[Fic YGO]Flunnis La Génèse (Tome 1 & 2)

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ENIGMATIQUE

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Envoyé par ENIGMATIQUE le Dimanche 11 Avril 2010 à 22:53


Encore une fois j'ai accumulé pas mal de retard dans les commentaires , je vais essayer de corriger un peu cela quand j'aurais le temps.

En lecture toute fois je suis à jour et je dois avouer que le duel 5 vs 1 est impressionant; ce n'est que temporaire (j'espère) mais là les mots me manquent pour le commenter;il est palpitant....non,passionant...extraordinaire...émouvant?
Pour être honnète je ne sais pas...ce défilé de combo tous plus beau les uns que les autres me laisse sans voix (la faute de the voice certainement). Dès que je suis libéré de son emprise je reviens

ps: la suite avant que the view... (me cherchez pas je suis déjà sorti)


___________________

Ce que l'on conçoit bien s'énonce clairement, et les mots pour le dire arrivent aisément. Nicolas Boileau

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Envoyé par kerberos le Vendredi 16 Avril 2010 à 00:17


Coucou ENIGMATIQUE, content de voir que tu apprécie ce duel ^^ !

En lecture toute fois je suis à jour et je dois avouer que le duel 5 vs 1 est impressionant; ce n'est que temporaire (j'espère) mais là les mots me manquent pour le commenter;il est palpitant....non,passionant...extraordinaire...émouvant?
Pour être honnète je ne sais pas...ce défilé de combo tous plus beau les uns que les autres me laisse sans voix (la faute de the voice certainement). Dès que je suis libéré de son emprise je reviens


Mais personnellement, ce n'était qu'un aperçu de combos, cet épisode sera surement (peut-être, je ne suis aps sûr), le dénouement final du duel... et de tout le reste ! Enjoy ^^ !

Un bébé a été scindé en deux corps : une fille détenant les pouvoirs magiques de ses parents, et un garçon à l’âme sage et humaine. Cette nuit là, un enlèvement de bébés eut lieu, et nul ne sait ce qui s’était réellement passé. Une chose est sûre, ces deux enfants ont été séparés, mais leur lien de sang les ont unit de nouveau neuf années plus tard. Ces enfants se prénomment : Judith Irlings et Flunnis Harbrock.

Avec leurs amis, ils devront résoudre quatre menaces potentielles au monde : le royaume fantôme qui tente de réapparaître avec ses subordonnés où Judith a déjà assisté à sa destruction, la mère de ces deux enfants qui compte acquérir assez de pouvoirs pour contrôler le monde, la guerre froide qui n’a toujours pas encore cessé et qui menace la destruction totale de l’Europe sous les bombes nucléaires et enfin le déchaînement de la marabounta… Selon la supposée prophétie, ces deux enfants se réuniront en un corps et un seul afin d’interrompre toutes ces menaces. Leur histoire ne fait que commencer…



De nombreux gardes commencèrent alors à se déployer et à parcourir l'enceinte du royaume.

C'est à ce moment là que Flunnis aperçut quelque chose :
- Tiens ? Qu'est-ce que c'est ?
[...]
Flunnis retrouva ses proches :
- C'est génial ! Je ne vous savais pas là !
[...]
Flunnis vit que Judith avait les yeux rouges :
- Qu'est-ce que tu as ? On dirait que tu as pleuré ! remarqua-t-il

Judith ouvrit les yeux, elle se retrouvait dans une chambre remplie de portes, au milieu de nulle part.
- Où suis-je ?
[...]
Judith acquiesça le regard encore sous le choc, et fascinée par cette femme à la longue chevelure dorée qui lui avait sauvée des griffes de la créature il y avait quelques instants.

- Incroyable... murmura la mère de Judith

Alice ouvrit son frigo, et figea son regard dans le vide en remarquant enfin consciemment qu'il y avait un problème chez elle.
[...]
- J'ai... J'ai bien peur que mon jeu ne soit pas dans tes attentes, avoua-t-elle gênée.

Petit à petit, se forma autour de son corps une géante armure basée sur des os et des écailles de dragons. Un cor à tête de dragon en or était accroché près de sa hanche : Gilles était transformé.
[...]
Baissant sa tête vers le côté droit, ses pupilles vers le bas, il accepta :
- Vas-y, j'ai à parler avec Samantha.

Erwin chevaucha sa D-Wheel, et tourna son regard vers l'arrière en lui demandant :
- Parée pour une course poursuite ?
[...]
Une lignée d'insectes commencèrent à créer une gigantesque muraille.


Flunnis 51# Soeurs – Ultime Duel partie 3


Flashback


[fond sonore Showdown) Alice était vêtue comme un scientifique, et se trouvait dans un centre de technologie médicale, elle travaillait sur les rétines d'une paire de yeux, provenant sûrement d'un cadavre. On entendit les hauts parleurs de tout le bâtiment : "Mademoiselle Sullivan est demandée en salle d'opération de Vankampf. Mademoiselle Sullivan est demandée en salle d'opération de Vankampf." Alice arrêta sa recherche, et rangea rapidement et délicatement tous ses outils de travail et ce sur quoi elle étudiait, et sortit de sa salle de recherche. Traversant les couloirs, elle passa par la salle de maternité. Ici, se trouvaient sur son chemin les parents de Judith qui parlaient avec un docteur :
Que dites-vous ? demanda la mère en frottant son bijou en forme de soleil.
- Oui, nous essayons de faciliter l'avenir de votre fille.
- M... Mais, il n'y en a qu'une qui a ce problème, pas l'autre ? N'est-ce pas ? insista le père
- Oui, oui, seule l'une des deux n'a aucune réaction à nos tests. Et avec votre accord, peut-être qu'elle retrouvera ses sens.
Alice s'arrêta brusquement de marcher lorsqu'elle fut hors de vue des parents de Judith et suivit la suite de la discussion. Alors que la mère de Judith craqua en larmes sur le torse de son mari, le docteur continua :
- Actuellement sans capacité de respirer, nous l'avions mise dans un bloc opératoire spéciale. Il faudra savoir que même si l'on réussit à lui rendre la vue, l'ouïe ou la voix, ce serait inutile si nous ne soyons pas capables de la faire respirer, ce dans quoi plusieurs de nos scientifiques étudient à ce sujet.
- Combien de temps cela prendra ? demanda le père
Les hauts parleurs de l'hôpital se firent alors de nouveau entendre : "Mademoiselle Sullivan est demandée en salle d'opération de Vankampf. Mademoiselle Sullivan est demandée en salle d'opération de Vankampf." Alice finit par se décider à quitter l'étage et traversa de nombreux couloirs jusqu’à s’arrêter devant l’une d’elle et à entrer discrètement. La salle était complètement vide de monde, dans le fond bleu, avec de parts et d’autres des instruments de chirurgie rangés soigneusement sur les tablettes de rangements, Alice attendit l’homme apparaître.
- Jayson ! appela-t-elle
Alice bougea ses pupilles de droite à gauche et fronça les sourcils, elle n’aimait pas ça du tout. Une main l’empoigna par le bas du torse, et l’autre par-dessus l’épaule toutes deux vivement. Alice sentit la chaleur dégager du contact, mais fut surprise qu’on la surprenne de cette manière. L’homme la fit pivoter un demi-tour complet, face à face, Alice perçut le visage de son charmant médecin. Alice s’efforça de se dégager de ces bras enlaçants, et rouspéta :
- Jayson, mais enfin qu’est-ce qui te prends de vouloir le faire dans cette salle, tu sais bien que j’ai toujours détesté cet end… !
L’homme posa un doigt sur ses lèvres, Alice se tut un instant. Puis, l’homme lui répondit :
- Désolé, murmura-t-il, mais c’était l’unique salle de libre que j’ai trouvé en ce moment. Personne ne viendra nous déranger…
L’homme lui reprend autour de la taille, et commença à l’embrasser de front, mais Alice retint ses paroles, et se retira de nouveau.
- Non, pas ici Jayson, c’est une salle réservée aux urgences ! Et si l’on nous surprend dans ces conditions ? Non, je retourne travailler ! On pourra le faire ce soir, mais…
- S’il te plaît Alice ! insista l’homme
- Non ! refusa-t-elle. Une enfant a besoin de mes études pour retrouver la vue !
Alice quitta la salle alors que Jayson voulut la retenir, elle ignora les paroles du garçon, et retourna dans l’étage de maternité. Elle passa devant François et Gilles qui parlaient entre hommes sur un banc :
- Je t’assure qu’elle ira bien dans peu de temps, une fois que les services médicaux ont trouvé la solution ! rassura Francois. Aies confiance, je te l’ai dit, la mystérieuse boite que j’ai trouvé dans les Landes devrait porter chance à ta fille ! Comme avec la carte que je t’ai donné, le rêve s’est produit. Alors aies confiance ! (fin du fond sonore)
Alice entra dans la mystérieuse salle isolée, où le bébé ne vivait qu’avec des tuyaux.
(La pauvre… songea Alice. Tellement si jeune… En tout cas, tu dois drôlement être forte pour continuer à vivre!)
Alice s’avança près des barreaux, et vit l’enfant qui ne gigotait point. Aussi différent des autres bébés, l’enfant ne pleurait pas, et d’ailleurs n’avait aucun son à sortir vu qu’il ne respirait qu’avec des tuyaux glissés dans ses petits poumons. Alice songea aux parents qui devraient s’en inquiéter : eux aussi doivent être forts afin d’encourager la petite. Elle remarqua les petites attentions de ces parents sur la table de chevet : plusieurs porte-bonheurs étaient présents ! Ils souhaitaient tous, qu’elle aille aussi bien que n’importe quiconque. Une patte de lièvre dans un sachet plastique, afin d’éviter toute perturbation bactériologique, un médaillon en forme de soleil semblable à ce que Alice porte autour de son cou, et une mystérieuse boîte de marbre non protégée.
(Bon… Je veux bien qu’ils portent un peu d’attention pour la petite, mais s’ils déposent des objets qui pourraient aggraver la situation de leur fille en ne protégeant pas leurs objets… râla-t-elle)
Alice souleva la boîte, et fut curieuse que la boîte date de bien longtemps : à l’arrière de la boîte, quelque chose sembla s’illuminer et bouger d’un petit cran.
(En plus, une boîte qui doit être incrustée de milliards de microbes qui se seraient accumulés, vu l’âge de cette boîte… Et après, on se demande pourquoi les parents sont toujours aussi irresponsables…)
Toujours soucieuse et curieuse, Alice voulut ouvrir la boîte afin de vérifier son contenu : est-ce que le contenu devrait être aussi dangereux ? Elle chercha une ouverture, et tourna la boîte à plusieurs reprises.
(Drôle de boîte… C’est léger… De toutes façons, ils n’ont aucun sens de la propreté et du respect…)
Alice se dirigea vers l’un des tiroirs de la commode inférieure et ne trouva aucun sachet en plastique. Elle reposa la boîte sur la table, et se dirigea rapidement vers la porte externe en soupirant. « CLACOTAK » ! Alice avait à peine effleuré la poignée qu’elle crut entendre une machine déréglée dans la maintenance de survie de l’enfant, et se retourna vivement en se précipitant vers l’enfant vérifier s’il n’avait aucun problème. Rien de suspect : l’enfant ne semblait pas avoir de problèmes, Alice fit un souffle de soulagement, et vérifia rapidement les objets sur la table s’ils n’étaient pas tombés : non loin de là tous étaient bien entiers !
(Tiens… ? C’était pas la même boîte que tout à l’heure… remarqua Alice)
Alice approcha son visage de plus près vers la boîte, où une ouverture se laissait apparaître. Curieuse, Alice ouvrit la boîte, et de l’intérieur surgit des lueurs multicolores mi-translucides en sortir. Comme envahie par ces lumières, Alice ne put que s’imaginer tomber dans une violente tempête. Gênée par cette puissance mystique et impressionnante, Alice lâcha la boîte, et recula de plusieurs pas en plissant des yeux.
(Oh mince !!! Heureusement que le bébé est aveugle, sinon il en serait tout autant ébloui !)
Après quelques instants, les lumières de la boîte cessèrent d’éclairer la salle, Alice cligna des paupières difficilement, et approcha la boîte, curieuse de savoir ce qui a bien pu se produire. (fond sonore : Izayoi Battle) Elle y trouva un jeu de cartes yu-gi-oh avec au dessus du deck la carte : The Six Senses – The Pandora’s Box représentant étrangement à la boîte externe le contenant. Alice ramassa le deck et l’inspecta à la fois troublée et impressionnée.
(Qu’est-ce que c’est que ça ?... Pandora’s Box… Boîte de Pandore ??? Celle où s’échappent tous les maux de l’humanité, et… Où ne reste que l’espérance au fond de la boîte ?... C’est insensé… L’espérance ne peut pas être de simples cartes… Et pourtant… Cette lumière était loin d’être réalisable sans machination…)
Alice vérifia les cartes une à une, et retrouva les symboles des sens approchées d’une image : un nez, une bouche, des mains, des oreilles, des yeux…
(Un jeu des sens… Maintenant je comprends pourquoi est-ce que cette boite est posée à côté d’elle. La pauvre a perdu tout ces sens… Si seulement ces cartes pourraient l’aider…)
Alice maintenait les cinq cartes des sens dans sa paume, et pensa à la petite progéniture en face d’elle : et de nouveau, des lumières éblouissent la salle, et émanent cette fois-ci des cartes qu’elle détenait. Alice sentit une pression légère l’affaiblir mentalement, et s’aperçut que les cartes pointèrent l’enfant du lit.
- Mon dieu !!! s’écria-t-elle. Quelle horreur ai-je fait ?
L’enfant pleurait de douleur, et criait dans la pièce. Le bébé pleurait ? Alice arrêta de grimacer sur son erreur : pour la première fois, l’enfant avait pu sentir la douleur, il avait pu utiliser sa voix, et respirer afin de pouvoir continuer à hurler et il a enfin pu découvrir la lumière de façon…. éblouissante ! Les lumières s’évanouissaient : Alice n’en crut pas ses yeux, quel miracle avait-elle réalisé ? Alice rangea le jeu dans ses poches, et sortit de la salle en hurlant :
- Qu’on appelle un médecin !! VITE !! L’enfant a retrouvé ses sens !!!

Fin du flashback


Flunnis et Judith regardèrent de front leur adversaire : Alice, qui avait les cinq sens en jeu.
- L’effet secondaire de Half Life retire les effets du monstre que j’ai invoqué par son effet. Mais puisque je contrôle un monstre Wind, mon monstre The Six Senses – The Voice gagne 800 points d’attaque ! ricana la dernière
The Six Senses – The Voice lvl 3 / Fire / Ghost / 1100 => 1900 ATK
Les trois corps sur le sol, les monstres et cartes virtuelles des allies : Blist, Meredith et Erwin étaient encore présents en jeu.
Terrain d’Erwin 0 PV (5 Cartes) : Honest 1100 ATK – 2 MP
Terrain de Blist 12300 PV (2 Cartes) : Magical Android 2400 ATK – Psychic Lifetrancer 2400 ATK - Ancient Fairy Dragon 3000 DEF- Thought Ruler Archfiend 2700 ATK – 1 MP
Terrain de Meredith 0 PV (2 Cartes) – Injection Fairy Lily 400 ATK
Terrain de Flunnis 7500 PV (1 Carte) : Command Knight 1600 ATK – Goyo Guardian 3200 ATK – 1 MP
Terrain de Judith 6550 PV (4 Cartes) : Solitaire Magician 1600 ATK – Chaos Sorcerer 2300 ATK
Terrain d’Alice 8600 PV (0 Carte) : The Six Senses The Smell 800 ATK – The Six Senses The Hear 600 ATK – The Six Senses The Voice 1900 ATK – The Six Senses The Touch 1900 ATK – The Six Senses The View 1900 ATK

Judith fit un regard peu espérant face à Flunnis qui lui répondit par un sourire. Confiante, elle déclara :
- Mon tour est terminé !
The Six Senses – The Touch lvl 4 tuner / Earth / Ghost / 1900 => 1500 ATK
Et sans plus attendre, Alice démarra son nouveau tour.
- Bien, à moi de jouer !

Tour 16

Flunnis 7500 PV – 1 Carte – 26 Deck – 10 Cim – 0 RDP
Judith 6550 PV – 4 Cartes – 26 Deck – 6 Cim – 3 RDP
Alice 8600 PV – 1 Carte – 24 Deck – 7 Cim – 4 RDP

- Je vais mettre un terme au duel : je retire du jeu mon piège Half Life de mon cimetière !
Half Life => RDP
- L’adversaire pioche une carte, et jusqu’à la End Phase, la force d’attaque de tous les monstres que contrôle mon adversaire est diminuée de moitié ! expliqua Alice. Bien sûr, puisque vos amis ne peuvent piocher, l’effet n’agit pas sur leurs monstres.
Flunnis 7500 PV – 2 Cartes – 25 Deck – 10 Cim – 0 RDP
Judith 6550 PV – 5 Cartes – 25 Deck – 6 Cim – 3 RDP
Alice 8600 PV – 1 Carte – 24 Deck – 6 Cim – 5 RDP

Command Knight lvl 4 / Fire / Warrior / 1600 => 800 ATK
Goyo Guardian lvl 6 / Earth / Warrior / 3200 => 1800 ATK
Solitaire Magician lvl 4 / Light / Spellcaster / 1600 => 800 ATK
Chaos Sorcerer lvl 6 / Dark / Spellcaster / 2300 => 1150 ATK

- Ensuite, l’effet de The Voice me permet de doubler l’effet de The Touch, m’aidant ainsi à ajouter deux cartes de mon deck au choix, à ma main !
Flunnis 7500 PV – 2 Cartes – 25 Deck – 10 Cim – 0 RDP
Judith 6550 PV – 5 Cartes – 25 Deck – 6 Cim – 3 RDP
Alice 8600 PV – 3 Cartes – 22 Deck – 6 Cim – 5 RDP

(Bien, le garçon tient la fille, si je l’élimine, elle sera incapable de jouer, et je serais déclarée gagnante… songea Alice. Cependant, cette petite fille se retrouvera seule face à moi, et je serais certaine qu’on se retrouvera dans la même situation de ma dernière vision…)


Flash

Alice se trouva sur la place centrale de l’étoile. Un disque de duel à son bras, et devant elle une petite fille : Judith, portant un disque de duel elle aussi qui se tenait sur ses deux jambes. La vieille folle était aussi présente, elle sentait la fameuse présence de la mère qui voulait tuer les bébés pas très loin.
- Le moment est venu de s’affronter grande soeur ! avertit la jeune fille
- Quoi ?
- Et dès que je te vaincrais en duel, tu devras rendre la vie à mes amis !

Fin du flash


(…Dans le cas où elle serait vraiment ma sœur, elle est tout également puissante avec ses pouvoirs. Ce pourquoi, je devrais l’éliminer elle avant lui.)
- L’effet de The Six Senses The View entre en action ! reprit Alice d’emblée. Puisque je contrôle un monstre d’attribut Earth, je peux sélectionner une carte que contrôle mon adversaire ou dans sa main, et la renvoyer dans son deck ! Je renvoie : Chaos Sorcerer !
Chaos Sorcerer => deck
- Puis, étant donné que je contrôle un monstre Fire, mon monstre The Six Senses – The Touch peut attaquer deux fois ! Battle, The Six Senses The Voice, attaque Solitaire Magical ! ordonna-t-elle
- Je défausse le Honest de ma main ! déclara Judith en voyant Flunnis le faire à sa place. En me défaussant de Honest, j’ajoute à la force d’attaque de Solitaire Magical une force égale à celle de la carte qui la combat !
- Quoi ? s’étonna Alice
Honest => cimetière
Solitaire Magician lvl 4 / Light / Spellcaster / 800 => 2700 ATK

Flunnis 7500 PV – 2 Cartes – 25 Deck – 10 Cim – 0 RDP
Judith 6550 PV – 4 Cartes – 26 Deck – 7 Cim – 3 RDP
Alice 7000 PV – 3 Cartes – 22 Deck – 6 Cim – 5 RDP

Subissant les dommages, Alice sentit une petite aura interne qui lui créa une douleur.
(Je le savais… Je le savais qu’elle avait plusieurs tours dans son sac !)
- Lorsque je subis des dommages de combat durant le tour où Half Life a été retiré du jeu, les dommages comptent double. Mais, puisque je contrôle un monstre Light : The Voice ne peut être détruit en combat ! répliqua-t-elle.
(Si je ne peux pas me débarrasser d’elle, autant affaiblir le jeune homme !)
- The Six Senses – The View, attaque Goyo Guardian ! continua Alice
- J’active mon piège : Skill Successor ! contra Flunnis. Cela augmente la force d’attaque de mon monstre de 400 points jusqu’à la End Phase !
Skill Successor
- L’effet de The Six Senses The View : puisque je contrôle un monstre Water, je peux annuler l’effet et l’activation d’un piège et le détruire !
Skill Successor (détruit)
- Je retire du jeu mon Shield Warrior afin d’éviter la destruction en combat de mon monstre ! chaîna Flunnis
Shield Warrior => RDP
Les mystérieux yeux du monstre Goyo commencèrent à s’arracher brutalement, Flunnis hurla de douleur en plissant des yeux. Persistant, il ne lâcha point Judith d’un doigt, mais s’agenouilla à terre.
Flunnis 7400 PV – 2 Cartes – 25 Deck – 11 Cim – 1 RDP
Judith 6550 PV – 4 Cartes – 26 Deck – 7 Cim – 3 RDP
Alice 7000 PV – 3 Cartes – 22 Deck – 6 Cim – 5 RDP

Alice serra les dents, nerveuse : les deux enfants réussissent à parer ses attaques avec des effets qui n’agissent point en jeu, l’empêchant ainsi de contrer leurs défenses. Sous l’effet de l’attaque, Judith comprit que Flunnis n’y voyait plus grand-chose malgré le fait qu’il la tenait bien fermement.
(Il va falloir que je guide ses mains et ses actions à présent… songea la petite.)
- Enfin je pose trois cartes faces cachées, et termine mon tour ! déclara-t-elle (fin du fond sonore)
Command Knight lvl 4 / Fire / Warrior / 800 => 1600 ATK
Goyo Guardian lvl 6 / Earth / Warrior / 1800 => 3200 ATK
Solitaire Magician lvl 4 / Light / Spellcaster / 2700 => 1600 ATK


(fond sonore : Light and Dark) Les cinq duellistes, s’accrochant chacun à l’une des cinq têtes du dragon, s’inquiétèrent de leur avenir en regardant au sol les insectes qui les avait déjà pas mal rattrapés dans la course. Gilles regardait de front, et chercha un moyen de trouver une place sécurisée, le dragon commença à perdre peu d’altitude, mais après cet envol, il aurait déjà pratiqué plus d’un demi-tour de la planète. Parmi les cinq, seuls les deux nains de petite taille : Verignan et Yann avaient beaucoup de mal à s’accrocher au dragon.
- Hé ! Qu’est-ce qu’ils font ? demanda Samantha
Tout le monde se pencha vers le bas en regardant les insectes commencer à ralentir leur progression de course.
- Ils doivent être fatigués ! commenta le violeur
Les insectes commencèrent à se regrouper en masse sur plusieurs points de leur terrain, et commencèrent à créer des fontaines vivantes.

Flunnis n’eut aucun mal à piocher une carte de son disque de duel, en repérant mentalement la position de ses bras. Il montra sa main à Judith, et la carte qu’il venait de piocher.

Tour 17

Flunnis 7400 PV – 3 Cartes – 24 Deck – 11 Cim – 1 RDP
Judith 6550 PV – 4 Cartes – 26 Deck – 7 Cim – 3 RDP
Alice 7000 PV – 0 Carte – 22 Deck – 6 Cim – 5 RDP

- Earthbound… murmura-t-elle à son oreille
Flunnis lui répondit par un sourire silencieux et audacieux. Il déposa sa troisième carte à son milieu de main, et sélectionna celle de sa gauche qui était une carte piège.
- Je pose une carte ! commença-t-il. Ensuite, je passe en Battle Phase ! Command Knight, attaque le monstre de type Water !
- Water ?? s’étonna Judith.
(The Six Senses – The Hear possède 600 points d’attaque… remarqua Judith. C’est peut-être le monstre le plus faible des cinq, mais c’est surtout le monstre qui permet à Alice d’annuler les pièges, d’attaquer directement avec The Smell et d’annuler une attaque avec The Touch)
- L’effet de The Six Senses – The Touch me permet, une fois par tour d’annuler une attaque si je contrôle un monstre de type Water ! contra Alice
- Goyo Guardian, attaque The Six Senses – The View !! continua Flunnis
- Hein ? Mais pourquoi changer de cible ? s’étonna Judith
(Ses tours sont inutiles… songea Alice. Mais le problème est de savoir pourquoi changer de monstre ? Serait-ce une ruse de sa part pour me troubler ? Ca ne marchera pas ! Surtout qu’il n’aurait pas besoin d’attaquer The View vu qu’il ne voit déjà plus rien… Une fois par tour, je peux annuler une attaque grâce à The Touch, je peux me prendre une attaque directe avec The Hear, et payer 1000 points de vie afin d’annuler l’attaque grâce à The View. Si je n’ai pas annulé l’attaque précédente, j’aurais perdu de gros effets. Donc, la seule solution restante pour lui, consiste à réduire considérablement les effets et à réduire mes points de vie…)
- J’active mon piège : Dimensional Regression ! déclara Alice
Dimensional Regression
- Lorsque cette carte piège est activée, tous les monstres retirés du jeu, retournent dans le deck de leur propriétaire !
The Six Senses – The Brain => Extra Deck
Shield Warrior => deck
Fortune Lady Lighty => deck
Fortune Lady Darky => deck

- Ensuite, j’active Urgent Tuning ! enchaîna la femme
Urgent Tuning
- Durant la Battle Phase, je peux faire une invocation synchro directement ! J’assemble The Smell niveau 1 d’une force d’attaque de 800 points, The Voice niveau 3 d’une force d’attaque de 1900 points et le tuner niveau 4 The Touch d’une force d’attaque de 1500 points !
- Elle a renvoyé son monstre synchro The Brain dans son extra deck… souffla Judith.
The Six Senses – The Brain lvl 8 / Dark / Ghost / ? => 1100 ATK
- L’effet de The Six Senses – The Brain s’active : lorsque ce monstre est invoqué par invocation synchro, je peux invoquer spécialement un monstre Six Senses de mon cimetière !
The Six Senses – The Touch lvl 4 tuner / Earth / Ghost / 1500 ATK
- Enfin, j’active Synchro Sensitive !
Synchro Sensitive
=> Activable uniquement lorsqu'un joueur fait une invocation synchro. Vous pouvez invoquer spécialement un monstre The Six Sense dans son nom, ayant une attaque égale à l'attaque ou la défense du monstre synchro.
- L'attaque de The Brain est de 1100 points, et The Six Senses - The Voice se trouvant dans mon cimetière possède une attaque de 1100 points, je peux donc l'invoquer !
The Six Senses – The Voice lvl 3 / Fire / Ghost / 1100 ATK
- Leurs forces d’attaque augmentent tous… conclut Judith
The Six Senses – The Brain lvl 8 / Dark / Ghost / 1100 => 3600 ATK
The Six Senses – The View lvl 5 / Light / Ghost / 1900 => 3350 ATK
The Six Senses – The Touch lvl 4 tuner / Earth / Ghost / 1500 => 3350 ATK
The Six Senses – The Voice lvl 3 / Fire / Ghost / 1100 => 2850 ATK
The Six Senses – The Hear lvl 2 / Water / Ghost / 600 => 1300 ATK

- Encore The Brain ?? s’étonna Flunnis.
L’enfant fronça des sourcils : l’effet de The Brain peut être beaucoup plus dangereux que ce qu’il a pu subir : perdre sa mémoire, c’est rendre l’amitié et l’amour inconnu ! Ce dont il préfère éliminer en priorité…
- Pas question de toucher à nos mémoires… Goyo Guardian, attaque The Brain !
- Tu es peut-être aveugle, mais je vais te donner un petit détail : la force d’attaque de The brain s’élève à 3600 points, et celle de ton Goyo n’en n’est qu’à 3200 ! remarqua Alice
- Je retire du jeu la carte piège : Skill Successor, afin d’augmenter de 800 la force d’attaque de mon Goyo Guardian ce tour-ci !
Skill Successor => RDP
Goyo Guardian lvl 6 / Earth / Warrior / 3200 => 4000 ATK

Alice se retint de montrer qu’elle était en train de perdre le contrôle du duel, le petit garçon tente de lui faire gâcher au maximum les capacités de ses montres afin de laisser champ libre à Judith. Ce qu’elle hésite depuis un moment, c’est de choisir si elle préfère réserver l’effet pour le tour qui suit, ou inversement !
- L’effet de The Six Senses – The Hear entre en jeu : puisque je contrôle un monstre de type Light, je peux transférer tous ses points d’attaque à The Brain ce tour-ci !
The Six Senses – The Hear lvl 2 / Water / Ghost / 1300 => 0 ATK
The Six Senses – The Brain lvl 8 / Dark / Ghost / 3600 => 4900 ATK

Flunnis tira la carte de droite de sa main, et l’envoya à l’arrière du porte-deck : dans le cimetière.
Diving Exploder => cimetière
- J’envoie Diving Exploder au cimetière : en l’envoyant au cimetière, l’attaque et la défense de tous les monstres en jeu sont échangés jusqu’à la End Phase du tour.
The Six Senses – The Brain lvl 8 / Dark / Ghost / 4900 => 2000 ATK
The Six Senses – The View lvl 5 / Light / Ghost / 3350 => 500 ATK
The Six Senses – The Touch lvl 4 tuner / Earth / Ghost / 3350 => 1100 ATK
The Six Senses – The Voice lvl 3 / Fire / Ghost / 2850 => 2000 ATK
The Six Senses – The Hear lvl 2 / Water / Ghost / 0 => 400 ATK

Command Knight lvl 4 / Fire / Warrior / 1600 => 1900 ATK
Goyo Guardian lvl 6 / Earth / Warrior / 4000 => 2000 ATK
Solitaire Magician lvl 4 / Light / Spellcaster / 1600 => 1300 ATK

- Leurs forces d’attaques sont égales ! s’écria Judith (fin du fond sonore)
Goyo Guardian (détruit)
The Six Senses – The Brain (détruit)

- Puisqu’un monstre a été détruit en combat sous l’effet de cette carte, tous les monstres affectés par cet effet retournent à leurs puissances d’origine ! Je termine mon tour !
The Six Senses – The View lvl 5 / Light / Ghost / 500 => 1900 ATK
The Six Senses – The Touch lvl 4 tuner / Earth / Ghost / 1100 => 1500 ATK
The Six Senses – The Voice lvl 3 / Fire / Ghost / 2000 => 1100 ATK
The Six Senses – The Hear lvl 2 / Water / Ghost / 400 => 0 ATK

Command Knight lvl 4 / Fire / Warrior / 1900 => 1600 ATK
Solitaire Magician lvl 4 / Light / Spellcaster / 1300 => 1600 ATK


(fond sonore : Attack Conditions) L’envol du dragon continua dans une altitude semblable à celle d’un avion, en dessous, les fontaines vivantes d’insectes commencèrent à devenir de plus en plus plates, excepté l’une d’elles qui commença à devenir de plus en plus épaisse.
- Ils se sont calmés ! remarqua Francois
La pression des insectes cumulés dans le trou noir commença à sembler intensive. L’activité excessive de ces insectes sembla créer un bruit méconnaissable dans les airs. Tous les cinq commencèrent à se demander si quelque chose se préparait.
- Ne regardez pas en bas ! conseilla Gilles
Tous obéirent aux conseils de Gilles, et ne se firent pas répéter deux fois : ils avaient peur.
- Combien de temps va-t-on devoir rester dans les airs ? demanda le violeur
Gilles n’en n’avait aucune idée, et ne répondit point à la question. Les autres comprirent que la durée était indéterminée, mais le violeur semblait difficilement s’accrocher à la tête du dragon. En dessous d’eux, jaillit alors une immense colonne d’insectes. Une colonne qui dépassa largement la hauteur d’un gratte-ciel, et qui monta très haut dans le ciel comme la propulsion d’une fusée, sans pour autant être lente. La rapidité était d’une grande vivacité qu’elle surprit les cinq duellistes. Le dragon fit alors une vive et brusque rotation afin d’esquiver le geyser d’insectes, se penchant vers un côté, déséquilibrant les cinq humains qui s’y étaient accrochés. Verignan qui était sur le côté du dragon qui se penchait vers le haut, fut décroché rapidement de son appui, et décolla dans les airs. Yann, qui était de petite taille, et qui n’avait pas l’âme d’un assez bon sportif, glissa le long du cou du dragon, et chuta en hurlant de frayeur. Les trois autres n’eurent le temps que de s’accrocher à leur cou de dragon respectif, et ne purent rester au dessus du dragon : ne devant compter que sur leur endurance pour s’accrocher au mieux.
- YANN !! s’inquiéta Samantha

Tour 18

Flunnis tira la carte du dessus du deck de Judith, et tenta au mieux de pencher la carte devant le visage de Judith pour être sûre qu’elle en prenne connaissance.
Flunnis 7400 PV – 1 Carte – 24 Deck – 12 Cim – 1 RDP
Judith 6550 PV – 5 Cartes – 25 Deck – 7 Cim – 3 RDP
Alice 7000 PV – 0 Carte – 22 Deck – 9 Cim – 5 RDP

(Lock… Destiny… songea-t-elle. Activable uniquement lorsque l’on contrôle un monstre d’une attaque de 10 000 ou plus, infligeant 5000 points de dommages à l’adversaire, et permettant par la suite, de regagner des points de vie égaux à la différence des points de vie. Ou alors, permettant de désigner une carte que l’on contrôle excepté celle supérieure à 10 000 points, et lui attribuer 5000 points d’attaque après avoir regagné des points de vie égaux à la force d’attaque du monstre sélectionné par cet effet. Malheureusement, mon deck ne contient pas de carte possédant un tel monstre de cette force.)
- Puisque l’effet de The Hear annulant les magies ne peut être activé s’il n’y a aucun monstre de type Wind en jeu, je peux jouer la carte de magie quick-play de ma main : Magical Dimension !
! déclara Judith.
Judith regarda Flunnis tâtonner la main, tentant de repérer la carte de magie que Judith a désigné, elle lui souffla assez fort :
- La deuxième carte à partir de la gauche.
Flunnis repéra alors la carte en tâtonnant la main de gauche à droite, et la joua sur le disque de duel.
Magical Dimension
- L’effet de Magical Dimension me permet de sacrifier un monstre Spellcaster, et de détruire par la suite un monstre adverse, expliqua Judith.
(Je savais que le garçon faisait tout pour aider la fillette à jouer ses tours pour me battre. Mais je ne la laisserais pas, j’ai réservé la plupart de mes effets contre elle !)
Solitaire Magical (sacrifié)
- L’effet de Synchro Sensitive s’active : puisque le monstre invoqué par son effet est toujours en jeu après le tour de son invocation, je peux retirer ce piège de la partie, et annuler l’activation d’une carte et la détruire pour le prix d’autant de points de vie que la force d’attaque d’origine du monstre invoqué par son effet.
Synchro Sensitive => RDP
Magical Dimension (détruit)

Flunnis 7400 PV – 1 Carte – 24 Deck – 12 Cim – 1 RDP
Judith 6550 PV – 4 Cartes – 25 Deck – 9 Cim – 3 RDP
Alice 5900 PV – 0 Carte – 22 Deck – 8 Cim – 6 RDP


Les adultes s’inquiétèrent de la chute de l’enfant, et crurent qu’il n’y a aucun moyen de le sauver. Yann était terrorisé, jamais une telle chute ne lui aurait fait peur : même la fois où Judith lui avait demandé de grimper et de sauter du portail de l’école. L’intense vertige qu’il ressentait était à présent signe de mort. Yann se crut déjà s’envoler vers le paradis, et se vit remonter vers le ciel.
(Je suis mort… songea-t-il)
Les trois duellistes qui s’agrippèrent tant bien que mal au dragon, virent Yann remonter grâce au Twin-Headed Behemoth de tout à l’heure. Ils étaient surpris : depuis quand ce dragon était derrière eux ? Yann vit plusieurs anges ailés déchaînés, prêts à venir l’accueillir, le bruit des créatures qui rugissait frissonna l’échine de Samantha, de Francois, mais aussi de Gilles. Ce dernier croisa alors ses jambes sur le géant cou du dragon, et remonta sur le dessus. Il vit alors, ce qu’il n’aurait jamais pu prévoir : devant lui, des milliers de dragons venant, sûrement d’une autre dimension, ou d’une autre planète, pour les aider.
(Auraient-ils réagi au son de mon cor… ? se demanda l’Avatar)
- Accrochez-vous encore un instant, annonça Gilles. Un dragon viendra vous prendre dans peu de temps !
- Facile à dire ! répondit son ami qui commença à glisser également.
Le Twin Headed Behemoth avait pu secourir Yann, mais n’avait point le temps de secourir l’autre personnage. Le violeur mourut de sa chute mortelle en tombant dans la vague d’insectes, et fut dévoré rapidement, sans que les autres ne s’en soucient. C’est alors qu’une pluie d’insectes commença à plonger droit sur les trois survivants du Five-Headed Dragon. Le dragon fut alors prit d’une démangeaison, et se secoua dans toutes les directions, forçant tous les trois à décrocher du dragon. Expulsés comme sur des ressorts, les adultes hurlèrent comme les deux précédents.

- Ensuite, je joue la carte de magie de terrain : Future Vision !
Flunnis avait bien fait de trier les cartes en ordre de type de carte : magie, monstre, piège, afin de s’y repérer facilement. Et sut que Future Vision était la seconde et unique carte magie. Il sélectionna d’instinct la carte de gauche, et la joua.
Future Vision
- Maintenant, lorsqu’un monstre est invoqué normalement, il est retiré de la partie pendant un tour complet, expliqua Judith. Ensuite, j’invoque Fortune Lady Lighty !
Flunnis sembla avoir bonne mémoire, et joua la carte monstre demandée par Judith.
Fortune Lady Lighty lvl 1 / Spellcaster / Light / ? => 200 ATK
(L’effet de Fortune Lady Lighty s’activera puisque Future Vision est en jeu ! réfléchit Alice. Mais le tour prochain, Lighty reviendra, et Judith pourra certainement trouver une nouvelle combinaison avec et invoquer d’autres Fortune Lady.)
- Puisque j’ai fait une invocation normale, l’effet de Future Vision retire mon monstre du jeu jusqu’à mon prochain tour. Ensuite, l’effet de Fortune Lady Lighty s’active : puisque ce monstre est retiré par un effet, je peux invoquer spécialement une Fortune Lady de mon deck !
Fortune Lady Lighty => RDP
Fortune Lady Firey lvl 2 / Spellcaster / Fire / ? => 400 ATK
- L’effet de mon monstre The Six Senses – The Hear s’active ! contra Alice. Puisque je contrôle un monstre Fire en jeu, une fois par tour, je peux payer 1000 points de vie, et détruire ton monstre que tu as invoqué !
- Mais, l’effet de Fortune Lady Firey s’active : en ayant été invoquée spécialement par une Fortune Lady en position d’attaque face recto, un monstre adverse est détruit, et inflige à l’adversaire des dommages égaux à son attaque ! Je détruis The Voice, de type Fire ! Ce qui ne te permettras plus d’activer les effets Fire !
- Mais uniquement lors du prochain tour ! répondit Alice. Ce tour-ci, l’effet de The Hear peut toujours être actif ! (fin du fond sonore)
The Six Senses – the Voice (détruit)
Fortune Lady Firey (détruit)

Flunnis 7400 PV – 1 Carte – 24 Deck – 12 Cim – 1 RDP
Judith 6550 PV – 2 Cartes – 25 Deck – 10 Cim – 4 RDP
Alice 3000 PV – 0 Carte – 22 Deck – 9 Cim – 6 RDP

- Je pose la carte que je viens de piocher, et termine mon tour ! finit la petite fille
Flunnis sélectionna alors la carte qu’il avait tirée pour son amie, et la posa dans un emplacement libre du disque de duel de Judith.

