister Seed Token ! annonça Samantha
Flunnis comprit rapidement cette décision : elle va l’invoquer !
- Créature des ténèbres et de la guerre ! Insecte frère ainé de la famille, frappe tout ennemi sur ton passage ! Apparais, Armaniinae !! récita-t-elle comme une incantation
Un séisme commeça à trembler le sol autour des deux duellistes : à l’extérieur, un mur d’insectes se formait comme une muraille !! Un nouveau point a été enclenché !
- Qu’est-ce qui se passe ? s’étonna Flunnis
Le gigantesque insecte apparut rapidement devant Flunnis, aussi géant qu’un Earthbound Immortal ! Flunnis n’en crut pas ses yeux, cet insecte aurait évolué entre temps de par rapport à la dernière fois. Il ressemblait plus à un scorpion avec ses pinces de l’avant, mais cela n’y ressemblait pas : il n’y avait pas de queue à l’arrière.
Armaniinae lvl ? / 5 vies / Dark / Insect / ? ATK
Meredith attachée, chuta et atterrit sur quelque chose qui allait vite. Les lumières en haut la coupait de Flunnis, et elle remarqua vite qu’à cette vitesse, Flunnis n’aurait pas le temps de la secourir ! De plus, Meredith se rendit compte qu’il s’agissait d’un train souterrain : à quelle destination allait-il ? Et surtout à quelle vitesse ? Qu’est-ce qui l’attend au bout ? Toujours attachée : Meredith ne put s’empêcher de penser à un accident auquel elle mourra certainement ! Un jeu ? Plutôt dangereux comme jeu, il lui fallait à tout prix détacher les liens qui l’attachaient. A cette vitesse, la roue en bois qui était assez petite par rapport à la largeur du métro commença à glisser vers l’arrière en tournoyant : Meredith s’aperçut qu’à ce rythme de vitesse, Meredith se retrouvera sur les rails… et se fera écraser par un futur métro !! Paniquée, et incapable de savoir comment s’en sortir, Meredith hurla comme une dingue en gesticulant. (fin du fond sonore)
Et maintenant :
Samantha 3000 PV – 2 Cartes / Flunnis 2000 PV – 3 Cartes
Terrain de Samantha : Armaniinae
Terrain de Flunnis : Krebons 1700 ATK – Synchro Boost – Une carte face cachée
(fond sonore : Aki Izayoi’s Duel) Le séisme agit rapidement sur la voie souterraine, en dessous des pieds de Samantha et Flunnis. Par-dessus les rails, l’étage trembla plus intensément, et des barres de béton commencèrent à se fissurer. Et par-dessus les craquèlements sourds, Flunnis continua le duel.
- Puisque j’ai retiré 5 tokens pour l’invocation d’Armaniinae, mon monstre possède 5 Counters life lui faisant survivre face à la destruction d’un combat ou d’un effet de carte ! Son niveau sera égal à 5, et ses caractéristiques égalent son niveau au carré multiplié par 100 : donc 2500 points ! expliqua Samantha
Armaniinae lvl ? => 5 / 5 counters life / Dark / Insect / ? => 2500 ATK
Flunnis fit un pas en arrière : il redoutait cette créature qu’il n’avait pas pu vaincre la première fois, et où Blist l’avait sauvé juste à temps ! Perdra-t-il une nouvelle fois contre elle ? Non, il était hors de question, les enjeux qu’on lui posait étaient trop importants à ses yeux pour abandonner directement. Mais Flunnis connaît déjà cette créature, et ne voyait aucun point faible pour l’instant.
(Son monstre est capable d’attaquer à nouveau, tant que je contrôle un monstre face recto. Donc annuler l’attaque avec l’effet de Krebons ne résoudra à rien, puisqu’elle pourra attaquer à nouveau. songea-t-il. Et si je laisse passer l’attaque de Armaniinae, je perdrais 800 points de vie : l’équivalent du prix à payer pour l’effet de Krebons. Mais, me laisser sans aucun monstre ne résoudra à rien.)
Flunnis regarda sa main actuelle : Battle Tuned, No Entry !! ainsi que Earthbound Immortal Chacu Challhua : ce n’était pas la main qu’il aurait besoin pour s’en servir contre ce monstre ! Dans la main de Samantha, quand à elle, se trouvèrent les deux cartes : Cloudian – Poison Cloud et Negate Attack.
- Armaniinae, attaque Krebons ! ordonna-t-elle
- Je ne laisserais pas passer cette attaque ! répondit Flunnis. J’active mon piège : Scrubbed Raid !
Scrubbed Raid
- En envoyant une autre carte que je contrôle au cimetière, je peux mettre fin à la Battle Phase de ce tour ! J’envoie Synchro Boost au cimetière !
Synchro Boost => cimetière
Krebons lvl 3 => 2 tuner / Dark / Psychic / 1700 => 1200 ATK
Samantha fin un coin de sourire : pour quelqu’un qui sache aussi faire des sacrifices pour ajouter quelque chose de meilleur le tour prochain, c’est bien Flunnis. Un adversaire de haute taille, qu’elle a toujours voulu affronter et prendre sa revanche tant qu’elle n’en n’est pas vainqueur.
(J’avoue qu’il a bien joué, et qu’il a déjà su de quoi est capable mon monstre. Mais j’ai encore des ressources !)
- Je pose une carte face cachée, décida-t-elle. Et enfin pour terminer mon tour, j’active l’effet de Armaniinae : si j’ai au moins retiré du jeu trois tokens pour son invocation, je peux retirer un counter life de Armaniinae afin de gagner un montant de points de vie égal aux points d'attaque de Armaniinae. Et jusqu'à ma prochaine Standby Phase : l'attaque de Armaniinae devient 0.
Armaniinae lvl 5 / 5 => 4 counters life / Dark / Insect / 2500 => 0 ATK
Samantha 5500 PV – 1 Carte / Flunnis 2000 PV – 3 Cartes
Flunnis s’étonna : Armaniinae semble avoir bien plus de pouvoirs à elle toute seule. Et Samantha se permettrait déjà de retirer des counters life à son monstre : ce qui signifie qu’elle arrivera à tenir bien assez de tours avec son monstre.
(Elle augmente encore considérablement ses points de vie. Le duel de 2000 points de vie n’est plus rien pour elle, vu qu’elle en gagne des tonnes ! On dirait que je suis encore tombé dans un leurre… Mais comment le déjouer ? Comment en finir avec cette créature ?)
Flunnis paniqua, et sentit peu à peu l’angoisse de la défaite, et de la perte de ses parents qu’il croyait enfin retrouver en ayant battu Rodges. La tension lui revenait, et sans Meredith à ses côtés, il perdit un peu de son courage. (fin du fond sonore)
Introduction :
Un bébé a été scindé en deux corps : une fille détenant les pouvoirs magiques de ses parents, et un garçon à l’âme sage et humaine. Cette nuit là, un enlèvement de bébés eut lieu, et nul ne sait ce qui s’était réellement passé. Une chose est sûre, ces deux enfants ont été séparés, mais leur lien de sang les ont unit de nouveau neuf années plus tard. Ces enfants se prénomment : Judith Irlings et Flunnis Harbrock.
Avec leurs amis, ils devront résoudre quatre menaces potentielles au monde : le royaume fantôme qui tente de réapparaître avec ses subordonnés où Judith a déjà assisté à sa destruction, la mère de ces deux enfants qui compte acquérir assez de pouvoirs pour contrôler le monde, la guerre froide qui n’a toujours pas encore cessé et qui menace la destruction totale de l’Europe sous les bombes nucléaires et enfin la fameuse opportunité aux insectes de pouvoir se venger de la guerre face aux Earthbounds Immortals il y a bien longtemps de cela, et la résurrection de Gromphadorhina Portentosa ne fait que commencer… Selon la supposée prophétie, ces deux enfants se réuniront en un corps et un seul afin d’interrompre toutes ces menaces. Leur histoire ne fait que commencer…
De nombreux gardes commencèrent alors à se déployer et à parcourir l'enceinte du royaume.
C'est à ce moment là que Flunnis aperçut quelque chose :
- Tiens ? Qu'est-ce que c'est ?
[...]
Flunnis retrouva ses proches :
- C'est génial ! Je ne vous savais pas là !
[...]
Flunnis vit que Judith avait les yeux rouges :
- Qu'est-ce que tu as ? On dirait que tu as pleuré ! remarqua-t-il
Judith ouvrit les yeux, elle se retrouvait dans une chambre remplie de portes, au milieu de nulle part.
- Où suis-je ?
[...]
Judith acquiesça le regard encore sous le choc, et fascinée par cette femme à la longue chevelure dorée qui lui avait sauvée des griffes de la créature il y avait quelques instants.
- Incroyable... murmura la mère de Judith
Alice ouvrit son frigo, et figea son regard dans le vide en remarquant enfin consciemment qu'il y avait un problème chez elle.
[...]
- J'ai... J'ai bien peur que mon jeu ne soit pas dans tes attentes, avoua-t-elle gênée.
Petit à petit, se forma autour de son corps une géante armure basée sur des os et des écailles de dragons. Un cor à tête de dragon en or était accroché près de sa hanche : Gilles était transformé.
[...]
Baissant sa tête vers le côté droit, ses pupilles vers le bas, il accepta :
- Vas-y, j'ai à parler avec Samantha.
Erwin chevaucha sa D-Wheel, et tourna son regard vers l'arrière en lui demandant :
- Parée pour une course poursuite ?
[...]
Une lignée d'insectes commencèrent à créer une gigantesque muraille.
Flunnis 47# Obstacle
(Fond sonore : Rivalry) Gilles souffla un coup : il sera dur pour lui de remonter la tendance après l’action qu’il vient de réaliser. Et Blist pouffa de rire : il se moqua encore de Gilles, comment a-t-il pu devenir l’Avatar s’il n’est pas capable de retourner la situation à son avantage.
Tour 5 (suite)
Blist 1400 PV – 2 SP – 0 Carte / Gilles 100 PV – 5 SP – 0 Carte
- Alors Gilles ? On est désespéré, mais on continue d’espérer ! remarqua-t-il. En retirant du jeu ton Halo Dragon, je ne risque aucun dommage de combat avec mon monstre ! Je termine mon tour ! Allez, attaques-moi si tu peux ! incita-t-il en savant pertinemment que Gilles n’y pourra pas. Penses-tu vraiment pouvoir retrouver ta fille dans ces conditions ?
Sphecomyrminae lvl 10 => 5 / 5 counters life / Dark / Insect / 11000 => 3500 ATK
Terrain de Blist : Sphecomyrminae 3500 ATK
Terrain de Gilles : Five Headed Dragon 4000 ATK – Mlagical Android 1700 DEF – Earthbound immortal Ccarayhua 2800 ATK
Gilles grimaça, il était vrai qu’il n’avait hélas pas pu jouer mieux. Mais c’était l’unique façon de pouvoir rester dans la partie. Aurait-il une carte permettant de renvoyer les cartes retirées du jeu autre part ? Peut-être bien, mais parmi le reste de toutes les cartes de son jeu, combien de tours devra-t-il tenir avant de pouvoir la piocher ? Gilles n’y songea guère : son désir d’en finir de cette partie, et ainsi retrouver sa fille était plus important. Il tira alors la carte du dessus de son jeu et annonça :
- C’est mon tour !
Tour 6
Blist 1400 PV – 3 SP – 0 Carte / Gilles 100 PV – 6 SP – 1 Carte
Gilles sembla déçu de la carte qu’il vient de tirer Battle Mania : ce n’était pas la carte qu’il attendait.
(Avec les counters life de son monstre, il pourra résister plusieurs fois où il devrait être détruit ! Donc, attaquer avec mon Five Headed Dragon ne lui fera perdre qu’un seul counter life sur les cinq. De plus, à chaque combat, son attaque augmente de cent fois son niveau, et l’autre monstre perd un même montant. Si j’attaque avec Five Headed Dragon, non seulement ça ne détruirait pas le monstre, ça n’infligera aucun dommage de combat à Blist, et son monstre passerait à 4000 points d’attaque, et le mien à 3500. De plus mettre mon monstre en position de défense, ne permettrait en rien la baisse du nombre de ses counters life.)
- Je finis mon tour !
Blist sourit de plus belle : jamais il n’a vu de duelliste autant désespéré que Gilles, mais qui continue tout de même le duel.
- On dirait que tu n’as plus d’options ! remarqua-t-il. Comment pourrais-tu te désigner père si tu ne sais pas bien te défendre un minimum ?
- Blist, ce n’est pas cette raison qui définirait si l’on est apte à être père ou non. Il y a des responsabilités avant tout ! répondit Gilles. Tu n’as jamais été père… Tu ne sais pas…
- Quand Judith n’avait plus de père, j’ai décidé d’être son grand frère. Et sans parents, c’est toujours à l’aîné de prendre les responsabilités des parents ! coupa Blist. Je sais exactement ce qu’un père doit être capable de faire ! Et s’il ne sait pas se protéger correctement, il ne sera pas capable de protéger le reste de sa famille !
