[Fic YGO]Flunnis La Génèse (Tome 1 & 2)

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kerberos

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Envoyé par kerberos le Jeudi 01 Avril 2010 à 13:37


Précédemment :

Sur l’écran de contrôle que visionnèrent Myrmecosystus et le personnage, on vit apparaître un point vert débuter en haut de l’écran, sur l’une des pointes de l’étoile.
- Ca commence ! déclara-t-elle
Le signal vert commença à s’allonger et à créer une ligne : à échelle de kilomètres peut-on dire, l’un des côtés de l’étoile commença à perdre sa jauge rouge, et à accumuler du vert.

Sphecomyrminae lvl ? / 5 vies / Dark / Insect / ? ATK
Armaniinae lvl ? / 5 vies / Dark / Insect / ? ATK

- La somme d’attaque de tous les monstres font 8850 ! s’émerveilla Erwin. Beau jeu ! complimenta-t-il
Alice se prépara à lancer sa première attaque contre le Armityle de Francois : le duel va enfin se terminer. Mais la seconde ligne de l’étoile du pentagramme commença à se diriger droit sur leur route. En pleine conduite, la grosse muraille d’insectes voleta et plongea droit sur la D-Wheel d’Erwin. François freina devant le mur d’insectes : bientôt, la troisième créature des cinq poursuivra la formation de l’étoile. En attendant que cette muraille atteigne le point, Francois tenta de vérifier s’il y aurait au moins un duelliste survivant : s’il n’y a plus aucun duelliste, il ne pourrait sûrement pas invoquer sa créature ! La muraille formée, Alice se remit de ce choc, toujours sur la D-Wheel. En leva un regard autour d’elle : plus rien, et tout juste derrière : un gigantesque mur d’insectes immondes : mais que faisaient-ils là ?
- Hey, y a quelqu’un ??!! appela-t-elle
Ce dernier se releva, aux côté de Francois. Il se rendit compte qu’Alice a été passée hors de la limite.
- Je suis de l’autre côté !! répondit-il à voix haute. Essaies de contourner ce mach.. !
- C’est inutile ! coupa Francois. La délimitation du duel a été réalisée, il n’y a aucun moyen de la contourner.
Alice écarquilla les yeux : aucun moyen ??? Impossible. Elle redémarra le véhicule, et décida de vérifier jusqu’où délimite cette barrière d’insectes : normalement, il y a toujours un point de départ et un point d’arrivée selon elle.
- Je vais quand même vérifier un coup ! J’y vais ! annonça-t-elle. Bonne chance !
Alice démarra les moteurs, et quitta la rue, laissant Erwin et Francois s’affronter seul à seul.
- Puisque tu n’as plus de D-Wheel, tu ne pourra plus accumuler de Speed Counters durant le reste de ce duel ! annonça Francois

Gilles 0 PV – 7 SP – 0 Carte
- Pourquoi… ? Pourquoi ??? répéta Blist
- Promets-moi d’arranger cette histoire avec elle ! dit-il dans un dernier souffle
Gilles commença à devenir translucide, et à disparaître : Blist n’en croyait pas ce qui venait d’arriver. Ce règlement de compte ne s’était réellement pas réglé à sa manière. Il se rendit compte de sa gravissime erreur, et une larme coula sur sa joue.

Tour 10

Erwin 7900 PV – 10 SP – 0 Carte / Francois 3500 PV – 5 SP – 1 Carte
- Je retire mes cinq Barrier Token du jeu !
- Quoi ? Retirer des tokens ? demanda Erwin
Barrier Token => RDP
Barrier Token => RDP
Barrier Token => RDP
Barrier Token => RDP
Barrier Token => RDP
- Le monstre de la naissance et de la fertilité ! Insecte passant l’âge des vierges et veillant aux nouveau-nés, dévoile ta sublime beauté ! J’en fais appel à Myrmecosystus !
L’insecte se forma, et ressembla fortement à la créature qui était depuis, aux côtés du personnage : mère de Judith et d’Alice. Couverte d’une faible carapace, l’on vit s’extraire plusieurs couches d’œufs, prêts à être lâchés.
Myrmecosystus lvl ? / 5 vies / Dark / Insect / ? ATK

Tour 4

- Et maintenant, puisque j’ai Ojama Yellow, Green et Black en jeu, je peux jouer ceci : Ojama Delta Hurricane !! Qui détruit toutes les cartes adverses !
Ojama Delta Hurricane !!
- J’active mon piège : Partage gain !
Partage Gain
- Puisque plusieurs de mes cartes vont être détruites par un effet de carte, ce piège obtient le même effet mais sur le terrain adverse ! expliqua Judith
Trade Level (détruit)
Earthbound immortal Aslla Piscu (détruit)
Ojama Red (détruit)
Ojama Yellow (détruit)
Ojama Green (détruit)
Ojama Black (détruit)
Ojama Country (détruit)
- C’était anticipé en effet… accepta le nain. Mais puisqu’au moins cinq de mes cartes ont été détruites en même temps par un effet de carte, je peux invoquer spécialement une créature que j’ai retiré du jeu !
- Depuis quand un monstre peut s’invoquer spécialement des retirés du jeu par une condition ? demanda Judith
- C’est hélas, la nouveauté de la nouvelle génération ! répondit Verignan. Le dernier monstre de la nouvelle génération, ouvres tes yeux dans ce monde peuplé ! Et fais-toi des amis avec les autres enfants ! Nais : Brownimeciinae !
Brownimeciinae lvl ? / 5 vies / Dark / Insect / ? ATK

Meredith attachée, chuta et atterrit sur quelque chose qui allait vite. Les lumières en haut la coupait de Flunnis, et elle remarqua vite qu’à cette vitesse, Flunnis n’aurait pas le temps de la secourir ! De plus, Meredith se rendit compte qu’il s’agissait d’un train souterrain : à quelle destination allait-il ? Et surtout à quelle vitesse ? Qu’est-ce qui l’attend au bout ? Toujours attachée : Meredith ne put s’empêcher de penser à un accident auquel elle mourra certainement ! Un jeu ? Plutôt dangereux comme jeu, il lui fallait à tout prix détacher les liens qui l’attachaient. A cette vitesse, la roue en bois qui était assez petite par rapport à la largeur du métro commença à glisser vers l’arrière en tournoyant : Meredith s’aperçut qu’à ce rythme de vitesse, Meredith se retrouvera sur les rails… et se fera écraser par un futur métro !! Paniquée, et incapable de savoir comment s’en sortir, Meredith hurla comme une dingue en gesticulant.

Et maintenant :

Tour 5 (suite)

- J’assemble mon niveau quatre tuner Trap Eater, ainsi que mon niveau trois Cloudian – Poison Cloud ! déclara Samantha
Elle envoya les deux cartes de son duel disk dans son cimetière, et sortit l’une de ses cartes blanches de son extra deck.
- Invocation synchro ! continua-t-elle. Et j’invoque Black Rose Dragon !
- Black Rose Dragon ?!! s’écria Flunnis
(Pas possible… Pas elle !!! Si elle utilise son effet…)
Samantha posa rapidement sa carte synchro sur la machine, et en une fraction de secondes, apparut le dragon de pétales roses.
Black Rose Dragon lvl 7 / Fire / Dragon / 2400 ATK
Terrain de Samantha : Armaniinae 2500 ATK – Black Rose Dragon 2400 ATK
Terrain de Flunnis : Emissary from Pandemonium 1300 ATK – Une carte face cachée

Samantha 5500 PV – 0 Carte / Flunnis 2000 PV – 2 Cartes
- Et lorsque Black Rose Dragon est invoqué par invocation synchro, toutes les cartes sur le terrain sont détruites ! Armaniinae ayant la capacité d’éviter sa destruction quelque soit l’attaque ou l’effet de carte en retirant un Counter Life restera donc le seul en jeu ! Black Rose Gale !
Le dragon rouge commença à déployer son pouvoir, envolant plumes après plumes du bas de ses racines, créant ainsi une violente tempête dans la tente, et pas que : sous leurs pieds, les poutres déjà fissurées commencèrent à craquer l’une après l’autre, et à chuter comme des dominos en direction de la ligne où Meredith fut envoyée.
- J’active mon piège : No Entry !! Ce tour-ci, tous les monstres faces visibles passent en mode défense ! contra Flunnis
No Entry !!
Emissary from Pandemonium (détruit)
Armaniinae lvl 5 / 3 counters life / Dark / Insect / 2500 => 2500 DEF
Black Rose Dragon (détruit)
- Dans ce cas, à la place d’attaquer, je vais retirer un counter life de Armaniinae et rendre ses valeurs d’attaque à zéro pour gagner le même montant de cette chute ! Et puisque ce monstre est en mode défense, je ne risquerais rien !
Armaniinae lvl 5 / 3 => 2 counters life / Dark / Insect / 2500 DEF
Samantha 8000 PV – 0 Carte / Flunnis 2000 PV – 2 Cartes

- Encore ? s’étonna Flunnis
- Sur ce, je finis mon tour. conclut-elle
(Elle a quasiment le quadruple de mes points de vies… songea-t-il. Et avec les deux cartes que j’ai en main, je ne peux pas agir ! Il ne me reste qu’à espérer la prochaine pioche !)

Introduction :

Un bébé a été scindé en deux corps : une fille détenant les pouvoirs magiques de ses parents, et un garçon à l’âme sage et humaine. Cette nuit là, un enlèvement de bébés eut lieu, et nul ne sait ce qui s’était réellement passé. Une chose est sûre, ces deux enfants ont été séparés, mais leur lien de sang les ont unit de nouveau neuf années plus tard. Ces enfants se prénomment : Judith Irlings et Flunnis Harbrock.

Avec leurs amis, ils devront résoudre quatre menaces potentielles au monde : le royaume fantôme qui tente de réapparaître avec ses subordonnés où Judith a déjà assisté à sa destruction, la mère de ces deux enfants qui compte acquérir assez de pouvoirs pour contrôler le monde, la guerre froide qui n’a toujours pas encore cessé et qui menace la destruction totale de l’Europe sous les bombes nucléaires et enfin la fameuse opportunité aux insectes de pouvoir se venger de la guerre face aux Earthbounds Immortals il y a bien longtemps de cela, et la résurrection de Gromphadorhina Portentosa ne fait que commencer… Selon la supposée prophétie, ces deux enfants se réuniront en un corps et un seul afin d’interrompre toutes ces menaces. Leur histoire ne fait que commencer…



De nombreux gardes commencèrent alors à se déployer et à parcourir l'enceinte du royaume.

C'est à ce moment là que Flunnis aperçut quelque chose :
- Tiens ? Qu'est-ce que c'est ?
[...]
Flunnis retrouva ses proches :
- C'est génial ! Je ne vous savais pas là !
[...]
Flunnis vit que Judith avait les yeux rouges :
- Qu'est-ce que tu as ? On dirait que tu as pleuré ! remarqua-t-il

Judith ouvrit les yeux, elle se retrouvait dans une chambre remplie de portes, au milieu de nulle part.
- Où suis-je ?
[...]
Judith acquiesça le regard encore sous le choc, et fascinée par cette femme à la longue chevelure dorée qui lui avait sauvée des griffes de la créature il y avait quelques instants.

- Incroyable... murmura la mère de Judith

Alice ouvrit son frigo, et figea son regard dans le vide en remarquant enfin consciemment qu'il y avait un problème chez elle.
[...]
- J'ai... J'ai bien peur que mon jeu ne soit pas dans tes attentes, avoua-t-elle gênée.

Petit à petit, se forma autour de son corps une géante armure basée sur des os et des écailles de dragons. Un cor à tête de dragon en or était accroché près de sa hanche : Gilles était transformé.
[...]
Baissant sa tête vers le côté droit, ses pupilles vers le bas, il accepta :
- Vas-y, j'ai à parler avec Samantha.

Erwin chevaucha sa D-Wheel, et tourna son regard vers l'arrière en lui demandant :
- Parée pour une course poursuite ?
[...]
Une lignée d'insectes commencèrent à créer une gigantesque muraille.


Flunnis 48# Rendez-Vous

Blist était en pleine conduite sur sa D-Wheel, repensant encore à ce fameux duel qu’il a engagé, et qu’il regrette. Ses points de vies continuèrent à afficher 1400, Krebons en main.
(Le duel n’est pas terminé Gilles, et pour me racheter, je vais aider Judith avec le restant de cette partie ! pense-t-il)
Et du côté de Judith, la créature de Verignan a déjà été invoquée ! Sous le combat entre esprits, Judith fait part d’un duel non virtuel, car les effets ne respectent plus vraiment le trading card game : ce qui la met dans une situation plus délicate que prévu.

Tour 4 (suite)

Lighty se trouvait à côté de Judith : elle avait décidé de retirer la carte du jeu avant l’effet de destruction, ce que Lighty ne comprenait absolument pas.
(Il est trop puissant pour toi… pensa-t-elle. Et je préfère que tu me soutienne à côté de moi !)
- Qu’il en soit ainsi… répondit Lighty. Mais il faudra vous rappeler que vous ne pourrez plus me jouer ! Ne pensiez-vous pas que vous veniez de faire une erreur ?
(Plus ou moins ! Mais je me débrouillerais avec Firey, Windy et Watery !)
- Lorsque Brownimeciinae a été invoqué par cet effet, il gagne un niveau pour chaque carte ayant été détruite de mon côté du terrain et qui aurait servi à son invocation ! expliqua le nain. Il y en a eu cinq, donc son niveau égal cinq, et sa puissance d’attaque et de défenses égalent son niveau au carré multiplié par cent, soit 2500 points ! De plus : ce monstre obtient la capacité de posséder 5 counters life lors de son invocation, counters qui lui évitent destruction au combat.
Brownimeciinae lvl 5 / 5 counters life / Dark / Insect / 2500 ATK
Terrain de Judith : Aucun
Terrain de Verignan : Brownimeciinae 2500 ATK

(Il ressemble au même monstre qu’a joué Samantha l’autre fois… remarqua Judith. Mais je ne dois pas baisser les bras, ce monstre est fort, mais il a aussi un point faible ! Si je pioche la même carte que ce qu’avait joué l’adversaire de Samantha, alors ce monstre devient très faible !)
- Vous avez des pouvoirs Judith ! Vous pouvez forcer le destin si vous le souhaitez ! lui conseilla Lighty
Judith fronça les sourcils : que voulait-elle dire ? Judith se tourna vers Lighty, et lui demanda :
- « Forcer le destin » ? Mais comment ?
- Brownimeciinae, attaque Judith directement ! ordonna Verignan
L’insecte se leva sur ses pattes arrière, et frappa Judith à l’aide du bas de son corps, Judith sentit la douleur : c’était tout autant réel que la manière dont le Ojama Knight avait agi pour mettre HS ses deux zones monstres.
Judith 1500 PV (2 zones monstres) – 1 Carte / Verignan 3800 PV (4 zones monstres) – 0 Carte
- Puisque j’ai reçu des dommages d’une attaque directe, et que je ne contrôle aucune carte en jeu, je peux invoquer spécialement le Gorz the Emissary of Darkness qui se trouve dans ma main ! dit-elle rapidement. Et puisque je me suis prise des dommages de combat, je peux invoquer spécialement un Token Emissary of Darkness ayant les mêmes statistiques du monstre m’ayant déclaré une attaque !
Gorz the Emissary of Darkness lvl 7 / Dark / Fiend / 2700 ATK
Emissary of Darkness Token lvl 7 / Light / Fairy / 2500 ATK
- Allez Judith, essayez ! Vous verrez ! insista Lighty
Judith ne comprit pas vraiment ce que Lighty voulait vraiment lui dire, mais puisque verignan vient de jouer toutes ses cartes, c’était vrai qu’il était temps pour elle d’agir.
- C’est à moi de jouer !

Tour 5

Judith tira la carte, et s’étonna d’elle-même, elle fit un regard à la fois étonné et satisfaite du résultat.
(Donc c’est ça que tu appelles Forcer le Destin ? Pourquoi pas…)
Judith 1500 PV (2 zones monstres) – 1 Carte / Verignan 3800 PV (4 zones monstres) – 0 Carte
- Gorz the Emissary of Darkness, attaque Brownimeciinae ! ordonna Judith
- Je retire un counter life à mon monstre afin qu’il échappe à la destruction du combat ! répliqua le violeur. Ensuite, ses deux effets s’activent : tout d’abord, lorsque mon monstre participe à un combat face à un monstre adverse, il gagne cent fois son niveau en terme de caractéristiques. Et, le monstre l’ayant combattu perd les mêmes montants !
Brownimeciinae lvl 5 / 4 counters life / Dark / Insect / 3000 ATK
Gorz the Emissary of Darkness lvl 7 / Dark / Fiend / 2200 ATK
- Mais les dommages de combat s’appliquent ! ajouta Judith
Judith 1500 PV (2 zones monstres) – 1 Carte / Verignan 3600 PV (4 zones monstres) – 0 Carte
- Je pose une carte et finis mon tour !

Tour 10 (suite)

Erwin 7900 PV – 10 SP – 0 Carte / Francois 3500 PV – 6 SP – 0 Carte

Terrain d’Erwin : Ehren, Lightsworn Monk 1600 ATK
Terrain de Francois : Myrmecosystus ? ATK

Erwin replia ses bras vers lui, et se demanda s’il a bien vu cet acte se réaliser.
- Retirer des tokens ? Mais c’est impossible ! Les tokens ne sont pas des monstres pour autant que je sache ! Alors pourquoi… ?
- Myrmecosystus fait partie des seuls monstres qui ne recquièrent que de tokens pour son invocation, coupa Francois. Son niveau est ainsi déterminé par le nombre de tokens retirés du jeu par cet effet, et ses forces égalent son niveau au carré multiplié par cent. De plus, il obtient au total autant de counters life que le nombre de tokens retirés du jeu qui l’empêchent d’être détruit au combat ou par un effet de carte en ne necessitant qu’un counter par protection de destruction, expliqua-t-il.
Myrmecosystus lvl 5 / 5 counters life / Dark / Insect / 2500 ATK
- Maintenant, Myrmecosystus, je te prie d’attaquer Ehren ! Pour chaque combat face à un monstre, à la fin du combat, Myrmecosystus gagne un montant d’attaque et de défense équivalentes à son niveau multiplié par cent, et si le monstre adverse reste dans la partie, perd ce montant. De plus, chaque attaque de ce genre déduira de cent fois son niveau en dommages d’effet !
Ehren, Lightsworn Monk (détruit)
Erwin 7000 => 6500 PV – 10 SP – 0 Carte / Francois 3500 PV – 6 SP – 0 Carte
Myrmecosystus lvl 5 / 5 counters life / Dark / Insect / 2500 => 3000 ATK

- Puis, je vais activer son effet continu : pour chaque counter life que je lui retire, je peux invoquer spécialement une Ouvrière Token à la place d’attendre la End Phase pour en invoquer si je le souhaite.
Myrmecosystus lvl 5 / 5 => 2 counters life / Dark / Insect / 3000 ATK
Ouvrière Token lvl 1 / Dark / Insect / 100 DEF
Ouvrière Token lvl 1 / Dark / Insect / 100 DEF
Ouvrière Token lvl 1 / Dark / Insect / 100 DEF

- Encore des tokens ??!! s’écria Erwin
- Hé oui, Myrmecosystus est la jeune fille cadette de la famille, expliqua Francois. Et comme elle est très sympathique, belle et éblouissante, il est normal qu’elle se fasse des amies et qu’elle pratique un peu de baby-sitting, il aurait été d’ailleurs préférable que j’affronte l’autre demoiselle tout aussi charmante, il faut me comprendre : j’aime les femmes. Mais là n’est pas le problème ! En sacrifiant 3 Ouvrières Tokens, je peux piocher une carte !
Ouvrière Token (détruit)
Ouvrière Token (détruit)
Ouvrière Token (détruit)

Erwin 6500 PV – 10 SP – 0 Carte / Francois 3500 PV – 6 SP – 1 Carte
- Et maintenant, j’active la carte de magie : Customed Speed ! annonça Francois
SP – Customed Speed
- Puisque j’ai au moins quatre Speed Counters de moins que mon adversaire, je peux ou réduire les Speed Counters de l’adversaire à la différence de nos Speed Counters, ou infliger des dommages égaux à 500 fois son nombre actuel de Speed Counters. Bien sûr, je vais sélectionner les dommages, car puisque tu possèdes 10 Speed Counters, je ne me priverais pas de t’infliger 5000 points de dommages !
Erwin 1500 PV – 5 SP – 0 Carte / Francois 3500 PV – 6 SP – 0 Carte
- Je finis mon tour, termina Francois.
Erwin tira la carte du dessus de son deck, cette fois, il n’a presque plus d’options. Et à la vue de sa carte piochée, il sourit vaguement.

Tour 11

Erwin 1500 PV – 5 SP – 1 Carte / Francois 3500 PV – 7 SP – 0 Carte

- Puisque je compte au moins 4 monstres différents ayant « Lightsworn » dans leur nom de carte dans mon cimetière, je peux invoquer spécialement ce monstre de ma main ! Judgment Dragon !
Judgment Dragon lvl 8 / Light / Dragon / 3000 ATK
(Bien, son monstre a 3000 points, donc la force ne marchera point, mais si j’active l’effet de Judgment dragon, sachant que son monstre va survivre en retirant un Speed Counter, il restera en jeu. Et le tour suivant, puisque j’aurais payé 1000 points de vie, il m’attaquera, et je perdrais tous mes points de vie. Si seulement je l’aurais pioché plus tôt…)
- Et je finis mon tour ! termina Erwin
- Tiens, je croyais qu’avec ce monstre aussi éblouissant tu retournerais la donne, remarqua Francois. Il semblerait que non ! Bon, et bien dans ce cas…

Tour 12

Erwin 1500 PV – 5 SP – 0 Carte / Francois 3500 PV – 8 SP – 1 Carte

- A moi ! Myrmecosystus, attaque Judgment Dragon ! annonça-t-il
Judgment Dragon (détruit)
Myrmecosystus lvl 5 / 1 counter life / Dark / Insect / 3000 => 3500 ATK
- Et puisque Myrmecosystus a participle à un combat face à un monster adverse, tut e prends 500 points de dommages !
Erwin 1000 PV – 5 SP – 0 Carte / Francois 3500 PV – 8 SP – 1 Carte
- Enfin pour terminer mon tour, j’active cette carte de magie : Star Drain !
SP – Star Drain
- En retirant 3 Speed Counters, j’inflige à mon adversaire des dommages égaux à la somme totale des niveaux de tous les monstres que je contrôle mutliplié par cent à mon adversaire !
Erwin 500 PV – 5 SP – 0 Carte / Francois 3500 PV – 5 SP – 0 Carte
- Ce qui va rendre tes coups beaucoup moins faciles… Si tu tentes de détruire mon Myrmecosystus dans un combat, tu perdras 500 points de dommages !
Erwin refusa de lui répondre : son jeu ne comporte pas que des monstres voués à être puissants. Il y avait aussi des cartes à effets bien autant puissants.

Tour 13

Erwin 500 PV – 5 SP – 1 Carte / Francois 3500 PV – 6 SP – 0 Carte

- Je pose une carte et fini mon tour ! déclara Erwin

Tour 14

La D-Wheel de Francois continua de tourner autour d’Erwin, comme un système solaire où l’attraction des planètes tournaient autour de la lumière du soleil. Ce qui irait bien à Erwin vu qu’il joue un deck plutôt lumineux. Mais serait-ce uniquement pour la même raison ?
- De toutes façons, que peux-tu faire face à mon monstre ? C’est inutile, et ce tour-ci tout se termine ! Et après cela, je vais retrouver l’autre femme pour l’annihiler de la même manière !
Erwin 500 PV – 10 SP – 0 Carte / Francois 3500 PV – 7 SP – 1 Carte
- Myrmecosystus, attaque directe !!! ordonna Francois
- J’active mon piège : Magic Cylinder ! Cela renvoie toute ton attaque sur tes points de vies !
- Impossible ! Pas cette carte ! s’indigna-t-il
- A mon avis, je crois que ce n’est pas le cherche-femmes qui l’emportera haut la main, mais plutôt moi, l’attracteur de femmes si je puis bien le dire ! se moqua-t-il
Magic Cylinder
Erwin 500 PV – 5 SP – 0 Carte / Francois 0 PV – 4 SP – 1 Carte
Francois dérapa sous la lumière aveuglante du piège, hurlant tel un déraillé, et explosa dans le mur impiété d’insectes.

Telle une série de dominos, poutres après poutres chutèrent à une vitesse beaucoup plus élevée que celle du métro où se trouvait Meredith. Cette dernière tourna en rond et perdit le réel sens d’orientation du train. Mais là n’était pas le problème ! Meredith voulut agir au plus vite, mais sous la panique et la pression, Meredith ne put réfléchir ne serait-ce qu’une seconde. Elle était infirmière, pas Indiana Jones ! Et personne ne pourra lui venir en aide, aucun doute : elle sait bien que Flunnis ne pourra la retrouver, mais qui d’autre serait au courant de sa mésaventure ? Sous les coups de bois incessants contre les murs, et sous les raillements des roues, il n’y avait rien de distinguables au niveau sonore. Mais Meredith continua de gesticuler, en tentant toutes sortes de mouvements, sans se rendre compte que la force de son poids cognait la roue de bois alternativement contre les bords, et commencèrent à perdre des morceaux petits à petits. Meredith commença à se demander si aujourd’hui était son dernier jour, fatiguée, Meredith se laissa couler rapidement le long de la ligne, sous les secousses incessantes de la roue en bois à laquelle elle est encore attachée. Petit à petit, Meredith sentit ses membres se détendre, comme si elle pouvait bouger des mains… Elle leva sa tête du mieux qu’elle put sans se risquer à se prendre une barre dans sa nuque, et vit que la roue était brisée à plusieurs endroits ! Elle en profita pour se libérer rapidement sans remarquer que la plaque de bois sur lequel elle se plaçait encore dessus continuait à glisser, et à rentrer dans le creux de deux wagons. Meredith chuta, et tomba pile sur l’un des deux derniers qui freina brusquement. Meredith articula alors ses muscles et ses ligaments pour les remettre à niveau, et sortit de ce wagon qui était pour elle, un voyage infini, elle fit un souffle de soulagement, et suivit la ligne en se demandant si elle trouverait un moyen de sortir.

Tour 6

Flunnis inspira à grand coups, et tira le dessus de son deck en espérant retourner le jeu en sa faveur. Son regard n’était pas plus expressif que la dernière fois.
Samantha 8000 PV – 0 Carte / Flunnis 2000 PV – 3 Cartes
- Je finis mon tour ! déclara-t-il

Tour 7

- Rapide à jouer, mauvaise main, c’est cela ? Bien, c’est à moi !
Samantha 8000 PV – 1 Carte / Flunnis 2000 PV – 3 Cartes
- Je passe Armaniinae en position d’attaque !
Armaniinae lvl 5 / 2 counters life / Dark / Insect / 2500 => 2500 ATK
- Armaniinae, attaque directe ! ordonna Samantha
- Puisque mon adversaire me déclare une attaque directe, alors que je ne contrôle ni aucun monstre, ni aucune carte magie ou une carte piège, je peux me défausser d’un monstre pour l’invoquer spécialement en jeu ! Je me défausse de Earthbound Immortal Chacu Challhua, et j’invoque spécialement Shield Protector ! Son attaque est égale à 300 fois le niveau du monstre défaussé !
Shield Protector lvl 1 / Earth / Warrior / 0 => 3000 ATK
Armaniinae lvl 5 / 1 counter life / Dark / Insect / 2500 ATK

- Cependant, meme si ton monstre est plus fort que le mien, je sais qu’il ne m’infligera aucun dommage de combat ! constata Samantha. Mais l’effet de Armaniinae s’active : mon monstre gagne 500 points d’attaque, et le tien en perd 500 !
Shield Protector lvl 1 / Earth / Warrior / 3000 => 2500 ATK
Armaniinae lvl 5 / 1 counter life / Dark / Insect / 2500 => 3000 ATK

- Je pose une carte et finis mon tour. Maintenant, mon monstre reste définitivement le plus puissant.

Tour 8

- Plus pour longtemps, car tu ignores que j’ai ce qu’il faut ! répondit Flunnis
Samantha 8000 PV – 0 Carte / Flunnis 2000 PV – 2 Cartes
- Je joue la carte de magie : Battle Tuned !
Battle Tuned
- En sélectionnant un monstre que je contrôle, et en retirant du jeu un monstre tuner de mon cimetière, je peux ajouter au monstre sélectionné une force d’attaque égale à celle du monstre retiré du jeu par cet effet ! Je retire donc Emissary from Pandemonium !
Emissary from Pandemonium => RDP
Shield Protector lvl 1 / Earth / Warrior / 2500 => 5200 ATK
- Shield Protector, attaque Armaniinae !
Armaniinae (détruit)
Sous la destruction en fumée du monstre, Samantha baissa son regard, et expliqua :
- C’était son dernier counter life.
Shield Protector lvl 1 / Earth / Warrior / 5200 => 4700 ATK
- Je pose une carte et finis mon tour ! termina Flunnis

Tour 9

- De toutes façons, j’aurais de quoi reprendre la main ! C’est mon tour à présent ! répliqua-t-elle
Samantha 8000 PV – 1 Carte / Flunnis 2000 PV – 0 Carte
- J’active la carte magie de terrain : Reborn Massive !
Reborn Massive
- Une fois par tour, le joueur peut sélectionner un monstre du cimetière adverse, et de l’invoquer spécialement sur son terrain en ignorant ses conditions d’invocations à la place de son invocation normale. Je vais donc invoquer Earthbound Chacu Challhua de ton cimetière !
Earthbound Immortal Chacu Challhua lvl 10 / Dark / Fish / 2900 ATK
- Et puisque tu l’as déjà utilisé et vu à l’action, tu sais qu’il peut attaquer directement ! remarqua-t-elle.
(Elle a raison, je ne devrais pas douter des caractéristiques de ce monstre que je connais assez bien pour ma part ! songea Flunnis)
- J’active mon piège : Guard Playing ! actionna Flunnis
Guard Playing
- Ce tour-ci, l’adversaire ne peut m’infliger des dommages supérieurs à 2000 points, auquel cas, ils seront réduits à zéro !
- Ne doutes pas qu’avec ce piège tu éviteras une fois de plus mes attaques ! J’ai également une carte face cachée, et je la révèle : Drop Mania ! enchaîna Samantha
Drop Mania
- Ce tour-ci, en payant la moitié de mes points de vies, je peux sélectionner un de mes monstres qui sera le seul à pouvoir attaquer ce tour-ci. Et exceptionnellement, le monstre que j’aurais sélectionné voit son attaque doubler ! Et si je réussis à infliger des dommages à l’adversaire, je peux infliger des dommages supplémentaires égaux à la moitié de sa valeur de défense !
Samantha 4000 PV – 0 Carte / Flunnis 2000 PV – 0 Carte
Earthbound Immortal Chacu Challhua lvl 10 / Dark / Fish / 2900 => 5800 ATK
- Earthbound Immortal Chacu Challhua, attaque Shield Protector ! annonça-t-elle
Shield Protector (détruit)
Samantha 4000 PV – 0 Carte / Flunnis 900 PV – 0 Carte

- Et puisque j’ai réussi à infliger des dommages de combat avec ce monstre, l’effet de Drop Mania s’active, t’infligeant la moitié de la défense de mon monstre, soit encore 800 points !
Samantha 4000 PV – 0 Carte / Flunnis 100 PV – 0 Carte

Tour 6


Le nain ricana, les monsters de Judith ne valent plus rien à present tellement leur force est faible.
- A moi de jouer !
Judith 1500 PV (2 zones monstres) – 0 Carte / Verignan 3600 PV (4 zones monstres) – 1 Carte
- En retirant un counter life pour chaque token en jeu, je peux détruire ces tokens, et augmenter la force d’attaque de mon brownimeciinae d’autant que de la force d’attaque des tokens détruits !
Brownimeciinae lvl 5 / 4 => 3 counters life / Dark / Insect / 3000 ATK
Emissary of Darkness Token 2500 ATK (détruit)
Brownimeciinae lvl 5 / 3 counters life / Dark / Insect / 3000 => 5500 ATK
- Cette attaque sera la dernière ! déclara l’homme. Brownimeciinae, attaque Gorz the Emissary of Darkness !!
L’insecte se prépara au combat, et se leva sur ses pattes arrières comme la dernière attaque directe.
- Pas si vite ! J’active mon piège : Reverse Trap ! contra Judith
Reverse Trap
- Ce piège inverse tous les bonus de forces d’attaque et de défense !
Gorz the Emissary of Darkness lvl 7 / Dark / Fiend / 2200 => 3200 => 2700 ATK
Brownimeciinae lvl 5 / 3 => 2 counters life / Dark / Insect / 5500 => 0 => 500 ATK
Judith 1500 PV (2 zones monstres) – 0 Carte / Verignan 400 PV (4 zones monstres) – 1 Carte

Le nain serra ses lèvres : se faire avoir par un coup pareil… Mais il a déjà prévu un plan de secours.
- Je pose donc une carte et termine mon tour.
Gorz the Emissary of Darkness lvl 7 / Dark / Fiend / 2700 => 1700 ATK
Brownimeciinae lvl 5 / 2 counters life / Dark / Insect / 500 => 6000 ATK
Judith fut satisfaite de son dernier coup, elle a réussi à faire chuter les points de vie de son adversaire en une seule bouchée. Et n’hésite pas à piocher afin de rendre les attaques de son adversaire inefficaces.
- Je pioche ! dit-elle
Au loin, Blist était proche du point de l’accident de route, et usa de ses pouvoirs pour créer une brêche dans le mur d’insecte, et ainsi parcourir la forêt…

Tour 7

Judith 1500 PV (2 zones monstres) – 1 Carte / Verignan 400 PV (4 zones monstres) – 0 Carte

- J’active mon piège continu ! déclara Verignan
Level Barricade
- Ce piège me permet de sélectionner un monstre adverse qui ne pourra ni attaquer, ni changer sa position de combat, ni être sacrifié. Et durant chacune des End Phase du contrôleur, il subit cent points de dommages pour chacun des niveaux du monstre affecté tant que le monstre est en jeu ! expliqua Verignan. Et je désigne : Gorz the Emissary of Darkness !
(Il compte me forcer à rester en position d’attaque afin que je me prenne des dommages lors de sa prochaine attaque, mais il reste la carte que je viens de piocher et dont j’ai forcé le destin !)
- Je pose une carte face cachée et fini mon tour ! déclara Judith
- Durant la End Phase, puisque Gorz the Emissary of Darkness est encore sous ton contrôle, tu perds cent points de vie multiplié par son niveau, et j’en compte sept !
Judith 800 PV (2 zones monstres) – 0 Carte / Verignan 400 PV (4 zones monstres) – 0 Carte
- Et c’est mon tour !

Tour 8

Judith 800 PV (2 zones monstres) – 0 Carte / Verignan 400 PV (4 zones monstres) – 1 Carte

- Brownimeciinae, attaque Gorz the Emissary of Darkness ! ordonna Verignan
L’insecte prépara son nouvel assaut qui a échoué la seconde fois, et tenta plutôt de soulever ses pattes arrière en déployant sa carapace en l’air. L’insecte flotta et fila droit vers le monstre.
- J’active mon piège : Dimensional Prison ! réactionna Judith. Lorsque mon adversaire déclare une attaque, je peux retirer du jeu le monstre attaquant de la partie !
Dimensional Prison
Brownimeciinae => RDP
- Dans ce cas, j’ajoute la carte de magie : Ojama Country et termine mon tour !
Ojama Country
Judith fut surprise que son piège n’ait pas éveillé de remord ou de rage, comme s’il avait quelque chose d’autre en tête.

Tour 9

Judith 800 PV (2 zones monstres) – 1 Carte / Verignan 400 PV (4 zones monstres) – 0 Carte

- J’invoque Fortune Lady Windy !
Fortune Lady Windy lvl 3 / Wind / Spellcaster / ? => 900 ATK
Pour la première fois, la sixième des Fortune Lady que Judith a rarement utilisé apparut en chair et en os, comme depuis le début ou tout sembla réel. Parmi les six, le regard de Windy était le plus violent et le plus menacant. Windy devait être la demoiselle rebelle et sans état d’âme, elle était à coup sûr la demoiselle idéale contre ce genre d’individu.
- Et lorsque Fortune Lady Windy est invoquée normalement, je peux détruire une carte magie ou piège que mon adversaire contrôle pour chaque Fortune Lady que je contrôle.
- Mais bien sûr, essayes petite ! demanda-t-il
- Fortune Lady Windy, utilise ton effet ! Twist of Fate !
Sous les mots de Judith, pas un seul mouvement de la femme ne sembla se montrer : elle était comme immobile, figée sur place.
- L’effet de Brownimeciinae : lorsqu’il est retiré du terrain alors qu’il avait encore des counters life sur lui, pour chaque counter life qu’il lui restait : chaque prochaine carte jouée par l’adversaire est inactive.
- Inactive ? demanda Judith
- Il lui reste encore deux counters life lorsqu’il était retiré du terrain, par conséquent, les deux prochaines cartes que tu joues n’ont ni aucun effet, ni possibilité de m’attaquer ! Dans le cas d’une carte posée, elle ne peut être révélée ! expliqua Verignan en détails.
Judith recula : ça voulait dire que même son prochain tour ne lui permet pas d’agir ! Et qu’elle subira encore deux fois l’effet du Level Barricade.
- Maintenant si tu as terminé ton tour, attends-toi à te prendre l’effet de mon piège permanent ! rappela le nain.
Judith 100 PV (2 zones monstres) – 0 Carte / Verignan 400 PV (4 zones monstres) – 0 Carte
Le piège enclencha un rayon fluorescent de lumière rose et frappa Judith une fois de plus, mais le son d’une D-Wheel leur parvint : Blist avait repéré le duel après la première activation du piège continu.

Tour 10

- J’entre en jeu ! déclara Blist
Surpris par la D-Wheel qui allait l’écraser, Verignan ne put réagir en réponse, et n’interrompit point le combat.
Judith 100 PV (2 zones monstres) – 0 Carte – Blist 1400 PV – 7 SP - 2 Cartes (5 zones monstres) / Verignan 400 PV (4 zones monstres) – 0 Carte
- J’invoque Krebons !
Krebons lvl 2 tuner / Dark / Psychic / 1200 ATK
Judith eut un sourire dans son regard : enfin une connaissance qu’elle avait tant espéré depuis le début !
- Blist !! appela-t-elle
- Hé, que fais-tu ? C’est mon duel !!! rappela le nain.
- Oui, mais j’entre dans la bataille pour ma petite sœur ! Alors Krebons, attaque directe !
- Je suis désolé, mais que tu rentres ou non dans la partie, cela ne change rien à ma situation du duel. Puisque vous êtes ensemble, autant vous faire subir le même prix ! Puisque l’effet de brownimeciinae peut encore agir sur une seconde carte nouvellement jouée, ton Krebons devient inactif et ne peut attaquer ! répliqua le violeur
- Je pose une carte et finis mon tour !
- Prépares-toi à perdre ta soi-disante petite sœur, comme tu dis ! A moi de jouer !