Tour 19

- Je reprends la main !
Flunnis 7400 PV – 1 Carte – 24 Deck – 12 Cim – 1 RDP
Judith 6550 PV – 1 Carte – 25 Deck – 10 Cim – 4 RDP
Alice 3000 PV – 1 Carte – 21 Deck – 9 Cim – 6 RDP

[fond sonore : Enemy Attack) Flunnis attendit ce moment, et déclencha rapidement le piège qu’il avait pose tout à l’heure. Judith remarqua que Flunnis voulait absolument jouer ce piège, mais elle lui retint :
- Non, pas maintenant !
- J’active mon piège : Extension ! déclara Flunnis
Extension

Le Five-Headed Dragon se jeta têtes les premières contre le sol à une vitesse sans précédents. Yann se rendit compte qu’il n’était pas mort en en voyant les dragons grossir de taille sous ses yeux. Le Montage Dragon en tête de course plongea vers les adultes, et avec chacune de ses têtes, attrapa l’un après l’autre en leur mordillant les vêtements, et un peu leur chair. Samantha reconnut le monstre qu’elle joue depuis toujours, et qui lui a servi dans de gros assauts.
- Montage Dragon ? s’étonna Samantha
Yann était à genoux sur le Twin-Headed Behemoth, et visionna en dessous le dragon qui venait de sauver ses amis.
- Hé, attention !!! avertit-il
Plusieurs trous noirs d’insectes s’initièrent en dessous du Montage Dragon, et de ces trous, s’enchaînèrent, les uns après les autres, d’innombrables fontaines d’insectes qui volèrent assez haut pour toucher le Montage Dragon. Ce dernier esquiva de droite à gauche, tournoya plusieurs fois sans pour autant lâcher ses humains qui hurlaient de frayeur. Samantha sentit en elle, un malaise : elle n’a pas l’habitude de subir de type de sensations. D’autant plus qu’elle n’avait jamais tenté d’attractions telles que les grands huit.
- Oh… J’sens que je vais être malade… se lamenta-t-elle

- Bien que la capacité de ton monstre The Six Senses – The View pourrait certainement annuler l’effet de mon piège et le détruire, laisse-moi au moins t’expliquer son effet. Ce piège me permet d’ajouter à ma main un monstre de mon deck puis de permettre à l’adversaire de sélectionner un monstre de son cimetière d’un niveau inférieur au monstre que j’aurais sélectionné par cet effet, et d’en faire une invocation spéciale. Et, durant la End Phase du tour de l’activation de cette carte, si le monstre que j’ai sélectionné de mon jeu, n’est plus dans ma main, je peux infliger des dommages égaux à 200 fois le niveau du monstre. Il en est de même que pour le monstre adverse invoqué spécialement : s’il n’est plus en jeu, je perds également 200 fois le niveau du monstre. récita Flunnis. Tu as donc le choix entre détruire mon piège, ou renforcer ton arsenal de monstre en jeu !
(S’il ajoute un monstre de niveau 1 dans sa main, je ne pourrais pas invoquer de monstre de mon cimetière, mais s’il tente d’ajouter un monstre de haut niveau, je pourrais éventuellement l’éliminer ce tour-ci avec The Smell ! réfléchit Alice)
- Vas-y ! Ajoutes le monstre que tu souhaites ! accepta-t-elle
- Bien, je vais sélectionner : Dandylion de niveau trois !
Flunnis lâcha Judith sur ses genoux, et retira son deck de son disque de duel, en montrant une par une, les cartes à Judith, attendant qu’elle fasse un signal pour qu’il récupère la bonne carte.
Dandylion => main
- Maintenant, l’effet secondaire de ton piège me permet d’invoquer spécialement un monstre de mon cimetière d’un niveau inférieur à ton Dandylion !
The Six Senses – The Smell lvl 1 / Wind / Ghost / 800 ATK
- Maintenant que l’effet de ton piège est résolu, je peux continuer ! conclut Alice. L’effet de mon monstre The Six Senses – The Touch s’active : puisque je contrôle un monstre Light, je peux sélectionner une carte de mon deck et l’ajouter à ma main !
Flunnis 7400 PV – 2 Cartes – 24 Deck – 13 Cim – 1 RDP
Judith 6550 PV – 1 Carte – 25 Deck – 10 Cim – 4 RDP
Alice 3000 PV – 2 Cartes – 20 Deck – 8 Cim – 6 RDP

- Ensuite, l’effet de The Six Senses – The Hear : en rendant son attaque à zéro, je peux transférer sa force à l’un de mes monstres !
The Six Senses – The Hear lvl 2 / Water / ghost / 600 => 0 ATK
The Six Senses – The Touch lvl 4 tuner / Earth / Ghost / 1500 => 2100 ATK

- Et maintenant, je peux jouer ceci :
Pandora Sense
- Qu’a-t-elle joué ? demanda Flunnis(fin du fond sonore)
(fond sonore : Dragon) Judith scruta l’aspect de la carte, une boîte à secrets très ancienne, renfermant sûrement un trésor.
- Pandora Sense est la carte de magie rituelle qui me permettra de sacrifier des monstres d’un niveau équivalent à 7 ou plus, expliqua Alice, afin d’invoquer le monstre rituel approprié ! Je sacrifie, The Six Senses – The View, et The Six Senses – The Hear, afin d’invoquer le monstre rituel The Six Senses – Pandora’s Box !
The Six Senses – The View lvl 5 (cimetière)
The Six Senses – The Hear lvl 2 (cimetière)
The Six Senses – Pandora’s Box lvl 7 / Dark / Ghost / 1500 ATK

- Lorsque l’invocation de The Six Senses – The Pandora’s Box est effectuée avec succès, je peux designer deux monstres de mon choix que je contrôle, et invoquer spécialement de mon cimetière un monstre The Six Senses d’un montant égal ou inférieur à la différence de force des deux monstres désignés ! Donc, je sélectionne The Touch d’une attaque de 2100, et The Smell d’une attaque de 800 points. Leur différence font 1300, donc j’invoque spécialement The Six Senses – The Voice !
The Six Senses – The Voice lvl 3 / Fire / Ghost / 1100 => 1900 ATK
- Et puisque Pandora’s Box est un monstre Dark, la force d’attaque de mes Six Senses augmentent d’un montant égal à leur force de défense initiale et à la moitié de leur force d’attaque d’origine.
The Six Senses – The Smell lvl 1 / Wind / Ghost / 800 => 1200 ATK
The Six Senses – The Touch lvl 4 tuner / Earth / Ghost / 2100 => 3950 ATK
The Six Senses – The Voice lvl 3 / Fire / Ghost / 1900 => 3650 ATK

- Et maintenant, battle phase : The Voice, attaque Command Knight ! annonça Alice
Le guerrier sembla vouloir hurler de douleur, mais sembla être torturé silencieusement.
Command Knight (détruit)
Flunnis 5350 PV – 2 Cartes – 24 Deck – 14 Cim – 1 RDP
Judith 6550 PV – 1 Carte – 25 Deck – 10 Cim – 4 RDP
Alice 3000 PV – 0 Carte – 20 Deck – 10 Cim – 6 RDP

- Flunnis non !! s’écria Judith
Judith vit Flunnis tenter de lui répondre en bougeant ses lèvres, elle n’en comprit point le sens, tandis que la femme qui lui faisait face avait enfin touché sa gloire.
- Vous voilà à présent sans aucun monstre pour vous protéger… Aucun doute que vous allez perdre tous les deux. rappela Alice
Judith secoua la tête de gauche à droite, refusant la conclusion que porte Alice. Flunnis était peut-être muet, mais n’en n’était pas sourd, et sembla être du même avis que Judith, même s’il sera à présent presque impuissant pour y faire face.
- Alice !! appela Judith. Ou qui que ce soit… Saches que nous ne relâcherons pas notre garde ! Ce n’est pas en nous retirant les uns après les autres que l’on pleurera devant toi. N’as-tu jamais connu l’amitié ? L’amour ?
Alice fronça les sourcils : elle n’aimait pas vraiment ce genre de remarques.
- Effectivement, j’ai connu ces sentiments ! répondit la brune demoiselle. Qu’oses-tu insinuer ?
- Alors pourquoi utilises-tu tes pouvoirs de cette façon ? Ne vient-elle point de ta souffrance qui ne te permet plus d’avoir de pitié, ne serait-ce… qu’un sentiment d’affect…
- Tu ignores complètement ce que je ressens ! coupa Alice.
- Dans ce cas, expliques pourquoi est-ce que tu fais ça ??? demanda Judith
- Si tu veux le savoir, très bien, accepta Alice. Dans ce cas, The Six Senses – Pandora’s Box : attaque directement la jeune fille !
La vieille boîte assombrie sous le ciel ténébreux s’ouvra, et surgit alors des milliers de lueurs qui illuminaient les deux enfants. Flunnis n’y voyait rien, mais entendit les cris de souffre-douleur son amie. Alice ricana : Judith ne pouvait ignorer que la boîte de pandore, une fois ouverte, libèrerait tous les maux de l’humanité ! La petite ressentait la misère, la folie, la famine, la maladie, la guerre, et d’autres vices qu’elle ne pouvait supporter. Flunnis sentit Judith trembler de tout son corps, comme une crise sans discontinuer. Flunnis serra de plus en plus fort le corps de la petite, et de fines larmes lui coulèrent le long du visage en sentant les vibrations du corps.
- The Six Senses – The Touch, attaque directement le petit !
Les mains virtuelles approchèrent l’enfant qui tenait fermement son amie tremblotante dans ses bras. Elles lui frôlèrent ses deux mains, et Flunnis ne put s’empêcher que de relâcher Judith : ses mains et ses jambes ne répondaient plus. Il avait Judith sur son épaule, et restait assis en accolant sa tête contre celle de Judith.
Flunnis 1400 PV – 2 Cartes – 24 Deck – 14 Cim – 1 RDP
Judith 5050 PV – 1 Carte – 25 Deck – 10 Cim – 4 RDP
Alice 3000 PV – 0 Carte – 20 Deck – 10 Cim – 6 RDP

Alice vit les deux enfants souffrir pour de bon, il ne manquait que le coup de grâce.
- Enfin, The Smell, attaque le garçon !!
Flunnis entendit l’ordre d’Alice, et se pencha en arrière, amenant Judith à glisser, allongée sur le corps du garçon. Ce dernier fit alors un long baiser sur la joue, avant que le monstre ne lui retire sa respiration.
Flunnis 200 PV – 2 Cartes – 24 Deck – 14 Cim – 1 RDP
Judith 5050 PV – 1 Carte – 25 Deck – 10 Cim – 4 RDP
Alice 3000 PV – 0 Carte – 20 Deck – 10 Cim – 6 RDP


Les dragons commencèrent à prendre la marabounta d’assaut, alors que cette dernière fit des ravages en attaquant de part et d’autres tous les dragons : et en priorité, ceux qui l’attaquait. Les duellistes virent leur pire cauchemar arriver : du sol surgissait des geysers d’insectes, et du ciel tomba la pluie d’insectes qui s’était envolée. Gilles était le moins soucieux de son cas : peu importe s’il mourrait ou non. Du moment qu’il réussit à mettre ses camarades en sécurité. Il attendit que le Montage Dragon était assez haut, afin d’y retirer son costume de seigneur des dragons, et fit une chute théâtrale. Il savait pertinemment qu’un dragon va le reprendre, mais cette fois, l’Avatar tomba sur les ailes du Blue-Eyes White Dragon. Content d’être retombé sur le dos d’un dragon, l’homme reprit de l’altitude, et regarda l’invraisemblable décor de chaos qui l’entourait. La meute de dragons était assez nombreuse, en effet, mais ne sembla pas suffire afin d’annihiler les insectes, qui en plus d’attaquer en masse, se reproduisent rapidement. Un rayon de lumière vertical sembla appeler le sorcier.
(Qu’est-ce que c’est… ? se demanda-t-il. La porte de sortie ?)
- ALLEZ ! TOUS VERS CETTE LUMIERE !! hurla-t-il à sa géante armée

Erwin était à côté de cette lumière fulgurante qui provenait du signal du Judgment Dragon. Meredith et Blist étaient également présents, et se trouvaient aux côtés de Flunnis qui était inconscient sur le sol.
- Tu crois que ça va marcher ? demanda Blist
- Je crois qu’on n’ait pas trop le choix, lui répondit Erwin hésitant
- Il ne reste que Judith… murmura Meredith. J’espère que tout ira bien…(fin du fond sonore)


Flash

Judith se trouvait dans le couloir de maternité. Elle écoutait ses parents et un docteur discuter :
Que dites-vous ? demanda la mère en frottant son bijou en forme de soleil.
- Oui, nous essayons de faciliter l'avenir de votre fille.
- M... Mais, il n'y en a qu'une qui a ce problème, pas l'autre ? N'est-ce pas ? insista le père
- Oui, oui, seule l'une des deux n'a aucune réaction à nos tests. Et avec votre accord, peut-être qu'elle retrouvera ses sens.
Alors que la mère de Judith craqua en larmes sur le torse de son mari, le docteur continua :
- Actuellement sans capacité de respirer, nous l'avions mise dans un bloc opératoire spéciale. Il faudra savoir que même si l'on réussit à lui rendre la vue, l'ouïe ou la voix, ce serait inutile si nous ne soyons pas capables de la faire respirer, ce dans quoi plusieurs de nos scientifiques étudient à ce sujet.
- Combien de temps cela prendra ? demanda le père
Les hauts parleurs de l'hôpital se firent entendre : "Mademoiselle Sullivan est demandée en salle d'opération de Vankampf. Mademoiselle Sullivan est demandée en salle d'opération de Vankampf." Judith vit son père tenter de rassurer sa femme, même si au fond de lui, il semblait plutôt inquiet.
- Je vous prie, madame de venir signer des papiers si vous acceptez cette procédure.
La mère quitta le couloir en compagnie du docteur, laissant Gilles retourner dans la chambre où se trouvèrent Francois et un bébé. Judith suivit son père de façon intriguée, comme dans l’une de ses transitions, Judith était translucide, et donc, ne se faisait point surprendre.
- Gentille fille… murmura l’archéologue mal rasé.
Francois se tourna vers Gilles, et lui demanda :
- Alors ? Qu’a-t-il dit ?
Judith vit son père éclater en sanglot, et son vieil ami le raccompagna hors de la salle après avoir déposé une boîte sur la table de chevet.
- Allons, racontes-moi tout ! dit-il d’une voix grave
La petite attendit les deux hommes quitter la salle, et s’approcha du bébé. L’enfant ne gigotait point. Il ne pleurait pas, et d’ailleurs n’avait aucun son à sortir vu qu’une dizaine de tuyaux lui traversait ses petites narines.
(Aurais-je eu quelque chose d’aussi grave ?...)
Judith regarda les objets déposés : une patte de lièvre dans un sachet plastique, un médaillon en forme de soleil, et une mystérieuse boîte de marbre que venait de déposer Francois semblable à l’image de la boîte de Pandore jouée par Alice. Curieuse de connaître la vérité, Judith quitta la salle, et précipita les couloirs, elle voyait sa mère câliner un second bébé.
(Ah oui, c’est vrai, j’avais une sœur… se souvint la petite fille. Mais serait-ce moi qui étais dans un état aussi désastreux ? Ou l’autre sœur… qui n’aurait pas survécu ?)
Judith poursuivit le long du couloir, et s’arrêta devant son père. Elle la voyait : elle voyait Alice parcourir le couloir, habillée en docteur.
(Alors elle travaillait dans cet hospice… conclut Judith)
- Je t’assure qu’elle ira bien dans peu de temps, une fois que les services médicaux ont trouvé la solution ! rassura Francois. Aies confiance, je te l’ai dit, la mystérieuse boite que j’ai trouvé dans les Landes devrait porter chance à ta fille ! Comme avec la carte que je t’ai donné, le rêve s’est produit. Alors aies confiance !
Judith poursuivit cette mystérieuse femme jusqu’à la chambre de la petite fille de Gilles, où le bébé ne vivait qu’avec des tuyaux.
(Mais… Que va-t-elle faire ? se demanda Judith)
Alice s’avança près des barreaux, et contempla l’enfant. Tout comme Judith tout à l’heure, la demoiselle se tourna vers la table de chevet et remarqua les petits cadeaux, Judith fut surprise de comparer la vulgaire ressemblance entre le joyau de soleil sur la table, et celle que portait la femme autour de son cou : elles étaient toutes deux identiques. Alice souleva la boîte, et l’inspecta de haut en comble du bout de ses doigts. Puis, voulut ouvrir la boîte afin de vérifier son contenu. Cherchant alors une ouverture, et tourna la boîte à plusieurs reprises. Dépassée par le fait qu’elle n’arriva pas à l’ouvrir, Alice se dirigea vers l’un des tiroirs de la commode inférieure et sembla chercher un objet. Elle reposa la boîte sur la table, et se dirigea rapidement vers la porte externe en soupirant. Judith s’approcha de la boîte à son tour, et se demanda pourquoi Alice n’arrivait point à l’ouvrir. Elle frôla le dessus de la boîte d’un seul doigt, et un mécanisme s’enclencha, laissant un « CLACOTAK » s’entendre ! Alice avait à peine effleuré la poignée qu’elle crut entendre une machine déréglée dans la maintenance de survie de l’enfant, et se retourna vivement en se précipitant vers l’enfant vérifier s’il n’avait aucun problème. Judith paniqua également : elle croyait avoir fait un mauvais mouvement, et crut qu’Alice l’avait repérée. Rien d’autant dangereux, Judith poussa un soupir de soulagement, mais Alice s’approcha de la table de chevet, à lequel, s’écarta Judith. La petite regarda Alice inspecter la boîte une seconde fois. Alice ouvrit alors la boîte, et de l’intérieur surgissent des lueurs multicolores mi-translucides en sortir. (fond sonore : Fang of Critias) Comme envahie par ces lumières, Judith ne put que s’imaginer tomber dans une violente tempête dans lequel elle ne fut point attaquée. Mais elle vit Alice lâcher la boîte, et reculer. Après quelques instants, les lumières de la boîte cessèrent d’éclairer la salle, et Judith les vit toutes rentrer dans le corps de la méchante femme, excepté une lueur bleutée qui se faufila hors de la pièce. Intriguée, Judith quitta la pièce, et vit la lueur rentrer dans le second bébé.
(Qu’était-ce ?)
Brusquement, la porte s’ouvrit à la volée, et Alice hurla dans tous les rangs :
- Qu’on appelle un médecin !! VITE !! L’enfant a retrouvé ses sens !!!
Surprise, Judith laissa filer Alice, tandis que ses parents, et d’autres docteurs accoururent rapidement vers la salle de l’enfant, oubliant ce qui était à terre. Judith l’avait remarqué : Alice aurait fait tomber quelque chose de sa poche. Judith s’approcha de la fameuse carte, et fut surprise en la voyant.
(Serait-ce vrai ? Le mythe de la boîte de Pandore ?? se demanda la petite fille qui était littérairement très instruite.)
- La fille qui a réussi à gagner miraculeusement ce combat contre ces malheurs… s’étonna Francois surpris
- Lisabeta ! trouva la mère. Nos deux filles, s’appelleront Judith, comme la dame de coeur, et Lisabeta, la dame de pique, qui pourrait certainement nous rendre fous !!
(Alors cette fille… ce n’est pas moi…)

Fin du flash


Petit à petit, Judith cessa de trembler de douleur : cet effet sembla s’estomper. Puis, apparurent les six Fortune Lady autour de la petite, dont la plus jeune Lighty, qui releva Judith. Alice fut étonnamment surprise de ce retour.
- Impossible… Mais comment… ?
- Lisabeta ! révéla Judith.
Alice fut choquée que quelqu’un puisse connaître son identité, après avoir momentanément changé ses papiers, et qu’elle était la seule à connaître d’où venait-elle.
- C… Comment m’as-tu appelée ?
- Je sais tout ! répondit Judith. Je sais qui tu es, et je saurais faire face à tes pouvoirs qui pourraient retirer les sens ! Le moment est venu de s’affronter grande soeur ! avertit la jeune fille
- Quoi ?
Les cinq autres Fortune Lady relevèrent les corps des amis de Judith, et prirent les disques de duels en ramassant toutes les cartes à terre. Judith continua déterminée :
- Et dès que je te vaincrais en duel, tu devras rendre la vie à mes amis !
Alice serra ses poings, elle ne sut comment expliquer le fait que Judith puisse s’en sortir de l’effet de la boîte de Pandore, tout comme comment Flunnis aurait réussi à se sortir de l’effet de son monstre The Brain.
- Le duel reprend !! annonça Judith
Serrant les dents, Alice se renfrogna à accepter.
- Bien ! Si tu es réellement ma sœur, je t’attends !
Les deux filles semblèrent déterminées d’en finir, et les Fortune Lady se regroupèrent autour de Judith.
- Et cette fois, je jouerais pour mes amis ! (fin du fond sonore)
Judith (Erwin) 0 PV – 5 Cartes – 12 Deck – 19 Cim – 0 RDP
Judith (Blist) 12300 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 7 Cim – 1 RDP
Judith (Meredith) 0 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 8 Cim – 0 RDP
Judith (Flunnis) 200 PV – 2 Cartes – 24 Deck – 14 Cim – 1 RDP
Judith (Judith) 5050 PV – 1 Carte – 25 Deck – 10 Cim – 4 RDP
Alice 3000 PV – 0 Carte – 20 Deck – 10 Cim – 6 RDP


kerberos

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Envoyé par kerberos le Vendredi 16 Avril 2010 à 13:31


Puisque les cartes et effets du deck Six Senses semble plus que confus. J'ai décidé de vous faire part, de la première partie de la liste du deck le composant (en effet... XD y en a encore à révéler après) :

Les 5 sens de base :

The Six Senses - The Smell (L'odorat) lvl 1 / Wind / Ghost / 800 ATK / 0 DEF
Lorsque cette carte est face recto sur le terrain, vous pouvez activer chacun des effets suivants :
- Si vous contrôlez un monstre Light, une fois par tour, vous pouvez regarder la carte du dessus du deck de votre adversaire
- Si vous contrôlez un monstre Water, cette carte peut attaquer votre adversaire directement
- Si vous contrôlez un monstre Earth, une fois par tour, vous pouvez regarder une carte de la main de votre adversaire
- Si vous contrôlez un monstre Fire, une fois durant chacun de vos tours, vous pouvez piocher une carte
- Si vous contrôlez un monstre Dark, la force d'attaque de cette carte augmente de sa valeur initiale de défense, ainsi que de la moitié de la valeur initiale d'attaque (+400+0=+400)

L'odorat est une carte qui n'a aucun effet direct sur l'adversaire. Donc ses effets sont quelques peu minimes, et permettent d'ajouter quelques petits avantages, ou de "sentir" le coup adverse à l'avance. En combinaison avec l'ouïe d'attribut Water, non pas qu'avec l'odeur et ce que l'on entend, nous permet ainsi d'attaquer l'adversaire plus facilement sans qu'il puisse riposter : d'où, attaque directe. L'élément choisi a donc été le vent, qui est donc l'élément de base qui permet de respirer.



The Six Senses - The Hear (L'ouïe) lvl 2 / Water / Ghost / 600 ATK / 400 DEF
Lorsque cette carte est face recto sur le terrain, vous pouvez activer chacun des effets suivants :
- Si vous contrôlez un monstre Light, une fois par tour, vous pouvez rendre son attaque à 0, et ajouter cette différence à un autre monstre que vous contrôlez, jusqu'à la End Phase du prochain tour.
- Si vous contrôlez un monstre Wind, vous pouvez annuler l'activation et l'effet d'une carte magie et la détruire.
- Si vous contrôlez un monstre Earth, une fois par tour, vous pouvez rendre une attaque adverse, en attaque directe sur vos points de vie
- Si vous contrôlez un monstre Fire, une fois par tour, vous pouvez payer 1000 points de vie, et annuler l'invocation d'un monstre
- Si vous contrôlez un monstre Dark, la force d'attaque de cette carte augmente de sa valeur initiale de défense, ainsi que de la moitié de la valeur initiale d'attaque (+300+400=+700)

L'ouïe, est plus perçue avantageuse chez les animaux que chez les êtres humains. Capable d'anticiper des actions directes de l'adversaire grâce à des "ultra-sons" sensibles, telles que les cartes de magie, les invocations et les attaques ! Grâce à la voix, d'attribut Fire, la voix peut ainsi hurler jusqu'à faire fuir le monstre invoqué, le prix à payer étant de 1000 points de vie, car ce genre d'action nécessite un effort particulier entre le cri et l'écoute aiguisée ! L'élément qui lui a été attribué, a été l'eau. Car, lorsque l'on plonge son oreille sou l'eau, la netteté de l'écoute, et des vibrations sonores sont beaucoup plus élevées et avantageuses qu'à la normale. Afin de compenser sa faculté d'augmenter la force de ses alliés, il est donc indispensable d'annihiler les cartes de magies d'équipement. D'où son effet anti-magie !



The Six Senses - The Voice (La voix) lvl 3 / Fire / Ghost / 1100 ATK / 1200 DEF
Lorsque cette carte est face recto sur le terrain, vous pouvez activer chacun des effets suivants :
- Tant que vous contrôlez un monstre Light, ce monstre ne peut pas être détruit en combat.
- Si vous contrôlez un monstre Water, sa défense augmente de 800 points.
- Si vous contrôlez un monstre Wind, son attaque augmente de 800 points.
- Si vous contrôlez un monstre Earth, une fois par tour, vous pouvez doubler l'effet d'une carte excepté The Voice.
- Si vous contrôlez un monstre Dark, la force d'attaque de cette carte augmente de sa valeur initiale de défense, ainsi que de la moitié de la valeur initiale d'attaque (+550+1200=+1750)

La voix est unique dans son genre. A proprement parler, c'est celle qui permet de communiquer non pas avec les autres sens, mais plutôt de pouvoir donner justice verbale à un adversaire. Avec l'ouïe d'attribut eau, la voix se tait, et écoute ce qu'on lui demande. Elle se met donc sur la défensive si besoin. Avec l'odorat d'attribut vent, la voix peut, non seulement attaquer de façon verbale, mais peut "puer de la bouche" en quelque sorte pour que son attaque soit beaucoup plus forte.
Un homme averti n'en vaut-il pas deux ? Si le sens du toucher, d'attribut terre, est averti grâce à la voix : peut-être, jouera-t-il plus délicatement ? Ou aurait-il le réflexe de donner coup double ! La sélection de son attribut : feu, vient plutôt des chanteurs ! Vous vous souvenez du... "Allumeeez le feu" de Johnny H. ? C'est sa voix qui a mit le feu dans le concert ! Ayant donc de la puissance accumulée en fonction des attributs, il est parfaitement injouable dans un deck fire-burn (ce qui ne doublera donc pas les dommages d'effets !)



The Six Senses - The Touch (Le toucher) lvl 4 tuner / Earth / Ghost / 1500 ATK / 1100 DEF
Lorsque cette carte est face recto sur le terrain, vous pouvez activer chacun des effets suivants :
- Si vous contrôlez un monstre Light, une fois durant chacun de vos tours, vous pouvez ajouter une carte de votre choix depuis votre deck à votre main.
- Si vous contrôlez un monstre Water, une fois par tour, vous pouvez annuler une attaque adverse.
- Si vous contrôlez un monstre Wind, une fois par tour, vous pouvez regarder une carte posée sur le terrain adverse.
- Si vous contrôlez un monstre Fire, une fois par tour, cette carte peut attaquer deux fois durant la Battle Phase.
- Si vous contrôlez un monstre Dark, la force d'attaque de cette carte augmente de sa valeur initiale de défense, ainsi que de la moitié de la valeur initiale d'attaque (+750+1100=+1850)

Nul ne peut refuser d'admettre que l'élément attribué pour le sens du toucher est la terre ! (autrement, je file me suicider... lol) Le mythe d'Adam et Eve... il faut le voir pour le croire, dit-on ! C'est que le couple a fait, en ayant prit la pomme qu'ils avaient contemplé... La vue d'attribut lumière, combinée au toucher, permet donc d'ajouter un trésor caché dans son deck rapidement dans sa main ! Le toucher permet donc d'identifier, d'examiner, de se défendre contre des sauvages... Ou encore, de devenir sauvage ! Le sens qui est le plus souvent utilisé avant la vue (oui, les aveugles se servent du toucher, et les sourds-muets s'en servent pour le langage des signes), d'où le fait que The Touch soit le seul tuner des cinq ! Et, afin de donner un peu de difficulté au monstre synchro The Brain, le niveau de The Brain est 4x2 : 8 ! Afin de forcer trois monstres matériels ! (De plus, un blocage évident avec Marauding Captain, qui ne permet pas à The Touch d'activer ses effets avant de synchroniser)



The Six Senses - The View (La vue) lvl 5 / Light / Ghost / 1900 ATK / 500 DEF
Lorsque cette carte est face recto sur le terrain, vous pouvez activer chacun des effets suivants :
- Si vous contrôlez un monstre Water, vous pouvez annuler l'activation et l'effet d'une carte piège et la détruire.
- Si vous contrôlez un monstre Wind, une fois par tour, vous pouvez payer 1000 points de vie afin d'annuler l'activation de l'effet d'une carte et la détruire.
- Si vous contrôlez un monstre Earth, une fois durant chacun de vos tours, vous pouvez renvoyer une carte que contrôle votre adversaire depuis son terrain ou depuis sa main, dans son deck.
- Si vous contrôlez un monstre Fire, une fois par tour, vous pouvez payer 1000 points de vie afin d'annuler une attaque adverse.
- Si vous contrôlez un monstre Dark, la force d'attaque de cette carte augmente de sa valeur initiale de défense, ainsi que de la moitié de la valeur initiale d'attaque (+950+500=+1450)

La vue est la carte la plus sensible, et l'indispensable sens qui permet de voir à l'avant et de prévenir ! (que ce soit les pièges, les effets, les attaques pour la modique somme de 1000 points de vies). Aucun doute qu'elle soit de niveau 5 : qu'elle nécessite donc un sacrifice avant d'être en jeu. Son niveau est relativement aïgu par rapport aux autres, mais permet la plupart des meilleurs effets de l'extension The Six Senses. Effets, étant puissants, le laisser jouer dans un deck Light, Dark ou Twilight, résoudrait à éliminer beaucoup de son potentiel, sa force d'attaque est néanmoins semblable à celle d'un monstre de niveau 4, et, étant la zone la plus sensible à attaquer, ses points de défenses sont relativement bas ! Un Jinzo de type Dark, le voici en type Light !


Niveau d'étude des caractéristiques :
The View : niveau 5, 1900 ATK, 500 DEF (bonus d'un niveau sacrifice 500, niveau d'attaque idéal : 1900 comme un niveau 4)
The Touch : niveau 4, 1500 ATK, 1100 DEF
Calcul d'égalité : 4 x 1900 + 500 + 500 = 8600 et 5 x 1500 + 1100 = 8600

The Touch : niveau 4, 1500 ATK, 1100 DEF
The Voice : niveau 3, 1100 ATK, 1200 DEF (selon ses effets, son attaque max et sa défense max sont de 1900/2000)
Calcul d'égalité : 3 x 1500 + 1100 = 5600 et 4 x 1100 + 1200 = 5600

The Voice : niveau 3, 1100 ATK, 1200 DEF
The Hear : niveau 2, 600 ATK, 400 DEF (handicap de force en raison de sa capacité "transfert de force")
Calcul d'égalité : 2 x 1100 + 1200 = 3400 et 3 x 600 + 400 = 2200 : handicap de 1200 points qui est donc 2 fois la force d'attaque, et 3 fois la force de défense.

The Hear : niveau 2, 600 ATK, 400 DEF (handicap de force en raison de sa capacité "transfert de force")
The Smell : niveau 1, 800 ATK, 0 DEF (0 points de défense en raison de sa capacité d'attaque directe)
Calcul d'égalité : 2 x 600 + 400 = 1600 et 2 x 800 + 0 = 1600


The Smell : niveau 1, 800 ATK, 0 DEF
The View : niveau 5, 1900 ATK, 500 DEF
Calcul de proportion des extrêmes : (1900 + 500) = 2400 => 2400 / 800 = 3 : niveau moyen entre 1 et 5


Eragoon

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Envoyé par Eragoon le Vendredi 16 Avril 2010 à 13:39


Intérressant ... En faite, les 6 sens sont 7 si j'ai bien compris ( je suis un petit peu en retard, plein d'épisodes en une seule nuit, sa fait mal !) A pars ça, je vois que tu travailles bien tes épisodes.
L'histoire est assez compliqué à comprendre mais depuis que tû mets l'introduction, on comprend beaucoup mieux.
Bonne chance !

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Envoyé par Monkeydfaust le Vendredi 16 Avril 2010 à 23:03


Yo Kero !

Bon je fais juste un tour vite fais parce que j'ai pas grand chose à dire à part que le 1 VS 5 est de retour et c'est pas mal car je ne m'y attendais pas du tout, franchement c'est bien foutu. Le duel est vraiment intéréssant, et les coupures avec la dimension parallèle viennent au bon moment permettant de faire une pause dans le duel. Bon sinon j'ai rien remarqué de spécial, le retour des fonds sonores m'a fait énormément plaisir, est-ce parce que je l'ai demandé ou avais-tu prévu d'en remettre? Dans tout les cas c'est une bonne chose de les avoir réintégrer.

Bon sinon quoi d'autre, on a le droit une carte The Six Senses de type rituel c'est marrant je ne m'y attendais aps non plus, j'imagine qu'il y aura bientôt une fusion (non j'ai pas été aidé ^^). Ben sinon c'est tout, j'ai hâte de voir le dénouement dans le duel des deux soeurs, et je crois que l'on connait notre premier mort annoncé à la fin de la saison 1, à moins que celui-ci n'est aucun intéret, mais ce serait dommage.

Bon voilà je termine là dessus, écris nous vite la suite.
Sur ce, bonne nuit à toi ^^ .

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Envoyé par kerberos le Samedi 17 Avril 2010 à 12:47


Hi Eragoon ^^ !
Intéressant ... En faite, les 6 sens sont 7 si j'ai bien compris ( je suis un petit peu en retard, plein d'épisodes en une seule nuit, sa fait mal !) A pars ça, je vois que tu travailles bien tes épisodes.
L'histoire est assez compliqué à comprendre mais depuis que tu mets l'introduction, on comprend beaucoup mieux.
Bonne chance !

Alors, non, les Six Sens sont 6, avec des suppléments de monstres qui ont créé ces sens pour les humains. ^^ Cela serait expliqué dans le 51, mais ne te force pas à encaisser une tonne d'épisodes en une nuit ^^, tu as le temps ! A moins que tu sois pressé... XD
Hé ben, oui et non, je travailles un peu mes épisodes, mais je dis toujours que c'est bâclé... parce que si j'aurais étudié plus profondément, je vous aurais crevé les yeux (ou le moral... c'est pareil) ! Mes histoires sont toujours compliquées si on les étudie plus profondément, toutefois, j'ai justement bâclé le texte de façon à le rendre plus simple à suivre, mais je crois que je ne l'ai pas assez bien fait... C'est pas grave ! Je fais souvent des topos majeurs afin que le lecteur puisse suivre mes idées !

Monk !!
Bon je fais juste un tour vite fais parce que j'ai pas grand chose à dire à part que le 1 VS 5 est de retour et c'est pas mal car je ne m'y attendais pas du tout, franchement c'est bien foutu. Le duel est vraiment intéressant, et les coupures avec la dimension parallèle viennent au bon moment permettant de faire une pause dans le duel. Bon sinon j'ai rien remarqué de spécial, le retour des fonds sonores m'a fait énormément plaisir, est-ce parce que je l'ai demandé ou avais-tu prévu d'en remettre? Dans tout les cas c'est une bonne chose de les avoir réintégrer.


Je t'avais bien dit que je ne passerais pas du 1 VS 5 à un simple 1 VS 2 ou 1 VS 1, sinon ca n'aurait jamais été une nouvelle !!! je reste dans cette idée du 1 VS 5 moi ^^, histoire de donner un peu plus d'originalité et de difficulté (si quelqu'un d'autre me sort un 1 VS 10.... et encore... c'est pas gagné le 1 VS 5). Bah, le retour des fonds sonores, j'avais plutôt songé pour la saison 3, en faisant quelques tests durant la saison 2, mais rien de grave de ce côté là ^^ ! Disons, les deux réponses sont justes !

Bon sinon quoi d'autre, on a le droit une carte The Six Senses de type rituel c'est marrant je ne m'y attendais pas non plus, j'imagine qu'il y aura bientôt une fusion (non j'ai pas été aidé). Ben sinon c'est tout, j'ai hâte de voir le dénouement dans le duel des deux soeurs, et je crois que l'on connait notre premier mort annoncé à la fin de la saison 1, à moins que celui-ci n'est aucun intérêt, mais ce serait dommage.


Là, tu vois, je reste perplexe sur ta dernière idée... Mais, mais... si la rituelle te surprend, attends de voir la suite, elle sera nettement moins drôle ! (je plaisante ^^, c'est sérieux)




Mais d'abord, voici donc l'étude que j'ai porté sur les origines des prénoms :

Flunnis (episode 36)
Combinaison de Flirt+Anis
Traduction : L'amour et Le bon compagnon (Anis en arabe)
On peut donc considérer deux significations possible :
- L'amour que porte le bon compagnon (les liens de l'amitié de Flunnis)
- Le bon compagnon de l'amour (celui qui permet de modeler de fortes relations)

Flunnis Harbrock
Le nom Harbrock sonne plutôt comme Hard Rock ! Un thème musical apprécié, dont je retient l'artiste Bon Jovi avec son fameux clip "It's My Life" qui caractérise très bien l'univers du destin de chacun des personnages de l'histoire.



Judith (episode 51)
Judith, où Dame de Coeur dans le jeu de 52 cartes ! Le jeu de cartes utilisé par sa mère, comme un jeu de tarot, qui définit la clairvoyance et son état d'esprit. Ce prénom qui proclame également l'appartenance au peuple élu par Dieu et à la famille du Christ, dont la Bible chrétienne comprend un texte intitulé Le Livre de Judith qui raconte l'histoire d'une jeune héroïne juive : durant un conflit avec les Assyriens, elle s'introduisit dans la tente du général ennemi, Holopherne, le séduisit et lui trancha la tête. Et non, la justification de son prénom ne tourne pas autour du catholiscisme ! mais plutôt vers l'histoire modelée par la bible qui la rend "juive" ! Et de ce fait, puisque Judith a une histoire avec son père durant la guerre froide, suite au nazisme... On peut dire, que j'ai fait apte à l'histoire du passé !

Judith Irlings
Toujours dans un sous-entendu, Irlings remonte à Girlings ! D'abord, Girl : une famille où la génération des filles est beaucoup plus importante que celle des garçons. Ensuite, Girlings, qui est une association d'héritage et de vieillesse, on remarque que la famille Irlings se balade dans le temps et l'espace, et que l'héritage des pouvoirs est formé. Je retire le G, pour ne pas sonner Girl, ni Girlings.



Yann Pattimburg
Yann est un prénom d'origine hébraïque (Yohänan : « Yahvé est miséricordieux »), très courant en Bretagne. La miséricorde est une bonté qui incite à l'indulgence et au pardon envers une personne coupable d'une faute. Tout d'abord, dans la première saison, Yann devait pardonner le père de Judith à lui avoir agressé pour le Stardust Dragon. Puis, subit aussi lamentablement de nombreuses misères dans les duels dont il n'en sort quasiment jamais vainqueur. Yann est également émotif, sensible, idéaliste. Étant capable de dévouement, de générosité et de sacrifice mais avant tout intéressé par son cher ego et son bien-être matériel... : l'on le remarque bien les fois où il protège Judith. Il ne perd jamais complètement la notion des réalités, gardant avant tout les pieds sur terre et sachant, le cas échéant, sauvegarder ses propres intérêts, et surtout : il se révèle responsable, ne souhaitant mêler personne d'autre à ce genre de chose. C'est un garçon ambitieux qui n'accepte guère les rôles de second et cherche à se dépasser ou à se surpasser pour être reconnu (voilà tous les efforts à passer des tournois pour en remporter....) Pattimburg, n'ayant aucun sens particulier, on peut donc le considérer comme un pseudonyme. Yann étant geek de l'informatique, je pense que son nom a bien été choisi !



Alice Lisabeta Sullivan (episode 51)
C'est une graphie de l'ancienne forme populaire Aalis qu'on écrit également Alix et issue du nom germanique Adalheidis qui signifie noblesse et qui a également donnée la forme savante Adélaïde. Alice, étant tombée dans le projet ALICE dévoué à une recherche scientifique, cette fille a été adoptée par des connaisseurs, et a donc étudié ce domaine jusqu'à devenir elle-même scientifique. Elle a travaillé sur les sens de la vue, de l'ouïe, et cherche à aider les autres. Ce qui donne référence au livre : Helen Keller, qui s'inspire de la réelle Helen Adams Keller : femme aveugle et sourde, auquel, une Ann Sullivan, l'aurait aidé à surmonter durant toute son enfance ses défauts. Et ce qui d'ailleurs, a rendu cette fillette mondialement célèbre. Dans l'histoire de Flunnis, Alice a réussi délibérément à donner les cinq sens à elle-même lorsqu'elle était encore une petite progéniture. Donneuse de miracle, d'une modeste famille de noblesse, le nom de Lisabeta était très recherché : une comtesse qui représente la dame de pique. Miroitée à Judith, sa soeur.