- Un père sait être patient, et doit avant tout protéger son enfant plutôt que lui-même. Durant la End Phase, Magical Android me permet de regagner 600 points de vie !
Blist 1400 PV – 3 SP – 0 Carte / Gilles 700 PV – 6 SP – 1 Carte
Une fois de plus, Blist eut pitié de son adversaire : c’est son propre monstre Magical Android qui sauve les points de vie de Gilles dû à l’effet de Give and Take.
- Tu devrais me remercier de t’avoir offert mon Magical Android pour ce tour-ci, tu en avais besoin, dit-il. La preuve : tes points de vies restent malgré tout, toujours inférieur au miens. Ma puissance double de la tienne, et ça ne fait aucun doute que tu n’es pas capable de tenir des responsabilités, car il faudrait déjà que tu réussisses à accomplir les tiennes ! Je vais te montrer qu’il n’y a que moi qui puisse m’occuper de plusieurs responsabilités ! A moi de jouer !
Tour 7
Blist 1400 PV – 4 SP – 1 Carte / Gilles 700 PV – 7 SP – 1 Carte
Blist n’avait même pas eu à regarder la carte qu’il venait de tirer : il avait l’avantage depuis le début. Sur les bords de la course, les insectes délimitaient le champ de bataille, et grouillèrent toujours. Aucun des deux duellistes n’y firent attention : le duel sembla toucher sa fin.
- Battle ! Sphecomyrminae, attaque Magical Android !
L’insecte accéléra sa cadence de marche, et avec ses géantes pattes, il planta son aspic qui sortait de sa bouche sur la femme qui se trouvait en position de défense.
Magical Android (détruit)
Sphecomyrminae lvl 5 / 5 counters life / Dark / Insect / 3500 => 4000 ATK
Gilles serra les dents, le monstre de Blist s’est encore renforcé en puissance. Et égale à présent la force d’attaque de son Five Headed Dragon.
- Mais je n’ai pas fini ! Un père sait s’occuper de plusieurs responsabilités ! D’abord, celle de détruire Magical Android, ensuite, celle de se renforcer !
- Impossible ! s’écria Gilles en écarquillant les yeux. Leur force d’attaque sont identiques, tu ne vas pas attaquer ! Ca fera perdre un counter life à ton monstre !
- Quand on cherche à récupérer la fille à qui l’on tient, se sacrifier n’a pas de prix ! L’effet de mon monstre me permet une fois par tour, d’attaquer tous les monstres adverses une fois chacun. Donc Sphecomyrminae, attaque Five-Headed Dragon !
Sphecomyrminae lvl 5 / 5 => 4 counters life / Dark / Insect / 4000 => 4500 ATK
Five Headed Dragon lvl 12 / Dark / Dragon / 4000 => 3500 ATK
- Je pose une carte et finis mon tour ! termina Blist (fin du fond sonore)
Tour 5 (suite)
Terrain d’Erwin : Gragonith Lightsworn Dragon 2600 ATK – 2 cartes faces cachées
Terrain d’Alice : Une carte face cachée
Terrain de Francois : Uria, Lord of Searing Flames 0 ATK – Hamon, Lord of Striking Thunder 4000 ATK
(fond sonore : Looming Threat) Erwin se trouva à l’arrière de la D-Wheel, dos contre dos d’Alice, il regardait pétrifié la hauteur des deux monstres invoqués par Francois.
- L’effet de Gragonith, Lightsworn Dragon : durant ma End Phase, j’envoie les trois cartes du dessus de mon deck au cimetière !
Chaos Hole => meulé
Lumina, Lightsworn Summoner => meulé
Vanquishing Light => meulé
Gragonith Lightsworn Dragon lvl 6 / Light / Dragon / 2600 => 2900 ATK
(Le prochain tour va être à Alice. J’espère qu’elle pourra remonter le jeu rapidement ! songea Erwin)
Tour 6
Erwin 7900 PV – 5 SP – 1 Carte – Alice 7600 PV – 5 SP – 5 Cartes / Francois 5400 PV – 3 SP – 1 Carte
Francois inspectait le duel : ses actes sont importants. Dans un seul contre deux, il a forcément à désavantage. Mais Ce dernier tenta de contourner cette logique.
(Le prochain tour va être à la jeune demoiselle. Et elle n’a qu’une carte face cachée !)
- L’effet de Uria, Lord of Searing Flames : une fois par tour, je peux détruire une carte magique ou piège face cachée que l’adversaire contrôle ! Et celle que je détruis, est la carte de la femme ! désigna-t-il
Le dragon rouge usa de sa gemme se trouvant sur son crâne, et tira un rayon de lumière annihilant la carte en question.
Dangerous Pride of Senses (détruit)
La destruction de la carte causa une secousse sur la D-Wheel : Alice avait beaucoup de mal à la conduire, et Erwin le remarqua aussitôt.
(Oh non, elle n’a plus rien pour se protéger ! remarqua Erwin)
- J’invoque ensuite, Phantom of Chaos ! poursuivit Francois
Phantom of Chaos lvl 4 / Dark / Fiend / 0 ATK
- Son effet : en retirant du jeu un monstre de mon cimetière, mon Phantom of Chaos est désigné comme tel.
Raviel, Lord of Phantasms => RDP
La gelatin noire et visquese commença à prendre la forme du monster qu’avait détruit Erwin.
Phantom of Chaos (Raviel, Lord of Phantasms) lvl 4 / Dark / Fiend / 0 => 4000 ATK
- Et maintenant, je retire ces trois monstres !
- Pourquoi retirer trois monstres aussi puissants ?? demanda Alice
- Pas possible qu’il y en ait un autre bien plus fort… s’étonna Erwin
Uria, Lord of Searing Flames => RDP
Hamon, Lord of Striking Thunder => RDP
Phantom of Chaos => RDP
Les trois créatures s’assemblèrent et formèrent un monstre aussi immense que le gratte-ciel où travaille Alice.
Armityle The Chaos Phantom lvl 12 / Dark / Fiend / 0 ATK
- Pendant mon tour seulement, l’attaque de mon nouveau monstre Armytile, the Chaos Phantom devient 10 000 !
Armityle The Chaos Phantom lvl 12 / Dark / Fiend / 0 => 10 000 ATK
- Dix mille points ????? s’écria le couple
Francois sourit : avec ce monstre, aucun de ses deux adversaires ne pourra l’arrêter.
(Si j’attaque la femme, elle perdra, et j’aurais un tour supplémentaire pour attaquer le garçon par la suite.)
- Armityle, attaque directe sur la jeune femme ! ordonna-t-il
Erwin stressa : il ne pouvait passer l’idée qu’elle perdre le duel. Si les points de vie d’Alice tomberaient à zéro, ce serait également sa D-Wheel qui s’arrêtera. Et selon les règles, ils n’accumuleraient plus aucun Speed Counter dans ce jeu Speed ! Tant pis, il devait la protéger.
- J’active mon piège : Shield Reverse ! contra Erwin
Shield Reverse
- Ce piège me permet de réduire la force d’attaque d’un monstre adverse d’un montant de force égale à un monstre que je sacrifie jusqu’à la fin du tour ! je sacrifie Gragonith, afin de réduire la force d’attaque de Armityle de 2900 points !
Gragonith (cimetière)
Armityle The Chaos Phantom lvl 12 / Dark / Fiend / 10 000 => 7100 ATK
Malgré le piège active, l’attaque du monstre plongea droit sur la D-Wheel, faisant glisser les roues plus où moins de côté. Alice serra les manches du véhicule en serrant les dents et en plissant des yeux : c’était une violente attaque qui était loin d’être virtuelle. Ou du moins, elle ressentait quelque chose de déstabilisant.
Erwin 7900 PV – 5 SP – 1 Carte – Alice 500 PV – 0 SP – 5 Cartes / Francois 5400 PV – 3 SP – 0 Carte
Erwin tourna alors son regard vers Alice qui tenta de redresser la conduite. Il voulait lui faire confiance, mais pour le moment il n’y arrivait toujours pas.
- Bon, maintenant écoutes-moi bien ! Je t’ai sauvé la mise parce que sinon la D-Wheel aurait cessé de fonctionner. Après c’est ton tour, alors reprend la situation pour nous deux. je compte sur toi car je n’ai plus qu’une ressource en main ! dit-il
- Hé bien maintenant, je crois que j’ai ce qu’il faut pour répondre à tes attentes ! lui répondit-elle. Je retire du jeu le piège de mon cimetière ! annonça-t-elle à voix haute
Dangerous Pride of Senses => RDP
- Lorsque je reçois plus de 7500 points de dommages entre deux de mes tours, je peux le retirer du jeu afin de regagner 7000 points de vie ! Puis, me permet d’invoquer spécialement autant de monstres ayant inclus « Sense » dans son nom de carte que je souhaite de ma main pour le cout de 1000 points de vie chacune !
Erwin 7900 PV – 5 SP – 1 Carte – Alice 7500 PV – 0 SP – 5 Cartes / Francois 5400 PV – 3 SP – 0 Carte
- J’invoque donc spécialement de ma main : The Six Sense : The View, The Hear et The Smell !
The Six Sense – The View lvl 5 / Light / Ghost / 1900 ATK
The Six Sense – The Hear lvl 2 / Water / Ghost / 600 ATK
The Six Sense – The Smell lvl 1 / Wind / Ghost / 800 ATK
Erwin 7900 PV – 5 SP – 1 Carte – Alice 4500 PV – 0 SP – 2 Cartes / Francois 5400 PV – 3 SP – 0 Carte
- Il n’a plus de cartes à jouer, c’est ton tour maintenant ! conclut Erwin
Armityle The Chaos Phantom lvl 12 / Dark / Fiend / 7100 => 0 ATK
Tour 7
Alice acquiesce d’un signe de tête qu’Erwin ne pouvait remarquer, puisque son visage était de dos.
Erwin 7900 PV – 6 SP – 1 Carte – Alice 4500 PV – 1 SP – 3 Cartes / Francois 5400 PV – 4 SP – 0 Carte
- Je commence par jouer le sort de magie : Overboost !
SP – Overboost
- Ce tour-ci, je gagne quatre Speed Counter, et à la fin du tour, mes Speed Counters deviennent un ! expliqua-t-elle
Erwin 7900 PV – 6 SP – 1 Carte – Alice 4500 PV – 5 SP – 2 Cartes / Francois 5400 PV – 4 SP – 0 Carte
- J’invoque ensuite, The Six Sense – The Voice !
The Six Sense – The Voice lvl 3 / Fire / Ghost / 1100 => 1900 ATK
- Puisque je contrôle un monstre de type Wind, The Voice gagne 800 points d’attaque. Ensuite, puisque je contrôle un monstre Fire en jeu, une fois par tour, grâce à l’effet de The Smell, je peux piocher une carte !
Alice tira la carte du dessus de son deck : il s’agissait d’une carte de magie. mais elle continua à jouer la dernière carte qu’il y avait dans sa main :
- Ensuite, je joue la carte de magie : Sense of Tuner !
SP – Sense of Tuner
- Puisque je contrôle au moins un monstre ayant inclus dans son nom « Sense » , expliqua-t-elle, je peux sélectionner un monstre que je contrôle, ayant un niveau égal ou inférieur au nombre de Speed Counters que je possède, et le considérer comme un monstre de type Tuner jusqu’à la fin du tour. J’ai cinq Speed Counters, donc mon monstre The Six Sense – The View sera un monstre tuner!
The Six Sense – The View lvl 5 tuner / Light / Ghost / 1900 ATK
- Ensuite, l’effet de The Hear : puisque je contrôle un monstre de type Light, je peux rendre son attaque à zéro et transférer ce montant à un autre de mes monstres.
The Six Sense – The Hear lvl 2 / Water / Ghost / 600 => 0 ATK
The Six Sense – The View lvl 5 tuner / Light / Ghost / 1900 => 2500 ATK
- Je synchronise donc mon niveau cinq The View, mon niveau deux The Hear, ainsi que mon niveau un The Smell. Et le monstre que je vais invoquer de niveau huit sera The Six Sense – The Brain ! Et son attaque se définit de la différence d’attaque du monstre le plus puissant et du monstre le plus faible ayant tous les deux étés utilisés pour l’invocation synchro !
The Six Sense – The Brain lvl 8 / Dark / Ghost / ? => 2500 ATK
- A cette invocation synchro, je peux invoquer spécialement un monstre The Six Sense de mon cimetière ! Et puisque je contrôle un monstre Dark, mes monstres gagnent en puissance, tout comme The brain qui gagne 500 points d’attaque pour chaque The Six Sense que je contrôle.