Tour 11

Judith 100 PV (2 zones monstres) – 0 Carte – Blist 1400 PV – 8 SP - 0 Carte (5 zones monstres) / Verignan 400 PV (4 zones monstres) – 1 Carte

- L’effet de Ojama Country : en me défaussant d’une carte Ojama de ma main, je peux invoquer spécialement un Ojama de mon cimetière !
Ojama Red => défaussé
Ojama Knight lvl 5 / Light / Beast / 0 ATK

- Puisque Ojama Knight entre en jeu, je peux détruire jusqu’à deux zones adverses, et l’effet de Ojama Country me permet d’inverser toutes les forces d’attaque et de défense de tous les monstres présents en jeu !
Judith 100 PV (2 zones monstres) – 0 Carte – Blist 1400 PV – 8 SP - 0 Carte (3 zones monstres) / Verignan 400 PV (4 zones monstres) – 0 Carte
Fortune Lady Windy lvl 3 / Wind / Spellcaster / 900 => 900 ATK
Ojama Knight lvl 5 / Light / Beast / 0 => 2500 ATK
Gorz the Emissary of Darkness lvl 7 / Dark / Fiend / 1700 => 1500 ATK

- Ojama Knight, attaque Fortune Lady Windy ! ordonna Verignan
- J’active mon piège : Shift ! contra Blist
Shift
- Cela redirige ton attaque sur mon monstre !
- Et alors ? Ton Krebons n’a que 400 points d’attaque ! Tu y perdras ! remarqua Verignan
Krebons lvl 2 tuner / Dark / Psychic / 1200 ATK
- Mon Krebons n’est pas affecté par ton Ojama Country vu que j’ai déjà une magie de terrain propre pour mon jeu : Speed World ! Son attaque ne se modifiera donc pas !
Krebons (détruit)
Judith 100 PV (2 zones monstres) – 0 Carte – Blist 100 PV – 7 SP - 0 Carte (3 zones monstres) / Verignan 400 PV (4 zones monstres) – 0 Carte
Sous l’attaque Blist dérapa et se prit un arbre en pleine route, il était loin d’être gravement blessé, cet accident était plutôt minime. Mais la D-Wheel se planta contre le Ojama King, et l’écrasa contre un tronc d’arbre. Laissant Darky et Earthy se reposer un peu.
- A toi de jouer Judith ! Montres-lui ce dont tu es capable p’tite sœur ! encouragea-t-il
Judith acquiesca du regard, et se prépara à son dernier tour.
- C’est à moi de jouer ! déclara-t-elle

Tour 12

Judith 100 PV (2 zones monstres) – 1 Carte – Blist 100 PV – 7 SP - 0 Carte (3 zones monstres) / Verignan 400 PV (4 zones monstres) – 0 Carte

- Joues ta dernière carte, tu finiras bien par perdre tes derniers points de vie par mon piège !
- Ce ne sera pas ma dernière carte, car je joue la carte de magie : Recheck !
Recheck
- Cela me permet de sélectionner un monstre que je contrôle et de le replacer dans ma main.
Fortune Lady Windy => main
- Voilà donc la dernière carte que je vais jouer, et surement la dernière de la partie ! J’invoque Fortune Lady… Windy !
Fortune Lady Windy lvl 3 / Wind / Spellcaster / ? => 900 ATK
- Lorsque Fortune lady Windy est invoquée, je peux détruire une carte magie ou piège adverse !
Ojama Country (détruit)
Fortune Lady Windy lvl 3 / Wind / Spellcaster / 900 => 900 ATK
Ojama Knight lvl 5 / Light / Beast / 2500 => 0 ATK
Gorz the Emissary of Darkness lvl 7 / Dark / Fiend / 1500 => 1700 ATK

- Impossible….
- Fortune Lady Windy : attaque Ojama Knight !
La furie de la femme était telle qu’elle brandit son sceptre, et le point adroit contre la tête masquée du monstre.
Ojama Knight (détruit)
Judith 100 PV (2 zones monstres) – 1 Carte – Blist 100 PV – 7 SP - 0 Carte (3 zones monstres) / Verignan 0 PV (4 zones monstres) – 0 Carte

- Pourquoi tout ça ? demanda Flunnis. Pourquoi me forcer à te combattre en duel au prix de mes parents, de Meredith et… Ce n’est qu’un jeu !
- C’est un combat, pas un jeu… rectifia Samantha
- Tu te trompes ! La vie est faite pour s’amuser, on s’amuse avec toute notre famille, et ces jeux de sociétés ne sont que…
- Tu veux t’amuser ? Très bien, alors continues ce duel ! coupa-t-elle
Flunnis se tut, elle avait raison : s’il veut ainsi retrouver sa famille, il devra mettre un terme au duel.

Tour 10

Samantha 4000 PV – 0 Carte / Flunnis 100 PV – 1 Carte

- L’effet de la magie de terrain me permet également d’invoquer un monstre adverse en ignorant ses conditions d’invocations !
Armaniinae lvl 5 / 5 counters life / Dark / Insect / ? => 2500 ATK
- Et… grace à son effet, en lui retirant un counter, je regagne 2500 points de vie !
Armaniinae lvl 5 / 4 counters life / Dark / Insect / 2500 => 0 ATK
Samantha 4000 PV – 0 Carte / Flunnis 2600 PV – 1 Carte

- Ensuite, je joue la carte de magie : Creature Swap, afin que le contrôle de nos monstres s’inversent !
Creature Swap
Armaniinae => terrain de Samantha
Earthbound Immortal Chacu Challhua => terrain de Flunnis

- Chacu Challhua, attaque directe, et je finis mon tour !
Samantha 1100 PV – 0 Carte / Flunnis 2600 PV – 0 Carte
- Le duel est loin d’en être terminé ! commenta-t-elle.
Samantha tira une carte, et sembla ne pas trouver mieux que ce qu’elle venait de tirer.

Tour 11

Samantha 1100 PV – 1 Carte / Flunnis 2600 PV – 0 Carte

- Et tu es loin de connaître toutes mes surprises ! L’effet de Reborn Massive, j’invoque ton Krebons de mon côté du terrain !
Krebons lvl 2 tuner / Dark / Psychic / 1200 ATK
- Puis je joue ceci : Shining Rebirth !
Shining Rebirth
- En sélectionnant un monstre synchro de mon cimetière, en envoyant les monstres matériels de synchro appropriés du terrain au cimetière, je peux invoquer spécialement ce monstre depuis mon cimetière, et cette invocation sera considérée comme une invocation synchro ! Ce tour-ci, le monstre synchro invoqué ne peut pas être détruit ! expliqua Samantha. J’envoie donc Armaniinae et Krebons aux cimetières, afin d’invoquer Black Rose Dragon !
Black Rose Dragon lvl 7 / Fire / Dragon / 2400 ATK
- Et lorsque Black Rose est invoquée par invocation synchro, toutes les cartes en jeu sont détruites ! Et grâce à l’effet de Shining Rebirth, Black Rose Dragon ne sera pas détruit !
Earthbound Immortal Chacu Challhua (détruit)
Reborn Massive (détruit)

- Black Rose Dragon, attaque directe ! continua Samantha
Samantha 1100 PV – 0 Carte / Flunnis 200 PV – 0 Carte

Meredith arriva vers un arrêt de métro, et s’empressa de le monter afin de trouver la sortie. Elle trouva bizarre que le métro allumé soit vide de monde.
- Prête pour un voyage vers le paradis ? demanda la voix d’un petit garçon
Surprise, Meredith tenta de repérer la voix, elle était certaine que cette voix lui était familière, mais il ne pouvait s’agir de Flunnis.
- Qui est là ? demanda-t-elle
Derrière les murs peu lumineux, Meredith vit une petite silhouette apparaître, petit à petit sous la lumière des néons. Elle n’en croyait point ses yeux : elle vient de le reconnaître à peu après l’avoir assez distingué.
- Yann ?


A suivre...


Dans le prochain épisode : début de l'ultime duel de la saison Ne le ratez pas !


kerberos

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Envoyé par kerberos le Vendredi 02 Avril 2010 à 11:45


Demain, Flunnis connaîtra la neuvième page de son topic.
La destinée des personnages se mettant en place, le premier épisode qui apparaîtra dans la neuvième page débutera un duel d'une façon beaucoup plus différente.

J'annonce par là qu'il y aura le premier et unique duel de la fiction qui se comportera de cette manière, un 1 contre 5 qui plus est.

8000 PV VS 8000 PV - 8000 PV - 8000 PV - 8000 PV - 8000 PV sans handicap en début de partie.

Un duel en cours de réalisation sur papier brouillon mais pas encore réalisé en entier, mais qui promet toutefois d'être palpitant.

Les commentaires sont ouverts pour l'idée du 1 contre 5, et de qui y participera de quel côté ! De plus, je crois qu'il en sera attendu pour le prochain épisode !

On aura évidemment droit à au moins 3 des 5 monstres synchros des Pactisants : Stardust / Black Rose / Red Demon / BlackWing Dragon / Ancient Fairy.
A au moins 2 des 7 des Earthbounds Immortals, à l'une des emblèmes du Pentagramme.
On aura également la famille des six Fortune Lady et des six The Six Senses (:o le sixième ???) !

Bibiiii, apparemment il y aura bien plus que ce duel qui aura été mis en place !
Hé non, le duel n'est pas l'un des plus importants, il y a surtout le reste de l'histoire, afin de clore cette saison 2 !

Ah... Mais il manque quelque chose à dire... Le scénario de la saison 3 est en cours, et s'inspirera d'une série d'adolescents "Guenièvre Jones" ! Ca date peut-être bien, mais c'est pour moi l'opportunité d'avancer dans un autre domaine... Je laisse méditer ça (mais noon, je ne vais pas la copier... Y aura ni Merlin ni quoique ce soit de ce genre voyons !)

Alors deux mots à dire :

A demain !!!!!!


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Envoyé par le Samedi 03 Avril 2010 à 13:45


Premier à poster sur la neuvième page !

Un ultime duel, c'est pas trop égal 5 personnes qu'on 8000LP contre une personne avec 8000 ?
Il doit être fort !
Je crois que François,Flunnis,Judith,Alice et Samantha y participeront.
Ce sera chaud vivement ce soir !

[ Dernière modification par Exelion le 03 avr 2010 à 13h45 ]


kerberos

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Envoyé par kerberos le Dimanche 04 Avril 2010 à 00:22


Francois 3500 => 0 PV
Verignan 400 => 0 PV

Lors de leur défaite à temps presque égal, les deux corps commencèrent à se dissiper et à s’effacer. D’un côté, Erwin ne remarqua pas la disparition de François, et s’impatienta d’annoncer sa victoire lorsqu’Alice aurait trouvé un moyen de le joindre : aussi bien qu’il n’avait pas de D-Wheel, il regardait le mur grouillant d’insectes et se demanda pourquoi ce mur ne s’estompait pas après la fin du duel. De l’autre, le Ojama King disparaît à la même longueur d’onde que son maître, libérant ainsi Fortune Lady Earthy et Darky des attaques. Judith accourut vers Blist et s’inquiéta de son état. Ce dernier se releva, avec un peu de difficultés suite à l’accident, tandis que les Fortune Lady redeviennent comme elles étaient : translucides, et donc uniquement distinguables par leur maîtresse.
- Ca va ? demanda-t-elle
- Ouais, bien joué, complimenta-t-il. C’est fini maintenant. Rentrons !
- Il faudra vérifier la route, mon père a eu un accident de voiture il y a peu, dit-elle. Il doit être mort d’inquiétude, tu l’as croisé ?
Blist ne pouvait s’empêcher de mentir à Judith : comment lui expliquer qu’il a livré un duel de sacrifice afin de permettre la réalisation du pentagramme ? Et que son père s’est auto-déclaré perdant du duel afin d’y mettre un terme ?
- Non, lui répond-il. Tu as effectivement raison, on devrait y jeter un œil.

La tempête de pétales s’estompa, Flunnis en avait des éraflures visibles sur son visage.
- Durant la End Phase, l’effet de Shining Rebirth prend fin, laissant Black Rose Dragon destructible, termina Samantha.
Terrain de Samantha 1100 PV : Black Rose Dragon 2400 ATK
Terrain de Flunnis 200 PV : Vide

Flunnis était quelque peu désemparé : il n’a plus aucune carte en main ni en jeu, s’il ne piocherait pas un monstre, il pourra dire adieu à ses parents. Un peu tremblant, Flunnis débuta son tour malgré tout et piocha.
- C’est mon tour. annonça-t-il

Tour 12

Samantha 1100 PV – 0 Carte / Flunnis 200 PV – 1 Carte

Samantha put voir que Flunnis n’avait pas pioché de monstre, la couleur était d’un bleu-vert qui ne signifiait qu’une chose : il a pioché une carte magie. Satisfaite, Samantha put déjà se déclarer gagnante du duel, se moquant déjà du petit garçon :
- Ha ! Tu peux abandonner maintenant, j’ai gagné ! remarqua-t-elle
Flunnis était déçu : il remarque qu’il s’était enfin trompé sur son compte sur Samantha. Ou du moins, c’était ce qu’il ressentait ! Fermant les yeux, il avoua :
- Alors c’est comme ça que tu vois la vie ? Gagnante de tous les duels, et tout ce qui importe le reste, le sentiment qui rend humain, tu t’en moques ?
- Si pour une fois tu vois la vie d’un bon côté pour une fois ! Nous t’avions légué le totem, et tu n’en fais même pas usage ! Pourtant, cette remise n’était que dans le seul but de te garder gagnant d’un duel, révéla-t-elle. Ce totem donne de la chance !! Des victoires, et surtout : de la fortune !! Si tu ne t’en sers pas, il est normal que je le récupère pour mes fins personnelles !
Flunnis leva un regard face à Samantha. Un regard de remords et de haine causée par la façon que Samantha voit les choses.
- Pour moi le totem était uniquement un signe de reconnaissance de ta famille ! Un lien que je pensais, s’était formé, beaucoup plus fort ! Oui, c’est un objet de valeur et qui, à mes yeux est précieux. Mais cela ne veut pas forcément dire que je dois l’utiliser pour avoir beaucoup de chance dans un duel et y gagner ! Ce jeu est uniquement un plaisir, pas un trône ! insista-t-il
- Faibles et lâches sont les humains qui ne font confiance qu’à leurs sentiments, commenta-t-elle. Flunnis, tu avais le pouvoir de trouver le bonheur dans une nouvelle vie, dans la richesse, et à la place tu laisse le totem sur une table en guise de décoration intérieure.
- A quoi rime la richesse si l’on est isolé du reste du monde ?? riposta Flunnis. Tu ne comprends pas la douleur que j’ai quand on me force à faire des duels dans l’unique but qu’on me libère mes parents !
- C’est uniquement de cette manière que tu mettras tes sentiments de côté afin de faire place à ta future fortune, répondit Samantha. Dans le cas contraire, c’est moi qui devrais connaître ce bonheur de richesse. Au prochain tour, il ne me suffira que d’une seule attaque pour gagner la partie.
- Dans ce cas, ce n’est pas à moi de changer mes idées. Le passé de la gloire est résolu, il est temps pour toi d’oublier la richesse et de connaître tes sentiments ! Je joue la carte de magie : Misfortune !
Misfortune
- En échange de ne pas passer à la Battle Phase ce tour-ci, je peux sélectionner un monstre et infliger à l’adversaire des dommages égaux à la moitié de sa force d’attaque ! expliqua Flunnis.
- Quoi ? s’écria-t-elle
Samantha avait les yeux ronds : elle ne pouvait pas perdre ! Elle détenait les pouvoirs, et les secrets du totem, lui permettant de tirer toutes les cartes qu’elle souhaitait au bon moment ! Elle ne pouvait pas croire qu’une telle chose pourrait arriver.
- Il y a une chose à dire : on n’a pas besoin du totem pour gagner ! Ce n’est que le hasard qui est déterminé ! Et pour cet effet, je sélectionne Black Rose Dragon !
La carte de magie activée créa une aura noire qui se dégagea de Samantha, sous la douleur, elle plissa des yeux et se protégea à l’aide de ses bras de quelque chose qui sembla virtuellement l’attaquer.
Samantha 0 PV / Flunnis 200 PV
Comme affaiblie, Samantha s’agenouilla et sembla être libérée d’une emprise maléfique. La figure virtuelle du Black Rose Dragon, et de la carte de magie s’estompèrent, laissant champ libre à Flunnis d’avancer près d’elle avec une seule envie : lui demander où sont ses parents !
- Le duel est terminé, j’ai gagné, alors maintenant, dis moi où se trouvent mes parents ! lui dit-il
Samantha ne répondit pas, elle sembla plus qu’affaiblie, son corps était prêt à la lâcher, comme si quelque chose lui rongeait son âme. Flunnis remarqua qu’elle commença à devenir translucide petit à petit, comme par magie, et non sans s’inquiéter d’elle, il était pressé de retrouver ses parents qui pour lui, étaient plus importants qu’elle.
- Où sont-ils ??? répéta Flunnis
- Je… J’ignor…
Flunnis ne put entendre la suite des paroles de Samantha : elle était devenue invisible à l’œil nu. Croyant à un tour de magie, Flunnis leva les yeux au ciel, cherchant la moindre trace de Samantha ou de Rodges : rien du tout. Les feux d’artifices éclatèrent : le spectacle de son cirque sembla toucher à sa fin.

- Samantha ! appela une voix. Hey !!
Paupières s’ouvrant petit à petit, Samantha se réveilla rapidement sur une terre rougeâtre. Elle aperçut le visage de Francois et de Gilles qui la regardaient inquiets.
- Où suis-je ? demanda-t-elle perdue
- C’est bien une question dont on ne pourra malheureusement pas te répondre ! répondit le violeur
Samantha se releva : qu’est-ce que c’est que cette histoire ?
- Qu’est-ce que…
Samantha se tut et regarda le paysage : le sol était rouge vif, avec quelques traces d’orangés dans certains creux : tout était vide, pas de végétation, aucun signe de vie… Le ciel même était couvert d’une brûme grisâtre sans précédent, avec à l’arrière du rouge. Comme si le lieu qu’ils occupaient se trouvait proche d’un soleil. Vénus ? Mercure ? Pourtant la chaleur n’y était pas, mais alors où sont-ils ?
- Voilà bien plus d’une heure que je suis là au milieu de nulle part, à vous trouver un par un allongé sur le sol ! avoua Gilles. Bien après avoir perdu contre ton ami Blist qui me voulait quelque chose… Mais j’imagine que tout le monde ici a participé à un duel plutôt bizarre, non ?
Samantha regarda son groupe et ne vit que trois personnes.
- Alors on est… Il manque une personne ! remarqua-t-elle
- Dis-donc, t’en sais des choses pour quelqu’un qui n’est pas une voyante ! remarqua Francois
- Le cinquième duel n’est pas à son terme... murmura-t-elle

Introduction :

Un bébé a été scindé en deux corps : une fille détenant les pouvoirs magiques de ses parents, et un garçon à l’âme sage et humaine. Cette nuit là, un enlèvement de bébés eut lieu, et nul ne sait ce qui s’était réellement passé. Une chose est sûre, ces deux enfants ont été séparés, mais leur lien de sang les ont unit de nouveau neuf années plus tard. Ces enfants se prénomment : Judith Irlings et Flunnis Harbrock.

Avec leurs amis, ils devront résoudre quatre menaces potentielles au monde : le royaume fantôme qui tente de réapparaître avec ses subordonnés où Judith a déjà assisté à sa destruction, la mère de ces deux enfants qui compte acquérir assez de pouvoirs pour contrôler le monde, la guerre froide qui n’a toujours pas encore cessé et qui menace la destruction totale de l’Europe sous les bombes nucléaires et enfin la fameuse opportunité aux insectes de pouvoir se venger de la guerre face aux Earthbounds Immortals il y a bien longtemps de cela, et la résurrection de Gromphadorhina Portentosa ne fait que commencer… Selon la supposée prophétie, ces deux enfants se réuniront en un corps et un seul afin d’interrompre toutes ces menaces. Leur histoire ne fait que commencer…



De nombreux gardes commencèrent alors à se déployer et à parcourir l'enceinte du royaume.

C'est à ce moment là que Flunnis aperçut quelque chose :
- Tiens ? Qu'est-ce que c'est ?
[...]
Flunnis retrouva ses proches :
- C'est génial ! Je ne vous savais pas là !
[...]
Flunnis vit que Judith avait les yeux rouges :
- Qu'est-ce que tu as ? On dirait que tu as pleuré ! remarqua-t-il

Judith ouvrit les yeux, elle se retrouvait dans une chambre remplie de portes, au milieu de nulle part.
- Où suis-je ?
[...]
Judith acquiesça le regard encore sous le choc, et fascinée par cette femme à la longue chevelure dorée qui lui avait sauvée des griffes de la créature il y avait quelques instants.

- Incroyable... murmura la mère de Judith

Alice ouvrit son frigo, et figea son regard dans le vide en remarquant enfin consciemment qu'il y avait un problème chez elle.
[...]
- J'ai... J'ai bien peur que mon jeu ne soit pas dans tes attentes, avoua-t-elle gênée.

Petit à petit, se forma autour de son corps une géante armure basée sur des os et des écailles de dragons. Un cor à tête de dragon en or était accroché près de sa hanche : Gilles était transformé.
[...]
Baissant sa tête vers le côté droit, ses pupilles vers le bas, il accepta :
- Vas-y, j'ai à parler avec Samantha.

Erwin chevaucha sa D-Wheel, et tourna son regard vers l'arrière en lui demandant :
- Parée pour une course poursuite ?
[...]
Une lignée d'insectes commencèrent à créer une gigantesque muraille.


Flunnis 49# L’éveil de la bête

Meredith avança vers les récepteurs de tickets, et approcha le petit Yann qui avait un sourire friand, comme s’il était content de la voir.
- Yann ? Que fais-tu ici ? demanda-t-elle
- Je suis ici pour que tu puisses t’entretenir avec mon père une fois le duel terminé, répondit Yann.
Meredith grimaça : le père de Yann est mort depuis environ quarante heures, ça elle l’avait confirmé en examinant le pouls du vieillard ! Comment Yann pouvait lui dire ça de façon normale ? Serait-il sous le choc de la mort de son père ?
(A moins qu’il ne soit pas au courant !! pensa-t-elle)
- Yann, il y a une chose dont je devrais te mettre au courant. Je sais que tu ne vas sûrement pas le supporter, mais ton père est décédé ! avoua-t-elle
Yann la fixa du regard, non pas mécontent, ni incompréhensif, ni même surprit de la nouvelle.
- Mais ça je le savais déjà ! répondit Yann. Mais si tu veux, je t’invite à aller lui rendre une petite visite !
Meredith n’en comprit point les paroles de Yann : serait-il en train de délirer ? Ce dernier sortit un disque de duel caché derrière un guichet automatique, et le lança en direction de Meredith qui n’eut que le réflexe de l’attraper.
- Ne t’en fais pas, la destination ne sera pas très longue ! rassura-t-il. Aussi, j’ai implanté toutes les cartes de ton deck, récupérées depuis le réseau informatique, dans ce disque de duel si jamais tu les as perdues au passage dans la ligne de métro.
Meredith fit quelques pas en avant afin de pouvoir déterminer l’état du petit garçon : elle était infirmière de primaire. Elle saura sûrement si c’est un traumatisme psychologique, ou autre chose. Mais Yann l’interrompit en activant son disque de duel et en lui parlant d’un sujet qu’elle reconnut facilement :
- Samantha t’a-t-elle parlé de ton futur voyage ? demanda-t-il


Flashback

Samantha finit par rentrer de nouveau dans l’arrière de la tente et retrouva Meredith accrochée à une cible de magiciens : là où l’on plantait généralement les couteaux en faisant tourner la belle femme accrochée au plateau !
- Qu’est-ce que tu comptes faire ? demanda Meredith une fois de plus, toujours effrayée
- Rien de spécial. Je ne te ferais aucun de mal. je souhaite juste Flunnis !

Fin du flashback[b


(Parce qu’il n’y aurait pas que Flunnis qui soit concerné dans leurs histoires… ? se demanda-t-elle)
Toujours assez déboussolée après avoir vécu la plus effrayante attraction de l’histoire, Meredith ne put que bégayer en guise de réponse.
- Tu… C’est… C’est vous qui aviez eu l’idée du… du train ??
- Non, c’est moi ! corrigea Yann. C’était pour te faire deviner le cadeau surprise que je vais t’offrir ! Pour avoir été incapable de sauver mon père ce jour-là !
- Yann, tu te trompes ! J’ai fais tout ce que j’ai pu pour lui venir en aide, il était trop tard ! insista-t-elle.
- Quand à ton Blist, tu as tout de même réussi à le sauver par tous tes moyens, répliqua Yann en retour. Vous n’auriez pas pu me le dire de face que pour vous je n’étais qu’un pantin et rien d’autre ? demanda-t-il. A cela pour me protéger, mon père corrigera tes erreurs. Et je vais t’y envoyer ! Et par un duel des ténèbres qui plus est, de toutes façons, comme tu as pu le constater par tous mes anciens duels, j’ai bien perdu rapidement, ca ne devrait pas t’être difficile !
- Un duel des ombres… ? murmura Meredith
- Mais il semblerait peut-être que mon deck ait changé, aussi, prépares-toi bien ! Et si tu ne commences pas, c’est moi qui engage !
Meredith sentit en Yann qu’il avait l’air d’être sérieux, et pourtant il semblait tellement gentil la fois qu’elle le connaissait. La mort de son père lui a sûrement causé un choc, tellement qu’il en aurait perdu la raison.
(Peut-être a-t-il perdu la raison… Mais il a déjà été assez fou pour m’avoir fait vivre ce cauchemar avec ce train qui risquait de me tuer… Si je ne réponds pas à ses attentes, qui sait si je connaîtrais quelque chose de beaucoup plus effrayant.)
Meredith fit un large sourire de bienveillance devant Yann, mais sembla intérieurement pas très sûre de ce qu’elle fait.
- Très bien… dit-elle doucement. On va faire un petit duel, et après cela, on sort ensemble tous les deux gentiment. D’accord ?
Yann avait déjà tiré ses cinq cartes et les regarda d’un air plutôt satisfait.
- C’est quand tu veux ! déclara-t-il.
Meredith avala sa salive, et sembla regretter ses paroles, il était vrai que le père de Yann était mort bien avant sa venue, et qu’elle lui aurait volontairement tenté de lui dissuader qu’il n’y avait aucun espoir de sauver le vieillard. Ca elle ne pouvait le nier, et de son erreur, il était temps pour elle d’agir et d’aider ce pauvre Yann à ouvrir ses yeux. Elle activa alors son disque de duel, et tira ses cinq cartes.
- DUEL ! déclarent-ils en chœur
Meredith 8000 PV – 5 Cartes / Yann 8000 PV – 5 Cartes

Tour 1


- Je commence ! engagea-t-elle de façon décisif
Meredith 8000 PV – 6 Cartes / Yann 8000 PV – 5 Cartes
- J’invoque Nova Summoner ! débuta-t-elle
Nova Summoner lvl 4 / Light / Fairy / 1400 ATK
La boule bleue et orange fit son apparition en déployant ses ailes elfiques.
- On invoque déjà un ange ? remarqua Yann. Serais-tu aussi impatiente de le voir ?! Ca me touche beaucoup !
(Non, il n’est pas dans son état normal… constata Meredith. Dans ce cas, je ne vais pas jouer la grosse attaquante, histoire de connaître un peu où en est-il psychologiquement.)
- Ensuite, je vais jouer la carte de magie continue : Spring in the Sky ! continua-t-elle
Spring in the Sky
- Quand un monstre Light est détruit en combat et envoyé dans mon cimetière, je peux le retirer de la partie et ainsi gagner des points de vie égaux à son attaque d’origine ! expliqua-t-elle. je pose une carte face cachée, et finis mon tour !

Tour 2


- A moi de jouer ! annonça Yann
Meredith 8000 PV – 3 Cartes / Yann 8000 PV – 6 Cartes
- J’invoque KA deux Des Scissors !
Un robot de la forme d’in insecte aux pinces prêtes à déchiqueter apparut devant le guichet.
Ka-2 Des Scissors lvl 4 / Dark / Machine / 1000 ATK
(Il a l’air effrayant, mais il est plus faible que mon Nova… remarqua Meredith)
- Ensuite, je vais l’équiper d’une carte de magie : 7 Completed, octroyant à mon monstre une puissance s’élevant à 1700 points !
7 Completed
Ka-2 Des Scissors lvl 4 / Dark / Machine / 1000 => 1700 ATK
- Et maintenant que mon monstre est assez puissant, il va attaquer ton Nova Summoner !
Nova Summoner (détruit)
Meredith 7700 PV – 3 Cartes / Yann 8000 PV – 4 Cartes

La destruction du monstre fit apparaître une violente pulsion de douleur à Meredith qui reconnut de surprise l’enjeu du duel.
(Alors c’était donc ça qu’il appelait par m’envoyer rejoindre son père ? s’étonna-t-elle. Il faudra que j’y fasse plus attention.)
- Lorsque KA-2 Des Scissors détruit un monstre en combat et l’envoie au cimetière, il inflige des dommages à l’adversaire égaux au niveau du monstre détruit multiplié par 500 points ! expliqua-t-il
Meredith 5700 PV – 3 Cartes / Yann 8000 PV – 4 Cartes
- Lorsque Nova Summoner est détruit au combat et envoyé au cimetière, je peux invoquer spécialement Freya, Spirit of Victory depuis mon deck !
Freya, Spirit of Victory lvl 1 / Light / Fairy / 100 => 500 ATK
- Lorsque Freya est en jeu, tous les monstres Light gagnent 400 points d’attaque ! Ensuite, avec l’effet de Spring in the Sky, je peux retirer du jeu mon Nova Summoner, et ainsi regagner 1400 points de vie !
Nova Summoner => RDP
Meredith 7100 PV – 3 Cartes / Yann 8000 PV – 4 Cartes
- C’est bien ! remarqua Yann. Comme ça, tu connaîtras davantage de souffrance avant que je t’emmène voir mon père ! Je pose deux cartes faces cachées et finis mon tour !
(Ce duel semble plus sérieux que prévu, non pas que Yann a un problème cérébral, mais que je risque d’en mourir si ça continue, songea Meredith. Il faut que j’y mette un terme !)

Tour 3

- Je pioche !
Meredith 7100 PV – 4 Cartes / Yann 8000 PV – 2 Cartes
- J’invoque Victoria !
Victoria lvl 4 / Light / Fairy / 1800 => 2200 ATK
(Maintenant j’ai un monstre assez fort pour détruire cette machine ! trouva Meredith)
- C’est bien joué, mais j’active mon piège : Rare Metalmorph ! contra Yann
Rare Metalmorph
- Un de mes monstres Machine gagne 500 points d’attaque ! expliqua-t-il
Ka-2 Des Scissors lvl 4 / Dark / Machine / 1700 => 2200 ATK
(Bon… Dans ce cas, je vais devoir invoquer un monstre plus puissant.)
- je vais jouer la carte de magie : Magical Transformation ! décida-t-elle
Magical Transformation
- Cela me permet d’invoquer spécialement un monstre Spellcaster de ma main, son attaque sera réduite de moitié et il est détruit durant la End Phase ! J’invoque donc Injection Fairy Lily !
Injection Fairy Lily lvl 3 / Earth / Spellcaster / 200 ATK
- Puisqu’un monstre adversaire a été invoqué spécialement depuis la main, je peux invoquer spécialement Cyber Dinosaur depuis ma main ! chaîna Yann
Cyber Dinosaur lvl 7 / Light / Machine / 2500 ATK
(Il ajoute encore un monstre ??? s’étonna Meredith. Il veut que j’épuise mes ressources !)
- Dans ce cas, je vais jouer cette carte : Shining Absorb ! continua-t-elle
Shining Absorb
- En sélectionnant un monstre Light adverse face recto, tous les monstres que je contrôle en position d’attaque gagnent un montant d’attaque égal à l’attaque du monstre sélectionné jusqu’à la End Phase ! Et je sélectionne Cyber Dinosaur !
[Freya, Spirit of Victory lvl 1 / Light / Fairy / 500 => 3000 ATK
Victoria lvl 4 / Light / Fairy / 2200 => 4700 ATK
Injection Fairy Lily lvl 3 / Earth / Spellcaster / 200 => 2700 ATK

- J’active mon piège : Plan B ! ajouta Yann
Plan B
- Lorsque mon monstre ayant la force d’attaque la plus puissante est plus faible que le monstre adverse ayant l’attaque la plus faible, je peux envoyer un de mes monstres au cimetière, et invoquer spécialement un monstre de ma main face verso, et un second de mon deck face visible ! expliqua-t-il.
Ka-2 Des Scissors => cimetière
7 Completed (détruit)
Rare Metalmoprh (détruit)

Reflect Bounder lvl 4 / Light / Machine / 1700 ATK
??? lvl ?? / ??? / ??? / ??? DEF
- Injection Fairy Lily, attaque Reflect Bounder ! ordonna Meredith
- Lorsque Reflect Bounder est sélectionné comme cible d’attaque par un monster adverse, avant le calcul des dommages, il inflige à l’adversaire des dommages égaux à la force d’attaque du monstre attaquant !
Meredith 4400 PV – 0 Carte / Yann 8000 PV – 0 Carte
Reflect Bounder (détruit)
Meredith 4400 PV – 0 Carte / Yann 7000 PV – 0 Carte
- Ensuite, Victoria, attaque Cyber Dinosaur !
Cyber Dinosaur (détruit)
Meredith 4400 PV – 0 Carte / Yann 4800 PV – 0 Carte
- Enfin, Freya, attaque le monstre face cache ! termina-t-elle
Morphing Jar (détruit)
- Lorsque Morphing Jar est flippé, chacun de nous défausse sa main et tire cinq nouvelles cartes.
Meredith 4400 PV – 5 Cartes / Yann 4800 PV – 5 Cartes
- Je pose une carte et termine mon tour, finit-elle.
Injection Fairy Lily (détruit)
Freya, Spirit of Victory lvl 1 / Light / Fairy / 3000 => 500 ATK
Victoria lvl 4 / Light / Fairy / 4700 => 2200 ATK


Tour 4

- Bien ! Voyons voir comment je t’y envoie !
Meredith 4400 PV – 4 Cartes / Yann 4800 PV – 6 Cartes
- Tout d’abord, je vais jouer la carte de magie : Magnet Circle LV2 ! Me permettant d’invoquer spécialement de ma main Turbo Synchron !
Magnet Circle LV2
Turbo Synchron lvl 1 tuner / Wind / Machine / 100 ATK
- Puis, je vais le sélectionner pour cette carte : Machine Duplication, afin d’y tripler le mouvement !
Machine Duplication
Turbo Synchron lvl 1 tuner / Wind / Machine / 100 ATK
Turbo Synchron lvl 1 tuner / Wind / Machine / 100 ATK

- Ensuite, je vais jouer cette magie de terrain ! continua-t-il
Mausoleum of the Emperor
(Une magie de terrain ? Va-t-il invoquer le Earthbound Immortal Wiraqocha Rasca que je lui ai donné la dernière fois ? Contre moi ? s’étonna-t-elle)
- Je sacrifie deux Turbo Synchron, afin d’invoquer Earthbound Immortal Ccapac Apu !
Li’mmensité de la créature apparut derrière les rails, et détruisit le haut du plafond où jouaient Meredith et Yann.
Earthbound Immortal Ccapac Apu lvl 10 / Dark / Fiend / 3000 ATK
- Cc…. Ccapac Apu ??? s’étonna Meredith


Flashback

Blist - Qu'en est-il du reste des cartes ?
Meredith - Je m'en charges.
Blist - Je souhaites en avoir également une !
Meredith - Bien ! Choisis celle que tu veux !
Blist s'empara du Earthbound Immortal Uru de l'éventail de cartes présenté par Meredith.
Meredith - Ceci doit rester secret pour le moment, on fera comme si Samantha avait encore disparu, et que l'on avait pas encore retrouvé sa trace. De façon à ce que personne ne succède à sa place tant qu'il n'y aura pas eu de preuve de sa mort si c'est le cas. En attendant, les Earthbounds Immortal ne doivent en aucun cas rester visibles dans le manoir, ce pourquoi, l'on séparera les sept Earthbound parmi chacun des témoins, est-ce que vous en êtes bien conscient ? demanda-t-elle.
Ses compagnons acquiescent, et Meredith tendit quatre cartes à Judith, la cinquième qui était Earthbound Immortal Cusillu restait dans sa main.
Meredith - Bien, je te confies la tâche de répartir ces quatre derniers du côté de Flunnis et de tout le monde qui en était présent. En aucun cas vous ne devriez les jouer ou les montrer en public pour des raisons personnelles, uniquement en cas de réel besoin I-M-P-O-R-T-A-N-T ! Je ne souhaites pas à ce que cela crées des rumeurs autour du manoir. Ai-je bien été entendue sur ce point ?
Francois - Je pourrais avoir le Earthbound Immortal de type dfiend si y en a un ?
Judith lui tendit Earthbound Immortal Ccapac Apu, et légua à son père le Earthbound Immortal Ccarayhua.
Meredith - A la sortie de la salle, c'est motus et bouche cousue, on va sur le champ aller voir Flunnis.

Fin du flashback


- C’est le Earthbound Immortal qui a été légué à Francois… !!! s’écria-t-elle. Dans ce cas, se pourrait-il que…
- Turbo Synchron, attaque Victoria ! reprit Yann. Et par son effet, il modifie la position de combat de Victoria !
Victoria lvl 4 / Light / Fairy / 2200 => 1900 DEF
Meredith 4400 PV – 4 Cartes / Yann 3000 PV – 1 Carte
- Je reçois peut-être des dommages, mais par l’effet de Turbo Synchron, je peux invoquer spécialement UFOroid !
UFOroid lvl 6 / Light / Machine / 1200 ATK
- Mais pour alléger cette perte, CCapac Apu ne pas pas que t’attaquer directement, en se servant de son effet, il va attaquer ta Victoria !
Victoria (détruit)
- Et t’inflige donc 2200 points de vie ! conclut Yann
- Pas si vite ! J’active mon piège : Damage Translation : cela réduit les dommages d’effets par deux, et me permet d’invoquer spécialement un ghost Token à la End Phase.
Damage Translation
Meredith 3300 PV – 4 Cartes / Yann 3000 PV – 0 Carte
- Ensuite, j’active l’effet de mon Spring in the Sky !
Victoria => RDP
Meredith 5100 PV – 4 Cartes / Yann 3000 PV – 0 Carte
- Je synchronise mon Turbo Synchron, et mon UFOroid ! décida Yann
Power Tool Dragon lvl 7 / Earth / Machine / 2300 ATK
- Et grace à son effet, je peux aléatoirement chercher une carte d’équipement de mon deck et l’ajouter à ma main ! J’équipe Double Tool C&D à Power Tool Dragon et cela clôt mon tour !
Double Tool C&D
Ghost Token lvl 1 / Dark / Fiend / 0 DEF

Tour 5

- Bien, à moi… soufflé-t-elle nerveusement
Meredith 5100 PV – 5 Cartes / Yann 3000 PV – 0 Carte
- J’invoque Consecrated Light !
Consecrated Light lvl 1 / Light / Fairy / 0 => 400 ATK
- Lorsque ce monstre est visible, les monstres Dark ne peuvent ni être invoqués, ni attaquer ! Et pour protéger ce monstre, j’active mon piège : Miraculous Descent afin d’invoquer spécialement des retirés du jeu : Victoria !
Miraculous Descent
Victoria lvl 4 / Light / Fairy / 1800 => 2200 ATK
- Je pose ensuite deux cartes et termine mon tour.

