[Fic YGO]Flunnis La Génèse (Tome 1 & 2)

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anthony87480

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Envoyé par anthony87480 le Jeudi 05 Novembre 2009 à 18:05


déjà désolé pour l'absence mais mon pc a chopé security tool (virus de bip)

Sinon c'est de mieux en mieux.L'humour est de plus en plus présent (aussi grace aux interventions de monkey).Le début de la saison gache un peu le suspence sur le destin de samantha.

Sinon on voit clairment un lien entre samantha , ses crises , l'eau (déclencheur) , le mystérieux individu (le controleur) et le totem (le but recherché , la cause).

Je pense qu'en fait le totem a été dérobé a un groupe de dueliste psychique par un ancien membre des nevers.Ce groupe a été dissous à cause de la perte du totem mais certains ont continué a y croire et dans l'ombre , le groupe a survécu aant de retrouver une paartie de sa splendeur.Il étais tant que de retrouver le totem et les pouvois qui en provenait et qui avait fait de leur groupe , un groupe reconnu.Gilles en fait partie et à réussi a envouter (ou droguer) samantha , la rendant controlable par son chef.M'enin j'ai peu être tout faux.


Sinon je suis déçu je n'apparais toujours pas dans les intros.Je vais me sentir délaissé et vais donc devoir te rendre une petite visite innatendu au studio si ca continue

[ Dernière modification par anthony87480 le 05 nov 2009 à 18h14 ]

___________________

Une fic initiatique vous séduirait ? Alors n'hésitez plus et découvrez le destin d'un jeune homme anthony et de son ami marc.Leurs vies paisibles sont à présent terminés.Découvre toi aussi en avant 1ère sur final yugi le parcours de ces 2 héros qui ne sont pas au bout de leurs surprises.
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kerberos

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Envoyé par kerberos le Jeudi 05 Novembre 2009 à 21:51


Dans la partie précédente :

Flunnis est un petit écolier, fils d'un couple de cirque, qui suit ses études à la primaire. L'histoire commence à partir de l'ouverture de la future rentrée où les écoliers d'un an d'ancienneté de la primaire préparent des tours pour les parents. C'est une fois après le tour de Flunnis terminé qu'il s'approcha de la mystérieuse Judith Nevers : une petite fille effondrée après avoir perdu un tournoi de duel de monstres, et qui ne semble pas capable d'honorer sa famille adoptive : les Nevers, reconnus dans le jeu de duels yugioh pour être champion à peu près partout en France.

Intéressé par son cas, Flunnis décida de sympatiser avec Yann, un connaisseur de Yugioh et dont son père, vieillard de son âge, détient une boutique de cartes de jeu StardustLand. Dès lors que Yann lui modélisa un deck de démarrage, et lui expliqua les règles, un mystérieux personnage attaqua la boutique. Flunnis se demande ce qui se passe en voyant une mystérieuse machine au bras de l'homme, tandis que son nouvel ami le combat au duel de cartes plutôt que d'appeler la police. De l'autre côté, Judith combat son frère adoptif par un duel de monstres, et perd rapidement. Contraint, Blist l'abandonne sur le coup, la laissant seule et orpheline.

C'est en retournant à l'école pour se changer les idées que Yann et Flunnis découvrent Judith complètement sale et au visage très rose (après avoir écoulé des larmes). Yann ne laissa pas Flunnis réagir à ce propos, et en profita pour lui provoquer en duel, furieuse et vexée, Judith n'hésita pas à relever le duel et à invoquer son Earthbound Immortal Aslla Piscu depuis son jeu de Fortune Lady contre le Power Tool Dragon du jeu Machine de Yann. La panique est à son comble, les parents ne savaient pas ce qu'était l'immense créature virtuelle, et hurlèrent de frayeur. Ce sont des professeurs qui sauvèrent les enfants lorsque Judith décida de déployer son Aslla Piscu à l'attaque, interrompant ainsi le duel en brisant les disques de duels. Judith étant la plus blessée, les professeurs l'emmenèrent à l'infirmerie. Infirmerie où se trouve l'infirmière qui n'est autre que Meredith Nevers. Judith n'hésita pas à lui demander une faveur après que Meredith lui ait confisqué le Aslla Piscu.

Lendemain, Flunnis proposa un duel contre Judith dans l'espoir de prendre non seulement la revanche de Yann, mais aussi dans l'espoir de redonner le sourire à la fille. Non sans moins qu'il n'ait eu recours à un tour de magie pour lui imposer le duel, mais qu'en plus Flunnis perd du fait qu'il ne sait pas utiliser un disque de duel. Mais Flunnis n'a pas dit son dernier mot, et décide de suivre Judith en douce à la sortie des cours, accompagné de Yann. Cette dernière ayant un but : trouver une auberge pour quelques nuits, non sans moins que Meredith n'y a pas fait de bonnes recherches fructueuses et sans danger que Judith tombe première piégée dans Card Auberge par un gros Violeur en culotte et amateur de cartes Ojamas. Flunnis décida de la sauver, mais Yann le retient en tentant de lui faire comprendre que cela ne ferait qu'empirer les choses et que la fille ne mérite que cela. Flunnis n'était pas d'accord à cette idée, et tente de lui prouver le contraire en battant Yann par un duel. Duels rapidement terminés, Flunnis fila à Card Auberge et arriva à manipuler correctement le jeu des zones de monstres et des valeurs d'attaque et de défenses afin de battre le Violeur.

Durant la nuit, chacun des enfants écrivit dans son journal intime, Judith qui décrivit le reste de l'histoire qui s'est produit après la victoire époustouflante de Flunnis et qui fut hébergée par ce dernier dont ses parents sont de tournée, Yann qui fila regarder la finale d'un tournoi de cartes à la télévision menant Queman Lebek, joueur de Dark World à tenter de battre la championne en titre : Samantha Nevers joueuse de Niveaux 8, quand soudain le mystérieux personnage réapparut près de la boutique. Yann se remémora du passage où son père lui remit l'un des 10 unique Stardust au monde : c'était la carte que l'homme voulait, et Yann ne perdit pas de temps pour se faire poursuivre hors de Stardustland sous l'orage. Tandis que Judith se baignait et se remémora de son passé avec sa réelle mère qui était médium, tout le quartier fut plongé dans le noir.

C'est le moment de poursuite car Yann qui tente de trouver secours auprès de son dernier camarade Flunnis qui a su battre un violeur en duel. Les trois enfants furent obligés de prendre la fuite : Judith qui se lamenta de beaucoup de choses, comme devoir courir nue sous la pluie enroulée dans une longue couverture trempée et lourde. Se réfugiant dans le cirque de Flunnis, dont ce dernier tenta bien que mal à calmer ses deux amis qui ne se supportent pas l'un l'autre. Il les fit rentrer dans une grande boîte magique censée découper un corps en trois, et affronta le mystérieux personnage. Le duel étant atrocement bizarre, le personnage réalisa des tempêtes, de la chaleur, de vraies entités qui pourraient bien cuire les deux enfants censés être en sécurité. Judith se souvint alors de l'homme au fur et à mesure que le duel avance, et crut comprendre que c'est bel et bien l'homme duelliste psychique qui aurait tué sa mère, et qui se prénommerait l'Avatar. Flunnis retourna plusieurs fois le jeu en sa faveur, mais c'est lorsque Yann et Judith furent découverts que le duel fut interrompu et l'Avatar récupéra le fameux Stardust de Yann avant de disparaître. Chacun des enfants eut alors une réaction différente par rapport à ce qui vient de se produire : Flunnis qui se demande qui est cet homme qui cherche tant de mal et qui ne semble pas être normal bien que rassuré que ses deux camarades soient sains et saufs. Yann qui se lamenta de perdre le Stardust et qui souhaitera à tout prix le reprendre. Et Judith qui cherche à affronter l'Avatar pour venger la mort de sa mère.


PARTIE 2



Chapitre 9 / Enquête sur le passé


L'Avatar se trouvait au milieu d'un parc d'attraction, la nuit, il tenait entre ses mains Stardust.
- Je sais que tu te trouves ici, montres-toi ! dit-il
Un autre homme apparaissait.
- Salut vieux frère ! Un p'tit duel de gamin ? demanda l'homme.
- Pour les retrouvailles, pourquoi pas !

Tour 1

??? 8000 5 cartes - Avatar 8000 6 cartes
- Bien, j'invoques Evil Thorn !
Evil Thorn lvl 1 / 100 ATK
- L'effet de Evil Thorn, je le sacrifie pour t'infliger 300 points de dommages, et invoquer spécialement 2 Evil Thorns de mon deck.
- Comme toujours !
??? 7700 5 cartes - Avatar 8000 5 cartes
Evil Thorn lvl 1 / 100 ATK
Evil Thorn lvl 1 / 100 ATK
- Ensuite, Magnet Circle LV2 me permet d'invoquer une machine de niveau 2 ou moins de ma main.
Magnet Circle LV2
Darksea Rescue lvl 1 / 0 ATK
- Puis, Machine Duplication, je poses une carte et finis mon tour.
Machine Duplication
Darksea Rescue lvl 1 / 0 ATK
Darksea Rescue lvl 1 / 0 ATK

Tour 2

??? 7700 6 cartes - Avatar 8000 1 carte
- Je poses deux cartes, et finis mon tour !

Tour 3

??? 7700 4 cartes - Avatar 8000 2 cartes
- J'actives, D. Tribe ! Mes monstres sont de type dragon, héhéhé !
D. Tribe
- Puis, Polymerization !
Polymerization
Five-Headed Dragon lvl 12 / 5000 ATK



- Et voilà ! La banane a bien été coupée en trois morceaux ! disait Flunnis satisfait de son tour

- Houlà, t'tention ! Déjà que je viens de débuter à ce jeu, faut pas me rajouter une variante ! rappela Flunnis
[…]
- Si, si ! Bien au contraire ! insista Flunnis. Mon rêve consistait à te faire sourire.

- Ben, pourquoi tu ne demandes pas à Yann ? proposa Flunnis
- Ne relances pas le sujet là-dessus ! répondirent Yann et Judith en choeur.

- Maintenant je comprends pourquoi tu es la risée de ta famille ! commenta Yann
[…]
Yann se mit rapidement à sourire :
- Vous avez vu ? J'ai failli battre le dernier meilleur champion ! Ce qui veut dire que je suis très près de sa force !!! se réjouit Yann.

- Mais qu'est-ce que ça peut bien être ? demanda Yann à voix basse.
- J'en sais rien, si tu veux voir le duel, tu ferais mieux de bouger tes mains ! répondit Judith à voix basse.

La boite de magie se cassa, on vit très bien distinctement Yann et Judith. Yann fit relever Judith bien cachée sous la couverture.
- Avatar, tu es Avatar, c'est ça ? demanda Judith.
[…]
- Attention ! prévient Judith. Ce terrain est déboussolant !

Meredith ouvrit la porte de la salle de classe et s'excusa d'avance :
- Navrée, désolée de vous interrompre mais...
[…]
- Si les autres savent que tu...
- Tu n'en diras rien, ce ne sont pas tes affaires Blist. coupa Meredith.
[…]
- Une promesse est une promesse, rassura Blist.

C'est alors qu'on vit l'ombre venir petit à petit, et enfin le personnage apparaître, et les deux decks furent mélangés automatiquement.
- Duel... murmura Flunnis tout seul.