The Six Sense – The Smell lvl 1 / Wind / Ghost / 800 => 1200 ATK
The Six Sense – The Brain lvl 8 / Dark / Ghost / 2500 => 4000 ATK
The Six Sense – The Voice lvl 3 / Fire / Ghost / 1900 => 3650 ATK
- La somme d’attaque de tous les monstres font 8850 ! s’émerveilla Erwin. Beau jeu ! complimenta-t-il
Alice se prépara à lancer sa première attaque contre le Armityle de Francois : le duel va enfin se terminer. Mais la seconde ligne de l’étoile du pentagramme commença à se diriger droit sur leur route. En pleine conduite, la grosse muraille d’insectes voleta et plongea droit sur la D-Wheel d’Erwin. (fin du fond sonore) François freina devant le mur d’insectes : bientôt, la troisième créature des cinq poursuivra la formation de l’étoile. En attendant que cette muraille atteigne le point, Francois tenta de vérifier s’il y aurait au moins un duelliste survivant : s’il n’y a plus aucun duelliste, il ne pourrait sûrement pas invoquer sa créature ! (fond sonore : Rage) La muraille formée, Alice se remit de ce choc, toujours sur la D-Wheel. En leva un regard autour d’elle : plus rien, et tout juste derrière : un gigantesque mur d’insectes immondes : mais que faisaient-ils là ?
- Hey, y a quelqu’un ??!! appela-t-elle
Ce dernier se releva, aux côté de Francois. Il se rendit compte qu’Alice a été passée hors de la limite.
- Je suis de l’autre côté !! répondit-il à voix haute. Essaies de contourner ce mach.. !
- C’est inutile ! coupa Francois. La délimitation du duel a été réalisée, il n’y a aucun moyen de la contourner.
Alice écarquilla les yeux : aucun moyen ??? Impossible. Elle redémarra le véhicule, et décida de vérifier jusqu’où délimite cette barrière d’insectes : normalement, il y a toujours un point de départ et un point d’arrivée selon elle.
- Je vais quand même vérifier un coup ! Mais mon tour n’est pas terminé ! Puisque je ne peux pas attaquer à cause de cet obstacle, je vais te rendre un petit dernier coup de pouce !! annonça-t-elle. J’active la carte de magie : Honor of Speed !
SP – Honor of Speed
- Puisque mes Speed Counters sont inférueurs à 12, je peux sacrifier des monsters don’t la somme des niveaux est inférieure au nombre maximum de Speed Counters que je peux encore accumuler, et augmenter les Speed Counters d’un joueur au choix d’un nombre équivalent à la somme des niveaux ! Je sacrifie The Smell et The Voice afin d’augmenter de 4 tes Speed Counters !
The Six Sense – The Smell => cimetière
The Six Sense – The Voice => cimetière
Erwin 7900 PV – 10 SP – 1 Carte – Alice 4500 PV – 5 SP – 0 Carte / Francois 5400 PV – 4 SP – 0 Carte
- J’y vais ! annonça-t-elle. Bonne chance !
Alice démarra les moteurs, et quitta la rue, laissant Erwin et Francois s’affronter seul à seul.
- Puisque tu n’as plus de D-Wheel, tu ne pourra plus accumuler de Speed Counters durant le reste de ce duel ! annonça Francois
Erwin 7900 PV – 10 SP – 1 Carte / Francois 5400 PV – 4 SP – 0 Carte
- Et maintenant, c’est mon tour !
Tour 8
Erwin 7900 PV – 10 SP – 1 Carte / Francois 5400 PV – 5 SP – 1 Carte
Armityle The Chaos Phantom lvl 12 / Dark / Fiend / 0 => 10 000 ATK (fin du fond sonore)
Terrain de Judith : Fortune Lady Lighty 200 ATk – Fortune Lady Watery 1200 ATk – Future Vision – Deux cartes faces cachées
Terrain de Verignan : vide
(fond sonore : Psychological Warfare)Le petit nain pouvait voir derrière Judith, le combat entre les Fortune Lady et son Ojama King : ce Ojama King avait la faculté de faire rebondir les assauts de l’une sur l’autre, à certains passages. C’était pour le moment un match nul. Mais le duel devait continuer :
Tour 2
Judith 4000 PV (4 zones monstres) – 2 Cartes / Verignan 4000 PV (4 zones monstres) – 6 Cartes
- Je pose une carte, puis, changeons de terrain, et plaçons le Ojama Country ! proposa-t-il
Future Vision (détruit)
Le décor violet se dissipa atour des duellistes, laissant place à des petites vallées de sables, et des maisonnettes aux formes bizarres.
Ojama Country
- J’invoque ensuite Ojama Blue !
Le gnome bleuté sortit alors d’une des maisonnettes du décor et se plaça sur le terrain souriant.
Ojama Blue lvl 2 / Light / Beast / 0 ATK
- Et dû à l’effet de Ojama Country : lorsque je contrôle un Ojama en jeu, les attaques et défense de tous les monstres sont inversés !
Fortune Lady Lighty lvl 1 / Light / Spellcaster / 200 => 200 ATK
Fortune Lady Watery lvl 4 / Water / Spellcaster / 1200 => 1200 ATK
Ojama Blue lvl 2 / Light / Beast / 0 => 1000 ATK
Judith avait anticipé cet acte à l’avance : elle avait déjà vu deux duels avec lui, et savait pertinemment quel était l’effet clé de Ojama Country.
(Avec son Ojama, il attaquera Lighty, j’activerais alors ma carte : Interdimensional Matter Transporter afin de la faire retirer du jeu, et invoquer spécialement Firey ! songea-t-elle)
- Ojama Blue, attaque Watery !
- Quoi ?? s’écria-t-elle. C’est du suicide !
Ojama Blue (détruit)
- Lorsque Ojama Blue est détruit en combat et envoyé au cimetière, je peux ajouter deux cartes Ojama dans leur nom de mon deck à ma main, je choisi Ojama Delta Hurricane et Ojamagic !
Ojama Delta Hurricane !! => main
Ojamagic => main
- Maintenant, je vais jouer la carte Polymerization, et ainsi fusionner mon Ojama Yellow, et mon Ojama Black de ma main !
Polymerization
Ojama Knight lvl 5 / Light / Beast / 0 => 2500 ATK
Le soldat invoqué pointa sa lame, et brisa alors deux zones du disque de duel de Judith.
- Puisque Ojama Knight a été invoqué, je peux sélectionner deux zones monstres adverses, et les rendre hors service ! expliqua-t-il
- Je vois ça… remarqua-t-elle
Judith 4000 PV (2 zones monstres) – 2 Cartes / Verignan 3800 PV (4 zones monstres) – 2 Cartes
- Enfin, l’effet de Ojama Country, je me défausse de Ojamagic, afin d’invoquer spécialement du cimetière Ojama Blue !
Ojamagic (défaussé)
Ojama Blue lvl 2 / Light / Beast / 0 => 1000 ATK
- Et lorsque Ojamagic a été envoyé au cimetière, je peux ajouter à ma main Ojama Yellow, Green et Black !
Ojama Yellow => main
Ojama Green => main
Ojama Black => main
Judith remarqua un detail : la fin du tour du violeur, annonce donc le début du sien.
(Puisque mes deux zones monstres sont occupées, la Fortune Lady Lighty que j’ai retiré du jeu par Future Vision aura des difficultés pour revenir. De plus, les trois Ojamas qu’il a renvoyé dans sa main : nul doute qu’il va les fusionner… Ah mais non… On n’a pas le droit d’utiliser les monstres réels. A moins qu’il compte invoquer un autre Knight !)
Judith tira la carte du dessus de son deck, et chercha le moyen de ramener sa Fortune Lady Lighty en jeu.
Tour 3
Judith 4000 PV (2 zones monstres) – 3 Cartes / Verignan 3800 PV (4 zones monstres) – 4 Cartes
- Durant la Standby Phase, j’active mon piège : Interdimensional Matter Transporter ! actionna-t-elle
Interdimensional Matter Transporter
- Je retire du jeu ma Fortune Lady Lighty jusqu’à la fin du tour.
- A bientôt ! lui dit son amie en lui faisant un clin d’oeil
Fortune Lady Lighty => RDP
- En la retirant du jeu, je peux invoquer spécialement de mon deck : Fortune Lady Firey ! expliqua Judith
Fortune Lady Firey lvl 2 / Fire / Spellcaster / ? => 400 ATK
- En l’ayant invoquée grâce à une Fortune Lady, l’effet de Firey me permet de détruire un monstre adverse et infliger des dommages égaux à l’attaque du monstre détruit ! Je sélectionne Ojama Knight !
- Je connais l’effet de Firey ! répondit Verignan. Et je vais contrer cet effet : j’active la carte de magie Quick Play : Mystik Wok, afin de sacrifier mon Ojama Knight et regagner 2500 points de vie à la place !
Mystik Wok
Ojama Knight (cimetière)
Judith 4000 PV (2 zones monstres) – 3 Cartes / Verignan 6300 PV (4 zones monstres) – 4 Cartes
- Oui, mais maintenant, l’effet de Ojama Knight n’est plus actif ! remarqua Judith. Donc…
Judith regarda son disque de duel : ses zones bloquées restent brisées ! Elle s’étonna d’elle-même : pourquoi cela n’a pas fonctionné ?
- Mais… Qu’est-ce que ? Ojama Knight n’est plus là !
- N’oublie pas qu’il a réellement brisé tes deux zones de cartes monstres ! En gros, les actions réelles ne peuvent être modifiées ! Tu auras toujours ces deux zones bloquées !
Judith fronça des yeux : elle n’avait pas prévu ce coup là ! Tant pis, elle continua à jouer malgré tout :
- Dans ce cas, je vais tout de même activer ce piège permanent : Trade Level ! continua Judith
Trade Level
- Une fois par tour, en sacrifiant un monstre de mon choix, je peux détruire un monstre adverse ayant un niveau identique au monstre que j’ai sacrifié ! Je sacrifie Firey, et détruit Ojama Blue !
Fortune Lady Firey (cimetière)
Ojama Blue (détruit)
- Ainsi, maintenant après avoir terminé ces actions, la Fortune Lady Lighty que j’avais invoqué lors du tour précédent et qui a été retirée du jeu par ma carte magie de terrain revient !
Fortune Lady Lighty lvl 1 / Light / Spellcaster / 200 ATK
Fortune Lady Watery lvl 4 => 5 / Water / Spellcaster / 1200 => 1500 ATK
(Il est temps de jouer un monstre aussi puissant que mes Fortune Lady Darky, et Earthy, un monstre ayant toujours aucun problème avec ce terrain de Ojama Country !)
- Et maintenant, je sacrifie mes deux monstres ! Afin d’invoquer l’un des monstres de la famille Nevers : Earthbound immortal Aslla Piscu !
Le monstre gigantesque surgit du haut des arbres, et détruisit la moitié de la forêt afin d’apparaître sous les yeux de Verignan.
Earthbound Immortal Aslla Piscu lvl 10 / Dark / 2500 => 2500 ATK
- Juste les points de vie que je viens de me rajouter… Que c’est hilarant ! remarqua le nain
- Aslla Piscu, attaque directe ! ordonna-t-elle
Judith 4000 PV (2 zones monstres) – 2 Cartes / Verignan 3800 PV (4 zones monstres) – 4 Cartes
- Et pour finir, je pose une carte face cachée. Durant la End Phase, Fortune Lady Lighty revient !(fin du fond sonore)
Fortune Lady Lighty lvl 1 / Light / Spellcaster / 200 ATK
Tour 4
(fond sonore : Enemy Attack) Flunnis tira sa carte et fit de nouveau un regard sur ses cartes : bien sûr, il n’avait pas la main idéale pour s’en sortir. Mais ce serait l’occasion unique de pouvoir infliger des dommages à Samantha.
Samantha 5500 PV – 1 Carte / Flunnis 2000 PV – 4 Cartes
- Je sacrifie Krebons ! Et j’invoque Emissary from Pandemonium!
Emissary from Pandemonium lvl 7 / Earth / Fiend / 2600 ATK
- Puisque ce monstre est invoqué avec l’aide d’un sacrifice, son niveau est donc 5, et son attaque et sa défense d’origine sont réduites de moitié ! expliqua-t-il
Emissary from Pandemonium lvl 7 => 5 / Earth / Fiend / 2600 => 1300 ATK
- Emissary from Pandemonium, attaque Armaniinae ! décida-t-il
- J’active mon piège : Negate Attack : La Battle Phase est terminée ! contra Samantha
Negate Attack
Flunnis serra ses lèvres entre ses dents : toutes ses attaques étaient avancées par les actions de Samantha.
- Je pose une carte face cachée et finis mon tour. finit-il d’un ton nerveux
Tour 5
- A moi ! déclara Samantha
Samantha 5500 PV – 2 Cartes / Flunnis 2000 PV – 2 Cartes
Armaniinae lvl 5 / 4 counters life / Dark / Insect / 0 => 2500 ATK
Samantha regarda la carte qu’elle venait de tirer : c’était pile le bon moment !
(Bien, je vais vider le terrain, et lui lancer une attaque directe !)
- Je détruis le piège Scrubbed Raid, afin d’invoquer spécialement le monstre tuner : Trap Eater !