Tour 6

- Ta défense ne servira à rien, tu ne feras que prolonger ton trajet vers l’au-delà ! remarqua Yann. Bien, c’est à mon tour !
Meredith 5100 PV – 2 Cartes / Yann 3000 PV – 1 Carte
Power Tool Dragon lvl 7 / Earth / Machine / 2300 => 3300 ATK
- Avec l’effet de Power Tool Deagon, je peux ajouter une carte équipement de manière aléatoire à ma main !
Amplifier => main
- Je pose une carte, et… Power Tool Dragon, attaque Victoria !
- J’active mon piège : Reverse Trap ! Inversant ainsi tous les bonus de puissance ! contra Meredith
Reverse Trap
Power Tool Dragon lvl 7 / Earth / Machine / 3300 => 1300 ATK
Victoria lvl 4 / Light / Fairy / 2200 => 1400 ATK

Meredith 5100 PV – 2 Cartes / Yann 2900 PV – 0 Carte
- En soutirant Double Tool C&D à Power Tool Dragon, cela empêche sa destruction, et je termine mon tour.
Double Tool C&D (cimetière)
Power Tool Dragon lvl 7 / Earth / Machine / 1300 => 2300 ATK
Victoria lvl 4 / Light / Fairy / 1400 => 2200 ATK


Tour 7

Meredith 5100 PV – 3 Cartes / Yann 2900 PV – 1 Carte

- Yann, avec cet acte, cela t’ouvriras un peu les yeux ! J’invoque Counselor Lily !
Counselor Lily lvl 3 tuner / Earth / Fairy / 400 => 800 ATK
- Je synchronise Counselor Lily et Victoria !
Ancient Fairy Dragon lvl 7 / Light / Dragon / 2100 ATK
- En payant 500 points de vie, dû à l’effet de Counselor Lily, mon monstre synchro gagne 1000 points d’attaque jusqu’à la End Phase de ce tour !
Meredith 4600 PV – 2 Cartes / Yann 2900 PV – 1 Carte
Ancient Fairy Dragon lvl 7 / Light / Dragon / 2100 => 3100 ATK

- Mais cette paye sera négligée, ajouta Meredith. Car, une fois par tour, Ancient Fairy Dragon me permet de détruire une carte magie de terrain, et si détruite, m’ajoute 1000 points de vie !
- J’active mon piège : Earthbound Release !
Earthbound Release
- Activable uniquement lorsqu’un monstre de niveau 6 ou plus a été invoqué sur le terrain adverse. Je peux sacrifier un Earthbound Immortal et détruire tous les monstres que contrôle mon adversaire et ainsi infliger à mon adversaire des dommages égaux à la somme d’attaque de tous les monstres détruits par cet effet !
Earthbound Immortal Ccapac Apu (détruit)
- Prépares-toi à plus de 3000 points de dommages Meredith ! sourit-il
- J’active ce piège : Dimension Trap, qui, en retirant du jeu un monstre que je contrôle et une carte piège de mon cimetière, me permet d’activer l’effet du piège retiré par cet effet ! contra Meredith
Dimension Trap
- Je retire du jeu Ancient Fairy Dragon, et Damage Translation qui me permet ainsi d’activer l’effet de Damage translation !
Ancient Fairy Dragon => RDP
Damage Translation => RDP
Ghost Token (détruit)
Consecrated Light (détruit)
Freya, Spirit of Victory (détruit)

Meredith 4150 PV – 2 Cartes / Yann 2900 PV – 1 Carte
- Je place deux cartes et termine mon tour ! finit Meredith
Ghost Token lvl 1 / Dark / Fiend / 0 DEF

Tour 8

Meredith 4150 PV – 0 Carte / Yann 2900 PV – 2 Cartes

- L’effet de Power Tool Dragon me permet d’ajouter une carte de magie d’équipement aléatoire en main ! dit Yann en répétant sans cesse sa même technique.
Pickaxe Drop => main
- Je sacrifie Power Tool Dragon, et invoque Jinzo !
Jinzo lvl 6 / Dark / Machine / 2400 ATK
- Je l’équipe ainsi des deux cartes : Amplifier, et Pickaxe Drop !
Amplifier
Pickaxe Drop
- La première me permet de ne pas être affecté par l’effet de Jinzo qui annule tous les pièges. Ensuite, Jinzo, attaque le Ghost Token ! La seconde réduit la force d’attaque de mon monstre de 500 points ! L’effet de Pickaxe Drop s’active à ce moment précis : en retirant du jeu un monstre de mon cimetière, j’augmente l’attaque et la défense du monstre affrontant Jinzo d’un montant égal à la force d’attaque du monstre retiré par cet effet !
Jinzo lvl 6 / Dark / Machine / 2400 => 1900 ATK
Turbo Synchron => RDP
Ghost Token lvl 1 / Dark / Fiend / 0 => 100 DEF
Ghost Token (détruit)

- Ensuite, si le monstre adverse est détruit, je gagne des points de vies, égaux à la différence !
Meredith 4150 PV – 0 Carte / Yann 4700 PV – 0 Carte
(Son deck a été spécialement conçu pour rivaliser le mien en variant les dommages d’effets et de revitalisation ! Il faut que j’en finisse !)

[b]Tour 9

Meredith 4150 PV – 1 Carte / Yann 4700 PV – 0 Carte

- J’invoque Injection Fairy Lily !
Injection Fairy Lily lvl 3 / Earth / Spellcaster / 400 ATK
- Injection Fairy Lily, attaque Jinzo ! Et, par son effet, en payant 2000 points de vie, j’augmente son attaque de 3000 points Durant la Battle Phase ! expliqua Meredith
Injection Fairy Lily lvl 3 / Earth / Spellcaster / 400 => 3400 ATK
Jinzo (détruit)
Amplifier (détruit)
Pickaxe Drop (détruit)

Meredith 2150 PV – 0 Carte / Yann 3200 PV – 0 Carte[/color]
Injection Fairy Lily lvl 3 / Earth / Spellcaster / 3400 => 400 ATK


[b]Tour 10


- Je ne comprends pas comment tu peux payer plus de points de vie que ce que j’ai perdu… remarqua Yann. Mais c’est mieux, cela te permettra d’aller plus vite au sommet !
- Non, je n’irais pas à ton soi-disant sommet ! J’en serais morte sous les rails si tu l’avais prévu !
- Oh, mais remarque que tout a été calculé à la seconde près, je savais parfaitement que tu seras ici saine et sauve. A moi !
Meredith 2150 PV – 0 Carte / Yann 3200 PV – 1 Carte
A la vue de la carte qu’il tira, yann ne put s’empêcher de sourire.
- Et tel génie que je suis, qui sait si je calcule très bien mes coups ! je joue la carte de magie : Festive Upgrade !
Festive Upgrade
- Avec cette carte, durant ce tour, à chaque fois que je paye la moitié de mes points de vie : un Festive Token est invoqué sur mon terrain. Et, si toutes mes zones monstres sont remplies à la fin de l’effet au maximum, je peux piocher une carte !
- Tu ne vas tout de même pas utiliser l’effet secondaire ?! s’étonna Meredith. Il t’en coutera cinq fois la moitié de tes points de vie !
- Aussi bien que je ne suis pas fou, je suis bon matheux ! En payant cinq fois de suite la moitié de mes points de vie, donc, deux à la puissance cinq, j’aurais divisé mes points de vie par 32 !
Festive Token lvl 3 / Earth / Beast / 500 DEF
Festive Token lvl 3 / Earth / Beast / 500 DEF
Festive Token lvl 3 / Earth / Beast / 500 DEF
Festive Token lvl 3 / Earth / Beast / 500 DEF
Festive Token lvl 3 / Earth / Beast / 500 DEF

Meredith 2150 PV – 0 Carte / Yann 100 PV – 0 Carte
- Et puisque toutes mes zones sont remplies, je pioche une carte ! conclut Yann
Meredith 2150 PV – 0 Carte / Yann 100 PV – 1 Carte
- Je retire ainsi mes cinq tokens ici présent ! annonça-t-il
Festive Token => RDP
Festive Token => RDP
Festive Token => RDP
Festive Token => RDP
Festive Token => RDP

- Mon nouveau père qui détient les pouvoirs suprêmes de l’hiérarchie, je te propose de punir une personne qui n’a pas su sauver le mien ! appela-t-il. J’invoque Paleosminthurinae !
Paleosminthurinae lvl ? / 5 counters life / Dark / Insect / ? ATK
L’insecte de plus grande taille, bien supérieure à celle d’un Earthbound commença à apparaître en déployant pattes et carapace, ressemblant à un gigantesque scarabée. A l’extérieur, une vague d’insectes commencèrent à apparaître et à créer une muraille infranchissable tellement le mur en grouillait.

Sur l’écran de contrôle, le personnage aperçut le cinquième point de l’étoile devenir vert.
- Ah, la cérémonie va commencer ! remarqua-t-elle d’un air satisfait.
Ce personnage, accompagné de Myrmecosystus complètement ravie de la nouvelle, forma alors un portail magique en plein milieu de la pièce, donnant accès en plein milieu de la ville sans pour autant en être proche.
- Allons-y ! dit-elle

- Qu’est-ce que c’est que ce monstre ? s’étonna Meredith
- Ceci est le dieu de la responsabilité ! Si tu ne t’en tiens pas, tu risque fort d’en subir une punition ! Et tu en as commise une justement ! Puisque j’ai retiré cinq tokens pour invoquer Paleosminthurinae, son niveau devient cinq, et son attaque et sa défense équivalent à son niveau au carré multiplié par 100 !
Paleosminthurinae lvl ? => 5 / 5 counters life / Dark / Insect / ? => 2500 ATK
- Pour chaque token retiré, ce monstre gagne un counter life, l’empêchant d’être détruit par un effet de carte en retirant un counter life ! Ensuite, puisque j’ai retiré au moins trois tokens pour son invocation, s’il est le seul monstre que je contrôle, tous les monstres que contrôle mon adversaire voient leurs effets annulés, et aucun piège ne peut être activé durant la Damage Step ! Donc, Paleosminthurinae, attaque Injection Fairy Lily !
Injection Fairy Lily (détruit)
Meredith 50 PV – 0 Carte / Yann 100 PV – 0 Carte
- Et puisque mon monstre a affronté un autre, il gagne cent fois son niveau en terme d’attaque et de défense de façon continue !
Paleosminthurinae lvl 5 / 5 counters life / Dark / Insect / 2500 => 3000 ATK
- J’active mon piège : Parallel Gate ! répliqua Meredith
Parallel Gate
- Quand je reçois des dommages de combat, je peux sélectionner un monstre de mon jeu qui a été retire du jeu, et l’invoquer spécialement sur le terrain si son attaque est égale ou inférieure aux dommages reçus en position d’attaque !
Ancient Fairy Dragon lvl 7 / Light / Dragon / 2100 ATK
- Ce monstre ne fera pas le poids face à mon monstre ! remarqua Yann. L’effet numéro cinq de mon monstre : une fois par tour, à chaque fois que mon adversaire invoque spécialement un monstre, mon monstre voit ses points d’attaque doubler et peut attaquer une nouvelle fois ! Tu vas retrouver mon père, et connaître la lumière du paradis !
Paleosminthurinae lvl 5 / 5 counters life / Dark / Insect / 3000 => 6000 ATK
- Je vais te montrer ce qu’est la lumière : je chaîne mon piège avec celui-ci : Shining Deterioration !
Shining Deterioration
- Cela inflige 500 points de dommages à l’adversaire pour chaque monstre de type Light en jeu !
- Impossible !
Meredith 50 PV – 0 Carte / Yann 0 PV – 0 Carte
Yann se tordit de douleur en hurlant sous l’effet du piège qui l’éblouissait. Sous l’éclairage du piège, Meredith ne put apercevoir quoique ce soit de Yann : l’aurait-elle aveuglé ? Une chose est sûre, au final, elle ne le vit plus du tout lorsque les effets virtuels se dissipèrent.

Alice continua de conduire sur la D-Wheel, cherchant à contourner l’interminable barrière d’insectes qui la séparait d’Erwin, elle entendait quelque chose de bizarre, elle le sentait mal, se souvenant de son rêve : chevauchant la D-Wheel, seule…
Plus au loin devant elle, le personnage et Myrmecosystus étaient présents, attendant la formation complète de l’étoile afin de voir se réveiller au cœur de l’étoile la fameuse créature. Les tremblements de terre commencèrent à apparaître à leurs pieds.
- Gromphadorhina Portentosa, moi avoir attendu longtemps !! dit la créature enfin soulagée de sa résurrection.
On distingua alors une carapace se former au milieu de la terre, et remonter à la surface, et pendant que Myrmecosystus admira le spectacle, Alice fut la première à percevoir quelque chose de bien bizarre devant elle, mais d’indistinguable. Le personnage sortit en cachette la dague qu’elle avait sous sa cape, et pendant que Myrmecosystus avança vers le dieu des insectes qui en était encore à mi-corps, il en profita pour lui planter la dague en pleine poitrine. L’insecte cracha un liquide visqueux ne ressemblant point à du sang, et surprit de l’acte de son comploteur, ne put que prononcer des mots incompréhensibles. Peut-être de son langage ?
Alice avait certainement peur, hélas, peut-être, serait-il quelque chose qui permettait de créer une brêche dans le mur des insectes, ou qui participait à sa création ? Elle n’en savait rien, aussi, elle continua sa route. La géante créature se forma intensément, et apparut sous les yeux impatients du personnage. Gromphadorhina Portentosa vient de ressusciter !
- Bonsoir, dit-elle. Heureuse de vous voir revenir à la vie !
- Un humain ??? s’étonna l’immense créature
- J’ai participé à votre résurrection, vous me devez être reconnaissants ! répondit le personnage
- Où est mon armée ? demanda le futur souverain
- Ici présente ! annonça-t-elle
Plusieurs milliers d’insectes commencèrent à entourer la bête de façon agressive. Incompréhensible d’être encerclée plutôt que de voir son armée rangée de manière classique, lui demanda :
- Qu’est-ce ?
- Je vous ai ressuscité pour une raison propre, et je n’ai nullement besoin de votre domination et de vos ordres. Mes insectes sont là pour que je puisse gentiment m’approprier de tes pouvoirs, dans le cas contraire, vu que ces insectes sont sous mon contrôle, ils vous rongeront !
En plein milieu du deal, une D-Wheel se fit entendre : il s’agissait de Alice. Cette dernière s’aperçut très vite qu’il y avait une immense créature beaucoup plus grande que les monstres qu’avait invoqué Francois. Choquée, impressionnée, déstabilisée : Alice ne contrôla plus du tout sa D-Wheel, elle était pétrifiée.
- Qui est-ce ? hurla la voix du personnage
A cela, une petite vague d’insectes se mirent sur la route d’Alice, qui dérapa de côté, la D-Wheel fonçant et freinant droit vers le personnage qui inspecta l’état du véhicule.
- Ah… Intéressant ! remarqua le personnage
Alice était alongée sur le sol, et en relevant la tête, vit la silhouette du personnage récupérer une carte sur le disque de duel intégré de la Wheel.
- Oh, merci ! dit-il en récupérant la carte The Six Sense – The Brain du mélangeur de cartes situé au milieu de la D-Wheel.
Ricanant, le personnage sembla user des mêmes pouvoirs d’Alice, et réfléchir la carte sur sa détentrice originale. Alice fut éblouie d’une lumière aveuglante, l’empêchant d’y distinguer quoique ce soit, pendant que le personnage agit sur l’effet de la carte The Brain.
- Tu vas regrouper ici, tous ceux qui sont inclus pour le pentagramme et les annihiler tous sans exceptions.
Alice sembla alors robotisée, et le personnage retourna à son sujet principal en se tournant vers Gromphadorhina Portentosa.
- Bien, à nous deux ! Tuez cette bête ! ordonna-t-elle
Tous les insectes que le personnage contrôle suite aux pouvoirs acquéris en tuant Myrmecosystus à travers sa dague, se mirent alors à ronger de part et d’autres le corps de la géante bête par milliards et milliards. Le dieu hurla en se tordillant de douleur.
- Tel dieu ne peut être vaincu par ses propres sbires, mais au moins qu’il puisse y en souffrir ! remarqua-t-il
Le personnage approcha alors la géante bête et fut soulevée par ses sbires afin de planter sa dague dans le cerveau de l’insecte.

Yann se réveilla auprès de Samantha et des autres : ils étaient retrouvés sur le même territoire.
- Voilà, le compte y est ! conclut Francois
- Et maintenant on fait quoi ? demanda le violeur
Un bruit sourd raisonna, et les cinq virent un crépitement d’agitations au loin.
- Je n’aime pas ça du tout… remarqua Gilles

Alice était en plein milieu de la place, et usa du pouvoir d’une de ses cartes, téléportant ainsi les cinq vainqueurs des duels précédents.
- Qu’est-ce qui s’est passé ? s’étonna Flunnis
Un corps s’élança droit sur lui : elle avait plongé sur lui !
- Flunnis !!! s’écria Judith
- Euh… Euh… Judith ? bégaya Flunnis
Alice les vit tous les cinq : Erwin, Flunnis, Blist, Meredith et Judith, se regarder bêtement, comme s’ils ne savaient pas exactement ce qui se passe réellement.
- Le rituel prend fin, ceci sera le dernier duel, je vous prend tous les cinq ! déclara-t-elle souriante
- Pardon ? demanda Meredith
- Erwin joueur de Lightsworn, Blist joueur de Psychics, meredith joueuse de Fairys, Flunnis joueur de Machine/Warrior, Judith joueuse de Spellcasters : vous cinq devriez tous participer à mon duel de l’étoile ! annonça-t-elle


A suivre....


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Envoyé par kerberos le Lundi 05 Avril 2010 à 15:58


Flunnis 50# Sixième Sens – Ultime Duel partie 1

Yann se réveilla auprès de Samantha et des autres : ils étaient retrouvés sur le même territoire.
- Voilà, le compte y est ! conclut Francois
- Et maintenant on fait quoi ? demanda le violeur
Un bruit sourd raisonna, et les cinq virent un crépitement d’agitations au loin.
- Je n’aime pas ça du tout… remarqua Gilles

Alice était en plein milieu de la place, et usa du pouvoir d’une de ses cartes, téléportant ainsi les cinq vainqueurs des duels précédents.
- Qu’est-ce qui s’est passé ? s’étonna Flunnis
Un corps s’élança droit sur lui : elle avait plongé sur lui !
- Flunnis !!! s’écria Judith
- Euh… Euh… Judith ? bégaya Flunnis
Meredith quant à elle saisit sa chance de retrouver les bras de Blist : elle était heureuse que Blist est en pleine forme. La dernière fois, elle l’avait laissé à l’étage de la boutique StardustLand en tentant de sauver le père de Yann où il aurait très peu d’espoir de pouvoir le secourir. A ce moment là, Yann et Alice étaient rentrés dans la maison, et selon ce qu’avait pu dire Alice, Blist n’était pas dans son état normal.
- Blist ! J’suis contente que tu ailles bien ! souffla-t-elle rassurée
Alice les vit tous les cinq : Erwin, Flunnis, Blist, Meredith et Judith, se regarder bêtement, comme s’ils ne savaient pas exactement ce qui se passe réellement.
- Le rituel prend fin, ceci sera le dernier duel, je vous prend tous les cinq ! déclara-t-elle souriante
- Pardon ? demanda Meredith
- Erwin joueur de Lightsworn, Blist joueur de Psychics, Meredith joueuse de Fairys, Flunnis joueur de Machine/Warrior, Judith joueuse de Spellcasters : vous cinq devriez tous participer à mon duel de l’étoile ! annonça-t-elle
Tous les cinq virent Alice, le visage sans expression, et uniquement prêt à démarrer le duel. Judith la vit une seconde fois, aussi bizarrement que la première rencontre qu’elle a eue avec elle.


Flashback

Judith avait les vêtements froissés, et rentrait aux côtés de Yann, des blessures de tous côtés, dans la boutique de jeux de cartes.
- Oh non ! Yann !! s’écria le vieillard
Tel un bon père inquiet, l’homme qui gérait la boutique s’empressa d’approcher son ami et de vérifier son état. Il était en compagnie d’une autre demoiselle qui fixa Judith pendant un bon moment sans s’inquiéter pour le garçon. Judith sentit une sensation étrange en apercevant le regard strident et perçant qu’avait Alice à ce moment là, leurs regards se croisent, sans aucun mot, sans aucun changement d’humeur. L’atmosphère sembla froide, et toujours inquiet, le vieillard s’empressa de demander à Alice de l’aider.
- Alice, pourriez-vous trouver la boîte à pharmacie, s’il vous plaît ? demanda-t-il
(Alors comme ça, c’est elle ? Alice ? songea la petite Judith)

Fin du Flashback


Judith ne comprit point vraiment qui était Alice, et encore moins ce qu’elle avait en rapport avec le duel qu’elle a subi avec le violeur, une chose est sûre : Alice avait des pouvoirs, et a réussi à téléporter de force, elle et la plupart de ses amis. Chacun avait son avis personnel sur Alice, Flunnis qui, n’ayant jamais rencontré une seule fois Alice auparavant, songea qu’elle était l’idéale coupable de l’histoire de la disparition de ses parents, et de ses deux derniers duels, avec Samantha, et Rodges.
- Alors c’est toi qui es derrière tout ça ? demanda Flunnis. Où as-tu enfermé mes parents ??!
- Hé gamin, elle n’a rien pu faire jusque là j’te signale ! interpella Erwin
Flunnis rencontra pour la première fois Erwin, son adversaire lors du tournoi de rentrée, la fois où il avait réussi à le vaincre alors qu’il avait perdu une de ses cartes.


Flashback

- Judgment Dragon, attaque directe ! ordonna Erwin
Flunnis 100 PV - 2 SP - 1 Carte / Erwin 600 PV - 2 SP - 0 Carte
Flunnis perdit tout au tout de son équilibre, pieds accrochés et emmelés à la roue du monocycle, et, tout en hurlant, il fut renversé sur le côté de la piste.
- NON ! s’écria Judith dans les coulisses
- Ahh... Il semblerait que Flunnis soit hors d'état de continuer la course... commenta l’animateur
Les effets spéciaux virtuels se dissipaient, et l'on vit que Flunnis était encore sur son véhicule à terre.
[…]
Junk Warrior lvl 5 / 2300 ATK => 3100 ATK
- Junk Warrior, attaque Judgment Dragon ! continua Flunnis
Judgment Dragon (détruit)
Flunnis 100 PV - 3 SP - 0 Carte / Erwin 500 PV - 0 SP - 0 Carte
- Ensuite, Quillbolt Hedgehog, attaque directe ! termina l’enfant
Flunnis 100 PV - 3 SP - 0 Carte / Erwin 0 PV - 0 SP - 0 Carte
- Quel retournement incroyable !!! s’émerveilla l’animateur. On ne peut pas en attendre plus que ce que vient de nous révéler les capacités d'un duel Speed !

Fin du Flashback


- Hé mais… J’vous r’connais !! dit Flunnis stupéfait
- Oui, ca ne doit pas faire longtemps que je commence à perdre tous mes duels moi… soupira Erwin.
Erwin retrouva Alice, sans sa D-Wheel, et se demanda ce qui a bien pu arriver à sa plus grande création.
- Alice ! Où est ma D-Wheel ? C’est bien toi qui a usé de tes pouvoirs pour nous faire venir ici ?


Flashback

- Comment voudrais-tu que j’accepte ton plan si…
- Ecoutes, tu as accepté de coopérer avec moi ! coupa-t-elle. Et maintenant c’est moi qui désigne ce que tu vas devoir faire.
Erwin cracha sur les barreaux et lui répondit :
- J’vais pas suivre un de tes ordres ! Surtout quand il s’agit de ramener un gardien ici je n’…
Alice sortit alors la carte qu’elle avait récupérée du deck d’Erwin : Lightsworn Sabre et matérialisa rapidement l’image qui était dans la carte dans sa main qu’Erwin se tut complètement et battit en retraite. (J’avais raison d’elle ! C’est une sorcière !)
- D’… D’… D’… D’a… D’accord ! Je… Je suis partant pour ta façon de procéder… bégaya-t-il
- Bien ! sourit Alice en dématérialisant l’objet qu’elle tenait en main. Et maintenant tu vas me faire un plaisir de soulever ton T-Shirt ! ordonna-t-elle

Fin du flashback


Alice fixa Erwin, comme si elle n’avait point compris les paroles de ce dernier. Flunnis quand à lui demanda alors à nouveau sa question :
- C’est toi qui a capturé mes parents ?? demanda-t-il
Erwin remarqua alors que deux petits enfants étaient présents autour de lui, est-ce que la police aurait eu raison d’Alice et de son mystérieux passé ?


Flashback

Pendant qu’Erwin patienta gentiment sur le poste de travail d’un policier, il s’intéressa à une enquête adjacente, et remarqua l’élégante beauté d’Alice qui était confrontée à un agent fédéral et spécial.
– Alors ? Aviez-vous croisé l’un d’eux dans le couloir ? demanda l’agent. Ils étaient tous deux vers deux sorties de l’étage. Vous aviez forcément dû croiser l’un des deux avant de quitter le bâtiment, non ?
Erwin remarqua qu’Alice hésita à répondre, de même qu’aux suivantes qu’on lui demandait, elle était incapable de répondre franchement.
– Bien, où étiez-vous suite à cela ? Vous étiez bien à proximité de l’hôpital. La police a intervenu une dizaine de minutes suite au déclenchement de l’alarme.
– Je… J’étais…
– Mademoiselle Sullivan, vous devez absolument tout me dire, c’est un point important dans notre résolution de l’enquête, rappela l’agent.
(Mais si elle ne dit rien, c’est que c’est elle la coupable ! conclut Erwin. On se demande vraiment comment fonctionne le FBI… Et en plus on accuse des innocents : moi par exemple… Drôle de société…)

Fin du flashback


En ayant affronté Samantha dernièrement, Flunnis savait qu’il y aurait eu une troisième et dernière partie du duel à réaliser. Serait-ce celui qu’Alice leur avait demandé ? Cette fois, son envie de retrouver ses parents était à son seuil, une fois le duel terminé, il pourra enfin retrouver ses parents !
- C’est toi la troisième duelliste ? demanda-t-il. Dans ce cas, je relève ce duel !
L’enfant activa son disque de duel et remélangea toutes ses cartes, mais laisser un enfant tenter de battre Alice était un peu trop déséquilibré selon Erwin. Bien qu’elle ait caché sa D-Wheel, il se souvint parfaitement bien de la puissance inestimable que peux cacher le deck d’Alice, elle est capable de réaliser un One Turn Kill et chaque fois, sa technique était la même.


Flashback

- Et enfin Lumina attaque directement ! finit Erwin.
Alice 300 PV – 4 Cartes / Erwin 8000 PV – 2 Cartes
- Voilà ce qui se passe quand on ne sait pas jouer ! conclut-il.
- Pas exactement ! rectifia la jeune Alice. J’active l’effet de Dangerous Pride of Senses se trouvant dans mon cimetière : lorsque je reçois plus de 7500 points de dommages entre deux de mes tours, je peux le retirer du jeu afin de regagner 7000 points de vie !
Dangerous Pride of Senses => RDP
Alice 7300 PV – 4 Cartes / Erwin 8000 PV – 2 Cartes
-Puis, me permet d’invoquer spécialement autant de monstres ayant inclus « Sense » dans son nom de carte que je souhaite de ma main pour le cout de 1000 points de vie chacune !
The Six Sense – The View lvl 5 / Light / Ghost / 1900 ATK
The Six Sense – The Voice lvl 3 / Fire / Ghost / 1100 => 1900 ATK
The Six Sense – The Hear lvl 2 / Water / Ghost / 600 ATK
The Six Sense – The Smell lvl 1 / Wind / Ghost / 800 ATK
Alice 3300 PV – 0 Carte / Erwin 8000 PV – 2 Cartes
[…]
The Six Sense – The Oversight lvl 6 / Dark / Ghost / 2300 ATK
The Six Sense – The View lvl 5 / Light / Ghost / 1900 => 3350 ATK
The Six Sense – The Brain lvl 8 synchro / Dark / Ghost / 2150 => 4150 ATK
- Et enfin, The Six Sense – The Brain, attaque finale ! dit-elle
Alice 300 PV – 0 Carte / Erwin 0 PV – 0 Carte
[…]
- Bon, maintenant écoutes-moi bien ! Je t’ai sauvé la mise parce que sinon la D-Wheel aurait cessé de fonctionner. Après c’est ton tour, alors reprend la situation pour nous deux. je compte sur toi car je n’ai plus qu’une ressource en main ! lui dit Erwin
- Hé bien maintenant, je crois que j’ai ce qu’il faut pour répondre à tes attentes ! lui répondit-elle. Je retire du jeu le piège de mon cimetière ! annonça-t-elle à voix haute
Dangerous Pride of Senses => RDP
- Lorsque je reçois plus de 7500 points de dommages entre deux de mes tours, je peux le retirer du jeu afin de regagner 7000 points de vie ! Puis, me permet d’invoquer spécialement autant de monstres ayant inclus « Sense » dans son nom de carte que je souhaite de ma main pour le coût de 1000 points de vie chacune !
Erwin 7900 PV – 5 SP – 1 Carte – Alice 7500 PV – 0 SP – 5 Cartes / Francois 5400 PV – 3 SP – 0 Carte
- J’invoque donc spécialement de ma main : The Six Sense : The View, The Hear et The Smell !
The Six Sense – The View lvl 5 / Light / Ghost / 1900 ATK
The Six Sense – The Hear lvl 2 / Water / Ghost / 600 ATK
The Six Sense – The Smell lvl 1 / Wind / Ghost / 800 ATK
Erwin 7900 PV – 5 SP – 1 Carte – Alice 4500 PV – 0 SP – 2 Cartes / Francois 5400 PV – 3 SP – 0 Carte
- Il n’a plus de cartes à jouer, c’est ton tour maintenant ! conclut Erwin
Armityle The Chaos Phantom lvl 12 / Dark / Fiend / 7100 => 0 ATK
[…]
- A cette invocation synchro, je peux invoquer spécialement un monstre The Six Sense de mon cimetière ! Et puisque je contrôle un monstre Dark, mes monstres gagnent en puissance, tout comme The Brain qui gagne 500 points d’attaque pour chaque The Six Sense que je contrôle.
The Six Sense – The Smell lvl 1 / Wind / Ghost / 800 => 1200 ATK
The Six Sense – The Brain lvl 8 synchro / Dark / Ghost / 2500 => 4000 ATK
The Six Sense – The Voice lvl 3 / Fire / Ghost / 1900 => 3650 ATK
- La somme d’attaque de tous les monstres font 8850 ! s’émerveilla Erwin. Beau jeu ! complimenta-t-il

Fin du Flashback


(Alice n’est pas du genre à se faire battre facilement, même de manière brutale ! songea Erwin. Son piège Dangerous Pride of Senses est sa carte maîtresse et moteur de son jeu, et il faut faire attention aux conditions requises de cette carte, car dans le cas contraire, elle gagnera pour sûr ! Mais si j’invoque Judgment Dragon, tous ses montres passent au cimetière, et dans ce cas…)
Erwin avança et se mit aux côtés de Flunnis en ajoutant :
- Je suis de la partie ! Je participe au duel !
Blist et Meredith étaient attentifs à la discussion, et Meredith se demanda bien pourquoi et comment Alice pourrait être complice aux fameuses histoires concernant la disparition des parents de Flunnis, et du traumatisme de Yann qu’elle n’a point pu sauver, elle n’était également plus très sûre de ce que sont les sentiments actuels de Blist, la fois où elle a tenté de le sauver, il murmurait Alice d’une telle façon…


Flashback

Meredith se trouva à côté de Blist, et s'agenouilla auprès de son visage.
Blist ! Blist, est-ce que ça va ? s’inquiéta-t-elle. Réponds-moi j't'en prie !
Blist ne répondit pas, il était toujours inconscient : ce n'était pas bon du tout.
- Alice ! appela-t-elle. Aide-moi à le porter jusqu'à ton véhicule, il faut l'emmener à l'hôpital.
- Euh... Meredith, c'est pas possible de rouler dans ces conditions ! répondit-elle toujours les pieds engloutis sous le liquide qu'éjectent les insectes à leur mort.
Meredith décidée se releva et chercha le téléphone fixe de la maison et tenta d'appeler : rien non plus.
- Meredith, c'est inutile, il n'y a pas de courant !
Meredith sentit les larmes remonter à ses yeux. Elle ne pouvait pas laisser Blist dans ces conditions, et finalement s'approcha de lui. Elle s'agenouilla à côté, près de son visage et plaça sa main sur le front de Blist. Alice réussit enfin à rentrer dans la maison, et se sentit soulagée d'avoir traversé le plus dur, et regarda Meredith faire :
- Meredith ? Qu'est-ce que tu fais ?
Meredith - Du secourisme ! dit-elle en pinçant le nez de Blist tout en maintenant la tête de ce dernier en arrière.
- Tu sais comment t'y prendre ? questionna Alice
Meredith - Oui, et pourtant d'un niveau supérieur à mon niveau d'infirmière de l'école primaire de Flunnis.
- Tu es infirmière ?
Meredith ne compta pas répondre, elle mit sa main sous le menton de Blist, et ouvra légèrement la bouche de ce dernier tout en maintenant le menton soulevé. Elle inspira à petit coups, et débuta le bouche à bouche. Mais au moment où elle commença à souffler, deux petits insectes ressortirent de la gorge de Blist, Meredith souleva sa tête et laissa les insectes sortir avant de souffler à nouveau.
- Oh mon dieu... remarqua-t-elle dégoutée
Trois minutes passèrent : rien n'y changea, Meredith arrêta le bouche à bouche, et pratiqua alors du massage cardiaque, et se mit à la hauteur du thorax de Blist, posa la paume d'une de ses mains sur le bas du sternum, puis la seconde main par dessus et appuya rapidement avec toute la force de son poids. Et alterna cette pratique et le bouche-à-bouche.
- Blist, allez respires !!!! insista Meredith
(Blist... Tiens le coup... songea Alice...)
Les larmes coulèrent sur le visage des deux filles, et Meredith ne sembla pas vouloir abandonner, elle continua quelques minutes de plus, puis décidée frappa au niveau du coeur de Blist à grands coups avec son poing.
- Meredith... Arrêtes... sanglota-t-elle
Trois coups suffirent, trois coups de poings : Meredith vit les paupières de Blist bouger légèrement. Meredith arrêta ses coups et le regarda intensément.
- Blist ? demanda-t-elle en sentant la faible respiration qu'il avait.
Alice était bouche bée, elle approcha également l'homme et s'agenouilla. Toutes deux prirent chacune l'une des mains de Blist en la serrant très fort.
- ...ri.. murmura-t-il
- Blist ! Qu'est-ce que tu dis ? demanda Meredith
- A...lic... répéta-t-il
Meredith bouche bée, commença à lâcher peu à peu la main de Blist, et toutes deux se regardèrent mutuellement et lentement l'air de se comprendre elles-même.

Fin du Flashback


Elle regarda son compagnon qui regardait la femme qu’il a appelé à travers son inconscience. Blist savait exactement qu’Alice n’était pas dans son état normal, après tout : elle faisait partie du plan de l’étoile qu’avait conçu la mère de Judith, Myrmecosystus et Yann, cela ne faisait aucun doute. Il se souvenait de ces paroles qui l’ont poussé d’instinct à appeler Alice lorsqu’il était complètement KO. «- Le destin est déjà mit en place. Et finalement, cette jeune femme qui refuse catégoriquement de me revoir, va finalement devoir faire face à son pauvre ami... Que d'ironie... - Cette femme qui nous a traité de sorcière ? Alice ?- Oui... Alice... C'est effectivement bien elle...». Il n’y avait pas qu’elle dans l’histoire, tout son entourage faisait partie intégrante du plan, il y a assisté, il y a même participé en ayant affronté le père de Judith : Gilles, qui s’est finalement sacrifié afin que Blist continue de vivre.
- C’est de ma faute si l’on en est arrivé là… murmura-t-il plein de remords
- Blist, qu’est-ce que tu racontes ? demanda Meredith
- Il faut que j’y mette un terme… traduit-il. Je vais également participer au duel ! annonça-t-il à voix haute
Meredith n’en croyait pas ce qu’elle vient d’entendre : Blist serait-il tellement attiré par Alice ? Elle eut un sentiment de remord quand elle sentait que Blist pourrait très bien lui cacher ses réels sentiments, et de même qu’elle voulut le supporter, elle voulait être sûre des sentiments de son compagnon. Elle se leva à son tour, et approcha les trois autres garçons :
- Je me rajoute ! dit-elle.
- Non Meredith, tu ne connais pas les enjeux ! répliqua Blist
- Je m’en moque complètement de ce que tu penses ! Je participe si j’en ai envie, et je reste auprès de toi ! signala-t-elle
A l’arrière, Judith visionna tous ses amis parés pour le duel, elle était la seule, isolée du reste du groupe. Mais elle avait peur de ce regard que portait Alice sur elle, la femme à qui ses amis s’opposaient se comportait vraiment bizarrement. Comme dans un rêve… Judith avança, et se mit aux côtés de Flunnis, seul meilleur ami qu’elle tenait à revoir, et avec qui elle pouvait se sentir en sécurité après toutes ces fameuses péripéties et aventures qu’elle a pu vivre avec ce garçon, et surtout parce que son père n’est plus à ses côtés pour la protéger. Il l’avait aidée à maintes reprises, alors pourquoi ne l’aiderait-elle pas en retour ?
- Moi aussi… déclara Judith



De nombreux gardes commencèrent alors à se déployer et à parcourir l'enceinte du royaume.

C'est à ce moment là que Flunnis aperçut quelque chose :
- Tiens ? Qu'est-ce que c'est ?
[...]
Flunnis retrouva ses proches :
- C'est génial ! Je ne vous savais pas là !
[...]
Flunnis vit que Judith avait les yeux rouges :
- Qu'est-ce que tu as ? On dirait que tu as pleuré ! remarqua-t-il

Judith ouvrit les yeux, elle se retrouvait dans une chambre remplie de portes, au milieu de nulle part.
- Où suis-je ?
[...]
Judith acquiesça le regard encore sous le choc, et fascinée par cette femme à la longue chevelure dorée qui lui avait sauvée des griffes de la créature il y avait quelques instants.