- Attaque directe !
??? 2700 4 cartes - Avatar 8000 1 carte
- Je poses une carte et finis mon tour !

Tour 4

??? 2700 5 cartes - Avatar 8000 0 carte
- Je joues Card Destruction
Card Destruction
Puis j'actives mes deux cartes faces cachées : Limit Reverse !
Limit Reverse
Limit Reverse
Phantom of Chaos lvl 4 / 0 ATK
Phantom of Chaos lvl 4 / 0 ATK
- L'effet des Phantoms of Chaos, je retires de mon cimetière Uria, Lord of Searing Flames, et Hamon, Lord of Striking Thunder ! Et de ce fait, les Phantom of Chaos ce tour-ci, sont considérés comme les monstres retirés, et ont ainsi l'attaque et la défense et l'effet de ces monstres !
Phantom of Chaos (Uria, Lord of Searing Flames) lvl 4 / 0 ATK
Phantom of Chaos (Hamon, Lord of Striking Thunder) lvl 4 / 4000 ATK
- L'effet de Phantom of Chaos, me permet de bénéficier de l'effet de Uria : donc, je détruis ta M/P !
Mirror Force (détruit)
- Puis, je joues Phantasmal Martyrs ! Je peux invoquer spécialement 3 Phantasmal Martyr Token !
Phantasmal Martyrs
Phantasmal Martyr Token lvl 1 / 0 ATK
Phantasmal Martyr Token lvl 1 / 0 ATK
Phantasmal Martyr Token lvl 1 / 0 ATK
- Je sacrifies les trois tokens, et j'invoques spécialement de ma main : Raviel, Lord of Phantasms !
Raviel, Lord of Phantasms lvl 10 / 4000 ATK
- Maintenant, je retires les 3 Lord du jeu, afin d'invoquer Armityle the Chaos Phantom !
Armityle the Chaos Phantom lvl 12 / 0 => 10000 ATK
- Je n'ai toujours pas invoqué normalement, alors je joues : Star Blast !
Star Blast
- En payant par tranche de 500 points de vie, je réduis le niveau d'un monstre de ma main ou de mon terrain d'un par tranche payée.
??? 1700 1 carte - Avatar 8000 0 carte
- J'ai payé 1000 points de vie, le niveau d'un monstre de ma main est réduit de 2. J'invoques : Mutant Mindmaster !
Mutant Mindmaster lvl 4 / 0 ATK
- Mutant, attaque Five-Headed Dragon ! L'effet de Mutant me permet de contrôler Five-Headed Dragon pour attaquer a la place. Seulement, il ne peut pas attaquer l'adversaire et retournes à sa place de départ à la fin de la Battle Phase, donc : Armityle the Chaos Phantom, attaque directe !
??? 1700 0 carte - Avatar 0 0 carte

L'Avatar et l'homme souriant.
- Belle partie !
- La routine quoi !
Les deux hommes partirent ensemble, bavardèrent et ouvrirent des bouteilles de bière.
- Au fait, j'viens d'remarquer que tu as eu l'un des 10 Stardust, tu l'as eu comment ?
- D'après toi ? lui demanda l'Avatar.
- Nooon, sérieux ? demanda l'autre.
Tous deux pouffèrent de rire.

Flunnis attendait chez lui, il était en train de regarder par la fenêtre. Il se précipita à la porte, et accueillit le retour de Judith.
- Alors ? demanda Flunnis.
- Elle va m'aider ! répondit Judith.
Flunnis allait refermer la porte qu'on entendit l'appel de Yann :
- Hé, attendez ! crie-t-il en courant.
Yann arrivait, trois fiches dans la première main, et 3 paquets dans la seconde main.
- Qu'est-ce que c'est que ça ? demanda Flunnis.
- Ah, ça c'est la preview de la variante du jeu de cartes Yugioh ! s'empressa de dire Yann. Un tournoi va débuter ce samedi 5 septembre !
- La preview de la variante du jeu ? demanda Judith.
- Houlà, t'tention ! Déjà que je viens de débuter à ce jeu, faut pas me rajouter une variante !
- Mais tu ne sais même pas en quoi cela consiste ! répondit Yann. La preuve, voilà des nouvelles cartes d'extension de la Yugioh version 2 !
Yann montra une série de nombreuses cartes principalement magiques.
- "SP - Overboost" ? lit Judith. "Ce tour-ci, augmentez instantanément vos Speed Counters de 4, vous ne pouvez jouer qu'un seul Sp - Overboost une fois par tour. Durant votre End Phase, vos Speed Counters sont réduits à 1." Une variante basée sur des compteurs ? demanda Judith.
- On devrait s'y mettre tout de suite ! dit Yann. Il ne reste que 2 jours, de plus les gains des gagnants tout comme les participants ont été beaucoup plus avantageux que d'habitude. Et d'ailleurs, ils ont arrangé une banlist spéciale pour cette variante, et nous débutons avec 4000 points de vie ! enchaîna Yann tout en montrant ses fiches de publicité. Les cartes interdites en tournoi officiels, ne sont pas les même en tournoi Speed ! Exemple : Fissure, Lightning Vortex et Dark Hole sont interdits, mais Change of Heart, Graceful Charity et Pot of Greed sont libérés !
Flunnis et Judith se regardaient mutuellement.

- Je fais ce que je veux ! dit Meredith.
- C'est ma petite soeur, elle n'a aucun lien de parenté avec toi en plus !
- Blist, arrêtes ! Ne dis pas non plus que c'est vraiment ta soeur, tu le sais très bien.
- C'est une pauvre enfant qui a perdu sa mère ! rappela Blist.
- Je crois qu'elle a bien le droit qu'on aide à retrouver sa mère !


Flashback

- Avatar ? demanda Meredith.
- Oui, c'est lui qui m'a séparé de ma mère. Pourrais-tu m'aider à le trouver pour moi ? demanda Judith.
- Euh...
- Tu te souviens, il y a trois ans, tu m'as dit qu'on allait m'aider à retrouver ma mère, mais sans indices, on ne pouvait rien faire. Cette fois, j'en ai un.
- Très bien, je vais tout faire pour le retrouver et t'aider à trouver la réponse que tu souhaites.

Fin du Flashback


- Tu n'as pas à mettre ta vie en cherchant l'Avatar ! Je te préviens, cela va mal se passer !
- Peu importe, elle a vécu la même chose que moi. Je souhaites qu'elle ait la chance que je n'ai pas eue.
- Dans ce cas, je suis désolé. Mais comme il est coutume dans la famille. Il n'y a pas d'autres moyen que de faire un duel pour être autoritaire. Etant de la même famille, notre chance n'a plus aucune valeur entre nous. DUEL

Blist 4000 LP 0 SP 6 C / Meredith 4000 LP 0 SP 6 C

- Je me défausses de Hysteric Fairy. dit Meredith.
- Je vais te laisser la main en me défaussant de SP - Star Blast. dit Blist.

Tour 1

Blist 4000 LP 0 SP 5 C / Meredith 4000 LP 0 SP 6 C
- J'invoques Injection Fairy Lily !
Injection Fairy Lily lvl 3 / 400 ATK
- Je poses 3 cartes faces cachées et finis mon tour.
Blist 4000 LP 0 SP 5 C / Meredith 4000 LP 0 SP 2 C

Tour 2

- A mon tour ! engagea Blist.
Blist 4000 LP 1 SP 6 C / Meredith 4000 LP 1 SP 2 C
- J'invoques Captain Marauding !
Captain Marauding lvl 3 / 1200 ATK
- Son effet me permet d'invoquer spécialement de ma main un monstre de niveau 4 ou moins : Psychic Commander !
Psychic Commander lvl 3 tuner / 1400 ATK
- Ensuites, je joues la carte de magie Speed Spell : Magnet Circle LV2 !
SP - Magnet Circle LV2
=> Lorsque vous aviez 2 Speed Counters ou moins, vous pouvez invoquer spécialement un monstre de type Machine de niveau 2 ou moins. Déduisez vos Speed Counters du niveau du monstre invoqué spécialement par cet effet.
- J'invoques spécialement de ma main, Turbo Synchron de niveau 1. Je payes donc ainsi 1 Speed Counter !
Turbo Synchron lvl 1 tuner / 100 ATK
Blist 4000 LP 0 SP 2 C / Meredith 4000 LP 1 SP 2 C
- Invocation Synchro de Captain Marauding et de Psychic Commander ! Apparais, Goyo Guardian !
Goyo Guardian lvl 6 / 2800 ATK
- Battle, Turbo Synchron, attaque Injection Fairy Lily ! Son effet permet de passer ta fée en mode défense avant la damage step !
Injection Fairy Lily lvl 3 / => 1500 DEF
- Turbo Synchron, attaque à présent !
Blist 2600 LP 0 SP 2 C / Meredith 4000 LP 1 SP 2 C
- N'ayant pas de Speed Counters, je n'en perd aucun. Maintenant Goyo Guardian, attaque Injection Fairy Lily !

- Goyo Guardian, attaque Injection Fairy Lily !
Injection Fairy Lily (détruit)
- L'effet de Goyo me permet de ramener Fairy Lily dans mon camp. Invocation synchro de Turbo Synchron et de Fairy Lily : Armory Arm !
Armory Arm lvl 4 / 1800 ATK
- J'actives mon piège : Limit Reverse ! enchaîna Meredith. Cela me ramènes Injection Fairy Lily !
Limit Reverse
Injection Fairy Lily lvl 3 / 400 ATK
- J'equipes Armory Arm à Goyo Guardian !
Goyo Gardian lvl 6 / => 3800 ATK
- Je poses deux cartes faces cachées, et finis mon tour.
(Connaissant le jeu de Meredith, soit elle se régénère, soit elle inflige des dommages. Dans le cas d'une attaque avec Injection Fairy Lily, elle ne pourra pas, pas avec 3400 d'attaque. Mais si elle a une carte détruisant mon monstre, j'ai mon Sakuretsu Armor. Dans le cas d'un dommage d'effets, j'ai Speed Life Equal, mais pour l'activer, nos Speed Counters doivent être égaux.)