Scrubbed Raid (détruit)
Trap Eater lvl 4 tuner / Dark / Fiend / 1900 ATK
- Puis, j’invoque Cloudian – Poison Cloud ! dit-elle en jouant sa dernière carte
Cloudian – Poison Cloud lvl 3 / Water / Fiend / 0 ATK
- Invocation synchro de Poison Cloud et de Trap Eater, afin d’invoquer Black Rose Dragon !
Black Rose Dragon lvl 7 / Fire / Dragon / 2400 ATK
- Black Rose Dragon ?!! s’écria Flunnis.
Tour 8
Gilles tira la carte du dessus de son deck en espérant qu’il ait une bonne action à jouer, et à la vue : il en sourit.
Blist 1400 PV – 5 SP – 0 Carte / Gilles 700 PV – 8 SP – 2 Cartes
- Je joue Burial from a Different Dimension !
SP - Burial from a Different Dimension
- En sélectionnant jusqu'à trois cartes monstres retirés de la partie, je peux les renvoyer dans leur cimetière pour le coût de 2 Speed Counter chacun, expliqua-t-il.
Blist 1400 PV – 5 SP – 0 Carte / Gilles 700 PV – 6 SP – 1 Carte
Halo Dragon => cimetière
- Maintenant, je peux t’infliger des dommages Blist ! Parfois, la patience est bonne à entreprendre ! lui dit Gilles. Earthbound immortal Ccarayhua attaque directe !
Le géant lézard visionna de son gros œil la cible présumée : Blist, et commença à lever sa patte visqueuse et verte.
- Oui, vas-y Gilles !!! incita Blist. Attaques-moi directement ! Attaques l’une des personnes que Judith aime !! Et lorsque tu la reverras, elle te verrait enfin sous ta véritable forme : un mauvais homme et imposteur, ayant tué l’un de ses proches qu’elle connaît depuis bien longtemps ! (fin du fond sonore)
Gilles fit un regard effrayé sur cette remarque, et stoppa l’attaque directe de son monstre. Blist se moqua une fois de plus : ses paroles l’ont incité à stopper l’attaque du Earthbound Immortal.
(fond musical : Sad)- J’ai donc bien raison ! Tu n’es pas capable de prendre des décisions comme un bon père, tu le fais en fonction de ce que les autres disent !
- C’est vrai… avoua Gilles. Mes vœux, et mes actions dépendent de mes relations, et des rencontres…
Flashback
- Qui êtes-vous ? demanda l’homme en se levant de son lit de camp.
- Gueffroy ! Chris Gueffroy ! répondait-il
- Bien merci Gueffroy, remerciait l’homme. Un être bon et sauveur même pour moi, Francois Stevens qui ne méritait sûrement pas de continuer cette guerre.
- Malheureusement pour moi, je n’ai pas pu sauver ma femme et mes enfants.
- Pourtant vous arrivez à faire des miracles avec des cartes yugioh. Pourquoi ne pas l’avoir utilisé pour détruire l’ennemi et mettre fin à cette guerre ? demandait Francois
- Tout simplement parce que je souhaite mourir d’une façon normale pour une fois…
- Mourir ? prononçait Francois
- Je n’ai plus aucune raison de vivre si ce n’est que…
- Moi je vais vous donner l’envie de vivre : l’espoir de retrouver une famille après cette guerre. J’en suis sûr, vous êtes capable de survivre jusqu’à la capitulation de l’URSS. Vous êtes un homme tout à fait incroyable… ! déclarait-il
Fin du flashback
(Ma nouvelle raison de vivre, était de retrouver une famille normale, et retrouver ma fille : Judith ! Et je n’ai aucune envie qu’elle me voit de cette manière, pensa Gilles.)
- Mais il y a un début à tout pour être un bon père ! Francois… Tu m’as donné ce Five Headed Dragon qui m’a accompagné tout au lonf de ma nouvelle vie, mais je crois que le moment est venu d’éteindre l’une des neuf vies… murmura-t-il. Five Headed Dragon, attaque Sphecomyrminae ! ordonna-t-il
- Quoi ? Tu le fais exprès ? demanda Blist en se rendant compte que le Five-Headed Dragon commença à charger son souffle.
- Tu l’as dit toi-même tout à l’heure Blist : quand on cherche à récupérer la fille à qui nous tenons, peu importe le sacrifice que l’on fait, cela n’a pas de prix ! rappela Gilles. Blist, après cette attaque, je compte sur toi pour la protéger, comme un père !
Blist secoua son visage de gauche à droite : il refusa l’idée qu’un duelliste, même quelqu’un qui ne supportait pas, souhaitait perdre le duel de cette manière.
- Impossible… Non ! J’active mon piège : Ebon Arrow !
Ebon Arrow
- En sélectionnant un monstre que je contrôle, je peux réduire de 500 points son attaque jusqu’à la End Phase, et lorsque ce monstre attaque un monstre en position de défense, il y a un effet de perces-dommages.
Sphecomyrminae lvl 5 / 4 counters life / Dark / Insect / 4500 => 4000 ATK
Le souffle du dragon toucha l’insecte qui répondit, agressif à ce combat.
Blist 1400 PV – 5 SP – 0 Carte / Gilles 200 PV – 6 SP – 1 Carte
Sphecomyrminae lvl 5 / 4 counters life / Dark / Insect / 4000 => 4500 ATK
Five Headed Dragon lvl 12 / Dark / Dragon / 3500 => 3000 ATK
- Pourquoi as-tu baissé la force d’attaque de ton monstre ? demanda Gilles. Ce n’était pas ce que tu voulais ? Me vaincre ?
Blist vit le regard blessant de Gilles : il distingua sa douleur. Celle d’un homme qui manifestement, ne pourra rien faire.
- Si ! Mais pas de cette façon là ! Pas de cette manière ! répondit Blist. C’est juste que… Que je n’acceptais pas que tu…
Blist s’énerva de frustration : il voulait prouver à Judith que Gilles n’était pas la bonne personne à qui se tourner, et remarqua qu’il avait tort d’autant plus qu’il n’accepta point cette idée.
- POURQUOI EST-CE QUE TU GÂCHES TOUT CA ?? hurla-t-il
- Jusqu’à quand prolongeras-tu ce duel ? Jusqu’à ce que tu y décharges tout ton sac contre moi, en attendant que Judith souffre toute seule dans ces bois, avec l’autre inconnu ?
- L’autre inconnu est un homme qui lui voulait du mal !
- Et tu oses être de mèche avec cet homme ???
- Elle saura le battre !! répondit Blist
- Je pose une carte face cachée, et finis mon tour ! Allez, pioches ! Il faut un vainqueur !
Sphecomyrminae lvl 5 / 4 counters life / Dark / Insect / 4500 => 5000 ATK
Blist voulait changer de plan, ce n’était pas ce qui était prévu ! maintenant, il refusait catégoriquement d’attaquer le Five Headed Dragon, mais plutôt de trouver un autre moyen de remporter la bataille haut la main !
- A moi !
Tour 9
Blist 1400 PV – 6 SP – 1 Carte / Gilles 200 PV – 7 SP – 0 Carte
- J’active mon piège : Battle Mania ! réagit Gilles
Battle Mania
- Ce tour-ci, tous les monstres adverses sont placés en position d’attaque et ne peuvent pas changer de position ! De plus, ils doivent attaquer les monstres adverses s’ils le peuvent ! expliqua Gilles
Blist voulait changer la donne, et remarqua que la carte qu’il venait de tirer ne servait à grand-chose : Krebons ! Blist vit alors sa créature commencer à foncer attaquer le Five-Headed Dragon.
- NNOOONN !!
L’insecte frappa le dragon de plein fouet, créant une violente secousse sur la D-Wheel de Gilles qui dérapa sur la route. Blist freina rapidement, et sortit de son véhicule : il ne voulait pas que ça se produise de cette manière là ! Il se précipita vers Gilles pour voir son état et lui souleva du dos.
Blist 1400 PV – 6 SP – 1 Carte / Gilles 0 PV – 7 SP – 0 Carte
- Pourquoi… ? Pourquoi ??? répéta Blist
- Promets-moi d’arranger cette histoire avec elle ! dit-il dans un dernier souffle
Gilles commença à devenir translucide, et à disparaître : Blist n’en croyait pas ce qui venait d’arriver. Ce règlement de compte ne s’était réellement pas réglé à sa manière. Il se rendit compte de sa gravissime erreur, et une larme coula sur sa joue.(fin du fond sonore) (fond sonore : Carthasis)
Tour 8
Erwin 7900 PV – 10 SP – 1 Carte / Francois 5400 PV – 5 SP – 1 Carte
- Reprenons le duel où l’on en était ! proposa Francois en redémarrant sa D-Wheel et en tournoyant autour d’Erwin. Durant mon tour, l’attaque de Armityle augmente de 10 000 points jusqu’à la End Phase !
Armityle The Chaos Phantom lvl 12 / Dark / Fiend / 0 => 10 000 ATK
- Armityle the Chaos Phantom : attaque directe ! ordonna-t-il
- j’active mon piège : The Sun Shine !
The Sun Shine
- Lorsque mon adversaire me déclare une attaque directe. En retirant un monstre de type Light de mon cimetière que j’ai en au moins deux exemplaires dans mon cimetière, je peux annuler l’attaque ! Je retire Jain Lightsworn Päladin !
Jain Lightsworn Paladin => RDP
- C’est plutôt bien joué ! admira Francois. Je termine ainsi mon tour en posant une carte !
Armityle The Chaos Phantom lvl 12 / Dark / Fiend / 10 000 => 0 ATK
Tour 9
- D’accord, accepta Erwin. C’est à mon tour de jouer !
Erwin 7900 PV – 10 SP – 2 Cartes / Francois 5400 PV – 6 SP – 0 Carte
Erwin regarda la nouvelle carte qu’il vient de tirer : une carte magie.
(Je l’ai !!!)
- Et maintenant je joue de ma main la carte : The End of the Storm ! activa Erwin
SP – The End of the Storm
- Puisque j’ai au moins 10 Speed Counter, tous les monstres en jeu sont détruits, et le contrôleur de la carte détruite perd 300 points de dommages !
Armityle The Chaos Phantom (détruit)
Erwin 7900 PV – 10 SP – 1 Carte / Francois 5100 PV – 6 SP – 0 Carte
- Ensuite, j’invoque Ehren, Lightsworn Monk ! enchaîna Erwin
Ehren, Lightsworn Monk lvl 4 / Light / Warrior / 1600 ATK
- Attaque directe sur les points de vies adverses !
Erwin 7900 PV – 10 SP – 0 Carte / Francois 3500 PV – 5 SP – 0 Carte
Francois se mit à applaudir le bon joueur qu’était Erwin : retourner la situation après avoir donné tous ses efforts pour des pièges de protection !
- Bien le beau duel ! Mais après cette attaque, je peux activer cette carte piège : Speed Barrier !
Speed Barrier
- Puisque j’ai reçu des dommages suite à une attaque directe, et que mes Speed Counters sont deux fois inférieurs au nombre de Speed Counters de l’adversaire, je peux invoquer spécialement autant de Barrier Token que la différence de nos Speed Counters actuels !
Barrier Token lvl 1 / Wind / Rock / 2000 DEF
Barrier Token lvl 1 / Wind / Rock / 2000 DEF
Barrier Token lvl 1 / Wind / Rock / 2000 DEF
Barrier Token lvl 1 / Wind / Rock / 2000 DEF
Barrier Token lvl 1 / Wind / Rock / 2000 DEF
Francois sourit : il savait pertinemment quelle était la carte qu’il va piocher, et n’attendit pas plus de trois seconds pour la tirer !(fin du fond sonore)(fond sonore : Earthbound God)
Tour 10
Erwin 7900 PV – 10 SP – 0 Carte / Francois 3500 PV – 5 SP – 1 Carte
- Je retire mes cinq Barrier Token du jeu !
- Quoi ? Retirer des tokens ? demanda Erwin
Barrier Token => RDP
Barrier Token => RDP
Barrier Token => RDP
Barrier Token => RDP
Barrier Token => RDP
- Le monstre de la naissance et de la fertilité ! Insecte passant l’âge des vierges et veillant aux nouveau-nés, dévoile ta sublime beauté ! J’en fais appel à Myrmecosystus !
L’insecte se forma, et ressembla fortement à la créature qui était depuis, aux côtés du personnage : mère de Judith et d’Alice. Couverte d’une faible carapace, l’on vit s’extraire plusieurs couches d’œufs, prêts à être lâchés.
Myrmecosystus lvl ? / 5 vies / Dark / Insect / ? ATK
Tour 4
- Bien, maintenant, c’est à moi ! annonça Verignan.
Judith 4000 PV (2 zones monstres) – 1 Carte / Verignan 3800 PV (4 zones monstres) – 5 Cartes
- Je joue la carte : Allure of Darkness ! me permettant ainsi de tirer deux cartes, et de retirer du jeu un monstre de type Dark de ma main. Et auquel cas, je n’en n’aurais pas, je me défausserais de toute ma main !