- Incroyable... murmura la mère de Judith

Alice ouvrit son frigo, et figea son regard dans le vide en remarquant enfin consciemment qu'il y avait un problème chez elle.
[...]
- J'ai... J'ai bien peur que mon jeu ne soit pas dans tes attentes, avoua-t-elle gênée.

Petit à petit, se forma autour de son corps une géante armure basée sur des os et des écailles de dragons. Un cor à tête de dragon en or était accroché près de sa hanche : Gilles était transformé.
[...]
Baissant sa tête vers le côté droit, ses pupilles vers le bas, il accepta :
- Vas-y, j'ai à parler avec Samantha.

Erwin chevaucha sa D-Wheel, et tourna son regard vers l'arrière en lui demandant :
- Parée pour une course poursuite ?
[...]
Une lignée d'insectes commencèrent à créer une gigantesque muraille.



Alice fut alors satisfaite que tous les cinq participèrent au duel comme prévu selon ses attentes.
- Bien, que le duel commence ! déclara-t-elle
Tous activèrent manuellement leurs disques de duels, et tirèrent leurs cinq cartes de bases.
- Et aussi bien que la lumière est la plus rapide, mon jeu tournera rapidement ! Je commence ! débuta Erwin

Tour 1

Erwin 8000 PV – 6 Cartes – 34 Deck – 0 Cim – 0 RDP
Blist 8000 PV – 5 Cartes – 35 Deck – 0 Cim – 0 RDP
Meredith 8000 PV – 5 Cartes – 35 Deck – 0 Cim – 0 RDP
Flunnis 8000 PV – 5 Cartes – 35 Deck – 0 Cim – 0 RDP
Judith 8000 PV – 5 Cartes – 35 Deck – 0 Cim – 0 RDP
Alice 8000 PV – 5 Cartes – 35 Deck – 0 Cim – 0 RDP

Erwin regarda sa main et réfléchit à une technique qui empêchera Alice d’utiliser sa carte principale.
(Bien, afin qu’elle puisse activer l’effet de son piège lorsqu’elle l’enverra au cimetière, il faut qu’elle perde au moins 7500 points de vie entre deux de ses tours. Mais aux premiers tours, aucun joueur ne peut attaquer, donc au tour prochain, elle fera en sorte que son piège aille au cimetière ! Dans ce cas…)
- Je commence par jouer la carte Solar Recharge ! démarra Erwin
Solar Recharge
- En me défaussant d’un monstre ayant « Lightsworn » dans son nom de carte, je peux piocher deux cartes, puis j’envoie deux cartes du dessus de mon deck au cimetière ! expliqua-t-il
Lumina, Lightsworn Summoner (défaussé)
Charge of the Light Brigade (meulé)
Rinyan, Lightsworn Rogue (meulé)

- Ensuite, j’invoque Lumina, Lightsworn Summoner ! continua-t-il
Lumina, Lightsworn Summoner lvl 3 / Light / Spellcaster / 1000 ATK
- Son effet : une fois par tour, en me défaussant d’une carte, je peux invoquer spécialement un monster “Lightsworn” de niveau 4 ou moins de mon cimetière ! J’envoie, Wulf, Lightsworn Beast au cimetière, et invoque une seconde Lumina !
Wulf, Lightsworn Beast (défaussé)
Lumina, Lightsworn Summoner lvl 3 / Light / Spellcaster / 1000 DEF

- Et avec l’effet de la seconde Lumina, je peux encore utiliser le même effet !
Lightsworn Barrier (défaussé)
Wulf, Lightsworn Beast lvl 4 / Light / Beast-Warrior / 2100 ATK
- Maintenant, je vais jouer cette carte de magie : Slash Power !
Slash Power
=> Activable uniquement durant votre Main Phase 1, lorsque vous contrôlez au moins deux monstres et si votre adversaire a encore plus de 3000 points de vie, sacrifiez-en un, et infligez à votre adversaire des dommages égaux à l'attaque de l'un de vos monstres encore en jeu que vous aurez sélectionné. Vous ne pourrez effectuez votre Battle Phase durant ce tour, et le monstre sélectionné ne pourra plus attaquer tant qu'il reste sur le terrain. Vous ne pouvez réduire les points de vie de votre adversaire à zéro à l'effet de cette carte.
- Je sacrifie Lumina, et sélectionne Wulf, Lightsworn beast, afin de t’infliger 2100 points de dommages !
Lumina, Lightsworn Summoner (cimetière)
Erwin 8000 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 5 Cim – 0 RDP
Blist 8000 PV – 5 Cartes – 35 Deck – 0 Cim – 0 RDP
Meredith 8000 PV – 5 Cartes – 35 Deck – 0 Cim – 0 RDP
Flunnis 8000 PV – 5 Cartes – 35 Deck – 0 Cim – 0 RDP
Judith 8000 PV – 5 Cartes – 35 Deck – 0 Cim – 0 RDP
Alice 5900 PV – 5 Cartes – 35 Deck – 0 Cim – 0 RDP

Erwin fut satisfait de son action : il est persuadé qu’il vient de briser la technique d’Alice avec son piège. mais ignore surement qu’elle aurait peut-être d’autres atouts.
- Je pose deux cartes et termine mon tour ! Durant la End Phase, puisque je contrôle une Lumina, j’envoie les trois cartes du dessus de mon deck au cimetière !
Honest (meulé)
Bottomless Trap Hole (meulé)
Mirror Force (meulé)

- Je continue la partie ! enchaîna Blist

Tour 2

Erwin 8000 PV – 0 Carte – 25 Deck – 8 Cim – 0 RDP
Blist 8000 PV – 6 Cartes – 34 Deck – 0 Cim – 0 RDP
Meredith 8000 PV – 5 Cartes – 35 Deck – 0 Cim – 0 RDP
Flunnis 8000 PV – 5 Cartes – 35 Deck – 0 Cim – 0 RDP
Judith 8000 PV – 5 Cartes – 35 Deck – 0 Cim – 0 RDP
Alice 5900 PV – 5 Cartes – 35 Deck – 0 Cim – 0 RDP

- Et je commence par jouer ceci :
Emergency Teleport
La projection virtuelle de la géante carte de magie fit apparaître un vortex lumineux, à travers lequel passe un petit clown grotesque.
Krebons lvl 2 tuner / Dark / Psychic / 1200 ATK
- En activant cette carte, Emergency Teleport, je peux invoquer spécialement un monstre de type psychic de niveau trois ou moins depuis ma main ou mon deck. Et durant la End Phase, le monstre est retiré du jeu ! Et puisque je contrôle au moins un monstre de type Psychic en jeu, je peux invoquer normalement Armored Axon Kicker de ma main ! continua Blist
Armored Axon Kicker lvl 6 / Earth / Psychic / 2200 ATK
- Je synchronise mon niveau 6 Armored Axon Kicker, et mon tuner niveau deux Krebons afin de réaliser une invocation synchro !
Le clown s’envola en l’air, dandinant et virevoltant dans tous les sens avant de se séparer en deux étoiles qui formèrent deux anneaux verts fluorescents qui entourèrent la seconde créature.
Thought Ruler Archfiend lvl 8 / Dark / Psychic / 2700 ATK
- Je pose deux cartes, et termine ainsi mon tour ! termina le menuisier. A toi Meredith !
Krebons => RDP
- D’accord, je prends la main ! accepta-t-elle

Tour 3

Erwin 8000 PV – 0 Carte – 25 Deck – 8 Cim – 0 RDP
Blist 8000 PV – 2 Cartes – 34 Deck – 2 Cim – 1 RDP
Meredith 8000 PV – 6 Cartes – 34 Deck – 0 Cim – 0 RDP
Flunnis 8000 PV – 5 Cartes – 35 Deck – 0 Cim – 0 RDP
Judith 8000 PV – 5 Cartes – 35 Deck – 0 Cim – 0 RDP
Alice 5900 PV – 5 Cartes – 35 Deck – 0 Cim – 0 RDP

- J’invoque Injection Fairy Lily ! engagea-t-elle
L’infirmière préférée de Meredith apparut devant elle, souriante et munie de sa géante seringue. Quelle humeur pourrait dégager cette créature virtuelle dans un tel duel ?
Injection Fairy Lily lvl 3 / Earth / Spellcaster / 400 ATK
- Ensuite, je joue la carte de magie Double Summon, qui me permet une nouvelle invocation normale ce tour-ci ! activa Meredith
Double Summon
Marauding Captain lvl 3 / Earth / Warrior / 1200 ATK
- Lorsque Marauding Captain est invoqué normalement, je peux invoquer spécialement un monster de niveau quatre ou moins depuis ma main ! expliqua-t-elle
Injection Fairy Lily lvl 3 / Earth / Spellcaster / 400 ATK
- Je pose deux cartes et termine mon tour !
Flunnis n’attendit que son tour : tous ses amis étaient là pour soutenir son duel, pour l’aider à terminer une bonne fois pour toute de cette histoire et parvenir vainqueur du duel beaucoup plus rapidement et facilement.
- A moi de jouer ! débuta l’enfant

Tour 4

Erwin 8000 PV – 0 Carte – 25 Deck – 8 Cim – 0 RDP
Blist 8000 PV – 2 Cartes – 34 Deck – 2 Cim – 1 RDP
Meredith 8000 PV – 0 Carte – 34 Deck – 1 Cim – 0 RDP
Flunnis 8000 PV – 6 Cartes – 34 Deck – 0 Cim – 0 RDP
Judith 8000 PV – 5 Cartes – 35 Deck – 0 Cim – 0 RDP
Alice 5900 PV – 5 Cartes – 35 Deck – 0 Cim – 0 RDP

- Je commence par envoyer une carte au cimetière afin d’invoquer spécialement Quickdraw Synchron !
Level Eater (défaussé)
Quickdraw Synchron lvl 5 tuner / Wind / Machine / 700 ATK
- Puisque je contrôle un monstre de niveau 5, je peux retirer un niveau de mon monstre et ainsi invoquer spécialement du cimetière Level Eater. Et ensuite, j’invoque Krebons !
Quickdraw Synchron lvl 5 => 4 tuner / Wind / Machine / 700 ATK
Level Eater lvl 1 / Dark / Insect / 600 ATK
Krebons lvl 2 tuner / Dark / Psychic / 1200 ATK
- J’assemble le tuner niveau quatre Quickdraw Synchron et le niveau un Level Eater afin de permettre l’invocation du monstre synchro : Junk Warrior !
Junk Warrior lvl 5 / Dark / Warrior / 2300 ATK
- Quand ce monstre est invoqué par invocation synchro, son attaque augmente de la somme totale d’attaque des monsters de niveau deux ou moins que je contrôle.
Junk Warrior lvl 5 / Dark / Warrior / 2300 => 3500 ATK
- Et puisque je contrôle encore un monstre de niveau 5, je peux retirer un niveau de mon monstre et ainsi invoquer spécialement du cimetière Level Eater, rajouta Flunnis.
Junk Warrior lvl 5 => 4 / Dark / Warrior / 3500 ATK
Level Eater lvl 1 / Dark / Insect / 600 ATK

- Maintenant, je vais jouer cette carte : One for One ! continua-t-il
One for One
- En envoyant un monstre de ma main au cimetière, je peux invoquer spécialement un monstre de niveau 1 de ma main ou de mon deck !
Quillbolt Hedgehog (défaussé)
Turbo Booster lvl 1 / Earth / Machine / 0 ATK
- Puisque je contrôle un monstre tuner, le monstre Quillbolt Hedgehog de mon cimetière peut ressusciter ! dit-il confiant
Quillbolt Hedgehog lvl 2 / Earth / Machine / 800 ATK
- Je vais donc faire l’invocation synchro des monstres tuner niveau deux Krebons, niveaux un Level Eater, Turbo Booster et niveau deux Quillbolt Hedgehog afin d’invoquer Goyo Guardian et je vais clore mon tour !
Quillbolt Hedgehog => RDP
Goyo Guardian lvl 6 / Earth / Warrior / 2800 ATK
Après tous ces tours, Alice se moqua totalement de tous les monstres invoqués, elle était simplement impatiente de voir ce que la fille, sur qui elle méditait tant, était capable de faire. Judith piocha alors la carte du dessus de son deck, et engagea le cinquième tour du duel.

Tour 5

Erwin 8000 PV – 0 Carte – 25 Deck – 8 Cim – 0 RDP
Blist 8000 PV – 2 Cartes – 34 Deck – 2 Cim – 1 RDP
Meredith 8000 PV – 0 Carte – 34 Deck – 1 Cim – 0 RDP
Flunnis 8000 PV – 1 Carte – 33 Deck – 5 Cim – 1 RDP
Judith 8000 PV – 6 Cartes – 34 Deck – 0 Cim – 0 RDP
Alice 5900 PV – 5 Cartes – 35 Deck – 0 Cim – 0 RDP

- Je vais commencer par payer 500 points de vie pour produire l’effet de Star Blast qui me permet de réduire le niveau de un de mes monstres d’une étoile de ma main jusqu’à la End Phase, commença-t-elle
Star Blast
Erwin 8000 PV – 0 Carte – 25 Deck – 8 Cim – 0 RDP
Blist 8000 PV – 2 Cartes – 34 Deck – 2 Cim – 1 RDP
Meredith 8000 PV – 0 Carte – 34 Deck – 1 Cim – 0 RDP
Flunnis 8000 PV – 1 Carte – 33 Deck – 5 Cim – 1 RDP
Judith 7500 PV – 5 Cartes – 34 Deck – 1 Cim – 0 RDP
Alice 5900 PV – 5 Cartes – 35 Deck – 0 Cim – 0 RDP

- Ensuite, j’invoque Fortune Lady Lighty !
Fortune Lady Lighty lvl 1 / Light / Spellcaster / ? => 200 ATK
(Un monstre plutôt faible… songea Alice. Que compte-t-elle réaliser ?)
Alice fixa Judith du regard, intéressée par les capacités de la petite fille, et à l’inverse, Judith qui regarda bien difficilement son adversaire, en croyant à une véritable sorcière qui détiendrait les mêmes pouvoirs qu’elle. Mais qui était Alice ?
- Je continue par jouer la carte de magie : Re-play Step !
Re-play Step
- Lorsque j’ai déjà réalisé avec succès une invocation normale, je peux, retirer du jeu une carte de mon cimetière, et un monstre que je contrôle, afin de pouvoir faire une nouvelle invocation normale !
Star Blast => RDP
Fortune Lady Lighty => RDP

- Puisque Fortune Lady Lighty a été retirée du terrain par un effet de carte, je peux invoquer spécialement une Fortune Lady de mon deck !
Fortune Lady Earthy lvl 6 / Earth / Spellcaster / ? => 2400 ATK
- Je déclenche ma carte de magie quick-play, interrompit Meredith : Burial from a Different Dimension !
Burial from a Different Dimension
- Lorsque cette carte est activée, je peux sélectionner et renvoyer jusqu’à trois cartes monstres retirées de la partie, et les renvoyer dans les cimetières de leurs propriétaires ! expliqua-t-elle
Krebons => cimetière
Quillbolt Hedgehog => cimetière
Fortune Lady Lighty => cimetière

- Ensuite, puisqu’avec l’effet de Re-Play Step je peux invoquer normalement, j’invoque de ma main Fortune Lady Darky de niveau 5 dont j’ai retiré un niveau avec Star Blast ! reprit Judith
Fortune Lady Darky lvl 4 / Dark / Spellcaster / ? => 1600 ATK
- Je finis mon tour en posant deux cartes faces caches, et l’effet de Star Blast prend fin, par conséquent Fortune Lady Darky revient au niveau 5 ! termina-t-elle
Fortune Lady Darky lvl 4 => 5 / Dark / Spellcaster / 1600 => 2000 ATK
- Lorsqu’une Fortune Lady gagne un niveau, l’effet de Fortune Lady Earthy s’active, et inflige à l’adversaire 400 points de dommages ! conclut-elle
Erwin 8000 PV – 0 Carte – 25 Deck – 8 Cim – 0 RDP
Blist 8000 PV – 2 Cartes – 34 Deck – 2 Cim – 0 RDP
Meredith 8000 PV – 0 Carte – 34 Deck – 2 Cim – 0 RDP
Flunnis 8000 PV – 1 Carte – 33 Deck – 5 Cim – 0 RDP
Judith 7500 PV – 0 Carte – 33 Deck – 3 Cim – 1 RDP
Alice 5500 PV – 5 Cartes – 35 Deck – 0 Cim – 0 RDP

- Maintenant ça va être à elle de jouer… souffla Erwin. Va-t-elle changer de technique ?
Alice tira sa carte en silence, son tour sembla commencer par une mortelle anbiance.

Tour 6

Erwin 8000 PV – 0 Carte – 25 Deck – 8 Cim – 0 RDP
Blist 8000 PV – 2 Cartes – 34 Deck – 2 Cim – 0 RDP
Meredith 8000 PV – 0 Carte – 34 Deck – 2 Cim – 0 RDP
Flunnis 8000 PV – 1 Carte – 33 Deck – 5 Cim – 0 RDP
Judith 7500 PV – 0 Carte – 33 Deck – 3 Cim – 1 RDP
Alice 5500 PV – 6 Cartes – 34 Deck – 0 Cim – 0 RDP

- Je joue la carte de magie permanente : Sensitive Map ! dit-elle d’une voix monotone
Sensitive Map
- Quand cette carte est en jeu, à chaque fois que je me sers de la faculté d’un monstre ayant dans son nom « The Six Senses », un counter Sensitive est ajouté à cette carte de magie, expliqua-t-elle d’une voix qui frissonna l’échine de ses cinq adversaires. Je pose un monstre, et quatre cartes faces cachées, je termine mon tour.
Erwin fut satisfait du tour qu’a proposé Alice : elle n’a point envoyé son fameux piège au cimetière et a préféré la défense.
- Bien, il est temps d’attaquer de front ! C’est à moi de jouer ! déclara-t-il

Tour 7

Erwin 8000 PV – 1 Carte – 24 Deck – 8 Cim – 0 RDP
Blist 8000 PV – 2 Cartes – 34 Deck – 2 Cim – 0 RDP
Meredith 8000 PV – 0 Carte – 34 Deck – 2 Cim – 0 RDP
Flunnis 8000 PV – 1 Carte – 33 Deck – 5 Cim – 0 RDP
Judith 7500 PV – 0 Carte – 33 Deck – 3 Cim – 1 RDP
Alice 5500 PV – 0 Carte – 34 Deck – 0 Cim – 0 RDP

- Puisque je ne peux attaquer avec Wulf dû à l’effet de Slash Power, je le sacrifie.
Wulf => cimetière
- Et j’invoque Celestia, Lightsworn Angel !
Celestia, Lightsworn Angel lvl 5 / Light / Fairy / 2300 ATK
(Elle a beaucoup de cartes faces caches, et un monstre face cache… Elle doit sûrement jouer la défense… remarqua-t-il)
- Lorsque je fais l’invocation sacrifice de Celestia en utilisant un monstre “Lightsworn”, je peux envoyer les quatre cartes du dessus de mon deck au cimetière, afin de détruire jusqu’à deux cartes adverses ! Je sélectionne le monstre face caché, et Sensitive Map !
Lyla, Lightsworn Sorceress (meulé)
Glorious Illusion (meulé)
Ryko, Lightsworn Hunter (meulé)
Charge of the Light Brigade (meulé)

- J’active mon piège : Starlight Road ! contra Alice
Starlight Road
- Quand un effet devrait détruire au moins deux cartes que je contrôle, je peux annuler cet effet et le détruire. Puis, je peux invoquer spécialement un Stardust Dragon de mon Extra Deck ! expliqua-t-elle
Celestia, Lightsworn Angel (détruit)
Meredith fut surprise de l’activation de ce piège : en effet, seuls les Nevers possédaient les 10 Stardust Dragon de la terre : comment Alice pourrait en détenir une ?
- Je veux bien que cet effet te protège de l’effet de destruction, commenta Meredith. Mais tu ne pourrais pas bénéficier de l’effet secondaire !
- Parce que tu crois que je n’ai aucun Stardust Dragon ? demanda Alice d’emblée. Tu devrais remercier ton ami qui a livré son Stardust Dragon !
Blist serra ses dents : lorsqu’il était du côté démoniaque, il était vrai qu’il aurait accepté de prêter son Stardust Dragon à son équipe, à ce moment là, cette carte ne lui valait plus rien vu qu’il avait tous les pouvoirs à disposition ! Meredith se tourna vers son voisin, étonnée que Blist ait pu faire une telle idiotie, à moins que Blist aimait véritablement Alice pour tout lui offrir. Blist regarda sa camarade vexée, et ne répondit point. Ses erreurs s’accumulent, il ne pouvait le nier davantage…
- J’invoque donc Stardust Dragon ! joua Alice souriante
Stardust Dragon lvl 8 / Wind / Dragon / 2500 ATK
- Je place Lumina en position de défense et termine mon tour, finit Erwin. Durant la End Phase, j’envoie trois cartes du dessus de mon deck au cimetière. Bravo le travail d’équipe… remercia-t-il. Ca facilite au mieux le duel ! ironisa-t-il
Lumina, Lightsworn Summoner lvl 3 / Light / Spellcaster / 1000 => 1000 DEF
Beckoning Light (meulé)
Aurkus, Lightsworn Druid (meulé)
Gragonith, Lightsworn Dragon (meulé)


Tour 8

- A moi de jouer ! continua Blist
(Je ne peux pas laisser mes amis apercevoir tout le reste du mal que j’ai réalisé, et surtout pas Judith… Elle s’en rendra sûrement compte… regretta-t-il. Je vais vaincre le Stardust Dragon de mes propres mains !)
Erwin 8000 PV – 0 Carte – 17 Deck – 18 Cim – 0 RDP
Blist 8000 PV – 3 Cartes – 33 Deck – 2 Cim – 0 RDP
Meredith 8000 PV – 0 Carte – 34 Deck – 2 Cim – 0 RDP
Flunnis 8000 PV – 1 Carte – 33 Deck – 5 Cim – 0 RDP
Judith 7500 PV – 0 Carte – 33 Deck – 3 Cim – 1 RDP
Alice 5500 PV – 0 Carte – 34 Deck – 1 Cim – 0 RDP

- J’active mes deux pièges : Call of the Haunted et Graceful Revival, afin d’invoquer les deux monstres matériels de synchros utilises pour Throught Ruler Archfiend !
Call of the Haunted
Armored Axon Kicker lvl 6 / Earth / Psychic / 2200 ATK
Graceful Revival
Krebons lvl 2 tuner / Dark / Psychic / 1200 ATK
- J’invoque ensuite Mind Master !
Mind Master lvl 1 tuner / Light / Psychic / 100 ATK
- Et avec Double Summon, je joue Mind Protector !
Double Summon
Mind Protector lvl 3 / Light / Psychic / 0 ATK
- D’un côté je synchronise le tuner Mind Master de niveau 1 et Armored Axon Kicker de niveau 6, et de l’autre j’assemble le niveau 3 Mind Protector et le tuner niveau 2 Krebons ! Et pour cette double invocation synchro, j’invoque Psychic Lifetrancer et Magical Android ! joua Blist
Psychic Lifetrancer lvl 7 / Earth / Psychic / 2400 ATK
Magical Android lvl 5 / Light / Psychic / 2400 ATK
- Battle Phase : Thought Ruler Archfiend, attaque Stardust Dragon !
Stardust Dragon (détruit)
- J’active mon piège : Dangerous Pride of Senses ! contra Alice
Dangerous Pride of Senses
- C’est pas vrai ! s’étonna Erwin. Le piège a aussi un effet en jeu !
- Lorsque je subis des dommages de combats, je peux doubler ces dommages !
- Doubler les dommages ? s’étonna Meredith. C’est insensé !
Erwin 8000 PV – 0 Carte – 17 Deck – 18 Cim – 0 RDP
Blist 8000 PV – 0 Carte – 33 Deck – 7 Cim – 0 RDP
Meredith 8000 PV – 0 Carte – 34 Deck – 2 Cim – 0 RDP
Flunnis 8000 PV – 1 Carte – 33 Deck – 5 Cim – 0 RDP
Judith 7500 PV – 0 Carte – 33 Deck – 3 Cim – 1 RDP
Alice 5100 PV – 0 Carte – 34 Deck – 3 Cim – 0 RDP

- Lorsque Thought Ruler Archfiend a détruit un monstre en combat et l’a envoyé au cimetière, je gagne un montant de points de vie égal à l’attaque d’origine du monstre détruit ! continua Blist
Erwin 8000 PV – 0 Carte – 17 Deck – 18 Cim – 0 RDP
Blist 10500 PV – 0 Carte – 33 Deck – 7 Cim – 0 RDP
Meredith 8000 PV – 0 Carte – 34 Deck – 2 Cim – 0 RDP
Flunnis 8000 PV – 1 Carte – 33 Deck – 5 Cim – 0 RDP
Judith 7500 PV – 0 Carte – 33 Deck – 3 Cim – 1 RDP
Alice 5100 PV – 0 Carte – 34 Deck – 3 Cim – 0 RDP

- Ensuite, Psychic Lifetrancer, attaque le monstre face caché ! ordonna-t-il
Morphing Jar (détruit)
- Lorsque Morphing Jar est flippé de cette façon, chacun des joueurs se défaussent de leur main et tirent cinq nouvelles cartes ! répondit Alice en retour.
Shield Warrior => défaussé
- Enfin, Magical Android, attaque directe !
Erwin 8000 PV – 5 Cartes – 12 Deck – 18 Cim – 0 RDP
Blist 10500 PV – 5 Cartes – 28 Deck – 7 Cim – 0 RDP
Meredith 8000 PV – 5 Cartes – 29 Deck – 2 Cim – 0 RDP
Flunnis 8000 PV – 5 Cartes – 28 Deck – 6 Cim – 0 RDP
Judith 7500 PV – 5 Cartes – 28 Deck – 3 Cim – 1 RDP
Alice 2700 PV – 5 Cartes – 29 Deck – 3 Cim – 0 RDP

- L’effet de Psychic Lifetrancer, reprit Blist.Une fois par tour, je peux retirer du jeu un monstre de type Psychic de mon cimetière et regagner 1200 points de vie ! Je pose trois cartes et termine mon tour. Durant la End Phase, l’effet de Magical Android me permet de regagner 600 points de vie par monstre de type Psychic que je contrôle !
Mind Master => RDP
Erwin 8000 PV – 5 Cartes – 12 Deck – 18 Cim – 0 RDP
Blist 13500 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 6 Cim – 1 RDP
Meredith 8000 PV – 5 Cartes – 29 Deck – 2 Cim – 0 RDP
Flunnis 8000 PV – 5 Cartes – 28 Deck – 6 Cim – 0 RDP
Judith 7500 PV – 5 Cartes – 28 Deck – 3 Cim – 1 RDP
Alice 2700 PV – 5 Cartes – 29 Deck – 3 Cim – 0 RDP

Tour 9


- Bien, à mon tour… en déduit Meredith
Erwin 8000 PV – 5 Cartes – 12 Deck – 18 Cim – 0 RDP
Blist 13500 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 6 Cim – 1 RDP
Meredith 8000 PV – 6 Cartes – 28 Deck – 2 Cim – 0 RDP
Flunnis 8000 PV – 5 Cartes – 28 Deck – 6 Cim – 0 RDP
Judith 7500 PV – 5 Cartes – 28 Deck – 3 Cim – 1 RDP
Alice 2700 PV – 5 Cartes – 29 Deck – 3 Cim – 0 RDP

- J’invoque Skelengel !
Skelengel lvl 2 / Light / Fairy / 900 ATK
- Ensuite, je vais jouer la carte de magie rituelle : Shinato’s Ark ! continua Meredith
Shinato’s Ark
- En sacrifiant des monstres de mon terrain dont le niveau total est égal ou supérieur à huit, je peux invoquer spécialement Shinato, King of a Higher Planet !
Skelengel (cimetière)
Marauding Captain (cimetière)
Injection Fairy Lily (cimetière)

Shinato, King of a Higher Planet lvl 8 / Light / Fairy / 3300 ATK
- Je passé directement en phase de combat : Injection Fairy Lily, attaque directe ! Et avec son effet, en payant 2000 points de vie, je peux augmenter son son attaque de 3000 points !
Erwin 8000 PV – 5 Cartes – 12 Deck – 18 Cim – 0 RDP
Blist 13500 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 6 Cim – 1 RDP
Meredith 6000 PV – 3 Cartes – 28 Deck – 6 Cim – 0 RDP
Flunnis 8000 PV – 5 Cartes – 28 Deck – 6 Cim – 0 RDP
Judith 7500 PV – 5 Cartes – 28 Deck – 3 Cim – 1 RDP
Alice 2700 PV – 5 Cartes – 29 Deck – 3 Cim – 0 RDP

Injection Fairy Lily lvl 3 / Earth / Spellcaster / 400 => 3400 ATK
- J’active mon piège : Nutrient Z ! contra Alice. Me permettant de regagner 4000 points de vies avant le calcul de dommages !
Nutrient Z
Erwin 8000 PV – 5 Cartes – 12 Deck – 18 Cim – 0 RDP
Blist 13500 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 6 Cim – 1 RDP
Meredith 6000 PV – 3 Cartes – 28 Deck – 6 Cim – 0 RDP
Flunnis 8000 PV – 5 Cartes – 28 Deck – 6 Cim – 0 RDP
Judith 7500 PV – 5 Cartes – 28 Deck – 3 Cim – 1 RDP
Alice 6700 => 3300 PV – 5 Cartes – 29 Deck – 4 Cim – 0 RDP

Injection Fairy Lily lvl 3 / Earth / Spellcaster / 3400 => 400 ATK
- Mais Shinato, King of a Higher Planet a 3300 points d’attaque, juste ce qu’il faut pour en terminer ! répliqua Meredith. Shinato attaque !
- J’active mon contre-piège : Crucial Sense ! contra Alice
Crucial Sense
- Lorsque j’ai autant de points de vie que l’attaque d’origine d’un monstre adverse qui m’annonce une attaque, je peux désigner une carte de ma main, et désigner une autre de mon deck du même nom et les envoyer toutes les deux au cimetière afin de doubler mes points de vie ! expliqua Alice. La carte désignée sera : Dangerous Pride of Senses !
Dangerous Pride of Senses => défaussé
Dangerous Pride of Senses => meulé

- C’est à moi de contre-attaquer ! ajouta Blist. J’active mon piège : Moridling !
Moridling
- Lorsque mon adverse active une carte piège, je peux choisir un type de carte, et, pour chaque monstre que je contrôle ayant le même type de carte désigné, j’inflige 400 points de dommages à l’adversaire. Et le seul type de carte que je vais choisir sera évidemment : Psychic !
Erwin 8000 PV – 5 Cartes – 12 Deck – 19 Cim – 0 RDP
Blist 13500 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 6 Cim – 1 RDP
Meredith 6000 PV – 3 Cartes – 28 Deck – 6 Cim – 0 RDP
Flunnis 8000 PV – 5 Cartes – 28 Deck – 6 Cim – 0 RDP
Judith 7500 PV – 5 Cartes – 28 Deck – 3 Cim – 1 RDP
Alice 2100 PV – 4 Cartes – 29 Deck – 7 Cim – 0 RDP

- Et je termine ma combo avec ceci : Damage Advantage !
Damage Advantage
- Lorsque mon adversaire subit des dommages d’effets, je peux invoquer spécialement un monstre de mon Extra Deck ayant autant de points d’attaque que possède les points de vies de mon adversaire en ignorant ses conditions d’invocation !
Ancient Fairy Dragon lvl 7 / Light / Dragon / 3000 DEF (2100 ATK)
Meredith remarqua alors finalement que Blist ne semblait pas si amoureux que ça, se tromperait-elle sur ses songes ?
- Je pose une carte et finis mon tour ! finit-elle

Tour 10

Flunnis était content : c’était à lui que revient le droit de porter le coup final ! Quelle chance ! Et impatient d’en découdre de cette victoire alléchante, il tira rapidement sa carte, désignant ainsi le début de son tour.
Erwin 8000 PV – 5 Cartes – 12 Deck – 19 Cim – 0 RDP
Blist 13500 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 7 Cim – 1 RDP
Meredith 6000 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 6 Cim – 0 RDP
Flunnis 8000 PV – 6 Cartes – 27 Deck – 6 Cim – 0 RDP
Judith 7500 PV – 5 Cartes – 28 Deck – 3 Cim – 1 RDP
Alice 2100 PV – 4 Cartes – 29 Deck – 7 Cim – 0 RDP

- J’active mon piège : Shining Deterioration ! actionna sa voisine Meredith
Shining Deterioration
- Pour chaque monstre d’attribut Light en jeu, l’adversaire se prend 500 points de dommages ! expliqua-t-elle. Je compte Lumina, Lightsworn Summoner, Magical Android, Shinato, King of a Higher Planet et Ancient Fairy Dragon !
Erwin 8000 PV – 5 Cartes – 12 Deck – 19 Cim – 0 RDP
Blist 13500 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 7 Cim – 1 RDP
Meredith 6000 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 7 Cim – 0 RDP
Flunnis 8000 PV – 6 Cartes – 27 Deck – 6 Cim – 0 RDP
Judith 7500 PV – 5 Cartes – 28 Deck – 3 Cim – 1 RDP
Alice 100 PV – 5 Cartes – 29 Deck – 7 Cim – 0 RDP

- C’est ce que j’attendais ! ricana Alice en adoptant le ton d’une sorcière. L’effet de mes pièges entrent en jeu ! Puisque j’ai perdu au moins 7500 points de vie entre deux de mes tours, je retire du jeu mes trois Dangerous Pride of Senses de mon cimetière afin de regagner 7000 points de vie pour chacun des pièges !
Dangerous Pride of Senses => RDP
Dangerous Pride of Senses => RDP
Dangerous Pride of Senses => RDP

Erwin 8000 PV – 5 Cartes – 12 Deck – 19 Cim – 0 RDP
Blist 13500 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 7 Cim – 1 RDP
Meredith 6000 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 7 Cim – 0 RDP
Flunnis 8000 PV – 6 Cartes – 27 Deck – 6 Cim – 0 RDP
Judith 7500 PV – 5 Cartes – 28 Deck – 3 Cim – 1 RDP
Alice 21100 PV – 4 Cartes – 29 Deck – 4 Cim – 3 RDP

- Elle a regagné 21000 points de vies ? s’étonna Blist. Et dire qu’on s’est donné tant de mal…
- Et, ensuite, je peux ainsi invoquer autant de monstres “The Six Senses” de ma main, au prix de 1000 points de vie pour chacun !
The Six Senses – The View lvl 5 / Light / Ghost / 1900 ATK
The Six Senses – The Voice lvl 3 / Fire / Ghost / 1100 ATK
The Six Senses – The Hear lvl 2 / Water / Ghost / 600 ATK
The Six Senses – The Smell lvl 1 / Wind / Ghost / 800 ATK

Erwin 8000 PV – 5 Cartes – 12 Deck – 19 Cim – 0 RDP
Blist 13500 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 7 Cim – 1 RDP
Meredith 6000 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 7 Cim – 0 RDP
Flunnis 8000 PV – 6 Cartes – 27 Deck – 6 Cim – 0 RDP
Judith 7500 PV – 5 Cartes – 28 Deck – 3 Cim – 1 RDP
Alice 17100 PV – 0 Carte – 29 Deck – 4 Cim – 3 RDP

- Et puisque je contrôle un monstre de type Wind, The Voice gagne 800 points d’attaque !
The Six Senses – The Voice lvl 3 / Fire / Ghost / 1100 => 1900 ATK
Erwin l’avait prédit : ce coup était sa technique gagnante. Maintenant, la difficulté sera de surmonter les effets accumulés de tout ces monstres ! Il pinça ses lèvres, serra ses dents : elle vient d’accomplir sa première tâche, et lors de son prochain tour, c’est à eux cinq de subir ses attaques !


à suivre....


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Envoyé par Monkeydfaust le Jeudi 08 Avril 2010 à 22:47


Salut salut !

Ca faisait un moment que je n'avais pas posté, en plus je viens de rattraper les chapitres de retard, et je dois dire WAHOU! Franchement tu as mené ça d'une main de maître digne des plus grand scénaristes, bien joué .

Pour ce qui est de la partie "duels de l'étoile", il n'y a vraiment qu'un seul duel que j'ai réellement apprécié lire, c'est évidemment celui de Gilles-Blist, il était franchement grandiose, j'ai ressenti la haine des personnages et tout ce qui va avec, en plus avec la musique que tu as ajouté (qui a franchement fait passé la lecture dans une autre dimension) je me suis vraiment cru dans un épisode 5D's, franchment mythique, si je dois choisir mon épisode préféré dans tout ceux que tu as fait, je crois que je désignerais celui-là (enfin, pour l'instant ^^). Bref, j'ai par contre trouvé bien dommage que tu ne réutilise pas les fonds musicaux pour les épisodes suivants, je trouve que ça manquait cruellement, enfin après j'imagine que c'est pas simple de collé la bonne musique, mais bon si tu pouvais rajouter ça dans les prochains épisodes ce serait super.

Bref, bon les autres duels j'ai un peu moins apprécié, je placerais le duel Flunnis-Samantha en deuxième dans mes ordres de préférences, car c'est un peu LE duel de géants, où l'on retrouve les deux meilleurs duellistes (enfin de l'ancienne saison je parle). Et pui surtout la haine de Samantha a donné du piment à ce duel, ce qui l'a rendu vraiment agréable à lire.

Bon pour les autres duel je ne fais pas réellement de distinction, comme d'habitude ils étaient bien écrit, mais je ne suis pas réellement rentré dedans, surtout celui Yann-Meredith que j'ai trouvé ennuyant sur la fin, je m'attendais à mieux. Mais bon tu ne peux pas être parfait tout le temps .

J'ai juste une remarque concernant le duel d'Erwin-François, j'ai pas réussi à comprendre comment François pouvait tourner autour de son adversaire, parce que généralement les D-Wheel vont super vite et pour accumuler les speed counter il faut aller le plus vite possible, et je vois mal François faire des tours de 2 m de diamètre au plus sans vomir. Donc j'ai eu un peu de mal à me représenter le passage mais bon ^^.

Ensuite est venu le 1 VS 5, je ne pensais vraiment pas voir Alice en adversaire seule, mais bon c'est ton choix, et je pense qu'il ne seront pas trop de 5 pour contrer son deck, car c'est pas du deck de noob qu'elle a ^^. En tout cas elle a sortie sa carte la plus puissante en fois 3 en plus, ça, ça fait vraiment mal, mais bon de l'autre côté y a Flunnis, et Flunnis c'est le héro alors on se fait pas de soucis.
Par cointre j'ai relevé une erreure, lors du début du cinquième tour tu as marqué tour 4, faudrait changé ça quand même ^^.