Tour 3

Blist 2600 LP 1 SP 0 C / Meredith 4000 LP 2 SP 3 C
(Bien, avec ces deux cartes, je peux détruire Goyo pour le coût de 2000 points de vie. Mais dans le cas où il invoquera un monstre aussi puissant, je ne pourrais utiliser une seconde fois l'effet de Fairy. Dans ce cas...)
- Bien je joues la carte de magie Speed Spell : Transfert !
SP - Transfert
=> Choisissez et activez l'un des deux effets suivants :
-> Vous pouvez payer par tranche de 1000 points de vie, pour augmenter d'autant de Speed Counters que de tranches payés par cet effet.
-> Vous pouvez déduire par tranche d'un de vos Speed Counters actuels, pour augmenter de 1000 vos points de vie pour chaque tranche déduite par cet effet.
- Je déduis d'un mes Speed Counters, et j'augmente de 1000 mes points de vie.
Blist 2600 LP 1 SP 0 C / Meredith 5000 LP 1 SP 2 C
- Je continues ensuite avec la carte de magie Speed Spell : Overboost !
SP - Overboost
=> Ce tour-ci, augmentez instantanément vos Speed Counters de 4, vous ne pouvez jouer qu'un seul SP - Overboost une fois par tour. Durant votre End Phase, vos Speed Counters sont réduits à 1.
Blist 2600 LP 1 SP 0 C / Meredith 5000 LP 5 SP 1 C
- Maintenant j'enchaînes avec le piège : Speed Shield Spear !
Speed Shield Spear
=> Augmentez de 100 points l'attaque et la défense d'un monstre que vous contrôlez pour chaque Speed Counters que vous aviez actuellement, jusqu'à la End Phase.
Injection Fairy Lily lvl 3 / => 900 ATK
- Et avec 3000 points d'attaque supplémentaire, je peux anéantir ce Goyo renforcé. Battle ! Injection Fairy Lily, attaque Goyo Guardian !
- J'actives mon piège : Sakuretsu Armor !
Sakuretsu Armor
Injection Fairy Lily (détruit)
Limit Reverse (détruit)
(Avec Overboost, mes Speed Counters reviennent au point de départ avant l'activation, je n'ai donc rien perdu. Lorsqu'il m'attaquera avec Goyo Guardian, je jouerais cette carte.)
- Je poses une carte et finis mon tour ! Lors de ma End Phase, dû à l'effet de Overboost, mes Speed Counters retournent à 1.
Blist 2600 LP 1 SP 0 C / Meredith 5000 LP 1 SP 0 C

Tour 4

Blist 2600 LP 2 SP 1 C / Meredith 5000 LP 2 SP 0 C
- C'est fini Meredith. Je joues à présent la carte Speed Equip : Assault Armor !
SP - Assault Armor
=> Equipable uniquement à un monstre de type Warrior si c'est le seul monstre que vous contrôlez. Il gagne 300 points d'attaque. Durant votre Main Phase, vous pouvez envoyer cette carte au cimetière. Si vous le faites, le monstre équipé peut attaquer autant de fois supplémentaire que de tranche de 1000 points de vie payés. Ce monstre ne peut pas attaquer plus de fois que du nombre de Speed Counters que vous avez actuellement.
Goyo Guardian lvl 6 / => 4100 ATK
- Aussi, j'envoies Assault Armor au cimetière, et de ce fait, il peut attaquer au grand maximum 2 fois, pour 1000 points de vie !
Goyo Guardian lvl 6 / => 3800 ATK
- Goyo Guardian, attaque directe !
- J'actives mon piège face caché : Ring of Destruction ! contra Meredith. Je choisis de détruire ton Goyo Guardian, afin que nous perdions tous deux 3800 points de vie !
Ring of Destruction
- J'actives ma carte piège : Speed Life Equal ! enchaîna Blist.
Speed Life Equal
=> Vous pouvez activer cette carte lorsque vos speed counters sont égaux à ceux de votre adversaire, partagez tous deux le total de la somme de vos points de vie ainsi que ceux de votre adversaire. Les speed counters ne sont pas affectés par cet effet.
- Nos points de vie seront égaux avant l'effet de ton piège ! La somme de nos points de vie font 7600, ainsi nos aurons tous deux 3800 points de vie !
Blist 3800 LP 2 SP 0 C / Meredith 3800 LP 2 SP 0 C
Goyo Guardian (détruit)
Blist 0 LP 0 SP 0 C / Meredith 0 LP 0 SP 0 C

- Ce qui conclut à un match nul, comme presque d'habitude ! dit fermement Meredith. Donc, il n'y aura pas de supériorité ni d'infériorité entre nous. Je peux faire ce que je souhaites, tu n'auras pas à t'en mêler !
- Tu comptes vraiment aider cette fillette ? demanda Blist.
- Je croyais que tu la considérait comme ta petite soeur, répondit Meredith.
- Oui, elle restes ma petite soeur si elle fait partie de notre famille !
- Hé bien on ne dirait pas que tu as des sentiments pour elle ! reprocha Meredith. Qu'elle fasse partie de la famille ou pas, rien ne doit changer nos sentiments.
- Si les autres savent que tu...
- Tu n'en diras rien, ce ne sont pas tes affaires. coupa Meredith.
- Tu ne sais pas ce que tu es en train de vouloir faire !
- Si, je le sais très bien ! Et si tu tiens à moi, et à ta soi-disant "petite soeur", hé bien aides-la ! Aides-la ! Tu peux l'aider à retourner ici, elle peut être une Nevers.
- Tu parles, elle ne sera jamais capable de remporter un tournoi.
- Hé bien, comme je l'ai dit, répéta Meredith : aides-la ! Ce n'est pas si compliqué !
- Tu es folle ! Quel bien est-ce que cela pourra apporter au final après tant de risques, hein ?
- Retrouver ta petite soeur de un. De deux, elle retrouvera sa mère, et son bonheur. De trois, il n'aura plus tous ses 7 earthbound god immortal.
Blist soupira, et finit par dire alors :
- Très bien, je vais y réfléchir.
- Fais vite, un prochain tournoi pour jeunes commence dans 2 jours, avec la nouvelle version du code. prévient Meredith.


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Envoyé par ENIGMATIQUE le Vendredi 06 Novembre 2009 à 00:13


effectivement je trouvais ça bizarre que ashter reaparaisse et que tu le fasse passer pour un joueur de sl

sympathique ces quelques chapitres il semble toutefois que la force de samantha ne soit pas entièrement du au totem contrairement à ce qu'on aurait pu penser (blitz a eu du mal quand meme)
le jeu de cette alice a l'air particulièrement interessant (j'ai hate de savoir quel est le sixième sens)

pour la suite, blitz et co pourrait quand meme faire attention:cela fera la 3eme fois que samantha se "transforme".
Je ne vois que 2 solution:
-ils lui confisque son disque de duel et son jeu
-ils lui interdisent d'aller au toilette

___________________

Ce que l'on conçoit bien s'énonce clairement, et les mots pour le dire arrivent aisément. Nicolas Boileau

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kerberos

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Envoyé par kerberos le Vendredi 06 Novembre 2009 à 18:31


Chapitre 10 / Martyre

Tour 4

Yann 4000 PV 3 SP 5 Cartes / Flunnis 4000 PV 3 SP 2 Cartes / Judith 4000 PV 3 SP 3 Cartes
- Bien, je flippes mon monstre ! Sonic Jammer !
Sonic Jammer lvl 2 / 350 ATK
- Jusqu'au prochain tour, vous ne pourrez activer de cartes magies ! Ensuite, je sacrifie Sonic Jammer, et j'invoques Jinzo ! Désormais, tous vos pièges sont également scellés !
Jinzo lvl 6 / 2400 ATK
- Jinzo, attaque Fortune Lady Firey !
Fortune Lady Firey (détruit)
Yann 4000 PV 3 SP 4 Cartes / Flunnis 4000 PV 3 SP 2 Cartes / Judith 2000 PV 1 SP 3 Cartes
- Je finis mon tour !

Tour 5

Yann 4000 PV 4 SP 4 Cartes / Flunnis 4000 PV 4 SP 3 Cartes / Judith 2000 PV 2 SP 3 Cartes
- A mon tour ! continua Flunnis. Je flippes : Penguin Soldier !
Penguin Soldier lvl 2 / 750 ATK
- Son effet permet à Jinzo de retourner dans ta main Yann.
- Mais elle était sans défenses ! L'occasion unique de la démanteler ! dit Yann agacé.
- Mais qui t'as dit que je n'allais pas l'attaquer ? demanda Flunnis. J'invoques Plaguespreader Zombie !
Plaguespreader Zombie lvl 2 tuner / 400 ATK
- Evil Hero Infernal Prodigy, et Plaguespreader Zombie, attaquez Yann !
Yann 3300 PV 4 SP 4 Cartes / Flunnis 4000 PV 4 SP 2 Cartes / Judith 2000 PV 2 SP 3 Cartes
- Penguin Soldier, attaque Judith !
Yann 3300 PV 4 SP 4 Cartes / Flunnis 4000 PV 4 SP 2 Cartes / Judith 1250 PV 2 SP 3 Cartes
- Je finis mon tour.

Tour 6

Yann 3300 PV 5 SP 4 Cartes / Flunnis 4000 PV 5 SP 2 Cartes / Judith 1250 PV 3 SP 4 Cartes
- J'invoques Fortune Lady Windy !
Fortune Lady Windy 900 ATK
- Lorsqu'elle est invoquée normalement, je peux détruire une carte magie ou piège adverse pour chaque Fortune Lady que je controles, je choisis de détruire la tienne Yann !
- J'actives Waboku ! contra-t-il
Waboku (détruit)
- Très bien, Fortune Lady Windy, attaque Plaguespreader Zombie !
- J'actives No Entry ! Tous les monstres passent en mode défense !
No Entry !
- Je poses une carte et finis mon tour.

Tour 7

Yann 3300 PV 6 SP 5 Cartes / Flunnis 4000 PV 6 SP 2 Cartes / Judith 1250 PV 4 SP 3 Cartes
- Bien, je joues la carte de magie : Summon Speeder !
SP - Summon Speeder
=> Vous pouvez jouer cette carte lorsque vous aviez 4 Speed Counters ou plus. Invoquez spécialement un monstre de niveau 4 ou moins de votre main. Ce monstre ne peut pas attaquer.
- J'invoques spécialement Mechanicalchaser !
Mechanicalchaser lvl 4 / 1850 ATK
- Maintenant, je le sacrifies afin d'invoquer de ma main : Jinzo !
Jinzo lvl 6 / 2400 ATK
- J'actives ma carte Speed Quick : Magical Dimension !
SP - Magical Dimension
=> Activable uniquement lorsque vous contrôlez un monstre de type Spellcaster en jeu et lorsque vous possédez au moins 2 Speed Counter. Sacrifiez un monstre, puis détruisez un monstre adverse. Vous pouvez invoquer spécialement un monstre de type Spellcaster depuis votre main ayant un niveau inférieur ou égal à vos Speed Counter actuels.
Fortune Lady Windy (détruit)
Jinzo (détruit)
- J'invoques spécialement Fortune Lady Lighty !
Fortune Lady Lighty lvl 1 / 200 DEF
- Je poses deux cartes faces cachées et finis mon tour ! conclut Yann.

Tour 8

Yann 3300 PV 7 SP 0 Cartes / Flunnis 4000 PV 7 SP 3 Cartes / Judith 1250 PV 5 SP 2 Cartes
- Bien, je passes tous mes monstres en mode attaque ! Et j'invoques Marauding Captain !
Marauding Captain lvl 3 / 1200 ATK
- Son effet me permet d'invoquer spécialement un cinquième monstre : Quillbolt Hedgehog !
Quillbolt Hedgehog lvl 2 / 800 ATK
- Captain Marauding attaque Yann !
- Pourquoi tu ne fais pas d'invocation synchro ? demanda Yann
- Parce qu'on les perd facilement avec des pièges !
- Dans ce cas, j'actives Ring of Destruction ! Je détruis Captain Marauding, et nous trois perdent 1200 points de vie !
Yann 2100 PV 6 SP 0 Cartes / Flunnis 2800 PV 6 SP 1 Cartes / Judith 50 PV 4 SP 2 Cartes
- Penguin, Quillbolt, attaquez Yann !
Yann 550 PV 6 SP 0 Cartes / Flunnis 2800 PV 6 SP 1 Cartes / Judith 50 PV 4 SP 2 Cartes
- Plaguespreader attaque Lighty !
Fortune Lady Lighty (détruit)
- J'actives mon piège : Fortune Inherit ! Lorsqu'une Fortune Lady est détruite au combat, le tour prochain, je peux en invoquer deux de ma main !
Fortune Inherit
- Evil Hero, attaque directe sur Judith !
- J'actives mon piège ! Negate Attack ! contra Judith.
Negate Attack
- Dans ce cas, je joues Swords of Revealing Light pour finir mon tour !
SP - Swords of Revealing Light
=> Votre adversaire ne peut pas attaquer tant que cette carte est face visible sur le terrain. A la End Phase de chacun des tours de votre adversaire, payez 3 Speed Counter. Si vous ne voulez pas ou ne pouvez pas payer, détruisez cette carte.