Allure of Darkness
Brownimeciinae => RDP
- Maintenant, j’invoque Ojama Red !
Ojama Red lvl 2 / Light / Beast / 0 => 1000 ATK
- Puisque Ojama Red a été invoqué normalement, je peux invoquer autant de Ojama que je peux depuis ma main !
Ojama Yellow lvl 2 / Light / Beast / 0 => 1000 ATK
Ojama Green lvl 2 / Light / Beast / 0 => 1000 ATK
Ojama Black lvl 2 / Light / Beast / 0 => 1000 ATK
Judith recula d’un pas : elle savait ce qu’il voulait faire à present.
(La carte restant qu’il a en main….)
- Et maintenant, puisque j’ai Ojama Yellow, Green et Black en jeu, je peux jouer ceci : Ojama Delta Hurricane !! Qui détruit toutes les cartes adverses !
Ojama Delta Hurricane !!
- J’active mon piège : Partage gain !
Partage Gain
- Puisque plusieurs de mes cartes vont être détruites par un effet de carte, ce piège obtient le même effet mais sur le terrain adverse ! expliqua Judith
Trade Level (détruit)
Earthbound immortal Aslla Piscu (détruit)
Ojama Red (détruit)
Ojama Yellow (détruit)
Ojama Green (détruit)
Ojama Black (détruit)
Ojama Country (détruit)
- C’était anticipé en effet… accepta le nain. Mais puisqu’au moins cinq de mes cartes ont été détruites en même temps par un effet de carte, je peux invoquer spécialement une créature que j’ai retiré du jeu !
- Depuis quand un monstre peut s’invoquer spécialement des retirés du jeu par une condition ? demanda Judith
- C’est hélas, la nouveauté de la nouvelle génération ! répondit Verignan. Le dernier monstre de la nouvelle génération, ouvres tes yeux dans ce monde peuplé ! Et fais-toi des amis avec les autres enfants ! Nais : Brownimeciinae !(fin du fond sonore)
Brownimeciinae lvl ? / 5 vies / Dark / Insect / ? ATK
Temps total musical : 23min16sec
Ce qui constitue un épisode entier tel que je l'aurais souhaité X) !
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kerberos Hors Ligne Membre Inactif depuis le 05/08/2012 Grade : [Kuriboh] Echanges 100 % (9) Inscrit le 13/04/2005 553 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par kerberos le Jeudi 01 Avril 2010 à 13:37
Précédemment :
Sur l’écran de contrôle que visionnèrent Myrmecosystus et le personnage, on vit apparaître un point vert débuter en haut de l’écran, sur l’une des pointes de l’étoile.
- Ca commence ! déclara-t-elle
Le signal vert commença à s’allonger et à créer une ligne : à échelle de kilomètres peut-on dire, l’un des côtés de l’étoile commença à perdre sa jauge rouge, et à accumuler du vert.
Sphecomyrminae lvl ? / 5 vies / Dark / Insect / ? ATK
Armaniinae lvl ? / 5 vies / Dark / Insect / ? ATK
- La somme d’attaque de tous les monstres font 8850 ! s’émerveilla Erwin. Beau jeu ! complimenta-t-il
Alice se prépara à lancer sa première attaque contre le Armityle de Francois : le duel va enfin se terminer. Mais la seconde ligne de l’étoile du pentagramme commença à se diriger droit sur leur route. En pleine conduite, la grosse muraille d’insectes voleta et plongea droit sur la D-Wheel d’Erwin. François freina devant le mur d’insectes : bientôt, la troisième créature des cinq poursuivra la formation de l’étoile. En attendant que cette muraille atteigne le point, Francois tenta de vérifier s’il y aurait au moins un duelliste survivant : s’il n’y a plus aucun duelliste, il ne pourrait sûrement pas invoquer sa créature ! La muraille formée, Alice se remit de ce choc, toujours sur la D-Wheel. En leva un regard autour d’elle : plus rien, et tout juste derrière : un gigantesque mur d’insectes immondes : mais que faisaient-ils là ?
- Hey, y a quelqu’un ??!! appela-t-elle
Ce dernier se releva, aux côté de Francois. Il se rendit compte qu’Alice a été passée hors de la limite.
- Je suis de l’autre côté !! répondit-il à voix haute. Essaies de contourner ce mach.. !
- C’est inutile ! coupa Francois. La délimitation du duel a été réalisée, il n’y a aucun moyen de la contourner.
Alice écarquilla les yeux : aucun moyen ??? Impossible. Elle redémarra le véhicule, et décida de vérifier jusqu’où délimite cette barrière d’insectes : normalement, il y a toujours un point de départ et un point d’arrivée selon elle.
- Je vais quand même vérifier un coup ! J’y vais ! annonça-t-elle. Bonne chance !
Alice démarra les moteurs, et quitta la rue, laissant Erwin et Francois s’affronter seul à seul.
- Puisque tu n’as plus de D-Wheel, tu ne pourra plus accumuler de Speed Counters durant le reste de ce duel ! annonça Francois
Gilles 0 PV – 7 SP – 0 Carte
- Pourquoi… ? Pourquoi ??? répéta Blist
- Promets-moi d’arranger cette histoire avec elle ! dit-il dans un dernier souffle
Gilles commença à devenir translucide, et à disparaître : Blist n’en croyait pas ce qui venait d’arriver. Ce règlement de compte ne s’était réellement pas réglé à sa manière. Il se rendit compte de sa gravissime erreur, et une larme coula sur sa joue.
Tour 10
Erwin 7900 PV – 10 SP – 0 Carte / Francois 3500 PV – 5 SP – 1 Carte
- Je retire mes cinq Barrier Token du jeu !
- Quoi ? Retirer des tokens ? demanda Erwin
Barrier Token => RDP
Barrier Token => RDP
Barrier Token => RDP
Barrier Token => RDP
Barrier Token => RDP
- Le monstre de la naissance et de la fertilité ! Insecte passant l’âge des vierges et veillant aux nouveau-nés, dévoile ta sublime beauté ! J’en fais appel à Myrmecosystus !
L’insecte se forma, et ressembla fortement à la créature qui était depuis, aux côtés du personnage : mère de Judith et d’Alice. Couverte d’une faible carapace, l’on vit s’extraire plusieurs couches d’œufs, prêts à être lâchés.
Myrmecosystus lvl ? / 5 vies / Dark / Insect / ? ATK
Tour 4
- Et maintenant, puisque j’ai Ojama Yellow, Green et Black en jeu, je peux jouer ceci : Ojama Delta Hurricane !! Qui détruit toutes les cartes adverses !
Ojama Delta Hurricane !!
- J’active mon piège : Partage gain !
Partage Gain
- Puisque plusieurs de mes cartes vont être détruites par un effet de carte, ce piège obtient le même effet mais sur le terrain adverse ! expliqua Judith
Trade Level (détruit)
Earthbound immortal Aslla Piscu (détruit)
Ojama Red (détruit)
Ojama Yellow (détruit)
Ojama Green (détruit)
Ojama Black (détruit)
Ojama Country (détruit)
- C’était anticipé en effet… accepta le nain. Mais puisqu’au moins cinq de mes cartes ont été détruites en même temps par un effet de carte, je peux invoquer spécialement une créature que j’ai retiré du jeu !
- Depuis quand un monstre peut s’invoquer spécialement des retirés du jeu par une condition ? demanda Judith
- C’est hélas, la nouveauté de la nouvelle génération ! répondit Verignan. Le dernier monstre de la nouvelle génération, ouvres tes yeux dans ce monde peuplé ! Et fais-toi des amis avec les autres enfants ! Nais : Brownimeciinae !
Brownimeciinae lvl ? / 5 vies / Dark / Insect / ? ATK
Meredith attachée, chuta et atterrit sur quelque chose qui allait vite. Les lumières en haut la coupait de Flunnis, et elle remarqua vite qu’à cette vitesse, Flunnis n’aurait pas le temps de la secourir ! De plus, Meredith se rendit compte qu’il s’agissait d’un train souterrain : à quelle destination allait-il ? Et surtout à quelle vitesse ? Qu’est-ce qui l’attend au bout ? Toujours attachée : Meredith ne put s’empêcher de penser à un accident auquel elle mourra certainement ! Un jeu ? Plutôt dangereux comme jeu, il lui fallait à tout prix détacher les liens qui l’attachaient. A cette vitesse, la roue en bois qui était assez petite par rapport à la largeur du métro commença à glisser vers l’arrière en tournoyant : Meredith s’aperçut qu’à ce rythme de vitesse, Meredith se retrouvera sur les rails… et se fera écraser par un futur métro !! Paniquée, et incapable de savoir comment s’en sortir, Meredith hurla comme une dingue en gesticulant.
Et maintenant :
Tour 5 (suite)
- J’assemble mon niveau quatre tuner Trap Eater, ainsi que mon niveau trois Cloudian – Poison Cloud ! déclara Samantha
Elle envoya les deux cartes de son duel disk dans son cimetière, et sortit l’une de ses cartes blanches de son extra deck.
- Invocation synchro ! continua-t-elle. Et j’invoque Black Rose Dragon !
- Black Rose Dragon ?!! s’écria Flunnis
(Pas possible… Pas elle !!! Si elle utilise son effet…)
Samantha posa rapidement sa carte synchro sur la machine, et en une fraction de secondes, apparut le dragon de pétales roses.
Black Rose Dragon lvl 7 / Fire / Dragon / 2400 ATK
Terrain de Samantha : Armaniinae 2500 ATK – Black Rose Dragon 2400 ATK
Terrain de Flunnis : Emissary from Pandemonium 1300 ATK – Une carte face cachée
Samantha 5500 PV – 0 Carte / Flunnis 2000 PV – 2 Cartes
- Et lorsque Black Rose Dragon est invoqué par invocation synchro, toutes les cartes sur le terrain sont détruites ! Armaniinae ayant la capacité d’éviter sa destruction quelque soit l’attaque ou l’effet de carte en retirant un Counter Life restera donc le seul en jeu ! Black Rose Gale !
Le dragon rouge commença à déployer son pouvoir, envolant plumes après plumes du bas de ses racines, créant ainsi une violente tempête dans la tente, et pas que : sous leurs pieds, les poutres déjà fissurées commencèrent à craquer l’une après l’autre, et à chuter comme des dominos en direction de la ligne où Meredith fut envoyée.
- J’active mon piège : No Entry !! Ce tour-ci, tous les monstres faces visibles passent en mode défense ! contra Flunnis
No Entry !!
Emissary from Pandemonium (détruit)
Armaniinae lvl 5 / 3 counters life / Dark / Insect / 2500 => 2500 DEF
Black Rose Dragon (détruit)
- Dans ce cas, à la place d’attaquer, je vais retirer un counter life de Armaniinae et rendre ses valeurs d’attaque à zéro pour gagner le même montant de cette chute ! Et puisque ce monstre est en mode défense, je ne risquerais rien !
Armaniinae lvl 5 / 3 => 2 counters life / Dark / Insect / 2500 DEF
Samantha 8000 PV – 0 Carte / Flunnis 2000 PV – 2 Cartes
- Encore ? s’étonna Flunnis
- Sur ce, je finis mon tour. conclut-elle
(Elle a quasiment le quadruple de mes points de vies… songea-t-il. Et avec les deux cartes que j’ai en main, je ne peux pas agir ! Il ne me reste qu’à espérer la prochaine pioche !)
Introduction :
Un bébé a été scindé en deux corps : une fille détenant les pouvoirs magiques de ses parents, et un garçon à l’âme sage et humaine. Cette nuit là, un enlèvement de bébés eut lieu, et nul ne sait ce qui s’était réellement passé. Une chose est sûre, ces deux enfants ont été séparés, mais leur lien de sang les ont unit de nouveau neuf années plus tard. Ces enfants se prénomment : Judith Irlings et Flunnis Harbrock.
Avec leurs amis, ils devront résoudre quatre menaces potentielles au monde : le royaume fantôme qui tente de réapparaître avec ses subordonnés où Judith a déjà assisté à sa destruction, la mère de ces deux enfants qui compte acquérir assez de pouvoirs pour contrôler le monde, la guerre froide qui n’a toujours pas encore cessé et qui menace la destruction totale de l’Europe sous les bombes nucléaires et enfin la fameuse opportunité aux insectes de pouvoir se venger de la guerre face aux Earthbounds Immortals il y a bien longtemps de cela, et la résurrection de Gromphadorhina Portentosa ne fait que commencer… Selon la supposée prophétie, ces deux enfants se réuniront en un corps et un seul afin d’interrompre toutes ces menaces. Leur histoire ne fait que commencer…
De nombreux gardes commencèrent alors à se déployer et à parcourir l'enceinte du royaume.
C'est à ce moment là que Flunnis aperçut quelque chose :
- Tiens ? Qu'est-ce que c'est ?
[...]
Flunnis retrouva ses proches :
- C'est génial ! Je ne vous savais pas là !
[...]