Bref comme d'habitude des épisodes d'exception, je n'ai que deux trucs à dire:
-1)Fais vite monter la tension du duel (avec de la musique???).
-2) Vite la suite, je veux savoir ce qu'il va se passer, alors dépêches!!!!

Sur ce, bonne soirée à toi .

___________________

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Envoyé par kerberos le Samedi 10 Avril 2010 à 22:21


Salut salut !

Ca faisait un moment que je n'avais pas posté, en plus je viens de rattraper les chapitres de retard, et je dois dire WAHOU! Franchement tu as mené ça d'une main de maître digne des plus grand scénaristes, bien joué .

Pour ce qui est de la partie "duels de l'étoile", il n'y a vraiment qu'un seul duel que j'ai réellement apprécié lire, c'est évidemment celui de Gilles-Blist, il était franchement grandiose, j'ai ressenti la haine des personnages et tout ce qui va avec, en plus avec la musique que tu as ajouté (qui a franchement fait passé la lecture dans une autre dimension) je me suis vraiment cru dans un épisode 5D's, franchment mythique, si je dois choisir mon épisode préféré dans tout ceux que tu as fait, je crois que je désignerais celui-là (enfin, pour l'instant). Bref, j'ai par contre trouvé bien dommage que tu ne réutilise pas les fonds musicaux pour les épisodes suivants, je trouve que ça manquait cruellement, enfin après j'imagine que c'est pas simple de collé la bonne musique, mais bon si tu pouvais rajouter ça dans les prochains épisodes ce serait super.


Coucou, content de voir que tu reviens commer pour l'approche de la fin de la saison 2 ! Personnellement, c'était plus par manque de temps pour les fonds sonores, mais je vais arranger ça plus tard ^^ ! Et comme promis, ben, j'implante des fonds sonores pour la suite !

J'ai juste une remarque concernant le duel d'Erwin-François, j'ai pas réussi à comprendre comment François pouvait tourner autour de son adversaire, parce que généralement les D-Wheel vont super vite et pour accumuler les speed counter il faut aller le plus vite possible, et je vois mal François faire des tours de 2 m de diamètre au plus sans vomir. Donc j'ai eu un peu de mal à me représenter le passage mais bon.


Ben déjà, s'il tourne autour à deux mètres, il saura et verra les cartes qu'Erwin aura dans sa main. Donc je pense qu'il faut au moins une distance raisonnable pour ne pas tricher dans le main game.

Ensuite est venu le 1 VS 5, je ne pensais vraiment pas voir Alice en adversaire seule, mais bon c'est ton choix, et je pense qu'il ne seront pas trop de 5 pour contrer son deck, car c'est pas du deck de noob qu'elle a. En tout cas elle a sortie sa carte la plus puissante en fois 3 en plus, ça, ça fait vraiment mal, mais bon de l'autre côté y a Flunnis, et Flunnis c'est le héro alors on se fait pas de soucis.
Par cointre j'ai relevé une erreure, lors du début du cinquième tour tu as marqué tour 4, faudrait changé ça quand même.

Bref comme d'habitude des épisodes d'exception, je n'ai que deux trucs à dire:
-1)Fais vite monter la tension du duel (avec de la musique???).
-2) Vite la suite, je veux savoir ce qu'il va se passer, alors dépêches!!!!


Alors pour l'écriture, c'est corrigé, et enfin ben, je crois que j'ai remplit le contrat de la fin ! Enjoy !

Flunnis 50# Sixième Sens – Ultime Duel partie 2

(fond sonore : time limit) Gilles sortit son jeu de sa poche, et tenta de matérialiser un dragon.
- TWIN-HEADED BEHEMOTH ! appela-t-il
Tous ses proches regardèrent Gilles de curiosité : qu’allait-il faire ? Il était vrai que Gilles était l’Avatar. Le premier homme a pouvoir matérialiser des images de synthèses de cartes de façon réelles et tactiles. De la terre rouge se forma des pattes violettes… Pattes violettes ? L’image sembla disparaître de la carte de Gilles petit à petit, et se forma réellement, en chair et en os devant le sorcier. Gilles monta alors sur le dragon qui n’eut aucun mal à supporter le poids de l’homme.
- Hé ! Qu’est-ce que tu vas faire ? Tu vas nous abandonner ? demanda le violeur
- Non, je vais voir ce qui se trame au loin ! répondit Gilles soucieux du décor qui les entourait
Yann s’approcha aux pieds du dragon, et demanda au sorcier :
- Je peux venir avec vous ?
- Non, ce type de voyage, même moi je pense ne pas le maîtriser, alors à ton âge…
- Oui, mais si il se trame quelque chose, peut-être que je peux me rendre indispensable pour savoir de quoi il s’agit ! insista Yann.
Le groupe connaissait Yann comme le pro de l’informatique et de la conception. A maintes reprises : le véhicule de Flunnis, un scanner, un disque de duel permettant de reproduire les mêmes pouvoirs que Judith et son père, voire bien d’autres choses encore. Qui ne peut refuser d’admettre que Yann était un génie, bien qu’incompétent dans le duel de monstre ?
- Bon, allez monte ! accepta Gilles
L’Avatar tendit sa main à l’enfant qui l’attrapa. Il fut soulevé facilement, et le dragon prit alors son envol. (fin du fond sonore)

(fond sonore : unleash force) - Faites bien attention à vos actions ! prévient Erwin à ses camarades. Chacun de ces monstres ont des effets vraiment déplorables lorsqu’ils sont nombreux ! Il faut les éliminer en masse !
- Comme si l’on pouvait faire autrement… commenta Meredith
Flunnis fronça des sourcils : il croyait pouvoir en finir avec Alice avec les cent points de vie restants, et voilà qu’il se retrouve face à quatre monstres et à 17100 points de vie à soutirer !
- J’invoque Junk Synchron ! démarra Flunnis
Junk Synchron lvl 3 tuner / Dark / Warrior / 1300 ATK
- Lorsque ce monstre est invoqué : je peux invoquer spécialement un monstre de niveau deux ou moins de mon cimetière en position de défense en annulant ses effets !
- L’effet de The Six Senses – The Hear : lorsque je contrôle un autre monstre d’attribut Fire, une fois par tour, je peux payer 1000 points de vie, et annuler l’invocation d’un monstre et le détruire !
- Quoi ? s’étonna Flunnis
Erwin 8000 PV – 5 Cartes – 12 Deck – 19 Cim – 0 RDP
Blist 13500 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 7 Cim – 1 RDP
Meredith 6000 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 7 Cim – 0 RDP
Flunnis 8000 PV – 5 Cartes – 27 Deck – 6 Cim – 0 RDP
Judith 7500 PV – 5 Cartes – 28 Deck – 3 Cim – 1 RDP
Alice 16100 PV – 0 Carte – 29 Deck – 4 Cim – 3 RDP

Junk Synchron (détruit)
Sensitive Map => 1 Counter Sensitive

(Dans ce cas, si The Six Sense – The Hear annule les effets de cartes, il va falloir le détruire avant de jouer ! songea Flunnis)
- Junk Warrior, attaque The Six Senses – The Hear ! ordonna-t-il
- L’effet de The Six Senses – The View : une fois par tour, puisque je contrôle un monstre d’attribut Fire, je peux payer 1000 points de vie et annuler une attaque !
Le monstre le plus puissant de Flunnis démarra son attaque, et une aura de lumière commença à éblouir le guerrier qui arrêta son attaque.
Erwin 8000 PV – 5 Cartes – 12 Deck – 19 Cim – 0 RDP
Blist 13500 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 7 Cim – 1 RDP
Meredith 6000 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 7 Cim – 0 RDP
Flunnis 8000 PV – 5 Cartes – 27 Deck – 7 Cim – 0 RDP
Judith 7500 PV – 5 Cartes – 28 Deck – 3 Cim – 1 RDP
Alice 15100 PV – 0 Carte – 29 Deck – 4 Cim – 3 RDP

Sensitive Map => 2 Counters Sensitive
(Dans ce cas, c’est l’attribut Fire qui doit être éliminé si l’on ne veut pas activer son effet ! Et mon monstre pouvant attaquer est Goyo Guardian, d’une attaque de 2800 points ! réfléchit Flunnis. Une attaque supérieure à The Six Senses – The Voice de 1900 points. Non seulement son effet sera annulé, mais je récupèrerais son monstre de mon côté du terrain !)
- Goyo Guardian attaque The Six Senses – The Voice ! continua Flunnis
- L’effet de The Six Senses – The Voice : puisque je contrôle un monstre d’attribut Light, ce monstre ne peut pas être détruit en combat ! répliqua Alice
- Mais les dommages de combat s’appliquent, conclut Blist
Le guerrier asiatique envoya son arme à deux croches, et ne réussit point à attraper le monstre, mais simplement à donner un coup de fouet.
Erwin 8000 PV – 5 Cartes – 12 Deck – 19 Cim – 0 RDP
Blist 13500 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 7 Cim – 1 RDP
Meredith 6000 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 7 Cim – 0 RDP
Flunnis 8000 PV – 5 Cartes – 27 Deck – 7 Cim – 0 RDP
Judith 7500 PV – 5 Cartes – 28 Deck – 3 Cim – 1 RDP
Alice 14200 PV – 0 Carte – 29 Deck – 4 Cim – 3 RDP

Flunnis sembla devenir nerveux : avec les monstres d’Alice et leurs effets qui s’enchaîne, presque plus rien ne fonctionne contre elle !
(Si ce monstre ne peut pas être détruit en combat, plus qu’une seule solution !)
- Je joue de ma main, la carte de magie : Lightning Vortex ! décida l’enfant. En me défaussant rien qu’une carte de ma main, je détruis toutes les cartes monstres adverses face recto !
Lightning Vortex
Damage Eater (défaussé)
Le brouillard épais de la nuit commença à s’épaissir et permit à l’orage de débuter en plein milieu du duel. L’éclair imposé par la carte de magie fit son apparition et illumina tout le terrain d’Alice. Les monstres fantômes et à moitié translucides ne furent point touchés par cet éclair de lumière. Et Alice expliqua :
- L’effet de The Six Senses – The Hear : si je contrôle un monstre Wind, je peux annuler une carte de magie et la détruire !
Lightning Vortex (détruit)
Sensitive Map => 3 Counters Sensitive

- Même les cartes de magies ne fonctionnent pas ! s’étonna Judith
(Ca devient lamentablement dangereux… pense Erwin. Si ces deux enfants n’arrivent pas à détruire au moins l’un des monstres d’Alice, elle peut éliminer un joueur directement au prochain tour !)
- Je pose une carte et termine mon tour ! finit le garçon (fin du fond sonore)

(fond sonore : seto kaiba’s theme) La jeune fille débuta son tour : elle était à présent consciente que son adversaire était puissant, et que ses amis comptent sur elle pour tenter de retourner un peu la situation à leur avantage.

Pendant ce temps, dans l’autre monde, Gilles et Yann se trouvèrent chacun sur une tête du dragon qui s’envola plutôt assez haut. Gilles vit alors une rangée de marée rouge et brune qui commença à remplir le terrain rouge de la terre.
- Qu’est-ce que c’est ? murmura-t-il. Approches-toi ! ordonna-t-il au dragon
L’envol du dragon perdit alors un peu de sa hauteur, et les deux personnages approchèrent leur regard vers le bas en se demandant ce qui se trame.
- On dirait les milliards d’insectes qui avaient formé le mur ! décrivit Gilles
- Non, c’est plus dangereux, s’inquiéta Yann. C’est la marabounta !
- La quoi ?
- La marabounta ! C’est un groupe de fourmis légionnaires qui détruit tout sur son passage. On dit ce c’est l’unique espèce d’insecte réputée pour son agressivité : elles sont carnivores, et peuvent manger un homme en cinq minutes !
- Qu’est-ce que tu dis ? s’étonna le sorcier
- Oui, c’est une colonie qui pourrait détruire un territoire entier en une ou deux heures !
- DEMI-TOUR ! ordonna Gilles
Le dragon reprit alors de l’altitude, et fit un tour de 180°.

Tour 11

Erwin 8000 PV – 5 Cartes – 12 Deck – 19 Cim – 0 RDP
Blist 13500 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 7 Cim – 1 RDP
Meredith 6000 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 7 Cim – 0 RDP
Flunnis 8000 PV – 2 Cartes – 27 Deck – 9 Cim – 0 RDP
Judith 7500 PV – 6 Cartes – 27 Deck – 3 Cim – 1 RDP
Alice 14200 PV – 0 Carte – 29 Deck – 4 Cim – 3 RDP

- Durant la Standby Phase : mes Fortunes Lady voient leur niveau augmenter de un ! expliqua Judith
Fortune Lady Darky lvl 5 => 6 / Dark / Spellcaster / 2000 => 2400 ATK
Fortune Lady Earthy lvl 6 => 7 / Earth / Spellcaster / 2400 => 2800 ATK

- Ensuite, l’effet de Fortune Lady Earthy : puisqu’une Fortune Lady voit son niveau augmenter : 400 points de dommages sont infligés à l’adversaire !
- L’effet de The Six Senses – The View : une fois par tour, puisque je contrôle un monstre Wind, je peux payer 1000 points de vie et annuler l’activation d’un effet de carte et la détruire ! dit Alice
- J’active mon piège : Interdimensional Matter Transporter ! Cela retire du jeu ma Fortune Lady Earthy jusqu’à la End Phase du tour ! contra Judith
Interdimensional Matter Transporter
- L’effet de The Six Senses – The View : puisque je contrôle un monstre Water, je peux annuler une carte piège et la détruire !
Interdimensional Matter Transporter (détruit)
Erwin 8000 PV – 5 Cartes – 12 Deck – 19 Cim – 0 RDP
Blist 13500 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 7 Cim – 1 RDP
Meredith 6000 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 7 Cim – 0 RDP
Flunnis 8000 PV – 2 Cartes – 27 Deck – 9 Cim – 0 RDP
Judith 7500 PV – 6 Cartes – 27 Deck – 4 Cim – 1 RDP
Alice 13200 PV – 0 Carte – 29 Deck – 4 Cim – 3 RDP

Fortune Lady Earthy (détruit)
Sensitive Map => 5 Counters Sensitive

(Son monstre The Six Senses – The View empêche les pièges de s’activer, les attaques et les effets de cartes : c’est donc le monstre le plus puissant qui doit être hors du terrain en priorité… songea Judith)
- Mais même ainsi, tu devras subir mon attaque ! répliqua Judith. Les effets de tes monstres pour la plupart, ne s’activent qu’une fois par tour, mais pas pour chacun des adversaires ! L’effet de The Six Senses – The View a déjà été activé pour annuler une attaque, et dans ce cas : Fortune Lady Darky, attaque The Six Senses – The View !
- L’effet de The Six Senses – The Hear : puisque je contrôle un monstre Light, je peux rendre son attaque à zéro, et transférer cette différence à un autre de mes monstres jusqu’à la End Phase du prochain tour, contra Alice.
The Six Senses – The Hear lvl 2 / Water / Ghost / 600 => 0 ATK
The Six Senses – The View lvl 5 / Light / Ghost / 1900 => 2500 ATK
Sensitive Map => 6 Counters Sensitive

- A cause de ce changement, The View est désormais plus puissant que Fortune Lady Darky ! en déduit Erwin
- A cause de ce changement, je vais pouvoir désigner une autre cible ! changea Judith. Darky, attaque The Hear !
- J’active l’effet de Sensitive Map : en retirant 5 counters Sensitive, je peux activer l’effet d’un monstre The Six Senses de niveau 5 en ignorant ses conditions d’activation même s’il a déjà été utilisé ! contra Alice. L’effet de The Six Senses – The View me permet d’annuler une attaque !(fin du fond sonore)
Sensitive Map => 1 => 2 Counters Sensitive

Tour 12


(fond sonore : duke devlin’s theme) - A moi de jouer ! reprit Alice
Erwin 8000 PV – 5 Cartes – 12 Deck – 19 Cim – 0 RDP
Blist 13500 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 7 Cim – 1 RDP
Meredith 6000 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 7 Cim – 0 RDP
Flunnis 8000 PV – 2 Cartes – 27 Deck – 9 Cim – 0 RDP
Judith 7500 PV – 6 Cartes – 27 Deck – 5 Cim – 1 RDP
Alice 12200 PV – 1 Carte – 28 Deck – 4 Cim – 3 RDP

- L’effet de The Six Senses – The Smell : une fois par tour, puisque je contrôle un monstre Fire, je peux piocher une carte de mon deck ! dit-elle
Sensitive Map => 3 Counters Sensitive
- J’invoque ensuite The Six Senses – The Touch ! enchaîna Alice
The Six Senses – The Touch lvl 4 tuner / Earth / Ghost / 1500 ATK
- L’effet de The Six Senses – The Voice : puisque je contrôle un Earth, je peux doubler un effet de carte une fois par tour. Et l’effet du monstre ciblé sera : The Touch, qui, lorsque je contrôle un monstre Light, une fois par tour, je peux ajouter une carte de mon deck et l’ajouter à ma main ! Ce qui veut dire que je peux ajouter deux cartes de mon choix dans ma main !
Sensitive Map => 5 Counters Sensitive
Erwin 8000 PV – 5 Cartes – 12 Deck – 19 Cim – 0 RDP
Blist 13500 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 7 Cim – 1 RDP
Meredith 6000 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 7 Cim – 0 RDP
Flunnis 8000 PV – 2 Cartes – 27 Deck – 9 Cim – 0 RDP
Judith 7500 PV – 6 Cartes – 27 Deck – 5 Cim – 1 RDP
Alice 12200 PV – 3 Cartes – 25 Deck – 4 Cim – 3 RDP

- Ses Counters Sensitives deviennent cinq ! remarqua Meredith
- A présent, je vais jouer cette carte de magie : Double Modification ! continua Alice
Double Modification
- Je peux donc doubler le niveau et l’attaque d’un monstre dont ses caractéristiques ont déjà été modifiées par rapport à ses données d’origine ! expliqua-t-elle. L’attaque d’origine de The Hear est de 600, hors son attaque présente est zéro ! Donc son niveau et sa force d’attaque doublent !
The Six Senses – The Hear lvl 2 => 4 / Water / Ghost / 0 => 0 ATK
- Je synchronise mon niveau quatre tuner The Touch, et mon niveau quatre The Hear ! Afin d’invoquer un monstre synchro, dont sa force d’attaque est la différence de la force d’attaque des deux monstres aux caractéristiques extrêmes utilisés pour son invocation synchro !
The Six Senses – The Brain lvl 8 / Dark / Ghost / ? => 1500 ATK
- Et lorsque The Brain est invoqué par invocation synchro, je peux invoquer spécialement un monstre The Six Senses depuis mon cimetière !
The Six Senses – The Touch lvl 4 tuner / Earth / Ghost / 1500 ATK
Sensitive Map => 6 Counters Sensitive

- Enfin, la force d’attaque de tous mes monstres Six Senses augmentent puisqu’il y a un monstre de type Dark que je contrôle, de plus The Brain augmente sa force de 500 points pour chaque Six Senses que je contrôle !
The Six Senses – The Smell lvl 1 / Wind / Ghost / 800 => 1200 ATK
The Six Senses – The Voice lvl 3 / Fire / Ghost / 1900 => 3650 ATK
The Six Senses – The Touch lvl 4 tuner / Earth / Ghost / 1500 => 3350 ATK
The Six Senses – The View lvl 5 / Light / Ghost / 2500 => 3950 ATK
The Six Senses – The Brain lvl 8 / Dark / Ghost / 1500 => 4000 ATK
Sensitive Map => 11 Counters Sensitive

- Leur forces d’attaques sont titanesques !!! s’étonna Judith
- L’effet de The Six Senses – The View : puisque je contrôle un monstre Wind, une fois par tour, je peux renvoyer une carte adverse dans son deck !
Lumina, Lightsworn Summoner => deck
Sensitive Map => 12 Counters Sensitive

- Je retire un Counter Sensitive afin de permettre l’effet de The Smell s’activer sans avoir recours à un monstre Water ! Ce tour-ci, The Smell peut attaquer directement !
Sensitive Map => 12 Counters Sensitive
- The Voice, attaque Shinato, King of a Higher Plane !
La petite source de lumière ressemblant à un cordon vocal s’approcha de l’ange à quatre ailes et lui traversa la gorge.
Shinato, King of a Higher Plane (détruit)
Erwin 8000 PV – 5 Cartes – 13 Deck – 19 Cim – 0 RDP
Blist 13500 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 7 Cim – 1 RDP
Meredith 5650 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 8 Cim – 0 RDP
Flunnis 8000 PV – 2 Cartes – 27 Deck – 9 Cim – 0 RDP
Judith 7500 PV – 6 Cartes – 27 Deck – 5 Cim – 1 RDP
Alice 12200 PV – 2 Cartes – 25 Deck – 6 Cim – 3 RDP

Meredith sembla hurler sous la douleur, mais aucun son n’en sortit de sa gorge.
- Meredith ! s’inquiéta Blist. Est-ce que ça va ?
Meredith bougea ses lèvres sans pouvoir donner le moindre son : Meredith le remarqua d’elle-même et paniqua en se demandant ce qui lui arrive. Elle regarda le monstre d’Alice : The Voice ?? La voix ! Judith et Erwin furent les premiers à reconnaître qu’Alice était une parfaite duelliste pouvant rendre les dommages réels !
- Si Meredith ne peut pas parler, comment va-t-elle faire pour lancer une attaque ? demanda Flunnis
La réponse était bien pourtant évidente à Meredith : elle ne pourra que jouer d’une façon défensive à présent. Tous tournèrent leurs regards vers Alice en se demandant si c’était bien elle, pour la plupart d’entre eux, la réponse était connue.
- Je n’ai pas terminé ma Battle Phase !
- Une seconde… remarqua Erwin. Si ses attaques sont réelles, alors les quatre autres…
- The Six Senses – The Touch attaque Fortune Lady Darky ! ordonna Alice
Le bras de la chose s’approcha de la magicienne aux cheveux violets, et lui frôla les mains de sorte à ce que la magicienne relâcha son sceptre.
Fortune Lady Darky (détruit)
Erwin 8000 PV – 5 Cartes – 13 Deck – 19 Cim – 0 RDP
Blist 13500 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 7 Cim – 1 RDP
Meredith 5650 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 8 Cim – 0 RDP
Flunnis 8000 PV – 2 Cartes – 27 Deck – 9 Cim – 0 RDP
Judith 6550 PV – 6 Cartes – 27 Deck – 6 Cim – 1 RDP
Alice 12200 PV – 2 Cartes – 25 Deck – 6 Cim – 3 RDP

Sous l’attaque, Judith fut projetée en arrière, et tomba sur son dos. Les autres ne purent que s’inquiéter de la nouvelle victime, et encore si jeune !!
- JUDITH ! appela Blist
Judith gémissait un peu, et tenta de se relever : elle voulait prouver aux autres qu’elle allait bien et que rien de spécial ne lui était arrivé. Elle leur souriait, signe de bienveillance et de ne pas s’inquiéter pour elle, mais à son grand étonnement, Judith se releva plus difficilement que prévu ! Ses coudes pouvaient bouger et prendre appui, sa tête, de même que ses jambes, mais ni ses pieds, ni ses mains lui répondirent ! Elle était immobilisée sur le sol, les cartes éparpillées autour d’elle : elle était incapable de continuer le duel.
- Non… murmura Judith
- The Six Senses – The Brain, attaque Junk Warrior ! continua Alice
Le monstre qui ne ressemblait à rien, à part à de la gelatin visqueuse rose et grisâtre attaqua le monstre de Flunnis, mais ce dernier ne sembla subir aucun dommage réel.
Junk Warrior (détruit)
Erwin 8000 PV – 5 Cartes – 13 Deck – 19 Cim – 0 RDP
Blist 13500 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 7 Cim – 1 RDP
Meredith 5650 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 8 Cim – 0 RDP
Flunnis 7500 PV – 2 Cartes – 27 Deck – 10 Cim – 0 RDP
Judith 6550 PV – 6 Cartes – 27 Deck – 6 Cim – 1 RDP
Alice 12200 PV – 2 Cartes – 25 Deck – 6 Cim – 3 RDP

- Ca va ? Tu n’as rien ? demanda Erwin
- Ben oui, ca va ! répondit Flunnis étrangement étonné. Pourquoi ? Je devrais me sentir mal ?
Les grands furent soulagés que le meilleur joueur de leur équipe se tenait étrangement bien, mais puisque Flunnis joue mieux que quiconque, il vaut mieux que Flunnis continue de jouer normalement !
- The Six Senses – The View attaque! enchaîna Alice
L’oeil s’approcha des creatures psychiques de Blist, les scrutant, l’un après l’autre, Blist sentit son tour venir, mais le monstre en décida autrement, et surprit Erwin dans son assaut. Ce dernier hurla sous la douleur, et ferma les yeux en souhaitant ne rien subir de cruel.
Erwin 4050 PV – 5 Cartes – 13 Deck – 19 Cim – 0 RDP
Blist 13500 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 7 Cim – 1 RDP
Meredith 5650 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 8 Cim – 0 RDP
Flunnis 7500 PV – 2 Cartes – 27 Deck – 10 Cim – 0 RDP
Judith 6550 PV – 6 Cartes – 27 Deck – 6 Cim – 1 RDP
Alice 12200 PV – 2 Cartes – 25 Deck – 6 Cim – 3 RDP

Erwin rouvrit les yeux, et Blist le scrutait : quelque chose devrait-il clocher dans l’aspect de son allié ?
- Je ne vois plus rien !!! se lamenta Erwin
(Elle a même réussi à rendre cet homme aveugle... remarqua Blist. Oh non… Tout est de ma faute si l’on en arrive là ! Je n’aurais jamais dû accumuler ces choses !)
Blist tourna son regard vers Alice et lui hurla :
- Alice, arrête tout ça ! Ils sont innocents dans cette histoire, et si tu veux éliminer quelqu’un, alors prends-moi !! lui dit-il
- Bien, si tu veux que je t’élimine tout de suite, pas de problèmes ! The Six Senses – The Smell : attaque directe !
Le monstre différa alors un type d’odeur nauséabond, faisant fuir tous les monstres de type Psychics qui protégeaient Blist, permettant ainsi au monstre d’attaquer Blist directement. (fin du fond sonore)
Erwin 4050 PV – 5 Cartes – 13 Deck – 19 Cim – 0 RDP
Blist 12300 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 7 Cim – 1 RDP
Meredith 5650 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 8 Cim – 0 RDP
Flunnis 7500 PV – 2 Cartes – 27 Deck – 10 Cim – 0 RDP
Judith 6550 PV – 6 Cartes – 27 Deck – 6 Cim – 1 RDP
Alice 12200 PV – 2 Cartes – 25 Deck – 6 Cim – 3 RDP

(fond sonore : unreleased rising of the immortal) Meredith sentit l’odeur disparaître, et se tourna alors vers Blist inquiète : qu’avait dit Alice par cette attaque ? Blist était allongé à terre, et sembla inconscient.
- The Six Senses – The Smell… réfléchit Erwin dans le noir qui l’entoure mentalement. Les six sens, l’odorat… Non… Ca veut dire que…
- Oh non ! Blist !!!! pleura Judith incapable de se relever.
Meredith courut vers Blist et tenta de lui faire du bouche à bouche, elle voulait pleurer, appeler son amour par son nom : mais sans sa voix, elle lui était incapable de lui dire ces mots qui avaient dans d’importance dans son cœur.
(Non, Blist… Pas comme la dernière fois, ne meurt pas !!!! supplia Meredith)
- Flunnis, s’il te plaît aide Meredith !! demanda Judith à son meilleur ami
Flunnis ne bougea pas, et regarda curieux ce qui se passe autour de lui : ne s’inquièterait-il pas de ses amis ?
- FLUNNIS !!! insista Judith
- Hé garçon !! appela Erwin sans pouvoir lui porter un regard. Le petit ! T’es bien le seul qui reste avec toutes tes capacités, alors aide tes amis !
Flunnis regarda Erwin incompris : serait-ce à lui qu’on s’adressait ?
- Vous êtes qui vous ? demanda le jeune garçon.
- Je pose deux cartes et termine mon tour. Durant la End Phase, The View perd le bonus de 600 points accordé par The Hear. Alors Meredith, on dirait qu’on tente de revivre l’expérience de la dernière fois, mais les donnes changent ! remarqua Alice
The Six Senses – The View lvl 5 / Light / Ghost / 3950 => 3350 ATK
Meredith insista sur les tous les moyens qu’elle a connu pour secourir Blist, et pendant qu’elle tentât de le secourir, Erwin songea à une alternative.
(Si les effets agissent durant le duel, alors si j’ai une chance de terminer le duel, tout pourra rentrer dans l’ordre. Encore heureux que j’ai pu distinguer les cinq cartes de ma main assez longtemps pour les connaître, l’ennui, seront les cartes que je vais piocher !)
- C’est à moi de reprendre la main !! décida Erwin (fin du fond sonore)

- Les voilas ! avertit François
(fond sonore : duel of friendship) Le petit dragon violet qui se distingue bien du fond rouge du décor commença à pointer devant eux dans un demi-tour un peu plus rapide que prévu. Le dragon atterrit rapidement sur le sol, laissant Yann souffler un peu : s’accrocher à un dragon n’est pas de tout repos !
- Alors ? Qu’est-ce qui se passe ? demanda Samantha
- La marabounta est sur le point d’attaquer, expliqua Yann.
- La quoi ? répéta Verignan
- Une vague d’insectes carnivores ! traduisit Gilles. Il faut s’en aller !
- Et pour aller où ? demanda Francois. Ici, c’est terre inconnue, alors dans l’idéal je pencherais pour rester ici…
- Crever sur place ? C’est ça ce que vous voulez ? demanda Yann
- FIVE-HEADED DRAGON ! convoqua Gilles.
Samantha tapota l’épaule du magician et lui demanda :
- Ce ne serait pas mieux que tu invoques des dragons affronter ces insectes ?
- Je ne peux pas en invoquer autant à la fois ! rétorqua Gilles.
- Oui, mais si tu joues un jeu Dragon, alors il te faut la flûte d’invocation du dragon !
Gilles fronça les sourcils : cette flûte ne permet qu’à un seigneur des dragons de pouvoir l’utiliser ! Elle ne sert à rien toute seule, mais Francois renchérit :
- Mais oui ! Les fameuses inscriptions dans la grotte parlaient d’un certain maître des dragons, souverain d’un monde perdu. Peut-être serais-tu le fameux seigneur des dragons ?
- Pardon ?
- Souviens-toi dans la grotte ! C’est toi qui nous a ouvert la porte ! insista Francois


Flashback

– Invocation fusion !
Five-Headed Dragon lvl 12 / Dark / Dragon / 5000 ATK
Le tremblement commença à agir sur le pentagramme enflammé de la grotte, et Judith sentit la partie de sa plateforme bouger.
– Papa ! appela sa fille
Chacune des cinq branches de l’étoile commença à diverger hors du cercle, et des ouvertures se formèrent : un passage s’ouvrit petit à petit derrière la petite enfant qui ne sut pas quoi faire.

Fin du flashback


- Alors c’est vous qui avez manigancé ma venue dans cette fameuse grotte ! s’indigna l’Avatar
- Mais il ne revient qu’à toi de refermer les portes à présent ! Je l’ai lu sur les inscriptions gravées sur la roche !
Gilles sembla perplexe : depuis quand aurait-il une destinée de ce type ? Il avait pourtant bien voulu toucher la mort à plusieurs reprises, mais sans aucun succès jusqu’à ce soir. Et voilà qu’on lui remet une mission de plus grande importance. Quelle situation farfelue ! Gilles regarda son jeu, et regarda ses cartes une à une en cherchant le Lord of Dragon !
- Les insectes !!! s’effraya Verignan. Ils sont là ! dit-il en les pointant du doigt
La vague vint vers eux à une vitesse phénoménale, en une seconde, ils avançaient déjà de vingt mètres !
- Montez ! ordonna Gilles
Tous s’éxécutèrent, et Francois fut le premier à monter le dragon à cinq têtes. Gilles repéra la carte, et la brandit en l’air en hésitant un peu. Serait-ce vraiment à lui que revient le rôle le plus important ? S’il voulait que sa fille le voit d’un bon œil, alors il avait sa chance de remonter dans l’estime de sa fille.
- Lord of D. ! souffla-t-il
Pendant que Samantha monta sur le dragon, Francois aida Yann et Verignan à monter sur le dragon à cause de leur petite taille qui leur rendait difficile l’escalade. Gilles sentit un poids lourd sur son dos : une géante armure basée sur des os et des écailles de dragons. Les quatre personnages le regardaient impressionnés, plus ou moins. (fin du fond sonore)
(En espérant que tout se passe bien du côté de Judith…. songea Gilles)
Gilles chercha la flute dans son costume, et la trouva géante : un cor à tête de dragon en or qu’il souffla dessus. La marabounta avança à plein régime, et n’était plus qu’à une centaine de mètres de distance par rapport à Gilles.
- Gilles ! Je me suis peut-être trompé ! appela Francois. Allez, viens montes et ne perds pas de temps !
Gilles scrutait devant lui l’armée d’insectes : depuis quand pourrait-il devenir un héros ? Les dragons n’existent point, comparés à la marabounta ! Déçu, il se tourna vers les autres, et prit soin de monter sur le dragon qui s’envola.

Tour 13

Erwin 4050 PV – 6 Cartes – 12 Deck – 19 Cim – 0 RDP
Blist 12300 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 7 Cim – 1 RDP
Meredith 5650 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 8 Cim – 0 RDP
Flunnis 7500 PV – 2 Cartes – 27 Deck – 10 Cim – 0 RDP
Judith 6550 PV – 6 Cartes – 27 Deck – 6 Cim – 1 RDP
Alice 12200 PV – 0 Carte – 25 Deck – 6 Cim – 3 RDP

(fond sonore : noah’s theme) Erwin réfléchit à la main qu’il possédait tout à l’heure.
(Bien, je n’ai aucun monstre en jeu, mais deux cartes faces cachées : Ray of Hope et Beckoning Light. Si je les joue, je dois être sûr de ce que contient mon cimetière, et pour cela, il ne doit y rester plus aucune carte dans mon deck. songea Erwin. L’effet de The View : si elle contrôle un monstre Water, les cartes pièges sont annulées. Seulement, elle a utilisé son seul monstre Water en matériel de synchro, donc… Les pièges et cartes magies sont jouables. Il ne reste qu’à moi de réduire les effets qu’elle pourra activer contre les prochains duellistes… Du moins s’ils en sont capables ! Dans ce cas… Il faut que je me souvienne exactement de l’ordre des cartes dans ma main, il me semble avoir un Honest dans ce tas, mais… En deuxième carte ou troisième ? Si je me trompe de carte, c’est une erreur cruciale pour le restant de la partie car il me reste de moins en moins de cartes dans mon deck.)
- Mademoiselle, qu’est-ce que vous faites ? demanda Flunnis à Meredith.
Judith regarda Flunnis intriguée : aurait-il perdu la tête ?
- Flunnis, elle essaie de sauver Blist ! Mais enfin qu’est-ce qui t’arrive ? demanda-t-elle allongée.
Le garçon ne répondit pas : Judith parlait dans le vide, et Flunnis ne sembla pas concerné.
- Ca ne se passe pas, laisses ! interrompit Erwin. Tu ne saisis donc pas quelle attaque a-t-il subit ?
Judith se souvint alors que chacun d’eux avait reçu un mauvais phénomène causé par cette demoiselle.
(Flunnis a été attaqué par The Brain, hors tout va bien pour lui. Mais… Si l’on passe à traduire l’anglais en français, The Brain signifie le cerveau. Donc il aurait subit une attaque dans son cerveau, réfléchit Judith. […] Ah mais oui, depuis avant il nous appelle comme s’il ne nous connaissait pas ! Cette Alice s’est attaquée à la mémoire de Flunnis ! Il ne nous connaît plus, et… et peut-être qu’il ne sait plus comment il s’appelle, ni… pour qui est-ce qu’il voulait combattre…)
Judith grimaça de douleur, d’abord Blist, où même Meredith est pour le moment incapable de le réanimer, ensuite elle : qui n’arrive plus à bouger. Puis, Erwin, celui qui voulait bien les aider, et qui est parmi les seuls duellistes à pouvoir encore continuer à jouer malgré le fait qu’il ne reconnaîtra plus ses futures cartes. Et Flunnis, qui devient incapable d’agir pour les aider. (fin du fond sonore)
(fond sonore : Showdown)- Bon, le temps est compté, on ne va pas perdre de temps ! décida Erwin. Ca se joue à l’aveuglette ! Je vais invoquer Lyla, Lightsworn Sorceress !!
Erwin tira la carte qu’il pense être la bonne créature qu’il a cité, et la joua sur son disque de duel, tous : Judith et Meredith, attendirent un retournement en leur faveur.
Honest lvl 4 / Light / Fairy / 1100 ATK
- Oh non ! Ce n’est pas Lyla, c’est Honest !! s’écria Judith
- Quoi ? Honest ? demanda Erwin
Pauvre de lui, Erwin ne peut jouer correctement s’il ne voit pas ses cartes. Le noir ténébreux qui recouvrait ses yeux, sans aucune lumière réconfortante, même pas quelque chose. Honest étant sa source de lumière préférée lorsqu’il la jouait sur sa D-Wheel. Erwin redoutait toujours le noir de ce genre, il aimait la lumière, et vivait toujours avec elle, même lorsqu’il dormait, quelque chose d’éclairant la pièce était présente. La lumière qui avait toujours été sa source d’espoir de continuer à réaliser et confectionner sa D-Wheel jusqu’aux moindres recoins, et qui l’avait aidé à aboutir ses quêtes. Pour la première fois, privé de lumière, Erwin réalisa qu’il perdit tous les moyens, il baissa alors les bras, et déclara :
- Je termine… mon tour.
- Bien, le prochain tour revient à Meredith, vu que Blist n’est plus en état de jouer ! conclut Alice
Meredith refusa de jouer : elle voulait coûte que coûte sauver son amour. Judith et Erwin comprenaient exactement ce que Meredith ressentait depuis les quelques instants, et tous deux semblèrent incapable d’agir pour redonner un peu d’espoir dans cette partie de malade.
- Meredith, n’insiste pas, c’est fini… soupira Erwin mécontent de vouloir admettre que Blist est déjà mort avant même confirmation.
Meredith souffra silencieusement, elle pleurait, et n’écouta pas ses alliés. Erwin ne pouvait ni voir, ni entendre ce qui se passe à côté de lui, mais il était certain que ce silence était désastreux. Ou du moins, c’était ce qu’il ressentait au plus profond de lui-même. Judith quant à elle, ne pouvait approcher Meredith afin de la réconforter dans cette atroce souffrance que la femme vivait sous ses yeux. Son plus grand regret, était pour elle la façon dont elle prenait les autres, d’habitude tellement distante, car rejetée et, ne supportant pas le moindre regard de certains. Elle avait des pouvoirs, mais, comment pourrait-elle agir à terre sans pouvoir bouger le moindre pouce ?
- Il ne lui reste plus que deux minutes si elle veut reprendre le duel ! rappela Alice
- N’en rajoute pas !! répliqua Erwin. Meredith, allez, joues !! Si tu ne joues pas, nous allons tous finir de cette façon !
Qu’avait-elle à se soucier de ce que Erwin lui demande ? Non, il ne la voit pas, une occasion pour elle de n’agir qu’à son instinct. Mais elle sembla si persévérante qu’elle continua de faire le bouche à bouche alors que le pouls de Blist était inactif. Et ça, Meredith ne s’en souciait plus du tout, elle n’avait qu’une idée en tête, le sauver avant qu’il ne soit trop tard, comme avec le père de Yann, où l’enfant à subi un traumatisme psychologique, auquel cas, l’enfant aurait déliré devant elle, en voulant jouer avec la mort. Erwin comprit qu’il était inutile d’insister, et que Meredith ne les aideront pas !
- Très bien, elle passe son tour !! déclara Erwin. C’est au petit de commencer !!
- Qui ?? Moi ?? demanda Flunnis
- Oui, toi !! ragea Erwin
(Décidément, s’il n’y a plus que moi à devoir combattre cette Alice, alors on sera tous perdus, j’ai besoin d’un coup de main !!!)
- Allez Flunnis !! encouragea Judith
- Et qu’est-ce que je dois faire ? demanda Flunnis d’un air naïf
Judith soupira et se remémora du passé.
(Pas comme l’autre fois encore !!)