Chris Gueffroy, alias Gilles Irlings (episode 40 tiré de wikipedia)
Chris Gueffroy (* 21 juin 1968; † 6 février 1989 à Berlin) fut l'avant-dernière victime du Mur de Berlin, la dernière étant Winfried Freudenberg (chute en ballon le 8 mars 1989). Chris Gueffroy, garçon de café qui souhaitait échapper au service militaire au sein de l'armée de la RDA, entreprend de traverser le mur suite à une rumeur qui prétend que l'ordre de tir était suspendu jusqu'à nouvel ordre. Chris Gueffroy se risque à franchir le Mur dans la région du bâtiment du Reichstag, en compagnie de Christian Gaudian, durant la nuit du 5 au 6 février 1989. Il tombe sous les balles des troupes de frontières de la RDA, l'une l'atteignant au cœur. Christian Gaudian est gravement blessé. Christian Gaudian écopa le 24 mai 1989 d'une peine de prison ferme de 3 ans, avant d'être racheté par la RFA le 17 octobre 1989, soit 3 semaines avant la chute du Mur. Les quatre soldats de frontière impliqués furent récompensés par les autorités est-allemandes, chacun par une prime de 150 Marks. A la réunification, un procès fut néanmoins ouvert à Berlin par la justice de l'Allemagne. Deux soldats sont acquittés en janvier 1992, un est condamné à une peine avec sursis, alors que le principal accusé est condamné à une peine ferme de trois ans et demi (peine réduite par le Tribunal Fédéral à deux ans - avec sursis - en 1994). Chris Gueffroy, mort à 20 ans, par balles, moins d'une année avant la chute du Mur, est l'un des symboles de l'injustice du régime est-allemand. Une croix en hommage à Chris Gueffroy fut posée non loin du Reichstag jusqu'à la réunification de l'Allemagne: on rappelait ainsi à l'Ouest toutes les victimes - connues - du Mur. La tombe de Gueffroy fut vandalisée à plusieurs reprises, probablement par des communistes fâchés que Gueffroy devienne un symbole. Le 21 juin 2003, jour des 35 ans de Gueffroy, une stèle commémorative fut érigée au bord du canal de liaison du Britzer. On reconnait que Gilles Irlings avait parlé de ses histoires en guerre froide, référence donc à son nom, alias que lui a donné sa fille pour qu'on puisse le considérer comme mort de la guerre. Gilles est donc un nom grec, invoquant Zeus et Athéna, mais il est vraisemblable qu'il doit sa diffusion dans de nombreux pays occidentaux à un homonyme germanique issu de gisil, " le descendant de bonne race " : originaire du mot PROTECTION ! Sa " légende dorée " affirme qu'il venait de l'Orient chrétien et qu'il était fils de roi. Fuyant les honneurs, il s'installa en ermite dans le désert de Crau, en Provence. Sa retraite fut découverte par des chasseurs qui, ébahi par les miracles qu'il accomplissait sans y prêter attention, l'obligèrent à fonder une abbaye, vers lequel accoururent de nombreux moines. A cela désigne son caractère dans l'histoire de Flunnis, celui qui a d'énormes capacités, mais qui préfère mourir normalement en protégeant les autres. Du moins, qu'il n'a pas peur de mourir !




Blist Nevers (Episode 17)
BrInSgter LoThurne Moreland Nevers, plus précisément. Avec des sonorités jouant des tours, on passe donc à Alister Cothurne. Deux mots séparés, Alister étant compositeur de un gars une fille : petits sketchs représentant une situation de couple déjanté ! Et Cothurne, petites bottes que portent les acteurs de tragédie de la Grèce Antique. On remarque donc que les relations de Blist entre Meredith sont plutôt mitigées avec l'entrée d'Alice, mais peut-être que cela ne va pas s'arrêter là ! Moreland, tout simplement parce que son esprit est doublé de plusieurs caractéristiques qui ne permettent pas vraiment la bonne combinaison.




Meredith Nevers
Là aussi nous avions une référence que peut-être, personne ne pourrait remarquer. Un indice : elle est... infirmière, et joue un deck Fairy aux points de vies... Non, la référence ne joue ni aux cartes yugioh, et n'est non plus infirmière, mais reste dans le même domaine et état d'esprit l'on va dire. Surtout avec ses relations avec les hommes... Grey's Anatomy, avec Meredith Grey !




Samantha Nevers
Ca monte, ça monte à... une seule référence, mais plutôt populaire niveau prénom ! Samantha fut très apprécié dans la " bonne société " blanche des États du Sud mais y resta ensuite confiné. Ce n'est qu'à la fin du XIXe siècle, à la faveur d'une série de romans populaires, que Samantha commença à se répandre dans tous les États-Unis et vingt ans plus tard en Angleterre. Le succès lui est venu dans les années 1950, un peu freiné, en Amérique du moins, par la diffusion d'une série télévisée dans laquelle Samantha (jouée par Elizabeth Montgommery) était le nom d'une sorcière. Samantha devint alors un nom très courant pour les chats noirs. Entre 1960 et 1980, Samantha a figuré à plusieurs reprises au palmarès des prénoms, en Angleterre comme aux États-Unis. En France, il est apparu vers 1975 et a connu une certaine faveur au début des années 1990. Un peu en déclin aujourd'hui, il reste néanmoins très apprécié.



Les Nevers
Nevers est une ville du centre de la France, située dans le département de la Nièvre et la région Bourgogne. Elle compte 38 496 habitants (recensement de 2006) au cœur d'une aire urbaine estimée à 100 556 habitants.
Capitale de la province du Nivernais sous l'ancien régime, elle est désignée comme préfecture du département de la Nièvre lors de la réorganisation territoriale de 1790. Ses habitants sont appelés les Nivernais, ou plus communément les Neversois.
Dotée d'un important ensemble patrimonial médiéval (Église Saint-Étienne, Cathédrale Saint-Cyr-et-Sainte-Julitte), renaissance (Palais ducal) ou contemporain (Église Sainte-Bernadette du Banlay), la ville est affiliée au réseau national des villes d'art et d'histoire.
Principal pôle économique et commercial de la Nièvre, la ville de Nevers souffre néanmoins de la concurrence de certaines villes voisines, telle Bourges, et connaît un net recul démographique depuis 1975.
La famille Nevers est riche, nombreuse... mais est un peu éloignée du monde qui leur entoure vu leur focalisation unique sur le jeu de cartes. Ecartée... mais paradoxalement connue... C'est assez bizarre non ? Mais Nevers aussi car "JAMAIS", jamais associé à d'autres personnes, jamais sociable... Ce n'est que Flunnis le bon compagnon qui va permettre à cette famille de s'ouvrir au monde extérieur, en mettant de côté le jeu de cartes. Ceci a bien été expliqué, lorsque les Nevers ont été payer une place pour le premier spectacle de Flunnis !



Francois
FRANCOIS est naturellement persuadé qu'il est né pour accomplir des choses grandioses. C'est son côté napoléonien. Toute sa vie, il poursuivra des projets qui, selon lui, devraient stupéfier le monde. Il s'emploiera à réaliser ses rêves même au risque de compromettre sa santé et sa paix intérieure. Etant archéologue dans Flunnis, ce personnage est le seul qui est plutôt bizarre : cherchant les filles à la moindre seconde, ou tentant de partager ses découvertes les plus incroyables de l'univers. Un esprit libre, excessif et éprit de conquêtes.



Erwin
Prénom surtout allemand et alsacien, il se caractérise par la volonté, le dynamisme et une intuition très affinée. Ils dégagent un sentiment de force et de puissance qui rassure. Ce sont des êtres intransigeants avec la morale et la justice et en amour, ils sont prêts à toutes les folies, car ce sont des passionnés. Erwin est un homme qui joue son intelligence sur sa D-Wheel solaire ! Auquel, personne ne pense à économiser l'énergie qui les entoure. Tenant à sa D-Wheel comme une beauté, tout comme les femmes qu'il apprécie... Nul doute que son caractère est souvent charmant face à certaines femmes (pas toutes...) !


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Envoyé par Eragoon le Samedi 17 Avril 2010 à 13:23


salut mes ptis z'amis du XXI siècle !
On y voit plus claire avec ses informations, pour les noms, t'as pas chercher un peu trop loin ? Non je rigole, c'est original au moins
Pour le nom de Flunnis, c'est un coup de foudre total, Anis vient de l'arabe et l'arabe est ma langue préférée ( je suis très fort en arabe), et c'est un personnage très charismatique.
Pour Judith, ça parait normal, sa mère étant voyante et utilisant le tarot, Judith la reine de coeur, c'est logique !
Samantha est un de mes peronnages préféré, et j'aime son nom aussi ! Mais son deck s'est dégradé depuis le temps ...

J'attend de voir la suite du duel 5vs1 !

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Envoyé par kerberos le Jeudi 22 Avril 2010 à 22:48


On y voit plus claire avec ses informations, pour les noms, t'as pas chercher un peu trop loin ?


Je cherchais à me faciliter l'idée de base que pourrait avoir le personnage comme profil au début, lorsque j'ai commencé à l'écrire (eh oui, je commençais avec rien.... juste flunnis, et encore l'origine de Flunnis a été trouvée 3 mois après les autres)

J'attend de voir la suite du duel 5vs1 !


Ben en fait, j'hésite entre mettre le 51 partie 2, ou attendre d'avoir terminé le 52 pour mettre les trois parties ensemble (histoire de bien entamer l'ambiance). Une chose est sûre, tout l'arsenal de cartes Six Senses que j'avais concocté en début de saison 2 sera dévoilé. Et ne vous imaginez pas que pour ce duel de l'étoile il n'y aurait que ces cartes là ! En effet, ce duel aurait eu pour base de regrouper 5 duels déjà réalisés, donc entre autres, prenant en compte le sujet des insectes et tout particulièrement la fameuse bataille Earthbound Immortal VS Insectes (transformés par la suite en dragons-pactisants) contés en milieu de saison.

Le duel n'aura pas de certaine ressemblance particulière, mais en revanche, je peux assurer que le duel qui suivra, ne sera ni un duel Speed World ou Speed World 2, ni un duel normal (8000 PV), ni un duel classique (2000 PV), ni un duel tournament (4000 PV), ni un duel à cartes maîtresses, ni un tag duel, ni un battle royal, enfin.... un mode de duel que j'aurais spécialement inventé, vous verrez !

Enfin, en ce qui concerne la bataille des dragons - marabunta, hé bien, j'essaye d'éviter de trop ressembler à Eragon / Narnia le mieux possible, mais c'est difficile de ne pas être aussi réaliste et ancrant tout en souhaitant contourner cette idée. Donc, ne vous étonnez pas, je fais de mon mieux.

D'ailleurs, ce sont surtout les musiques de fond qui me causent problème : puisque celles de yugioh, yugioh GX et yugioh 5d's n'ont aucun fond de musique "guerre" "mythique" "deuil", j'ai décidé d'entreprendre des recherches sur des musiques assez reconnues !! (non, pas de seigneur des anneaux, mais quelques bons films que je regarde à l'habitude, c'est un peu mon genre... mais j'ignore si c'est le vôtre... bon on verra bien)

Un petit spoiler ?

La demoiselle aux cheveux verts s’approcha de Judith de côté et lui proposa de visionner le disque de duel beaucoup plus précisément : il y avait effectivement une carte piège activée dont son effet n’a pas été conclu !
(Life Exchange ?... lut Judith)


Flashback

- Puisque je possède 13 counters, j’en retire 5 pour retirer 5000 points de vie à Erwin, et 8 pour retirer 8000 points de vie à ce cher Flunnis, expliqua-t-elle.
- Quoi ? s’étonna Erwin
La lumière éclata, et projeta son rayon sur les deux garçons : Erwin ne sembla subir aucune douleur visuelle vu qu’il était aveugle, mais Flunnis gémit par l’éblouissant laser lumineux.
- FLUNNIS, NOOON !!! hurla Judith
Erwin 0 PV – 5 Cartes – 12 Deck – 19 Cim – 0 RDP
Meredith 0 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 8 Cim – 0 RDP
Flunnis 7500 PV – 2 Cartes – 26 Deck – 10 Cim – 0 RDP
Judith 6550 PV – 6 Cartes – 27 Deck – 6 Cim – 1 RDP
Alice 11200 PV – 0 Carte – 25 Deck – 7 Cim – 3 RDP

Flunnis rouvrit les yeux : ses points de vies n’avaient point chutés ! Il était sain et sauf ! Contrairement à Erwin.
- Une carte piège ! observa Judith avec attention
Meredith sembla avoir activé sa dernière carte face cachée : Life Exchange, que Judith ne put lire, et Meredith ne sembla pas pouvoir expliquer son effet davantage.
(Blist… Je te rejoins en ce moment même… pensa-t-elle. Attends-moi…)
Life Exchange
- Qu’était-ce ? demanda Flunnis

Fin du flashback


(Life Exchange est une carte qui ne s’active uniquement lorsqu’un adversaire ou autre joueur devrait prendre des dommages, reconnut Judith. Et à l’effet de cette carte, le contrôleur se prend les dommages à la place, puis, si ses points de vie sont inférieurs à l’adversaire, un monstre adverse est détruit. Mais Meredith n’avait pas la voix pour désigner le monstre… Alice lui a privé de son sens lors de l'attaque de The Voice peu avant son piège... Et même si elle s'est sacrifiée, je ne laisserais pas son piège s'évanouir.)
- Puisqu’une carte piège du disque de duel n’a pas été menée en entier, je peux renvoyer la ou les cartes nouvellement piochées de ma main, suite à l'activation de ce piège, hors de la partie, et continuer l’effet de la carte ! expliqua Judith. La carte retirée, ne pourra plus intervenir durant le reste de la partie, et n’ira ni dans le cimetière, ni dans la zone retirée du jeu !
Vanity’s Ruler => expulsé
- A cet instant, l’effet de la carte piège Life Exchange face visible continue, puisque les points de vie adverses restent supérieurs à celui de ce disque de duel, un monstre adverse est détruit !


kerberos

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Envoyé par kerberos le Samedi 24 Avril 2010 à 14:57


Flunnis 51# Soeurs – Ultime Duel partie 4

(fond sonore : Deliora Devil) - Et cette fois, je jouerais pour mes amis ! annonça Judith
Judith (Erwin) 0 PV – 5 Cartes – 12 Deck – 19 Cim – 0 RDP
Judith (Blist) 12300 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 7 Cim – 1 RDP
Judith (Meredith) 0 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 8 Cim – 0 RDP
Judith (Flunnis) 200 PV – 2 Cartes – 24 Deck – 14 Cim – 1 RDP
Judith (Judith) 5050 PV – 1 Carte – 25 Deck – 10 Cim – 4 RDP
Alice 3000 PV – 0 Carte – 20 Deck – 10 Cim – 6 RDP

- Très bien, tu peux jouer les tours de tes amis, mais lorsque les compteurs de points de vie de quatre des disques de duel que tu contrôles tombent à zéro, tu devras obligatoirement m’affronter dans un duel normal : un contre un, mais mon tour n’est pas terminé ! retint Alice. Grâce à The Voice et The Touch : je peux ajouter deux cartes de mon choix dans ma main ! Ensuite, je modifie le terrain de magie !
Future Vision => détruit
Royal Sense
- Tant que cette carte magie de terrain est en jeu, à chaque fois que j’invoque un monstre Six Senses d’un niveau supérieur ou égal à 5, je peux piocher une carte, expliqua Alice. Donc, je vais jouer la carte : Shining Rebirth !
Shining Rebirth
- En envoyant au cimetière, les monstres matériels de synchros requis, je peux faire l’invocation synchro d’un monstre de mon cimetière ! Et durant ce tour : le monstre synchro invoqué par cet effet ne peut pas être détruit !
- Encore une invocation synchro ? s’étonna Judith
- J’envoie The Six Senses – The Smell, The Voice et The Touch au cimetière, choisit la duelliste.
The Six Senses – The Smell => cimetière
The Six Senses – The Voice => cimetière
The Six Senses – The Touch => cimetière

The Six Senses – The Brain lvl 8 / Dark / Ghost / ? => 2750 ATK
- Ensuite, puisque The Brain a été invoqué par invocation synchro, je peux invoquer spécialement un monstre Six Senses de mon cimetière ! enchaîna Alice
The Six Senses – The View lvl 5 / Light / Ghost / 1900 ATK
- Puisque deux nouveaux monstres Six Senses ont été invoqués, la carte de terrain me permet de tirer deux cartes supplémentaires !
The Six Senses – The View lvl 5 / Light / Ghost / 1900 => 3350 ATK
The Six Senses – The Brain lvl 8 / Dark / Ghost / 2750 => 4250 ATK

Judith (Erwin) 0 PV – 5 Cartes – 12 Deck – 19 Cim – 0 RDP
Judith (Blist) 12300 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 7 Cim – 1 RDP
Judith (Meredith) 0 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 8 Cim – 0 RDP
Judith (Flunnis) 200 PV – 2 Cartes – 24 Deck – 14 Cim – 1 RDP
Judith (Judith) 5050 PV – 1 Carte – 25 Deck – 11 Cim – 4 RDP
Alice 3000 PV – 2 Cartes – 16 Deck – 12 Cim – 6 RDP

- Je n’ai toujours pas encore fait d’invocation normale ce tour-ci ! ajouta Alice. Je sacrifie The Six Senses – The View et j’invoque The Oversight : l’oubliée !
The Six Senses – The Oversight lvl 6 / Dark / Ghost / 2300 ATK
Judith fronça des sourcils : la carte n’avait pas d’image virtuelle, et pourtant c’était une créature.
(L’oubliée… La famille des six sens, les cinq premiers sont de niveaux 1 à 5 avec les cinq sens que tout le monde connaît. Pourquoi donc la sixième de niveau 6 serait l’oubliée ?)
Alice tira alors une nouvelle carte du dessus de son deck, et sourit, comme victorieuse de l’affront pour la énième fois de la soirée.
- Et la carte que je viens de piocher grâce à Royal Sense sera ta défaite inévitable ! ricana-t-elle. Je joue la carte Polymerization !
Polymerization
- Je fusionne un monstre synchro, un monstre rituel, et un monstre à effet de niveau 5 ou plus afin de donner l’air de la puissance incarnée ! Créateur du cerveau de l’être humain The Brain, créateur de Pandore et de sa boite Pandore’s Box. Le Dieu d’un monde oublié Oversight : j’invoque Zeus, Master of The Six Senses ! récita la jeune demoiselle
La forme combinée des monstres remonta dans le ciel, et s’engouffra dans les nuages sombres de la nuit. Judith ne sembla pas reconnaître le monstre invoqué, mais les éclairs réapparurent rapidement, et semblaient beaucoup plus puissantes que le Lightning Vortex qu’avait joué Flunnis aux premiers tours.
Zeus, Master of The Six Senses lvl 10 / Wind / Ghost - Fusion / ? ATK
(Aucun doute, conclut Judith. La fameuse boîte qu’Alice a ouvert était bien la boîte de Pandore. Elle renferme toute son histoire, et ce qu’elle vaut. Mais Zeus n’est pas le dieu d’un monde oublié…)
- Lorsque Zeus est invoqué avec succès, je peux invoquer spécialement un monstre Normal de ma main ! continua Alice. Être simple d’esprit, beauté fatidique, apparais : Pandore !
Pandore, The Six Senses Explorer lvl 9 / Earth / Ghost / 4000 DEF
- L’attaque de Zeus augmente de 1000 points pour chacun des monstres Six Senses différents se trouvant dans mon cimetière, enfin l’invocation de ces deux monstres me permet de tirer deux nouvelles cartes.
Zeus, Master of The Six Senses lvl 10 / Wind / Ghost / ? => 8000 ATK
- Je pose deux cartes et termine mon tour ! finit Alice.
A cette annonce, les compteurs de points de vie du disque de duel de Flunnis se modifièrent à la grande surprise de Judith.
Judith (Erwin) 0 PV – 5 Cartes – 12 Deck – 19 Cim – 0 RDP
Judith (Blist) 12300 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 7 Cim – 1 RDP
Judith (Meredith) 0 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 8 Cim – 0 RDP
Judith (Flunnis) 0 PV – 2 Cartes – 24 Deck – 14 Cim – 1 RDP
Judith (Judith) 5050 PV – 1 Carte – 25 Deck – 11 Cim – 4 RDP
Alice 3000 PV – 0 Carte – 14 Deck – 17 Cim – 6 RDP

- Hein ? s’étonna-t-elle. Mais…
- Oh, n’aurais-tu pas oublié l’effet secondaire du piège de ton ami Extension ? rappela Alice. Puisque le monstre que j’ai invoqué par son effet n’est plus sur le terrain, l’adversaire perd 200 points de vie multiplié par le niveau du monstre invoqué. Et puisque le Dandylion de ton cher ami est encore dans sa main, je ne recevrais point de dommages.
Judith écarquilla les yeux, elle avait songé vouloir reprendre le dessus, mais elle en aurait oublié les actes récents.
(C’est vrai… remarqua-t-elle. Le niveau de The Smell est un, et il ne restait plus que 200 points de vie à Flunnis. Maintenant, si mes points de vie, ou ceux de Blist tombent à zéro, je ne jouerais plus qu’avec mon propre deck, et contre son Zeus… je n’aurais aucune chance…)

La panique gagna l’esprit des trois duellistes qui avaient perdu leur duel face à Alice. En effet, une masse de fond sonore ressemblant à un bourdonnement accompagné d’un caisson en secousse. Au loin, Erwin vit un fond noir s’approcher d’eux en masse et rapidement : serait-ce les ténèbres qui allaient les engouffrer vers l’enfer ? Meredith approcha le dos de sa main contre le front de Flunnis : elle savait que les risques possibles que l’enfant puisse être malade soient plus grands que ceux des adultes en raison de leur faible système immunitaire, mais aussi parce que le passage du monde réel à celui où ils se trouvent en ce moment a pour tous, été quelque chose d’assez brutal. Blist resta à ses côtés, pris d’un remord fou pour avoir été les mêler tous dans ce terrible endroit, juste pour de simples histoires personnelles, réglables à l’aide d’une simple discussion. Oui, Meredith et Blist se préparèrent à subir le même sort qui a été infligé à leur dernier adversaire : Yann et Gilles respectivement. Persuadés que le fond noir n’était que ténèbres et chaos, et qu’ils n’auront ni le temps de s’enfuir, ni la possibilité de quitter Flunnis toujours inconscient. Il était évident qu’un dragon tel que celui qui se trouvait à côté d’Erwin ne serait pas de taille face à ces ténèbres ! A moins que ce dragon soit apparu par miracle pour les sauver, ou ne serait-il pas déjà plutôt le messager de la mort, qui les guiderait vers leur propre destin ?

De l’autre côté, les quatre duellistes virent un capharnaüm tout autour d’eux, plongés sous la pluie d’insectes et sous les attaques incessantes des geysers et des flammes de dragons, il n’était plus vraiment possible d’y distinguer la moindre différence : ici, tout n’était que dangers purs et simples ! La plus grande de leur difficulté, était de suivre le mouvement que déployait leur dragon respectif, et d’entendre les hurlements de Gilles au milieu des martèlements de crashs, d’attaques et de battements d’ailes ! Agissant comme des rouleaux compresseurs, les fourmis légionnaires écartelèrent un à un tout dragon ayant posé ne serait-ce qu’une patte sur le sol. Ces derniers se donnèrent tant bien que mal à repousser ces colonnes d’insectes, même avec une lignée de flamme carbonisée : il y en avait encore !! Et pour une raison propre : cette armée se multipliait, en se reproduisant à grande vitesse à l’aide des corps abandonnés sur le sol ! Et profitant de cette multiplication, les geysers se firent de plus en plus puissants, et de plus en plus nombreux, resserrant étroitement les possibilités aux dragons de rester dans les airs sans la moindre blessure. Les plus gros qui sont pour la grande majorité la partie la plus puissante de l’armée, se firent prendre par ces geysers les premiers comme de vulgaires quilles de bowling et chutèrent au sol : laissant les insectes continuer à remplir le terrain. Quand aux dragons les plus petits et les plus faibles, malgré leur souplesse et facilité d’envol, ils ne résistèrent point à la pluie d’insectes qui se produit par la suite après chacun des geysers. Leur armure, leurs écailles et leur endurance n’étant pas de taille face à ces attaques multiples, minimes, mais leur portant de réels dommages périrent également petit à petit. Gilles s’aperçut que les dragons commencèrent à diminuer en nombre, non pas qu’en puissance, mais aussi en endurance à force d’esquiver, et de tournoyer dans tous les sens à attaquer dès qu’ils pouvaient. Et surtout que s’ils attaquaient, ne serait-ce que pour plusieurs secondes, leur envol ne pouvait pas être de taille à éviter en même temps l’assaut des insectes qui pourraient profiter de ces opportunités. Les dragons étaient réputés pour être puissants, mais sûrement pas assez face à ces bestioles dont l’intelligence était telle que les fourmis qui s’organisent de façon structurée. Aucun des humains ne souhaitait parler : qui sait s’ils pourraient avaler l’un de ces insectes encore vivant, afin de se faire ronger de l’intérieur. Mais Gilles ne pouvait pas rester muet : il est le commandant de son armée de dragons, et s’il se tait, ils seraient bons pour perdre cette bataille à coup sûr ! Ne pouvant trouver d’autres alternatives, Gilles se résigna à parler : s’il mourrait juste par erreur d’avoir prit la parole, hé bien tant pis. De toute façons, les insectes sont assez petits pour rentrer par le trou des oreilles, des narines du nez, ou des yeux, voire même le seul contact avec la paume de la main serait risqué ! Ce pourquoi, de nombreux dragons couvraient leurs arrières en entourant leur transport, en guise de protection. Un sacrifice non négligeable face à cette attaqua chaotique !
(Attaquer ne servira à rien, il en restera toujours davantage, le mieux serait encore de gagner du temps, même si la meilleure défense étant l’offensive, ici c’est peine perdue d’avance. Il faut trouver une autre issue ! Comme la lumière tout à l’heure, ce devait être probablement un signe de vie !)
- REPLI !!! ON BAT EN RETRAITE !!! hurla-t-il (fin du fond sonore)

(fond sonore : Armor Titania) Ce fut donc au tour de la Fortune Lady Darky de tirer la carte du dessus du deck d’Erwin, et de montrer sa main sous les yeux de Judith.

Tour 20

Judith (Erwin) 0 PV – 6 Cartes – 11 Deck – 19 Cim – 0 RDP
Judith (Blist) 12300 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 7 Cim – 1 RDP
Judith (Meredith) 0 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 8 Cim – 0 RDP
Judith (Flunnis) 0 PV – 2 Cartes – 24 Deck – 14 Cim – 1 RDP
Judith (Judith) 5050 PV – 1 Carte – 25 Deck – 11 Cim – 4 RDP
Alice 3000 PV – 0 Carte – 14 Deck – 17 Cim – 6 RDP

(La carte piège Ray of Hope m’aurait été utile afin d’annuler l’invocation d’un monstre rituel, synchro ou… Seul problème, les points de vie sont de 0, donc une carte piège inactivable, réfléchit Judith. Cependant…)
- Bien, je vais sacrifier Honest afin d’invoquer Celestia ! annonça-t-elle
La demoiselle fit de son mieux pour jouer tout comme le faisait sa maîtresse des cartes, elle envoya la carte monstre au cimetière, et invoqua le monstre désigné par Judith.
Celestia, Lightsworn Angel lvl 5 / Light / Fairy / 2300 ATK
- Ensuite, j’active le piège : Beckoning Light !
Beckoning Light
- En envoyant toute la main au cimetière, je peux ajouter autant de montres Light de mon cimetière dans ma main ! expliqua Judith
La Fortune Lady Darky éxécuta la moindre action que demande Judith sans l’interrompre : la technique de Judith, est sa technique. Elles lui font une grande confiance en elle, et vice versa.
Lyla, Lightsworn Sorceress (défaussé)
Ryko, Lightsworn Hunter (défaussé)
Realm of Light (défaussé)
Charge of the Light Brigade (meulé)
Wulf, Lightsworn Beast (défaussé)
Lumina, Lightsworn Summoner => main
Honest => main
Honest => main
Lyla, Lightsworn Sorceress => main
Ryko, Lightsworn Hunter => main

- Et maintenant, j’entre en Battle Phase ! démarra Judith. Celestia, attaque Zeus ! Et en me défaussant d’un Honest de ma main, l’attaque de Celestia augmente de 8000 points jusqu’à la End Phase !
Honest => défaussé
Celestia, Lightsworn Angel lvl 5 / Light / Fairy / 2300 => 10300 ATK

La femme ailée s’éleva dans les airs, et tenta d’attaquer une forme inconnue parmi les nuages, éclairant la nuit obscure, son attaque était telle qu’apparut une lueur de lumière d’espoir qui illumine la petite fille.
- L’effet de Zeus s’active ! répliqua Alice. Tant que je contrôle un autre monstre en jeu, Zeus ne peut être détruit même si les dommages de combats s’appliquent !
Judith serra le bout de ses lèvres, son action est ratée, mais une autre demoiselle vint vers la petite lui montrer ce qu’elle avait sur le disque de duel de Blist.
- Watery ? demanda-t-elle.
- Je pense qu’elle t’aidera…
Judith vérifia le disque de duel de Blist, et reconnut une carte !
(Oh mais…)


Flashback

- J'active ma carte piège : Two-Pronged Attack ! contra Blist. Je sacrifie mon token, ainsi que Giant Germ pour détruire Fortune Lady Earthy ! Je n'ai plus aucun monstre, par conséquent, l'effet de Firey sera inactif !
Two-Pronged Attack
Ghost Token (détruit)
Giant Germ (détruit)
Fortune Lady Earthy (détruit)

Fin du flashback


- Ah mais oui… Cette carte n’est pas si inutile en fin de compte ! s’exclama Judith. Mais… Plutôt la réserver pour un assaut ultérieur !
Judith (Erwin) 0 PV – 4 Cartes – 11 Deck – 22 Cim – 0 RDP
Judith (Blist) 12300 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 7 Cim – 1 RDP
Judith (Meredith) 0 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 8 Cim – 0 RDP
Judith (Flunnis) 0 PV – 2 Cartes – 24 Deck – 14 Cim – 1 RDP
Judith (Judith) 5050 PV – 1 Carte – 25 Deck – 11 Cim – 4 RDP
Alice 700 PV – 0 Carte – 14 Deck – 17 Cim – 6 RDP

- Puisque j’ai reçu des dommages de combat suite à un affront, je peux activer cette carte : reprit Alice
Absorbing Sense of Capacity
- Je détruis le monstre attaquant, et transfère sa force d’attaque actuelle à l’un de mes monstres Six Senses en jeu, et cela tant qu’il reste au moins un monstre Six Senses dans mon cimetière ! expliqua son adversaire
Le ciel commença à se couvrir de nuages beaucoup plus denses, et de la foudre toucha instantanément l’ange déchu.
Celestia, Lightsworn Angel (détruit)
Zeus, Master of The Six Senses lvl 10 / Wind / Ghost / 8000 => 18300 ATK
- Sa force a considérablement augmenté… s’écria Judith. Avec ce monstre, même les points de vie du disque de duel de Blist chuteront en un coup !
Lighty, qui portait Judith comme une enfant, s’approcha de son oreille et la rassura :
- Ne vous en faites pas ! lui dit-elle. Il vous reste encore quatre tours pour éviter son attaque !
Judith consciente que le danger peut être évité, accepta et continua :
- Et maintenant, place au second tour ! (fin du fond sonore)

Tour 21

Judith (Erwin) 0 PV – 4 Cartes – 11 Deck – 23 Cim – 0 RDP
Judith (Blist) 12300 PV – 3 Cartes – 27 Deck – 7 Cim – 1 RDP
Judith (Meredith) 0 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 8 Cim – 0 RDP
Judith (Flunnis) 0 PV – 2 Cartes – 24 Deck – 14 Cim – 1 RDP
Judith (Judith) 5050 PV – 1 Carte – 25 Deck – 11 Cim – 4 RDP
Alice 700 PV – 0 Carte – 14 Deck – 18 Cim – 6 RDP

La Fortune Lady Watery eut à peine le temps de piocher la carte, que Alice activa son second piège :
- Je révèle ma carte face cachée : Lock Destiny ! annonça-t-elle
Lock Destiny
(fond sonore : Guild Darkness) Judith écarquilla les yeux, et en resta bouche bée : y aurait-il d’autres cartes Lock Destiny ? Pourtant la sienne avait été une carte de fusion entre Mirror Force et Fortune Lady Lighty ! Comment Alice aurait pu former la même carte piège ?
- Puisque je contrôle un monstre d’une force d’attaque égale ou supérieure à 10 000 points, je peux infliger 5000 points de dommages à mon adversaire, puis, me permet de regagner des points de vies égaux à la différence des points de vie ! expliqua Alice
- L’effet de Damage Eater du cimetière de Flunnis s’active ! En retirant du jeu ce monstre de son cimetière, ainsi que d’une carte de sa main, les effets de dommages deviennent des gains en points de vie !
Damage Eater => RDP
Dandylion (défaussé)

Les compteurs de points de vie de Blist et de Judith chutèrent de 5000 points, ceux de Flunnis s’élevèrent de 5000 points et ceux s’Alice s’élevèrent très haut. Toujours autant surprise, Judith réclama des réponses :
Judith (Erwin) 0 PV – 4 Cartes – 11 Deck – 23 Cim – 0 RDP
Judith (Blist) 7300 PV – 3 Cartes – 27 Deck – 7 Cim – 1 RDP
Judith (Meredith) 0 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 8 Cim – 0 RDP
Judith (Flunnis) 5000 PV – 1 Carte – 24 Deck – 14 Cim – 2 RDP
Judith (Judith) 50 PV – 1 Carte – 25 Deck – 11 Cim – 4 RDP
Alice 17450 PV – 0 Carte – 14 Deck – 18 Cim – 6 RDP

- D’où tiens-tu cette carte ? Et puis d’abord : comment se fait-il que tu gagnes plus de points de vie que la différence de points de vie ?
- Cette carte, je l’ai eue de famille, tout comme toi, Judith, ou… devrais-je plutôt dire : Prométhée ! lui répondit Alice
- Prométhée ?
- C’est bien toi qui a déjà créé le feu aux hommes, par magie, et sans passer par les outils ma chère déesse ! signala Alice. Par mauvaise chance, tu n’as pas eu de frère !
Judith se tut un instant, elle était sur le point d’être tétanisée par ce genre d’informations ! Alice aurait-elle pu voyager avec elle dans le temps ?


Flashback (episode 33)

Judith atterrit sur le sol, elle se trouve à présent tout en bas d'une tour de garde.
(Si je contourne le mur, le garde du haut me verra sûrement. Encore heureux que pendant mon envol Cosmo Queen m'a camouflée, je lui dois une fière chandelle. Maintenant, il va falloir entrer dans le château.)
Judith prit de sa poche son jeu, et chercha une carte adaptée à sa situation.
Judith - Allez Fortune Lady Firey, à toi de jouer ! Détourne l'attention de ce garde en brûlant l'autre partie du château afin qu'il ne regarde pas dans la direction où je compte me diriger !
[…]
La fumée noire regroupait un grand nombre de gardes, en train d'éteindre le feu qui s'étendait sur toute une grande partie de la muraille. Judith continua son avancée vers l'entrée du bâtiment à présent, et aperçut deux autres soldats qui en patrouillaient l'entrée.

Fin du flashback


- Je suis l’image de Pandore, et dès que j’ai ouvert la fameuse boîte antique, je connais toute l’histoire dans l’ensemble. Mais revenons-en au duel : la différence des points de vie se fait non pas que par ceux de Blist, expliqua Alice, mais par tous les joueurs ! Du coup, grâce aux deux disques de duel à 0 points de vie, je regagne 700 points de vie pour chacun. Avec 6700 points de vie supplémentaire pour ceux de ton cher joueur ciblé par les dommages, puis 4300 pour ton heureux ami et enfin 4350 points de tes compteurs de base.
Judith fit un hic de dégoût, d’avoir été prise d’avance sur cette histoire qu’elle cherche tant à découvrir de ses liens familiaux.
- Mais l’effet de Dandylion, puisqu’il est envoyé au cimetière, fait l’invocation spéciale de deux Fluffs tokens du côté de Flunnis et avec cette différence de points de vie, je peux jouer cette carte de magie équipement : Psychic Sword ! continua Judith
Fluff Token lvl 1 / Wind / Plant / 0 DEF
Fluff Token lvl 1 / Wind / Plant / 0 DEF

La Fortune Lady Watery souffla un peu : enfin pour elle de passer à l’action ! Elle joua la carte de magie d’équipement sur l’arrière de l’emplacement d’un des monstres Psychics.
Psychic Sword
- En l’équipant à un monstre de type Psychic, si mes points de vie sont inférieurs à ceux de mon adversaire, la force d’attaque du monstre équipé augmente de la différence d’un maximum de 2000 points ! expliqua Judith
Thought Ruler Archfiend lvl 8 / Dark / Psychic / 2700 => 4700 ATK
- Thought Ruler Archfiend, attaque Pandore ! ordonna la petite fille (fin du fond sonore)
(fond sonore : carthasis) - Ne penses pas pouvoir annihiler ma combinaison aussi facilement ! remarqua Alice. L’effet du terrain de magie : Royal Sense s’active ! En retirant du jeu un monstre Six Senses de mon cimetière, je peux activer le ou les effets du monstre retiré en ignorant ses conditions d’activation durant ce tour ! Et le reste des effets non activés, se transforment en Counter Sensitive sur la magie de terrain !
The Six Senses – The View => RDP
- En retirant The Six Senses – The View de mon cimetière, l’un de ses effets s’activent, me permettant d’annuler une attaque pour le cout de 1000 points de vie ! expliqua-t-elle.
Le monstre attaquant arrêta son attaque, et disparut dans un gouffre noir qui le cerna jusqu’à réapparaître devant Judith.
Judith (Erwin) 0 PV – 4 Cartes – 11 Deck – 23 Cim – 0 RDP
Judith (Blist) 7300 PV – 2 Cartes – 27 Deck – 7 Cim – 1 RDP
Judith (Meredith) 0 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 8 Cim – 0 RDP
Judith (Flunnis) 5000 PV – 1 Carte – 24 Deck – 14 Cim – 2 RDP
Judith (Judith) 50 PV – 1 Carte – 25 Deck – 11 Cim – 4 RDP
Alice 16450 PV – 0 Carte – 14 Deck – 17 Cim – 7 RDP
Zeus, Master of The Six Senses lvl 10 / Wind / Ghost / 18300 => 17300 ATK

Judith se sentit comme piégée, face à un monstre aussi puissant, elle devra retirer tout ce qui lui protégeait autour. A commencer par la magie de terrain !
(Ancient Fairy Dragon, peut détruire une carte magie de terrain, et ainsi me faire regagner 1000 points de vie, songea-t-elle. Mais d’autres effets de The View peuvent s’activer durant ce tour, à commencer par annuler les effets des pièges et les détruire. A annuler une attaque, ou à annuler une activation d’un effet de carte et la détruire. Cependant, l’effet d’Ancient Fairy Dragon ne peut pas attendre…)
- Je retire du jeu Krebons du cimetière, afin de regagner 1200 points de vies, grâce à Psychic Lifetrancer !
Krebons => RDP
Judith (Erwin) 0 PV – 4 Cartes – 11 Deck – 23 Cim – 0 RDP
Judith (Blist) 8500 PV – 2 Cartes – 27 Deck – 6 Cim – 2 RDP
Judith (Meredith) 0 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 8 Cim – 0 RDP
Judith (Flunnis) 5000 PV – 1 Carte – 24 Deck – 14 Cim – 2 RDP
Judith (Judith) 50 PV – 1 Carte – 25 Deck – 11 Cim – 4 RDP
Alice 16450 PV – 0 Carte – 14 Deck – 17 Cim – 7 RDP

- Ensuite, je sacrifie Magical Android, et Psychic Lifetrancer ! Afin d’invoquer : Master Gig ! continua-t-elle
Master Gig lvl 8 / Earth / Psychic / 2600 ATK
-L’effet de Master Gig s’active : une fois par tour, en payant 1000 points de vie, je peux détruire autant de monstres adverses que je contrôle de monstres Psychic !
- L’un des autres effets du monstre The View retiré s’active : en payant 1000 points de vie, je peux annuler l’activation d’un effet de carte, et le détruire !
Master Gig (détruit)
Judith (Erwin) 0 PV – 4 Cartes – 11 Deck – 23 Cim – 0 RDP
Judith (Blist) 7500 PV – 1 Carte – 27 Deck – 8 Cim – 2 RDP
Judith (Meredith) 0 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 8 Cim – 0 RDP
Judith (Flunnis) 5000 PV – 1 Carte – 24 Deck – 14 Cim – 2 RDP
Judith (Judith) 50 PV – 1 Carte – 25 Deck – 11 Cim – 4 RDP
Alice 15450 PV – 0 Carte – 14 Deck – 17 Cim – 7 RDP

- Cependant, maintenant, j’ai l’opportunité d’activer l’effet de Ancient Fairy Dragon, qui me permet de détruire la carte de magie de terrain ! répliqua Judith
- Lorsque Royal Sense doit être détruit par un effet de carte, je peux retirer du jeu deux monstres Six Senses, afin d’annuler sa destruction !
The Six Senses – Pandora’s Box => RDP
The Six Senses – The Brain => RDP

Zeus, Master of The Six Senses lvl 10 / Wind / Ghost / 17300 => 15300 ATK
Judith soupira : et un tour de raté ! La Fortune Lady anticipa le prochain geste de Judith et posa directement la dernière carte de la main.
- Je pose la carte, et joue le troisième tour !
Royal Sense => 3 Counters Sensitive

Ouvrant les yeux, le fond rouge du ciel brouilla l’éveil de Flunnis qui eût du mal à appréhender cette lumière. Surtout après avoir passé un moment dans le noir absolu en ayant perdu la vue.
- Flunnis ? Ca va ? demanda Meredith soucieuse
Flunnis reconnut son amie, et se releva surprit.
- Où suis-je ?
- Ca va, tu es avec nous, rassura-t-elle.(fin du fond sonore)

(fond sonore : prince caspian raid) Sous la fuite, Gilles perdait un grand nombre de dragons, espérant que cette perte ne perçoit qu’un avantage au final, car la marabounta commença à déployer un plus haut niveau en intelligence et en nombre ! Gilles baissa la tête, cette bataille a beaucoup de chances d’être perdue.
- GILLES !! hurla son compagnon
L’Avatar se retourna à la fois inquiet, et cherchant réconfort écouta son ami Francois, qui se trouva accroché à la tête du milieu du Montage Dragon. A quelques mètres de distance paraît-il, François lui demanda à voix haute :
- Pourquoi battre en retraite ? Tu n’as pas perdu la bataille !
- Il n’y a plus assez de dragons pour en venir à bout de la Maradonna ! lui répondit Gilles
- Marabounta ! rectifia l’enfant
Un geyser d’insectes fila droit entre les deux dragons, les obligeant à se séparer rapidement, le Montage Dragon contourna rapidement l’attaque et retrouva Gilles sur le dos de son dragon.
- Mais tu es l’AVATAR !! insista son ami. Celui qui a les capacités nécessaire pour matérialiser ses propres cartes ! Et qui, je suis sûr, était capable de mettre fin à la guerre froide !
Gilles se remit en question, n’était-il pas aussi spécial que lui disent les autres ? En quoi tout le monde repose leur vie sur lui, aussi misérable soit-il ? Capable de matérialiser des tornades grâce au Mystical Space Typhoon, capable d’infliger de réels dommages de bataille lors de duels, et d’avoir ramené une meute de dragons à leur rescousse. Ne serait-ce déjà pas là un point spécial ?
- Ton pouvoir est sans limite ! Je suis sûr que tu peux faire davantage ! continua Francois
Se ressaisissant, Gilles sut que tout peut être modifiable, comme dans un duel : où la situation de retournement peut apparaître ! Confiant, grâce aux encouragements de son ami, Gilles eut un regard de soldat, combattif et aguerri !