Tour 9

Yann 550 PV 7 SP 0 Cartes / Flunnis 2800 PV 7 SP 0 Cartes / Judith 50 PV 5 SP 3 Cartes
- A moi ! reprit Judith.

Soudain, on entendit un violent claquement de porte, interrompant ainsi tout le duel.
- Blist ? s'étonna Judith



- Et voilà ! La banane a bien été coupée en trois morceaux ! disait Flunnis satisfait de son tour

- Houlà, t'tention ! Déjà que je viens de débuter à ce jeu, faut pas me rajouter une variante ! rappela Flunnis
[…]
- Si, si ! Bien au contraire ! insista Flunnis. Mon rêve consistait à te faire sourire.

- Ben, pourquoi tu ne demandes pas à Yann ? proposa Flunnis
- Ne relances pas le sujet là-dessus ! répondirent Yann et Judith en choeur.

- Maintenant je comprends pourquoi tu es la risée de ta famille ! commenta Yann
[…]
Yann se mit rapidement à sourire :
- Vous avez vu ? J'ai failli battre le dernier meilleur champion ! Ce qui veut dire que je suis très près de sa force !!! se réjouit Yann.

- Mais qu'est-ce que ça peut bien être ? demanda Yann à voix basse.
- J'en sais rien, si tu veux voir le duel, tu ferais mieux de bouger tes mains ! répondit Judith à voix basse.

La boite de magie se cassa, on vit très bien distinctement Yann et Judith. Yann fit relever Judith bien cachée sous la couverture.
- Avatar, tu es Avatar, c'est ça ? demanda Judith.
[…]
- Attention ! prévient Judith. Ce terrain est déboussolant !

Meredith ouvrit la porte de la salle de classe et s'excusa d'avance :
- Navrée, désolée de vous interrompre mais...
[…]
- Si les autres savent que tu...
- Tu n'en diras rien, ce ne sont pas tes affaires Blist. coupa Meredith.
[…]
- Une promesse est une promesse, rassura Blist.

C'est alors qu'on vit l'ombre venir petit à petit, et enfin le personnage apparaître, et les deux decks furent mélangés automatiquement.
- Duel... murmura Flunnis tout seul.



- Blist ? s'étonna Judith.
- Je vois que tu étais sur le point de perdre Judith !
- C'est faux, j'allais...
- Bien, je constates que vous jouez au nouveau code du jeu, et que vous comptiez participer au prochain stupide tournoi ! continua-t-il en regardant les 3 enfants. Il est temps de passer à la pratique, pour voir si vous êtes aptes à participer à ce tournoi ! Je vous servirais d'entraînement ! dit-il tout en activant son disque de duel.
- Quoi ? Mais, on n'a pas fini notre duel ! dit Flunnis.
- Tu comptes nous affronter un par un ? demanda Judith.
- Non, contre vous trois, c'est amplement suffisant pour bien me distraire.
- J'suis partant ! dit Yann.
- Comme toujours, la règle sera de ne pas pouvoir attaquer durant chacun de nos premiers tours !

Tour 1 : Yann

Yann 4000PV-0SC-6C / Judith 4000PV-0SC-5C / Flunnis 4000PV-0SC-5C VS Blist 4000PV-0SC-5C
- Bien, je commences ! engagea Yann. J'invoques Mechanicalchaser !
Mechanicalchaser lvl 4 / 1850 ATK
- Je poses une carte face cachée, et finis mon tour !

Tour 2 : Judith

Yann 4000PV-1SC-4C / Judith 4000PV-1SC-6C / Flunnis 4000PV-1SC-5C VS Blist 4000PV-1SC-5C
- A moi ! continua Judith. J'invoques Fortune Lady Lighty !
Fortune Lady Lighty lvl 1 / 200 ATK
- Je poses deux cartes face cachées, et finis mon tour !

Tour 3 : Flunnis

Yann 4000PV-2SC-4C / Judith 4000PV-2SC-3C / Flunnis 4000PV-2SC-6C VS Blist 4000PV-2SC-5C
- Bon, alors... J'invoques Fortress Warrior !
Fortress Warrior lvl 2 / 600 ATK
- Je poses une carte face cachée, et finis mon tour !

Tour 4 : Blist

Yann 4000PV-3SC-4C / Judith 4000PV-3SC-3C / Flunnis 4000PV-3SC-4C VS Blist 4000PV-3SC-6C
- Je poses un monstre ! commenca Blist. Puis, je poses 5 cartes faces cachées ! A vous !

Tour 5 : Yann

Yann 4000PV-4SC-5C / Judith 4000PV-4SC-3C / Flunnis 4000PV-4SC-4C VS Blist 4000PV-4SC-0C
- A moi ! Je sacrifies Mechanicalchaser, et j'invoques Needle Burrower !
Needle Burrower lvl 5 / 1700 ATK
- J'actives ensuite mon piège : Birthright ! Je peux ainsi ramener un monstre Normal en jeu !
Birthright
Mechanicalchaser lvl 4 / 1850 ATK
- Needle Burrower, attaque le monstre face caché !
Giant Germ (détruit)
- Lorsque Giant Germ est détruit au combat et envoyé au cimetière, cela vous cause une perte de 500 points de vie, expliqua Blist.
Yann 3500PV-4SC-4C / Judith 4000PV-4SC-3C / Flunnis 4000PV-4SC-4C VS Blist 4000PV-4SC-0C
- Mais lorsque Needle Burrower a détruit un monstre, il inflige 500 points de dommage multiplié par le niveau du monstre détruit !
Yann 3500PV-4SC-4C / Judith 4000PV-4SC-3C / Flunnis 4000PV-4SC-4C VS Blist 3000PV-3SC-0C
- L'effet de Giant Germ me permet d'invoquer jusqu'à 2 Giant Germ en jeu en position d'attaque !
Giant Germ lvl 2 / 1000 ATK
Giant Germ lvl 2 / 1000 ATK
- Mechanicalchaser, attaque Giant Germ !
- J'actives mon piège : Ring of Destruction ! contra Blist. Cela détruit ton Mechanicalchaser pour infliger 1850 points de vie à chacun de nous !
Ring of Destruction
- J'enchaînes ensuite avec Damage Translation ! continua Blist. Cela réduit les dommages d'effet que je reçois de moitié, et à la fin du tour, invoque un Ghost Token pour chaque fois que j'ai reçu des dommages d'effet ce tour-ci !
Damage Translation
Mechaincalchaser (détruit)
Birthright (détruit)
Yann 1650PV-3SC-4C / Judith 2150PV-3SC-3C / Flunnis 2150PV-3SC-4C VS Blist 2075PV-3SC-0C
- Je poses deux cartes faces cachées et finis mon tour ! conclut Yann.
- Durant la End Phase, j'invoques spécialement un Ghost Token !
Ghost Token lvl 1 / 0 DEF

Tour 6 : Judith

Yann 1650PV-4SC-2C / Judith 2150PV-4SC-4C / Flunnis 2150PV-4SC-4C VS Blist 2075PV-4SC-0C
Fortune Lady Lighty lvl => 2 / => 400 ATK
- Je commences par jouer la carte de magie : Overboost !
SP - Overboost
=> Ce tour-ci, augmentez instantanément vos Speed Counters de 4, vous ne pouvez jouer qu'un seul SP - Overboost une fois par tour. Durant votre End Phase, vos Speed Counters sont réduits à 1.
Yann 1650PV-4SC-2C / Judith 2150PV-8SC-3C / Flunnis 2150PV-4SC-4C VS Blist 2075PV-4SC-0C
- J'actives ma carte magie face cachée : Magical Dimension !
SP - Magical Dimension
=> Activable uniquement lorsque vous contrôlez un monstre de type Spellcaster en jeu. Sacrifiez un monstre, puis détruisez un monstre adverse. Vous pouvez invoquer spécialement un monstre de type Spellcaster depuis votre main ayant un niveau inférieur ou égal à vos Speed Counter actuels.
- Je sacrifies Fortune Lady Lighty, et je détruis un monstre adverse, je choisis Giant Germ !
Fortune Lady Lighty (détruit)
Giant Germ (détruit)
- Ensuite, l'effet me permet d'invoquer spécialement Fortune Lady Earthy de ma main !
Fortune Lady Earthy lvl 6 / 2400 ATK
- L'effet de Fortune Lady Lighty : lorsqu'elle est retirée du terrain, je peux invoquer spécialement une Fortune Lady de mon deck ! Je choisis Fortune Lady Firey ! Et lorsqu'elle est invoquée spécialement en mode attaque par une Fortune Lady, je peux détruire un monstre adverse, et infliger autant de dommages que son attaque !
Fortune Lady Firey lvl 2 / 400 ATK
- J'actives ma carte piège : Two-Pronged Attack ! contra Blist. Je sacrifies mon token, ainsi que Giant Germ pour détruire Fortune Lady Earthy ! Je n'ai plus aucun monstre, par conséquent, l'effet de Firey sera inactif !
Two-Pronged Attack
Ghost Token (détruit)
Giant Germ (détruit)
Fortune Lady Earthy (détruit)

Yann 1650PV-4SC-2C / Judith 2150PV-8SC-2C / Flunnis 2150PV-4SC-4C VS Blist 2075PV-4SC-0C
- Fortune Lady Firey, attaque directe ! ordonna Judith.
Yann 1650PV-4SC-2C / Judith 2150PV-8SC-2C / Flunnis 2150PV-4SC-4C VS Blist 1675PV-4SC-0C
- Je finis mon tour en posant une carte face cachée, et avec l'effet de Overboost, mes Speed Counters retombent à 1.
Yann 1650PV-4SC-2C / Judith 2150PV-1SC-1C / Flunnis 2150PV-4SC-4C VS Blist 1675PV-4SC-0C

Tour 7 : Flunnis

Yann 1650PV-5SC-2C / Judith 2150PV-2SC-1C / Flunnis 2150PV-5SC-5C VS Blist 1675PV-5SC-0C
- A mon tour ! continua Flunnis. Je sacrifies Fortress Warrior, et invoques spécialement Turret Warrior ! Lorsque cette carte est invoquée spécialement en sacrifiant un monstre de type Warrior, son attaque augmente des points d'attaque du monstre sacrifié !
Turret Warrior lvl 5 / => 1800 ATK
- Turret Warrior, attaque directe !
- J'actives mon piège : Mirror Force !
Mirror Force
Turret Warrior (détruit)
Needle Burrower (détruit)
- J'actives mon piège : Interdimensionnal Matter Transporter pour sauver Fortune Lady Firey ! enchaîna Judith.
Interdimensionnal Matter Transporter
- Je pose un monstre et je poses 1 carte face cachée pour finir mon tour !
- End Phase : Fortune Lady Firey, reviens ! continua Judith.