Flashback

- Tu ne joues pas de cartes magiques ni de cartes pièges ? demanda Yann.
- Ah tiens, j'ai oublié ! affirma Flunnis. Bon, au tour prochain alors...

Tour 3

Judith 7900 5 cartes - Flunnis 8000 5 cartes
- Je joue la carte magie de terrain : Future Vision !
Future Vision
- Ensuite, j'invoque Fortune Lady Lighty !
Fortune Lady Lighty lvl 1 / ? ATK
- Lighty a son attaque égale à 200 fois son niveau, elle est au niveau 1.
Fortune Lady Lighty lvl 1 / => 200 ATK
- L'effet de ma magie de terrain : Future Vision. Cela renvoie un monstre invoqué vers mon prochain tour ! L'effet de Fortune Lady Lighty ! Je peux invoquer spécialement une Fortune Lady de mon deck. J'invoque donc spécialement Fortune Lady Earthy !
Fortune Lady Earthy lvl 6 / ? ATK
- Earthy a son attaque égale à 400 fois son niveau.
Fortune Lady Earthy lvl 6 / => 2400 ATK
- Fortune Lady Earthy, attaque Junk Synchron !
Junk Synchron (détruit)
Judith 7900 3 cartes - Flunnis 6900 5 cartes
- Je pose une seconde carte face cachée, et finis mon tour.

Tour 4

- Allez Flunnis ! encouragea Yann.
- Cool, c'est à mon tour maintenant !
Judith 7900 2 cartes - Flunnis 6900 6 cartes
- Je pose un monstre face caché !
Fortress Warrior lvl 2 / 600 ATK
- C'est ça que tu appelles poser un monstre ? s'étonna Yann. Si tu veux poser un monstre, il faut le placer face verso comme sur les tables.
- L'effet de Future Vision s'active ! Un monstre invoqué normalement est envoyé vers ton prochain tour.
- Mince... Suis sans défenses...
- En effet... Faudrait p'tet penser à jouer une carte magie ou poser un piège ! suggéra Yann.
- Ah ouais ! Bien, je joue Swords of Revealing Light !
Swords of Revealing Light lvl inconnu / inconnu ATK
- Oh, c'est pas vrai ! soupira son seul public. Les cartes Magies et les cartes Pièges ne se jouent pas sur le terrain des monstres ! Elles se placent en dessous !!!

Fin du flashback


(fond sonore : toon world) - Bien, alors au début, c’est la Draw Phase, tu dois piocher une carte sur le disque de duel ! expliqua Judith
Flunnis acquiesça sans savoir ce dans quoi il se trouve.

Tour 14

Erwin 4050 PV – 5 Cartes – 12 Deck – 19 Cim – 0 RDP
Meredith 5650 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 8 Cim – 0 RDP
Flunnis 7500 PV – 3 Cartes – 26 Deck – 10 Cim – 0 RDP
Judith 6550 PV – 6 Cartes – 27 Deck – 6 Cim – 1 RDP
Alice 12200 PV – 0 Carte – 25 Deck – 6 Cim – 3 RDP

- Et ensuite? demanda l’enfant
(Ah mince, s’il faut tout lui expliquer, ce serait trop long !! grimaça Judith.)
- Ecoutes ! Le but est de faire chuter les points de vie de cette sorcière ! coupa Erwin. Tu as des cartes en main et sur le terrain qui te permettent d’agir ! Des monstres invocables normalement une seule fois par tour, des magies, et enfin des pièges activables un tour après la pose ! On est dans le pétrin, et si tu n’agis pas correctement, cela peut nous coûter la vie. Tu as peut-être perdu la mémoire, mais je compte sur toi pour remonter dans la partie !
Flunnis fit de gros yeux, étonnés de la réponse d’Erwin qui ne lui permettait point de poser de questions.
- Bon d’accord… accepta-t-il.
Flunnis regarda alors attentivement sa main, et lit donc les effets de chacune des cartes tout en prenant son temps.
- La force et le nombre d’étoiles du monstre déterminent leur puissance ! renchérit Judith
- J’invoque Familiar Knight ! joua Flunnis
Familiar Knight lvl 3 / Warrior / Dark / 1200 ATK
- Ce n’était pas un monstre qui fera l’affaire, soupira Erwin, mais bon… Autant accepter ce que l’on peut avoir !
(Aucun de ses monstres ne sont de taille contre les monstres d’Alice, remarqua Judith, excepté l’un d’eux : The Smell !)
- Flunnis, utilise Goyo pour attaquer le monstre en forme de nez ! dit-elle
- Mais j’ai pas d’armes moi ! s’étonna Flunnis innocent. C’est quoi votre délire ?
- Gamin, tes monstres ont la capacité d’attaquer les monstres adverses, c’est un peu une partie de cartes dans un champ de bataille ! lui dit Erwin
- On fait la guerre… avec des cartes ? demanda Flunnis largué.
- Flunnis, fais ce que l’on te demande et ne te poses pas de questions s’il te plaît !!! recommanda Judith
Flunnis souffla : devrait-il être fou autour de ces duellistes un peu toqués de la cervelle ? Où se trouve-t-il au mauvais endroit au mauvais moment dans une cérémonie ? Peu importe, si les autres le connaissent, alors il n’a aucune raison de s’inquiéter.
- Euh… Go… Go… Goyo Guardian, tu… tu m’entends ? demanda-t-il timidement. A.. attaque le nez !
- L’effet de The Six Senses – The View s’active : une fois par tour, puisque je contrôle un monstre Fire, je peux payer 1000 points de vie et annuler une attaque adverse !
Erwin 4050 PV – 5 Cartes – 12 Deck – 19 Cim – 0 RDP
Meredith 5650 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 8 Cim – 0 RDP
Flunnis 7500 PV – 2 Cartes – 26 Deck – 10 Cim – 0 RDP
Judith 6550 PV – 6 Cartes – 27 Deck – 6 Cim – 1 RDP
Alice 11200 PV – 0 Carte – 25 Deck – 6 Cim – 3 RDP
Sensitive Map => 13 Counters Sensitive

- Maintenant, l’effet de Sensitive Map !! déclara Alice. En envoyant Sensitive Map au cimetière, je peux infliger à l’adversaire 1000 points de dommages pour chaque counter Sensitive sur cette carte !
Sensitive Map => cimetière
- Puisque je possède 13 counters, j’en retire 5 pour retirer 5000 points de vie à Erwin, et 8 pour retirer 8000 points de vie à ce cher Flunnis, expliqua-t-elle.
- Quoi ? s’étonna Erwin
La lumière éclata, et projeta son rayon sur les deux garçons : Erwin ne sembla subir aucune douleur visuelle vu qu’il était aveugle, mais Flunnis gémit par l’éblouissant laser lumineux.
- FLUNNIS, NOOON !!! hurla Judith
Erwin 0 PV – 5 Cartes – 12 Deck – 19 Cim – 0 RDP
Meredith 0 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 8 Cim – 0 RDP
Flunnis 7500 PV – 2 Cartes – 26 Deck – 10 Cim – 0 RDP
Judith 6550 PV – 6 Cartes – 27 Deck – 6 Cim – 1 RDP
Alice 11200 PV – 0 Carte – 25 Deck – 7 Cim – 3 RDP

Flunnis rouvrit les yeux : ses points de vies n’avaient point chutés ! Il était sain et sauf ! Contrairement à Erwin.
- Une carte piège ! observa Judith avec attention
Meredith sembla avoir activé sa dernière carte face cachée : Life Exchange, que Judith ne put lire, et Meredith ne sembla pas pouvoir expliquer son effet davantage.
(Blist… Je te rejoins en ce moment même… pensa-t-elle. Attends-moi…)
Life Exchange
- Qu’était-ce ? demanda Flunnis
(fin du fond sonore) (fond sonore : Sad) Les deux adultes s’écroulèrent sur le sol, et le croisement de Meredith et Blist semblèrent perpendiculaire.
- Meredith ! Non !!! appela Judith
- Qu’est ce qui leur arrive ? demanda Flunnis
- Ce duel se résout donc au un contre trois ! conclut Alice. Dont l’un est mort, et l’autre à terre, ce qui fait du un contre un.
- Vous les avez tous tués ? demanda Flunnis
- Flunnis, il faut à tout prix que tu termines ce duel ! supplia Judith. C’est un duel de vie ou de mort ! Il ne reste plus que toi !! Joues bien !! Pour le bien de tous, et de tes parents !!!
- Mes parents ? répéta Flunnis. Mais qu’est-ce qu’ils ont à voir là-dedans ?
- Ceux qui t’ont appris toutes les bases du cirque, et des tours de magie !
- Je fais du cirque, moi ? demanda Flunnis
- Oui, affirma Judith. Et tu m’as même fait un tour de magie !
- Désolé, mais ton visage ne m’est pas familier ! remarqua Flunnis
(C’est pas vrai… Il ne s’en rappelle plus… se dit-elle déçue. Et pourtant… pourtant tu étais le seul à m’avoir ouvert les yeux vers une chose : l’amitié… à travers toutes ces aventures…)


Flashback

- Tu... tu veux bien accepter un duel ? demanda Flunnis.
- ... Pourquoi. dit-elle après un moment d'attente.
- Ben... Si je te demande ça... C'est.. c'est pour prendre la revanche de Yann.
- Non merci, refusa directement Judith.
- Tu allais gagner hier, qu'est-ce qui te retiens ? Tu n'es pas nulle. Non loin de là. Les rêves peuvent créer la réalité, pas l'inverse. Et moi, j'ai eu un rêve hier soir.
- Ton rêve ne m'intéresse pas.
- Si, si ! Bien au contraire ! insista Flunnis. Mon rêve consistait à te faire sourire. Et pour cela, je veux te montrer ce que je sais faire.
[…]
- JUDITH ! cria Flunnis dans l'escalier.
- Oh j't'en supplie, ça fait trois fois que tu m'as fait peur cette nuit ! désespéra Judith.
- Sors de la salle de bains, dépêches-toi ! ordonna Flunnis.
- Mais enfin pourquoi ? demanda-t-elle derrière la porte. Tu vois bien que j'me suis pas encore habillée, et puis d'abord, qu'est-ce que qu'il se passe au juste ?
- Pas l'temps de t'expliquer, on s'en va, y a danger ! dit-il tout en cherchant des choses dans sa chambre.
- Quoi ? Ah non, si c'est une blague j'la trouve pas drôle ! Tu sais...
- Y A LE FEUUUU ! hurla Yann.
- Oh mon dieuuu... sanglota Judith.
- Allez sors ! rappela Flunnis. J'te passe une couverture.
Judith finit par sortir de la salle de bain, et Flunnis la plaque vite fait en l'enroulant comme une saucisse dans la couverture.
- Viens, dépêches, filons d'ici !

Fin du flashback


Judith pleura de nouveau, et de nouvelles larmes coulèrent le long de ses tempes.
- C’est pas la peine de pleurer ! Je te dis que je ne m’en souviens pas !!! rajouta Flunnis
- Tu m’avais dit que ton rêve consistait à me faire sourire ! pleurnicha-t-elle.
- Mais…
- Que les rêves pouvaient créer la réalité, et non l’inverse ! rajouta-t-elle. Alors pourquoi ??? Pourquoi est-ce que quand j’ai envie de croire que tout ça n’était qu’une illusion, et que le jour d’après soit quelque chose de merveilleux, pourquoi est-ce que cette pensée, ce rêve ne se réalise pas ? Pourquoi ? demanda-t-elle.
En y songeant, Flunnis sembla subir des flashs de souvenirs qui cherchent à remonter dans son cerveau. Des flashs de souvenirs qui traversèrent son esprit comme une violente décharge. L’enfant s’agenouilla rapidement, et prit la position du fœtus en agrippant ses mains sur sa tête qui lui faisait atrocement souffrir.
- Flunnis ! s’inquiéta la petite fille (fin du fond sonore)


Flashback

- J'arrive, j'ai encore à parler aux autres ! répondit Judith
- Bon, hé bien, bon voyage alors ! souhaita Flunnis
Judith tourna son regard vers le garçon et répondit plus ou moins souriante :
- Oui, tu vas me manquer. Allez, on se dit... A la prochaine !
A ces mots, Judith fit un léger bisou sur la joue de Flunnis qui ne put s'empêcher de rougir.
Euh... A... A... A la p... pro... prochaine... bégaya-t-il tout souriant.

Fin du flashback


- Flunnis ! appela Judith. Est-ce que ça va ?
- Je… Je…
Flunnis grimaça, il desserra lentement ses paumes de son cerveau, et ouvrit les yeux : la douleur sembla l’échapper. Il regarda de nouveau autour de lui : Meredith, Blist et Erwin étaient allongés sur le sol.
- Meredith ! Blist !! reconnut-il
- Flunnis !! appela Judith
Le petit garçon vit également son amie à terre, et accourut vers elle, comme un enfant soucieux de l’état de son amie, il mit sa main derrière le dos de Judith, et tenta de soulever la moitié supérieure du corps de la petite.
- Judith ! M’enfin, que vous est-il arrivé ? demanda-t-il inquiet
- Tu… me reconnais… souffla Judith
- Intéressant ! remarqua Alice. Un petit garçon qui réussit à annuler mon sort…
Flunnis tourna son regard vers Alice, le regard à la fois terrorisé, et rageur :
- C’est toi qui as fait ça, à tous mes amis ? demanda-t-il.
- Elle t’avait fait perdre la mémoire tout à l’heure... Et… et Meredith a sacrifié tous ses points de vie pour protéger les tiens ! Blist ne respire plus, Erwin a également perdu, et moi… Je suis incapable de jouer dans mon état.
- Qu’est-ce qu’elle t’a fait ? lui demanda le jeune garçon
- Elle m’a fait perdre mon sens du toucher… Mais… Si tu m’aides à relever, tu ne seras pas le seul à la combattre ! renchérit-elle
(fond sonore : Spirits) Flunnis fit un regard auprès des trois corps, puis vers Alice. Il releva alors Judith au maximum qu’il put après avoir ramassé toutes les cartes à terre.
- Je joue pour toi, Judith ! dit-il
Flunnis 7500 PV – 2 Cartes – 26 Deck – 10 Cim – 0 RDP
Judith 6550 PV – 6 Cartes – 27 Deck – 6 Cim – 1 RDP
Alice 11200 PV – 0 Carte – 25 Deck – 7 Cim – 3 RDP

- La Battle Phase n’est pas terminée ! Familiar Knight, attaque The Six Senses – The Smell ! Et puisque leur puissance d’attaque sont égales, ils sont détruits tous les deux ! en déduit Flunnis
The Six Senses – The Smell (détruit)
Familiar Knight (détruit)

The Six Senses – The Brain lvl 8 / Dark / Ghost / 4000 => 3500 ATK
The Six Senses – The Voice lvl 3 / Fire / Ghost / 3650 => 2850 ATK

- Ensuite, l’effet de Familiar Knight s’active ! continua Flunnis. Lorsqu’il est détruit en combat, et envoyé au cimetière, chacun des joueurs peut invoquer spécialement un monstre de niveau 4 de sa main ! J’invoque Command Knight!
Command Knight lvl 4 / Fire / Warrior / 1200 ATK
Goyo Guardian lvl 6 / Earth / Warrior / 2800 => 3200 ATK
- Et moi je sélectionne Solitaire Magician ! déclara Judith
Flunnis regarda attentivement les cartes de Judith, et joua la carte que Judith vient de désigner.
Solitaire Magician lvl 4 / Light / Spellcaster / 1600 ATK
- J’active mon piège : Sensuel Rebirth ! chaina Alice
Sensuel Rebirth
- Lorsqu’un monstre adverse a été invoqué spécialement, je peux invoquer spécialement un monstre The Six Sense de mon cimetière d’un niveau égal, ou inférieur au monstre invoqué !
The Six Senses – The Hear lvl 2 / Water / Ghost / 600 => 1300 ATK
The Six Senses – The Brain lvl 8 / Dark / Ghost / 3500 => 4000 ATK

- Je termine mon tour ! termina Flunnis
- Allez, à moi de reprendre la main ! murmura-t-elle à Flunnis.
Flunnis tira la carte du dessus du deck de Judith, et la montra face à son amie qui déclara :
- La partie continue !

Tour 15

Flunnis 7500 PV – 1 Carte – 26 Deck – 10 Cim – 0 RDP
Judith 6550 PV – 6 Cartes – 26 Deck – 6 Cim – 1 RDP
Alice 11200 PV – 0 Carte – 25 Deck – 7 Cim – 3 RDP

(Bien, le monstre Wind d’Alice est parti, donc même avec The View en jeu, elle ne pourra pas annuler l’activation d’un effet de carte ou de monstre et la détruire, détermina Judith. Par conséquent…)
- Je joue, Fortune Lady Watery ! commença-t-elle
Flunnis souleva la carte de sa main, et la joua sur le disque de duel.
Fortune Lady Watery lvl 4 / Water / Spellcaster / ? => 1200 ATK
- L’effet de The Six Senses – The Hear : si je contrôle un monstre Fire, je peux payer 1000 points de vie, afin d’annuler une fois par tour, l’invocation d’un monstre et le détruire !
Flunnis 7500 PV – 1 Carte – 26 Deck – 10 Cim – 0 RDP
Judith 6550 PV – 5 Cartes – 26 Deck – 6 Cim – 1 RDP
Alice 10200 PV – 0 Carte – 25 Deck – 7 Cim – 3 RDP

Fortune Lady Watery (détruit)
- Mais… Cet effet ne peut s’activer qu’une fois par tour ! Et Fortune Lady Watery n’est pas le seul monstre que j’invoquerais ce tour-ci ! répliqua Judith. Je retire du jeu : Fortune Lady Lighty, et Fortune Lady Darky de mon cimetière, afin d’invoquer le Chaos Sorcerer de ma main !
Fortune Lady Lighty => RDP
Fortune Lady Darky => RDP

Chaos Sorcerer lvl 6 / Dark / Spellcaster / 2300 ATK
- L’effet de Chaos Sorcerer : une fois par tour, je peux retirer de la partie un monstre face visible sur le terrain en échange de son attaque ! expliqua Judith. Je retire le monstre synchro : The Six Senses – The Brain !
The Six Senses – The Brain => RDP
The Six Senses – The View lvl 5 / Light / Ghost / 3350 => 1900 ATK
The Six Senses – The Touch lvl 4 tuner / Earth / Ghost / 3350 => 1500 ATK
The Six Senses – The Voice lvl 3 / Fire / Ghost / 2850 => 1100 ATK
The Six Senses – The Hear lvl 2 / Water / Ghost / 1300 => 600 ATK

- Solitaire Magician, attaque The Six Senses – The Hear ! ordonna Judith
- L’effet de The Six Senses – The Touch : une fois par tour, si je contrôle un monstre Water en jeu, je peux annuler une attaque !
- J’active ma carte de magie : Forbidden Chalice ! contra Judith
Forbidden Chalice
- Un monstre face visible voit son attaque augmenter de 400 points, et ses effets sont annulés jusqu’à la End Phase ! Cette fois, tu n’as aucun monstre Wind pour activer l’effet de The Hear qui aurait annulé une carte de magie.
The Six Senses – The Touch lvl 4 tuner / Earth / Ghost / 1500 => 1900 ATK
- Dans ce cas, l’effet de The Six Senses – The Hear : puisque je contrôle un monstre Earth, je peux rendre cette attaque en attaque directe !
Flunnis 7500 PV – 1 Carte – 26 Deck – 10 Cim – 0 RDP
Judith 6550 PV – 4 Cartes – 26 Deck – 6 Cim – 3 RDP
Alice 8600 PV – 0 Carte – 25 Deck – 7 Cim – 3 RDP

- Et maintenant, j’active mon second piège : Half Life ! contra Alice
Half Life
- Lorsque je reçois des dommages de combat, je peux invoquer spécialement un monstre de mon cimetière, ayant une attaque égale ou inférieure à la moitié des dommages reçus ! expliqua-t-elle
The Six Senses – The Smell lvl 1 / Wind / Ghost / 800 ATK
- Oh non… Elle a ses cinq monstres en jeu ! remarqua Flunnis
- Mais le monstre synchro est parti, il suffira d’attaquer en masse, et de jouer intelligemment ! (fin du fond sonore)


ENIGMATIQUE

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Envoyé par ENIGMATIQUE le Dimanche 11 Avril 2010 à 22:53


Encore une fois j'ai accumulé pas mal de retard dans les commentaires , je vais essayer de corriger un peu cela quand j'aurais le temps.

En lecture toute fois je suis à jour et je dois avouer que le duel 5 vs 1 est impressionant; ce n'est que temporaire (j'espère) mais là les mots me manquent pour le commenter;il est palpitant....non,passionant...extraordinaire...émouvant?
Pour être honnète je ne sais pas...ce défilé de combo tous plus beau les uns que les autres me laisse sans voix (la faute de the voice certainement). Dès que je suis libéré de son emprise je reviens

ps: la suite avant que the view... (me cherchez pas je suis déjà sorti)


___________________

Ce que l'on conçoit bien s'énonce clairement, et les mots pour le dire arrivent aisément. Nicolas Boileau

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Envoyé par kerberos le Vendredi 16 Avril 2010 à 00:17


Coucou ENIGMATIQUE, content de voir que tu apprécie ce duel ^^ !

En lecture toute fois je suis à jour et je dois avouer que le duel 5 vs 1 est impressionant; ce n'est que temporaire (j'espère) mais là les mots me manquent pour le commenter;il est palpitant....non,passionant...extraordinaire...émouvant?
Pour être honnète je ne sais pas...ce défilé de combo tous plus beau les uns que les autres me laisse sans voix (la faute de the voice certainement). Dès que je suis libéré de son emprise je reviens


Mais personnellement, ce n'était qu'un aperçu de combos, cet épisode sera surement (peut-être, je ne suis aps sûr), le dénouement final du duel... et de tout le reste ! Enjoy ^^ !

Un bébé a été scindé en deux corps : une fille détenant les pouvoirs magiques de ses parents, et un garçon à l’âme sage et humaine. Cette nuit là, un enlèvement de bébés eut lieu, et nul ne sait ce qui s’était réellement passé. Une chose est sûre, ces deux enfants ont été séparés, mais leur lien de sang les ont unit de nouveau neuf années plus tard. Ces enfants se prénomment : Judith Irlings et Flunnis Harbrock.

Avec leurs amis, ils devront résoudre quatre menaces potentielles au monde : le royaume fantôme qui tente de réapparaître avec ses subordonnés où Judith a déjà assisté à sa destruction, la mère de ces deux enfants qui compte acquérir assez de pouvoirs pour contrôler le monde, la guerre froide qui n’a toujours pas encore cessé et qui menace la destruction totale de l’Europe sous les bombes nucléaires et enfin le déchaînement de la marabounta… Selon la supposée prophétie, ces deux enfants se réuniront en un corps et un seul afin d’interrompre toutes ces menaces. Leur histoire ne fait que commencer…



De nombreux gardes commencèrent alors à se déployer et à parcourir l'enceinte du royaume.

C'est à ce moment là que Flunnis aperçut quelque chose :
- Tiens ? Qu'est-ce que c'est ?
[...]
Flunnis retrouva ses proches :
- C'est génial ! Je ne vous savais pas là !
[...]
Flunnis vit que Judith avait les yeux rouges :
- Qu'est-ce que tu as ? On dirait que tu as pleuré ! remarqua-t-il

Judith ouvrit les yeux, elle se retrouvait dans une chambre remplie de portes, au milieu de nulle part.
- Où suis-je ?
[...]
Judith acquiesça le regard encore sous le choc, et fascinée par cette femme à la longue chevelure dorée qui lui avait sauvée des griffes de la créature il y avait quelques instants.

- Incroyable... murmura la mère de Judith

Alice ouvrit son frigo, et figea son regard dans le vide en remarquant enfin consciemment qu'il y avait un problème chez elle.
[...]
- J'ai... J'ai bien peur que mon jeu ne soit pas dans tes attentes, avoua-t-elle gênée.

Petit à petit, se forma autour de son corps une géante armure basée sur des os et des écailles de dragons. Un cor à tête de dragon en or était accroché près de sa hanche : Gilles était transformé.
[...]
Baissant sa tête vers le côté droit, ses pupilles vers le bas, il accepta :
- Vas-y, j'ai à parler avec Samantha.

Erwin chevaucha sa D-Wheel, et tourna son regard vers l'arrière en lui demandant :
- Parée pour une course poursuite ?
[...]
Une lignée d'insectes commencèrent à créer une gigantesque muraille.


Flunnis 51# Soeurs – Ultime Duel partie 3


Flashback


[fond sonore Showdown) Alice était vêtue comme un scientifique, et se trouvait dans un centre de technologie médicale, elle travaillait sur les rétines d'une paire de yeux, provenant sûrement d'un cadavre. On entendit les hauts parleurs de tout le bâtiment : "Mademoiselle Sullivan est demandée en salle d'opération de Vankampf. Mademoiselle Sullivan est demandée en salle d'opération de Vankampf." Alice arrêta sa recherche, et rangea rapidement et délicatement tous ses outils de travail et ce sur quoi elle étudiait, et sortit de sa salle de recherche. Traversant les couloirs, elle passa par la salle de maternité. Ici, se trouvaient sur son chemin les parents de Judith qui parlaient avec un docteur :
Que dites-vous ? demanda la mère en frottant son bijou en forme de soleil.
- Oui, nous essayons de faciliter l'avenir de votre fille.
- M... Mais, il n'y en a qu'une qui a ce problème, pas l'autre ? N'est-ce pas ? insista le père
- Oui, oui, seule l'une des deux n'a aucune réaction à nos tests. Et avec votre accord, peut-être qu'elle retrouvera ses sens.
Alice s'arrêta brusquement de marcher lorsqu'elle fut hors de vue des parents de Judith et suivit la suite de la discussion. Alors que la mère de Judith craqua en larmes sur le torse de son mari, le docteur continua :
- Actuellement sans capacité de respirer, nous l'avions mise dans un bloc opératoire spéciale. Il faudra savoir que même si l'on réussit à lui rendre la vue, l'ouïe ou la voix, ce serait inutile si nous ne soyons pas capables de la faire respirer, ce dans quoi plusieurs de nos scientifiques étudient à ce sujet.
- Combien de temps cela prendra ? demanda le père
Les hauts parleurs de l'hôpital se firent alors de nouveau entendre : "Mademoiselle Sullivan est demandée en salle d'opération de Vankampf. Mademoiselle Sullivan est demandée en salle d'opération de Vankampf." Alice finit par se décider à quitter l'étage et traversa de nombreux couloirs jusqu’à s’arrêter devant l’une d’elle et à entrer discrètement. La salle était complètement vide de monde, dans le fond bleu, avec de parts et d’autres des instruments de chirurgie rangés soigneusement sur les tablettes de rangements, Alice attendit l’homme apparaître.
- Jayson ! appela-t-elle
Alice bougea ses pupilles de droite à gauche et fronça les sourcils, elle n’aimait pas ça du tout. Une main l’empoigna par le bas du torse, et l’autre par-dessus l’épaule toutes deux vivement. Alice sentit la chaleur dégager du contact, mais fut surprise qu’on la surprenne de cette manière. L’homme la fit pivoter un demi-tour complet, face à face, Alice perçut le visage de son charmant médecin. Alice s’efforça de se dégager de ces bras enlaçants, et rouspéta :
- Jayson, mais enfin qu’est-ce qui te prends de vouloir le faire dans cette salle, tu sais bien que j’ai toujours détesté cet end… !
L’homme posa un doigt sur ses lèvres, Alice se tut un instant. Puis, l’homme lui répondit :
- Désolé, murmura-t-il, mais c’était l’unique salle de libre que j’ai trouvé en ce moment. Personne ne viendra nous déranger…
L’homme lui reprend autour de la taille, et commença à l’embrasser de front, mais Alice retint ses paroles, et se retira de nouveau.
- Non, pas ici Jayson, c’est une salle réservée aux urgences ! Et si l’on nous surprend dans ces conditions ? Non, je retourne travailler ! On pourra le faire ce soir, mais…
- S’il te plaît Alice ! insista l’homme
- Non ! refusa-t-elle. Une enfant a besoin de mes études pour retrouver la vue !
Alice quitta la salle alors que Jayson voulut la retenir, elle ignora les paroles du garçon, et retourna dans l’étage de maternité. Elle passa devant François et Gilles qui parlaient entre hommes sur un banc :
- Je t’assure qu’elle ira bien dans peu de temps, une fois que les services médicaux ont trouvé la solution ! rassura Francois. Aies confiance, je te l’ai dit, la mystérieuse boite que j’ai trouvé dans les Landes devrait porter chance à ta fille ! Comme avec la carte que je t’ai donné, le rêve s’est produit. Alors aies confiance ! (fin du fond sonore)
Alice entra dans la mystérieuse salle isolée, où le bébé ne vivait qu’avec des tuyaux.
(La pauvre… songea Alice. Tellement si jeune… En tout cas, tu dois drôlement être forte pour continuer à vivre!)
Alice s’avança près des barreaux, et vit l’enfant qui ne gigotait point. Aussi différent des autres bébés, l’enfant ne pleurait pas, et d’ailleurs n’avait aucun son à sortir vu qu’il ne respirait qu’avec des tuyaux glissés dans ses petits poumons. Alice songea aux parents qui devraient s’en inquiéter : eux aussi doivent être forts afin d’encourager la petite. Elle remarqua les petites attentions de ces parents sur la table de chevet : plusieurs porte-bonheurs étaient présents ! Ils souhaitaient tous, qu’elle aille aussi bien que n’importe quiconque. Une patte de lièvre dans un sachet plastique, afin d’éviter toute perturbation bactériologique, un médaillon en forme de soleil semblable à ce que Alice porte autour de son cou, et une mystérieuse boîte de marbre non protégée.
(Bon… Je veux bien qu’ils portent un peu d’attention pour la petite, mais s’ils déposent des objets qui pourraient aggraver la situation de leur fille en ne protégeant pas leurs objets… râla-t-elle)
Alice souleva la boîte, et fut curieuse que la boîte date de bien longtemps : à l’arrière de la boîte, quelque chose sembla s’illuminer et bouger d’un petit cran.
(En plus, une boîte qui doit être incrustée de milliards de microbes qui se seraient accumulés, vu l’âge de cette boîte… Et après, on se demande pourquoi les parents sont toujours aussi irresponsables…)
Toujours soucieuse et curieuse, Alice voulut ouvrir la boîte afin de vérifier son contenu : est-ce que le contenu devrait être aussi dangereux ? Elle chercha une ouverture, et tourna la boîte à plusieurs reprises.
(Drôle de boîte… C’est léger… De toutes façons, ils n’ont aucun sens de la propreté et du respect…)
Alice se dirigea vers l’un des tiroirs de la commode inférieure et ne trouva aucun sachet en plastique. Elle reposa la boîte sur la table, et se dirigea rapidement vers la porte externe en soupirant. « CLACOTAK » ! Alice avait à peine effleuré la poignée qu’elle crut entendre une machine déréglée dans la maintenance de survie de l’enfant, et se retourna vivement en se précipitant vers l’enfant vérifier s’il n’avait aucun problème. Rien de suspect : l’enfant ne semblait pas avoir de problèmes, Alice fit un souffle de soulagement, et vérifia rapidement les objets sur la table s’ils n’étaient pas tombés : non loin de là tous étaient bien entiers !
(Tiens… ? C’était pas la même boîte que tout à l’heure… remarqua Alice)
Alice approcha son visage de plus près vers la boîte, où une ouverture se laissait apparaître. Curieuse, Alice ouvrit la boîte, et de l’intérieur surgit des lueurs multicolores mi-translucides en sortir. Comme envahie par ces lumières, Alice ne put que s’imaginer tomber dans une violente tempête. Gênée par cette puissance mystique et impressionnante, Alice lâcha la boîte, et recula de plusieurs pas en plissant des yeux.
(Oh mince !!! Heureusement que le bébé est aveugle, sinon il en serait tout autant ébloui !)
Après quelques instants, les lumières de la boîte cessèrent d’éclairer la salle, Alice cligna des paupières difficilement, et approcha la boîte, curieuse de savoir ce qui a bien pu se produire. (fond sonore : Izayoi Battle) Elle y trouva un jeu de cartes yu-gi-oh avec au dessus du deck la carte : The Six Senses – The Pandora’s Box représentant étrangement à la boîte externe le contenant. Alice ramassa le deck et l’inspecta à la fois troublée et impressionnée.
(Qu’est-ce que c’est que ça ?... Pandora’s Box… Boîte de Pandore ??? Celle où s’échappent tous les maux de l’humanité, et… Où ne reste que l’espérance au fond de la boîte ?... C’est insensé… L’espérance ne peut pas être de simples cartes… Et pourtant… Cette lumière était loin d’être réalisable sans machination…)
Alice vérifia les cartes une à une, et retrouva les symboles des sens approchées d’une image : un nez, une bouche, des mains, des oreilles, des yeux…
(Un jeu des sens… Maintenant je comprends pourquoi est-ce que cette boite est posée à côté d’elle. La pauvre a perdu tout ces sens… Si seulement ces cartes pourraient l’aider…)
Alice maintenait les cinq cartes des sens dans sa paume, et pensa à la petite progéniture en face d’elle : et de nouveau, des lumières éblouissent la salle, et émanent cette fois-ci des cartes qu’elle détenait. Alice sentit une pression légère l’affaiblir mentalement, et s’aperçut que les cartes pointèrent l’enfant du lit.
- Mon dieu !!! s’écria-t-elle. Quelle horreur ai-je fait ?
L’enfant pleurait de douleur, et criait dans la pièce. Le bébé pleurait ? Alice arrêta de grimacer sur son erreur : pour la première fois, l’enfant avait pu sentir la douleur, il avait pu utiliser sa voix, et respirer afin de pouvoir continuer à hurler et il a enfin pu découvrir la lumière de façon…. éblouissante ! Les lumières s’évanouissaient : Alice n’en crut pas ses yeux, quel miracle avait-elle réalisé ? Alice rangea le jeu dans ses poches, et sortit de la salle en hurlant :
- Qu’on appelle un médecin !! VITE !! L’enfant a retrouvé ses sens !!!

Fin du flashback


Flunnis et Judith regardèrent de front leur adversaire : Alice, qui avait les cinq sens en jeu.
- L’effet secondaire de Half Life retire les effets du monstre que j’ai invoqué par son effet. Mais puisque je contrôle un monstre Wind, mon monstre The Six Senses – The Voice gagne 800 points d’attaque ! ricana la dernière
The Six Senses – The Voice lvl 3 / Fire / Ghost / 1100 => 1900 ATK
Les trois corps sur le sol, les monstres et cartes virtuelles des allies : Blist, Meredith et Erwin étaient encore présents en jeu.
Terrain d’Erwin 0 PV (5 Cartes) : Honest 1100 ATK – 2 MP
Terrain de Blist 12300 PV (2 Cartes) : Magical Android 2400 ATK – Psychic Lifetrancer 2400 ATK - Ancient Fairy Dragon 3000 DEF- Thought Ruler Archfiend 2700 ATK – 1 MP
Terrain de Meredith 0 PV (2 Cartes) – Injection Fairy Lily 400 ATK
Terrain de Flunnis 7500 PV (1 Carte) : Command Knight 1600 ATK – Goyo Guardian 3200 ATK – 1 MP
Terrain de Judith 6550 PV (4 Cartes) : Solitaire Magician 1600 ATK – Chaos Sorcerer 2300 ATK
Terrain d’Alice 8600 PV (0 Carte) : The Six Senses The Smell 800 ATK – The Six Senses The Hear 600 ATK – The Six Senses The Voice 1900 ATK – The Six Senses The Touch 1900 ATK – The Six Senses The View 1900 ATK

Judith fit un regard peu espérant face à Flunnis qui lui répondit par un sourire. Confiante, elle déclara :
- Mon tour est terminé !
The Six Senses – The Touch lvl 4 tuner / Earth / Ghost / 1900 => 1500 ATK
Et sans plus attendre, Alice démarra son nouveau tour.
- Bien, à moi de jouer !

Tour 16

Flunnis 7500 PV – 1 Carte – 26 Deck – 10 Cim – 0 RDP
Judith 6550 PV – 4 Cartes – 26 Deck – 6 Cim – 3 RDP
Alice 8600 PV – 1 Carte – 24 Deck – 7 Cim – 4 RDP

- Je vais mettre un terme au duel : je retire du jeu mon piège Half Life de mon cimetière !
Half Life => RDP
- L’adversaire pioche une carte, et jusqu’à la End Phase, la force d’attaque de tous les monstres que contrôle mon adversaire est diminuée de moitié ! expliqua Alice. Bien sûr, puisque vos amis ne peuvent piocher, l’effet n’agit pas sur leurs monstres.
Flunnis 7500 PV – 2 Cartes – 25 Deck – 10 Cim – 0 RDP
Judith 6550 PV – 5 Cartes – 25 Deck – 6 Cim – 3 RDP
Alice 8600 PV – 1 Carte – 24 Deck – 6 Cim – 5 RDP

Command Knight lvl 4 / Fire / Warrior / 1600 => 800 ATK
Goyo Guardian lvl 6 / Earth / Warrior / 3200 => 1800 ATK
Solitaire Magician lvl 4 / Light / Spellcaster / 1600 => 800 ATK
Chaos Sorcerer lvl 6 / Dark / Spellcaster / 2300 => 1150 ATK

- Ensuite, l’effet de The Voice me permet de doubler l’effet de The Touch, m’aidant ainsi à ajouter deux cartes de mon deck au choix, à ma main !
Flunnis 7500 PV – 2 Cartes – 25 Deck – 10 Cim – 0 RDP
Judith 6550 PV – 5 Cartes – 25 Deck – 6 Cim – 3 RDP
Alice 8600 PV – 3 Cartes – 22 Deck – 6 Cim – 5 RDP

(Bien, le garçon tient la fille, si je l’élimine, elle sera incapable de jouer, et je serais déclarée gagnante… songea Alice. Cependant, cette petite fille se retrouvera seule face à moi, et je serais certaine qu’on se retrouvera dans la même situation de ma dernière vision…)


Flash

Alice se trouva sur la place centrale de l’étoile. Un disque de duel à son bras, et devant elle une petite fille : Judith, portant un disque de duel elle aussi qui se tenait sur ses deux jambes. La vieille folle était aussi présente, elle sentait la fameuse présence de la mère qui voulait tuer les bébés pas très loin.
- Le moment est venu de s’affronter grande soeur ! avertit la jeune fille
- Quoi ?
- Et dès que je te vaincrais en duel, tu devras rendre la vie à mes amis !