Tour 22

Judith (Erwin) 0 PV – 4 Cartes – 11 Deck – 23 Cim – 0 RDP
Judith (Blist) 7500 PV – 0 Carte – 27 Deck – 8 Cim – 2 RDP
Judith (Meredith) 0 PV – 3 Cartes – 27 Deck – 8 Cim – 0 RDP
Judith (Flunnis) 5000 PV – 1 Carte – 24 Deck – 14 Cim – 2 RDP
Judith (Judith) 50 PV – 1 Carte – 25 Deck – 11 Cim – 4 RDP
Alice 15450 PV – 0 Carte – 14 Deck – 17 Cim – 7 RDP

(Si je veux me débarrasser de sa magie de terrain, elle devra retirer tous ses monstres Six Senses de son cimetière)
- Je joue la carte Mystical Space Typhoon afin de détruire Royal Sense !
La Fortune Lady Windy sourit : son élément de prédilection qu’elle va pouvoir jouer en toute sérénité ! Elle enclencha la carte, et la tornade sembla aussi terrifiante qu’une attaque de dieu. La bataille entre le ciel et les tornades semblèrent être une bataille de titans.
Mystical Space Typhoon
La tempête empoigna les deux filles qui résistèrent à l’envol grâce à leurs pouvoirs, s’accrochant ainsi au tourbillon qui s’estompa au bout de plusieurs instants. Judith vérifia si son action avait bien touché son but.

Francois fouilla sa poche, et sortit ses cartes les plus fortes : Raviel, Uria et Hamon, en tentant de l’étirer le plus loin possible vers Gilles.
- Prends ces cartes ! dit-il avec effort
Gilles ne comprit point ce que lui voulait son ami, qui continua :
- Ton armée n’est pas complète, il te manque des renforts ! Si tu as mes cartes, tu peux reprendre la bataille !
Le Blue-Eyes Dragon ralentit légèrement sa puissance d’envol, et permit à Gilles de se rapprocher un peu plus de la main de son compagnon. S’efforçant d’attraper les cartes tout en ne tombant pas dans la marée d’insectes, c’était difficile. La marabounta en profita pour les attaquer de nouveau, et dans l’incapacité d’esquiver le coup, cette fois, Francois se prit la montée d’insectes en un coup. La main tendue vers Gilles s’arracha du reste de son corps, et chuta, lâchant ainsi les trois cartes.
- NOON !!
Une centaine de cartes furent relâchées, et abandonnées par cette attaque, sous les yeux ahuris de Gilles qui ne sut plus quoi faire d’autre en ayant vu ses amis disparaître en un rien de temps qu’il n’en faut pour se croire fichu pour de bon.

- Désolée, mais ta carte magie n’aura aucun effet ce tour-ci ! répondit Alice. J’ai retiré du jeu The Hear, afin de rendre les cartes de magie inutiles ce tour-ci !
The Six Senses – The Hear => RDP
Zeus, Master of The Six Senses lvl 10 / Wind / Ghost / 15300 => 14300 ATK
La demoiselle aux cheveux verts s’approcha de Judith de côté et lui proposa de visionner le disque de duel beaucoup plus précisément : il y avait effectivement une carte piège activée dont son effet n’a pas été conclu !
(Life Exchange ?... lut Judith)


Flashback

- Puisque je possède 13 counters, j’en retire 5 pour retirer 5000 points de vie à Erwin, et 8 pour retirer 8000 points de vie à ce cher Flunnis, expliqua-t-elle.
- Quoi ? s’étonna Erwin
La lumière éclata, et projeta son rayon sur les deux garçons : Erwin ne sembla subir aucune douleur visuelle vu qu’il était aveugle, mais Flunnis gémit par l’éblouissant laser lumineux.
- FLUNNIS, NOOON !!! hurla Judith
Erwin 0 PV – 5 Cartes – 12 Deck – 19 Cim – 0 RDP
Meredith 0 PV – 2 Cartes – 28 Deck – 8 Cim – 0 RDP
Flunnis 7500 PV – 2 Cartes – 26 Deck – 10 Cim – 0 RDP
Judith 6550 PV – 6 Cartes – 27 Deck – 6 Cim – 1 RDP
Alice 11200 PV – 0 Carte – 25 Deck – 7 Cim – 3 RDP
Flunnis rouvrit les yeux : ses points de vies n’avaient point chutés ! Il était sain et sauf ! Contrairement à Erwin.
- Une carte piège ! observa Judith avec attention
Meredith sembla avoir activé sa dernière carte face cachée : Life Exchange, que Judith ne put lire, et Meredith ne sembla pas pouvoir expliquer son effet davantage.
(Blist… Je te rejoins en ce moment même… pensa-t-elle. Attends-moi…)
Life Exchange
- Qu’était-ce ? demanda Flunnis

Fin du flashback


(Life Exchange est une carte qui ne s’active uniquement lorsqu’un adversaire ou autre joueur devrait prendre des dommages, reconnut Judith. Et à l’effet de cette carte, le contrôleur se prend les dommages à la place, puis, si ses points de vie sont inférieurs à l’adversaire, un monstre adverse est détruit. Mais Meredith n’avait pas la voix pour désigner le monstre…)
- Puisqu’une carte piège du disque de duel, n’a pas été menée en entier, je peux renvoyer la ou les cartes piochées de ma main hors de la partie, et continuer l’effet de la carte ! expliqua Judith. La carte retirée, ne pourra plus intervenir durant le reste de la partie, et n’ira ni dans le cimetière, ni dans la zone retirée du jeu !
Vanity’s Ruler => expulsé
- A cet instant, l’effet de la carte piège Life Exchange continue, puisque les points de vie adverses restent supérieurs à celui de ce disque de duel, un monstre adverse est détruit !
Pandore, The Six Senses Explorer (détruit)
Zeus, Master of The Six Senses lvl 10 / Wind / Ghost / 14300 => 15300 ATK
Royal Sense => 7 Counters Sensitive


Propulsés comme une fusée, Yann et Samantha avaient encore leurs vêtements attachés aux mâchoires des deux autres têtes du Montage Dragon, qui s’éleva vers les nuages. Surprit de cette attaque, le Montage Dragon relâcha non seulement les deux humains, et se scinda en deux parties : la partie du milieu étant rongée par les insectes. Samantha sentit les insectes tomber sur elle comme une pluie d’acide prête à lui manger le corps, elle sentit en elle traverser quelques brûlures un peu partout dans son corps, à la vitesse à laquelle mange l’insecte démoniaque. Samantha, toujours propulsée, vola vers les nuages, et traversa une brume grisâtre, ne lui permettant point de voir le massacre continuer sur son corps. D’ailleurs, elle n’en sentit plus rien, comme si son corps ne lui causait plus aucune souffrance, elle montait assez haut, par-dessus le nuage, et se sentit rencontrer le paradis. En effet, elle ne retombait pas comme la selon loi de la gravité, et était bien posée sur le nuage douillet, comme un lit de plumes confortable, sans y ressentir la peine et la souffrance causée par ces insectes. Samantha admira le ciel rouge vif qui pétillait les yeux, et le mental : signe d’amour, et de sang… De sang ? Samantha ne sentit aucun liquide couler de ses jambes, ou de ses bras, curieuse, elle se demanda si elle n’avait déjà plus aucun de ce liquide rouge : elle en avait, mais les insectes n’y étaient plus. Samantha se rassis sur le nuage, et vit Yann qui était lui aussi sain et sauf : ils étaient encore vivants. Regardant plus bas, les nuages commencèrent à se griser, ne laissant à Gilles qu’une vulgaire atmosphère infâme de noir-gris : les nuages couvraient le ciel rouge, et l’orage éclata. La pluie découlant du haut, et noyant les insectes envolés. Gilles avait tous les jeux de cartes en main, y compris les Cloudians de Samantha, qui ont réussi à se mobiliser à la demande de l’Avatar. les dragons avaient reprit leur assaut, et se préparèrent à entamer la bataille qui avait été abandonnée il y a peu ! Gilles sortit du jeu de Yann des cartes magies d’équipements et pièges et se concentra davantage, et aussi facilement que le courage qu’il avait regagné, et la haine causée par la perte de son meilleur ami.
- Metalmorph !!! appela-t-il
La magie détenue de ces cartes commencèrent à créer des filaments de lumière, se dirigeant vers les dragons, à commencer par le Blue Eyes Dragon où il se trouvait. Une armure bleue scintillante commença à apparaître autour du dragon, renforçant sa défense considérablement. Les autres, quant à eux, reçurent leur armure de guerre, et semblèrent beaucoup plus robuste face aux attaques des insectes qui, tout à l’heure, un coup leur causait des démangeaisons !
Blue Eyes White Dragon => Blue Eyes Shining Dragon
Red Eyes Black Dragon => Red Eyes Black Metal Dragon

La bataille reprenant son cours, Gilles était à la fois triste, et content, d’une manière ou d’une autre, son ami a réussi à lui faire reprendre le combat, et à mettre Yann et Samantha hors de danger.

Tour 23

Ce fut à présent au tour de la Fortune Lady Earthy de jouer pour le tour de Flunnis, et Judith savait exactement quel était son plan lorsqu’il a souhaité activer son piège : Extension !
Judith (Erwin) 0 PV – 4 Cartes – 11 Deck – 23 Cim – 0 RDP
Judith (Blist) 7500 PV – 0 Carte – 27 Deck – 8 Cim – 2 RDP
Judith (Meredith) 0 PV – 1 Carte – 27 Deck – 10 Cim – 0 RDP
Judith (Flunnis) 5000 PV – 2 Cartes – 23 Deck – 14 Cim – 2 RDP
Judith (Judith) 50 PV – 1 Carte – 25 Deck – 11 Cim – 4 RDP
Alice 15450 PV – 0 Carte – 14 Deck – 16 Cim – 8 RDP

- En sacrifiant les deux Fluff Tokens, cela me permet d’invoquer un monstre capable de surpasser ton dieu ! reprit Judith
Earthbound Immortal Chacu Challhua lvl 10 / Dark / Fish / 2900 ATK
L’invocation du géant poisson illumine de nouveaux rayons lumineux dans cette nuit ténébreuse, et le dauphin profita de l’espace qui lui permet de s’imposer en haut des Fortune Lady.
- Zeus n’est pas le monstre que je vais attaquer dans le ciel, car mon Earthbound Immortal est capable d’attaquer directement ! expliqua Judith. Chacu Challhua, attaque directe !
Alice fronça les sourcils : des monstres de si grande puissance capable d’attaquer directement, ceux que les Nevers possédaient : elle doit à présent en affronter un, et son monstre qui bien même est le plus puissant ne peut pas contrer cette attaque.
Judith (Erwin) 0 PV – 4 Cartes – 11 Deck – 23 Cim – 0 RDP
Judith (Blist) 7500 PV – 0 Carte – 27 Deck – 8 Cim – 2 RDP
Judith (Meredith) 0 PV – 1 Carte – 27 Deck – 10 Cim – 0 RDP
Judith (Flunnis) 5000 PV – 1 Carte – 23 Deck – 14 Cim – 2 RDP
Judith (Judith) 50 PV – 1 Carte – 25 Deck – 11 Cim – 4 RDP
Alice 12550 PV – 0 Carte – 14 Deck – 16 Cim – 8 RDP

Alice sourit, son adversaire était de taille, mais est-ce que sa soeur parviendra à bout de ses points de vie avant l’attaque de son Zeus ?
- Bien ! reconnut-elle. Nous voici donc à égalité en terme de points de vie !
Judith 12550 PV – 7 Cartes – 113 Deck – 66 Cim – 8 RDP
Alice 12550 PV – 0 Carte – 14 Deck – 17 Cim – 8 RDP

- Et ce n’est pas fini ! continua Judith. Je pose la carte face cache, et lance mon cinquième tour !

La brume devient de plus en plus sombre au loin. Flunnis était curieux de savoir ce que c’était mais Blist et Meredith lui cachèrent la vue, de peur à ce que l’enfant ne soit terrorisé, mais Flunnis insistait, hurlant à ses amis :
- Mais dites-moi ce qu’il y a là-bas !!
- Ce n’est rien… C’est rien… souffla Meredith de plus en plus nerveuse
Erwin était le seul qui regardait l’intense avancée des ténèbres, et commença à devenir de plus en plus noire et profonde. D’ici, il pouvait voir l’orage éclater : la foudre, l’eau… Il pouvait y avoir beaucoup de couleurs vives dans ces ténèbres.
- Houlà, ça se gâte ! remarqua-t-il
- Qu’est-ce qu’il y a ? demanda Blist
- On dirait que l’évènement un peu calme d’avant devient de plus en plus orchestral!
La détresse alerta le couple : qu’allaient-ils faire ?

La pluie d’insectes avait cessé, et était remplacée par la pluie des Cloudians, les geysers étaient également une solution abandonnée par les insectes : auraient-ils perdus l’avantage ? Certainement ! Du moins, c’est ce que pense Gilles en voyant ses assauts réussir d’emblée : les insectes semblaient avoir diminué en nombre. Des fissures commencèrent à apparaître au niveau du sol rouge, vidé d’insecte, et les tremblements commencèrent à bourdonner de façon plus intense : l’enfer se déchaînerait-il sous la perte de son armée d’insectes ? Peut-être, et c’est ce dont Gilles s’en méfie davantage. Les attaques continuèrent, et la plupart des insectes semblèrent se réfugier un peu sous terre.
- Ils se replient ! admira Samantha dans le ciel
- Ou peut-être pas… ajouta Yann. Peut-être qu’ils cherchent à se reproduire de façon sécurisée !

Tour 24

Judith (Erwin) 0 PV – 4 Cartes – 11 Deck – 23 Cim – 0 RDP
Judith (Blist) 7500 PV – 0 Carte – 27 Deck – 8 Cim – 2 RDP
Judith (Meredith) 0 PV – 1 Carte – 27 Deck – 10 Cim – 0 RDP
Judith (Flunnis) 5000 PV – 0 Carte – 23 Deck – 14 Cim – 2 RDP
Judith (Judith) 50 PV – 2 Cartes – 24 Deck – 11 Cim – 4 RDP
Alice 12550 PV – 0 Carte – 14 Deck – 16 Cim – 8 RDP

Fortune Lady Lighty lvl 1 / Light / Spellcaster / 200 ATK
La Fortune Lady Firey qui portait le disque de duel du jeu de sa maîtresse, lui piocha la carte et la lui montra. Judith acquiesça d’un signe approuvant qu’il faille la jouer directement. S’exécutant ainsi, Firey joua la carte alors que Judith expliqua son action :
- Bien, et maintenant j’invoque Fortune Lady Windy !
Fortune Lady Windy lvl 3 / Wind / Spellcaster / ? => 900 ATK
- Lorsque Windy est invoquée normalement, je peux détruire un nombre de cartes magie ou piège de mon adversaire égal au nombre de Fortune Lady que je contrôle ! Et il s’avère que c’est la seule que je contrôle !
- En retirant du jeu Pandore et The Six Senses – The Voice, je peux annuler la destruction de ma magie de terrain ! contra Alice
Pandore, The Six Senses Explorer => RDP
The Six Senses – The Voice => RDP

Zeus, Master of The Six Senses lvl 10 / Wind / Ghost / 15300 => 13300 ATK
- Je pose une carte, et termine mon tour ! annonça Judith (fin du fond sonore)
Alice soupira un coup : elle commençait à en avoir marre de n’avoir que Judith jouer autant de tours, maintenant, il était temps pour elle d’agir, et pas question de baisser sa garde : il n’y a à présent plus que trois cartes Six Senses dans le cimetière, et déjà qu’il ne lui reste plus qu’un monstre en jeu. Non hésitante, Alice démarra son tour en une fraction de seconde :
- Tes cinq tours se sont passés à merveille, mais je ne suis pas sûre que cela en soit assez pour être à ma hauteur. A mon tour !! déclara-t-elle d’une voix forte (fond sonore : paycheck hog chase 1)

Tour 25

Judith (Erwin) 0 PV – 4 Cartes – 11 Deck – 23 Cim – 0 RDP
Judith (Blist) 7500 PV – 0 Carte – 27 Deck – 8 Cim – 2 RDP
Judith (Meredith) 0 PV – 1 Carte – 27 Deck – 10 Cim – 0 RDP
Judith (Flunnis) 5000 PV – 0 Carte – 23 Deck – 14 Cim – 2 RDP
Judith (Judith) 50 PV – 0 Carte – 24 Deck – 11 Cim – 4 RDP
Alice 12550 PV – 1 Carte – 13 Deck – 14 Cim – 10 RDP

- L’effet de ma magie de terrain s’active : en retirant du jeu un monstre Six Senses de mon cimetière, je peux activer ses effets en ignorant ses conditions d’activations !
The Six Senses – The Touch => RDP
Zeus, Master of The Six Senses lvl 10 / Wind / Ghost / 13300 => 12300 ATK
- Grâce à l’effet de The Touch, je peux ajouter n’importe quelle carte de mon jeu à ma main ! énonça Alice. Puis, un monstre que je contrôle peut attaquer deux fois durant ce tour-ci !
Judith écarquilla ses yeux ronds secs : elle n’avait jamais pu songer à cette hypothèse ! Au départ, lorsque Alice acceptait que Judith reprenne les cinq jeux, déclarant qu’il faille qu’au moins deux des compteurs de points de vie des disques de duels ne soient pas nuls afin que Judith puisse entreprendre de jouer cinq tours consécutifs ! Si Zeus peut attaquer deux fois, nul doute qu’elle n’en fera qu’une bouchée de deux des trois compteurs de points de vie non nuls !
- J’active le piège : No Entry !! répondit Judith en retour
La Fortune Lady Earthy activa le piège du jeu de Flunnis posé récemment.
No Entry !!
- En activant ce piège : tous les monstres passent en position de défense ! expliqua Judith
Thought Ruler Archfiend lvl 8 / Dark / Psychic / 4700 => 2300 DEF
Injection Fairy Lily lvl 3 / Earth / Spellcaster / 400 => 1500 DEF
Ancient Fairy Dragon lvl 7 / Light / Dragon / 3000 DEF
Earthbound Immortal Chacu Challhua lvl 10 / Dark / Fish / 2900 => 2400 DEF
Fortune Lady Lighty lvl 1 / Light / Spellcaster / 200 => 200 DEF
Fortune Lady Windy lvl 3 / Wind / Spellcaster / 900 => 900 DEF
Zeus, Master of The Six Senses lvl 10 / Wind / Ghost / 12300 => 2000 DEF

- Et, puisque mon Earthbound Immortal Chacu Challua est en mode défense face recto, l’adversaire ne peut pas effectuer sa Battle Phase ! ajouta-t-elle
- Pas si vite ! répliqua Alice. L’effet de mon Zeus s’active : une fois durant la partie entière, je peux jouer instantanément n’importe quelle carte de ma main en ignorant toutes ses conditions d’activation, et également son type de carte !
Judith fronça des sourcils aux derniers mots : que voulait dire Alice par là ?
- En ignorant son type de carte ? demanda Judith
- Oui, si c’est un monstre, je peux le jouer instantanément même s’il requiert des conditions d’invocation. S’il s’agit d’une carte de magie normale, je peux la jouer instantanément comme une carte de magie rapide, et enfin, s’il s’agit d’un piège, je peux le jouer instantanément de ma main sans avoir à le poser !
Judith en était bouche bée, l’effet d’un dieu était presque sans limite, pas comme les Earthbounds Immortals !
- J’active donc : Defender’s Cross ! continua Alice
Defender’s Cross
- Normalement ce piège n’est activable uniquement Durant la Battle Phase, mais grâce au puissant effet de Zeus, je peux le jouer sans discuter ! ajouta-t-elle. Et l’effet de cette carte, permet à chacun des joueurs de sélectionner un monstre en position de défense qu’il contrôle, le, ou les effets des monstres sélectionnés sont annulés jusqu’à la End Phase du tour, et les monstres sélectionnés passent en position d’attaque afin de combattre ! Et puisqu’il s’agit de chacun des joueurs, ce sera également un monstre par disque de duel ! Me laissant ainsi la possibilité d’effectuer ma Battle Phase, malgré le fait que Zeus ne pourra pas attaquer deux fois, néanmoins les monstres en position d’attaque participeront tous au combat ! ricana Alice
Thought Ruler Archfiend lvl 8 / Dark / Psychic / 2300 => 4700 ATK
Injection Fairy Lily lvl 3 / Earth / Spellcaster / 1500 => 400 ATK
Earthbound Immortal Chacu Challhua lvl 10 / Dark / Fish / 2400 => 2900 ATK
Fortune Lady Windy lvl 3 / Wind / Spellcaster / 900 => 900 ATK
Force d’attaque des monstres réunis au combat : 8900 ATK
Zeus, Master of The Six Senses lvl 10 / Wind / Ghost / 2000 => 12300 ATK

La situation paraissait presque inimaginable : qui aurait cru que l’avantage d’avoir autant d’adversaires était équitable par rapport au nombre de tours à patienter ? Judith n’en croyait pas ses yeux, ses efforts allaient lui être d’aucune utilité ! Les compteurs de points de vie de Blist, Flunnis et Judith restants en jeu, si l’effet final du piège réussi, les trois compteurs tomberaient tous à zéro ! Il fallait une solution coûte que coûte, ou au moins retirer un des monstres du combat forcé !
- J’active mon piège : Two-Pronged Attack ! chaîna Judith
Cette fois, c’est la carte piège du terrain de Blist qui fut active, et qui a été depuis longtemps posée, lors du huitième tour de la partie. La Fortune Lady Watery suivit les ordres de Judith et activa aussitôt le piège désigné du disque de duel.
Two-Pronged Attack
- En détruisant deux monstres sur le terrain de Blist, un monstre adverse est détruit ! Et puisque Pandore n’est plus en jeu pour immuniser Zeus de sa destruction, je sélectionne Zeus !
Le piège s’éxécuta, le démon aux ailes vertes orangées s’éleva dans les airs, et chercha le dieu céleste en vain. Mais, aidé de la dragonne féérique, qui illumina le ciel d’une lumière radieuse, les nuages noirs s’évanouissaient, et Zeus fut repéré. Un combat des deux monstres débuta dans le ciel, le Dieu éliminant tout d’abord Ancient Fairy Dragon : mais ce dragon a déjà remplit sa tâche, car le démon psychique en profita pour attaquer le dieu de justesse, jusqu’à former une explosion de zone d’ombre dans le ciel.
Ancient Fairy Dragon (détruit)
Thought Ruler Archfiend (détruit)
Psychic Sword (détruit)
Zeus, Master of The Six Senses (détruit)

Le sourire radieux s’éveilla sur le visage de Judith : elle allait gagner bataille, et ses amis seront sauvés pour de bon ! Alice quant à elle, cracha une dent de sa mâchoire à force de la serrer, suite à sa colère : ses petits monstres étaient déjà assez suffisants pour battre quatre adversaires, et voilà que son monstre le plus puissant de son jeu part en miette en pleine ligne de victoire ! Remettant en jeu la dernière carte de sa main, Alice reprit :
- Puisqu’il n’y a aucun monstre Six Senses en jeu, l’effet de ma magie de terrain peut générer les Counters Sensitives avant la End Phase du tour !
Royal Sense => 10 Counters Sensitive
- Ensuite, pour chaque Counters Sensitive retiré de cette carte, un Token Sensitive est invoqué dans n’importe quelle zone de mon terrain. Ce qui veut dire que je peux au maximum remplir mon terrain de 10 Tokens !
Alice ouvrit rapidement l’arrière du disque de duel, et sortit 10 cartes tokens semblables, en jouant les cinq premières sur les zones monstres, et les cinq dernières dans la zone magie/piège.
Royal Sense => 0 Counter Sensitive
Token Sensitive x10 lvl 2 / Dark / Ghost / 500 DEF
- Et maintenant, je retire du jeu ces dix Tokens !
Alice retira alors donc toutes les cartes de son terrain, exceptée la magie de terrain sous l’étonnement de Judith, après avoir vaincu la plus effrayante créature, qu’est-ce qu’Alice pourrait bien jouer de plus ?
- Vivant l’éternelle souffrance des humains, toi, qui as donné vie à cinq qualités, soulèves-toi une nouvelle fois face à ces humains. Reprends la guerre face aux Earthbounds Immortals, et abats le monde de ton armée ! Viens à moi, Gromphadorhina Portentosa ! hurla la sorcière
Un tremblement eut lieu, provenant du souterrain, la créature ressortait de sa cachette, et avait une taille encore plus grande qu’un Earthbound Immortal : la géante blatte était apparue, maîtresse des cinq autres créatures.
Gromphadorhina Portentosa lvl ? => 10 / Dark / Insect / ? => 10000 ATK
- Dix mille points d’attaque ?! remarqua Judith
- Oui, reconnut Alice. Comme tous les autres monstres de sa lignée, sa force d’attaque et de défense équivalent à leur niveau au carré multiplié par cent. Leur niveau étant déterminé par le nombre de Tokens retirés pour son invocation ! Cependant, ce monstre n’a pas plus de cinq effets activables uniquement si j’ai au moins retiré du jeu de 1 à 5 tokens ou plus pour sa venue, et j’en ai assez retiré. Donc… L’effet de Gromphadorhina Portentosa s’active : une fois durant chacun de mes tours puisque j’ai retiré du jeu au moins cinq tokens pour son invocation, je peux rendre sa force d’attaque et de défense équivalents à leur racine carrée, et permettre, au prochain tour, d’invoquer spécialement de mon deck un monstre Insect de type Dark, nécessitant des tokens à retirer du jeu pour son invocation. Le monstre invoqué par cet effet aura son niveau équivalent à cinq, et aura considéré comme ayant retiré 5 tokens pour son invocation !
Gromphadorhina Portentosa lvl 10 / Dark / Insect / 10000 => 100 ATK
- Que le vrai duel commence ! annonça Alice souriante (fin du fond sonore)


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Envoyé par Monkeydfaust le Samedi 24 Avril 2010 à 18:40


Salut salut !

Bon ben comme d'habitude un très bon chapitre, d'un côté la bataille de Gilles contre Maradonna, euh je voulais dire la marabounta (j'ai aimé la blague ), et de l'autre le combat de ses deux filles. Je vais d'abord parler du combat de Gilles, la musique que tu as mise en fond (celle du prince chais pas quoi) était absolument sensationnelle, rien à dire là-dessus, ça à donner un air de bataille réelle, même si j'avoue que des fois j'étais perdu et ne comprenais pas vraiment ce qu'il se passait, mais j'ai quand même réussi à m'imaginer le gros de la scène et dans ma tête ça rendait super bien ^^.
Bon je crois que nous avons deux morts sur quatre (si le nain en fait partie evidemment), je crois que l'on peut mettre un nom sur une autre personne, je pense à Alice ou Judith car quelque chose me dit que celle qui perdra le duel mourra, je pencherais d'ailleurs du côté de la mort de Judith, parce que je me dis que tu as pas mal développé le personnage dans la saison 1 et que ça ferait un bon fil conducteur pour la saison 3, Flunnis voulant venger la mort de sa meilleure amie. D'ailleurs on peut essayer d'aller plus loin en se disant que Yann pourrait aussi perdre la vie, cela donnerait une raison de plus pour Flunnis de se battre.
Bon après ce ne sont que des supposition, mais pourquoi après tout ^^.

Ensuite le duel est bien réalisé rien à dire, on pourrait penser qu'Alice est en désaventage totale, mais elle a des cartes totalement cheaté qui lui permette de revenir dans la partie (je pense notemment à la carte de terrain, c'est abusé ses effets). Enfin bref, rien à dire de spécial, à part que la fin de l'épisode annonce du lourd pour le futur, Alice va essayer d'invoquer toutes les petites bestioles à leur niveau max, ça risque de devenir compliqué pour Judith, donc reste plus qu'à voir ce que cela va donner, j'espère que tuy nous réserve une fin de duel encore plus exceptionnelle que ce que tu nous a montré jusqu'à présent, mais là-dessus je crois que l'on peut te faire confiance .

Bon que dire d'autres, rien à part LA SUITE ET VITEEEEEE!!!!!!!!
Sur ce, bonne journée à toi .

___________________

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Envoyé par kerberos le Dimanche 09 Mai 2010 à 16:18


Merci à ton commentaire Monkeydfaust, ça me fait très plaisir x), n'empêche, j'ai mit un peu de temps pour réaliser ce final saison 2 ! En espérant que tu l'apprécieras à sa juste valeur !


De nombreux gardes commencèrent alors à se déployer et à parcourir l'enceinte du royaume.

C'est à ce moment là que Flunnis aperçut quelque chose :
- Tiens ? Qu'est-ce que c'est ?
[...]
Flunnis retrouva ses proches :
- C'est génial ! Je ne vous savais pas là !
[...]
Flunnis vit que Judith avait les yeux rouges :
- Qu'est-ce que tu as ? On dirait que tu as pleuré ! remarqua-t-il

Judith ouvrit les yeux, elle se retrouvait dans une chambre remplie de portes, au milieu de nulle part.
- Où suis-je ?
[...]
Judith acquiesça le regard encore sous le choc, et fascinée par cette femme à la longue chevelure dorée qui lui avait sauvée des griffes de la créature il y avait quelques instants.

- Incroyable... murmura la mère de Judith

Alice ouvrit son frigo, et figea son regard dans le vide en remarquant enfin consciemment qu'il y avait un problème chez elle.
[...]
- J'ai... J'ai bien peur que mon jeu ne soit pas dans tes attentes, avoua-t-elle gênée.

Petit à petit, se forma autour de son corps une géante armure basée sur des os et des écailles de dragons. Un cor à tête de dragon en or était accroché près de sa hanche : Gilles était transformé.
[...]
Baissant sa tête vers le côté droit, ses pupilles vers le bas, il accepta :
- Vas-y, j'ai à parler avec Samantha.

Erwin chevaucha sa D-Wheel, et tourna son regard vers l'arrière en lui demandant :
- Parée pour une course poursuite ?
[...]
Une lignée d'insectes commencèrent à créer une gigantesque muraille.


FLUNNIS 52# DEUILS – Ultime Duel partie 5

(fond sonore : Paycheck Hog Chase 2)Le compte à rebours avait commencé : dans cinq tours, Alice pourrait invoquer une autre créature semblable à son propre monstre. Déterminée, Judith joua de son mieux, afin de rendre les points de vie d’Alice égaux à zéro avant son tour.

Tour 26

Darky tira la carte pour sa maîtresse, laissant Judith perplexe : une carte magie plutôt utile en fait.
Judith (Erwin) 0 PV – 5 Cartes – 10 Deck – 24 Cim – 0 RDP
Judith (Blist) 7500 PV – 0 Carte – 27 Deck – 12 Cim – 2 RDP
Judith (Meredith) 0 PV – 1 Carte – 27 Deck – 10 Cim – 0 RDP
Judith (Flunnis) 5000 PV – 0 Carte – 23 Deck – 15 Cim – 2 RDP
Judith (Judith) 50 PV – 0 Carte – 24 Deck – 11 Cim – 4 RDP
Alice 12550 PV – 0 Carte – 13 Deck – 15 Cim – 10 RDP

- J’invoque Lumina, Lightsworn Summoner ! débuta-t-elle
Lumina, Lightsworn Summoner lvl 3 / Light / Spellcaster / 1000 ATK
- Je me défausse de Lyla, Lightsworn Sorceress, afin d’invoquer Wulf, Lightsworn Beast du cimetière grâce à l’effet de Lumina !
Lyla, Lightsworn Sorceress => défaussé
Wulf, Lightsworn Beast lvl 4 / Light / Beast-Warrior / 2100 ATK

(Voilà qui est parfait, j’ai deux monstres qui lui infligerait environ 3000 points, soit un quart de ce qu’elle possède, songea Judith)
Alice sourit alors que Judith vient d’invoquer deux monstres en deux actions : elle semblait impatiente du résultat, d’ailleurs, elle était beaucoup plus ravie que Judith invoqua une masse de monstres.
- L’effet de Gromphadorhina Portentosa : puisque j’ai retiré au moins 3 tokens pour son invocation, tous les monstres adverses sont obligés de l’attaquer ! expliqua Alice. Et les attaques ne le visant point, ne m’infligeront aucun point de dommages !
(De toutes façons, c’était prévu que j’attaque !Un effet inutile ! remarqua Judith)
- Lumina, attaque Gromphadorhina ! ordonna la petite enfant
Judith (Erwin) 0 PV – 3 Cartes – 10 Deck – 24 Cim – 0 RDP
Judith (Blist) 7500 PV – 0 Carte – 27 Deck – 12 Cim – 2 RDP
Judith (Meredith) 0 PV – 1 Carte – 27 Deck – 10 Cim – 0 RDP
Judith (Flunnis) 5000 PV – 0 Carte – 23 Deck – 15 Cim – 2 RDP
Judith (Judith) 50 PV – 0 Carte – 24 Deck – 11 Cim – 4 RDP
Alice 11650 PV – 0 Carte – 13 Deck – 15 Cim – 10 RDP

- La guerre augmente le pouvoir de la haine, ce monstre est l’incarnation du résultat du chaos ! commenta Alice. Les effets de Gromphadorhina Portentosa : puisque 10 tokens ont étés invoqués pour son invocation, il faudra le détruire 10 fois pour l’annihiler complètement ! Ensuite, suite à une bataille entre monstre, la force d’attaque de mon monstre augmente de 100 fois son niveau, et celle de l’adversaire baisse du même montant !
Gromphadorhina Portentosa lvl 10 / 10 => 9 Counters Life / Dark / Insect / 100 => 1100 ATK
Lumina, Lightsworn Summoner lvl 3 / Light / Spellcaster / 1000 => 0 ATK

(Son monstre a donc les mêmes caractéristiques que Brownimeciinae, celui qu’a joué le violeur… Dans ce cas, une solution : l’anéantir au maximum, autant de fois qu’il n’en faut pour en venir à bout !)
- Wulf, attaque !
Judith (Erwin) 0 PV – 3 Cartes – 10 Deck – 24 Cim – 0 RDP
Judith (Blist) 7500 PV – 0 Carte – 27 Deck – 12 Cim – 2 RDP
Judith (Meredith) 0 PV – 1 Carte – 27 Deck – 10 Cim – 0 RDP
Judith (Flunnis) 5000 PV – 0 Carte – 23 Deck – 15 Cim – 2 RDP
Judith (Judith) 50 PV – 0 Carte – 24 Deck – 11 Cim – 4 RDP
Alice 10650 PV – 0 Carte – 13 Deck – 15 Cim – 10 RDP
Gromphadorhina Portentosa lvl 10 / 9 => 8 Counters Life / Dark / Insect / 1100 => 2100 ATK

Wulf, Lightsworn Beast lvl 4 / Light / Beast-Warrior / 2100 => 1100 ATK

Judith était confiante d’elle même : elle avait tirée une carte de magie dont elle aurait bien besoin pour encadrer le nombre de monstres qu’elle avait en main : sans magie, ni piège, elle n’aurait aucune défense !
- Je joue ensuite : Power Booster !
Power Booster
- Pour chaque monstre Light que je contrôle, ayant réussi à infliger des dommages de combat à l’adversaire ce tour-ci, je pioche une carte et le nombre restant de monstres se trouvant sur le terrain adverse me permet de renvoyer une carte de mon cimetière à ma main !
Darky tira alors deux cartes supplémentaires qui étaient toutes des pièges et récupéra Celestia.
Celestia, Lightsworn Angel => main
- Je pose deux cartes et termine mon tour !
Rinyan, Lightsworn Rogue => meulé
Lyla, Lightsworn Sorceress => meulé
Shire, Lightsworn Spirit => meulé


L’importante masse d’insectes se transforma rapidement en un petit groupe d’insectes : la bataille sembla interrompue, ou du moins, Gilles décida de laisser quelques dragons terminer la tâche sur les insectes restants en prenant garde aux tremblements de terre qui ne présagèrent rien de bon. Il inspecta le territoire, rien de surprenant, des fissures par-ci par-là dues aux attaques lancées par les dragons, mais il y avait ce gisement qui sembla surgir d’un endroit précis. Cherchant la source, Gilles approcha un gisement beaucoup plus sourd qu’avant, et plus le tremblement était puissant, plus il s’approchait de cette chose, cette nouvelle attaque ? La terre se fissura en plusieurs parties, et petit à petit se transforma en petite colline : un trou élargi de terre remontait beaucoup plus haut que la surface, comme une bulle d’eau qui boue dans une marmite, mais de façon plus lente, et plus rythmée. Comme une taupe qui tente de ressurgir de la terre, du moins, une géante taupe alors ! Gilles approcha alors d’autres types de lignes, ressemblant à des géoglyphes difformes, dont la plupart ont été rongées par les attaques précédentes. Samantha et Yann ne purent que les reconnaître d’un seul coup, et semblèrent connaître l’endroit ou le pays où ils se trouvent actuellement.
- Ce sont… les monstres de la série Earthbound Immortal ! s’étonna Samantha
A grands coups, frappa du dessous de la terre, quelque chose d’énorme. Un démon du chaos qui surgirait de ce monde ? Gilles fit demi-tour, et remarqua qu’une patte velue venait de sortir. Avançant vers cette patte pour identifier la chose, d’autres pattes commencèrent à surgir, et de là s’éleva le corps recouvert de terre. Inidentifiable au début, Gilles savait que ce devait être une bête dangereuse, du haut de ses cinquante mètres, la créature déploya ses ailes, et les fit bouger de haut en bas de façon à retirer toute la terre qu’il y avait sur son dos. Gilles s’horrifia à vue d’œil : il s’agissait de la créature qu’avait invoqué Blist lors de son dernier riding duel : Sphecomyrminae, version grandeur plus que nature, et de façon réelle ! Sans attendre, Gilles ne décida qu’une chose à ordonner à son armée :
- Attaquez ! !
Les dragons reprirent d’emblée la bataille, mais leur niveau sembla pas assez suffisant pour détruire ne serait-ce qu’une partie du corps de la bête : le déploiement puissant de ses ailes repoussa toutes les attaques, et Giles ne s’empêcha de tourner autour de la bête afin d’identifier s’il n’y aurait pas un quelconque point faible. Sur la terre commença à se dessiner une pointe qui s’agrandit en forme de V et qui partit dans deux directions symétriques.