Tour 8 : Blist

Yann 1650PV-6SC-2C / Judith 2150PV-3SC-1C / Flunnis 2150PV-6SC-2C VS Blist 1675PV-6SC-1C
- Puisque je n'ai que cette carte en main, je peux invoquer normalement : Swift Gaia the Fierce Knight !
Swift Gaia the Fierce Knight lvl 6 / 2300 ATK
- Swift Gaia the Fierce Knight, attaque-le !
- J'actives mon piège : A Rival Appears ! contra Yann. Puisque tu contrôles un monstre de niveau 6, je peux invoquer spécialement un monstre de ma main du même niveau ! Et j'invoques Jinzo !
A Rival Appears !
Jinzo lvl 6 / 2400 ATK
- Dans ce cas, Swift Gaia, attaque Fortune Lady Firey ! continua Blist.
Fortune Lady Firey (détruit)
Yann 1650PV-6SC-1C / Judith 250PV-2SC-1C / Flunnis 2150PV-6SC-2C VS Blist 1675PV-6SC-0C
- Puis, j'actives ma carte de magie quick : Enemy Controller !
SP - Enemy Controller
=> Selectionnez et activez l'un des effets suivants :
-> Changez la position d'un combat d'un monstre face visible d'un niveau égal ou inférieur aux Speed Counter que vous avez actuellement que votre adversaire contrôle.
-> Sacrifiez un monstre, selectionnez un monstre face visible que votre adversaire contrôle. Prenez-en le contrôle jusqu'à la End Phase, et déduisez le niveau que possède le monstre séléctionné par cet effet de vos Speed Counter.
- Je sacrifies Swift Gaia the Fierce Knight et je contrôles Jinzo !
Swift Gaia the Fierce Knight (détruit)
Yann 1650PV-6SC-1C / Judith 250PV-2SC-1C / Flunnis 2150PV-6SC-2C VS Blist 1675PV-0SC-0C
- Jinzo, attaque ton ancien contrôleur !
Yann 0PV-5SC-1C / Judith 250PV-2SC-1C / Flunnis 2150PV-6SC-2C VS Blist 1675PV-0SC-0C
- Durant la End Phase, Jinzo doit retourner a son contrôleur d'origine, sauf qu'il n'y est plus, par conséquent il restera de mon côté du terrain.

Tour 9 : Judith

Judith 250PV-3SC-2C / Flunnis 2150PV-7SC-2C VS Blist 1675PV-1SC-0C
(Sans pièges, ce ne sera pas jouable...)
- Je pose un monstre et finis mon tour.

Tour 10 : Flunnis

Judith 250PV-4SC-1C / Flunnis 2150PV-8SC-3C VS Blist 1675PV-2SC-0C
- J'invoques Junk Synchron ! Son effet me permet d'invoquer spécialement un monstre de niveau 2 ou moins de mon cimetière ! Fortress Warrior !
Junk Synchron lvl 3 tuner / 1300 ATK
Fortress Warrior lvl 2 / 1200 DEF
- Je flippes Quillbolt Hedgehog !
Quillbolt Hedgehog lvl 2 / 800 ATK
- Invocation synchro de Junk et de Fortress Warrior !
Junk Warrior lvl 5 / 2300 ATK
- L'effet de Junk Warrior, son attaque augmente de l'attaque de tous les monstres de niveau 2 ou moins que je contrôles !
Junk Warrior lvl 5 / => 3100 ATK
- Junk Warrior, attaque Jinzo !
Jinzo (détruit)
Judith 250PV-4SC-1C / Flunnis 2150PV-8SC-2C VS Blist 975PV-2SC-0C
- Quillbolt Hedgehog : attaque directe !
Judith 250PV-4SC-1C / Flunnis 2150PV-8SC-2C VS Blist 175PV-2SC-0C
- Je finis mon tour !

Tour 11 : Blist

Judith 250PV-5SC-1C / Flunnis 2150PV-9SC-2C VS Blist 175PV-3SC-1C
- Je joues la carte : Pot of Greed !
SP - Pot of Greed
=> Payez 2 Speed Counter plus 1 Speed Counter par carte que vous aviez dans votre main, et piochez 2 cartes.
Judith 250PV-5SC-1C / Flunnis 2150PV-9SC-0C VS Blist 175PV-1SC-2C
- Et maintenant, voilà Misfortune pour Junk Warrior !
SP - Misfortune
=> Lorsque vous aviez au moins 4 Speed Counter de moins que votre adversaire, sélectionnez 1 monstre face visible que votre adversaire contrôle. Infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'attaque d'origine du monstre sélectionné. Vous ne pouvez pas attaquer pendant ce tour.
Judith 0PV-5SC-1C / Flunnis 1000PV-8SC-0C VS Blist 175PV-1SC-1C
- Ensuite, je poses une carte face cachée pour finir mon tour.

Tour 12 : Flunnis

Flunnis 1000PV-9SC-3C VS Blist 175PV-2SC-0C
(Sa carte face cachée doit être une carte de protection ou de destruction. Mirror Force ayant déjà utilisé, je doutes qu'il en ait une du même genre détruisant plus d'un monstre. Dans ce cas...)
- J'attaques avec Quillbolt Hedgehog !
- J'actives, Magical Arm Shield ! Je contrôles Junk Warrior à la place !
Magical Arm Shield
- J'annules l'attaque ! Puis, je joues Swords of Revealing Light pour finir mon tour !
SP - Swords of Revealing Light
=> Votre adversaire ne peut pas attaquer tant que cette carte est face visible sur le terrain. A la End Phase de chacun des tours de votre adversaire, payez 3 Speed Counter. Si vous ne voulez pas ou ne pouvez pas payer, détruisez cette carte.

Tour 13 : Blist

Flunnis 1000PV-10SC-2C VS Blist 175PV-3SC-1C
- Je joues Speed Storm ! finit Blist.
SP - Speed Storm (yugioh 5d's 75)
=> Lorsque vous avez exactement 3 Speed Counter, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.
Flunnis 0PV-9SC-2C VS Blist 175PV-3SC-0C


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Envoyé par kerberos le Samedi 07 Novembre 2009 à 16:51


Chapitre 11 / Le tournoi de Speed World

Dans les coulisses, Yann, Flunnis et Judith attendaient impatient le début du tournoi.
- Oh là là... Ca fait même pas une semaine que j'ai joué à ce jeu que je participes déjà à un tournoi, dit Flunnis. En plus, vu l'entraînement intensif et sans merci de Blist...


Flashback

- Stardust Dragon ! Attaque ! ordonna Yann.
- J'actives mon piège : Magic Cylinder ! Cela renvoies les dommages que j'aurais dû subir.
Yann 0 PV / Blist 2200 PV

Fin du flashback


- Ben moi j'ai hâte de le remporter ce tournoi, mon père est dans les tribunes pour m'encourager ! dit Yann.
- En parlant de parent, Judith : il faudrait voir si mes parents sont d'accord à t'héberger, ils vont bientôt rentrer alors...
- Bon ça va, ne t'inquiètes pas ! Il reste encore 2 jours, donc j'ai bien le temps de trouver dans quel autre site m'héberger ! rassura Judith.
- Ben, pourquoi tu ne demandes pas à Yann ?
- Ne relances pas le sujet là-dessus ! dirent Yann et Judith en choeur.
- Bon, d'accord...



- Et voilà ! La banane a bien été coupée en trois morceaux ! disait Flunnis satisfait de son tour

- Houlà, t'tention ! Déjà que je viens de débuter à ce jeu, faut pas me rajouter une variante ! rappela Flunnis
[…]
- Si, si ! Bien au contraire ! insista Flunnis. Mon rêve consistait à te faire sourire.

- Ben, pourquoi tu ne demandes pas à Yann ? proposa Flunnis
- Ne relances pas le sujet là-dessus ! répondirent Yann et Judith en choeur.

- Maintenant je comprends pourquoi tu es la risée de ta famille ! commenta Yann
[…]
Yann se mit rapidement à sourire :
- Vous avez vu ? J'ai failli battre le dernier meilleur champion ! Ce qui veut dire que je suis très près de sa force !!! se réjouit Yann.

- Mais qu'est-ce que ça peut bien être ? demanda Yann à voix basse.
- J'en sais rien, si tu veux voir le duel, tu ferais mieux de bouger tes mains ! répondit Judith à voix basse.

La boite de magie se cassa, on vit très bien distinctement Yann et Judith. Yann fit relever Judith bien cachée sous la couverture.
- Avatar, tu es Avatar, c'est ça ? demanda Judith.
[…]
- Attention ! prévient Judith. Ce terrain est déboussolant !

Meredith ouvrit la porte de la salle de classe et s'excusa d'avance :
- Navrée, désolée de vous interrompre mais...
[…]
- Si les autres savent que tu...
- Tu n'en diras rien, ce ne sont pas tes affaires Blist. coupa Meredith.
[…]
- Une promesse est une promesse, rassura Blist.

C'est alors qu'on vit l'ombre venir petit à petit, et enfin le personnage apparaître, et les deux decks furent mélangés automatiquement.
- Duel... murmura Flunnis tout seul.



Flashback

- Judith, ce tournoi sera ta dernière chance de pouvoir réintégrer la famille et de retrouver ta mère. En es-tu bien consciente ? répéta Blist.
- Oui.
- Ah non, pas question, je veux gagner le tournoi moi ! dit Yann.
- On verra bien ! Tu n'auras qu'à me battre ! dit Judith.

Fin du flashback


- Ca y est, ça va commencer. dit Flunnis.
Sur l'écran, s'affichaient la grille des duellistes.
- Hé, y a deux duels en même temps ! s'étonna Yann.
- Ils font deux duels en parallèle, afin qu'aucun joueur ne connaisse le deck de son futur adversaire, expliqua Judith.
- Ce premier round, tu passes premier ! dit Flunnis. Nous pas, on montera dans le public pour t'encourager.
- Merci ! Souhaitez-moi bonne chance !
Les enfants sortent de la salle d'attente, et Yann se mit en place dans le duel ring.
- Ce début, ça commencera fort... murmura Yann.

- Bonjour grand-père ! salua Judith.
- Oh, les enfants ! Regardez mon fils, il va se battre contre le dernier finaliste de l'émission de Stankins !
- L'émission des plus grands tournois ? s'étonna Judith.
- Quoi ? Vous voulez dire que Yann va affronter un ancien finaliste des meilleurs tournois, et que cet ancien finaliste est tout jeune ?
- Il n'aura aucune chance ! dit Judith.
- On verra bien, ce n'est pas une raison pour Yann de perdre en tout cas ! dit Flunnis.

- DUEL ! crièrent les deux enfants.

Tour 1

Yann 4000 PV - 0 SpCo - 6 Cartes / Queman 4000 PV - 0 SpCo - 5 Cartes
- Je poses un monstre et 2 cartes faces cachées pour finir mon tour, dit Yann.