Fin du flash


(…Dans le cas où elle serait vraiment ma sœur, elle est tout également puissante avec ses pouvoirs. Ce pourquoi, je devrais l’éliminer elle avant lui.)
- L’effet de The Six Senses The View entre en action ! reprit Alice d’emblée. Puisque je contrôle un monstre d’attribut Earth, je peux sélectionner une carte que contrôle mon adversaire ou dans sa main, et la renvoyer dans son deck ! Je renvoie : Chaos Sorcerer !
Chaos Sorcerer => deck
- Puis, étant donné que je contrôle un monstre Fire, mon monstre The Six Senses – The Touch peut attaquer deux fois ! Battle, The Six Senses The Voice, attaque Solitaire Magical ! ordonna-t-elle
- Je défausse le Honest de ma main ! déclara Judith en voyant Flunnis le faire à sa place. En me défaussant de Honest, j’ajoute à la force d’attaque de Solitaire Magical une force égale à celle de la carte qui la combat !
- Quoi ? s’étonna Alice
Honest => cimetière
Solitaire Magician lvl 4 / Light / Spellcaster / 800 => 2700 ATK

Flunnis 7500 PV – 2 Cartes – 25 Deck – 10 Cim – 0 RDP
Judith 6550 PV – 4 Cartes – 26 Deck – 7 Cim – 3 RDP
Alice 7000 PV – 3 Cartes – 22 Deck – 6 Cim – 5 RDP

Subissant les dommages, Alice sentit une petite aura interne qui lui créa une douleur.
(Je le savais… Je le savais qu’elle avait plusieurs tours dans son sac !)
- Lorsque je subis des dommages de combat durant le tour où Half Life a été retiré du jeu, les dommages comptent double. Mais, puisque je contrôle un monstre Light : The Voice ne peut être détruit en combat ! répliqua-t-elle.
(Si je ne peux pas me débarrasser d’elle, autant affaiblir le jeune homme !)
- The Six Senses – The View, attaque Goyo Guardian ! continua Alice
- J’active mon piège : Skill Successor ! contra Flunnis. Cela augmente la force d’attaque de mon monstre de 400 points jusqu’à la End Phase !
Skill Successor
- L’effet de The Six Senses The View : puisque je contrôle un monstre Water, je peux annuler l’effet et l’activation d’un piège et le détruire !
Skill Successor (détruit)
- Je retire du jeu mon Shield Warrior afin d’éviter la destruction en combat de mon monstre ! chaîna Flunnis
Shield Warrior => RDP
Les mystérieux yeux du monstre Goyo commencèrent à s’arracher brutalement, Flunnis hurla de douleur en plissant des yeux. Persistant, il ne lâcha point Judith d’un doigt, mais s’agenouilla à terre.
Flunnis 7400 PV – 2 Cartes – 25 Deck – 11 Cim – 1 RDP
Judith 6550 PV – 4 Cartes – 26 Deck – 7 Cim – 3 RDP
Alice 7000 PV – 3 Cartes – 22 Deck – 6 Cim – 5 RDP

Alice serra les dents, nerveuse : les deux enfants réussissent à parer ses attaques avec des effets qui n’agissent point en jeu, l’empêchant ainsi de contrer leurs défenses. Sous l’effet de l’attaque, Judith comprit que Flunnis n’y voyait plus grand-chose malgré le fait qu’il la tenait bien fermement.
(Il va falloir que je guide ses mains et ses actions à présent… songea la petite.)
- Enfin je pose trois cartes faces cachées, et termine mon tour ! déclara-t-elle (fin du fond sonore)
Command Knight lvl 4 / Fire / Warrior / 800 => 1600 ATK
Goyo Guardian lvl 6 / Earth / Warrior / 1800 => 3200 ATK
Solitaire Magician lvl 4 / Light / Spellcaster / 2700 => 1600 ATK


(fond sonore : Light and Dark) Les cinq duellistes, s’accrochant chacun à l’une des cinq têtes du dragon, s’inquiétèrent de leur avenir en regardant au sol les insectes qui les avait déjà pas mal rattrapés dans la course. Gilles regardait de front, et chercha un moyen de trouver une place sécurisée, le dragon commença à perdre peu d’altitude, mais après cet envol, il aurait déjà pratiqué plus d’un demi-tour de la planète. Parmi les cinq, seuls les deux nains de petite taille : Verignan et Yann avaient beaucoup de mal à s’accrocher au dragon.
- Hé ! Qu’est-ce qu’ils font ? demanda Samantha
Tout le monde se pencha vers le bas en regardant les insectes commencer à ralentir leur progression de course.
- Ils doivent être fatigués ! commenta le violeur
Les insectes commencèrent à se regrouper en masse sur plusieurs points de leur terrain, et commencèrent à créer des fontaines vivantes.

Flunnis n’eut aucun mal à piocher une carte de son disque de duel, en repérant mentalement la position de ses bras. Il montra sa main à Judith, et la carte qu’il venait de piocher.

Tour 17

Flunnis 7400 PV – 3 Cartes – 24 Deck – 11 Cim – 1 RDP
Judith 6550 PV – 4 Cartes – 26 Deck – 7 Cim – 3 RDP
Alice 7000 PV – 0 Carte – 22 Deck – 6 Cim – 5 RDP

- Earthbound… murmura-t-elle à son oreille
Flunnis lui répondit par un sourire silencieux et audacieux. Il déposa sa troisième carte à son milieu de main, et sélectionna celle de sa gauche qui était une carte piège.
- Je pose une carte ! commença-t-il. Ensuite, je passe en Battle Phase ! Command Knight, attaque le monstre de type Water !
- Water ?? s’étonna Judith.
(The Six Senses – The Hear possède 600 points d’attaque… remarqua Judith. C’est peut-être le monstre le plus faible des cinq, mais c’est surtout le monstre qui permet à Alice d’annuler les pièges, d’attaquer directement avec The Smell et d’annuler une attaque avec The Touch)
- L’effet de The Six Senses – The Touch me permet, une fois par tour d’annuler une attaque si je contrôle un monstre de type Water ! contra Alice
- Goyo Guardian, attaque The Six Senses – The View !! continua Flunnis
- Hein ? Mais pourquoi changer de cible ? s’étonna Judith
(Ses tours sont inutiles… songea Alice. Mais le problème est de savoir pourquoi changer de monstre ? Serait-ce une ruse de sa part pour me troubler ? Ca ne marchera pas ! Surtout qu’il n’aurait pas besoin d’attaquer The View vu qu’il ne voit déjà plus rien… Une fois par tour, je peux annuler une attaque grâce à The Touch, je peux me prendre une attaque directe avec The Hear, et payer 1000 points de vie afin d’annuler l’attaque grâce à The View. Si je n’ai pas annulé l’attaque précédente, j’aurais perdu de gros effets. Donc, la seule solution restante pour lui, consiste à réduire considérablement les effets et à réduire mes points de vie…)
- J’active mon piège : Dimensional Regression ! déclara Alice
Dimensional Regression
- Lorsque cette carte piège est activée, tous les monstres retirés du jeu, retournent dans le deck de leur propriétaire !
The Six Senses – The Brain => Extra Deck
Shield Warrior => deck
Fortune Lady Lighty => deck
Fortune Lady Darky => deck

- Ensuite, j’active Urgent Tuning ! enchaîna la femme
Urgent Tuning
- Durant la Battle Phase, je peux faire une invocation synchro directement ! J’assemble The Smell niveau 1 d’une force d’attaque de 800 points, The Voice niveau 3 d’une force d’attaque de 1900 points et le tuner niveau 4 The Touch d’une force d’attaque de 1500 points !
- Elle a renvoyé son monstre synchro The Brain dans son extra deck… souffla Judith.
The Six Senses – The Brain lvl 8 / Dark / Ghost / ? => 1100 ATK
- L’effet de The Six Senses – The Brain s’active : lorsque ce monstre est invoqué par invocation synchro, je peux invoquer spécialement un monstre Six Senses de mon cimetière !
The Six Senses – The Touch lvl 4 tuner / Earth / Ghost / 1500 ATK
- Enfin, j’active Synchro Sensitive !
Synchro Sensitive
=> Activable uniquement lorsqu'un joueur fait une invocation synchro. Vous pouvez invoquer spécialement un monstre The Six Sense dans son nom, ayant une attaque égale à l'attaque ou la défense du monstre synchro.
- L'attaque de The Brain est de 1100 points, et The Six Senses - The Voice se trouvant dans mon cimetière possède une attaque de 1100 points, je peux donc l'invoquer !
The Six Senses – The Voice lvl 3 / Fire / Ghost / 1100 ATK
- Leurs forces d’attaque augmentent tous… conclut Judith
The Six Senses – The Brain lvl 8 / Dark / Ghost / 1100 => 3600 ATK
The Six Senses – The View lvl 5 / Light / Ghost / 1900 => 3350 ATK
The Six Senses – The Touch lvl 4 tuner / Earth / Ghost / 1500 => 3350 ATK
The Six Senses – The Voice lvl 3 / Fire / Ghost / 1100 => 2850 ATK
The Six Senses – The Hear lvl 2 / Water / Ghost / 600 => 1300 ATK

- Encore The Brain ?? s’étonna Flunnis.
L’enfant fronça des sourcils : l’effet de The Brain peut être beaucoup plus dangereux que ce qu’il a pu subir : perdre sa mémoire, c’est rendre l’amitié et l’amour inconnu ! Ce dont il préfère éliminer en priorité…
- Pas question de toucher à nos mémoires… Goyo Guardian, attaque The Brain !
- Tu es peut-être aveugle, mais je vais te donner un petit détail : la force d’attaque de The brain s’élève à 3600 points, et celle de ton Goyo n’en n’est qu’à 3200 ! remarqua Alice
- Je retire du jeu la carte piège : Skill Successor, afin d’augmenter de 800 la force d’attaque de mon Goyo Guardian ce tour-ci !
Skill Successor => RDP
Goyo Guardian lvl 6 / Earth / Warrior / 3200 => 4000 ATK

Alice se retint de montrer qu’elle était en train de perdre le contrôle du duel, le petit garçon tente de lui faire gâcher au maximum les capacités de ses montres afin de laisser champ libre à Judith. Ce qu’elle hésite depuis un moment, c’est de choisir si elle préfère réserver l’effet pour le tour qui suit, ou inversement !
- L’effet de The Six Senses – The Hear entre en jeu : puisque je contrôle un monstre de type Light, je peux transférer tous ses points d’attaque à The Brain ce tour-ci !
The Six Senses – The Hear lvl 2 / Water / Ghost / 1300 => 0 ATK
The Six Senses – The Brain lvl 8 / Dark / Ghost / 3600 => 4900 ATK

Flunnis tira la carte de droite de sa main, et l’envoya à l’arrière du porte-deck : dans le cimetière.
Diving Exploder => cimetière
- J’envoie Diving Exploder au cimetière : en l’envoyant au cimetière, l’attaque et la défense de tous les monstres en jeu sont échangés jusqu’à la End Phase du tour.
The Six Senses – The Brain lvl 8 / Dark / Ghost / 4900 => 2000 ATK
The Six Senses – The View lvl 5 / Light / Ghost / 3350 => 500 ATK
The Six Senses – The Touch lvl 4 tuner / Earth / Ghost / 3350 => 1100 ATK
The Six Senses – The Voice lvl 3 / Fire / Ghost / 2850 => 2000 ATK
The Six Senses – The Hear lvl 2 / Water / Ghost / 0 => 400 ATK

Command Knight lvl 4 / Fire / Warrior / 1600 => 1900 ATK
Goyo Guardian lvl 6 / Earth / Warrior / 4000 => 2000 ATK
Solitaire Magician lvl 4 / Light / Spellcaster / 1600 => 1300 ATK

- Leurs forces d’attaques sont égales ! s’écria Judith (fin du fond sonore)
Goyo Guardian (détruit)
The Six Senses – The Brain (détruit)

- Puisqu’un monstre a été détruit en combat sous l’effet de cette carte, tous les monstres affectés par cet effet retournent à leurs puissances d’origine ! Je termine mon tour !
The Six Senses – The View lvl 5 / Light / Ghost / 500 => 1900 ATK
The Six Senses – The Touch lvl 4 tuner / Earth / Ghost / 1100 => 1500 ATK
The Six Senses – The Voice lvl 3 / Fire / Ghost / 2000 => 1100 ATK
The Six Senses – The Hear lvl 2 / Water / Ghost / 400 => 0 ATK

Command Knight lvl 4 / Fire / Warrior / 1900 => 1600 ATK
Solitaire Magician lvl 4 / Light / Spellcaster / 1300 => 1600 ATK


(fond sonore : Attack Conditions) L’envol du dragon continua dans une altitude semblable à celle d’un avion, en dessous, les fontaines vivantes d’insectes commencèrent à devenir de plus en plus plates, excepté l’une d’elles qui commença à devenir de plus en plus épaisse.
- Ils se sont calmés ! remarqua Francois
La pression des insectes cumulés dans le trou noir commença à sembler intensive. L’activité excessive de ces insectes sembla créer un bruit méconnaissable dans les airs. Tous les cinq commencèrent à se demander si quelque chose se préparait.
- Ne regardez pas en bas ! conseilla Gilles
Tous obéirent aux conseils de Gilles, et ne se firent pas répéter deux fois : ils avaient peur.
- Combien de temps va-t-on devoir rester dans les airs ? demanda le violeur
Gilles n’en n’avait aucune idée, et ne répondit point à la question. Les autres comprirent que la durée était indéterminée, mais le violeur semblait difficilement s’accrocher à la tête du dragon. En dessous d’eux, jaillit alors une immense colonne d’insectes. Une colonne qui dépassa largement la hauteur d’un gratte-ciel, et qui monta très haut dans le ciel comme la propulsion d’une fusée, sans pour autant être lente. La rapidité était d’une grande vivacité qu’elle surprit les cinq duellistes. Le dragon fit alors une vive et brusque rotation afin d’esquiver le geyser d’insectes, se penchant vers un côté, déséquilibrant les cinq humains qui s’y étaient accrochés. Verignan qui était sur le côté du dragon qui se penchait vers le haut, fut décroché rapidement de son appui, et décolla dans les airs. Yann, qui était de petite taille, et qui n’avait pas l’âme d’un assez bon sportif, glissa le long du cou du dragon, et chuta en hurlant de frayeur. Les trois autres n’eurent le temps que de s’accrocher à leur cou de dragon respectif, et ne purent rester au dessus du dragon : ne devant compter que sur leur endurance pour s’accrocher au mieux.
- YANN !! s’inquiéta Samantha

Tour 18

Flunnis tira la carte du dessus du deck de Judith, et tenta au mieux de pencher la carte devant le visage de Judith pour être sûre qu’elle en prenne connaissance.
Flunnis 7400 PV – 1 Carte – 24 Deck – 12 Cim – 1 RDP
Judith 6550 PV – 5 Cartes – 25 Deck – 7 Cim – 3 RDP
Alice 7000 PV – 0 Carte – 22 Deck – 9 Cim – 5 RDP

(Lock… Destiny… songea-t-elle. Activable uniquement lorsque l’on contrôle un monstre d’une attaque de 10 000 ou plus, infligeant 5000 points de dommages à l’adversaire, et permettant par la suite, de regagner des points de vie égaux à la différence des points de vie. Ou alors, permettant de désigner une carte que l’on contrôle excepté celle supérieure à 10 000 points, et lui attribuer 5000 points d’attaque après avoir regagné des points de vie égaux à la force d’attaque du monstre sélectionné par cet effet. Malheureusement, mon deck ne contient pas de carte possédant un tel monstre de cette force.)
- Puisque l’effet de The Hear annulant les magies ne peut être activé s’il n’y a aucun monstre de type Wind en jeu, je peux jouer la carte de magie quick-play de ma main : Magical Dimension !
! déclara Judith.
Judith regarda Flunnis tâtonner la main, tentant de repérer la carte de magie que Judith a désigné, elle lui souffla assez fort :
- La deuxième carte à partir de la gauche.
Flunnis repéra alors la carte en tâtonnant la main de gauche à droite, et la joua sur le disque de duel.
Magical Dimension
- L’effet de Magical Dimension me permet de sacrifier un monstre Spellcaster, et de détruire par la suite un monstre adverse, expliqua Judith.
(Je savais que le garçon faisait tout pour aider la fillette à jouer ses tours pour me battre. Mais je ne la laisserais pas, j’ai réservé la plupart de mes effets contre elle !)
Solitaire Magical (sacrifié)
- L’effet de Synchro Sensitive s’active : puisque le monstre invoqué par son effet est toujours en jeu après le tour de son invocation, je peux retirer ce piège de la partie, et annuler l’activation d’une carte et la détruire pour le prix d’autant de points de vie que la force d’attaque d’origine du monstre invoqué par son effet.
Synchro Sensitive => RDP
Magical Dimension (détruit)

Flunnis 7400 PV – 1 Carte – 24 Deck – 12 Cim – 1 RDP
Judith 6550 PV – 4 Cartes – 25 Deck – 9 Cim – 3 RDP
Alice 5900 PV – 0 Carte – 22 Deck – 8 Cim – 6 RDP


Les adultes s’inquiétèrent de la chute de l’enfant, et crurent qu’il n’y a aucun moyen de le sauver. Yann était terrorisé, jamais une telle chute ne lui aurait fait peur : même la fois où Judith lui avait demandé de grimper et de sauter du portail de l’école. L’intense vertige qu’il ressentait était à présent signe de mort. Yann se crut déjà s’envoler vers le paradis, et se vit remonter vers le ciel.
(Je suis mort… songea-t-il)
Les trois duellistes qui s’agrippèrent tant bien que mal au dragon, virent Yann remonter grâce au Twin-Headed Behemoth de tout à l’heure. Ils étaient surpris : depuis quand ce dragon était derrière eux ? Yann vit plusieurs anges ailés déchaînés, prêts à venir l’accueillir, le bruit des créatures qui rugissait frissonna l’échine de Samantha, de Francois, mais aussi de Gilles. Ce dernier croisa alors ses jambes sur le géant cou du dragon, et remonta sur le dessus. Il vit alors, ce qu’il n’aurait jamais pu prévoir : devant lui, des milliers de dragons venant, sûrement d’une autre dimension, ou d’une autre planète, pour les aider.
(Auraient-ils réagi au son de mon cor… ? se demanda l’Avatar)
- Accrochez-vous encore un instant, annonça Gilles. Un dragon viendra vous prendre dans peu de temps !
- Facile à dire ! répondit son ami qui commença à glisser également.
Le Twin Headed Behemoth avait pu secourir Yann, mais n’avait point le temps de secourir l’autre personnage. Le violeur mourut de sa chute mortelle en tombant dans la vague d’insectes, et fut dévoré rapidement, sans que les autres ne s’en soucient. C’est alors qu’une pluie d’insectes commença à plonger droit sur les trois survivants du Five-Headed Dragon. Le dragon fut alors prit d’une démangeaison, et se secoua dans toutes les directions, forçant tous les trois à décrocher du dragon. Expulsés comme sur des ressorts, les adultes hurlèrent comme les deux précédents.

- Ensuite, je joue la carte de magie de terrain : Future Vision !
Flunnis avait bien fait de trier les cartes en ordre de type de carte : magie, monstre, piège, afin de s’y repérer facilement. Et sut que Future Vision était la seconde et unique carte magie. Il sélectionna d’instinct la carte de gauche, et la joua.
Future Vision
- Maintenant, lorsqu’un monstre est invoqué normalement, il est retiré de la partie pendant un tour complet, expliqua Judith. Ensuite, j’invoque Fortune Lady Lighty !
Flunnis sembla avoir bonne mémoire, et joua la carte monstre demandée par Judith.
Fortune Lady Lighty lvl 1 / Spellcaster / Light / ? => 200 ATK
(L’effet de Fortune Lady Lighty s’activera puisque Future Vision est en jeu ! réfléchit Alice. Mais le tour prochain, Lighty reviendra, et Judith pourra certainement trouver une nouvelle combinaison avec et invoquer d’autres Fortune Lady.)
- Puisque j’ai fait une invocation normale, l’effet de Future Vision retire mon monstre du jeu jusqu’à mon prochain tour. Ensuite, l’effet de Fortune Lady Lighty s’active : puisque ce monstre est retiré par un effet, je peux invoquer spécialement une Fortune Lady de mon deck !
Fortune Lady Lighty => RDP
Fortune Lady Firey lvl 2 / Spellcaster / Fire / ? => 400 ATK
- L’effet de mon monstre The Six Senses – The Hear s’active ! contra Alice. Puisque je contrôle un monstre Fire en jeu, une fois par tour, je peux payer 1000 points de vie, et détruire ton monstre que tu as invoqué !
- Mais, l’effet de Fortune Lady Firey s’active : en ayant été invoquée spécialement par une Fortune Lady en position d’attaque face recto, un monstre adverse est détruit, et inflige à l’adversaire des dommages égaux à son attaque ! Je détruis The Voice, de type Fire ! Ce qui ne te permettras plus d’activer les effets Fire !
- Mais uniquement lors du prochain tour ! répondit Alice. Ce tour-ci, l’effet de The Hear peut toujours être actif ! (fin du fond sonore)
The Six Senses – the Voice (détruit)
Fortune Lady Firey (détruit)

Flunnis 7400 PV – 1 Carte – 24 Deck – 12 Cim – 1 RDP
Judith 6550 PV – 2 Cartes – 25 Deck – 10 Cim – 4 RDP
Alice 3000 PV – 0 Carte – 22 Deck – 9 Cim – 6 RDP

- Je pose la carte que je viens de piocher, et termine mon tour ! finit la petite fille
Flunnis sélectionna alors la carte qu’il avait tirée pour son amie, et la posa dans un emplacement libre du disque de duel de Judith.

Tour 19

- Je reprends la main !
Flunnis 7400 PV – 1 Carte – 24 Deck – 12 Cim – 1 RDP
Judith 6550 PV – 1 Carte – 25 Deck – 10 Cim – 4 RDP
Alice 3000 PV – 1 Carte – 21 Deck – 9 Cim – 6 RDP

[fond sonore : Enemy Attack) Flunnis attendit ce moment, et déclencha rapidement le piège qu’il avait pose tout à l’heure. Judith remarqua que Flunnis voulait absolument jouer ce piège, mais elle lui retint :
- Non, pas maintenant !
- J’active mon piège : Extension ! déclara Flunnis
Extension

Le Five-Headed Dragon se jeta têtes les premières contre le sol à une vitesse sans précédents. Yann se rendit compte qu’il n’était pas mort en en voyant les dragons grossir de taille sous ses yeux. Le Montage Dragon en tête de course plongea vers les adultes, et avec chacune de ses têtes, attrapa l’un après l’autre en leur mordillant les vêtements, et un peu leur chair. Samantha reconnut le monstre qu’elle joue depuis toujours, et qui lui a servi dans de gros assauts.
- Montage Dragon ? s’étonna Samantha
Yann était à genoux sur le Twin-Headed Behemoth, et visionna en dessous le dragon qui venait de sauver ses amis.
- Hé, attention !!! avertit-il
Plusieurs trous noirs d’insectes s’initièrent en dessous du Montage Dragon, et de ces trous, s’enchaînèrent, les uns après les autres, d’innombrables fontaines d’insectes qui volèrent assez haut pour toucher le Montage Dragon. Ce dernier esquiva de droite à gauche, tournoya plusieurs fois sans pour autant lâcher ses humains qui hurlaient de frayeur. Samantha sentit en elle, un malaise : elle n’a pas l’habitude de subir de type de sensations. D’autant plus qu’elle n’avait jamais tenté d’attractions telles que les grands huit.
- Oh… J’sens que je vais être malade… se lamenta-t-elle

- Bien que la capacité de ton monstre The Six Senses – The View pourrait certainement annuler l’effet de mon piège et le détruire, laisse-moi au moins t’expliquer son effet. Ce piège me permet d’ajouter à ma main un monstre de mon deck puis de permettre à l’adversaire de sélectionner un monstre de son cimetière d’un niveau inférieur au monstre que j’aurais sélectionné par cet effet, et d’en faire une invocation spéciale. Et, durant la End Phase du tour de l’activation de cette carte, si le monstre que j’ai sélectionné de mon jeu, n’est plus dans ma main, je peux infliger des dommages égaux à 200 fois le niveau du monstre. Il en est de même que pour le monstre adverse invoqué spécialement : s’il n’est plus en jeu, je perds également 200 fois le niveau du monstre. récita Flunnis. Tu as donc le choix entre détruire mon piège, ou renforcer ton arsenal de monstre en jeu !
(S’il ajoute un monstre de niveau 1 dans sa main, je ne pourrais pas invoquer de monstre de mon cimetière, mais s’il tente d’ajouter un monstre de haut niveau, je pourrais éventuellement l’éliminer ce tour-ci avec The Smell ! réfléchit Alice)
- Vas-y ! Ajoutes le monstre que tu souhaites ! accepta-t-elle
- Bien, je vais sélectionner : Dandylion de niveau trois !
Flunnis lâcha Judith sur ses genoux, et retira son deck de son disque de duel, en montrant une par une, les cartes à Judith, attendant qu’elle fasse un signal pour qu’il récupère la bonne carte.
Dandylion => main
- Maintenant, l’effet secondaire de ton piège me permet d’invoquer spécialement un monstre de mon cimetière d’un niveau inférieur à ton Dandylion !
The Six Senses – The Smell lvl 1 / Wind / Ghost / 800 ATK
- Maintenant que l’effet de ton piège est résolu, je peux continuer ! conclut Alice. L’effet de mon monstre The Six Senses – The Touch s’active : puisque je contrôle un monstre Light, je peux sélectionner une carte de mon deck et l’ajouter à ma main !
Flunnis 7400 PV – 2 Cartes – 24 Deck – 13 Cim – 1 RDP
Judith 6550 PV – 1 Carte – 25 Deck – 10 Cim – 4 RDP
Alice 3000 PV – 2 Cartes – 20 Deck – 8 Cim – 6 RDP

- Ensuite, l’effet de The Six Senses – The Hear : en rendant son attaque à zéro, je peux transférer sa force à l’un de mes monstres !
The Six Senses – The Hear lvl 2 / Water / ghost / 600 => 0 ATK
The Six Senses – The Touch lvl 4 tuner / Earth / Ghost / 1500 => 2100 ATK

- Et maintenant, je peux jouer ceci :
Pandora Sense
- Qu’a-t-elle joué ? demanda Flunnis(fin du fond sonore)
(fond sonore : Dragon) Judith scruta l’aspect de la carte, une boîte à secrets très ancienne, renfermant sûrement un trésor.
- Pandora Sense est la carte de magie rituelle qui me permettra de sacrifier des monstres d’un niveau équivalent à 7 ou plus, expliqua Alice, afin d’invoquer le monstre rituel approprié ! Je sacrifie, The Six Senses – The View, et The Six Senses – The Hear, afin d’invoquer le monstre rituel The Six Senses – Pandora’s Box !
The Six Senses – The View lvl 5 (cimetière)
The Six Senses – The Hear lvl 2 (cimetière)
The Six Senses – Pandora’s Box lvl 7 / Dark / Ghost / 1500 ATK

- Lorsque l’invocation de The Six Senses – The Pandora’s Box est effectuée avec succès, je peux designer deux monstres de mon choix que je contrôle, et invoquer spécialement de mon cimetière un monstre The Six Senses d’un montant égal ou inférieur à la différence de force des deux monstres désignés ! Donc, je sélectionne The Touch d’une attaque de 2100, et The Smell d’une attaque de 800 points. Leur différence font 1300, donc j’invoque spécialement The Six Senses – The Voice !
The Six Senses – The Voice lvl 3 / Fire / Ghost / 1100 => 1900 ATK
- Et puisque Pandora’s Box est un monstre Dark, la force d’attaque de mes Six Senses augmentent d’un montant égal à leur force de défense initiale et à la moitié de leur force d’attaque d’origine.
The Six Senses – The Smell lvl 1 / Wind / Ghost / 800 => 1200 ATK
The Six Senses – The Touch lvl 4 tuner / Earth / Ghost / 2100 => 3950 ATK
The Six Senses – The Voice lvl 3 / Fire / Ghost / 1900 => 3650 ATK

- Et maintenant, battle phase : The Voice, attaque Command Knight ! annonça Alice
Le guerrier sembla vouloir hurler de douleur, mais sembla être torturé silencieusement.
Command Knight (détruit)
Flunnis 5350 PV – 2 Cartes – 24 Deck – 14 Cim – 1 RDP
Judith 6550 PV – 1 Carte – 25 Deck – 10 Cim – 4 RDP
Alice 3000 PV – 0 Carte – 20 Deck – 10 Cim – 6 RDP

- Flunnis non !! s’écria Judith
Judith vit Flunnis tenter de lui répondre en bougeant ses lèvres, elle n’en comprit point le sens, tandis que la femme qui lui faisait face avait enfin touché sa gloire.
- Vous voilà à présent sans aucun monstre pour vous protéger… Aucun doute que vous allez perdre tous les deux. rappela Alice
Judith secoua la tête de gauche à droite, refusant la conclusion que porte Alice. Flunnis était peut-être muet, mais n’en n’était pas sourd, et sembla être du même avis que Judith, même s’il sera à présent presque impuissant pour y faire face.
- Alice !! appela Judith. Ou qui que ce soit… Saches que nous ne relâcherons pas notre garde ! Ce n’est pas en nous retirant les uns après les autres que l’on pleurera devant toi. N’as-tu jamais connu l’amitié ? L’amour ?
Alice fronça les sourcils : elle n’aimait pas vraiment ce genre de remarques.
- Effectivement, j’ai connu ces sentiments ! répondit la brune demoiselle. Qu’oses-tu insinuer ?
- Alors pourquoi utilises-tu tes pouvoirs de cette façon ? Ne vient-elle point de ta souffrance qui ne te permet plus d’avoir de pitié, ne serait-ce… qu’un sentiment d’affect…
- Tu ignores complètement ce que je ressens ! coupa Alice.
- Dans ce cas, expliques pourquoi est-ce que tu fais ça ??? demanda Judith
- Si tu veux le savoir, très bien, accepta Alice. Dans ce cas, The Six Senses – Pandora’s Box : attaque directement la jeune fille !
La vieille boîte assombrie sous le ciel ténébreux s’ouvra, et surgit alors des milliers de lueurs qui illuminaient les deux enfants. Flunnis n’y voyait rien, mais entendit les cris de souffre-douleur son amie. Alice ricana : Judith ne pouvait ignorer que la boîte de pandore, une fois ouverte, libèrerait tous les maux de l’humanité ! La petite ressentait la misère, la folie, la famine, la maladie, la guerre, et d’autres vices qu’elle ne pouvait supporter. Flunnis sentit Judith trembler de tout son corps, comme une crise sans discontinuer. Flunnis serra de plus en plus fort le corps de la petite, et de fines larmes lui coulèrent le long du visage en sentant les vibrations du corps.
- The Six Senses – The Touch, attaque directement le petit !
Les mains virtuelles approchèrent l’enfant qui tenait fermement son amie tremblotante dans ses bras. Elles lui frôlèrent ses deux mains, et Flunnis ne put s’empêcher que de relâcher Judith : ses mains et ses jambes ne répondaient plus. Il avait Judith sur son épaule, et restait assis en accolant sa tête contre celle de Judith.
Flunnis 1400 PV – 2 Cartes – 24 Deck – 14 Cim – 1 RDP
Judith 5050 PV – 1 Carte – 25 Deck – 10 Cim – 4 RDP
Alice 3000 PV – 0 Carte – 20 Deck – 10 Cim – 6 RDP

Alice vit les deux enfants souffrir pour de bon, il ne manquait que le coup de grâce.
- Enfin, The Smell, attaque le garçon !!
Flunnis entendit l’ordre d’Alice, et se pencha en arrière, amenant Judith à glisser, allongée sur le corps du garçon. Ce dernier fit alors un long baiser sur la joue, avant que le monstre ne lui retire sa respiration.
Flunnis 200 PV – 2 Cartes – 24 Deck – 14 Cim – 1 RDP
Judith 5050 PV – 1 Carte – 25 Deck – 10 Cim – 4 RDP
Alice 3000 PV – 0 Carte – 20 Deck – 10 Cim – 6 RDP


Les dragons commencèrent à prendre la marabounta d’assaut, alors que cette dernière fit des ravages en attaquant de part et d’autres tous les dragons : et en priorité, ceux qui l’attaquait. Les duellistes virent leur pire cauchemar arriver : du sol surgissait des geysers d’insectes, et du ciel tomba la pluie d’insectes qui s’était envolée. Gilles était le moins soucieux de son cas : peu importe s’il mourrait ou non. Du moment qu’il réussit à mettre ses camarades en sécurité. Il attendit que le Montage Dragon était assez haut, afin d’y retirer son costume de seigneur des dragons, et fit une chute théâtrale. Il savait pertinemment qu’un dragon va le reprendre, mais cette fois, l’Avatar tomba sur les ailes du Blue-Eyes White Dragon. Content d’être retombé sur le dos d’un dragon, l’homme reprit de l’altitude, et regarda l’invraisemblable décor de chaos qui l’entourait. La meute de dragons était assez nombreuse, en effet, mais ne sembla pas suffire afin d’annihiler les insectes, qui en plus d’attaquer en masse, se reproduisent rapidement. Un rayon de lumière vertical sembla appeler le sorcier.
(Qu’est-ce que c’est… ? se demanda-t-il. La porte de sortie ?)
- ALLEZ ! TOUS VERS CETTE LUMIERE !! hurla-t-il à sa géante armée

Erwin était à côté de cette lumière fulgurante qui provenait du signal du Judgment Dragon. Meredith et Blist étaient également présents, et se trouvaient aux côtés de Flunnis qui était inconscient sur le sol.
- Tu crois que ça va marcher ? demanda Blist
- Je crois qu’on n’ait pas trop le choix, lui répondit Erwin hésitant
- Il ne reste que Judith… murmura Meredith. J’espère que tout ira bien…(fin du fond sonore)


Flash

Judith se trouvait dans le couloir de maternité. Elle écoutait ses parents et un docteur discuter :
Que dites-vous ? demanda la mère en frottant son bijou en forme de soleil.
- Oui, nous essayons de faciliter l'avenir de votre fille.
- M... Mais, il n'y en a qu'une qui a ce problème, pas l'autre ? N'est-ce pas ? insista le père
- Oui, oui, seule l'une des deux n'a aucune réaction à nos tests. Et avec votre accord, peut-être qu'elle retrouvera ses sens.
Alors que la mère de Judith craqua en larmes sur le torse de son mari, le docteur continua :
- Actuellement sans capacité de respirer, nous l'avions mise dans un bloc opératoire spéciale. Il faudra savoir que même si l'on réussit à lui rendre la vue, l'ouïe ou la voix, ce serait inutile si nous ne soyons pas capables de la faire respirer, ce dans quoi plusieurs de nos scientifiques étudient à ce sujet.
- Combien de temps cela prendra ? demanda le père
Les hauts parleurs de l'hôpital se firent entendre : "Mademoiselle Sullivan est demandée en salle d'opération de Vankampf. Mademoiselle Sullivan est demandée en salle d'opération de Vankampf." Judith vit son père tenter de rassurer sa femme, même si au fond de lui, il semblait plutôt inquiet.
- Je vous prie, madame de venir signer des papiers si vous acceptez cette procédure.
La mère quitta le couloir en compagnie du docteur, laissant Gilles retourner dans la chambre où se trouvèrent Francois et un bébé. Judith suivit son père de façon intriguée, comme dans l’une de ses transitions, Judith était translucide, et donc, ne se faisait point surprendre.
- Gentille fille… murmura l’archéologue mal rasé.
Francois se tourna vers Gilles, et lui demanda :
- Alors ? Qu’a-t-il dit ?
Judith vit son père éclater en sanglot, et son vieil ami le raccompagna hors de la salle après avoir déposé une boîte sur la table de chevet.
- Allons, racontes-moi tout ! dit-il d’une voix grave
La petite attendit les deux hommes quitter la salle, et s’approcha du bébé. L’enfant ne gigotait point. Il ne pleurait pas, et d’ailleurs n’avait aucun son à sortir vu qu’une dizaine de tuyaux lui traversait ses petites narines.
(Aurais-je eu quelque chose d’aussi grave ?...)
Judith regarda les objets déposés : une patte de lièvre dans un sachet plastique, un médaillon en forme de soleil, et une mystérieuse boîte de marbre que venait de déposer Francois semblable à l’image de la boîte de Pandore jouée par Alice. Curieuse de connaître la vérité, Judith quitta la salle, et précipita les couloirs, elle voyait sa mère câliner un second bébé.
(Ah oui, c’est vrai, j’avais une sœur… se souvint la petite fille. Mais serait-ce moi qui étais dans un état aussi désastreux ? Ou l’autre sœur… qui n’aurait pas survécu ?)
Judith poursuivit le long du couloir, et s’arrêta devant son père. Elle la voyait : elle voyait Alice parcourir le couloir, habillée en docteur.
(Alors elle travaillait dans cet hospice… conclut Judith)
- Je t’assure qu’elle ira bien dans peu de temps, une fois que les services médicaux ont trouvé la solution ! rassura Francois. Aies confiance, je te l’ai dit, la mystérieuse boite que j’ai trouvé dans les Landes devrait porter chance à ta fille ! Comme avec la carte que je t’ai donné, le rêve s’est produit. Alors aies confiance !
Judith poursuivit cette mystérieuse femme jusqu’à la chambre de la petite fille de Gilles, où le bébé ne vivait qu’avec des tuyaux.
(Mais… Que va-t-elle faire ? se demanda Judith)
Alice s’avança près des barreaux, et contempla l’enfant. Tout comme Judith tout à l’heure, la demoiselle se tourna vers la table de chevet et remarqua les petits cadeaux, Judith fut surprise de comparer la vulgaire ressemblance entre le joyau de soleil sur la table, et celle que portait la femme autour de son cou : elles étaient toutes deux identiques. Alice souleva la boîte, et l’inspecta de haut en comble du bout de ses doigts. Puis, voulut ouvrir la boîte afin de vérifier son contenu. Cherchant alors une ouverture, et tourna la boîte à plusieurs reprises. Dépassée par le fait qu’elle n’arriva pas à l’ouvrir, Alice se dirigea vers l’un des tiroirs de la commode inférieure et sembla chercher un objet. Elle reposa la boîte sur la table, et se dirigea rapidement vers la porte externe en soupirant. Judith s’approcha de la boîte à son tour, et se demanda pourquoi Alice n’arrivait point à l’ouvrir. Elle frôla le dessus de la boîte d’un seul doigt, et un mécanisme s’enclencha, laissant un « CLACOTAK » s’entendre ! Alice avait à peine effleuré la poignée qu’elle crut entendre une machine déréglée dans la maintenance de survie de l’enfant, et se retourna vivement en se précipitant vers l’enfant vérifier s’il n’avait aucun problème. Judith paniqua également : elle croyait avoir fait un mauvais mouvement, et crut qu’Alice l’avait repérée. Rien d’autant dangereux, Judith poussa un soupir de soulagement, mais Alice s’approcha de la table de chevet, à lequel, s’écarta Judith. La petite regarda Alice inspecter la boîte une seconde fois. Alice ouvrit alors la boîte, et de l’intérieur surgissent des lueurs multicolores mi-translucides en sortir. (fond sonore : Fang of Critias) Comme envahie par ces lumières, Judith ne put que s’imaginer tomber dans une violente tempête dans lequel elle ne fut point attaquée. Mais elle vit Alice lâcher la boîte, et reculer. Après quelques instants, les lumières de la boîte cessèrent d’éclairer la salle, et Judith les vit toutes rentrer dans le corps de la méchante femme, excepté une lueur bleutée qui se faufila hors de la pièce. Intriguée, Judith quitta la pièce, et vit la lueur rentrer dans le second bébé.
(Qu’était-ce ?)
Brusquement, la porte s’ouvrit à la volée, et Alice hurla dans tous les rangs :
- Qu’on appelle un médecin !! VITE !! L’enfant a retrouvé ses sens !!!
Surprise, Judith laissa filer Alice, tandis que ses parents, et d’autres docteurs accoururent rapidement vers la salle de l’enfant, oubliant ce qui était à terre. Judith l’avait remarqué : Alice aurait fait tomber quelque chose de sa poche. Judith s’approcha de la fameuse carte, et fut surprise en la voyant.
(Serait-ce vrai ? Le mythe de la boîte de Pandore ?? se demanda la petite fille qui était littérairement très instruite.)
- La fille qui a réussi à gagner miraculeusement ce combat contre ces malheurs… s’étonna Francois surpris
- Lisabeta ! trouva la mère. Nos deux filles, s’appelleront Judith, comme la dame de coeur, et Lisabeta, la dame de pique, qui pourrait certainement nous rendre fous !!
(Alors cette fille… ce n’est pas moi…)