Tour 27

C’est donc directement à Watery de prendre le tour, intelligemment, et montra l’unique carte piochée à l’instant face à Judith, cette dernière grimaça : ce n’était pas une carte à jouer face à ce monstre qui force les attaques, quoique plutôt utile dans le cas où cela évite de devoir piocher un Mirror Force ! Espérant que le tour suivant soit beaucoup plus satisfaisant, Judith se résigna quand même à la poser :
Judith (Erwin) 0 PV – 3 Cartes – 5 Deck – 26 Cim – 0 RDP
Judith (Blist) 7500 PV – 1 Carte – 26 Deck – 12 Cim – 2 RDP
Judith (Meredith) 0 PV – 1 Carte – 27 Deck – 10 Cim – 0 RDP
Judith (Flunnis) 5000 PV – 0 Carte – 23 Deck – 15 Cim – 2 RDP
Judith (Judith) 50 PV – 0 Carte – 24 Deck – 11 Cim – 4 RDP
Alice 10650 PV – 0 Carte – 13 Deck – 15 Cim – 10 RDP

- Je pose une carte et termine mon tour ! continua Judith

Tour 28

C’est donc Windy qui tira la carte du dessus du deck de Meredith.
Judith (Erwin) 0 PV – 3 Cartes – 5 Deck – 26 Cim – 0 RDP
Judith (Blist) 7500 PV – 0 Carte – 26 Deck – 12 Cim – 2 RDP
Judith (Meredith) 0 PV – 2 Cartes – 26 Deck – 10 Cim – 0 RDP
Judith (Flunnis) 5000 PV – 0 Carte – 23 Deck – 15 Cim – 2 RDP
Judith (Judith) 50 PV – 0 Carte – 24 Deck – 11 Cim – 4 RDP
Alice 10650 PV – 0 Carte – 13 Deck – 15 Cim – 10 RDP

Judith visionna la carte piège piochée, évidemment, son monstre Earthbound de sa main ne peut être invoqué avec qu’un seul monstre en jeu !
- L’effet de Gromphadorhina Portentosa : ton monstre doit attaquer mon monstre ! rappela Alice
Le seul monstre que détenait le jeu de Meredith : Injection Fairy Lily se mit à grossir sa seringue, puis à attaquer la créature.
Injection Fairy Lily (détruit)
- Mais aucun dommage ne s’applique étant donné que Meredith n’avait que 0 points de vie !
Gromphadorhina Portentosa lvl 10 / 8 Counters Life / Dark / Insect / 2100 => 3100 ATK
- Je pose une carte et termine mon tour !
- On dirait que tu n’as plus rien à jouer ! remarqua Alice
Judith grimaça : Alice voit juste, mais ce n’était pas une raison de se décourager pour autant, elle a réussi à détruire Zeus, alors pourquoi pas ce gros monstre dont son attaque ne cesse d’augmenter au fur et à mesure ?

Tour 29

Judith (Erwin) 0 PV – 3 Cartes – 5 Deck – 26 Cim – 0 RDP
Judith (Blist) 7500 PV – 0 Carte – 26 Deck – 12 Cim – 2 RDP
Judith (Meredith) 0 PV – 1 Carte – 26 Deck – 11 Cim – 0 RDP
Judith (Flunnis) 5000 PV – 1 Carte – 22 Deck – 15 Cim – 2 RDP
Judith (Judith) 50 PV – 0 Carte – 24 Deck – 11 Cim – 4 RDP
Alice 10650 PV – 0 Carte – 13 Deck – 15 Cim – 10 RDP

(Le Earthbound Immortal sera obligé d’attaquer son monstre s’il reste en jeu… dans ce cas…)
- Je joue la carte : of Sanctity !
of Sanctity
- En retirant du jeu toutes les cartes de ma main et de mon terrain, je pioche des cartes jusqu’à en avoir deux !
Earthbound Immortal Chacu Challhua => RDP
Windy tira les deux cartes, et désigna à Judith un monstre invocable, et une autre carte.
Judith (Erwin) 0 PV – 3 Cartes – 5 Deck – 26 Cim – 0 RDP
Judith (Blist) 7500 PV – 0 Carte – 26 Deck – 12 Cim – 2 RDP
Judith (Meredith) 0 PV – 1 Carte – 26 Deck – 11 Cim – 0 RDP
Judith (Flunnis) 5000 PV – 2 Cartes – 20 Deck – 16 Cim – 3 RDP
Judith (Judith) 50 PV – 0 Carte – 24 Deck – 11 Cim – 4 RDP
Alice 10650 PV – 0 Carte – 13 Deck – 15 Cim – 10 RDP

(Il ne vaut mieux pas invoquer de monstre jusqu’à nouvel ordre… et dans ce cas…)
- Puis, je pose une carte et termine mon tour !
- Serais-tu en train de baisser les bras ? demanda Alice. Tu évites d’attaquer !

Tour 30

Judith (Erwin) 0 PV – 3 Cartes – 5 Deck – 26 Cim – 0 RDP
Judith (Blist) 7500 PV – 0 Carte – 26 Deck – 12 Cim – 2 RDP
Judith (Meredith) 0 PV – 1 Carte – 26 Deck – 11 Cim – 0 RDP
Judith (Flunnis) 5000 PV – 1 Carte – 20 Deck – 16 Cim – 3 RDP
Judith (Judith) 50 PV – 1 Carte – 23 Deck – 11 Cim – 4 RDP
Alice 10650 PV – 0 Carte – 13 Deck – 15 Cim – 10 RDP

Fortune Lady Lighty lvl 1 => 2 / Light / Spellcaster / 200 => 400 ATK
Fortune Lady Windy lvl 3 => 4 / / Spellcaster / 900 => 1200 ATK

Judith vient de récupérer la fameuse carte qui allait bien à son jeu, divinité de l’amour déchu.
- Je joue la carte : Magic Seal ! joua Judith
Magic Seal
- Je sacrifie un monstre Spellcaster, et pioche une carte !
Fortune Lady Lighty => cimetière
- Ensuite, l’effet de Lighty s’active : en l’ayant retirée du terrain par l’effet de ma carte magie, je peux invoquer spécialement une Fortune Lady de mon deck ! Apparais, Fortune Lady Firey !
Fortune Lady Firey lvl 2 / Fire / Spellcaster / ? => 400 ATK
- Et, quand Firey est invoquée spécialement par l’effet d’une Fortune Lady, je peux détruire un monstre adverse face visible !
Gromphadorhina Portentosa lvl 10 / 8 => 7 Counters Life / Dark / Insect / 3100 ATK
- Je sacrifie Firey et Windy, afin d’invoquer Aslla Piscu !
Earthbound Immortal Aslla Piscu lvl 10 / Dark / Winged Beast / 2500 ATK
La disparition du dernier Earthbound Immortal du jeu de Flunnis permettait à Judith de jouer le sien. Cette fois, Judith avait une autre technique en tête que d’invoquer les grosses bêtes. Mais le géant oisillon apparut sous un halo orangé, bien derrière Judith, le son perçant dans les oreilles à son appel.

Les tremblements commencèrent à prendre de l’ampleur, et cerna le Judgment Dragon. Cette fois, Meredith et Blist étaient incapable de cacher quoique ce soit à Flunnis, c’est tout vu : ils étaient entourés par une forme géométrique ressemblant à un pentagone. La créature qui se trouvait à leur côté ne put s’empêcher de rugir comme un appel de détresse, ou de préparation à la guerre. Deux autres insectes que Erwin et Meredith reconnurent rapidement alors que derrière, la vague noire qui les approchait sembla de plus en plus visible, et déjà Blist reconnut quelques volatiles, comme de géants corbeaux.
- Paleosminthurinae ! souffla Meredith
- On dirait la créature qu’a invoqué un gars en D-Wheel… reconnut Erwin. Mais je ne me souviens plus du nom de la créature… Euh… Minneapolis ? Un truc du genre ?
A la vue aérienne, Samantha et Yann virent les cinq créatures se former en cercle, et au centre : leurs amis, ainsi qu’un dragon d’une lumière éclatante. Cherchant à interpeller leurs amis, ou Gilles depuis le ciel, Samantha et Yann haussaient et secouèrent leurs mains, mais personne ne remarqua leur présence, tellement ils étaient captés par ces géantes créatures qui surgissent du sol.
- Cloudian, descends s’il te plaît ! demanda Samantha au nuage qui la portait.
Sphecomyrminae diffusa un liquide blanc contre les dragons qui l'attaquaient, un venin mortel ressemblant à de l'acide sulfurique qui désintégra les dragons en même temps. Gilles devait agir, et appeler une plus grande force ! Cherchant dans les cartes restantes, celles qui pourraient retourner la situation ! Et il y en avait trois : celles que François a laissé tomber ! Il tira Uria, et la mena en l'air, signifiant sa convocation. Le cloudian descendit petit à petit, Samantha perdit de l'altitude, et sembla crier de plus belle afin d'interpeller l'un de ses amis, tandis que le long démon rouge éclatant dévala du haut du ciel en fonçant droit vers les lieux, sa puissance était telle qu'il vola beaucoup plus rapidement qu'un dragon, et, de par sa folle vitesse, fonça droit devant lui, affrontant l'espace, le vent. Sa toute puissance qui sembla être exhibée devant lui, devant Gilles ! Frappant le vent de par le battant de ses ailes, des longues écailles rouges qui définissent largement les défenses de la bête, et de sa grande gueule qui ne signifiait que la guerre, la destruction et le chaos ! (fond sonore : transformers final battle)Mais Yann vit que quelque chose clochait, quelque chose ne tournait pas rond ! En supposant la folle vitesse de l'animal parvenir depuis l'horizon, et celle du cloudian où Samantha, de dos, ne cherchait qu'à fixer l'attention du regard de ses camarades, si ses calculs étaient exacts, et si la bête ne freinait pas, aucun doute possible : elle serait frappée en un coup ! Yann appela son amie, signe de détresse, son cri n'était pas assez fort, il n'est pas aussi rapide que celle de Uria, et même l'ascension du Cloudian ne pourrait échapper à ce dragon rouge ! En peu de temps qu'il n'en faut, Samantha réussit à voir le regard perçant de ses amis : ils la voyaient. Mais ils ne s'étaient pas retournés grâce à sa voix qui n'atteint pas les oreilles du petit Flunnis, c'était Erwin qui pointait du doigt la forme rouge qu'inspectait le Judgment Dragon. Samantha se réjouit de les voir sain et sauf, malgré la peur qui les envahissait, malgré le regard de surprise : mais évidemment qu'ils soient surpris de voir Samantha dans ce monde effroyable ! Evidemment qu'ils avaient peur à cause de l'atmosphère qui s'y dégage de cette mystérieuse planète ! Ce qu'elle ignore, c'est qu'ils n'avaient pas vu qu'elle, ils voyaient le danger, derrière elle, qu'elle ne pourrait se préparer à affronter. Ils étaient surpris de cet évènement si soudain, et à la fois effrayé qu'ils ne pourraient pas avertir leur amie qu'elle va y connaître la cruauté d'une bête. Ils criaient, ils hurlaient, tous, l'un après l'autre, un brouhaha incompréhensible, surtout de loin. Samantha les voyait hurler en chœur, dans un brouillement total : elle n'entendait aucun mot distinct de leur part, et pourtant ils insistaient sur le regard, et répétaient sans cesse des paroles que Samantha ne pouvait entendre. Ce qu'elle en comprend de manière globale ? Qu'ils voulaient la voir venir auprès d'eux, qu'ils étaient inquiets d'elle, mais Samantha était déjà rassurée pour elle, car elle ne craint rien. Cependant, ils pointaient tous en direction de Samantha, d'elle. Sûrement parce qu'il y avait des dragons et une menace derrière, mais Gilles s'en occupe parfaitement ! Consciente que ses amis en auraient peur, elle tenta alors de les rassurer, et, elle se retourna afin de pointer les autres du doigt. A sa grande surprise, une longue plaque rouge la frappa de plein fouet, ignorant d'où elle venait, ni depuis quand était-elle apparue ! Le dragon était apparu de manière tellement brusque, qu'il dût faire un demi-tour complet afin de retourner combattre la menace, et sa queue suivait son mouvement, elle suivait son frein, sa brusque rotation ! Trop tard, Samantha fut éjectée en l'air, comme une abeille qui se serait prise un tape-mouche en plein air.
- SAMANTHA ! hurlait Meredith qui s'y attendait au pire
Et quand elle vint de voir le moment arriver, Meredith ne put s'empêcher de faire glisser des gouttelettes le long de son visage, malheureuse de l'avoir perdue, et incapable d'avoir agi : elle lâcha contrôle de ses jambes, et voulut s'agenouiller, mais Blist l'enlaça, et la garda dans ses bras.
- Nooonn….
C'est à ce moment là que Yann fut saisi d'une peur gigantesque : aurait-il eu une folle hypothèse ? Peut-être bien qu'oui, et l'ordre des morts est on ne peut plus clair : le violeur qui désira être entouré de femmes rien que pour en jouir et les soumettre, se fit ronger par toutes les femelles de la marabounta de tout son corps. Francois qui, aurait déjà donné une carte à un ami afin de signifier qu'il lègue d'une façon ou d'une autre, sa vie en tant que reconnaissance, se fit tuer au moment même où il lui donne de nouvelles cartes ! Samantha qui aurait atteint le panthéon du jeu de cartes avec son deck de grande puissance, et se faisant battre par Flunnis pour la première fois lors du tournoi, monta dans le ciel sur un Cloudian, et, lorsqu'elle descendit rencontrer Flunnis, une grande force lui fit tomber du haut de la gloire. Tout ceci n'était qu'un rapport entre le fait des vies, et rien que ces morts étaient une façon symbolique de révéler leur péché, ou leur phobie ! Mais Yann avait une extrême peur du vide, même pour monter par-dessus un portail d'entrée, Judith a dû le secouer pour le faire descendre de force. Ce qui ne traduit qu'une seule question à cet enfant : serait-ce lorsqu'il verra Judith, qu'il connaîtra la mort ?

- Tu oublies l’effet de mon monstre : ton Earthbound Immortal sera forcé d’attaquer mon monstre ! rappela Alice
Le géant volatile fut alors enveloppé d’un halo noir qui sombra sa couleur orangée, se débattant, l’oisillon pique une colère digne d’un aigle, et pointa son long bec contre la blatte avant de s’auto-dématérialiser.
Earthbound Immortal Aslla Piscu (détruit)
Judith (Erwin) 0 PV – 3 Cartes – 5 Deck – 26 Cim – 0 RDP
Judith (Blist) 7500 PV – 0 Carte – 26 Deck – 12 Cim – 2 RDP
Judith (Meredith) 0 PV – 1 Carte – 26 Deck – 11 Cim – 0 RDP
Judith (Flunnis) 5000 PV – 1 Carte – 20 Deck – 16 Cim – 3 RDP
Judith (Judith) 0 PV – 0 Carte – 22 Deck – 16 Cim – 4 RDP
Alice 10650 PV – 0 Carte – 13 Deck – 15 Cim – 10 RDP[/b]
- Mais, lorsque Aslla Piscu quitte le terrain autrement que par son propre effet, tous les monstres adverses sont détruits ! répliqua Judith
Gromphadorhina Portentosa lvl 10 / 7 => 6 Counters Life / Dark / Insect / 3100 => 4100 ATK
Judith n’avait plus rien d’autre à jouer, et Alice ne perd rien pour tirer la carte du dessus de son deck.

Tour 31

Judith (Erwin) 0 PV – 3 Cartes – 5 Deck – 26 Cim – 0 RDP
Judith (Blist) 7500 PV – 0 Carte – 26 Deck – 12 Cim – 2 RDP
Judith (Meredith) 0 PV – 1 Carte – 26 Deck – 11 Cim – 0 RDP
Judith (Flunnis) 5000 PV – 1 Carte – 20 Deck – 16 Cim – 3 RDP
Judith (Judith) 0 PV – 0 Carte – 22 Deck – 16 Cim – 4 RDP
Alice 10650 PV – 1 Carte – 12 Deck – 15 Cim – 10 RDP

- Tes cinq tours étant passés, l’effet de mon monstre me permet d’invoquer spécialement de mon deck Armaniinae !
De la même taille qu’un Earthbound immortal, le gigantesque insecte apparut rapidement sous un tremblement de terre secondaire au premier : l’insecte invoqué était bien plus petit que la plus grande des six bêtes.
Armaniinae lvl ? => 5 / 5 Counters Life / Dark / Insect / ? => 2500 ATK
(Armaniinae ! se souvint Judith… C’était le monstre que Samantha avait joué la dernière fois d’après ce qu’ont dit mes amis...)
- J’active le piège de Blist : Spirit Teleportation ! joua Judith
Spirit Teleportation
- Ce tour-ci, puisque je contrôle au moins 3 monstres de type Psychic dans mon cimetière, toutes les attaques directes ne feront aucun dommage !
- L’effet de Armaniinae : en renvoyant son attaque à 0 ce tour-ci, je regagne autant de points de vie que la différence ! observa la grande
Armaniinae lvl 5 / 5 => 4 Counters Life / Dark / Insect / 2500 => 0 ATK
Judith (Erwin) 0 PV – 3 Cartes – 5 Deck – 26 Cim – 0 RDP
Judith (Blist) 7500 PV – 0 Carte – 26 Deck – 13 Cim – 2 RDP
Judith (Meredith) 0 PV – 1 Carte – 26 Deck – 11 Cim – 0 RDP
Judith (Flunnis) 5000 PV – 1 Carte – 20 Deck – 16 Cim – 3 RDP
Judith (Judith) 0 PV – 0 Carte – 22 Deck – 16 Cim – 4 RDP
Alice 13150 PV – 1 Carte – 11 Deck – 15 Cim – 10 RDP

- J’équipe Shooting Star Bow – Cela à mon Gromphadorhina Portentosa, et ensuite, il peut attaquer autant de fois qu’il peut, tant qu’il y a un monstre adverse face recto ! expliqua Alice. Donc, Armaniinae, attaque Lumina, Lightsworn Summoner !
Shooting Star Bow – Ceal
Gromphadorhina Portentosa lvl 10 / 6 Counters Life / Dark / Insect / 4100 => 3100 ATK
L’insecte fit son assaut plus tôt que prévu, et attaqua autant de fois qu’il put jusqu’à destruction de Lumina qui n’en résista pas face à ces démangeaisons.
Lumina, Lightsworn Summoner (détruit)
Armaniinae lvl 5 / 4 => 3 Counters Life / Dark / Insect / 0 => 500 ATK
- Ensuite, il va attaquer Wulf, Lightsworn Beast !
Judith (Erwin) 0 PV – 3 Cartes – 5 Deck – 27 Cim – 0 RDP
Judith (Blist) 7500 PV – 0 Carte – 26 Deck – 13 Cim – 2 RDP
Judith (Meredith) 0 PV – 1 Carte – 26 Deck – 11 Cim – 0 RDP
Judith (Flunnis) 5000 PV – 1 Carte – 20 Deck – 16 Cim – 3 RDP
Judith (Judith) 0 PV – 0 Carte – 22 Deck – 16 Cim – 4 RDP
Alice 12050 PV – 0 Carte – 11 Deck – 15 Cim – 10 RDP
Armaniinae lvl 5 / 3 => 2 Counters Life / Dark / Insect / 500 => 1000 ATK

Wulf, Lightsworn Beast lvl 4 / Light / Beast-Warrior / 1100 => 600 ATK

Un coup d’attaque n’avait pas suffit, mais Alice insista, et l’insecte s’attaqua de nouveau à la créature lumineuse.
Wulf, Lightsworn Beast (détruit)
Armaniinae lvl 5 / 2 Counters Life / Dark / Insect / 1000 => 1500 ATK
- J’active mon piège : Revival Ticket !
Revival Ticket
- En détruisant une autre carte que je contrôle, je ramène le monstre détruit !
Ray of Hope (détruit)
Wulf, Lightsworn Beast lvl 4 / Light / Beast-Warrior / 2100 ATK

- Tu ignores que même en ramenant un monstre, Armaniinae peut encore attaquer tant que tu contrôles un monstre !
Judith (Erwin) 0 PV – 3 Cartes – 5 Deck – 29 Cim – 0 RDP
Judith (Blist) 7500 PV – 0 Carte – 26 Deck – 13 Cim – 2 RDP
Judith (Meredith) 0 PV – 1 Carte – 26 Deck – 11 Cim – 0 RDP
Judith (Flunnis) 5000 PV – 1 Carte – 20 Deck – 16 Cim – 3 RDP
Judith (Judith) 0 PV – 0 Carte – 22 Deck – 16 Cim – 4 RDP
Alice 12050 PV – 0 Carte – 11 Deck – 15 Cim – 10 RDP
Armaniinae lvl 5 / 2 => 1 Counter Life / Dark / Insect / 1500 => 2000 ATK

Wulf, Lightsworn Beast lvl 4 / Light / Beast-Warrior / 2100 => 1600 ATK

- Armaniinae, cette fois, élimine le dernier monstre sur le champ ! acheva Alice
- Pas si vite, j’active mon piège : Magical Arm Shield ! contra Judith
Darky activa le second piège posé lors du 26ème tour, et laissa l’effet agir une fois la carte piège révélée.
Magical Arm Shield
- Cela va mener bataille entre tes deux monstres !
Concentrant son attaque, l’insecte attaqua la géante replète contre son plein gré, et fut automatiquement repoussé d’un coup de géante patte, le monstre fut renvoyé rapidement contre un bâtiment à proximité qui se détruit suite à la force du choc…
Armaniinae (détruit)
Gromphadorhina Portentosa lvl 10 / 6 Counters Life / Dark / Insect / 3100 => 3600 ATK

- C’était l’effet attendu ! sourit Alice. Car maintenant, je peux à nouveau actionner l’effet de mon monstre Gromphadorhina Portentosa !
Gromphadorhina Portentosa lvl 10 / 6 Counters Life / Dark / Insect / 3600 => 60 ATK
- Allez, joues ce que tu veux, tu perdras autant tous tes monstres un par un ! Et le tour prochain, je serais en mesure de porter des attaques directes !

La peur gagna l'esprit du petit Yann qui tenta de s'accrocher le plus fortement possible sur le nuage dans l'espoir de ne pas tomber. Sentant le vide humide du nuage, qui n'avait rien de solide, Yann serra les poings fermement dans la touffe blanche et grise du nuage : impossible pour lui de s'y accrocher ! Et tandis qu'il frissonna par cette affreuse idée qu'il ne peut dégager de ses pensées, le hurlement des trois démons : Uria, Hamon et Raviel gagna le terrain, et eux trois affrontèrent Sphecomyrminae. Gilles se concentra davantage sur les monstres qu'il venait d'invoquer, mais aussi sur les deux autres démons insectes qui sortaient de leur trou. Ils étaient cinq, et à sa grande surprise, Gilles reconnut Flunnis, Meredith et Blist au milieu. Il remarqua leur visage, démoralisé, pleurant, sensibles, et ne songeant point au danger qu'ils courent. Excepté Erwin qui regarda les grosses bêtes avancer vers eux petit à petit, et réduire leur terrain de fuite.
Changeant d'idée, Gilles laissa ses monstres se débrouiller sur l'insecte, et se dirigea rapidement vers ses proches.
- Que faites-vous ici ? demanda-t-il (fin du fond sonore)
Meredith était incapable de répondre, pas même Flunnis : ils étaient encore sous le choc d'avoir vu leur amie succomber de façon… violente, démoniaque. Il n'y avait pas vraiment de mots pour décrire ce type de mort qui passe en une fraction de seconde, ni la manière. Blist lui aussi ne souhaitait pas y répondre, il voulait réconforter son amie silencieusement. C'était Erwin qui tenta de lui répondre le plus clairement possible tout ce qui leur est arrivé depuis. Pendant ce temps là, la marabounta commença à ressurgir de la terre, et à relancer ses assauts et sembla deux fois plus énorme que tout à l'heure : la gestion leur à permit de se multiplier, et les dragons étaient de moins en moins nombreux, et en haut, les nuages n'attaquaient pas, de toutes évidences, elles attendaient un signal, et même Yann ne pouvait pas l'ordonner, tellement apeuré par le mécanisme de son cerveau, qui d'ailleurs est trop intelligent pour ne pas nier sa théorie dans les détails. (fond sonore : Shinichi's Death) Pour la première fois, Yann ne voulait pas y penser, il regretta sa réflexion surdéveloppée, tout en lui était devenu un cauchemar. Quelque chose qu'il détestait, qui l'agaçait, et qu'il ne pouvait échapper. Echapper ? A la fameuse future mort qui est prête à venir le voir ? Au destin présumé qu'il devra accepter ? Echapper à la rencontre de Judith afin d'éviter la chute, alors qu'elle a depuis, été quelqu'un à qui s'était-il attaché ?


Flashback

Les enfants se dirigèrent alors vers le portail, tandis que les deux hommes reprirent la route.
- Alors comme ça je suis ton ami ? taquina Yann avec un petit coin de sourire
- Oh, voyons ! répliqua Judith en lui donnant un simple petit coup de coude.
- J’dis ça, j’dis rien ! C’juste qu’on s’entendait vraiment pas avant ! dit-il
- C’est vrai ! affirma-t-elle. Mais on était tellement aux côtés de Flunnis et de tous les autres que finalement, tout ça, c’est du passé ! expliqua-t-elle. N’est-ce pas ?
- Non ! répondit Yann
Judith fit les yeux ronds en tournant son regard vers son ami.
- Quoi ? s’indigna-t-elle
- J’plaisanteuh…. s’amusa Yann. On n’a pas le droit de faire de blagues ?
Les deux enfants rièrent un coup, cela faisait bien un moment qu’ils ne pouvaient pas se permettre de ne plus être aussi sérieux.
- Allez, la dernière qui arrive sous le préau devra faire tous les devoirs de l’autre pendant une semaine, c'est-à-dire toi ! s’amusa-t-il en courant.
- Héé nan, tricheur ! ! ! hurla-t-elle en le rattrapant.
[…]
Judith s’approcha près du portail, et l’escalada comme elle l’avait déjà fait depuis des lustres, Yann la regardait faire surprit :
- Hé ! Mais qu’est-ce que tu fais ? s’écria-t-il
Judith s’accrocha sur le haut du portail et regarda Yann des yeux ronds, comme si la solution ne serait pas évidente pour son ami :
- Bah, j’entre ! Tout simplement ! déclara-t-elle
Judith sauta du haut du portail et se retrouva finalement de l’autre côté de la barrière qui les sépara tous les deux.
- Tu cherches à me fuir ? demanda-t-il
- Mais non, grimpes ! répondit-elle
Yann chercha délicatement un moyen de grimper le portail : il vient de voir Judith le faire, pourquoi pas lui ? Yann accrocha un pied au trou du grillage le plus stable, et prit son courage à deux mains : pour lui grimper comme les singes dans les arbres n’était pas évident. D’un point de vue tactique, Yann prit son temps afin d’analyser le portail, et posa pied après pied, main après main aux endroits qui lui semblaient le plus sécurisé selon lui. Mais son équilibre troubla quelques temps sa réflexion, Judith attendit cinq bonnes minutes le temps que Yann réussisse à monter en haut du grillage, elle s’approcha de lui, et lui tira le pied rapidement. Yann hurla de frayeur à sa chute « surprise », et tomba sur ses fesses.
- Ouïe ! grimaça-t-il
- Ben voilà ! C’était pas si compliqué !

Fin du Flashback


Depuis le moment qu'il attendait une amie de ce genre, avec une psychologie assez bien avancée selon lui. Quelqu'un avec qui il peut partager ses connaissances, sans qu'il ait à parler comme un homme des cavernes, sans qu'elle n'ait à répondre "oui" juste pour faire passer le temps alors qu'elle ne comprenait pas. Judith avait également vécu une enfance difficile, au point même qu'elle est "comme" lui ! Son âme sœur… ? Peut-être que oui, peut-être que non… Mais refuser de la voir dans le seul but de ne pas mourir était quelque chose de naïf, d'intolérable, d'impardonnable et surtout… de compulsif ! Cette force d'amitié, qui remet en question ce qu'il souhaitera faire, qui le relie fortement à Judith. Selon lui, il le doit à Flunnis : c'est son ami avant-tout qui avait créé cette chose invisible, cette force, cette union. Au début, Flunnis n'était qu'un simple être sans importance, à qui il ne faisait que rendre service ! Aider une fille abandonnée, qu'avait ce pauvre naïf en tête ? A la base, Yann voulait simplement s'inviter à la fête, et voir jusqu'où pouvait aller un être aussi naïf à réaliser des choses peu communes. Affronter l'Avatar, affronter Samantha Nevers, affronter les brutes qui l'attendaient au retour de chez lui : que demander d'autre ? Ses amis ne comprendraient jamais le futur point de vue de Yann s'il les ignorait, s'il ne les communiquait plus. Surtout Flunnis, qui selon lui, reste encore naïf, et pas très intelligent comme lui ou Judith. C'est un être simple, qui ne cherche qu'à amuser ses amis, qui ne cherche ni problèmes, et qui cherche avant tout à calmer les angoisses et à régler les conflits de ses proches...
Petit à petit, Yann ressentit de la chaleur autour de lui. Ce qui lui permit de se détendre peu à peu. Il entendit une voix. Une voix qui l'appelait, une voix qu'il reconnut parfaitement.
- Tu l'as déjà rencontrée mon petit Yann ! lui dit la voix grave et âgée
Yann rouvrit les yeux, il relâcha ses poings, et se leva du nuage. Il aperçut, le vieillard…
- Papa ? (fond sonore : Rivalry)

Tour 32

Judith (Erwin) 0 PV – 4 Cartes – 4 Deck – 29 Cim – 0 RDP
Judith (Blist) 7500 PV – 0 Carte – 26 Deck – 13 Cim – 2 RDP
Judith (Meredith) 0 PV – 1 Carte – 26 Deck – 11 Cim – 0 RDP
Judith (Flunnis) 5000 PV – 1 Carte – 20 Deck – 16 Cim – 3 RDP
Judith (Judith) 0 PV – 0 Carte – 22 Deck – 16 Cim – 4 RDP
Alice 12050 PV – 0 Carte – 11 Deck – 16 Cim – 10 RDP

- Je sacrifie Wulf, Lightsworn Beast, et j’invoque Celestia, Lightsworn Angel ! annonça Judith
Celestia, Lightsworn Angel lvl 5 / Light / Fairy / 2300 ATK
- Ensuite, l’effet de ce monstre, en envoyant les 4 cartes du dessus du deck au cimetière, je peux détruire jusqu’à deux cartes adverses !
Gromphadorhina Portentosa lvl 10 / 6 => 4 Counters Life / Dark / Insect / 60 ATK
- Et puisque tout le deck est quasiment au cimetière, je peux invoquer spécialement Judgment Dragon !
Judgment Dragon lvl 8 / Light / Dragon / 3000 ATK
- Ensuite, j’active le piège de Meredith :
Colateration Damagion
- En ajoutant à un joueur adverse, un montant de points de vie, par multiple de 500 points, je peux, durant la End Phase, invoquer spécialement un token sur le terrain !
Judith (Erwin) 1000 PV – 3 Cartes – 0 Deck – 34 Cim – 0 RDP
Judith (Blist) 7500 PV – 0 Carte – 26 Deck – 13 Cim – 2 RDP
Judith (Meredith) 0 PV – 1 Carte – 26 Deck – 12 Cim – 0 RDP
Judith (Flunnis) 5000 PV – 1 Carte – 20 Deck – 16 Cim – 3 RDP
Judith (Judith) 0 PV – 0 Carte – 22 Deck – 16 Cim – 4 RDP
Alice 12050 PV – 0 Carte – 11 Deck – 16 Cim – 10 RDP

- Celestia, attaque Gromphadorhina Portentosa !
Celestia, Lightsworn Angel lvl 5 / Light / Fairy / 2300 => 1300 ATK
Gromphadorhina Portentosa lvl 10 / 4 => 3 Counters Life / Dark / Insect / 60 => 1060 ATK
Judith (Erwin) 1000 PV – 3 Cartes – 0 Deck – 34 Cim – 0 RDP

Judith (Blist) 7500 PV – 0 Carte – 26 Deck – 13 Cim – 2 RDP
Judith (Meredith) 0 PV – 1 Carte – 26 Deck – 12 Cim – 0 RDP
Judith (Flunnis) 5000 PV – 1 Carte – 20 Deck – 16 Cim – 3 RDP
Judith (Judith) 0 PV – 0 Carte – 22 Deck – 16 Cim – 4 RDP
Alice 10210 PV – 0 Carte – 11 Deck – 16 Cim – 10 RDP

- Ensuite, Judgment Dragon, attaque !
Judgment Dragon lvl 8 / Light / Dragon / 3000 => 2000 ATK
Gromphadorhina Portentosa lvl 10 / 3 => 2 Counters Life / Dark / Insect / 1060 => 2060 ATK
Judith (Erwin) 1000 PV – 3 Cartes – 0 Deck – 34 Cim – 0 RDP
Judith (Blist) 7500 PV – 0 Carte – 26 Deck – 13 Cim – 2 RDP
Judith (Meredith) 0 PV – 1 Carte – 26 Deck – 12 Cim – 0 RDP
Judith (Flunnis) 5000 PV – 1 Carte – 20 Deck – 16 Cim – 3 RDP
Judith (Judith) 0 PV – 0 Carte – 22 Deck – 16 Cim – 4 RDP
Alice 8270 PV – 0 Carte – 11 Deck – 16 Cim – 10 RDP

- Puis, vient l’effet de Judgment Dragon : je détruis toutes les cartes en jeu pour la modique somme de 1000 points de vie !
Judith (Erwin) 0 PV – 3 Cartes – 0 Deck – 34 Cim – 0 RDP
Judith (Blist) 7500 PV – 0 Carte – 26 Deck – 13 Cim – 2 RDP
Judith (Meredith) 0 PV – 1 Carte – 26 Deck – 12 Cim – 0 RDP
Judith (Flunnis) 5000 PV – 1 Carte – 20 Deck – 16 Cim – 3 RDP
Judith (Judith) 0 PV – 0 Carte – 22 Deck – 16 Cim – 4 RDP
Alice 8270 PV – 0 Carte – 11 Deck – 16 Cim – 10 RDP

Celestia, Lightsworn Angel (détruit)
Gromphadorhina Portentosa lvl 10 / 2 => 1 Counter Life / Dark / Insect / 2060 ATK
Limiter Overlord (détruit)
- Lorsque Limiter Overlord est détruit, je peux invoquer spécialement un Speed Warrior du deck de Flunnis, et terminant mon tour, deux tokens sont invoqués sur le terrain de Meredith !
Speed Warrior lvl 2 / / Warrior / 900 ATK
Token Colateration lvl 1 / Earth / Plant / 600 ATK
Token Colateration lvl 1 / Earth / Plant / 600 ATK


Yann ne put croire ses yeux, il se croyait déjà mort, ou alors, ce n'était qu'un rêve. Un proche décédé qui vient lui parler, était souvent signe de sa future mort, mais son père avait également une autre symbolique : la voix du sage. Peu importe ces idées, Yann ne pouvait espérer mieux, il souhaitait revoir son père, il le souhaitait, réellement. Yann sortit ses deux mains qui le servait d'appui sur le nuage, et frotta ses yeux : non, c'était réel. Ce n'était pas une illusion.
- Hé bien, qu'y a-t-il mon petit ? Tu ne viens pas embrasser ton père ?
Yann était attiré, cette irrésistible envie d'enlacer son père, par affection. Oubliant sa peine, ses peurs, Yann se mit sur ses deux pieds, et oublia le vertige présumé, et l'effet étourdissant et donnant la nausée. Il courut et se précipita vers son père à la volée, en oubliant le nuage dont sa taille ne ressemblait en rien à celui d'une prairie. Mais Yann ignora ce détail, il accourut à grandes enjambées vers le vieillard, émerveillé, par un tel miracle. Yann s'élança et sauta du bord du nuage, en ouvrant ses bras, en s'attendant à voir son père l'attraper. En plein vol, Yann traversa l'esprit de son père, et chuta de très haut. Yann se rendit compte que ce n'était que l'illusion de la mort qui lui était apparue.(fond sonore : Luna Star Sadn Piano Theme)
"Détrompes-toi mon enfant" entend-il de la voix de son père au milieu de la chute. "Tu as bel et bien rencontré Judith avant de chuter, comme tu l'aurais pensé. Mais tu ignorais que Judith ait une partie de son esprit cachée dans un autre corps." Yann réfléchit : si Judith a une autre partie dans un autre corps, alors soit c'était une autre fille, soit c'était quelqu'un d'autre de son âge… Meredith ? La femme qui l'a découverte dans la rue avant d'avoir choisi de l'emmener chez les Nevers, ou Flunnis ? Le garçon qui s'était bien trop attaché à elle au début, pour une raison encore… inconnue, mais de façon curieuse. "Cependant, tu ne mourras pas de cet acte. Il y a une légende… A la base, c'est un ancien dieu de la terre qui a développé des armées d'insectes et ravagé des territoires dans le monde. La guerre lancée était longue, d'immensités, prénommées Earthbound Immortals protégeaient la civilisation. Et l'un d'eux est allé chercher de l'aide, il s'agissait de Aslla Piscu. Le temps de trouver cette fameuse aide, un des affreux insectes a été corrompu par les humains : une araignée du nom de Uru. Cette dernière se battait à la place de la bête ailée, on dit dans la légende que cette araignée avait combattu sans relâche en compagnie de son amour sur le même territoire, l'un en Amérique du Nord, l'autre dans celui du Sud. Plusieurs de ces grandes créatures ont perdu bataille, jusqu'à ce que deux volatiles soient revenus reprendre les choses en main : Aslla Piscu et son mâle : Wiraqocha Rasca.", Yann avança plus profondément vers le sol, le petit corps sembla ressembler à un petit trait noir visible comme une tâche dans un décor chaotique !
- Et la force de frappe a violemment envoyé Samantha on ne sait où, expliqua Erwin tout en tentant de pointer les endroits exacts où elle se trouvait. Elle a chuté, et tombait du...
Erwin vit l'enfant tomber du ciel, sa chute était évitable, l'ennui était le temps.
- … Ciel ! ! Regardez ! ! s'exclama-t-il en pointant l'autre corps.
Flunnis, Meredith, Blist et Gilles regardaient en direction du doigt que pointa Erwin, et virent l'enfant tomber.
- Yann !?
Et tandis que le garçon tombait, la voix de son père continua : "L'attribution des cartes Earthbound Immortal, ne vous a pas été faite par hasard. Il s'agit d'un destin que personne n'y échappe. Ton amie, Judith a eu Aslla Piscu, symbole de l'amour, quand à toi, tu as l'autre moitié : Wiraqocha Rasca, symbole du retour à la vie. En ce moment même, elle affronte avec son cœur, pour l'amour qu'elle porte avec ses proches, et pour tout ce qui lui est cher à ses yeux après avoir évité l'amour durant plusieurs années. En me voulant, tu as pu vaincre la peur de la mort, et c'est grâce à cela que ta puissance va enfin se révéler. Acceptes la mort qui t'es dû, ce sera Aslla Piscu qui viendra te chercher…" Aux derniers mots, Yann comprit exactement qui symbolisait la bête : Judith n'était pas de ce monde, mais parmi tous ceux qui sont présents dans ce monde, la première personne qui viendrait courir vers lui serait sûrement son meilleur ami : Flunnis. Flunnis serait-il donc l'autre partie de Judith dont son père lui aurait parlé ? Le garçon qui aurait créé ce fort lien d'amitié entre tout le monde, et qui semble aussi fort que l'union de la famille… Serait-ce l'autre symbole d'amour que possède Aslla Piscu ? Yann se perdit dans ses réponses, et n'avait plus le temps de réagir. Il s'écrasa au sol, cerveau sous le choc, membrane cérébrale brisée : Yann n'a pas survécu, et ses réflexions aboutirent au néant : personne ne pourra partager ses déductions avancées, à moins que la personne soit un génie en logique. (fond sonore : Dark Signer Duel)

Tour 33

Judith (Erwin) 0 PV – 3 Cartes – 0 Deck – 34 Cim – 0 RDP
Judith (Blist) 7500 PV – 1 Carte – 25 Deck – 13 Cim – 2 RDP
Judith (Meredith) 0 PV – 1 Carte – 26 Deck – 12 Cim – 0 RDP
Judith (Flunnis) 5000 PV – 1 Carte – 20 Deck – 16 Cim – 3 RDP
Judith (Judith) 0 PV – 0 Carte – 22 Deck – 16 Cim – 4 RDP
Alice 8270 PV – 0 Carte – 11 Deck – 16 Cim – 10 RDP

- Je pose une carte et joue le tour de Meredith !