Tour 2

Yann 4000 PV - 1 SpCo - 3 Cartes / Queman 4000 PV - 1 SpCo - 6 Cartes
- J'invoques Sangan !
Sangan lvl 3 / 1000 ATK
- Ensuite je joues la carte de magie Speed Spell : Overboost !
SP - Overboost
=> Ce tour-ci, augmentez instantanément vos Speed Counters de 4, vous ne pouvez jouer qu'un seul SP - Overboost une fois par tour. Durant votre End Phase, vos Speed Counters sont réduits à 1.
Yann 4000 PV - 1 SpCo - 3 Cartes / Queman 4000 PV - 5 SpCo - 4 Cartes
- Avec Overboost, il est capable de jouer n'importe quelle carte de magie puissante, commenta Judith.
- Ensuite, je joues la carte de magie Speed Spell : Angel Baton ! continua Queman.
SP - Angel Baton
=> Vous pouvez cette carte si vous aviez au moins 2 Speed Counter. Piochez 2 cartes puis, défaussez-vous d'une carte.
- Je pioches 2 cartes, et je me défausses de Goldd Wu-Lord of Dark World ! Lorsqu'il est défaussé de la main et envoyé au cimetière, je peux en faire une invocation spéciale !
Goldd Wu-Lord of Dark World lvl 5 / 2300 ATK
- Ah oui, ce finaliste, il joue un jeu Dark World, se défaussant de cartes de sa main pour jouer de gros monstres rapidement ! dit le vieillard.
- J'actives mon piège : A Rival Appears ! réagit Yann.
A Rival Appears !
- Je peux faire une invocation spéciale d'un monstre de ma main ayant un niveau égal à l'un de tes monstre. J'invoques Summon Reactor - SK !
Summon Reactor - SK lvl 5 / 2000 ATK
- Summon Reactor n'est pas fort ! dit Flunnis.
- Je crains qu'il n'ait pas trop le choix s'il se risque à une attaque directe pour perdre des Speed Counter ! expliqua Judith.
- Goldd Wu-Lord, attaque Summon Reactor !
Yann 3700 PV - 1 SpCo - 2 Cartes / Queman 4000 PV - 5 SpCo - 4 Cartes
- J'actives mon second piège ! contra Yann.
Fake Explosion
- Cela prévient la destruction de mes monstres au combat, de plus, je peux en faire l'invocation spéciale d'un second Summon Reactor !
Summon Reactor - SK lvl 5 / 2000 ATK
- Un deuxième Summon Reactor ? demanda Flunnis.
- Les Summons Reactors peuvent infliger des dommages d'effet une fois par tour, expliqua le vieillard.
- Sangan, attaque le monstre face caché !
Gyroid lvl 3 / 1000 DEF
- Alors je poses une carte face cachée, et je joues la carte de magie Speed Spell : Stalibity !
SP - Stability
=> Vous ne perdez aucun Speed Counter dû à un effet de carte ou en combat, jusqu'à ce que vos Speed Counter changent de valeur.
- Je finis mon tour, l'effet de Overboost devrait rendre mes Speed Counter à 1, mais avec Stability, je n'en perdrais aucun.

Tour 3

Yann 3700 PV - 2 SpCo - 2 Cartes / Queman 4000 PV - 6 SpCo - 2 Cartes
- Je sacrifies Gyroid, et j'invoques Jinzo !
Jinzo lvl 6 / 2400 ATK
- Bien joué ! Jinzo est plus fort que son Goldd ! sourit Flunnis.
- En plus, il empêche tout piège de s'activer ! rajouta Judith.
- Jinzo, attaque Goldd Wu-Lord of Dark World !
Goldd Wu-Lord of Dark World (détruit)
Yann 3700 PV - 2 SpCo - 1 Carte / Queman 3900 PV - 6 SpCo - 2 Cartes
- Summon Reactor, attaque Sangan !
Sangan (détruit)
- Puisque tu as gagné un Speed Counter au début de mon tour, l'effet de Stability n'est plus en jeu. Tu perdras donc des Speed Counter !
Yann 3700 PV - 2 SpCo - 1 Carte / Queman 2900 PV - 5 SpCo - 2 Cartes
- L'effet de Sangan me permet de récupérer Morphtronic Scopen de mon deck à ma main.
- Morphtronic ? demanda Judith.
- Ben quoi ? demanda Flunnis.
- C'est bizarre de jouer Morphtronic dans un jeu Dark World. A moins qu'il ne l'utilise pour choisir le niveau de son prochain monstre synchro !
- Summon Reactor, attaque directe !
Yann 3700 PV - 2 SpCo - 1 Carte / Queman 900 PV - 3 SpCo - 3 Cartes
- Au prochain tour, si tu invoques un monstre tu perdras 1600 points de dommages, de plus tu n'auras pas droit aux pièges. Je finis mon tour ! dit Yann.
- OUAIS ! Haha ! cria Flunnis. Sans pouvoir invoquer de monstre, ni pièges, sachant qu'en plus il a perdu des Speed Counter, je crois qu'il est fichu maintenant !
- Non, il a encore 3 cartes en main ! rappela Judith. Et 3 Speed Counter, on verra ce qu'il va pouvoir jouer.

Tour 4

Yann 3700 PV - 3 SpCo - 1 Carte / Queman 900 PV - 4 SpCo - 4 Cartes
- Je joues la carte de magie Speed Spell : Mind Control sur Summon Reactor - SK !
SP - Mind Control
=> Payez 3 Speed Counter pour activer cette carte. Contrôlez un monstre adverse jusqu'à votre End Phase, il ne peut attaquer, ni être sacrifié. Lors de votre End Phase, votre adversaire gagne 1 Speed Counter.
- Une invocation synchro de niveau 8 avec Morphtronic Scopen ? demanda Judith.
Yann 3700 PV - 3 SpCo - 1 Carte / Queman 900 PV - 1 SpCo - 3 Cartes
- Ensuite, j'invoques Captain Marauding !
Captain Marauding lvl 3 / 1200 ATK
- L'effet de Summon Reactor s'active ! Une fois par tour, lorsque tu as invoqué ou posé un monstre, tu perds 800 points de vie !
Yann 3700 PV - 3 SpCo - 1 Carte / Queman 100 PV - 1 SpCo - 2 Cartes
- Ah oui, subtil ! complimenta Judith. Il a utilisé Mind Control, dans le but de ne pas perdre lors de son invocation de monstre.
- L'effet de Captain Marauding me permet d'invoquer spécialement un monstre de niveau 4 ou moins de ma main !
Morphtronic Scopen lvl 3=>4 tuner / 1400 DEF
- Invocation synchro de Morphtronic Scopen et de Captain Marauding ! Apparais : Dark Strike Fighter !
Dark Strike Fighter lvl 7 / 2600 ATK
- Oh mon dieu, il est encore plus puissant que Jinzo ! Tiens le coup Yann ! pria Flunnis.
- Et enfin, je retires du jeu, Morphtronic Scopen, et Sangan, afin d'invoquer spécialement : Chaos Sorcerer !
Chaos Sorcerer lvl 6 / 2300 ATK
- Chaos Sorcerer, attaque Summon Reactor !
- L'effet de Summon Reactor, le tour où tu as déjà invoqué un monstre ce tour-ci, je peux annuler une attaque.
- Oh mince, s'il aurait laissé cette attaque, Yann aurait également perdu Jinzo sans profiter de l'effet de Summon Reactor, commenta Judith.
- Tu n'avais pas d'autres choix. Dark Strike Fighter attaque Jinzo !
Jinzo (détruit)
Yann 3500 PV - 3 SpCo - 1 Carte / Queman 100 PV - 1 SpCo - 0 Carte
- Je ne comprends pas pourquoi il n'a pas attaqué Summon. Privé de pièges, Yann n'aurait pas su faire. Quoique, avec 100 points de vie...
- Ensuite, j'actives l'effet de Dark Strike Fighter, je sacrifies Chaos Sorcerer, et t'inflige 1200 points de vie !
Chaos Sorcerer (détruit)
Yann 2300 PV - 2 SpCo - 1 Carte / Queman 100 PV - 1 SpCo - 0 Carte
- Et puisque je ne peux pas utiliser l'effet de Dark Strike Fighter sur le Summon Reactor que je contrôles, j'actives mon piège : Call of the Haunted, je peux ramener un monstre de mon cimetière en jeu !
Call of the Haunted
Goldd Wu-Lord of Dark World lvl 5 / 2300 ATK
- Donc il a voulu détruire Jinzo pour ça... constata Judith.
- Et avec l'effet de Dark Strike Fighter, je sacrifies Goldd pour t'infliger 1000 points de vie supplémentaire !
Goldd Wu-Lord of Dark World (détruit)
Yann 1300 PV - 1 SpCo - 1 Carte / Queman 100 PV - 1 SpCo - 0 Carte
- Pour finir, je sacrifies Dark Strike Fighter par son propre effet, et cela t'infligeras encore 1400 points de dommages !
Dark Strike Fighter (détruit)
Yann 0 PV - 0 SpCo - 1 Carte / Queman 100 PV - 1 SpCo - 0 Carte

- Oh non Yann ! s'attrista Flunnis.
- Il était à 100 points de vie de la victoire ! dit le vieillard.
- Apparemment, même 100 points de vie, c'est très dur à éliminer...
- On ferait mieux de rejoindre Yann ! dit Flunnis.
Les deux enfants repartent alors dans les coulisses, et accueillaient le retour de Yann, le visage attristé.
- Oh, allez ! Fais pas cette tête ! Tu t'es très bien battu face à lui !
- C'est vrai, il ne lui restait plus que 100 points de vie... rajouta Judith.
- Ouais... De toutes façon je n'avais pas la moindre chance face à lui ! râla Yann.
Yann sembla désespéré, puis, se mit rapidement à sourire :
- Vous avez vu ? J'ai failli battre le dernier meilleur champion ! Ce qui veut dire que je suis très près de sa force !!! se réjouit Yann.
- Ouf... Je croyais que tu allais me sauter dessus... se rassura Judith.

Sur l'écran, s'affichaient la grille des duellistes, Queman était selectionné en demi-finale avec une autre jeune fille.
- Le prochain round, on aura un duel en même temps ! dit Judith.
- Oui, c'est bien dommage que je ne pourrais pas assister à ton duel.
- Moi, j'assisterais au tien ! dit Yann à Flunnis.
- Mais non, c'est pas grave ! Je me débrouillerais ! On se retrouvera en demi-finale qui sait !
- Bon d'accord...
- Allez, c'est parti ! s'impatienta Yann.

Tour 1 (Laurent/Flunnis)

Laurent 4000 PV - 0 SpCo - 6 Cartes / Flunnis 4000 PV - 0 SpCo - 5 Cartes
- J'invoques Proto Cyber Dragon !
Proto Cyber Dragon lvl 3 / 1100 ATK
- Je finis mon tour !

Tour 2 (Laurent/Flunnis)

Laurent 4000 PV - 1 SpCo - 5 Cartes / Flunnis 4000 PV - 1 SpCo - 6 Cartes
- J'invoques Krebons ! engagea Flunnis.
Krebons lvl 2 tuner / 1200 ATK
- Krebons, attaque Proto Cyber !
Proto Cyber Dragon (détruit)
Laurent 3900 PV - 1 SpCo - 5 Cartes / Flunnis 4000 PV - 1 SpCo - 5 Cartes
- Je poses 3 cartes faces cachées pour finir mon tour.