Flunnis vit que Judith avait les yeux rouges :
- Qu'est-ce que tu as ? On dirait que tu as pleuré ! remarqua-t-il
Judith ouvrit les yeux, elle se retrouvait dans une chambre remplie de portes, au milieu de nulle part.
- Où suis-je ?
[...]
Judith acquiesça le regard encore sous le choc, et fascinée par cette femme à la longue chevelure dorée qui lui avait sauvée des griffes de la créature il y avait quelques instants.
- Incroyable... murmura la mère de Judith
Alice ouvrit son frigo, et figea son regard dans le vide en remarquant enfin consciemment qu'il y avait un problème chez elle.
[...]
- J'ai... J'ai bien peur que mon jeu ne soit pas dans tes attentes, avoua-t-elle gênée.
Petit à petit, se forma autour de son corps une géante armure basée sur des os et des écailles de dragons. Un cor à tête de dragon en or était accroché près de sa hanche : Gilles était transformé.
[...]
Baissant sa tête vers le côté droit, ses pupilles vers le bas, il accepta :
- Vas-y, j'ai à parler avec Samantha.
Erwin chevaucha sa D-Wheel, et tourna son regard vers l'arrière en lui demandant :
- Parée pour une course poursuite ?
[...]
Une lignée d'insectes commencèrent à créer une gigantesque muraille.
Flunnis 48# Rendez-Vous
Blist était en pleine conduite sur sa D-Wheel, repensant encore à ce fameux duel qu’il a engagé, et qu’il regrette. Ses points de vies continuèrent à afficher 1400, Krebons en main.
(Le duel n’est pas terminé Gilles, et pour me racheter, je vais aider Judith avec le restant de cette partie ! pense-t-il)
Et du côté de Judith, la créature de Verignan a déjà été invoquée ! Sous le combat entre esprits, Judith fait part d’un duel non virtuel, car les effets ne respectent plus vraiment le trading card game : ce qui la met dans une situation plus délicate que prévu.
Tour 4 (suite)
Lighty se trouvait à côté de Judith : elle avait décidé de retirer la carte du jeu avant l’effet de destruction, ce que Lighty ne comprenait absolument pas.
(Il est trop puissant pour toi… pensa-t-elle. Et je préfère que tu me soutienne à côté de moi !)
- Qu’il en soit ainsi… répondit Lighty. Mais il faudra vous rappeler que vous ne pourrez plus me jouer ! Ne pensiez-vous pas que vous veniez de faire une erreur ?
(Plus ou moins ! Mais je me débrouillerais avec Firey, Windy et Watery !)
- Lorsque Brownimeciinae a été invoqué par cet effet, il gagne un niveau pour chaque carte ayant été détruite de mon côté du terrain et qui aurait servi à son invocation ! expliqua le nain. Il y en a eu cinq, donc son niveau égal cinq, et sa puissance d’attaque et de défenses égalent son niveau au carré multiplié par cent, soit 2500 points ! De plus : ce monstre obtient la capacité de posséder 5 counters life lors de son invocation, counters qui lui évitent destruction au combat.
Brownimeciinae lvl 5 / 5 counters life / Dark / Insect / 2500 ATK
Terrain de Judith : Aucun
Terrain de Verignan : Brownimeciinae 2500 ATK
(Il ressemble au même monstre qu’a joué Samantha l’autre fois… remarqua Judith. Mais je ne dois pas baisser les bras, ce monstre est fort, mais il a aussi un point faible ! Si je pioche la même carte que ce qu’avait joué l’adversaire de Samantha, alors ce monstre devient très faible !)
- Vous avez des pouvoirs Judith ! Vous pouvez forcer le destin si vous le souhaitez ! lui conseilla Lighty
Judith fronça les sourcils : que voulait-elle dire ? Judith se tourna vers Lighty, et lui demanda :
- « Forcer le destin » ? Mais comment ?
- Brownimeciinae, attaque Judith directement ! ordonna Verignan
L’insecte se leva sur ses pattes arrière, et frappa Judith à l’aide du bas de son corps, Judith sentit la douleur : c’était tout autant réel que la manière dont le Ojama Knight avait agi pour mettre HS ses deux zones monstres.
Judith 1500 PV (2 zones monstres) – 1 Carte / Verignan 3800 PV (4 zones monstres) – 0 Carte
- Puisque j’ai reçu des dommages d’une attaque directe, et que je ne contrôle aucune carte en jeu, je peux invoquer spécialement le Gorz the Emissary of Darkness qui se trouve dans ma main ! dit-elle rapidement. Et puisque je me suis prise des dommages de combat, je peux invoquer spécialement un Token Emissary of Darkness ayant les mêmes statistiques du monstre m’ayant déclaré une attaque !
Gorz the Emissary of Darkness lvl 7 / Dark / Fiend / 2700 ATK
Emissary of Darkness Token lvl 7 / Light / Fairy / 2500 ATK
- Allez Judith, essayez ! Vous verrez ! insista Lighty
Judith ne comprit pas vraiment ce que Lighty voulait vraiment lui dire, mais puisque verignan vient de jouer toutes ses cartes, c’était vrai qu’il était temps pour elle d’agir.
- C’est à moi de jouer !
Tour 5
Judith tira la carte, et s’étonna d’elle-même, elle fit un regard à la fois étonné et satisfaite du résultat.
(Donc c’est ça que tu appelles Forcer le Destin ? Pourquoi pas…)
Judith 1500 PV (2 zones monstres) – 1 Carte / Verignan 3800 PV (4 zones monstres) – 0 Carte
- Gorz the Emissary of Darkness, attaque Brownimeciinae ! ordonna Judith
- Je retire un counter life à mon monstre afin qu’il échappe à la destruction du combat ! répliqua le violeur. Ensuite, ses deux effets s’activent : tout d’abord, lorsque mon monstre participe à un combat face à un monstre adverse, il gagne cent fois son niveau en terme de caractéristiques. Et, le monstre l’ayant combattu perd les mêmes montants !
Brownimeciinae lvl 5 / 4 counters life / Dark / Insect / 3000 ATK
Gorz the Emissary of Darkness lvl 7 / Dark / Fiend / 2200 ATK
- Mais les dommages de combat s’appliquent ! ajouta Judith
Judith 1500 PV (2 zones monstres) – 1 Carte / Verignan 3600 PV (4 zones monstres) – 0 Carte
- Je pose une carte et finis mon tour !
Tour 10 (suite)
Erwin 7900 PV – 10 SP – 0 Carte / Francois 3500 PV – 6 SP – 0 Carte
Terrain d’Erwin : Ehren, Lightsworn Monk 1600 ATK
Terrain de Francois : Myrmecosystus ? ATK
Erwin replia ses bras vers lui, et se demanda s’il a bien vu cet acte se réaliser.
- Retirer des tokens ? Mais c’est impossible ! Les tokens ne sont pas des monstres pour autant que je sache ! Alors pourquoi… ?
- Myrmecosystus fait partie des seuls monstres qui ne recquièrent que de tokens pour son invocation, coupa Francois. Son niveau est ainsi déterminé par le nombre de tokens retirés du jeu par cet effet, et ses forces égalent son niveau au carré multiplié par cent. De plus, il obtient au total autant de counters life que le nombre de tokens retirés du jeu qui l’empêchent d’être détruit au combat ou par un effet de carte en ne necessitant qu’un counter par protection de destruction, expliqua-t-il.
Myrmecosystus lvl 5 / 5 counters life / Dark / Insect / 2500 ATK
- Maintenant, Myrmecosystus, je te prie d’attaquer Ehren ! Pour chaque combat face à un monstre, à la fin du combat, Myrmecosystus gagne un montant d’attaque et de défense équivalentes à son niveau multiplié par cent, et si le monstre adverse reste dans la partie, perd ce montant. De plus, chaque attaque de ce genre déduira de cent fois son niveau en dommages d’effet !
Ehren, Lightsworn Monk (détruit)
Erwin 7000 => 6500 PV – 10 SP – 0 Carte / Francois 3500 PV – 6 SP – 0 Carte
Myrmecosystus lvl 5 / 5 counters life / Dark / Insect / 2500 => 3000 ATK
- Puis, je vais activer son effet continu : pour chaque counter life que je lui retire, je peux invoquer spécialement une Ouvrière Token à la place d’attendre la End Phase pour en invoquer si je le souhaite.
Myrmecosystus lvl 5 / 5 => 2 counters life / Dark / Insect / 3000 ATK
Ouvrière Token lvl 1 / Dark / Insect / 100 DEF
Ouvrière Token lvl 1 / Dark / Insect / 100 DEF
Ouvrière Token lvl 1 / Dark / Insect / 100 DEF
- Encore des tokens ??!! s’écria Erwin
- Hé oui, Myrmecosystus est la jeune fille cadette de la famille, expliqua Francois. Et comme elle est très sympathique, belle et éblouissante, il est normal qu’elle se fasse des amies et qu’elle pratique un peu de baby-sitting, il aurait été d’ailleurs préférable que j’affronte l’autre demoiselle tout aussi charmante, il faut me comprendre : j’aime les femmes. Mais là n’est pas le problème ! En sacrifiant 3 Ouvrières Tokens, je peux piocher une carte !
Ouvrière Token (détruit)
Ouvrière Token (détruit)
Ouvrière Token (détruit)
Erwin 6500 PV – 10 SP – 0 Carte / Francois 3500 PV – 6 SP – 1 Carte
- Et maintenant, j’active la carte de magie : Customed Speed ! annonça Francois
SP – Customed Speed
- Puisque j’ai au moins quatre Speed Counters de moins que mon adversaire, je peux ou réduire les Speed Counters de l’adversaire à la différence de nos Speed Counters, ou infliger des dommages égaux à 500 fois son nombre actuel de Speed Counters. Bien sûr, je vais sélectionner les dommages, car puisque tu possèdes 10 Speed Counters, je ne me priverais pas de t’infliger 5000 points de dommages !
Erwin 1500 PV – 5 SP – 0 Carte / Francois 3500 PV – 6 SP – 0 Carte
- Je finis mon tour, termina Francois.
Erwin tira la carte du dessus de son deck, cette fois, il n’a presque plus d’options. Et à la vue de sa carte piochée, il sourit vaguement.
Tour 11
Erwin 1500 PV – 5 SP – 1 Carte / Francois 3500 PV – 7 SP – 0 Carte
- Puisque je compte au moins 4 monstres différents ayant « Lightsworn » dans leur nom de carte dans mon cimetière, je peux invoquer spécialement ce monstre de ma main ! Judgment Dragon !
Judgment Dragon lvl 8 / Light / Dragon / 3000 ATK
(Bien, son monstre a 3000 points, donc la force ne marchera point, mais si j’active l’effet de Judgment dragon, sachant que son monstre va survivre en retirant un Speed Counter, il restera en jeu. Et le tour suivant, puisque j’aurais payé 1000 points de vie, il m’attaquera, et je perdrais tous mes points de vie. Si seulement je l’aurais pioché plus tôt…)
- Et je finis mon tour ! termina Erwin
- Tiens, je croyais qu’avec ce monstre aussi éblouissant tu retournerais la donne, remarqua Francois. Il semblerait que non ! Bon, et bien dans ce cas…
Tour 12
Erwin 1500 PV – 5 SP – 0 Carte / Francois 3500 PV – 8 SP – 1 Carte
- A moi ! Myrmecosystus, attaque Judgment Dragon ! annonça-t-il
Judgment Dragon (détruit)
Myrmecosystus lvl 5 / 1 counter life / Dark / Insect / 3000 => 3500 ATK
- Et puisque Myrmecosystus a participle à un combat face à un monster adverse, tut e prends 500 points de dommages !
Erwin 1000 PV – 5 SP – 0 Carte / Francois 3500 PV – 8 SP – 1 Carte
- Enfin pour terminer mon tour, j’active cette carte de magie : Star Drain !
SP – Star Drain
- En retirant 3 Speed Counters, j’inflige à mon adversaire des dommages égaux à la somme totale des niveaux de tous les monstres que je contrôle mutliplié par cent à mon adversaire !
Erwin 500 PV – 5 SP – 0 Carte / Francois 3500 PV – 5 SP – 0 Carte
- Ce qui va rendre tes coups beaucoup moins faciles… Si tu tentes de détruire mon Myrmecosystus dans un combat, tu perdras 500 points de dommages !
Erwin refusa de lui répondre : son jeu ne comporte pas que des monstres voués à être puissants. Il y avait aussi des cartes à effets bien autant puissants.
Tour 13
Erwin 500 PV – 5 SP – 1 Carte / Francois 3500 PV – 6 SP – 0 Carte
- Je pose une carte et fini mon tour ! déclara Erwin
Tour 14
La D-Wheel de Francois continua de tourner autour d’Erwin, comme un système solaire où l’attraction des planètes tournaient autour de la lumière du soleil. Ce qui irait bien à Erwin vu qu’il joue un deck plutôt lumineux. Mais serait-ce uniquement pour la même raison ?