Tour 34

Judith (Erwin) 0 PV – 3 Cartes – 0 Deck – 34 Cim – 0 RDP
Judith (Blist) 7500 PV – 0 Carte – 25 Deck – 13 Cim – 2 RDP
Judith (Meredith) 0 PV – 2 Cartes – 25 Deck – 12 Cim – 0 RDP
Judith (Flunnis) 5000 PV – 1 Carte – 20 Deck – 16 Cim – 3 RDP
Judith (Judith) 0 PV – 0 Carte – 22 Deck – 16 Cim – 4 RDP
Alice 8270 PV – 0 Carte – 11 Deck – 16 Cim – 10 RDP

- Maintenant, en sacrifiant les deux tokens, je peux invoquer Earthbound Immortal Cusillu !
Earthbound immortal Cusillu lvl 10 / Dark / Beast / 2800 ATK
- Earthbound Immortal Cusillu, attaque Gromphadorhina Portentosa !
Gromphadorhina Portentosa (détruit)
Judith (Erwin) 0 PV – 3 Cartes – 0 Deck – 34 Cim – 0 RDP
Judith (Blist) 7500 PV – 0 Carte – 25 Deck – 13 Cim – 2 RDP
Judith (Meredith) 0 PV – 1 Carte – 25 Deck – 12 Cim – 0 RDP
Judith (Flunnis) 5000 PV – 1 Carte – 20 Deck – 16 Cim – 3 RDP
Judith (Judith) 0 PV – 0 Carte – 22 Deck – 16 Cim – 4 RDP
Alice 7530 PV – 0 Carte – 11 Deck – 16 Cim – 10 RDP

- Mais même si ce monstre est détruit, tu ignores que son effet reste actif ! Et puisque Gromphadorhina Portentosa quitte le terrain, je peux invoquer spécialement n’importe quel monstre de mon deck en le formant au niveau 5 ! J’invoque Brownimeciinae !
Brownimeciinae lvl ? => 5 / 5 Counters Life / Dark / Insect / ? => 2500 ATK
- Je pose une carte et termine mon tour !

Tour 35

Judith (Erwin) 0 PV – 3 Cartes – 0 Deck – 34 Cim – 0 RDP
Judith (Blist) 7500 PV – 0 Carte – 25 Deck – 13 Cim – 2 RDP
Judith (Meredith) 0 PV – 0 Carte – 25 Deck – 12 Cim – 0 RDP
Judith (Flunnis) 5000 PV – 2 Cartes – 19 Deck – 16 Cim – 3 RDP
Judith (Judith) 0 PV – 0 Carte – 22 Deck – 16 Cim – 4 RDP
Alice 7530 PV – 0 Carte – 10 Deck – 16 Cim – 10 RDP

- J’active mon piège : Ring of Destruction ! Un monstre est détruit, et inflige à l’adversaire des dommages égaux à son attaque à tous les joueurs !
Ring of Destruction
Earthbound immortal Cusillu (détruit)
Judith (Erwin) 0 PV – 3 Cartes – 0 Deck – 34 Cim – 0 RDP
Judith (Blist) 5700 PV – 0 Carte – 25 Deck – 13 Cim – 2 RDP
Judith (Meredith) 0 PV – 0 Carte – 25 Deck – 14 Cim – 0 RDP
Judith (Flunnis) 3200 PV – 2 Cartes – 19 Deck – 16 Cim – 3 RDP
Judith (Judith) 0 PV – 0 Carte – 22 Deck – 16 Cim – 4 RDP
Alice 5730 PV – 0 Carte – 10 Deck – 16 Cim – 10 RDP

- J’invoque Junk Synchron !
Junk Synchron lvl 3 tuner / Dark / Warrior / 1300 ATK
- Son effet me permet d’invoquer spécialement un monstre de niveau 2 du cimetière !
Quillbolt Hedgehog lvl 2 / Earth / Machine / 800 ATK
- J’assemble les niveaux deux Speed Warrior et Quillbolt Hedgehog, ainsi que le tuner Junk Synchron !
Junk Archer lvl 7 / Earth / Warrior / 2300 ATK
- L’effet de Junk Archer : une fois par tour, je peux retirer de la partie un monstre adverse jusqu’à la End Phase !
Brownimeciinae => RDP
- L’effet de Browniimeciiinae s’active : lorsque ce monstre est retiré du jeu alors qu’il possède encore des Counters Life sur lui, le nombre de prochaines cartes jouées par l’adversaire équivalent au nombre de Counters Life Restants seront scellées !
- Junk Archer, attaque directe !
Judith (Erwin) 0 PV – 3 Cartes – 0 Deck – 34 Cim – 0 RDP
Judith (Blist) 5700 PV – 0 Carte – 25 Deck – 13 Cim – 2 RDP
Judith (Meredith) 0 PV – 0 Carte – 25 Deck – 14 Cim – 0 RDP
Judith (Flunnis) 3200 PV – 1 Carte – 19 Deck – 19 Cim – 3 RDP
Judith (Judith) 0 PV – 0 Carte – 22 Deck – 16 Cim – 4 RDP
Alice 3430 PV – 0 Carte – 10 Deck – 16 Cim – 10 RDP

- Je pose une carte, et termine mon tour ! Durant la End Phase, Brownimeciinae revient en jeu, et son effet s’annule puisqu’il est revenu en jeu !
Brownimeciinae lvl 5 / 5 Counters Life / Dark / Insect / 2500 ATK

Flunnis ne put s'empêcher de courir vers son ami, face aux immensités, face à la marabounta.
- Flunnis !! N'y va pas ! appela Gilles
Blist enlaçait toujours Meredith, à quel point ? Cela fait à présent deux morts sur la conscience. Deux proches, en peu de temps… Comme si la malédiction leur était parvenue. C'était évidemment un cauchemar, mais Gilles et Erwin se retinrent de s'affaiblir sous ce sentiment : il fallait affronter ces bêtes.
- Oh non. S'il continue d'avancer, il sera englouti et dévoré par ces insectes, remarqua Gilles.
- Que s'est-il passé de votre côté ? demanda Erwin
- Une marabounta déchaînée qui nous attaquait.
- Marabounta ? je croyais que ca n'existait qu'en de rares territoires tels, l'Afrique… ? s'étonna-t-il
Gilles remonta sur son dragon, et s'envola de nouveau en direction des dangers que Flunnis, aveuglé, approcha.
- Je m'occupe des insectes, prévint l'Avatar. Tentez de maintenir Flunnis hors de danger !
- Et pourquoi n'irais-tu pas le faire toi-même ? demanda Erwin à voix haute
Le dragon plongea comme une flèche vers l'enfant, Gilles se mit de côté, et avertit l'enfant une fois de plus, en tentant de mener le garçon en toute sécurité.
- Tu devrais retourner vers les adultes, tu serais beaucoup plus en sécurité. C'est un terrain trop dangereux, alors évites de le parcourir s'il te plaît. C'est terminé, tu ne pourras rien faire pour ton ami. Ne souhaites-tu donc pas que nous ayons ta mort de plus sur la conscience ? Et tes parents, tu y as pensé ?
Flunnis ignora les paroles du père de Judith et continua sa course vers Yann. Même, les derniers mots que Gilles avait prononcé, avait suscité en lui, une certaine angoisse : il ignore encore si ses parents étaient encore bel et bien vivants. Mais après tout ce qu'il a subi, il se demanda bien si ses parents ne sont pas morts dans ce monde. Raison de plus pour retrouver Yann : au moins, c'était un corps de retrouvé, et il ne compta guère voir Yann dévoré par cette armée d'insectes indénombrables ! Gilles continua à regarder Flunnis courir : ses mots n'étaient d'aucune utilité, il fallait recourir à la manière forte. Cependant, recourir à la manière forte n'était pas qu'une bonne solution, il saura que le fait de s'y forcer, tel qu'il a fait sur sa conscience et son état d'être de lui-même, ne lui a causé que des souffrances : l'envie de mourir, le sentiment d'avoir abandonné sa fille. Forcer Flunnis à retourner auprès des autres, serait sûrement le début de sa souffrance morale, et ce serait également le risque de le voir se débattre en plein vol sur le dragon, et de finir responsable de la mort de Flunnis dans le cas d'une chute à hauteur ou vitesse fatale.


[ Dernière modification par kerberos le 26 mai 2010 à 14h54 ]


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Envoyé par kerberos le Dimanche 09 Mai 2010 à 16:22


(fond sonore : prince Caspian battle Aslan)
- Puisque tu insistes… murmura l'homme
Gilles changea son point de vue, s'il laisse Flunnis rejoindre Yann pour y pleurer quelques instants, cela pourra sûrement faire un peu de bien à l'enfant. Et dans ce cas, la meilleure solution, serait d'éliminer, ou au moins, retarder l'avancée du danger. Gilles reprit alors de la vitesse, et retourna affronter la marabounta. Il leva son regard vers le ciel : il a besoin des Cloudians, nul doute. Les dragons et les trois démons étaient occupés à tenter d'éliminer l'une des cinq immensités. Au loin, sous le regard d'Erwin, la pluie recommença à tomber, et le grondement terrible sembla s'approcher : les quatre autres géants insectes s'approchaient terriblement d'eux, et ils n'avaient rien pour se protéger. Erwin se précipita vers le couple, et les raisonna rapidement.
- Il faut bouger d'ici et vite ! En rejoignant Flunnis, nous seront beaucoup mieux en sécurité en compagnie de l'armée de dragons, et Gilles pourra veiller sur nous beaucoup plus facilement.
Blist relâcha peu à peu Meredith, et se tourna vers Erwin, écarquillant des yeux ronds, et le regard perplexe :
- Tu veux qu'on traverse une distance digne d'un triathlon ?
Erwin ne sut quoi répondre, in était évident qu'il n'y avait pas pensé, son idée semblait pourtant bonne, et ce détail la rendit complètement absurde. Le Judgment Dragon les regarda : aucun de ces humains ne pensait à lui. Serait-ce une statue mémorable et inutile ? Mécontent d'être vu de manière grossière, le dragon grogna et proposa son aide en penchant sa tête en avant, vers le bas, en attendant à ce qu'Erwin et le couple comprennent et montent sur son dos.

Tour 36

Judith (Erwin) 0 PV – 3 Cartes – 0 Deck – 34 Cim – 0 RDP
Judith (Blist) 5700 PV – 0 Carte – 25 Deck – 13 Cim – 2 RDP
Judith (Meredith) 0 PV – 0 Carte – 25 Deck – 14 Cim – 0 RDP
Judith (Flunnis) 3200 PV – 0 Carte – 19 Deck – 19 Cim – 3 RDP
Judith (Judith) 0 PV – 1 Carte – 21 Deck – 16 Cim – 4 RDP
Alice 3430 PV – 0 Carte – 10 Deck – 16 Cim – 10 RDP

- J’active mon piège : Release and Rebirth !
Release & Rebirth
- En sacrifiant un monstre de mon côté du terrain, et en payant des points de vies égaux à la force d’attaque du monstre, je peux invoquer le monstre sacrifié sur le terrain adverse.
Junk Archer (détruit)
Judith (Erwin) 0 PV – 3 Cartes – 0 Deck – 34 Cim – 0 RDP
Judith (Blist) 5700 PV – 0 Carte – 25 Deck – 13 Cim – 2 RDP
Judith (Meredith) 0 PV – 0 Carte – 25 Deck – 14 Cim – 0 RDP
Judith (Flunnis) 900 PV – 0 Carte – 19 Deck – 20 Cim – 3 RDP
Judith (Judith) 0 PV – 1 Carte – 21 Deck – 16 Cim – 4 RDP
Alice 3430 PV – 0 Carte – 10 Deck – 16 Cim – 10 RDP

Junk Archer lvl 7 / Earth / Warrior / 2300 ATK => terrain Judith
- Cette fois-ci, tu ne pourras pas activer l’effet de Junk Archer une nouvelle fois ! L’effet de Brownimeciinae : lorsqu’il est invoqué spécialement suite à l’effet de scellement, il restera en jeu !
- J’active ma carte de magie : Divine Light !
Divine Light
- En envoyant au cimetière un monstre que je contrôle, je peux désigner une carte monstre adverse se trouvant dans son cimetière d’une même force d’attaque, et l’invoquer spécialement !
Junk Archer => cimetière
- Idiote ! Que peux-tu faire avec The Six Senses – The Oversight ?
La Fortune Lady récupéra le monstre en main, et le joua en jeu.
- L’Oubliée n’est pas le sixième sens commun de tous les cinq autres ! C’est là l’erreur !
- Non, c’est un sens é, oublié par les êtres humains, il n’y a que moi qui le détient !
- Ah oui ? Alors quel est son véritable nom ? demanda Judith
Alice ne comprit pas où voulait en venir Judith, et la regarda sans expression.

Flunnis continuait à courir, il persévéra, même si la fatigue commença à apparaître sur son regard, alors qu'il était tout transpirant : son rythme de course commença à ralentir, mais Flunnis ne perdit point espoir. Et derrière, le Judgment Dragon commença à planer assez rapidement afin de rattraper le petit garçon. Erwin à l'avant, et l'appelant :
- Hep, mon gars, monte ! Tu ne peux pas courir comme ça !
Flunnis refusa : il savait pertinemment que s'il montait sur le dragon, il retournerait au point de départ. Ce qui n'était pas le réel intérêt d'Erwin.
- Allez, montes ! insista Erwin. Je te promets qu'on ne te fera pas demi-tour ! Au contraire, on va aller voir ton ami pour être en sécurité.
A l'écoute, Flunnis ignora si c'était du bluff ou non, mais, sincèrement, au fond de lui, il était bien trop fatigué pour continuer, et il souhaitait être auprès du corps de son ami. Après tout, pourquoi ne pas accepter l'aide proposée par un adulte s'il n'y avait presque plus d'option, mis à part sa volonté de continuer ? Le dragon commença à se pencher et à frôler le sol, ce qui n'était pas dans ses habitudes, mais pour faire monter un enfant… le dragon n'avait pas d'autre issue. Erwin se pencha de côté, et tendit la main en attendant le moment où Flunnis sauterait. Et, comme un saltimbanque, après tout l'entraînement qu'il a subi de Rodges Taylor Junior afin de participer à plusieurs spectacles, l'enfant reprit de l'élan, sautilla pieds joints, il bondit en avant tel un chien qui tentait une course effrénée contre le facteur, et fit un plongeon vers le sol, mains tendues devant lui, le laissant réaliser le poirier en quelques fractions de secondes. L'appui qu'il tenait de ses mains, avec pour poids le long de son corps, Flunnis fléchit les bras, et se servit de son propre poids qu'il maintient en l'air grâce à ses deux mains sur le sol, afin de gagner en profondeur, et ainsi rebondir beaucoup plus haut. Sa souplesse s'en tenait à merveille, bien que le dragon ait eu du mal à comprendre le concept de l'enfant. Il réussit cependant à l'attraper lors du second rebond, et Flunnis atterrit rapidement et facilement sur l'aile du dragon, bien dure et épaisse : l'enfant ne pouvait ni glisser ni tomber ! Une fois l'acte accompli, le dragon reprit de l'altitude, et attendit à ce que le petit être soit aux côtés des adultes avant de prendre de la vitesse.
Sous l'orage, Gilles perçut les quatre autre géants insectes se regrouper sur la place où se trouvaient l'autre groupe il y avait peu de temps. Qu'avaient-ils à faire ? Se réunir comme dans l'assemblée ? Il était impossible de pouvoir songer que les quatre là ne souhaitaient pas avaler ses amis tout crus : ils se sont envolés sur le Judgment Dragon. A moins que… A moins qu'il y ait encore une autre ressource des ténèbres et qu'ils étaient présents tout autour afin de protéger ce cœur. Et dans ce cas, si c'était la source même de la téléportation et l'apparition de Meredith, Blist, Flunnis et Erwin, alors il se pourrait même que cette place soit aussi la clé de la sortie ! Et de nouveaux, les tremblements apparurent, observables, comme les précédents, avec une ampleur des plus terrifiantes : Gilles avait raison, au milieu se cache donc quelque chose de beaucoup plus dangereux. Et bien même que Uria, Hamon et Raviel étaient à peine capable d'en tenir un de ces insectes hors d'état de nuire, Gilles ne sut comment agir face à cela. Surtout que la marabounta, non loin, était déjà incontrôlable… Que fallait-il faire ? Que faire pour s'en sortir vivant ? Quand se terminera cet affreux cauchemar ?
Arrivé à destination, le dragon atterrit, pattes au sol, ailes repliées : les humains pouvaient descendre, et Flunnis se précipita le premier vers le corps de son ami, à terre. Le sang coulait depuis l'arrière, les os de Yann étaient complètement déplacés dans tous les sens, ses yeux ouverts donnaient l'impression d'une poupée qui était vivante il y a peu. Flunnis pleurait au dessus de son ami pendant que les autres descendirent l'un après l'autre du dragon sans précipitation.

A cet instant précis, Judith sentit quelque chose qui lui fit ressentir des frissons le long de son corps. Une forme de chaleur, une forme de lumière qui commença à l'entourer, comme un halo de puissance. Judith sentit de nouveau l'effet que cela donne, d'être soulevée, d'être enlacée, touchée par quelque chose : sa Fortune Lady. Elle sentit les formes lui revenir, le courage, le sens du contact, du toucher. La carte brillait devant elle, les Fortune Lady se dissipèrent, et disparurent l'une après l'autre petit à petit. Lâchant tous les disques de duels sur le sol. Judith reprit pieds sur le sol, et rattrapa l'unique carte qui lui resta en main. Alice fut surprise, qu'était-ce ? Comment Judith a-t-elle pu faire ça ?
- Mais… Mais comment tu…
- Comme tes autres cinq sens qui peuvent améliorer, ou retirer cette aptitude, tu ignores que la sixième ne soit pas à ta portée, expliqua Judith. Tu l'as perdue, oubliée en sortant de l'hôpital.
Judith reprit son disque de duel, et amassa les cartes de jeu restantes des autres disques de duel.
- Impossible ! Comment le sais-tu ? s'exclama Alice
- La boîte de Pandore nous permet de nous révéler ce qui était caché dans le plus profond de nous-même. Lorsque tu m'as infligé toute ta peine, ta douleur en m'attaquant avec Pandora's Box, j'ai non-seulement ressenti ce que tu voulais m'infliger, mais j'ai aussi vécu une partie de ton inconscient. Tu n'as pas eu tous les pouvoirs que la boîte t'avait donné ! Quelque chose était partie dans le corps d'un autre bébé.
- L'autre bébé… prononça Alice lentement. Ce ne serait pas...
- L'autre bébé est ta sœur. L'autre bébé était moi ! Et comme Pandore, tu as pu libérer tous les maux de la terre hors de la boîte, mais tout ce qui en est resté, était pour moi : l'espérance !
Judith fit un nouveau regard sur la carte qu'elle s'apprêtait à jouer, le monstre qu'elle a récupéré du cimetière d'Alice.
- Je vais t’ouvrir les yeux vers la véritable lumière, le sens caché : apparais, The Six Senses – The Heart !
Judith plaça la carte directement sur son disque de duel, l'apparition d'une forme méconnue commença à scintiller sous un rose éclatant. Elle commença à prendre la forme d'un cœur rose palpitant, plein d'amour et d'affection, plein de sentiments semblaient se faire ressentir par les deux filles.
The Six Senses – The Heart lvl 6 / Dark / Ghost / 2300 ATK

La secousse commença à devenir de plus en plus forte, et Flunnis continuait à pleurer son ami. Une barrière violette commença à surgir de la terre, l'halo rose et violet sembla entourer Yann, tout son corps était plongé, les yeux de Yann exorbitants, Flunnis écarquilla les yeux : quelque chose de pas net sembla se produire. Et en effet, la barrière violette commença à cerner le Judgment Dragon et tous ceux qui étaient inclus. Gilles regardait curieux cette forme qui se modélisa en moins de temps qu'il n'en faut pour le voir en entier : un géoglyphe, de la forme d'un condor entourait ses amis. Aussi grand que cela puisse paraître, la taille du géoglyphe mesurait au moins des kilomètres de long. Yann fut alors englouti sous la terre, et les adultes firent écarter Flunnis du trou formé : les bizarreries s'enchaînant, la terre n'était pas le bon endroit où se poser. Et, à nouveaux, les tremblements commencèrent à s'intensifier, et au point exact où se trouvait le corps de Yann cette fois-ci.
- Allez vite, on monte !! se dépêcha de prévenir Erwin qui remonta sur le Judgment Dragon.
Les trois autres montèrent le dragon avant de décoller, et la scène se produisit d'une vitesse impressionnante, le dragon accéléra à une vitesse semblable au son, et esquiva facilement la chose qui fut expulsée, exposée hors de la terre, en sortant du géoglyphe. Un Earthbound Immortal violet, aussi immense que les gros insectes.
- C'est… Wiraqocha Rasca ! reconnut Blist
Petit à petit, tout autour, d'autres géoglyphes naissaient, faisant surgir de la terre les six autres créatures : le poisson, le singe, l'araignée, le fantôme, l'oiseau et le reptile. Le spectacle était incroyable : les humains semblaient ressembler à de minuscules insectes face à ces quinze immenses créatures.

- L’effet de The Six Senses the Heart s’active : une seule fois durant le duel, je peux designer un couple de monstres ayant le même niveau ces deux monstres sont détruits, et si l’un des deux n’est pas dans le cimetière par cet effet, je peux ainsi multiplier sa force d’attaque par le niveau du couple !
Alice répliqua, car l’effet était indécis :
- Comment peux-tu activer cet effet ? Il n’y a que des niveaux de monstres différents : un 5, un 6 et un de 8 !
- J’active le piège de Blist : Psychic Tuning !
Psychic Tuning
- Grâce à cette carte, je peux invoquer spécialement un monstre de type Psychic du cimetière et l’invoquer !
Magical Android lvl 5 / Light / Psychic / 2400 ATK
- Et pour l'effet de The Heart, je sélectionne Magical Android, et Brownimeciinae !
Magical Android (détruit)
Psychic Tuning (détruit)

Brownimeciinae lvl 5 / 5 => 4 Counters Life / Dark / Insect / 2500 ATK

Judith (Blist) 3700 PV – 0 Carte – 25 Deck – 13 Cim – 2 RDP
Judith (Judith) 0 PV – 0 Carte – 21 Deck – 16 Cim – 4 RDP

Alice 3430 PV – 0 Carte – 10 Deck – 16 Cim – 10 RDP

- Puisque l’un des deux monstres n’est pas dans le cimetière, l’effet de The Heart s’active : sa force d’attaque est multipliée par 5 !
The Six Senses – The Heart lvl 6 / Dark / Ghost / 2300 => 11500 ATK
Le coeur grossissait à vue d'oeil, et, au coeur de la forme se fit voir un petit être, un enfant dormant, muni d'un carquois, de flèches et d'un arc.
- 11500 points d'attaque… s'étonna Alice.
- Et une carte qui renforcera le pouvoir de la vérité, quelque chose de famille… Tu l'as dit toi-même, nous l'avions toutes ! reprit Judith. J’active mon piège : Lock Destiny !
Lock Destiny
- J’augmente mes points de vie du montant d’un autre monstre en jeu dont son attaque sera renforcée par la suite de 5000 points !
Judith (Judith) 2500 PV – 0 Carte – 21 Deck – 17 Cim – 4 RDP
Alice 3430 PV – 0 Carte – 10 Deck – 16 Cim – 10 RDP
Brownimeciinae lvl 5 / 4 Counters Life / Dark / Insect / 2500 => 7500 ATK

- Que ta douleur s'estompe, et que la paix revienne, The Six Senses – The Heart, attaque Brownimeciinae !
L'enfant s'éveilla, il s'étira, et, se munissant de son arc, décocha une flèche contre l'insecte. L'amour infligé à l'insecte était quelque chose de déplaisant pour ce dernier : adepte de la destruction et de la guerre, il se replia sur lui-même, retourna en arrière. Le cupidon décocha alors une deuxième flèche, et cette fois, l'insecte esquiva le coup, laissant Alice se prendre la flèche en plein cœur.
Judith (Judith) 2500 PV – 0 Carte – 21 Deck – 17 Cim – 4 RDP
Alice 0 PV – 0 Carte – 10 Deck – 16 Cim – 10 RDP

Alice s'agenouilla, battue, tremblante, elle ne pouvait pas le croire. Elle s'écroula sur le sol sans mot : il n'y avait pour elle aucun mot pour répliquer, aucun mot pour exprimer son mécontentement. La flèche qui a traversé son cœur lui fit ressentir quelque chose qu'elle ne semblait avoir jamais connu. Alice se laissa aller, vaincue, et ferma les yeux. Judith quand à elle se détendit, le cauchemar était terminé à présent. Elle se précipita vers ses amis, et voulut les voir se réveiller, s'en sortir vivant, tout comme elle.

(fond sonore : Dae Jung Geum Soundtrack 8)Les insectes hurlaient, crépitaient quelque chose d'assourdissant, Gilles et les autres observaient le remue-ménage des insectes, ils disparaissaient, ils explosaient, et changèrent de forme : des dragons éclatants, reconnus par les duellistes : Stardust, Black Rose, Ancient Fairy… Chacun de ces dragons attaquait et lancèrent leur souffle contre les Earthbounds Immortals, les annihilant, les uns après les autres. Les attaques partant en l'air, Gilles et ses amis préférant retourner sur la terre. Les immensités combattant ensemble, il était impossible de rester dans les airs, la marabounta les cernait, elle les entourait, ils étaient piégés : pas de terrain où se mettre en sécurité. Le Judgment Dragon lança alors un rayon de lumière dans le ciel. Ce rayon qui, traversa la couche d'ozone, et se fit voir par d'autres planètes, allant une par une, atteignant toutes les étoiles à la vitesse de la lumière. Quelque chose sembla s'agiter, s'accélérer, le rayon de lumière que faisait apparaître le Judgment Dragon commença à s'intensifier, à grossir, et à entourer les humains, comme un cercle qui gagne en diamètre. La lumière était tellement puissante que les duellistes durent fermer leurs yeux, ils sentirent des mouvements rapides, aussi rapide que l'éclair : les monstres Lightsworns venaient en masse, et affrontèrent la marabounta sans relâche à leur vitesse effrénée : celle de la lumière. L'halo de lumière recouvra déjà toute la planète au bout de quelques secondes, la marabounta s'annihila d'elle-même, les immensités furent engloutis sous la lumière : à la fin, l'halo disparut, se dissipa. Les Lightsworns n'étaient plus là, ils avaient accompli leur tâche. Il n'y avait plus aucun danger autour d'eux. Alice les rejoignit, à la grande surprise des duellistes.

Le cupidon s'approcha de Judith, elle avait gagné le duel, mais ses amis n'étaient pas revenus.
- Judith ! appela-t-il. Il ne revient à présent qu'à toi de décider…
Judith releva la tête : que voulait lui dire l'enfant ?
- Il y a beaucoup d'âmes que tu souhaites libérer, mais ce duel n'inclut que cinq corps, expliqua-t-il. Ce qui voudra dire, que seuls cinq d'entre eux pourront revenir, et le reste périra. Ou tu fais un choix, ou je leur ouvre le portail, et je les laisse délibérer.
Judith ne pouvait faire un choix : il était clair, sélectionner entre un proche ou un autre, c'est comme choisir entre son père ou son meilleur ami. Judith hésita, baissa le regard vers les corps étalés sur le sol. Que devait-elle faire ?

Quelque chose de lumineux descendit du ciel, un ange ! Un ange du duel de monstres, qui vint leur communiquer.
- Félicitations chers humains ! complimenta-t-elle lentement. Le combat qui devait se dérouler tous les cinq milles ans sera stoppé cette fois-ci. Vous avez aidé les derniers pactisants à l'instant même à terminer cette guerre. Et à présent, afin de vous en remercier, nous vous libérerons de ce monde !
Le regard réjouissant apparut sur le visage des duellistes : qu'y avait-il de mieux après toute la tournure ?
- Mais, nous ne libérerons que cinq d'entre vous, termina-t-elle.
Le sourire n'eut pas à s'éterniser, il se traduisit très vite en un malheur : ils sont encore six, l'un d'eux devra rester. Gilles avança, premier sur la proposition :
- Dans ce cas, je reste !
Blist répliqua, comment un tel père tel que Gilles pourrait infliger cela à sa fille ?
- Mais enfin, vous êtes fou !! Et Judith alors ? raisonna-t-il. Que dira-t-elle lorsqu'elle apprendra que vous aurez préféré rester ici et l'abandonner une seconde fois ?
- Bien, alors si quelqu'un d'autre se propose ? soupira Gilles
Personne ne répondit : Gilles savait pertinemment qu'il serait le seul à vouloir se sacrifier, c'était le seul qui se considérait déjà comme mort.
- Tu vois ? fit-il remarquer. Je pense être la personne idéale pour…
- Je me porte volontaire ! coupa Alice.
Le regard des humains se porte alors vers la demoiselle, ils ne l'appréciaient pas, après le duel qu'elle leur a soumis. Alice baissa son regard vers le bas, et avoua :
- De toute évidence… Vous me verrez d'un mauvais œil, enfin… personne… C'est moi qui vous ais causé tant de so…
- Non, tu n'as rien causé du tout ! Tu as agi contre ton plein gré ! reprit Blist. Et ça, je suis bien mieux au courant que quiconque, j'ai connu tous les mauvais plans qui ont été réalisés… Et je m'en veux… terriblement…
- Blist ! prononca Meredith surprise
- Vous méritez bien mieux, et puis… j'en ai à faire avec moi-même. Je reste et personne ne modifiera mon point de vue !
Blist s'approcha de l'être elfique, Meredith qui l'empoigna du bras, et qui voulut le garder auprès de lui, insistant sur l'envie de le garder vivant.
- S'il te plaît ! Non, pas toi ! Reste ! supplia-t-elle
- Désolé Meredith… Mais… Mais je ne mérite pas ton amour en t'ayant laissée victime de ce plan… Ce sera… Une façon de me racheter !
L'ange de loyauté créa alors un portail bleuté, qui se fit visible sur cette terre rouge et difforme. Erwin fila le premier, Meredith pleurant une fois de plus, elle n'en pouvait plus. Pas plus que les autres qui devaient accepter cette offre, auquel cas ils resteraient tous dans cet enfer. Elle accourut, et s'accrocha, serrant Blist de toutes ses forces, Alice maintenant Meredith à l'arrière, et faisant un regard de désespoir à l'homme qui lui a ouvert de nouvelles portes : sans lui, elle n'aurait jamais pu vivre cette aventure, ni même connaître le sixième sens. Gilles tenta de desserrer les mains de Meredith, tout en écoutant les recommandations de Blist.
- Prends garde à toi et à Judith. Agis comme un père, laisses-lui réaliser son vœu le plus cher : connaître la vérité, et retrouver sa mère. puis se tournant vers Meredith : Tu as un mari, que tu as aimé, et qui t'aime. Joniss doit être bien mieux que moi, acceptes-le tel qu'il est. Son amour est également mien… Tu retrouveras mon amour en lui… encouragea-t-il
- Noooonnn… Blist… sanglota-t-elle
Gilles réussit à soutirer les mains de Meredith de force, et avec l'aide d'Alice, ils forcèrent Meredith à traverser le vortex. Flunnis regardait l'homme partir, s'envolant avec l'ange qui l'emmena… sûrement vers un monde meilleur. Se faisant une meilleure idée de ce que Blist pourra vivre par la suite, il traversa le vortex.

(fond sonore : Dae Jung Geum Ap Na) Judith vit les corps se réveiller, Erwin en premier. Surprise, elle l'enlaça, elle voulait savoir qui d'autre en sortait.
- Et les autres ? demanda-t-elle
Petit à petit, Alice, Meredith et Flunnis se réveillèrent, Judith en était ravie ! Malgré le visage troublé que montrait Meredith.
- Allez, on s'en va ! proposa Erwin
Judith trouva ces retrouvailles fabuleuses, elle en pleurait de joie, de soulagement ! L'instant de désespoir était terminé, mais pas pour Meredith.
- Et Blist ? Blist ? s'empressa-t-elle de prononcer
Erwin s'approcha de Judith, et lui proposa :
- Si l'on te l'explique autre part… ?
A quatre, ils se retournèrent, Alice les regardait partir : elle n'avait aucun droit de les rejoindre, elle qu'ils ne connaissent pas, alors qu'elle a fait très mauvaise impression dès le début. Erwin se retourna, et l'interpella :
- Allez, viens toi aussi ! Ne restes pas toute seule !
Ces mots enclenchèrent une surprise pour Alice : elle n'était pas délaissée. Elle n'est pas seule, comme le lui a dit Judith, elle y connaîtra le cœur, le vrai !

*****



Ils étaient regroupés dans un cimetière, tous habillés en noir. Quatre tombes étaient installées sur l'herbe. Les larmes ruisselaient sur les visages...
Gérant des cimetières - Nous avons ici, quatre personnes décédées le même 31 octobre 2009, pour une raison encore inconnue. Je...
Une demoiselle était en larmes et murmurait des mots, elle était bouleversée…
- Pourquoi ? Pourquoi eux… Yann… Blist… bégaya Judith. C'est impossible…
Son père lui prit l'épaule d'une main, et de l'autre, enlaça Alice : sa seconde fille, elle aussi, peu adaptée à ce genre de sentiments. Il y avait ici un second couple, dont la femme semblait encore bouleversée par cette mésaventure : Meredith, et son mari : Joniss. Erwin n'était pas là : il n'avait aucun proche à qui vouloir y donner de la peine. Petit à petit, chacun son tour s'approchait des tombes. Alice, menant le discours, s'approcha de la tombe où y est inscrit Samantha Nevers, et y donna son point de vue :
- Elle était attachante, pleine de courage et d'affection. Elle s'est réellement battue contre, cette "maladie" qui lui a rongé l'esprit, le corps même. Et elle en a été forte... De même que si je ne t'ai connue pas si longtemps que ça, j'admire ta grande sagesse, et maintenant libérée de cette emprise, tu accéderas à la lumière sans problèmes. Les ténèbres qui te démangeaient, se sont à présent envolées...
(Elle était comme moi, j'ai pu en sortir, mais je songe à toi, qui aurais aussi subi quelque chose d'invraisemblable. J'espère que tu as connu la paix, tout comme ce que je suis en ce moment… souhaita-t-elle)
Alice déposa sa rose sur la tombe, et quitta la file, laissant les autres avancer. Meredith était supposée prendre la voix pour son Blist, mais Joniss était présent, elle ne pouvait pas prononcer ses paroles pour son être cher malgré tout. Elle laissa avancer Gilles, qui lui, avait quelque chose à dire :
- Tu as fait attention à la survie de Judith. Et maintenant que je sais que tu tiens à elle, je ne t'en veux pas de m'avoir infligé toutes ces douleurs lors de notre duel. J'en ferais la promesse, à ta demande, même si je ne pourrais sûrement pas accepter son regard, de retrouver sa mère...
Meredith avait un cœur pour cet enfant, en qui elle n'avait pas pu sauver son père, elle décida finalement par être la voix du petit garçon, et s'y adressa au petit cercueil :
- Je suis déçue qu'une personne de ton âge soit décédée, vraiment déçue, si tout cela ne s'était pas arrivé, ton destin aurait pu être... meilleur ! En dépit de tout ce que tu as pu faire pour nous, je t'en suis reconnaissante...
Joniss passait son chemin sans dire un mot, il suivit Meredith, il n'avait rien de commun avec les autres, du moins… Quand à Judith, elle était trop blessée moralement pour dire quoique ce soit, car plusieurs valaient beaucoup à ses yeux. Il y avait quatre cercueils, portant les noms de leurs amis, dont Francois, qui peine à n'avoir aucune voix. La cérémonie continua, les gens passaient, le temps file.

Pendant ce temps, Flunnis était en route pour rentrer chez lui, seul. La perte de ses parents le troublait, il ne les avait toujours pas retrouvés après la fameuse promesse de Rodges. Il approcha la porte d'entrée, et l'ouvrit lentement : son rêve ne s'était pas exaucé.
- Tu es là, mon chéri ? demanda une femme
Flunnis reconnut directement cette voix là, sa mère ! Son père ! Ils étaient présents, chez lui ! La surprise regagna les figures de son visage, il ne s'y attendait pas ! Ses lèvres commencèrent à s'élargir, petit à petit, et se dessine alors un sourire merveilleux du jeune homme. Flunnis accourut vite vers ses parents, leur parler, leur faire tout ce dont il avait envie de partager : il ne raterai pour rien au monde le temps qu'il pourrait partager.

Judith prépara ses valises, elle emporta ses cartes, tous ses souvenirs. Son père toqua à la porte, lui demandant de se dépêcher, sinon, ils risqueraient de rater le train. Judith lui répondit par un sourire, et arrangea ses affaires. Elle vérifia son passeport, sa carte d'identité au nom de Judith Irlings Nevers, qu'elle déposa à l'arrière de l'enveloppe où se trouvait le billet du trajet, en direction de Paris.

Flunnis retrouva la chambre de Yann, celle où il a apprit à jouer au duel de monstre, là où il a commencé à s'y attacher. Un souvenir qu'il ne s'y permettrait point d'oublier.


Flashback

- J'active ma carte magique : Limiter Removal, contra Yann en retournant sa carte de magie rapide. Cette carte me permet de doubler l'attaque de Jinzo, le menant à 5600 points d'attaque. Et maintenant, j'attaque ton monstre !
- Oh mince... C'était le Pingouin Soldat... soupira Flunnis
- Dommage qu'il n'ait eu que 500 points de défenses, remarqua son ami, Jinzo équipé de Big Bang inflige des perces dommages, t'as perdu. Ce petit deck n'est pas très fort en tout cas. commenta Yann.
- C'est normal, t'as pas voulu me filer les monstres aux gros étoiles, surtout les beaux ! Juste parce que j'ai pas d'tunes...
- Je me demande bien si ça t'aurait intéressé, tu n'as choisi que les monstres de niveaux 2 et 3... Et puis celle que tu m'as demandée, je me demande bien quand même si tu pouvais l'invoquer. Niveau 3 et recquiert un tuner niveau 2 ! Mais tu n'as aucun niveau 1 !
- Rhôô, ça va ! Le 1 c'est quand je serais premier !
- Tu sais p'tet comment jouer, mais on dirait bien que tu n'as pas compris !