Tour 3 (Laurent/Flunnis)

Laurent 3900 PV - 2 SpCo - 6 Cartes / Flunnis 4000 PV - 2 SpCo - 2 Cartes
- Puisque seul mon adversaire contrôles un monstre, j'invoques spécialement Cyber Dragon !
Cyber Dragon lvl 5 / 2100 ATK
- J'invoques ensuite Proto Cyber Dragon ! enchaîna Laurent.
Proto Cyber Dragon lvl 3 / 1100 ATK
- Je joues ensuite la carte Overboost !
SP - Overboost
=> Ce tour-ci, augmentez instantanément vos Speed Counters de 4, vous ne pouvez jouer qu'un seul SP - Overboost une fois par tour. Durant votre End Phase, vos Speed Counters sont réduits à 1.
Laurent 3900 PV - 6 SpCo - 3 Cartes / Flunnis 4000 PV - 2 SpCo - 2 Cartes
- Puis, la carte de magie Speed Fusion !
SP - Speed Fusion
=> Activable uniquement lorsque vous aviez au moins 4 Speed Counter, envoyez des monstres matériel de fusion listés sur un monstre Fusion depuis votre main ou votre terrain au cimetière, et invoquez spécialement ce monstre Fusion de votre Extra Deck.
- Puisque Proto Cyber Dragon est considéré comme étant Cyber Dragon sur le terrain, je les fusionne afin d'invoquer Cyber Twin Dragon !
Cyber Twin Dragon lvl 8 / 2800 ATK


Tour 1 (Parsimon/Judith)

Parsimon 4000 PV - 0 SpCo - 6 Cartes / Judith 4000 PV - 0 SpCo - 5 Cartes
- Bien, je commences par jouer la carte de magie continue : Black Whirlwind !
Black Whirlwind
Parsimon 2000 PV - 0 SpCo - 5 Cartes / Judith 4000 PV - 0 SpCo - 5 Cartes
- Tu as perdu des points de vie ? demanda Judith.
- Oui, car Black Whirlwind n'est pas une carte magie Speed Spell, et cela me coûte 2000 points de vie.
(Dans ce cas, cette carte doit lui être un atout important pour gagner, pensa Judith. Il faut que j'invoques Windy le plus tôt possible.)
- Et maintenant, je poses un monstre, et une carte face cachée. A toi !

Tour 2 (Parsimon/Judith)

Parsimon 2000 PV - 1 SpCo - 3 Cartes / Judith 4000 PV - 1 SpCo - 6 Cartes
- Très bien ! J'invoques Fortune Lady Lighty ! dit Judith.
Fortune Lady Lighty lvl 1 / 200 ATK
- Puis, je poses une carte face cachée et je finis mon tour !

Tour 3 (Parsimon/Judith)

Parsimon 2000 PV - 2 SpCo - 4 Cartes / Judith 4000 PV - 2 SpCo - 4 Cartes
- Bien, et maintenant, j'invoques Blackwing - Shura the Blue Flame !
Blackwing - Shura the Blue Flame lvl 4 / 1800 ATK
- Et puisque je l'ai invoqué normalement, avec l'effet de Black Whirlwind, je peux ajouter à ma main, un monstre Blackwing, ayant une attaque égale ou inférieure au monstre que je viens d'invoquer. J'ajoutes Blackwing - Gale the Whirlwind à ma main ! expliqua Parsimon avec lenteur. Ensuite, Blackwing - Shura the Blue Flame : attaque Fortune Lady Lighty !
- J'actives Interdimensionnal Matter Transporter ! Jusqu'à la fin du tour, je peux retirer du jeu un monstre que je contrôles, et je retires Fortune Lady Lighty !
Interdimensionnal Matter Transporter
- Dans ce cas, c'est une attaque directe !
- Non, pas si vite ! répliqua Judith. C'est maintenant l'effet de Fortune Lady Lighty : lorsqu'elle est retirée du terrain par un effet de carte, je peux invoquer spécialement une Fortune Lady de mon deck. Et celle que je vais invoquer spécialement est Fortune Lady Firey !
Fortune Lady Firey lvl 2 / 400 ATK
- Quel bien est-ce que ça peut te faire d'en invoquer une pas meilleure que l'autre ? A moins qu'elle ait un effet...
- Exactement ! Lorsqu'elle est invoquée spécialement en mode attaque par une Fortune Lady, je peux détruire un monstre adverse et infliger autant de dommages que le monstre détruit ! Je choisis donc de détruire Blackwing - Shura the Blue Flame !
Blackwing - Shura the Blue Flame (détruit)
Parsimon 200 PV - 1 SpCo - 4 Cartes / Judith 4000 PV - 2 SpCo - 4 Cartes
- Je poses deux cartes faces cachées, et finis mon tour ! termina Parsimon.


Monkeydfaust

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Envoyé par Monkeydfaust le Samedi 07 Novembre 2009 à 17:46


Chapitre intéressant qui nous apporte un nouveau problème, cette créature bizarre qui ne sait pas parler . Mais bon au final on ne sait pas trop pourquoi elle est là, si ce n'est pour récupérer Judith et accomplir une sorte de prophétie. Donc trop peu en fait.
Bon allez on est parti pour la correction:

Mode correcteur on....
Acquisition des données....
Résultats: 10 fautes

Et bien, y a des trucs à revoir, je te mets 10/20 ^^.


Meredith rejoignit Alice et Samantha, cette dernière était en larmes.


Pas besoin du donc, il fiche en l'air toute la phrase.

*Personnage* - Il semble que nous ayons besoin de la même personne... soupira-t-il


Ici, c'est le subjonctif passé qu'il faut employé. Après je ne suis pas sur de pouvoir t'expliquer correctement pourquoi ^^, je fais ce temps à l'instinct.

*Personnage* - Je veux bien vous la laisser, à la seule condition que vous vous débarrassiez d'une personne pour moi.


C'est de l'imparfait pas du présent.

La créature brandit son sceptre noir en forme d'insecte et commença à rugir, faisant trembler toute la chambre, cherchant à intimider le personnage.


Erreur de syntaxe.

Maintenant, je possède votre arme, vous êtes à terre, et je vous empêcherais tout mouvement tant que rien n'aura été conclu entre nous.


Pas de s à la première personne du présent (enfin pas pour tous). C'est du futur pas du présent parce que le pacte n'est pas encore signé.

Flunnis vit alors des ambulanciers accourir vers le couloir qui menait aux toilettes, là où se trouvait encore Samantha, Blist et Meredith.


Erreur de syntaxe, déjà la deuxième, tu devais être malade .

Alice - Je, je ne sais pas ce qui s'est passé. J'étais en train de vomir, et en ressortant, je ne sais pas pourquoi ils étaient tous à terre, surtout ces deux hommes ! mentit-elle.


Là c'est du présent car elle évoque les faits.

*Personnage* - Bien, bien, intéressant. Je veux bien vous aider à réaliser votre projet, mais à la seule et unique condition que vous arriviez à tuer une connaissance. Relevez-vous !


Imparfait.

*Personnage* - Comme je vous l'ai dit, je suis une personne de parole. Affaire conclut, vous pouvez vous relever sans danger. Alors vous commencerez à faire ce que je souhaites, et pendant ce temps je vous aide dans votre quête.
Un gaz se forma entre les deux, et prit la forme d'un miroir.


Ce n'est pas une enquête donc c'est conclut ^^. Action courte donc passé simple.

*Personnage* - Bien, j'aimerais que vous me débarrassiez de cette personne !


Toujours pareil, imparfait.

Bon bah plus d'erreur que dans le chapitre précédent, mais on va te pardonner cette semaine était celle de la rentrée ^^.

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Envoyé par ENIGMATIQUE le Samedi 07 Novembre 2009 à 22:45


ENIGMATIQUE-Salut kerberos!
kerberos-Salut ENIGMATIQUE.
ENIGMATIQUE-Vraiment pas mal ton dernier chapitre, un peu court à mon gout mais vraiment sympa comme d'habitude. Toutefois j'aimerais bien savoir pourquoi samantha, meredith et alice ont toutes une machoire contre moi.
kerberos-A mon avis ça doit avoir un rapport avec le fait que tu conseilles d'empecher samantha d'aller au toilettes.
ENIGMATIQUE-Ah ok je vais aller tirer les choses au clair avec elle; où est elle?
kerberos-Elle doit être dans cette salle en train de se changer mais...
-ENIGMATIQUE se precipite vers la porte- les filles ont raison quel pervers...

15 secondes plus tard
Samantha-Montage dragon attaque!
ENIGMATIQUE fit un vol plané d'une dizaine de mètre, passa à travers la fenètre ouverte et s'écrasa au sol 2 étages plus bas.

kerberos-...J'aurais peut etre du lui dire que c'étais les toilettes.


un bon chapitre mais je veux la suite rapidement sinon je reviendrais (avec les 2 jambes dans le platre? ) faire un tour au studio

Ainsi le personnage mystérieux est une femme...interessant (peut etre une idée sur son identité)

[ Dernière modification par ENIGMATIQUE le 07 nov 2009 à 22h51 ]

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Envoyé par kerberos le Dimanche 08 Novembre 2009 à 14:46


Chapitre 12 / En route vers la demi-finale !

- A la End Phase, Fortune Lady Lighty revient en jeu !
Fortune Lady Lighty lvl 1 / 200 ATK

Terrain de Parsimon : Monstres : 1 posé / Magies/Pièges : Black Whirlwind et 3 faces cachés
Terrain de Judith : Monstres : Fortune Lady Lighty, Fortune Lady Firey / Magies/Pièges : aucun

Tour 4 (Parsimon/Judith)

- A moi ! dit Judith.
Parsimon 200 PV - 2 SpCo - 2 Cartes / Judith 4000 PV - 3 SpCo - 5 Cartes
Fortune Lady Lighty lvl 1 => 2 / 200 => 400 ATK
Fortune Lady Firey lvl 2 => 3 / 400 => 600 ATK
- Je sacrifies Fortune Lady Firey, afin d'invoquer Fortune Lady Darky !
Fortune Lady Darky lvl 5 / 2000 ATK
- Fortune Lady Darky, attaque le monstre face caché ! ordonna Judith.
Blackwing - Fane the Steel Chain (détruit)
- Maintenant, l'effet de Fortune Lady Darky s'active ! Lorsqu'une Fortune Lady a détruit un monstre en combat, et que Darky est encore en jeu, je peux invoquer spécialement une Fortune Lady de mon cimetière ! Apparais, Fortune Lady Firey !
Fortune Lady Firey lvl 2 / 400 ATK
- Maintenant, Fortune Lady Firey, attaque directe !
- J'actives mon piège : Magical Arm Shield ! Ainsi je peux selectionner et contrôler un de tes monstres, et je choisis Fortune Lady Darky ! contra Parsimon.
Magical Arm Shield
- Hum... Je passes la Battle Phase, et je poses une carte face cachée pour finir mon tour ! se décida Judith.



- Et voilà ! La banane a bien été coupée en trois morceaux ! disait Flunnis satisfait de son tour

- Houlà, t'tention ! Déjà que je viens de débuter à ce jeu, faut pas me rajouter une variante ! rappela Flunnis
[…]
- Si, si ! Bien au contraire ! insista Flunnis. Mon rêve consistait à te faire sourire.

- Ben, pourquoi tu ne demandes pas à Yann ? proposa Flunnis
- Ne relances pas le sujet là-dessus ! répondirent Yann et Judith en choeur.

- Maintenant je comprends pourquoi tu es la risée de ta famille ! commenta Yann
[…]
Yann se mit rapidement à sourire :
- Vous avez vu ? J'ai failli battre le dernier meilleur champion ! Ce qui veut dire que je suis très près de sa force !!! se réjouit Yann.