- De toutes façons, que peux-tu faire face à mon monstre ? C’est inutile, et ce tour-ci tout se termine ! Et après cela, je vais retrouver l’autre femme pour l’annihiler de la même manière !
Erwin 500 PV – 10 SP – 0 Carte / Francois 3500 PV – 7 SP – 1 Carte
- Myrmecosystus, attaque directe !!! ordonna Francois
- J’active mon piège : Magic Cylinder ! Cela renvoie toute ton attaque sur tes points de vies !
- Impossible ! Pas cette carte ! s’indigna-t-il
- A mon avis, je crois que ce n’est pas le cherche-femmes qui l’emportera haut la main, mais plutôt moi, l’attracteur de femmes si je puis bien le dire ! se moqua-t-il
Magic Cylinder
Erwin 500 PV – 5 SP – 0 Carte / Francois 0 PV – 4 SP – 1 Carte
Francois dérapa sous la lumière aveuglante du piège, hurlant tel un déraillé, et explosa dans le mur impiété d’insectes.
Telle une série de dominos, poutres après poutres chutèrent à une vitesse beaucoup plus élevée que celle du métro où se trouvait Meredith. Cette dernière tourna en rond et perdit le réel sens d’orientation du train. Mais là n’était pas le problème ! Meredith voulut agir au plus vite, mais sous la panique et la pression, Meredith ne put réfléchir ne serait-ce qu’une seconde. Elle était infirmière, pas Indiana Jones ! Et personne ne pourra lui venir en aide, aucun doute : elle sait bien que Flunnis ne pourra la retrouver, mais qui d’autre serait au courant de sa mésaventure ? Sous les coups de bois incessants contre les murs, et sous les raillements des roues, il n’y avait rien de distinguables au niveau sonore. Mais Meredith continua de gesticuler, en tentant toutes sortes de mouvements, sans se rendre compte que la force de son poids cognait la roue de bois alternativement contre les bords, et commencèrent à perdre des morceaux petits à petits. Meredith commença à se demander si aujourd’hui était son dernier jour, fatiguée, Meredith se laissa couler rapidement le long de la ligne, sous les secousses incessantes de la roue en bois à laquelle elle est encore attachée. Petit à petit, Meredith sentit ses membres se détendre, comme si elle pouvait bouger des mains… Elle leva sa tête du mieux qu’elle put sans se risquer à se prendre une barre dans sa nuque, et vit que la roue était brisée à plusieurs endroits ! Elle en profita pour se libérer rapidement sans remarquer que la plaque de bois sur lequel elle se plaçait encore dessus continuait à glisser, et à rentrer dans le creux de deux wagons. Meredith chuta, et tomba pile sur l’un des deux derniers qui freina brusquement. Meredith articula alors ses muscles et ses ligaments pour les remettre à niveau, et sortit de ce wagon qui était pour elle, un voyage infini, elle fit un souffle de soulagement, et suivit la ligne en se demandant si elle trouverait un moyen de sortir.
Tour 6
Flunnis inspira à grand coups, et tira le dessus de son deck en espérant retourner le jeu en sa faveur. Son regard n’était pas plus expressif que la dernière fois.
Samantha 8000 PV – 0 Carte / Flunnis 2000 PV – 3 Cartes
- Je finis mon tour ! déclara-t-il
Tour 7
- Rapide à jouer, mauvaise main, c’est cela ? Bien, c’est à moi !
Samantha 8000 PV – 1 Carte / Flunnis 2000 PV – 3 Cartes
- Je passe Armaniinae en position d’attaque !
Armaniinae lvl 5 / 2 counters life / Dark / Insect / 2500 => 2500 ATK
- Armaniinae, attaque directe ! ordonna Samantha
- Puisque mon adversaire me déclare une attaque directe, alors que je ne contrôle ni aucun monstre, ni aucune carte magie ou une carte piège, je peux me défausser d’un monstre pour l’invoquer spécialement en jeu ! Je me défausse de Earthbound Immortal Chacu Challhua, et j’invoque spécialement Shield Protector ! Son attaque est égale à 300 fois le niveau du monstre défaussé !
Shield Protector lvl 1 / Earth / Warrior / 0 => 3000 ATK
Armaniinae lvl 5 / 1 counter life / Dark / Insect / 2500 ATK
- Cependant, meme si ton monstre est plus fort que le mien, je sais qu’il ne m’infligera aucun dommage de combat ! constata Samantha. Mais l’effet de Armaniinae s’active : mon monstre gagne 500 points d’attaque, et le tien en perd 500 !
Shield Protector lvl 1 / Earth / Warrior / 3000 => 2500 ATK
Armaniinae lvl 5 / 1 counter life / Dark / Insect / 2500 => 3000 ATK
- Je pose une carte et finis mon tour. Maintenant, mon monstre reste définitivement le plus puissant.
Tour 8
- Plus pour longtemps, car tu ignores que j’ai ce qu’il faut ! répondit Flunnis
Samantha 8000 PV – 0 Carte / Flunnis 2000 PV – 2 Cartes
- Je joue la carte de magie : Battle Tuned !
Battle Tuned
- En sélectionnant un monstre que je contrôle, et en retirant du jeu un monstre tuner de mon cimetière, je peux ajouter au monstre sélectionné une force d’attaque égale à celle du monstre retiré du jeu par cet effet ! Je retire donc Emissary from Pandemonium !
Emissary from Pandemonium => RDP
Shield Protector lvl 1 / Earth / Warrior / 2500 => 5200 ATK
- Shield Protector, attaque Armaniinae !
Armaniinae (détruit)
Sous la destruction en fumée du monstre, Samantha baissa son regard, et expliqua :
- C’était son dernier counter life.
Shield Protector lvl 1 / Earth / Warrior / 5200 => 4700 ATK
- Je pose une carte et finis mon tour ! termina Flunnis
Tour 9
- De toutes façons, j’aurais de quoi reprendre la main ! C’est mon tour à présent ! répliqua-t-elle
Samantha 8000 PV – 1 Carte / Flunnis 2000 PV – 0 Carte
- J’active la carte magie de terrain : Reborn Massive !
Reborn Massive
- Une fois par tour, le joueur peut sélectionner un monstre du cimetière adverse, et de l’invoquer spécialement sur son terrain en ignorant ses conditions d’invocations à la place de son invocation normale. Je vais donc invoquer Earthbound Chacu Challhua de ton cimetière !
Earthbound Immortal Chacu Challhua lvl 10 / Dark / Fish / 2900 ATK
- Et puisque tu l’as déjà utilisé et vu à l’action, tu sais qu’il peut attaquer directement ! remarqua-t-elle.
(Elle a raison, je ne devrais pas douter des caractéristiques de ce monstre que je connais assez bien pour ma part ! songea Flunnis)
- J’active mon piège : Guard Playing ! actionna Flunnis
Guard Playing
- Ce tour-ci, l’adversaire ne peut m’infliger des dommages supérieurs à 2000 points, auquel cas, ils seront réduits à zéro !
- Ne doutes pas qu’avec ce piège tu éviteras une fois de plus mes attaques ! J’ai également une carte face cachée, et je la révèle : Drop Mania ! enchaîna Samantha
Drop Mania
- Ce tour-ci, en payant la moitié de mes points de vies, je peux sélectionner un de mes monstres qui sera le seul à pouvoir attaquer ce tour-ci. Et exceptionnellement, le monstre que j’aurais sélectionné voit son attaque doubler ! Et si je réussis à infliger des dommages à l’adversaire, je peux infliger des dommages supplémentaires égaux à la moitié de sa valeur de défense !
Samantha 4000 PV – 0 Carte / Flunnis 2000 PV – 0 Carte
Earthbound Immortal Chacu Challhua lvl 10 / Dark / Fish / 2900 => 5800 ATK
- Earthbound Immortal Chacu Challhua, attaque Shield Protector ! annonça-t-elle
Shield Protector (détruit)
Samantha 4000 PV – 0 Carte / Flunnis 900 PV – 0 Carte
- Et puisque j’ai réussi à infliger des dommages de combat avec ce monstre, l’effet de Drop Mania s’active, t’infligeant la moitié de la défense de mon monstre, soit encore 800 points !
Samantha 4000 PV – 0 Carte / Flunnis 100 PV – 0 Carte
Tour 6
Le nain ricana, les monsters de Judith ne valent plus rien à present tellement leur force est faible.
- A moi de jouer !
Judith 1500 PV (2 zones monstres) – 0 Carte / Verignan 3600 PV (4 zones monstres) – 1 Carte
- En retirant un counter life pour chaque token en jeu, je peux détruire ces tokens, et augmenter la force d’attaque de mon brownimeciinae d’autant que de la force d’attaque des tokens détruits !
Brownimeciinae lvl 5 / 4 => 3 counters life / Dark / Insect / 3000 ATK
Emissary of Darkness Token 2500 ATK (détruit)
Brownimeciinae lvl 5 / 3 counters life / Dark / Insect / 3000 => 5500 ATK
- Cette attaque sera la dernière ! déclara l’homme. Brownimeciinae, attaque Gorz the Emissary of Darkness !!
L’insecte se prépara au combat, et se leva sur ses pattes arrières comme la dernière attaque directe.
- Pas si vite ! J’active mon piège : Reverse Trap ! contra Judith
Reverse Trap
- Ce piège inverse tous les bonus de forces d’attaque et de défense !
Gorz the Emissary of Darkness lvl 7 / Dark / Fiend / 2200 => 3200 => 2700 ATK
Brownimeciinae lvl 5 / 3 => 2 counters life / Dark / Insect / 5500 => 0 => 500 ATK
Judith 1500 PV (2 zones monstres) – 0 Carte / Verignan 400 PV (4 zones monstres) – 1 Carte
Le nain serra ses lèvres : se faire avoir par un coup pareil… Mais il a déjà prévu un plan de secours.
- Je pose donc une carte et termine mon tour.
Gorz the Emissary of Darkness lvl 7 / Dark / Fiend / 2700 => 1700 ATK
Brownimeciinae lvl 5 / 2 counters life / Dark / Insect / 500 => 6000 ATK
Judith fut satisfaite de son dernier coup, elle a réussi à faire chuter les points de vie de son adversaire en une seule bouchée. Et n’hésite pas à piocher afin de rendre les attaques de son adversaire inefficaces.
- Je pioche ! dit-elle
Au loin, Blist était proche du point de l’accident de route, et usa de ses pouvoirs pour créer une brêche dans le mur d’insecte, et ainsi parcourir la forêt…
Tour 7
Judith 1500 PV (2 zones monstres) – 1 Carte / Verignan 400 PV (4 zones monstres) – 0 Carte
- J’active mon piège continu ! déclara Verignan
Level Barricade
- Ce piège me permet de sélectionner un monstre adverse qui ne pourra ni attaquer, ni changer sa position de combat, ni être sacrifié. Et durant chacune des End Phase du contrôleur, il subit cent points de dommages pour chacun des niveaux du monstre affecté tant que le monstre est en jeu ! expliqua Verignan. Et je désigne : Gorz the Emissary of Darkness !
(Il compte me forcer à rester en position d’attaque afin que je me prenne des dommages lors de sa prochaine attaque, mais il reste la carte que je viens de piocher et dont j’ai forcé le destin !)
- Je pose une carte face cachée et fini mon tour ! déclara Judith
- Durant la End Phase, puisque Gorz the Emissary of Darkness est encore sous ton contrôle, tu perds cent points de vie multiplié par son niveau, et j’en compte sept !
Judith 800 PV (2 zones monstres) – 0 Carte / Verignan 400 PV (4 zones monstres) – 0 Carte
- Et c’est mon tour !
Tour 8
Judith 800 PV (2 zones monstres) – 0 Carte / Verignan 400 PV (4 zones monstres) – 1 Carte
- Brownimeciinae, attaque Gorz the Emissary of Darkness ! ordonna Verignan
L’insecte prépara son nouvel assaut qui a échoué la seconde fois, et tenta plutôt de soulever ses pattes arrière en déployant sa carapace en l’air. L’insecte flotta et fila droit vers le monstre.
- J’active mon piège : Dimensional Prison ! réactionna Judith. Lorsque mon adversaire déclare une attaque, je peux retirer du jeu le monstre attaquant de la partie !
Dimensional Prison
Brownimeciinae => RDP
- Dans ce cas, j’ajoute la carte de magie : Ojama Country et termine mon tour !
Ojama Country
Judith fut surprise que son piège n’ait pas éveillé de remord ou de rage, comme s’il avait quelque chose d’autre en tête.
Tour 9
Judith 800 PV (2 zones monstres) – 1 Carte / Verignan 400 PV (4 zones monstres) – 0 Carte
- J’invoque Fortune Lady Windy !
Fortune Lady Windy lvl 3 / Wind / Spellcaster / ? => 900 ATK
Pour la première fois, la sixième des Fortune Lady que Judith a rarement utilisé apparut en chair et en os, comme depuis le début ou tout sembla réel. Parmi les six, le regard de Windy était le plus violent et le plus menacant. Windy devait être la demoiselle rebelle et sans état d’âme, elle était à coup sûr la demoiselle idéale contre ce genre d’individu.