Fin du flashback

Flunnis se remémora d'autres scènes, l'air bien triste, enchaînant souvenir après souvenir, pourquoi Yann aurait-il mérité de disparaître de la vie… Après une telle chute ?
- Tout n'est pas fini ! lui fit-il remarquer
Flunnis surprit, se tourna rapidement vers cette voix d'enfant, Yann serait-il revenu ? Il le voyait, au coin, près de la fenêtre, Yann souriait, et semblait beaucoup plus vieux de deux-trois années. (fin du fond sonore)

*****

Plusieurs mois plus tard : (fond sonore : Dae Jung Geum sound 4)

- Allez viens !!! insista Judith en tirant le bras de Flunnis vers un stade
Judith avait laissé pousser ses cheveux, elle n'avait plus l'air d'une gamine apeurée. Elle avait gagné un peu plus d'assurance, et Flunnis sembla avoir gagné en maturité.
- Mais enfin, qu'y a-t-il de si urgent à me montrer ? demanda-t-il surprit
- Tu verras ! lui répondit-elle.
Ils montèrent dans les places réservées au public, et Judith sélectionna la meilleure vue. Il y avait au milieu du stade, le père de Judith, Erwin, Meredith et son mari, ils attendaient le signal de démonstration.
- Tout est en place ? demanda Judith impatiente
Son père éleva son bras, et lui fit un signe d’acquiescement, Judith décala ses fesses du banc, et se rapprocha un peu plus sérieusement auprès de Flunnis en lui soufflant :
- Voilà, au fil du duel, je vais t’expliquer comment va fonctionner le mode hybride !
- Le mode hybride ? demanda Flunnis
- Oui, un nouveau mode développé au Japon. On participera à ce mode, qui est une façon de grouper tous les types de duels, y compris le grand tournament du WRGP de Neo Domino ! Nous souhaitons que tu sois le sixième duelliste de notre team, afin de la compléter, du coup je vais t'expliquer les règles en détails. Et si tu acceptes, nous partirons tous au japon, et nous allons affronter les meilleurs teams du monde entier, entre autre : la team 5D's qui a fait ses nouvelles et qui a remporté le tournament mondial du WRGP.
Meredith et Erwin étaient prêts sur leur D-Wheel, et allaient recevoir le signal de départ, tandis que les deux autres sur le sol étaient face à face. Les compteurs apparurent virtuellement sur l’écran de bord, et laissèrent un point vert déclencher le départ du riding duel.
Meredith VS Erwin
Meredith accéléra au maximum, et prit l’avantage au virage, c’est elle qui démarra le duel.
- Lorsque le joueur démarre son tour en riding duel, l’autre duel commence, et permet à l’autre équipe de jouer, une sorte d’équilibre entre les deux duels.

Tour 1 Speed

- Je commence ! déclara l’infirmière d’une voix ferme
Meredith tira la carte du dessus de son deck, et la fit visionner dans un scanner qui s’afficha devant les écrans de duels de Gilles et de Joniss.
Draw : Magic Card
- Au début de chaque draw phase, lorsque le joueur pioche la carte, il doit instantanément la faire passer dans le scanner, afin de montrer quel type de carte a été pioché : monstre, magie ou piège ! expliqua Judith
- Et… en quoi est-ce que cela consiste ? demanda Flunnis
Judith lui sourit, et lui souffla :
- Tu verras ça plus tard !
Meredith 4000 PV – 0 SP – 6 Cartes
Erwin 4000 PV – 0 SP – 5 Cartes

- Je commence par jouer la carte Speed Spell : Overboost ! débuta Meredith
SP – Overboost
- Augmentant mes Speed Counters de 4, et de les réduire à un durant la End Phase.
Meredith 4000 PV – 4 SP – 5 Cartes
Erwin 4000 PV – 0 SP – 5 Cartes

- Ensuite, j’active la carte de magie : Speed Storm ! enchaîna-t-elle
SP - Speed Storm
- Lorsque j’ai au moins 3 Speed Counters, 1000 points de dommages sont infligés à l’adversaire !
La tempête virtuelle se déclencha, mais n’empêcha pas à Erwin de continuer de conduire.
Meredith 4000 PV – 4 SP – 4 Cartes
Erwin 3000 PV – 0 SP – 5 Cartes

Sur l’écran d’Erwin s’afficha alors le monstre pioché par son allié en début de tour.

[color=orange]Tour 1 Normal

Draw : Monster Card
Joniss 4000 PV – 5 Cartes
Gilles 4000 PV – 6 Cartes

- J’invoque Twin Headed Behemoth ! débuta le père de Judith
Twin" target="_blank">http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20091124090814/yugioh/images/e/e6/Twin-HeadedBehemothSDRL-EN-C-1E.jpg]Twin Headed Behemoth lvl 3 / / Dragon / 1500 ATK
- Je pose deux cartes, et termine mon tour !

Tour 1 Speed (suite)(/b]

- Ensuite, l’effet du Speed World 2 s’active ! reprit-elle. En retirant 4 Speed Counters, je t’inflige 800 points de dommages pour chaque Speed Spell se trouvant dans ma main !
Meredith tira trois cartes de sa main, et les désigna en l’air : toutes les trois étaient des Speed Spells !
[b]Meredith 4000 PV – 0 SP – 4 Cartes
Erwin 600 PV – 0 SP – 5 Cartes

- Alors le Speed World est remplacé par Speed World 2, expliqua Judith. Les joueurs ne perdent pas de Speed Counter après une perte de plus de 1000 points de vies, et l'effet de la magie de terrain permet bien des avantages, entre infliger des dommages, piocher une carte ou détruire une carte pour le modique coût de quelques Speed Counters.
- Ensuite, j’invoque Reflect Bounder, et termine mon tour ! déclara Meredith
Reflect Bounder lvl 4 / Light / Machine / 1700 ATK

Tour 2 Speed

Draw : Monster Card
Erwin soupira : il avait espéré une meilleure pioche !
- Voilà, c’est là ! désigna Judith. Lorsque le joueur tire le même type de carte pioché par son allié, il devra soit payer 500 points de vie, et garder la carte en main ou renvoyer la carte piochée dans le deck et le remélanger par la suite !
Erwin finit par mettre sa carte piochée en main, et débuta son tour, un Speed Counter s’accumula du côté de Erwin, laissant Flunnis perplexe.
- Il ne devrait pas gagner qu’un seul Speed Counter ?
- Lorsqu’il pioche le même type de carte, et qu’il garde la carte en main, il amasse un Speed Counter supplémentaire ! lui répondit Judith
Meredith 4000 PV – 2 SP – 3 Cartes
Erwin 100 PV – 2 SP – 6 Cartes

- J’invoque Demon Roar God Raven !
Demon Roar God Raven lvl 2 tuner / Light / Fiend / 1300 ATK
- Ensuite, l’effet de ce monstre s’active : une fois par tour, en me défaussant d’autant de cartes que je souhaite, le niveau de cette carte augmente du même nombre jusqu’à la End Phase, et son attaque augmente de 400 pour chaque carte défaussée par cet effet.
Gragonith, Lightsworn Dragon (défaussé)
Ehren, Lightsworn Monk (défaussé)
Wulf, Lightsworn Beast (défaussé)
Celestia, Lightsworn Angel (défaussé)
Demon Roar God Raven lvl 2 => 6 tuner / Light / Fiend / 1300 => 2900 ATK

- Je pose ensuite une carte, et termine mon tour ! Durant la End Phase, l’effet de Demon Roar God Raven s’estompe !
Demon Roar God Raven lvl 6 => 2 tuner / Light / Fiend / 2900 => 1300 ATK

Tour 2

Draw : Trap Card
Joniss 4000 PV – 6 Cartes
Gilles 4000 PV – 3 Cartes

- J’invoque Destructotron ! débuta le mari de Meredith
Destructotron lvl 4 / Earth / Psychic / 1600 ATK
- En payant 1000 points de vie, je détruis ta première carte face cachée !
- J’active mon piège ! balança Gilles
Offering to the Mind
- Durant la End Phase, pour chaque carte jouée par mon adversaire ce tour-ci, je perds 400 points de vie, et peux piocher autant de cartes que de non-monstres joués par mon adversaire !
Joniss 3000 PV – 5 Cartes
Gilles 4000 PV – 3 Cartes

- Ensuite, je joue la carte : Emergency Teleport !
Emergency Teleport
Psychic Commander lvl 3 tuner / Earth / Psychic / 1400 ATK
- Invocation synchro, apparais : psychic Lifetrancer !
Psychic Lifetrancer lvl 7 / Earth / Psychic / 2400 ATK
- Et j’équipe mon monstre de Psychic Sword !
Psychic Sword
Psychic Lifetrancer lvl 7 / Earth / Psychic / 2400 => 3400 ATK

- Psychic Lifetrancer, attaque Twin-Headed Behemoth !
Twin-Headed Behemoth (détruit)
Joniss 3000 PV – 3 Cartes
Gilles 2100 PV – 3 Cartes

Psychic Lifetrancer lvl 7 / Earth / Psychic / 3400 => 2400 ATK

- Je retire du jeu Destructotron, afin de regagner 1200 points de vies, puis j’active cette carte :
Destructotron => RDP
Joniss 4200 PV – 3 Cartes
Gilles 2100 PV – 3 Cartes
Golden Card

- Golden Card me permet de gagner 500 points de vie pour chaque carte se trouvant dans ma main, puis je pose une carte et termine mon tour !
- Durant la End Phase, je perds 2000 points de vie en raison des deux monstres et des trois magies, mais je peux tirer trois cartes ! ajouta Gilles. Puis, je fais une invocation spéciale de mon Twin Headed Behemoth de mon cimetière !
Joniss 5200 PV – 1 Carte
Gilles 100 PV – 6 Cartes

Twin Headed Behemoth lvl 3 / / Dragon / 1000 ATK


Tour 3 Speed

Draw : Monster Card
Meredith 4000 PV – 3 SP – 4 Cartes
Erwin 100 PV – 3 SP – 0 Carte

- J’active mon piège ! réactionna Erwin
Speed Life Equal
- Lorsque nos Speed Counters sont égaux, le total de la somme de nos points de vie est partagé en deux, et nous avons les mêmes points !
Meredith 2050 PV – 3 SP – 4 Cartes
Erwin 2050 PV – 3 SP – 0 Carte

- J’active la carte de magie Speed Spell : Speed Energy ! répliqua Meredith
SP – Speed Energy
- Lorsque j’ai au moins 2 Speed Counters, j’attribue à l’un de mes monstres une force d’attaque égale à mes Speed Counters multipliés par 200 jusqu’à la End Phase !
Reflect Bounder lvl 4 / Light / Machine / 1700 => 2300 ATK
- Reflect Bounder, attaque Demon Roar God Raven ! ordonna-t-elle
Demon Roar God Raven (détruit)
Meredith 2050 PV – 3 SP – 3 Cartes

Erwin 1050 PV – 3 SP – 0 Carte

- J’envoie Spirit Speeder au cimetière, afin de récupérer une carte de magie de mon cimetière à ma main !
Spirit Speeder => cimetière
SP – Speed Storm => main

- Enfin, je termine mon tour en jouant cette carte ! déclara-t-elle
SP - Speed Storm
Meredith 2050 PV – 3 SP – 2 Cartes
Erwin 50 PV – 3 SP – 0 Carte

- Au prochain tour de Meredith, elle comptera retirer 4 Speed Counter, et infliger 800 points de dommages à Erwin ! commenta Judith. C’est plus qu’il n’en faut pour en finir !

Tour 3

Draw : Monster Card
A la pioche du monstre, Gilles replaça le monstre pioché dans son deck, et continua la partie !
[b]Joniss 5200 PV – 1 Carte
Gilles 100 PV – 6 Cartes

- Je joue la carte de magie : Polymerization ! démarra Gilles
Polymerization
- Et j’envoie au cimetière, les cinq monstres de type dragon requis de ma main !
Luster Dragon (cimetière)
Different Dimension Dragon (cimetière)
Vice Dragon (cimetière)
Blue-Eyes White Dragon (cimetière)
Tiger Dragon (cimetière)

- Je connais ton monstre Gilles, et je ne te laisserais pas l’invoquer aussi facilement ! remarqua Joniss. J’active mon piège : Summon Tax !
Summon Tax
- Un joueur invoquant un monstre se prend des dommages égaux à la moitié de l’attaque du monstre invoqué ! expliqua-t-il
Five-Headed Dragon lvl 12 / Dark / Dragon / 5000 ATK
- Et par ton monstre tu te prends 2500 points de dommages !
- J’active mon piège : Nature’s Reflection ! contra Gilles.
Nature’s Reflection
- Les dommages d’effets que j’aurais dû recevoir ce tour-ci par une carte adverse, sont infligés à l’adversaire !
Joniss 2700 PV – 1 Carte
Gilles 100 PV – 0 Carte

- Five-Headed Dragon, attaque Psychic Lifetrancer ! ordonna l’Avatar
Psychic Lifetrancer (détruit)
Psychic Sword (détruit)

Joniss 100 PV – 1 Carte
Gilles 100 PV – 0 Carte

- Twin-headed behemoth, attaque directe !
Joniss 0 PV – 1 Carte
Gilles 100 PV – 0 Carte

Tour 4 Speed

Draw : Magic Card
Meredith 2050 PV – 4 SP – 2 Cartes
Erwin 50 PV – 4 SP – 1 Carte

- Speed Spell : Angel Baton activé ! joua Erwin
SP – Angel Baton
- Je pioche deux cartes, et envoie une carte au cimetière ! J’envoie Demon Roar God Beast Casith au cimetière !
Demon Roar God Beast Casith (défaussé)
- Lorsque Demon Roar God Beast Casith est défaussé de la main au cimetière, une carte face visible sur le terrain est détruite !
Reflect Bounder (détruit)
- Ensuite, puisque j’ai au moins 4 Lightsworns différents dans mon cimetière, je peux invoquer spécialement ce monstre !
Jugdment Dragon lvl 8 / Light / Dragon / 3000 ATK
- Judgment Dragon, attaque directe !
Meredith 0 PV – 4 SP – 2 Cartes
Erwin 50 PV – 4 SP – 0 Carte

- Et dans le cas où chaque équipe gagne un duel ? demanda Flunnis
- C’est le nombre de points de vie restant qui fera la différence ! Alors ? Qu'en dis-tu ? T'es partant ? demanda-t-elle souriante
Judith approcha son visage à proximité de celui de Flunnis qui perdit son sang-froid, et qui eut l'impression de bientôt se faire avaler tout cru.
- Euh… Po… Po… pourquoi pas… bégaya-t-il
Judith poussa un gémissement de gaieté, le mot "SUPER" en grand, haut et fort. Elle enlaça son Flunnis par la même occasion, dont ce dernier n'eut qu'une réaction : la timidité ! Non seulement il ne s'y attendait pas, mais en plus… il rougit comme un petit cœur.


Voilà pour clôturer cette saison 2 de Flunnis ! (temps de l'épisode 30min08)

On remarquera que pour dans le dernier épisode, celui-ci, j'ai exceptionnellement choisi des musiques de fond venant de Dae Jang Geum / Jewel in the Palace !
Alors détrompez-vous, cette série de 54 épisodes, est une histoire à la fois palpitante, sentimentale et dramatique ! L'histoire raconte une fille dont sa mère est une des cuisinières du royaume, et son père le meurtrier de la souveraine.
Très vite, dès le premier épisode, on met en scène rapidement l'idée que les femmes du royaumes ne devaient pas toucher d'hommes, et ce faisant, l'union de ses parents était déjà un emblème phénoménal de l'histoire de la jeune fille.

En effet, nous suivons l'accomplissement de la petite du début à la fin, à partir du moment où elle intègre le royaume comme une petite élève plutôt désagréable, en devenant femme du jeune roi contre son gré, en devenant cuisinière, médecin, en ayant subi plusieurs attaques comme : la perte du goût, la perte de proches, avec des personnes qui ne lui souhaitent que du mal.
Une série que j'ai découvert l'an dernier, et qui pour moi, est ma seule source dramatique en matière de musique et de trames. Autrement, c'est une série merveilleuse...


kerberos

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Envoyé par kerberos le Vendredi 14 Mai 2010 à 21:41


[updown]Je lockerais ce topic d'ici fin Mai en attendant peut-être des derniers commentaires (dans 1 semaine ou deux à voir...)

En ce moment même, je rédige la suite des aventures de Flunnis, la saison 3 que j'ouvrirais sur un nouveau topic. Vous pensez avoir tout vu sur les gros textes ?

L'épisode 52 ne fait qu'une trentaine de pages A4 ! Mais le 53 fait actuellement au moins 43 pages A4, et il n'est pas encore terminé ! x) Non vraiment pas, et même pas encore à son milieu d'épisode !

43 pages A4 et uniquement 4,25% de la réalisation de l'épisode entier, alors autant dire que ça va être gros. Il y aura entre autres : BEAUCOUP MOINS DE DUELS, en contre partie, ce sera LA saison où les péripéties vont s'enchaîner comme des dominos. Entre autres, beaucoup d'action, et de missions solo, ou en groupe !

Néanmoins, comme prédit à la fin de l'épisode 52 : les héros de Flunnis vont sûrement rencontrer Yusei, Jack, Aki et les autres... Il y aura peut-être de nouveaux décès (plus ? moins que la saison 2 ?), et est-ce que Yann serait capable de revenir comme le lui a assigné son grand père ? Earthbound Wiraqocha Rasca, symbole du "retour à la vie" ou la "résurrection" !

Flunnis, Judith, Gilles, Meredith, Joniss et Erwin sont 6 ! Dont deux enfants, 2 personnages féminins... Ne voyez-vous pas une ressemblance ?
Rua, Ruka, Yusei, Aki, Jack et Crow... ne sont-ils pas 6 également ? Avec 2 enfants ? 2 personnages féminins ?
Ne vous en faites pas, la coïncidence n'est pas là, le scénario tient la route, et c'est pour cela que j'ai décidé du nom des quatre décès depuis la fin de la saison 1. La mort de Blist, entraînera le mari de Meredith (assez peu parlé dans la saison 1) à venir joindre la série : Joniss !

Et Alice ? Qu'en est-il ? Pourquoi a-t-elle apparu le jour du deuil au cimetière, et plus par la suite ? Est-elle morte ?
Rappelez-vous qu'avant d'entrer dans le duel de l'étoile, Alice et Erwin se sont évadés du centre de police, alors qu'un agent spécial enquêtait sur la famille Irlings !!!

Mais encore, la mère de Judith, que fait-elle en ce moment ? Où a-t-elle disparu ? Ca encore, vous aurez les réponses durant la saison 3.

Voila pourquoi il y aura forcément autant de pages à taper pour ce 53ème épisode ! Car la Saison 3 sera la dernière, et ne contiendra que 15 épisodes ! Ca va aller vite...

Et vous allez forcément être surpris, je n'en dis pas plus, ce n'est qu'histoire de vous faire un petit topo de quelques "trous" de scénarios, qui seront complétées. Je vous réserverais bien plus que trente-six surprises !

A plus ! [/updown]


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Envoyé par kerberos le Lundi 24 Mai 2010 à 20:57


Liste des funcards

Monstres


FL038 - Armaniinae lvl ? / Dark / Insect / ? ATK / ? DEF
=> Cette carte ne peut pas etre invoquee normalement ni etre posee. Cette carte ne peut etre invoquee specialement qu`en retirant du jeu des tokens sur votre terrain. Son niveau devient egal au nombre de tokens retires du jeu lors de son invocation. Son attaque et sa defense sont egales a 100 fois le niveau de ce monstre multiplie par le niveau de ce monstre. Lors de son invocation, ajoutez des Counters Life sur cette carte egaux au nombre de tokens retires pour son invocation.
effet 1 propriété caractéristique) Si le niveau de ce monstre est egal ou superieur a 1 : Après chaque combat, elle gagne X00 ATK et X00 DEF et fait perdre à l'attaquant X00 ATK et X00 DEF
effet 2 propriété destruction) Si le niveau de ce monstre est egal ou superieur a 2 : Annulez la destruction de cette carte en retirant un Counter Life sur cette carte.
effet 3 propriété spéciale 1) Si le niveau de ce monstre est egal ou superieur a 3 : Si vous avez retire au moins 3 tokens pour son invocation, vous pouvez a tout moment retirer un Counter Life de cette carte et gagner des points de vie egaux a son attaque actuelle, et jusqu`a votre prochaine Standby Phase, l`attaque de ce monstre devient 0.
effet 4 propriété attaques) Si le niveau de ce monstre est egal ou superieur a 4 : Cette carte peut attaquer un monstre face visible tant qu'il y a encore un monstre face visible sur le terrain adverse
effet 5 propriété spéciale 2) Si le niveau de ce monstre est egal ou superieur a 5 : Une fois par tour, en payant 1000 points de vie, vous pouvez désigner une carte face verso sur le terrain adverse, et définir s`il s`agit d`une carte magie ou d`une carte piège ! Si vous reussissez, gagnez des points de vie égaux au niveau de Armaniinae multiplié par 100 et detruisez la carte designee, dans le cas contraire, retirez un Counter Life à Armaniinae et subissez des dommages égaux au niveau de Armaniinae multiplié par 100 !

FL039 - Brownimeciinae lvl ? / Dark / Insect / ? ATK / ? DEF
=> Cette carte ne peut pas etre invoquee normalement ni etre posee. Cette carte ne peut etre invoquee specialement qu`en retirant du jeu des tokens sur votre terrain. Son niveau devient egal au nombre de tokens retires du jeu lors de son invocation. Son attaque et sa defense sont egales a 100 fois le niveau de ce monstre multiplie par le niveau de ce monstre. Lors de son invocation, ajoutez des Counters Life sur cette carte egaux au nombre de tokens retires pour son invocation.
effet 1 propriété caractéristique) Si le niveau de ce monstre est egal ou superieur a 1 : Après chaque combat, elle gagne X00 ATK et X00 DEF et fait perdre à l'attaquant X00 ATK et X00 DEF
effet 2 propriété destruction) Si le niveau de ce monstre est egal ou superieur a 2 : Annulez la destruction de cette carte en combat en retirant un Counter Life sur cette carte.
effet 3 propriété spéciale 1) Si le niveau de ce monstre est egal ou superieur a 3 : Lorsque ce monstre est retire du terrain alors qu`il avait encore des Counters Life, pour chaque prochaine carte jouee par l`adversaire, retirez un Counter Life qui devait etre encore en jeu et rendez la carte jouee inactive.
effet 4 propriété attaques) Si le niveau de ce monstre est egal ou superieur a 4 : Retirez un Counter Life de cette carte afin d`attaquer une fois de plus.
effet 5 propriété spéciale 2) Si le niveau de ce monstre est egal ou superieur a 5 : Payez des Counters Life de cette carte egaux au nombre de tokens en jeu et detruisez tous les Tokens. Ce monstre gagne une force d`attaque egal a la somme des attaque de tous les Tokens detruits par cet effet.

FL040 - Cresus Master lvl 4 tuner / Spellcaster / Dark / 0 ATK / 0 DEF
=> Lorsqu'un token est invoqué spécialement sur votre terrain, vous pouvez invoquer spécialement cette carte depuis votre main. Augmentez de 4, le niveau de cette carte pour chaque token sur votre terrain.

FL041 - Cresus The Lord lvl 4 (+1) Synchro avancé / Dark / Spellcaster / ? ATK / 0 DEF
=> Lorsque ce monstre est invoqué par invocation synchro grace a Cresus Master, piochez 1 carte pour chaque grade de 4 niveaux de Cresus The Lord. Son attaque est égale à la plus haute attaque de l'un des monstres utilisés pour l'invocation synchro. Chaque niveau supplémentaire en (+) augmente de 100 ses points d'attaque et sa défense.

FL042 - Energy Power lvl 3 / Light / Thunder / 1500 ATK / 2100 DEF
=> Tant que ce monstre est positionne en mode attaque, chaque fois qu`un monstre est invoque, pose, ou qu`une carte magie ou piege est activee : infligez 500 points de dommages a votre adversaire.

FL043 - Gromphadorhina Portentosa lvl ? / Dark / Insect / ? ATK / ? DEF
=> Cette carte ne peut pas etre invoquee normalement ni etre posee. Cette carte ne peut etre invoquee specialement qu`en retirant du jeu des tokens sur votre terrain. Son niveau devient egal au nombre de tokens retires du jeu lors de son invocation. Son attaque et sa defense sont egales a 100 fois le niveau de ce monstre multiplie par le niveau de ce monstre. Lors de son invocation, ajoutez des Counters Life sur cette carte egaux au nombre de tokens retires pour son invocation.
effet 1 propriété caractéristique) Si le niveau de ce monstre est egal ou superieur a 1 : Après chaque combat, elle gagne X00 ATK et X00 DEF et fait perdre à l'attaquant X00 ATK et X00 DEF
effet 2 propriété destruction) Si le niveau de ce monstre est egal ou superieur a 2 : Annulez la destruction de cette carte en combat en retirant un Counter Life sur cette carte.
effet 3 propriété spéciale 1) Si le niveau de ce monstre est egal ou superieur a 3 : ???
effet 4 propriété attaques) Si le niveau de ce monstre est egal ou superieur a 4 : ???
effet 5 propriété spéciale 2) Si le niveau de ce monstre est egal ou superieur a 5 : Une fois durant chacun de vos tours, vous pouvez rendre sa force d`attaque et de defense equivalents a sa racine carree, et permettre, durant votre prochaine Standby Phase, l`invocation d` un Armaniinae, un Brownimeciinae, un Myrmecosystus, un Sphecomyrminae ou un Paleosminthurinae sur votre terrain. Le monstre invoque par cet effet aura son niveau equivalent a cinq et aura considere comme ayant retire 5 tokens pour son invocation.

FL044 - Jester Queen 2 lvl 1 / Dark / Spellcaster / 0 ATK / 0 DEF
=> Pour chaque monstre dans les cimetieres, augmentez la defense de cette carte de 500 points.

FL045 - Master of Destiny lvl 8 / Dark / Spellcaster / 3600 ATK / 1200 DEF
=> Cette carte ne peut pas être invoquée normalement ou posée face cachée. Vous pouvez invoquer spécialement cette carte de votre main en sacrifiant 3 monstres. Lorsque cette carte est invoquée spécialement autrement que par son effet, divisez de moitié son attaque et sa défense d'origine tant que cette carte reste en jeu. Une fois par tour, vous pouvez sélectionner une carte face cachée sur le terrain adverse, ou dans la main de votre adversaire, et deviner le nom de la carte, si vous avez juste, vous pouvez placer la carte selectionnee sur votre terrain, dans le cas contraire, placer un Counter Error sur cette carte et sautez votre battle phase. Cette carte perd 1200 points d'attaque et de défense pour chaque Counter Error qu'elle possède. Vous pouvez vous défausser d'une carte de votre main pour annuler sa destruction en combat.

FL000 – Myrmecosystus lvl ? / Dark / Insect / ? ATK / ? DEF
=> Cette carte ne peut pas etre invoquee normalement ni etre posee. Cette carte ne peut etre invoquee specialement qu`en retirant du jeu des tokens sur votre terrain. Son niveau devient egal au nombre de tokens retires du jeu lors de son invocation. Son attaque et sa defense sont egales a 100 fois le niveau de ce monstre multiplie par le niveau de ce monstre. Lors de son invocation, ajoutez des Counters Life sur cette carte egaux au nombre de tokens retires pour son invocation.
effet 1 propriété caractéristique) Si le niveau de ce monstre est egal ou superieur a 1 : Après chaque combat, elle gagne X00 ATK et X00 DEF et fait perdre à l'attaquant X00 ATK et X00 DEF
effet 2 propriété destruction) Si le niveau de ce monstre est egal ou superieur a 2 : Annulez la destruction de cette carte en retirant un Counter Life sur cette carte.
effet 3 propriété spéciale 1) Si le niveau de ce monstre est egal ou superieur a 3 : Durant votre End Phase, invoquez spécialement un Ouvrière Token/Dark/Insect/0ATK/100DEF en position de défense sur votre terrain, sacrifiez 3 Ouvrière Token pour piocher une carte.
effet 4 propriété attaques) Si le niveau de ce monstre est egal ou superieur a 4 : Après chaque combat, infligez X00 de dommages à votre adversaire
effet 5 propriété spéciale 2) Si le niveau de ce monstre est egal ou superieur a 5 : Avant de mener votre Main Phase 1, vous pouvez vous défausser d'autant de cartes que le nombre de cartes que possède votre adversaire durant votre Standby Phase, durant cette Battle Phase, ce monstre peut attaquer d'autant de fois que le nombre de cartes défaussées par cet effet.

FL046 - Paleosminthurinae lvl ? / Dark / Insect / ? ATK / ? DEF
=> Cette carte ne peut pas etre invoquee normalement ni etre posee. Cette carte ne peut etre invoquee specialement qu`en retirant du jeu des tokens sur votre terrain. Son niveau devient egal au nombre de tokens retires du jeu lors de son invocation. Son attaque et sa defense sont egales a 100 fois le niveau de ce monstre multiplie par le niveau de ce monstre. Lors de son invocation, ajoutez des Counters Life sur cette carte egaux au nombre de tokens retires pour son invocation.
effet 1 propriété caractéristique) Si le niveau de ce monstre est egal ou superieur a 1 : Après chaque combat, elle gagne X00 ATK et X00 DEF et fait perdre à l'attaquant X00 ATK et X00 DEF
effet 2 propriété destruction) Si le niveau de ce monstre est egal ou superieur a 2 : Annulez la destruction de cette carte en retirant un Counter Life sur cette carte.
effet 3 propriété spéciale 1) Si le niveau de ce monstre est egal ou superieur a 3 : Tant que ce monstre est le seul que vous controlez, tous les monstres que controle votre adversaire voient leurs effets annules et aucun piege ne peut etre active durant la Damage Step.
effet 4 propriété attaques) Si le niveau de ce monstre est egal ou superieur a 4 : Une fois par tour, si ce monstre detruit le monstre restant de votre adversaire, ce monstre peut attaquer une seconde fois.
effet 5 propriété spéciale 2) Si le niveau de ce monstre est egal ou superieur a 5 : A chaque fois que votre adversaire invoque specialement un monstre durant votre Battle Phase, ce monstre voit sa force d`attaque doubler et peut attaquer une nouvelle fois.

FL047 - Pandore, The Six Senses Explorer lvl 9 / Earth / Ghost / 0 ATK / 4000 DEF
=> monstre normal

FL048 - Shield Protector lvl 1 / Earth / Warrior / 0 ATK / 0 DEF
=> Vous ne pouvez pas poser ni invoquer normalement ce monstre. Lorsque votre adversaire vous declare une attaque directe, alors que vous ne controlez aucune carte en jeu, vous pouvez vous defausser d`une carte monstre afin d`invoquer specialement ce monstre en jeu. Son attaque et sa defense d`origine deviennent 300 fois le niveau du monstre defausse. Votre adversaire ne recoit aucun point de dommage par cette carte.

FL049 - Sphecomyrminae lvl ? / Dark / Insect / ? ATK / ? DEF
=> Cette carte ne peut pas etre invoquee normalement ni etre posee. Cette carte ne peut etre invoquee specialement qu`en retirant du jeu des tokens sur votre terrain. Son niveau devient egal au nombre de tokens retires du jeu lors de son invocation. Son attaque et sa defense sont egales a 100 fois le niveau de ce monstre multiplie par le niveau de ce monstre. Lors de son invocation, ajoutez des Counters Life sur cette carte egaux au nombre de tokens retires pour son invocation.
effet 1 propriété caractéristique) Si le niveau de ce monstre est egal ou superieur a 1 : Après chaque combat, elle gagne X00 ATK et X00 DEF et fait perdre à l'attaquant X00 ATK et X00 DEF
effet 2 propriété destruction) Si le niveau de ce monstre est egal ou superieur a 2 : Annulez la destruction de cette carte en combat en retirant un Counter Life sur cette carte.
effet 3 propriété spéciale 1) Si le niveau de ce monstre est egal ou superieur a 3 : ???
effet 4 propriété attaques) Si le niveau de ce monstre est egal ou superieur a 4 : Une fois par tour, cette carte peut attaquer chaque monstre adverse une fois chacun
effet 5 propriété spéciale 2) Si le niveau de ce monstre est egal ou superieur a 5 : ???

FL050 - The Destiny lvl 12 Synchro / All / Light / 0 ATK / 2000 DEF
=> Lorsque cette carte est invoquée par invocation synchro, vous pouvez vous défausser de toute votre main, et ensuite deviner le nom de la carte du dessus de votre deck, si vous avez deviné, augmentez l'attaque de cette carte de 1000 points, sinon, défaussez la carte piochée, vous ne pouvez pas utiliser cet effet pour piocher plus de 4 cartes. Cette carte ne peut pas être détruite par un effet de carte.

FL051 - The Pandora`s Box lvl 7 Ritual / Dark / Ghost / 1500 ATK / 700 DEF
=> Cette carte ne peut etre invoquee specialement que par invocation rituelle a l`aide de la carte `Pandora Sense`. Lorsque ce monstre est invoque avec succes, vous pouvez designer deux monstres de votre choix que vous controlez, et invoquer specialement depuis votre cimetiere un monstre The Six Senses dont sa force d`attaque est egale ou inferieure a la difference de force d`attaque des deux monstres designes. Vous pouvez sacrifier ce monstre afin d`annuler et de detruire une carte ayant pour effet de detruire une ou plusieurs cartes monstres.

FL052 - The Six Senses - The Brain lvl 8 Synchro / Dark / Ghost / ? ATK / ? DEF
=> Lorsque ce monstre est invoqué par invocation synchro, l'attaque et la defense de ce monstre est égale à la différence entre l'attaque la plus forte et l'attaque la plus faible des monstres utilisés pour cette invocation synchro. Vous pouvez invoquer spécialement un monstre The Six Sense depuis votre main ou votre cimetière en jeu de niveau 5 ou moins. Augmentez l'attaque de cette carte de 500 points pour chaque The Six Sense en jeu.

FL053 - The Six Senses - The Hear (L'ouïe) lvl 2 / Water / Ghost / 600 ATK / 400 DEF
=> Lorsque cette carte est face recto sur le terrain, vous pouvez activer chacun des effets suivants :
- Si vous contrôlez un monstre Light, une fois par tour, vous pouvez rendre son attaque à 0, et ajouter cette différence à un autre monstre que vous contrôlez, jusqu'à la End Phase du prochain tour.
- Si vous contrôlez un monstre Wind, vous pouvez annuler l'activation et l'effet d'une carte magie et la détruire.
- Si vous contrôlez un monstre Earth, une fois par tour, vous pouvez rendre une attaque adverse, en attaque directe sur vos points de vie
- Si vous contrôlez un monstre Fire, une fois par tour, vous pouvez payer 1000 points de vie, et annuler l'invocation d'un monstre
- Si vous contrôlez un monstre Dark, la force d'attaque de cette carte augmente de sa valeur initiale de défense, ainsi que de la moitié de la valeur initiale d'attaque (+300+400=+700)

FL054 - The Six Senses - The Oversight lvl 6 / Dark / Ghost / 2300 ATK / 1800 DEF
=> Vous pouvez vous defaussez de cette carte en la revelant, puis selectionner une carte de votre jeu et la placer au dessus de votre deck. Vous pouvez invoquer specialement ce monstre depuis votre cimetiere en sacrifiant 3 monstres The Six Senses.
=> Transformation de la carte en :
FL055 - The Six Senses - The Heart lvl 6 / Dark / Ghost / 2300 ATK / 1800 DEF
=> Une seule fois durant le duel, designez un couple de monstres ayant le meme niveau et detruisez les. Si l`un des deux n`est pas dans le cimetiere par cet effet, multipliez la force d`attaque de ce monstre par le niveau du couple de monstre selectionne.

FL056 - The Six Senses - The Smell (L'odorat) lvl 1 / Wind / Ghost / 800 ATK / 0 DEF
=> Lorsque cette carte est face recto sur le terrain, vous pouvez activer chacun des effets suivants :
- Si vous contrôlez un monstre Light, une fois par tour, vous pouvez regarder la carte du dessus du deck de votre adversaire
- Si vous contrôlez un monstre Water, cette carte peut attaquer votre adversaire directement
- Si vous contrôlez un monstre Earth, une fois par tour, vous pouvez regarder une carte de la main de votre adversaire
- Si vous contrôlez un monstre Fire, une fois durant chacun de vos tours, vous pouvez piocher une carte
- Si vous contrôlez un monstre Dark, la force d'attaque de cette carte augmente de sa valeur initiale de défense, ainsi que de la moitié de la valeur initiale d'attaque (+400+0=+400)

FL057 - The Six Senses - The Touch (Le toucher) lvl 4 tuner / Earth / Ghost / 1500 ATK / 1100 DEF
=> Lorsque cette carte est face recto sur le terrain, vous pouvez activer chacun des effets suivants :
- Si vous contrôlez un monstre Light, une fois durant chacun de vos tours, vous pouvez ajouter une carte de votre choix depuis votre deck à votre main.
- Si vous contrôlez un monstre Water, une fois par tour, vous pouvez annuler une attaque adverse.
- Si vous contrôlez un monstre Wind, une fois par tour, vous pouvez regarder une carte posée sur le terrain adverse.
- Si vous contrôlez un monstre Fire, une fois par tour, cette carte peut attaquer deux fois durant la Battle Phase.
- Si vous contrôlez un monstre Dark, la force d'attaque de cette carte augmente de sa valeur initiale de défense, ainsi que de la moitié de la valeur initiale d'attaque (+750+1100=+1850)

FL058 - The Six Senses - The View (La vue) lvl 5 / Light / Ghost / 1900 ATK / 500 DEF
=> Lorsque cette carte est face recto sur le terrain, vous pouvez activer chacun des effets suivants :
- Si vous contrôlez un monstre Water, vous pouvez annuler l'activation et l'effet d'une carte piège et la détruire.
- Si vous contrôlez un monstre Wind, une fois par tour, vous pouvez payer 1000 points de vie afin d'annuler l'activation de l'effet d'une carte et la détruire.
- Si vous contrôlez un monstre Earth, une fois durant chacun de vos tours, vous pouvez renvoyer une carte que contrôle votre adversaire depuis son terrain ou depuis sa main, dans son deck.
- Si vous contrôlez un monstre Fire, une fois par tour, vous pouvez payer 1000 points de vie afin d'annuler une attaque adverse.
- Si vous contrôlez un monstre Dark, la force d'attaque de cette carte augmente de sa valeur initiale de défense, ainsi que de la moitié de la valeur initiale d'attaque (+950+500=+1450)

FL059 - The Six Senses - The Voice (La voix) lvl 3 / Fire / Ghost / 1100 ATK / 1200 DEF
=> Lorsque cette carte est face recto sur le terrain, vous pouvez activer chacun des effets suivants :
- Tant que vous contrôlez un monstre Light, ce monstre ne peut pas être détruit en combat.
- Si vous contrôlez un monstre Water, sa défense augmente de 800 points.
- Si vous contrôlez un monstre Wind, son attaque augmente de 800 points.
- Si vous contrôlez un monstre Earth, une fois par tour, vous pouvez doubler l'effet d'une carte excepté The Voice.
- Si vous contrôlez un monstre Dark, la force d'attaque de cette carte augmente de sa valeur initiale de défense, ainsi que de la moitié de la valeur initiale d'attaque (+550+1200=+1750)

FL060 - The Time lvl 2+ (?) Synchro Avancé / Spellcaster / All / 0 ATK / 0 DEF
=> Cette carte gagne 500 points d'ATK et de DEF pour chaque niveau supplémentaire (maximum niveau 2+10+12). Jusqu’à deux fois durant chaque tour, vous pouvez annuler une action et l'empêcher de recommencer jusqu'à la End Phase, en renouvelant une nouvelle opération semblable.

FL061 - The World lvl 24 Synchro Avancé / All / All / ? ATK / ? DEF
=> Lors de son invocation synchro, l`attaque et la défense de ce monstre sont déterminées selon le nombre d`adversaires en jeu. Pour chaque adversaire en jeu, ce monstre gagne 8000 points d`attaque et de défense. Vous pouvez réduire de 1000 ses points d`attaque et de défense afin d`annuler l`effet ou l`activation d`une carte et la détruire. Une fois par tour, ce monstre ne peut pas être détruit en combat ou par un effet de carte sauf par son propre effet. Détruisez ce monstre si la somme des points d`attaque de tous les monstres adverses est supérieure à l`attaque de ce monstre.

FL062 - Underworld lvl 4 / Dark / Fiend / 0 ATK / 2200 DEF
=> Si cette carte est la seule dans votre main, vous pouvez l`invoquer spécialement. Lorsque cette carte a été invoquée spécialement par son propre effet, vous pouvez le sacrifier et ainsi retirer du jeu un monstre de votre cimetière d`un niveau égal ou inferieur a 4, et infliger a votre adversaire des dommages égaux a la force d`attaque du monstre retire par cet effet. Lorsque cette carte est flippée face recto suite a un combat, vous pouvez déduire de moitie sa défense d`origine après la Damage Step et lui ajouter le type Tuner.

FL063 - Windmill lvl 9 / Wind / Thunder / X000 ATK / X000 DEF
=> Cette carte peut etre invoquee specialement depuis votre main en retirant du jeu au moins un monstre de type Thunder depuis votre cimetiere. Sa puissance d`attaqueet de defense equivalent a 1000 points multiplie par le nombre de monstres Energy Power retires du jeu lors de son invocation. Lorsque ce monstre est invoque specialement, vous pouvez payer la moitie de vos points de vie afin que ce monstre ne soit ni detruit en combat, ni detruit par un effet de carte durant 5 tours consecutifs. Durant chacune des Standby Phase de votre adversaire, infligez des dommages egaux a la somme des niveaux de tous les monstres en jeu multiplie par 100, et du nombre de cartes magie et piege multiplie par 200.