Fin du flash


Petit à petit, Judith cessa de trembler de douleur : cet effet sembla s’estomper. Puis, apparurent les six Fortune Lady autour de la petite, dont la plus jeune Lighty, qui releva Judith. Alice fut étonnamment surprise de ce retour.
- Impossible… Mais comment… ?
- Lisabeta ! révéla Judith.
Alice fut choquée que quelqu’un puisse connaître son identité, après avoir momentanément changé ses papiers, et qu’elle était la seule à connaître d’où venait-elle.
- C… Comment m’as-tu appelée ?
- Je sais tout ! répondit Judith. Je sais qui tu es, et je saurais faire face à tes pouvoirs qui pourraient retirer les sens ! Le moment est venu de s’affronter grande soeur ! avertit la jeune fille
- Quoi ?
Les cinq autres Fortune Lady relevèrent les corps des amis de Judith, et prirent les disques de duels en ramassant toutes les cartes à terre. Judith continua déterminée :
- Et dès que je te vaincrais en duel, tu devras rendre la vie à mes amis !
Alice serra ses poings, elle ne sut comment expliquer le fait que Judith puisse s’en sortir de l’effet de la boîte de Pandore, tout comme comment Flunnis aurait réussi à se sortir de l’effet de son monstre The Brain.
- Le duel reprend !! annonça Judith
Serrant les dents, Alice se renfrogna à accepter.
- Bien ! Si tu es réellement ma sœur, je t’attends !
Les deux filles semblèrent déterminées d’en finir, et les Fortune Lady se regroupèrent autour de Judith.
- Et cette fois, je jouerais pour mes amis ! (fin du fond sonore)
Judith (Erwin) 0 PV – 5 Cartes – 12 Deck – 19 Cim – 0 RDP
Judith (Blist) 12300 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 7 Cim – 1 RDP
Judith (Meredith) 0 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 8 Cim – 0 RDP
Judith (Flunnis) 200 PV – 2 Cartes – 24 Deck – 14 Cim – 1 RDP
Judith (Judith) 5050 PV – 1 Carte – 25 Deck – 10 Cim – 4 RDP
Alice 3000 PV – 0 Carte – 20 Deck – 10 Cim – 6 RDP


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Envoyé par kerberos le Vendredi 16 Avril 2010 à 13:31


Puisque les cartes et effets du deck Six Senses semble plus que confus. J'ai décidé de vous faire part, de la première partie de la liste du deck le composant (en effet... XD y en a encore à révéler après) :

Les 5 sens de base :

The Six Senses - The Smell (L'odorat) lvl 1 / Wind / Ghost / 800 ATK / 0 DEF
Lorsque cette carte est face recto sur le terrain, vous pouvez activer chacun des effets suivants :
- Si vous contrôlez un monstre Light, une fois par tour, vous pouvez regarder la carte du dessus du deck de votre adversaire
- Si vous contrôlez un monstre Water, cette carte peut attaquer votre adversaire directement
- Si vous contrôlez un monstre Earth, une fois par tour, vous pouvez regarder une carte de la main de votre adversaire
- Si vous contrôlez un monstre Fire, une fois durant chacun de vos tours, vous pouvez piocher une carte
- Si vous contrôlez un monstre Dark, la force d'attaque de cette carte augmente de sa valeur initiale de défense, ainsi que de la moitié de la valeur initiale d'attaque (+400+0=+400)

L'odorat est une carte qui n'a aucun effet direct sur l'adversaire. Donc ses effets sont quelques peu minimes, et permettent d'ajouter quelques petits avantages, ou de "sentir" le coup adverse à l'avance. En combinaison avec l'ouïe d'attribut Water, non pas qu'avec l'odeur et ce que l'on entend, nous permet ainsi d'attaquer l'adversaire plus facilement sans qu'il puisse riposter : d'où, attaque directe. L'élément choisi a donc été le vent, qui est donc l'élément de base qui permet de respirer.



The Six Senses - The Hear (L'ouïe) lvl 2 / Water / Ghost / 600 ATK / 400 DEF
Lorsque cette carte est face recto sur le terrain, vous pouvez activer chacun des effets suivants :
- Si vous contrôlez un monstre Light, une fois par tour, vous pouvez rendre son attaque à 0, et ajouter cette différence à un autre monstre que vous contrôlez, jusqu'à la End Phase du prochain tour.
- Si vous contrôlez un monstre Wind, vous pouvez annuler l'activation et l'effet d'une carte magie et la détruire.
- Si vous contrôlez un monstre Earth, une fois par tour, vous pouvez rendre une attaque adverse, en attaque directe sur vos points de vie
- Si vous contrôlez un monstre Fire, une fois par tour, vous pouvez payer 1000 points de vie, et annuler l'invocation d'un monstre
- Si vous contrôlez un monstre Dark, la force d'attaque de cette carte augmente de sa valeur initiale de défense, ainsi que de la moitié de la valeur initiale d'attaque (+300+400=+700)

L'ouïe, est plus perçue avantageuse chez les animaux que chez les êtres humains. Capable d'anticiper des actions directes de l'adversaire grâce à des "ultra-sons" sensibles, telles que les cartes de magie, les invocations et les attaques ! Grâce à la voix, d'attribut Fire, la voix peut ainsi hurler jusqu'à faire fuir le monstre invoqué, le prix à payer étant de 1000 points de vie, car ce genre d'action nécessite un effort particulier entre le cri et l'écoute aiguisée ! L'élément qui lui a été attribué, a été l'eau. Car, lorsque l'on plonge son oreille sou l'eau, la netteté de l'écoute, et des vibrations sonores sont beaucoup plus élevées et avantageuses qu'à la normale. Afin de compenser sa faculté d'augmenter la force de ses alliés, il est donc indispensable d'annihiler les cartes de magies d'équipement. D'où son effet anti-magie !



The Six Senses - The Voice (La voix) lvl 3 / Fire / Ghost / 1100 ATK / 1200 DEF
Lorsque cette carte est face recto sur le terrain, vous pouvez activer chacun des effets suivants :
- Tant que vous contrôlez un monstre Light, ce monstre ne peut pas être détruit en combat.
- Si vous contrôlez un monstre Water, sa défense augmente de 800 points.
- Si vous contrôlez un monstre Wind, son attaque augmente de 800 points.
- Si vous contrôlez un monstre Earth, une fois par tour, vous pouvez doubler l'effet d'une carte excepté The Voice.
- Si vous contrôlez un monstre Dark, la force d'attaque de cette carte augmente de sa valeur initiale de défense, ainsi que de la moitié de la valeur initiale d'attaque (+550+1200=+1750)

La voix est unique dans son genre. A proprement parler, c'est celle qui permet de communiquer non pas avec les autres sens, mais plutôt de pouvoir donner justice verbale à un adversaire. Avec l'ouïe d'attribut eau, la voix se tait, et écoute ce qu'on lui demande. Elle se met donc sur la défensive si besoin. Avec l'odorat d'attribut vent, la voix peut, non seulement attaquer de façon verbale, mais peut "puer de la bouche" en quelque sorte pour que son attaque soit beaucoup plus forte.
Un homme averti n'en vaut-il pas deux ? Si le sens du toucher, d'attribut terre, est averti grâce à la voix : peut-être, jouera-t-il plus délicatement ? Ou aurait-il le réflexe de donner coup double ! La sélection de son attribut : feu, vient plutôt des chanteurs ! Vous vous souvenez du... "Allumeeez le feu" de Johnny H. ? C'est sa voix qui a mit le feu dans le concert ! Ayant donc de la puissance accumulée en fonction des attributs, il est parfaitement injouable dans un deck fire-burn (ce qui ne doublera donc pas les dommages d'effets !)



The Six Senses - The Touch (Le toucher) lvl 4 tuner / Earth / Ghost / 1500 ATK / 1100 DEF
Lorsque cette carte est face recto sur le terrain, vous pouvez activer chacun des effets suivants :
- Si vous contrôlez un monstre Light, une fois durant chacun de vos tours, vous pouvez ajouter une carte de votre choix depuis votre deck à votre main.
- Si vous contrôlez un monstre Water, une fois par tour, vous pouvez annuler une attaque adverse.
- Si vous contrôlez un monstre Wind, une fois par tour, vous pouvez regarder une carte posée sur le terrain adverse.
- Si vous contrôlez un monstre Fire, une fois par tour, cette carte peut attaquer deux fois durant la Battle Phase.
- Si vous contrôlez un monstre Dark, la force d'attaque de cette carte augmente de sa valeur initiale de défense, ainsi que de la moitié de la valeur initiale d'attaque (+750+1100=+1850)

Nul ne peut refuser d'admettre que l'élément attribué pour le sens du toucher est la terre ! (autrement, je file me suicider... lol) Le mythe d'Adam et Eve... il faut le voir pour le croire, dit-on ! C'est que le couple a fait, en ayant prit la pomme qu'ils avaient contemplé... La vue d'attribut lumière, combinée au toucher, permet donc d'ajouter un trésor caché dans son deck rapidement dans sa main ! Le toucher permet donc d'identifier, d'examiner, de se défendre contre des sauvages... Ou encore, de devenir sauvage ! Le sens qui est le plus souvent utilisé avant la vue (oui, les aveugles se servent du toucher, et les sourds-muets s'en servent pour le langage des signes), d'où le fait que The Touch soit le seul tuner des cinq ! Et, afin de donner un peu de difficulté au monstre synchro The Brain, le niveau de The Brain est 4x2 : 8 ! Afin de forcer trois monstres matériels ! (De plus, un blocage évident avec Marauding Captain, qui ne permet pas à The Touch d'activer ses effets avant de synchroniser)



The Six Senses - The View (La vue) lvl 5 / Light / Ghost / 1900 ATK / 500 DEF
Lorsque cette carte est face recto sur le terrain, vous pouvez activer chacun des effets suivants :
- Si vous contrôlez un monstre Water, vous pouvez annuler l'activation et l'effet d'une carte piège et la détruire.
- Si vous contrôlez un monstre Wind, une fois par tour, vous pouvez payer 1000 points de vie afin d'annuler l'activation de l'effet d'une carte et la détruire.
- Si vous contrôlez un monstre Earth, une fois durant chacun de vos tours, vous pouvez renvoyer une carte que contrôle votre adversaire depuis son terrain ou depuis sa main, dans son deck.
- Si vous contrôlez un monstre Fire, une fois par tour, vous pouvez payer 1000 points de vie afin d'annuler une attaque adverse.
- Si vous contrôlez un monstre Dark, la force d'attaque de cette carte augmente de sa valeur initiale de défense, ainsi que de la moitié de la valeur initiale d'attaque (+950+500=+1450)

La vue est la carte la plus sensible, et l'indispensable sens qui permet de voir à l'avant et de prévenir ! (que ce soit les pièges, les effets, les attaques pour la modique somme de 1000 points de vies). Aucun doute qu'elle soit de niveau 5 : qu'elle nécessite donc un sacrifice avant d'être en jeu. Son niveau est relativement aïgu par rapport aux autres, mais permet la plupart des meilleurs effets de l'extension The Six Senses. Effets, étant puissants, le laisser jouer dans un deck Light, Dark ou Twilight, résoudrait à éliminer beaucoup de son potentiel, sa force d'attaque est néanmoins semblable à celle d'un monstre de niveau 4, et, étant la zone la plus sensible à attaquer, ses points de défenses sont relativement bas ! Un Jinzo de type Dark, le voici en type Light !


Niveau d'étude des caractéristiques :
The View : niveau 5, 1900 ATK, 500 DEF (bonus d'un niveau sacrifice 500, niveau d'attaque idéal : 1900 comme un niveau 4)
The Touch : niveau 4, 1500 ATK, 1100 DEF
Calcul d'égalité : 4 x 1900 + 500 + 500 = 8600 et 5 x 1500 + 1100 = 8600

The Touch : niveau 4, 1500 ATK, 1100 DEF
The Voice : niveau 3, 1100 ATK, 1200 DEF (selon ses effets, son attaque max et sa défense max sont de 1900/2000)
Calcul d'égalité : 3 x 1500 + 1100 = 5600 et 4 x 1100 + 1200 = 5600

The Voice : niveau 3, 1100 ATK, 1200 DEF
The Hear : niveau 2, 600 ATK, 400 DEF (handicap de force en raison de sa capacité "transfert de force")
Calcul d'égalité : 2 x 1100 + 1200 = 3400 et 3 x 600 + 400 = 2200 : handicap de 1200 points qui est donc 2 fois la force d'attaque, et 3 fois la force de défense.

The Hear : niveau 2, 600 ATK, 400 DEF (handicap de force en raison de sa capacité "transfert de force")
The Smell : niveau 1, 800 ATK, 0 DEF (0 points de défense en raison de sa capacité d'attaque directe)
Calcul d'égalité : 2 x 600 + 400 = 1600 et 2 x 800 + 0 = 1600


The Smell : niveau 1, 800 ATK, 0 DEF
The View : niveau 5, 1900 ATK, 500 DEF
Calcul de proportion des extrêmes : (1900 + 500) = 2400 => 2400 / 800 = 3 : niveau moyen entre 1 et 5


Eragoon

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Envoyé par Eragoon le Vendredi 16 Avril 2010 à 13:39


Intérressant ... En faite, les 6 sens sont 7 si j'ai bien compris ( je suis un petit peu en retard, plein d'épisodes en une seule nuit, sa fait mal !) A pars ça, je vois que tu travailles bien tes épisodes.
L'histoire est assez compliqué à comprendre mais depuis que tû mets l'introduction, on comprend beaucoup mieux.
Bonne chance !

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Monkeydfaust

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Envoyé par Monkeydfaust le Vendredi 16 Avril 2010 à 23:03


Yo Kero !

Bon je fais juste un tour vite fais parce que j'ai pas grand chose à dire à part que le 1 VS 5 est de retour et c'est pas mal car je ne m'y attendais pas du tout, franchement c'est bien foutu. Le duel est vraiment intéréssant, et les coupures avec la dimension parallèle viennent au bon moment permettant de faire une pause dans le duel. Bon sinon j'ai rien remarqué de spécial, le retour des fonds sonores m'a fait énormément plaisir, est-ce parce que je l'ai demandé ou avais-tu prévu d'en remettre? Dans tout les cas c'est une bonne chose de les avoir réintégrer.

Bon sinon quoi d'autre, on a le droit une carte The Six Senses de type rituel c'est marrant je ne m'y attendais aps non plus, j'imagine qu'il y aura bientôt une fusion (non j'ai pas été aidé ^^). Ben sinon c'est tout, j'ai hâte de voir le dénouement dans le duel des deux soeurs, et je crois que l'on connait notre premier mort annoncé à la fin de la saison 1, à moins que celui-ci n'est aucun intéret, mais ce serait dommage.

Bon voilà je termine là dessus, écris nous vite la suite.
Sur ce, bonne nuit à toi ^^ .

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Envoyé par kerberos le Samedi 17 Avril 2010 à 12:47


Hi Eragoon ^^ !
Intéressant ... En faite, les 6 sens sont 7 si j'ai bien compris ( je suis un petit peu en retard, plein d'épisodes en une seule nuit, sa fait mal !) A pars ça, je vois que tu travailles bien tes épisodes.
L'histoire est assez compliqué à comprendre mais depuis que tu mets l'introduction, on comprend beaucoup mieux.
Bonne chance !

Alors, non, les Six Sens sont 6, avec des suppléments de monstres qui ont créé ces sens pour les humains. ^^ Cela serait expliqué dans le 51, mais ne te force pas à encaisser une tonne d'épisodes en une nuit ^^, tu as le temps ! A moins que tu sois pressé... XD
Hé ben, oui et non, je travailles un peu mes épisodes, mais je dis toujours que c'est bâclé... parce que si j'aurais étudié plus profondément, je vous aurais crevé les yeux (ou le moral... c'est pareil) ! Mes histoires sont toujours compliquées si on les étudie plus profondément, toutefois, j'ai justement bâclé le texte de façon à le rendre plus simple à suivre, mais je crois que je ne l'ai pas assez bien fait... C'est pas grave ! Je fais souvent des topos majeurs afin que le lecteur puisse suivre mes idées !

Monk !!
Bon je fais juste un tour vite fais parce que j'ai pas grand chose à dire à part que le 1 VS 5 est de retour et c'est pas mal car je ne m'y attendais pas du tout, franchement c'est bien foutu. Le duel est vraiment intéressant, et les coupures avec la dimension parallèle viennent au bon moment permettant de faire une pause dans le duel. Bon sinon j'ai rien remarqué de spécial, le retour des fonds sonores m'a fait énormément plaisir, est-ce parce que je l'ai demandé ou avais-tu prévu d'en remettre? Dans tout les cas c'est une bonne chose de les avoir réintégrer.


Je t'avais bien dit que je ne passerais pas du 1 VS 5 à un simple 1 VS 2 ou 1 VS 1, sinon ca n'aurait jamais été une nouvelle !!! je reste dans cette idée du 1 VS 5 moi ^^, histoire de donner un peu plus d'originalité et de difficulté (si quelqu'un d'autre me sort un 1 VS 10.... et encore... c'est pas gagné le 1 VS 5). Bah, le retour des fonds sonores, j'avais plutôt songé pour la saison 3, en faisant quelques tests durant la saison 2, mais rien de grave de ce côté là ^^ ! Disons, les deux réponses sont justes !

Bon sinon quoi d'autre, on a le droit une carte The Six Senses de type rituel c'est marrant je ne m'y attendais pas non plus, j'imagine qu'il y aura bientôt une fusion (non j'ai pas été aidé). Ben sinon c'est tout, j'ai hâte de voir le dénouement dans le duel des deux soeurs, et je crois que l'on connait notre premier mort annoncé à la fin de la saison 1, à moins que celui-ci n'est aucun intérêt, mais ce serait dommage.


Là, tu vois, je reste perplexe sur ta dernière idée... Mais, mais... si la rituelle te surprend, attends de voir la suite, elle sera nettement moins drôle ! (je plaisante ^^, c'est sérieux)




Mais d'abord, voici donc l'étude que j'ai porté sur les origines des prénoms :

Flunnis (episode 36)
Combinaison de Flirt+Anis
Traduction : L'amour et Le bon compagnon (Anis en arabe)
On peut donc considérer deux significations possible :
- L'amour que porte le bon compagnon (les liens de l'amitié de Flunnis)
- Le bon compagnon de l'amour (celui qui permet de modeler de fortes relations)

Flunnis Harbrock
Le nom Harbrock sonne plutôt comme Hard Rock ! Un thème musical apprécié, dont je retient l'artiste Bon Jovi avec son fameux clip "It's My Life" qui caractérise très bien l'univers du destin de chacun des personnages de l'histoire.



Judith (episode 51)
Judith, où Dame de Coeur dans le jeu de 52 cartes ! Le jeu de cartes utilisé par sa mère, comme un jeu de tarot, qui définit la clairvoyance et son état d'esprit. Ce prénom qui proclame également l'appartenance au peuple élu par Dieu et à la famille du Christ, dont la Bible chrétienne comprend un texte intitulé Le Livre de Judith qui raconte l'histoire d'une jeune héroïne juive : durant un conflit avec les Assyriens, elle s'introduisit dans la tente du général ennemi, Holopherne, le séduisit et lui trancha la tête. Et non, la justification de son prénom ne tourne pas autour du catholiscisme ! mais plutôt vers l'histoire modelée par la bible qui la rend "juive" ! Et de ce fait, puisque Judith a une histoire avec son père durant la guerre froide, suite au nazisme... On peut dire, que j'ai fait apte à l'histoire du passé !

Judith Irlings
Toujours dans un sous-entendu, Irlings remonte à Girlings ! D'abord, Girl : une famille où la génération des filles est beaucoup plus importante que celle des garçons. Ensuite, Girlings, qui est une association d'héritage et de vieillesse, on remarque que la famille Irlings se balade dans le temps et l'espace, et que l'héritage des pouvoirs est formé. Je retire le G, pour ne pas sonner Girl, ni Girlings.



Yann Pattimburg
Yann est un prénom d'origine hébraïque (Yohänan : « Yahvé est miséricordieux »), très courant en Bretagne. La miséricorde est une bonté qui incite à l'indulgence et au pardon envers une personne coupable d'une faute. Tout d'abord, dans la première saison, Yann devait pardonner le père de Judith à lui avoir agressé pour le Stardust Dragon. Puis, subit aussi lamentablement de nombreuses misères dans les duels dont il n'en sort quasiment jamais vainqueur. Yann est également émotif, sensible, idéaliste. Étant capable de dévouement, de générosité et de sacrifice mais avant tout intéressé par son cher ego et son bien-être matériel... : l'on le remarque bien les fois où il protège Judith. Il ne perd jamais complètement la notion des réalités, gardant avant tout les pieds sur terre et sachant, le cas échéant, sauvegarder ses propres intérêts, et surtout : il se révèle responsable, ne souhaitant mêler personne d'autre à ce genre de chose. C'est un garçon ambitieux qui n'accepte guère les rôles de second et cherche à se dépasser ou à se surpasser pour être reconnu (voilà tous les efforts à passer des tournois pour en remporter....) Pattimburg, n'ayant aucun sens particulier, on peut donc le considérer comme un pseudonyme. Yann étant geek de l'informatique, je pense que son nom a bien été choisi !



Alice Lisabeta Sullivan (episode 51)
C'est une graphie de l'ancienne forme populaire Aalis qu'on écrit également Alix et issue du nom germanique Adalheidis qui signifie noblesse et qui a également donnée la forme savante Adélaïde. Alice, étant tombée dans le projet ALICE dévoué à une recherche scientifique, cette fille a été adoptée par des connaisseurs, et a donc étudié ce domaine jusqu'à devenir elle-même scientifique. Elle a travaillé sur les sens de la vue, de l'ouïe, et cherche à aider les autres. Ce qui donne référence au livre : Helen Keller, qui s'inspire de la réelle Helen Adams Keller : femme aveugle et sourde, auquel, une Ann Sullivan, l'aurait aidé à surmonter durant toute son enfance ses défauts. Et ce qui d'ailleurs, a rendu cette fillette mondialement célèbre. Dans l'histoire de Flunnis, Alice a réussi délibérément à donner les cinq sens à elle-même lorsqu'elle était encore une petite progéniture. Donneuse de miracle, d'une modeste famille de noblesse, le nom de Lisabeta était très recherché : une comtesse qui représente la dame de pique. Miroitée à Judith, sa soeur.



Chris Gueffroy, alias Gilles Irlings (episode 40 tiré de wikipedia)
Chris Gueffroy (* 21 juin 1968; † 6 février 1989 à Berlin) fut l'avant-dernière victime du Mur de Berlin, la dernière étant Winfried Freudenberg (chute en ballon le 8 mars 1989). Chris Gueffroy, garçon de café qui souhaitait échapper au service militaire au sein de l'armée de la RDA, entreprend de traverser le mur suite à une rumeur qui prétend que l'ordre de tir était suspendu jusqu'à nouvel ordre. Chris Gueffroy se risque à franchir le Mur dans la région du bâtiment du Reichstag, en compagnie de Christian Gaudian, durant la nuit du 5 au 6 février 1989. Il tombe sous les balles des troupes de frontières de la RDA, l'une l'atteignant au cœur. Christian Gaudian est gravement blessé. Christian Gaudian écopa le 24 mai 1989 d'une peine de prison ferme de 3 ans, avant d'être racheté par la RFA le 17 octobre 1989, soit 3 semaines avant la chute du Mur. Les quatre soldats de frontière impliqués furent récompensés par les autorités est-allemandes, chacun par une prime de 150 Marks. A la réunification, un procès fut néanmoins ouvert à Berlin par la justice de l'Allemagne. Deux soldats sont acquittés en janvier 1992, un est condamné à une peine avec sursis, alors que le principal accusé est condamné à une peine ferme de trois ans et demi (peine réduite par le Tribunal Fédéral à deux ans - avec sursis - en 1994). Chris Gueffroy, mort à 20 ans, par balles, moins d'une année avant la chute du Mur, est l'un des symboles de l'injustice du régime est-allemand. Une croix en hommage à Chris Gueffroy fut posée non loin du Reichstag jusqu'à la réunification de l'Allemagne: on rappelait ainsi à l'Ouest toutes les victimes - connues - du Mur. La tombe de Gueffroy fut vandalisée à plusieurs reprises, probablement par des communistes fâchés que Gueffroy devienne un symbole. Le 21 juin 2003, jour des 35 ans de Gueffroy, une stèle commémorative fut érigée au bord du canal de liaison du Britzer. On reconnait que Gilles Irlings avait parlé de ses histoires en guerre froide, référence donc à son nom, alias que lui a donné sa fille pour qu'on puisse le considérer comme mort de la guerre. Gilles est donc un nom grec, invoquant Zeus et Athéna, mais il est vraisemblable qu'il doit sa diffusion dans de nombreux pays occidentaux à un homonyme germanique issu de gisil, " le descendant de bonne race " : originaire du mot PROTECTION ! Sa " légende dorée " affirme qu'il venait de l'Orient chrétien et qu'il était fils de roi. Fuyant les honneurs, il s'installa en ermite dans le désert de Crau, en Provence. Sa retraite fut découverte par des chasseurs qui, ébahi par les miracles qu'il accomplissait sans y prêter attention, l'obligèrent à fonder une abbaye, vers lequel accoururent de nombreux moines. A cela désigne son caractère dans l'histoire de Flunnis, celui qui a d'énormes capacités, mais qui préfère mourir normalement en protégeant les autres. Du moins, qu'il n'a pas peur de mourir !




Blist Nevers (Episode 17)
BrInSgter LoThurne Moreland Nevers, plus précisément. Avec des sonorités jouant des tours, on passe donc à Alister Cothurne. Deux mots séparés, Alister étant compositeur de un gars une fille : petits sketchs représentant une situation de couple déjanté ! Et Cothurne, petites bottes que portent les acteurs de tragédie de la Grèce Antique. On remarque donc que les relations de Blist entre Meredith sont plutôt mitigées avec l'entrée d'Alice, mais peut-être que cela ne va pas s'arrêter là ! Moreland, tout simplement parce que son esprit est doublé de plusieurs caractéristiques qui ne permettent pas vraiment la bonne combinaison.




Meredith Nevers
Là aussi nous avions une référence que peut-être, personne ne pourrait remarquer. Un indice : elle est... infirmière, et joue un deck Fairy aux points de vies... Non, la référence ne joue ni aux cartes yugioh, et n'est non plus infirmière, mais reste dans le même domaine et état d'esprit l'on va dire. Surtout avec ses relations avec les hommes... Grey's Anatomy, avec Meredith Grey !




Samantha Nevers
Ca monte, ça monte à... une seule référence, mais plutôt populaire niveau prénom ! Samantha fut très apprécié dans la " bonne société " blanche des États du Sud mais y resta ensuite confiné. Ce n'est qu'à la fin du XIXe siècle, à la faveur d'une série de romans populaires, que Samantha commença à se répandre dans tous les États-Unis et vingt ans plus tard en Angleterre. Le succès lui est venu dans les années 1950, un peu freiné, en Amérique du moins, par la diffusion d'une série télévisée dans laquelle Samantha (jouée par Elizabeth Montgommery) était le nom d'une sorcière. Samantha devint alors un nom très courant pour les chats noirs. Entre 1960 et 1980, Samantha a figuré à plusieurs reprises au palmarès des prénoms, en Angleterre comme aux États-Unis. En France, il est apparu vers 1975 et a connu une certaine faveur au début des années 1990. Un peu en déclin aujourd'hui, il reste néanmoins très apprécié.



Les Nevers
Nevers est une ville du centre de la France, située dans le département de la Nièvre et la région Bourgogne. Elle compte 38 496 habitants (recensement de 2006) au cœur d'une aire urbaine estimée à 100 556 habitants.
Capitale de la province du Nivernais sous l'ancien régime, elle est désignée comme préfecture du département de la Nièvre lors de la réorganisation territoriale de 1790. Ses habitants sont appelés les Nivernais, ou plus communément les Neversois.
Dotée d'un important ensemble patrimonial médiéval (Église Saint-Étienne, Cathédrale Saint-Cyr-et-Sainte-Julitte), renaissance (Palais ducal) ou contemporain (Église Sainte-Bernadette du Banlay), la ville est affiliée au réseau national des villes d'art et d'histoire.
Principal pôle économique et commercial de la Nièvre, la ville de Nevers souffre néanmoins de la concurrence de certaines villes voisines, telle Bourges, et connaît un net recul démographique depuis 1975.
La famille Nevers est riche, nombreuse... mais est un peu éloignée du monde qui leur entoure vu leur focalisation unique sur le jeu de cartes. Ecartée... mais paradoxalement connue... C'est assez bizarre non ? Mais Nevers aussi car "JAMAIS", jamais associé à d'autres personnes, jamais sociable... Ce n'est que Flunnis le bon compagnon qui va permettre à cette famille de s'ouvrir au monde extérieur, en mettant de côté le jeu de cartes. Ceci a bien été expliqué, lorsque les Nevers ont été payer une place pour le premier spectacle de Flunnis !



Francois
FRANCOIS est naturellement persuadé qu'il est né pour accomplir des choses grandioses. C'est son côté napoléonien. Toute sa vie, il poursuivra des projets qui, selon lui, devraient stupéfier le monde. Il s'emploiera à réaliser ses rêves même au risque de compromettre sa santé et sa paix intérieure. Etant archéologue dans Flunnis, ce personnage est le seul qui est plutôt bizarre : cherchant les filles à la moindre seconde, ou tentant de partager ses découvertes les plus incroyables de l'univers. Un esprit libre, excessif et éprit de conquêtes.



Erwin
Prénom surtout allemand et alsacien, il se caractérise par la volonté, le dynamisme et une intuition très affinée. Ils dégagent un sentiment de force et de puissance qui rassure. Ce sont des êtres intransigeants avec la morale et la justice et en amour, ils sont prêts à toutes les folies, car ce sont des passionnés. Erwin est un homme qui joue son intelligence sur sa D-Wheel solaire ! Auquel, personne ne pense à économiser l'énergie qui les entoure. Tenant à sa D-Wheel comme une beauté, tout comme les femmes qu'il apprécie... Nul doute que son caractère est souvent charmant face à certaines femmes (pas toutes...) !


Eragoon

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Envoyé par Eragoon le Samedi 17 Avril 2010 à 13:23


salut mes ptis z'amis du XXI siècle !
On y voit plus claire avec ses informations, pour les noms, t'as pas chercher un peu trop loin ? Non je rigole, c'est original au moins
Pour le nom de Flunnis, c'est un coup de foudre total, Anis vient de l'arabe et l'arabe est ma langue préférée ( je suis très fort en arabe), et c'est un personnage très charismatique.
Pour Judith, ça parait normal, sa mère étant voyante et utilisant le tarot, Judith la reine de coeur, c'est logique !
Samantha est un de mes peronnages préféré, et j'aime son nom aussi ! Mais son deck s'est dégradé depuis le temps ...

J'attend de voir la suite du duel 5vs1 !

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kerberos

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Envoyé par kerberos le Jeudi 22 Avril 2010 à 22:48


On y voit plus claire avec ses informations, pour les noms, t'as pas chercher un peu trop loin ?


Je cherchais à me faciliter l'idée de base que pourrait avoir le personnage comme profil au début, lorsque j'ai commencé à l'écrire (eh oui, je commençais avec rien.... juste flunnis, et encore l'origine de Flunnis a été trouvée 3 mois après les autres)

J'attend de voir la suite du duel 5vs1 !


Ben en fait, j'hésite entre mettre le 51 partie 2, ou attendre d'avoir terminé le 52 pour mettre les trois parties ensemble (histoire de bien entamer l'ambiance). Une chose est sûre, tout l'arsenal de cartes Six Senses que j'avais concocté en début de saison 2 sera dévoilé. Et ne vous imaginez pas que pour ce duel de l'étoile il n'y aurait que ces cartes là ! En effet, ce duel aurait eu pour base de regrouper 5 duels déjà réalisés, donc entre autres, prenant en compte le sujet des insectes et tout particulièrement la fameuse bataille Earthbound Immortal VS Insectes (transformés par la suite en dragons-pactisants) contés en milieu de saison.

Le duel n'aura pas de certaine ressemblance particulière, mais en revanche, je peux assurer que le duel qui suivra, ne sera ni un duel Speed World ou Speed World 2, ni un duel normal (8000 PV), ni un duel classique (2000 PV), ni un duel tournament (4000 PV), ni un duel à cartes maîtresses, ni un tag duel, ni un battle royal, enfin.... un mode de duel que j'aurais spécialement inventé, vous verrez !

Enfin, en ce qui concerne la bataille des dragons - marabunta, hé bien, j'essaye d'éviter de trop ressembler à Eragon / Narnia le mieux possible, mais c'est difficile de ne pas être aussi réaliste et ancrant tout en souhaitant contourner cette idée. Donc, ne vous étonnez pas, je fais de mon mieux.

D'ailleurs, ce sont surtout les musiques de fond qui me causent problème : puisque celles de yugioh, yugioh GX et yugioh 5d's n'ont aucun fond de musique "guerre" "mythique" "deuil", j'ai décidé d'entreprendre des recherches sur des musiques assez reconnues !! (non, pas de seigneur des anneaux, mais quelques bons films que je regarde à l'habitude, c'est un peu mon genre... mais j'ignore si c'est le vôtre... bon on verra bien)

Un petit spoiler ?

La demoiselle aux cheveux verts s’approcha de Judith de côté et lui proposa de visionner le disque de duel beaucoup plus précisément : il y avait effectivement une carte piège activée dont son effet n’a pas été conclu !
(Life Exchange ?... lut Judith)


Flashback

- Puisque je possède 13 counters, j’en retire 5 pour retirer 5000 points de vie à Erwin, et 8 pour retirer 8000 points de vie à ce cher Flunnis, expliqua-t-elle.
- Quoi ? s’étonna Erwin
La lumière éclata, et projeta son rayon sur les deux garçons : Erwin ne sembla subir aucune douleur visuelle vu qu’il était aveugle, mais Flunnis gémit par l’éblouissant laser lumineux.
- FLUNNIS, NOOON !!! hurla Judith
Erwin 0 PV – 5 Cartes – 12 Deck – 19 Cim – 0 RDP
Meredith 0 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 8 Cim – 0 RDP
Flunnis 7500 PV – 2 Cartes – 26 Deck – 10 Cim – 0 RDP
Judith 6550 PV – 6 Cartes – 27 Deck – 6 Cim – 1 RDP
Alice 11200 PV – 0 Carte – 25 Deck – 7 Cim – 3 RDP

Flunnis rouvrit les yeux : ses points de vies n’avaient point chutés ! Il était sain et sauf ! Contrairement à Erwin.
- Une carte piège ! observa Judith avec attention
Meredith sembla avoir activé sa dernière carte face cachée : Life Exchange, que Judith ne put lire, et Meredith ne sembla pas pouvoir expliquer son effet davantage.
(Blist… Je te rejoins en ce moment même… pensa-t-elle. Attends-moi…)
Life Exchange
- Qu’était-ce ? demanda Flunnis

Fin du flashback


(Life Exchange est une carte qui ne s’active uniquement lorsqu’un adversaire ou autre joueur devrait prendre des dommages, reconnut Judith. Et à l’effet de cette carte, le contrôleur se prend les dommages à la place, puis, si ses points de vie sont inférieurs à l’adversaire, un monstre adverse est détruit. Mais Meredith n’avait pas la voix pour désigner le monstre… Alice lui a privé de son sens lors de l'attaque de The Voice peu avant son piège... Et même si elle s'est sacrifiée, je ne laisserais pas son piège s'évanouir.)
- Puisqu’une carte piège du disque de duel n’a pas été menée en entier, je peux renvoyer la ou les cartes nouvellement piochées de ma main, suite à l'activation de ce piège, hors de la partie, et continuer l’effet de la carte ! expliqua Judith. La carte retirée, ne pourra plus intervenir durant le reste de la partie, et n’ira ni dans le cimetière, ni dans la zone retirée du jeu !
Vanity’s Ruler => expulsé
- A cet instant, l’effet de la carte piège Life Exchange face visible continue, puisque les points de vie adverses restent supérieurs à celui de ce disque de duel, un monstre adverse est détruit !


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