- Et lorsque Fortune Lady Windy est invoquée normalement, je peux détruire une carte magie ou piège que mon adversaire contrôle pour chaque Fortune Lady que je contrôle.
- Mais bien sûr, essayes petite ! demanda-t-il
- Fortune Lady Windy, utilise ton effet ! Twist of Fate !
Sous les mots de Judith, pas un seul mouvement de la femme ne sembla se montrer : elle était comme immobile, figée sur place.
- L’effet de Brownimeciinae : lorsqu’il est retiré du terrain alors qu’il avait encore des counters life sur lui, pour chaque counter life qu’il lui restait : chaque prochaine carte jouée par l’adversaire est inactive.
- Inactive ? demanda Judith
- Il lui reste encore deux counters life lorsqu’il était retiré du terrain, par conséquent, les deux prochaines cartes que tu joues n’ont ni aucun effet, ni possibilité de m’attaquer ! Dans le cas d’une carte posée, elle ne peut être révélée ! expliqua Verignan en détails.
Judith recula : ça voulait dire que même son prochain tour ne lui permet pas d’agir ! Et qu’elle subira encore deux fois l’effet du Level Barricade.
- Maintenant si tu as terminé ton tour, attends-toi à te prendre l’effet de mon piège permanent ! rappela le nain.
Judith 100 PV (2 zones monstres) – 0 Carte / Verignan 400 PV (4 zones monstres) – 0 Carte
Le piège enclencha un rayon fluorescent de lumière rose et frappa Judith une fois de plus, mais le son d’une D-Wheel leur parvint : Blist avait repéré le duel après la première activation du piège continu.
Tour 10
- J’entre en jeu ! déclara Blist
Surpris par la D-Wheel qui allait l’écraser, Verignan ne put réagir en réponse, et n’interrompit point le combat.
Judith 100 PV (2 zones monstres) – 0 Carte – Blist 1400 PV – 7 SP - 2 Cartes (5 zones monstres) / Verignan 400 PV (4 zones monstres) – 0 Carte
- J’invoque Krebons !
Krebons lvl 2 tuner / Dark / Psychic / 1200 ATK
Judith eut un sourire dans son regard : enfin une connaissance qu’elle avait tant espéré depuis le début !
- Blist !! appela-t-elle
- Hé, que fais-tu ? C’est mon duel !!! rappela le nain.
- Oui, mais j’entre dans la bataille pour ma petite sœur ! Alors Krebons, attaque directe !
- Je suis désolé, mais que tu rentres ou non dans la partie, cela ne change rien à ma situation du duel. Puisque vous êtes ensemble, autant vous faire subir le même prix ! Puisque l’effet de brownimeciinae peut encore agir sur une seconde carte nouvellement jouée, ton Krebons devient inactif et ne peut attaquer ! répliqua le violeur
- Je pose une carte et finis mon tour !
- Prépares-toi à perdre ta soi-disante petite sœur, comme tu dis ! A moi de jouer !
Tour 11
Judith 100 PV (2 zones monstres) – 0 Carte – Blist 1400 PV – 8 SP - 0 Carte (5 zones monstres) / Verignan 400 PV (4 zones monstres) – 1 Carte
- L’effet de Ojama Country : en me défaussant d’une carte Ojama de ma main, je peux invoquer spécialement un Ojama de mon cimetière !
Ojama Red => défaussé
Ojama Knight lvl 5 / Light / Beast / 0 ATK
- Puisque Ojama Knight entre en jeu, je peux détruire jusqu’à deux zones adverses, et l’effet de Ojama Country me permet d’inverser toutes les forces d’attaque et de défense de tous les monstres présents en jeu !
Judith 100 PV (2 zones monstres) – 0 Carte – Blist 1400 PV – 8 SP - 0 Carte (3 zones monstres) / Verignan 400 PV (4 zones monstres) – 0 Carte
Fortune Lady Windy lvl 3 / Wind / Spellcaster / 900 => 900 ATK
Ojama Knight lvl 5 / Light / Beast / 0 => 2500 ATK
Gorz the Emissary of Darkness lvl 7 / Dark / Fiend / 1700 => 1500 ATK
- Ojama Knight, attaque Fortune Lady Windy ! ordonna Verignan
- J’active mon piège : Shift ! contra Blist
Shift
- Cela redirige ton attaque sur mon monstre !
- Et alors ? Ton Krebons n’a que 400 points d’attaque ! Tu y perdras ! remarqua Verignan
Krebons lvl 2 tuner / Dark / Psychic / 1200 ATK
- Mon Krebons n’est pas affecté par ton Ojama Country vu que j’ai déjà une magie de terrain propre pour mon jeu : Speed World ! Son attaque ne se modifiera donc pas !
Krebons (détruit)
Judith 100 PV (2 zones monstres) – 0 Carte – Blist 100 PV – 7 SP - 0 Carte (3 zones monstres) / Verignan 400 PV (4 zones monstres) – 0 Carte
Sous l’attaque Blist dérapa et se prit un arbre en pleine route, il était loin d’être gravement blessé, cet accident était plutôt minime. Mais la D-Wheel se planta contre le Ojama King, et l’écrasa contre un tronc d’arbre. Laissant Darky et Earthy se reposer un peu.
- A toi de jouer Judith ! Montres-lui ce dont tu es capable p’tite sœur ! encouragea-t-il
Judith acquiesca du regard, et se prépara à son dernier tour.
- C’est à moi de jouer ! déclara-t-elle
Tour 12
Judith 100 PV (2 zones monstres) – 1 Carte – Blist 100 PV – 7 SP - 0 Carte (3 zones monstres) / Verignan 400 PV (4 zones monstres) – 0 Carte
- Joues ta dernière carte, tu finiras bien par perdre tes derniers points de vie par mon piège !
- Ce ne sera pas ma dernière carte, car je joue la carte de magie : Recheck !
Recheck
- Cela me permet de sélectionner un monstre que je contrôle et de le replacer dans ma main.
Fortune Lady Windy => main
- Voilà donc la dernière carte que je vais jouer, et surement la dernière de la partie ! J’invoque Fortune Lady… Windy !
Fortune Lady Windy lvl 3 / Wind / Spellcaster / ? => 900 ATK
- Lorsque Fortune lady Windy est invoquée, je peux détruire une carte magie ou piège adverse !
Ojama Country (détruit)
Fortune Lady Windy lvl 3 / Wind / Spellcaster / 900 => 900 ATK
Ojama Knight lvl 5 / Light / Beast / 2500 => 0 ATK
Gorz the Emissary of Darkness lvl 7 / Dark / Fiend / 1500 => 1700 ATK
- Impossible….
- Fortune Lady Windy : attaque Ojama Knight !
La furie de la femme était telle qu’elle brandit son sceptre, et le point adroit contre la tête masquée du monstre.
Ojama Knight (détruit)
Judith 100 PV (2 zones monstres) – 1 Carte – Blist 100 PV – 7 SP - 0 Carte (3 zones monstres) / Verignan 0 PV (4 zones monstres) – 0 Carte
- Pourquoi tout ça ? demanda Flunnis. Pourquoi me forcer à te combattre en duel au prix de mes parents, de Meredith et… Ce n’est qu’un jeu !
- C’est un combat, pas un jeu… rectifia Samantha
- Tu te trompes ! La vie est faite pour s’amuser, on s’amuse avec toute notre famille, et ces jeux de sociétés ne sont que…
- Tu veux t’amuser ? Très bien, alors continues ce duel ! coupa-t-elle
Flunnis se tut, elle avait raison : s’il veut ainsi retrouver sa famille, il devra mettre un terme au duel.
Tour 10
Samantha 4000 PV – 0 Carte / Flunnis 100 PV – 1 Carte
- L’effet de la magie de terrain me permet également d’invoquer un monstre adverse en ignorant ses conditions d’invocations !
Armaniinae lvl 5 / 5 counters life / Dark / Insect / ? => 2500 ATK
- Et… grace à son effet, en lui retirant un counter, je regagne 2500 points de vie !
Armaniinae lvl 5 / 4 counters life / Dark / Insect / 2500 => 0 ATK
Samantha 4000 PV – 0 Carte / Flunnis 2600 PV – 1 Carte
- Ensuite, je joue la carte de magie : Creature Swap, afin que le contrôle de nos monstres s’inversent !
Creature Swap
Armaniinae => terrain de Samantha
Earthbound Immortal Chacu Challhua => terrain de Flunnis
- Chacu Challhua, attaque directe, et je finis mon tour !
Samantha 1100 PV – 0 Carte / Flunnis 2600 PV – 0 Carte
- Le duel est loin d’en être terminé ! commenta-t-elle.
Samantha tira une carte, et sembla ne pas trouver mieux que ce qu’elle venait de tirer.
Tour 11
Samantha 1100 PV – 1 Carte / Flunnis 2600 PV – 0 Carte
- Et tu es loin de connaître toutes mes surprises ! L’effet de Reborn Massive, j’invoque ton Krebons de mon côté du terrain !
Krebons lvl 2 tuner / Dark / Psychic / 1200 ATK
- Puis je joue ceci : Shining Rebirth !
Shining Rebirth
- En sélectionnant un monstre synchro de mon cimetière, en envoyant les monstres matériels de synchro appropriés du terrain au cimetière, je peux invoquer spécialement ce monstre depuis mon cimetière, et cette invocation sera considérée comme une invocation synchro ! Ce tour-ci, le monstre synchro invoqué ne peut pas être détruit ! expliqua Samantha. J’envoie donc Armaniinae et Krebons aux cimetières, afin d’invoquer Black Rose Dragon !
Black Rose Dragon lvl 7 / Fire / Dragon / 2400 ATK
- Et lorsque Black Rose est invoquée par invocation synchro, toutes les cartes en jeu sont détruites ! Et grâce à l’effet de Shining Rebirth, Black Rose Dragon ne sera pas détruit !
Earthbound Immortal Chacu Challhua (détruit)
Reborn Massive (détruit)
- Black Rose Dragon, attaque directe ! continua Samantha
Samantha 1100 PV – 0 Carte / Flunnis 200 PV – 0 Carte
Meredith arriva vers un arrêt de métro, et s’empressa de le monter afin de trouver la sortie. Elle trouva bizarre que le métro allumé soit vide de monde.
- Prête pour un voyage vers le paradis ? demanda la voix d’un petit garçon
Surprise, Meredith tenta de repérer la voix, elle était certaine que cette voix lui était familière, mais il ne pouvait s’agir de Flunnis.
- Qui est là ? demanda-t-elle
Derrière les murs peu lumineux, Meredith vit une petite silhouette apparaître, petit à petit sous la lumière des néons. Elle n’en croyait point ses yeux : elle vient de le reconnaître à peu après l’avoir assez distingué.
- Yann ?
A suivre...
Dans le prochain épisode : début de l'ultime duel de la saison Ne le ratez pas !
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kerberos Hors Ligne Membre Inactif depuis le 05/08/2012 Grade : [Kuriboh] Echanges 100 % (9) Inscrit le 13/04/2005 553 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par kerberos le Vendredi 02 Avril 2010 à 11:45
Demain, Flunnis connaîtra la neuvième page de son topic.
La destinée des personnages se mettant en place, le premier épisode qui apparaîtra dans la neuvième page débutera un duel d'une façon beaucoup plus différente.
J'annonce par là qu'il y aura le premier et unique duel de la fiction qui se comportera de cette manière, un 1 contre 5 qui plus est.
8000 PV VS 8000 PV - 8000 PV - 8000 PV - 8000 PV - 8000 PV sans handicap en début de partie.
Un duel en cours de réalisation sur papier brouillon mais pas encore réalisé en entier, mais qui promet toutefois d'être palpitant.
Les commentaires sont ouverts pour l'idée du 1 contre 5, et de qui y participera de quel côté ! De plus, je crois qu'il en sera attendu pour le prochain épisode !
On aura évidemment droit à au moins 3 des 5 monstres synchros des Pactisants : Stardust / Black Rose / Red Demon / BlackWing Dragon / Ancient Fairy.
A au moins 2 des 7 des Earthbounds Immortals, à l'une des emblèmes du Pentagramme.
On aura également la famille des six Fortune Lady et des six The Six Senses (:o le sixième ???) !
Bibiiii, apparemment il y aura bien plus que ce duel qui aura été mis en place !
Hé non, le duel n'est pas l'un des plus importants, il y a surtout le reste de l'histoire, afin de clore cette saison 2 !
Ah... Mais il manque quelque chose à dire... Le scénario de la saison 3 est en cours, et s'inspirera d'une série d'adolescents "Guenièvre Jones" ! Ca date peut-être bien, mais c'est pour moi l'opportunité d'avancer dans un autre domaine... Je laisse méditer ça (mais noon, je ne vais pas la copier... Y aura ni Merlin ni quoique ce soit de ce genre voyons !)
Alors deux mots à dire :
A demain !!!!!!
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