FL064 - Zeus, Master of The Six Senses lvl 10 Fusion / Wind / Ghost / ? ATK / 0 DEF
=> Fusion de The Six Senses – The Brain, Pandore`s Box et de The Six Senses – The Oversight
Lorsque ce monstre est invoque par invocation fusion avec succes, vous pouvez invoauer specialement un monstre Normal depuis votre main. La force d`attaque de ce monstre augmente de 1000 points pour chaque monstre The Six Senses au nom differents dans votre cimetiere. Tant que vous controlez un monstre Normal en jeu, ce monstre ne peut pas etre detruit.











Magies

FL065 - Divine Light
=> Envoyez un monstre que vous controlez au cimetiere, puis designez une carte monstre adverse se trouvant dans votre cimetiere d`une meme force d`attaque et invoquez le specialement sur votre terrain.

FL066 - Double Cup of Ace
=> Lancez une piece deux fois. Si le resultat est 2 Piles : l`adversaire pioche 4 cartes. Si le resultat est 2 Faces : vous piochez 4 cartes. S`il y a eu une Pile et une Face : vous et votre adversaire piochez une carte.

FL067 - Double Modification
=> Selectionnez un monstre de niveau 4 ou moins dont ses caracteristiques ont deja ete modifiees par rapport a ses donnees d`origine. Doublez le niveau et l`attaque du monstre selectionne jusqu`a la End Phase.

FL068 - Double Switcher
=> Selectionnez un monstre que vous controlez, dont sa force d`attaque est egale a la moitie de vos points de vie. Payez 500 points de vie, puis, doublez l`attaque du monstre cible par cet effet jusqu`a la End Phase.

FL069 - Festive Upgrade - Quick
=> Vous pouvez payer la moitie de vos points de vie autant de fois que vous le souhaitez. Jusqu`a la End Phase, a chaque fois que vous payez la moitie de vos points de vie, invoquez specialement un Festive Token (Festive Token lvl 3 / Earth / Beast / 1900 ATK / 500 DEF) sur votre terrain. Si toutes les zones monstres sont remplies suite a l`effet de cette carte, piochez une carte.

FL070 - Golden Card
=> Gagnez 500 points de vie pour chaque carte se trouvant dans votre main.

FL071 - Jester Game - Continuous
=> Cette carte reste en jeu tant que vous controlez un monstre ayant dans son nom de carte `Jester` sur le terrain. Durant chaque End Phase des deux joueurs, si le nombre de cartes dans le cimetière est un nombre pair, le joueur perd 100 points de dommages pour chacune des cartes se trouvant dans son cimetière.

FL072 - Magical Tranformation - Quick
=> Invoquez specialement un monstre Spellcaster depuis votre main, l`attaque d`origine du monstre invoque par cet effet est reduit de moitie, et detruisez ce monstre durant votre End Phase.

FL073 - Magic Seal
=> Sacrifiez un monstre Spellcaster afin de piocher une carte.

FL074 - Pandora Sense - Ritual
=> Selectionnez et envoyez au cimetiere des monstres que vous controlez sur votre terrain ou depuis votre main dont la somme des niveaux est egale ou superieure a sept. Puis, invoquez specialement un The Six Senses – The Pandora`s Box depuis votre main.

FL075 - Power Booster
=> Pour chaque monstre Light que vous controlez, ayant reussi a infliger des dommages de combat a votre adversaire ce tour-ci, cela vous permet de piocher une carte, et le nombre restant de monstres se trouvant sur le terrain adverse vous permet de renvoyer une carte de votre cimetiere a votre main.

FL076 - Reborn Massive - Field
=> Une fois par tour, le joueur peut selectionner un monstre du cimetiere adverse et l`invoquer specialement sur son propre terrain en ignorant ses conditions d`invocations a la place de l`invocation normale accordee.

FL077 - Recheck - Quick
=> Selectionnez un monstre ayant ete inactif ce tour-ci que vous controlez et replacez-le dans votre main.

FL078 - Replay Step - Quick
=> Activable uniquement si vous avez deja realise avec succes une invocation normale : retirez du jeu une carte de votre cimetiere et un monstre que vous controlez afin de pouvoir realiser une invocation normale supplementaire ce tour-ci.

FL079 - Royal Sense - Field
=> Tant que cette carte reste en jeu, a chaque fois aue vous invoquez un monstre The Six Senses d`un niveau superieur ou egal a 5, piochez une carte. Si vous ne controlez aucun monstre The Six Sense en jeu, les Counters Sensitive s`obtiennent directement avant la End Phase. Si cette carte doit etre detruite par un effet de carte, retirez du jeu 2 monstres Six Senses afin d`annuler sa destruction. Retirez du jeu un monstre Six Senses de votre cimetiere et activez le ou les effets du monstre retires par cet effet en ignorant ses conditions d`activation durant ce tour. Le reste des effets non actives se transforment en Counter Sensitive. Vous pouvez considerer les Counter Sensitive sur cette carte comme des Tokens Sensitive (Token Sensitive lvl 2 / Dark / Ghost / 500 ATK / 500 DEF).

FL080 - Sensitive Map - Field
=> A chaque fois qu`un joueur active l`effet d`une carte ayant dans son nom `The Six Senses`, ajoutez un Counter Sensitive sur cette carte. Vous pouvez selectionner un monstre The Six Senses, retirer autant de Counter Sensitive que le niveau du monstre selectionne afin d`activer un des effets du monstre en ignorant ses conditions d`activation meme s`il a deja ete utilise durant le tour.

FL081 - Slash Power
=> Activable uniquement durant votre Main Phase 1, lorsque vous contrôlez au moins deux monstres et si votre adversaire a encore plus de 3000 points de vie, sacrifiez-en un, et infligez à votre adversaire des dommages égaux à l'attaque de l'un de vos monstres encore en jeu que vous aurez sélectionné. Vous ne pourrez effectuez votre Battle Phase durant ce tour, et le monstre sélectionné ne pourra plus attaquer tant qu'il reste sur le terrain. Vous ne pouvez réduire les points de vie de votre adversaire à zéro à l'effet de cette carte.

FL082 - Turn to the Past
=> Activable uniquement en payant 8000 points de vie. Invoquez specialement n`importe quel monstre de votre main, de votre deck, de votre cimetiere ou retire du jeu en ignorant ses conditions d`invocations. Si ce monstre est invoque specialement depuis votre cimetiere, ses valeurs d`attaque et de defense retournent a leurs points d`origine lors de sa derniere invocation. Le monstre invoque ne peut ni attaquer, ni changer sa position de combat.











Pieges

FL083 - Absorbing Sense of Capacity
=> Activable uniquement si vous subissez des dommages de combat. Detruisez le monstre attaquant, et transferez sa force d`attaque a l`un des monstre The Six Senses en jeu, et cela tant qu`il reste au moins un monstre The Six Senses dans votre cimetiere.

FL084 - Advance Synchron
=> Activable uniquement durant un combat entre un monstre Synchro et un monstre Synchro avancé : détruisez le monstre de haut niveau, et diminuez l'attaque du monstre restant par la moitié de l'attaque du monstre détruit jusqu'à la End Phase du tour de l'activation de cette carte. Si les deux monstres sont dans le cimetière à la End Phase, vous pourrez piocher autant de cartes que la différence de niveau des deux monstres durant la prochaine Standby Phase de votre tour ou celui de votre adversaire. Si le niveau des deux monstres sont identiques, sélectionnez l'un des deux monstres, et réduisez son niveau de 1 tant qu'il est face recto sur le terrain. Si l'un des deux monstres que vous contrôlez est détruit en combat et envoyé au cimetière, vous subissez des dommages égaux à la moitié de l'attaque d'origine du monstre l'ayant détruit.

FL085 - Bill
=> Payez des points de vie egauz a l`attaque la plus forte en jeu, et, jusqu`a la End Phase de ce tour, votre adversaire ne peut ni invoquer de monstre, ni activer de carte magie ou piege. Il peut cependant payer 800 points de vie chaque fois qu`il pose un monstre ou une carte ce tour-ci.

FL086 - Cloud of the Storm
=> Activable lorsqu`un monstre Cloudian que vous controlez a ete detruit en combat et envoye au cimetiere. Detruisez un autre monstre en jeu qui n`est pas le monstre attaquant. Si le monstre detruit par cet effet avait des Counters Fogs, invoquez autant de Cloudian Token qu`il y avait de Counters Fogs avant la destruction.

FL087 - Colateration Damagion
=> En ajoutant a un joueur adverse, un montant de points de vie, par multiple de 500 points, vous pouvez, durant votre End Phase, invoquer specialement un token (Token Colateration lvl 1 / Earth / Plant / 600 ATK / 600 DEF) sur le terrain.

FL088 - Crucial Sense
=> Lorsque vous avez autant de points de vie que l`attaque d`origine d`un monstre adverse qui annonce une attaque, designez une carte de votre main, et envoyez cette carte et une autre carte du meme nom depuis votre deck au cimetiere afin de doubler vos points de vie.

FL089 - Damage Advantage
=> Lorsque votre adversaire subit des dommages d`effets, invoquez specialement un monstre de votre Extra Deck ayant autant de points d`attaque que le nombre de points de vie de votre adversaire en ignorant ses conditions d`invocations.

FL090 - Damage Retaliation
=> Lorsque votre adversaire declare une attaque directe, et qu`il controle au moins deux monstres, vous pouvez selectionner le monstre attaquant ainsi qu`un autre de ses montres et payer des points de vie egaux a la difference de leur force afin de mettre directement fin au tour adverse. Pour chaque echelon de 600 points de vie payes par cet effet, invoquez specialement un Damage Token (Damage Token lvl 2 / Dark / Fiend / 600 ATK / 600 DEF) sur votre terrain en position de defense.

FL091 - Dangerous Pride of Senses
=> Lorsque vous subissez des dommages de combats, doublez ces dommages. Lorsque vous subissez plus de 7500 points de dommages entre deux de vos tours, vous pouvez retirer cette carte depuis votre cimetiere et gagner 7000 points de vie. Puis, vous pouvez invoquer autant de monstre The Six Senses que vous le souhaitez depuis votre main en payant 1000 points de vie pour chacun d`entre eux qui a ete invoque par cet effet. Vous pouvez retirer du jeu ce piege durant n`importe quelle phase de jeu.

FL092 - Dark Mirrorring
=> Selectionnez un monstre que vous controlez. Ce monstre voit son niveau et ses caracteristiques de combat negatifs. Vous ne pouvez pas selectionner un monstre dont son niveau est negatif ou dont sa force d`attaque ou de defense sont inferieurs a 0.

FL093 - Drop Mania
=> Payez la moitie de vos points de vie, selectionnez un de vos monstres qui sera le seul a pouvoir attaquer ce tour-ci. Le monstre voit son attaque doubler, et si le monstre reussit a infliger des dommages de combat, infligez des dommages supplementaires egaux a la moitie de la valeur de defense du monstre attaquant jusqu`a la fin du tour.

FL094 - Exil Locus
=> Activable uniquement si vous controlez un Armaniinae, un Brownimeciinae, un Myrmecosystus, un Sphecomyrminae ou un Paleosminthurinae. Selectionnez un de vos monstres et un monstre de votre adversaire, et payez 100 points de vie multiplie par le niveau du monstre selectionne que vous controlez. Votre adversaire gagne autant de points de vie que le montant paye. Le monstre adverse selectionne par cet effet ne peut pas activer ses effets et gagne 1000 points d`attaque jusqu`a la End Phase.

FL095 - Extension
=> Ajoutez à votre main un monstre depuis votre deck, puis votre adversaire peut sélectionner un monstre de son cimetière, d’un niveau inférieur au monstre que vous aurez sélectionné par cet effet, et l`invoquer spécialement. Durant la End Phase du tour de l’activation de cette carte, si le monstre que vous avez sélectionné de votre jeu, n’est plus dans votre main, infligez a votre adversaire des dommages égaux à 200 fois le niveau du monstre. Si le monstre adverse invoqué spécialement n’est plus en jeu, subissez des dommages egaux a 200 fois le niveau du monstre adverse.

FL096 - Flames of the Dragon - Continuous
=> Durant chacune de vos End Phase, infligez 50 points de dommages pour chaque monstre de type Dragon que vous controlez multiplie par le nombre total de niveaux cumules de tous les monstres en jeu.

FL097 - Guard Playing
=> Jusqu`a la End Phase de ce tour, votre adversaire ne peut pas infliger des dommages superieurs a 2000 points, auquel cas ils seraient reduits a zero.

FL098 - Half Life
=> Activable uniquement si vous recevez des dommages de combat. Invoquez specialement un monstre de votre cimetiere ayant une attaque egale ou inferieure a la moitie des dommages recus.

FL097 - Level Barricade - Continuous
=> Selectionnez un monstre adverse. Il ne peut ni attaquer, ni changer sa position de combat, ni etre sacrifie tant que cette carte reste en jeu. Durant chacune des End Phase de votre adversaire, infligez des dommages egaux a 100 fois le niveau du monstre affecte par cet effet.

FL098 - Limit Charge - Continuous
=> Activable uniquement si vous controlez un Energy Power face recto. Tant que cette carte reste en jeu, aucun joueur ne peut invoquer plus d`une fois par tour.

FL099 - Lock Destiny
=> Activable uniquement si vous controlez un monstre d`une force d`attaque egale ou superieure a 10 000 points. Choisissez et activez l`un des effets suivants :
- Infligez 5000 points de dommages a votre adversaire, puis, regagnez des points de vies egaux a la difference de points de vie.
- Augmentez vos points de vie du montant d`un autre monstre en jeu dont son attaque est par la suite renforcee de 5000 points.

FL100 - Magician Circus
=> Envoyez au cimetiere une carte de votre terrain, puis retirez du jeu une carte magie ou piege du terrain.

FL101 - Moridling
=> Lorsque votre adversaire active une carte piege, choisissez un type de carte, et pour chaque monstre que vous controlez ayant le meme type de carte designe, infligez 400 points de dommages a votre adversaire.

FL102 - Offering to the Mind
=> Durant la End Phase, pour chaque carte jouee par votre adversaire (incluant les invocations spéciales depuis l’extra deck), subissez 400 points de vie, et piochez autant de cartes que de non-monstres joues par votre adversaire.

FL103 - Parallel Gate
=> Activable uniquement si vous recevez des dommages de combat. Selectionnez un monstre de votre jeu qui a ete retire du jeu, et invoquez specialement ce monstre sur votre terrain si son attaque est egale ou inferieure aux dommages recus en position d`attaque.

FL104 - Partage Gain - Counter
=> Activable si plusieurs de vos cartes sont ciblees par un effet de destruction par une carte adverse. Ce piege obtient le meme effet de destruction.

FL105 - Plan B
=> Lorsque le monstre que vous controlez ayant l`attaque la plus puissante, a une force d`attaque plus faible que le monstre adverse dont l`attaque est la plus faible, vous pouvez envoyer un de vos monstres au cimetiere et invoquer specialement un monstre de votre main face verso, puis un second monstre de votre deck face visible de niveau 4 ou moins.

FL106 - Repair
=> Lorsqu`un ou plusieurs Energy Power sont detruits et envoyes au cimetiere, vous pouvez ajouter un Windmill depuis votre deck a votre main.

FL107 - Sensual Rebirth
=> Activable uniquement lorsqu`un monstre adverse a ete invoque specialement, vous pouvez invoquer specialement un monstre The Six Senses de votre cimetiere d`un niveau egal ou inferieur au monstre invoque.

FL108 - Shield Reverse
=> Sacrifiez un monstre que vous controlez et selectionnez un monstre que votre adversaire controle. Reduisez la force d`attaque du monstre adverse d`un montant de force egal au monstre que vous avec sacrifie par cet effet jusqu`a la End Phase.

FL109 - Shining Deterioration
=> Infligez 500 points de dommages pour chaque monstre de type Light en jeu.

FL110 - Spirit Teleportation
=> Activable uniquement si vous avez au moins 3 monstres de type Psychic dans votre cimetiere, jusqu`a la End Phase de ce tour, toutes les attaques directes ne font aucun dommages.

FL111 - Synchro Sensitive
=> Activable uniquement lorsqu'un joueur fait une invocation synchro. Vous pouvez invoquer spécialement un monstre The Six Sense dans son nom, ayant une attaque égale à l'attaque ou la défense du monstre synchro.

FL112 - The Sun Shine
=> Activable uniquement lorsque votre adversaire declare une attaque directe. Retirez du jeu un monstre de type Light depuis votre cimetiere dont vous en avez au moins 2 exemplaires dans le cimetiere afin d`annuler l`attaque.

FL113 - Trade Level
=> Une fois par tour, vous pouvez sacrifier un monstre que vous controlez, et detruire un monstre adverse ayant un niveau identique au monstre que vous avez sacrifie.

FL114 - Unity Strenght
=> Activable lorsqu`un de vos monstres materiel de fusion liste sur un monstre Fusion de votre Extra Deck a ete detruit au combat et envoye au cimetiere. Revelez depuis votre main, le ou tous les autres monstres materiels de fusion egalement liste sur la meme carte Fusion et invoquez les specialement en ignorant les conditions d`invocations.











Magies Speed World

FL001 - SP - A Deal With a Dark Ruler (banlist 2) - Quick
=> Activez seulement pendant un tour où un monstre de niveau 8 ou plus sur votre terrain est envoyé au cimetière. Invoquez spécialement 1 "Berserk Dragon" de votre main ou votre deck. Ce monstre sera détruit par l'effet de cette carte à un nombre de tours suivant l'activation, égal au nombre de Speed Counter que vous avez actuellement.

SP - Angel Baton (yugioh 5d's)
=> Vous pouvez cette carte si vous aviez au moins 2 Speed Counter. Piochez 2 cartes puis, défaussez-vous d'une carte.

FL002 - SP - Assault Armor (banlist 2) - Equip
=> Equipable uniquement à un monstre de type Warrior si c'est le seul monstre que vous contrôlez. Il gagne 300 points d'attaque. Durant votre Main Phase, vous pouvez envoyer cette carte au cimetière. Si vous le faites, le monstre équipé peut attaquer autant de fois supplémentaire que de tranche de 1000 points de vie payés. Ce monstre ne peut pas attaquer plus de fois que du nombre de Speed Counters que vous avez actuellement.

FL003 - SP - Book of Taiyou (banlist 2) - Quick
=> Activable uniquement si votre adversaire possède plus de 7 Speed Counter. flippez en position d'attaque face visible, un monstre face cachée sur le terrain.

FL004 - SP - Brain Control
=> Prenez le contrôle d'un monstre adverse face visible d'un niveau égal ou inférieur à vos Speed Counter actuels, d'un niveau égal ou inférieur à vos Speed Counters actuels jusqu'à la End Phase. Payez 200 points de vie multiplié par le niveau du monstre contrôlé par cet effet.

FL005 - SP - Burial from a Different Dimension (banlist 2) - Quick
=> Selectionnez, jusqu'à 3 cartes Monstres retirées de la partie, et renvoyez dans leur cimetière. Payez 2 Speed Counter par carte renvoyée par cet effet.

FL125 - SP – Charge of the Light Brigade
=> Activable uniquement si vous avez au moins 4 Speed Counters. Envoyez au cimetiere les 3 cartes du dessus de votre deck, et ajoutez a votre main un monstre Lightsworn d`un niveau egal ou inferieur a vos Speed Counter de votre deck a votre main.

FL006 - SP - Cold Wave
=> Activable uniquement au début de votre main phase 1, si vous n'aviez pas posé, ni joué de cartes magie ou piège lors des deux derniers tours. Jusqu'à votre prochain tour, aucun joueur ne peut activer ou poser de cartes magie ou piège, ni activer leurs effets.

FL115 - SP – Customed Speed
=> Activable uniquement si vous avez au moins 4 Speed Counters de moins que votre adversaire. Reduisez des Speed Counters de votre adversaire egaux a la difference des Speed Counters ou infligez des dommages egaux a 500 fois le nombre de Speed Counters que possede votre adversaire.

FL007 - SP - Dimensionhole
=> Retirez du jeu un monstre sur votre terrain, la zone du monstre retiré ne peut pas être occupée. Le monstre retiré du jeu est invoqué spécialement au nombre de Standby Phase passés égaux au nombre de Speed Counter que vous avez actuellement.

FL008 - SP - Double Summon
=> Activable uniquement si vous avez au moins 4 Speed Counter. Déduisez de moitié vos Speed Counter, vous pouvez faire une seconde invocation normale ce tour-ci.

FL116 - SP – Double Token Speed
=> Payez un nombre pair de Speed Counters. Invoquez specialement autant de Speed Tokens (Speed Token lvl 2 / Wind / Machine / 0 ATK / 0 DEF) que la moitie des Speed Counters payes par cet effet.

FL009 - SP - Dragon's Mirror
=> Retirez de la partie, depuis votre terrain et/ou votre cimetière, des monstres matériels de fusion d'un monstre de type Dragon, et invoquez spécialement ce monstre fusion de votre Extra Deck. (Cette invocation spéciale est traitée comme une invocation fusion.) Les monstres matériels sur le terrain doivent être égaux ou inférieurs au nombre de Speed Counter que vous avez actuellement, et pour chaque monstre matériel retiré depuis le cimetière, payez 1 Speed Counter, et/ou augmentez de 1 les Speed Counter de l'adversaire.

FL010 - SP - Ekibyo Drakmord (banlist 2) - Equip
=> Un monstre équipé de cette carte ne peut pas attaquer. Détruisez le monstre équipé après un nombre de tours du contrôleur du monstre équipé, équivalent au nombre de Speed Counter que vous possédez actuellement lorsque cette carte ait été activée. A cet instant, cette carte est renvoyée dans la main de son propriétaire.

FL011 - SP - Emergency Assistance
=> Activez seulement pendant la Main Phase 2 et si vous avez au moins 4 Speed Counter. Invoquez spécialement un monstre de niveau 4 de votre cimetière détruit et envoyé au cimetière par un effet de carte pendant ce tour.

FL012 - SP - Enemy Controller (banlist 2) - Quick
=> Selectionnez et activez l'un des effets suivants :
-> Changez la position d'un combat d'un monstre face visible d'un niveau égal ou inférieur aux Speed Counter que vous avez actuellement que votre adversaire contrôle.
-> Sacrifiez un monstre, selectionnez un monstre face visible que votre adversaire contrôle. Prenez-en le contrôle jusqu'à la End Phase, et déduisez le niveau que possède le monstre séléctionné par cet effet de vos Speed Counter.

FL117 - SP – Extra Sacrifice
=> Activable uniquement si vous avez au moins 2 Speed Counters et si au moins trois de vos monstres ont ete envoyes au cimetiere ce tour-ci. Detruisez un ou plusieurs monstres que vous controlez, puis invoquez specialement un monstre depuis votre Extra Deck d`un niveau inferieur ou egal a la somme des niveaux des monstres envoyes au cimetiere par cet effet en ignorant ses conditions d`invocations. L`attaque du monstre invoque ne doit pas depasser la somme des attaques des monstres envoyes au cimetiere par cet effet.

FL013 - SP - Foolish Burial
=> Selectionnez un monstre de votre deck d'un niveau égal ou inférieur au double de vos Speed Counter actuels, et envoyez-le au cimetière.

FL014 - SP - Fortune Future
=> Renvoyez autant de Fortune Lady retirée du jeu que vous voulez dans le cimetière. Payez un nombre de Speed Counter équivalent au nombre de Fortune Lady affectées par cet effet. Puis, piochez autant de cartes que de Fortune Lady renvoyées au cimetière par cet effet plus une carte.

FL015 - SP - Gateway to the Dark World (banlist 2) - Quick
=> Si vous activez cette carte, vous ne pouvez pas invoquer d'autre monstre pendant ce tour. Invoquez spécialement 1 monstre "Dark World" de votre cimetière d'un niveau égal ou inférieur à vos Speed Counter actuels.

FL016 - SP - Hand Destruction (banlist 2) - Quick
=> Vous pouvez jouer cette carte lorsque vous et votre adversaire avez au moins 2 Speed Counter. Les deux joueurs se défaussent de 2 cartes, puis piochent 2 cartes.

SP - Healing Winds (yugioh 5d's)
=> Vous pouvez jouer cette carte lorsque vos points de vie, et vos Speed Counter sont égaux ou inférieurs tous deux à ceux de votre adversaire. Gagnez 200 Life points par monstre en jeu.

FL118 - SP – Honor of Speed
=> Activable uniquement si vos Speed Counters sont inferieurs a 12. Sacrifiez des monstres dont la somme des niveaux est inferieure au nombre de Speed Counters que vous pouvez encore accumuler, et augmentez les Speed Counters d`un joueur de votre choix d`une valeur equivalent a la somme des niveaux des monstres sacrifies.

FL017 - SP - Machine Duplication
=> Selectionnez 1 monstre de type Machine ayant une ATK de 500 points ou moins sur votre terrain. Vous pouvez invoquer spécialement jusqu'à 2 cartes du même nom de votre deck. Payez 2 Speed Counter pour chaque invocation spéciale par cet effet.

FL018 - SP - Magical Dimension (banlist 2) - Quick
=> Activable uniquement lorsque vous contrôlez un monstre de type Spellcaster en jeu et lorsque vous possédez au moins 2 Speed Counter. Sacrifiez un monstre, puis détruisez un monstre adverse. Vous pouvez invoquer spécialement un monstre de type Spellcaster depuis votre main ayant un niveau inférieur ou égal à vos Speed Counter actuels.

FL019 - SP - Magical Stone Excavation
=> Défaussez autant de cartes que la moitié de vos Speed Counter actuels, si le nombre de Speed Counter est impair, prenez le chiffre supérieur. Ajoutez 1 carte magie de votre cimetière à votre main.

FL020 - SP - Magnet Circle LV2
=> Lorsque vous aviez 2 Speed Counters ou moins, vous pouvez invoquer spécialement un monstre de type Machine de niveau 2 ou moins. Déduisez vos Speed Counters du niveau du monstre invoqué spécialement par cet effet.

FL021 - SP - Mind Control
=> Payez 3 Speed Counter pour activer cette carte. Contrôlez un monstre adverse jusqu'à votre End Phase, il ne peut attaquer, ni être sacrifié. Lors de votre End Phase, votre adversaire gagne 1 Speed Counter.

FL022 - SP - Misfortune
=> Lorsque vous aviez au moins 4 Speed Counter de moins que votre adversaire, sélectionnez 1 monstre face visible que votre adversaire contrôle. Infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'attaque d'origine du monstre sélectionné. Vous ne pouvez pas attaquer pendant ce tour.

FL023 - SP - Monster Reincarnation
=> Défaussez vous d'une carte pour chaque tranche de 2 Speed Counter que vous avez actuellement. Choisissez d'autant de monstres de votre cimetière à ajouter à votre main, que de tranche de 2 Speed Counter que vous avez actuellement.

FL024 - SP - Natural Tune
=> Selectionnez un monstre de niveau 4 ou moins que vous contrôlez face visible. Ce monstre est traité comme un monstre tuner tant qu'il reste face visible sur le terrain. Payez autant de Speed Counter que le niveau du monstre selectionné par cet effet.

SP – Overboost (yugioh 5d's)
=> Ce tour-ci, augmentez instantanément vos Speed Counters de 4, vous ne pouvez jouer qu'un seul SP - Overboost une fois par tour. Durant votre End Phase, vos Speed Counters sont réduits à 1.

FL025 - SP - Overload Fusion
=> Vous pouvez activez cette carte lorsque vous avez au moins 4 Speed Counter. Retirez de la partie, de votre terrain ou votre cimetière, des monstres matériel de fusion listés sur une carte monstre fusion DARK de type Machine, et invoquez spécialement ce monstre fusion de votre Extra Deck. (Cette invocation spéciale est considérée comme étant une invocation fusion.)

FL026 - SP - Pot of Greed
=> Payez 2 Speed Counter plus 1 Speed Counter par carte que vous aviez dans votre main, et piochez 2 cartes.

FL119 - SP – Scapegoat (banlist 2) - Quick
=> Activable uniquement si vous aviez 2 Speed Counter ou moins. Invoquez spécialement 2 Sheep Token par Speed Counter que vous avez. Vous ne pourrez gagner de Speed Counter pendant 2 tours.

FL120 - SP – Sense of Tuner
=> Activable uniquement si vous controlez un monstre `Senses` inclus dans son nom. Selectionnez un monstre que vous controlez, dont son niveau est egal ou inferieur au nombre de Speed Counters que vous controlez, considerer ce monstre comme un monstre Tuner jusqu`a la End Phase.

FL121 - SP - Slash Power
=> Activable uniquement durant votre Main Phase 1 quand vous aviez au moins 7 Speed Counter, lorsque vous contrôlez au moins deux monstres et si votre adversaire a encore plus de 3000 points de vie, sacrifiez-en un, et infligez à votre adversaire des dommages égaux à l'attaque de l'un de vos monstres encore en jeu que vous aurez sélectionné. Vous ne pourrez effectuez votre Battle Phase durant ce tour, et le monstre sélectionné ne pourra plus attaquer tant qu'il reste sur le terrain. Vous ne pouvez réduire les points de vie de votre adversaire à zéro à l'effet de cette carte.

FL027 - SP - Shrink (banlist 2) - Quick
=> Activable uniquement si vous avez au moins 4 Speed Counter. Selectionnez un monstre sur le terrain, et divisez l'attaque et la défense de ce monstre par 2 jusqu'à la End Phase. Payez un nombre équivalent de Speed Counter du nombre de millier de points descendus par cet effet.

SP - Speed Fusion (Polymerization est remplace par Speed Fusion dans le Speed World/yugioh 5d's)
=> Activable uniquement lorsque vous aviez au moins 4 Speed Counter, envoyez des monstres matériel de fusion listés sur un monstre Fusion depuis votre main ou votre terrain au cimetière, et invoquez spécialement ce monstre Fusion de votre Extra Deck.

SP - Speed Storm (yugioh 5d's)
=> Lorsque vous avez exactement 3 Speed Counter, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.

FL028 - SP - Speed Type
=>Vous pouvez changer le type d'un monstre que vous contrôlez, par un autre type de monstre que vous contrôlez à des niveaux de différence égaux ou inférieurs à vos Speed Counters actuels.

FL029 - SP - Stability
=> Vous ne perdez aucun Speed Counter dû à un effet de carte ou en combat, jusqu'à ce que vos Speed Counter changent de valeur.

FL122 - SP – Star Drain
=> Payez 3 Speed Counters, infligez a votre adversaire des dommages egaux a la somme totale des niveaux de tous les monstres que vous controlez multiplie par 100,

SP - Summon Speeder (yugioh 5d's)
=> Vous pouvez jouer cette carte lorsque vous aviez 4 Speed Counters ou plus. Invoquez spécialement un monstre de niveau 4 ou moins de votre main. Ce monstre ne peut pas attaquer.

FL030 - SP - Swords of Revealing Light
=> Votre adversaire ne peut pas attaquer tant que cette carte est face visible sur le terrain. A la End Phase de chacun des tours de votre adversaire, payez 3 Speed Counter. Si vous ne voulez pas ou ne pouvez pas payer, détruisez cette carte.

SP - The End of the Storm (yugioh 5d's)
=> Activable uniquement si vous avez au moins 10 Speed Counters. Detruisez tous les monstres en jeu. Pour chaque carte detruite par cet carte, le controleur de la carte detruite perd 300 points de vie.

FL031 - SP - The Warrior Returning Alive
=> Selectionnez un monstre de type Warrior de votre cimetière et ajoutez-le à votre main. Payez des Speed Counter égaux au niveau du monstre sélectionné.

FL032 - SP - Time Passage (banlist 2) - Quick
=> Augmentez le niveau d'un monstre "Fortune Lady" que vous contrôlez d'autant de niveau que de Speed Counter que vous avez actuellement, jusqu'à la End Phase. (maximum 3)

FL033 - SP - Token Thanksgiving (banlist 2) - Quick
=> Détruisez tous les tokens sur le terrain. Pour chaque token détruit par cet effet, vous gagnez autant de points de vie que de Speed Counter que vous avez multiplié par 100.

FL034 - SP - Transfert
=> Choisissez et activez l'un des deux effets suivants :
-> Vous pouvez payer par tranche de 1000 points de vie, pour augmenter d'autant de Speed Counters que de tranches payés par cet effet.
-> Vous pouvez déduire par tranche d'un de vos Speed Counters actuels, pour augmenter de 1000 vos points de vie pour chaque tranche déduite par cet effet.



Banlist 1 et 2 :

SP - Smashing Ground
SP - Lightning Vortex
SP - Special Hurricane
SP - The Law of the Normal
SP - Dark Magic Attack
SP - Flash of the Forbidden Spell
SP - Mystical Space Typhoon
SP - Hammer Shot
SP - Makiu, the Magical Mist
SP - Des Croaking
SP - Fragrance Storm
SP - The World Tree
SP - Heavy Storm
SP - Breath of Light
SP - Acid Rain
SP - Last Day of Witch
SP - Cyclone Boomerang
SP - Ojama Delta Hurricane!!
SP - Grand Convergence
SP - Wild Fire
SP - Soul Taker
SP - Wrath of Neos
SP - Detonate
SP - Chaos End
SP - Thunder Crash
SP - Dark Hole
SP - Raigeki
SP - Short Circuit
SP - Offerings to the Doomed
SP - Eternal Rest
SP - Shield Crush
SP - Ancient Gear Fist
SP - Mystic Box
SP - Harpie`s Feather Duster
SP - Fissure
SP - Earthbound Whirlwind
SP - Exile of the Wicked
SP - Warrior Elimination
SP - ZERO-MAX
SP - Dragon Laser
SP - Snatch Steal
Tous les Fields











Pieges Speed World

FL035 - Counter Passage
=> Lorsque vous perdez plus de 2 Speed Counter à cause de dommages de combat, vous pouvez annuler une attaque adverse supplémentaire. Selectionnez un monstre adverse, il ne peut ni être détruit en combat ou par un effet de carte ni être sacrifié durant ce tour.

FL123 - Dragon`s Speed
=> Retirez du jeu un monstre de type Dragon depuis votre cimetiere, puis envoyez au cimetiere un monstre de type Dragon d`un niveau inferieur depuis votre deck afin d`annuler tous les dommages d`effets que vous aurez du subir ce tour-ci. Si vos Speed Counters sont inferieurs a votre adversaire, regagnez autant de Speed Counters que la difference si le niveau du monstre retire du jeu par cet effet est egal ou superieur a la difference de Speed Counters.

FL124 - Speed Barrier
=> Activable uniquement si vous avez recu des dommages suite a une attaque directe et si vos Speed Counters sont deux fois inferieurs au nombre de Speed Counters de votre adversaire, invoquez specialement autant de Barrier Token (Barrier Token lvl 1 / Wind / Rock / 0 ATK / 2000 DEF) que la difference des Speed Counters.

FL036 - Speed Life Equal
=> Vous pouvez activer cette carte lorsque vos speed counters sont égaux à ceux de votre adversaire, partagez tous deux le total de la somme de vos points de vie ainsi que ceux de votre adversaire. Les speed counters ne sont pas affectés par cet effet.

FL037 - Speed Shield Spear
=> Augmentez de 100 points l'attaque et la défense d'un monstre que vous contrôlez pour chaque Speed Counters que vous aviez actuellement, jusqu'à la End Phase.



Cartes maitresses

FL126 - Ally of Justice Catastor lvl 5 Synchro / Dark / Machine / 2200 ATK
=> Tant que ce monstre est sur votre terrain, toutes les zones cartes magie et pieges sont considerees comme occupees. Et chaque pioche de carte est verifiee : si la carte piochee n`est pas un monstre de type Dark, la carte est directement envoyee dans le cimetiere. Tous les monstres en jeu non-Dark voient leurs effets annules.

FL127 - Copycat lvl 1 / Light / Spellcaster / 0 ATK / 0 DEF
=> Durant la Damage Step, defaussez vous d`une carte monstre afin de modifier l`attaque et la defense d`un monstre de votre choix a des caracteristiques egales au monstre que vous vous etes defausse.

FL128 - Quillbolt Hedgehog lvl 2 / Earth / Machine / 800 ATK / 800 DEF
=> Lorsque vous invoquez un monstre non-tuner de niveau 2 avec succes, vous pouvez selectionner un monstre Tuner dans votre cimetiere et l`invoquer specialement sur votre terrain en payant des points de vie egaux a la force d`attaque du monstre selectionne par cet effet. Le monstre invoque par cet effet est retire du jeu s`il quitte le terrain.

FL129 - Witch of the Black Rose lvl 4 tuner / Dark / Spellcaster / 1700 ATK / DEF
=> Tant que vous n’avez aucune carte en main, et que l’adversaire invoque normalement un monstre. L’adversaire doit piocher une carte et la révéler ! Et si la carte piochée n’est pas une carte monstre, le monstre invoqué est détruit, et la carte piochée : défaussée !


kerberos

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Envoyé par kerberos le Vendredi 11 Juin 2010 à 22:12


Un up pour donner de nouvelles informations concernant ma fiction :
L'épisode 53 a été réalisé et tapé en entier, et je me lance sur le 54 d'avance pour créer et préparer les deux mementos de la saison 3 (car divisée en deux parties)

Voici donc un listing spoiler des personnages qui apparaîtront dans la fiction saison 3 de Flunnis qui ne contiendra que 15 épisodes :

Personnages principaux :

Judith Irlings 2 / Flunnis Harbrock (entre 12 et 15 épisodes)
Judith Irlings (entre 5 et 9 épisodes)
Alice Lisabeta Sullivan Irlings / Alice Irlings (entre 4 et 8 épisodes)
Chris Gueffroy / Gilles Irlings (entre 4 et 8 épisodes)

Personnages secondaires :

Yann Pattimburg (entre 3 et 7 épisodes)
Meredith Nevers (entre 9 et 13 épisodes)
Bringster Lothurne Moreland Nevers / Blist Nevers (entre 2 et 6 épisodes)
Samantha Nevers (entre 6 et 10 épisodes)
Erwin (entre 11 et 15 épisodes)
Francois (entre 1 et 3 épisode)
Mère de Judith (entre 5 et 9 épisodes)
Myrmecosystus (entre 4 et 8 épisodes)
Verignan (entre 6 et 10 épisodes)
??? (entre 6 et 10 épisodes)
kerberos / Kevin (entre 13 et 15 épisodes + morale)
Joniss Nevers (entre 3 et 7 épisodes)

Personnages invités :

Monkeydfaust / Alex (entre 1 et 5 épisodes)
ENIGMATIQUE / David (entre 1 et 5 épisodes)
Lily-Dark / Olivier (entre 1 et 4 épisodes)
Lukia-Yubel / Julien (entre 1 et 4 épisodes)
Yusei Fudo (entre 2 et 5 épisodes)
Jack Atlas (entre 1 et 4 épisodes)
Aki Izayoi (entre 1 et 4 épisodes)
Crow Hogan (entre 1 et 4 épisodes)
Rua et Ruka (entre 1 et 4 épisodes)

Les chiffres sont susceptible de changer, mais cette liste chiffrée d'apparitions est provisoire, et permet de prévoir... Voyez qu'il y a des retours de personnages, l'on se demande bien pourquoi... Vous comprendrez, mais ne songez pas que le nombre d'épisodes dans lesquels ils apparaîtront signifiera leur mort, ou leur voyage hors de la fiction : ça est encore quelque chose qui n'est pas encore clair. J'ai eu l'accord de Monkeydfaust, Lily-Dark, ENIGMATIQUE et Lukia-Yubel afin de les intégrer dans ma fiction en utilisant leur vrai nom et en s'inspirant de leur caractère habituel. Je serais aussi dans la fiction en tant que personnage secondaire, personnage intéressant qui fera le lien entre les héros et les trois autres FanWorkers ! (et peut-être plus qu'intéressant...)

La saison 3 sera une fiction de concept 100% scénaristique (comparée à la saison 1 et saison 2 qui étaient à peine 65% fiction scénaristique)
- fonds sonores de série TV
- jeu d'acteurs (de personnages)
- effet rythme américain

Elle sera également 20% yugioh et 80% aventure/action/amour/paradoxe temporel

De nouveaux buts, de nouvelles personnalités.... Ca va aller vite, et ça va changer !

En commençant par les Nevers, perdus dans le monde, qui cherchent à reprendre une vie normale/ Pour aller jusqu'au secret des Irlings où Flunnis aurait un lien génétique (saison 2), en passant par de l'histoire... Bref, j'espère que vous serez patient pour peut-être d'autres nouvelles, ou tout simplement l'ouverture de la saison 3, avec son jeu.


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