- Mais qu'est-ce que ça peut bien être ? demanda Yann à voix basse.
- J'en sais rien, si tu veux voir le duel, tu ferais mieux de bouger tes mains ! répondit Judith à voix basse.

La boite de magie se cassa, on vit très bien distinctement Yann et Judith. Yann fit relever Judith bien cachée sous la couverture.
- Avatar, tu es Avatar, c'est ça ? demanda Judith.
[…]
- Attention ! prévient Judith. Ce terrain est déboussolant !

Meredith ouvrit la porte de la salle de classe et s'excusa d'avance :
- Navrée, désolée de vous interrompre mais...
[…]
- Si les autres savent que tu...
- Tu n'en diras rien, ce ne sont pas tes affaires Blist. coupa Meredith.
[…]
- Une promesse est une promesse, rassura Blist.

C'est alors qu'on vit l'ombre venir petit à petit, et enfin le personnage apparaître, et les deux decks furent mélangés automatiquement.
- Duel... murmura Flunnis tout seul.



Tour 3 (Laurent/Flunnis-suite)

Terrain de Laurent : Monstres : Cyber Twin Dragon / Magies/Pièges : aucun
Terrain de Flunnis : Monstres : Krebons / Magies/Pièges : 3 faces cachées

Laurent 3900 PV - 6 SpCo - 2 Cartes / Flunnis 4000 PV - 2 SpCo - 2 Cartes
- Mon Cyber Twin Dragon peut attaquer deux fois durant la Battle Phase. Donc, Cyber Twin Dragon, attaque Krebons sur le champ !
- J'actives ma carte piège : Spacegate !
Spacegate
- Spacegate ?
- Oui, elle me servira plus tard, pour l'instant, j'actives l'effet de Krebons pour annuler l'attaque en payant 800 points de vie !
Laurent 3900 PV - 6 SpCo - 2 Cartes / Flunnis 3200 PV - 2 SpCo - 2 Cartes
Spacegate (1)
- Ca n'est pas grave ! Car mon Cyber Twin Dragon peut attaquer une seconde fois ! Et si tu annules, tu perdras encore 800 points de vie !
Laurent 3900 PV - 6 SpCo - 2 Cartes / Flunnis 2400 PV - 2 SpCo - 2 Cartes
Spacegate (2)
- Et pour finir mon tour je places une carte face cachée ! L'effet de Overboost ramènes ainsi mes Speed Counter à 1.
Laurent 3900 PV - 1 SpCo - 1 Carte / Flunnis 2400 PV - 2 SpCo - 2 Cartes

Tour 4

Laurent 3900 PV - 2 SpCo - 1 Carte / Flunnis 2400 PV - 3 SpCo - 3 Cartes
- Bien... L'effet de Spacegate : puisque tu as attaqué 2 fois lors du tour dernier depuis son activation, je peux l'envoyer au cimetière afin d'invoquer spécialement de ma main un monstre de niveau 2 ou moins !
Spacegate (détruit)
Quillbolt Hedgehog lvl 2 / 800 ATK
- Je synchronises mon tuner niveau 2 Krebons, ainsi que mon niveau 2 Quillbolt Hedgehog ! Invocation synchro de Armory Arm !
Armory Arm lvl 4 / 1800 ATK
- Ensuite, j'invoques Junk Synchron ! L'effet de Junk Synchron me permet de ramener Quillbolt Hedgehog sans son effet !
Junk Synchron lvl 3 tuner / 1300 ATK
Quillbolt Hedgehog lvl 2 / 800 DEF
- Puis, la carte piège : Graceful Revival, afin de ramener Krebons !
Graceful Revival
Krebons lvl 2 tuner / 1200 ATK
- Je fais à présent une invocation synchro de Junk Synchron et de Quillbolt Hedgehog pour Junk Warrior !
Junk Warrior lvl 5 / 2300 ATK
- L'effet de Junk Warrior : lors de son invocation, son attaque augmente de la somme des points d'attaque de tous les monstres niveau 2 ou moins présent sur mon terrain. Krebons est de niveau 2, par conséquent : Junk Warrior obtient un bonus de 1200 points d'attaque !
Junk Warrior lvl 5 / 2300 => 3500 ATK
- OUAIS ! s'émerveilla Yann. Si Junk Warrior détruit Cyber Twin Dragon, il perdra 700 points de vie, puis 3000 points pour les deux autres monstres qui auraient attaqué directement !
- Junk Warrior, attaque Cyber Twin Dragon ! ordonna Flunnis.
- J'actives mon piège : Draining Shield ! contra Laurent. Cela annules l'attaque, et me fait gagner autant de points de vie que la force d'attaque actuelle du monstre attaquant !
Draining Shield
Laurent 7400 PV - 2 SpCo - 1 Carte / Flunnis 2400 PV - 3 SpCo - 1 Carte
- C'est bien tenté ! avoua Laurent. Malheureusement mon monstre reste intact.
- Pas si j'actives mon piège !
Urgent Tuning
- Durant la Battle Phase, je peux activer ce piège, afin de faire une invocation synchro !
- Une invocation synchro durant la Battle Phase ?
- Je synchronises mon tuner niveau 2 Krebons, ainsi que mon synchro niveau 4 Armory Arm ! récita Flunnis.
Graceful Revival (détruit)
- Invocation Synchro ! Apparais, Goyo Guardian !
Goyo Guardian lvl 6 / 2800 ATK

Tour 5 (Parsimon/Judith)

Parsimon 200 PV - 3 SpCo - 3 Cartes / Judith 4000 PV - 4 SpCo - 3 Cartes
- Puisque tu contrôles au moins un monstre et que je n'en contrôles aucun, je peux invoquer Blackwing - Sirocco the Dawn sans sacrifices !
Blackwing - Sirocco the Dawn lvl 5 / 2000 ATK
- Ensuite, l'effet de Black Whirlwind, me permet de récupérer de mon deck Blackwing - Vayu the Emblem of Honor.
- J'actives Magical Dimension ! réagit Judith.
SP - Magical Dimension
=> Activable uniquement lorsque vous contrôlez un monstre de type Spellcaster en jeu. Sacrifiez un monstre, puis détruisez un monstre adverse. Vous pouvez invoquer spécialement un monstre de type Spellcaster depuis votre main ayant un niveau inférieur ou égal à vos Speed Counter actuels.
- Je peux donc sacrifier Fortune Lady Lighty, et ainsi détruire ton monstre !
Fortune Lady Lighty (détruit)
- J'actives Fake Feather ! contra Parsimon.
Fake Feather
- En envoyant une carte Blackwing de ma main au cimetière, je peux jouer une carte piège normal de ton cimetière. J'envoies donc Blackwing - Vayu the Emblem of Honor, et je donnes l'effet de Interdimensionnal Matter Transporter afin de retirer du jeu Blackwing - Sirocco the Dawn jusqu'à la End Phase.
- Ensuite, l'effet de Magical Dimension me permet d'invoquer spécialement Fortune Lady Windy ! continua Judith.
Fortune Lady Windy lvl 3 / 900 ATK
- Et puisque Fortune Lady Lighty a été retirée du terrain par un effet de carte, je peux encore invoquer une Fortune Lady de mon deck. Apparais : Fortune Lady Earthy !
Fortune Lady Earthy lvl 6 / 2400 ATK
- Au prochain tour, l'effet de Earthy me permettra de t'infliger 400 points de vie lorsqu'elle augmentera d'un niveau, c'est à dire, lors de ma Standby Phase ! (j'ai gagné ! pensa Judith)
- Dans ce cas je n'ai d'autres choix que de l'éliminer. L'effet de Blackwing - Vayu the Emblem of Honor ! Lorsqu'il se trouve dans mon cimetière, je peux faire une invocation synchro avec d'autres monstres de mon cimetière pour un monstre synchro du nom de Blackwing en les retirant du jeu. Je synchronises le tuner Blackwing - Vayu the Emblem of Honor niveau 1, Blackwing - Shura the Blue Flame niveau 4 ainsi que Blackwing - Fane the Steel Chain niveau 2 ! Apparais : Blackwing Armor Master !
Blackwing Armor Master lvl 7 / 2500 ATK
- Puisque Blackwing - Vayu the Emblem of Honor a été utilisé comme matériel de synchro, mon monstre invoqué n'aura pas d'effet. Mais puisque je contrôles un Blackwing en jeu, je peux invoquer ces deux monstres ! enchaîna Parsimon.
Blackwing - Gale the Whirlwind lvl 3 tuner / 1300 ATK
Blackwing - Bora the Spear lvl 4 / 1700 ATK
- L'effet de Blackwing - Gale the Whirlwind me permet de réduire l'attaque et la défense d'un de tes monstres par deux !
Fortune Lady Earthy lvl 6 / 2400 => 1200 ATK
- Battle ! Blackwing - Gale the Whirldwind attaque Fortune Lady Windy !
Fortune Lady Windy (détruit)
Parsimon 200 PV - 3 SpCo - 0 Carte / Judith 3600 PV - 4 SpCo - 2 Cartes
- Blackwing - Bora the Spear, attaque Fortune Lady Earthy ! continua Parsimon.
Fortune Lady Earthy (détruit)
Parsimon 200 PV - 3 SpCo - 0 Carte / Judith 3100 PV - 4 SpCo - 2 Cartes
- Et enfin, Blackwing Armor Master attaque Fortune Lady Darky !
Fortune Lady Darky (détruit)
Parsimon 200 PV - 3 SpCo - 0 Carte / Judith 2600 PV - 4 SpCo - 2 Cartes
- Je finis mon tour ! Durant la End Phase, Blackwing - Sirocco the Dawn revient !
Blackwing - Sirocco the Dawn lvl 5 / 2000 ATK

Tour 6 (Parsimon/Judith)

Parsimon 200 PV - 4 SpCo - 0 Carte / Judith 4000 PV - 5 SpCo - 3 Cartes
Fortune Lady Firey lvl 2 => 3 / 400 => 600 ATK
(Mince, ce n'est pas une bonne main qui pourra me sortir de là... pensa Judith)
Elle regarda sa main : Fortune Inherit, Fortune Lady Watery et Super Junior Confrontation.
- (Bon, tant pis, on tente le tout pour le tout) Je places Fortune Lady Firey en mode défense !
Fortune Lady Firey lvl 3 / 600 DEF
- Et ensuite, je places deux cartes faces cachées pour finir mon tour !


Tour 4 (Laurent/Flunnis-suite)

Laurent 7400 PV - 2 SpCo - 1 Carte / Flunnis 2400 PV - 3 SpCo - 1 Carte
- Goyo Guardian, attaque Cyber Twin Dragon ! ordonna Flunnis.
Goyo Guardian (détruit)
Cyber Twin Dragon (détruit)
- Et lorsque Goyo Guardian a détruit un monstre, je peux l'invoquer spécialement sur mon terrain en mode défense !
Cyber Twin Dragon lvl 8 / 2100 DEF
- Je poses une carte face cachée et finis mon tour !

Tour 5 (Laurent/Flunnis)

Laurent 7400 PV - 3 SpCo - 2 Carte / Flunnis 2400 PV - 4 SpCo - 0 Carte
- J'invoques Cyber-Stein !
Cyber-Stein lvl 2 / 700 ATK
- L'effet de Cyber-Stein : en payant 5000 points de vie, je peux invoquer spécialement un monstre fusion de mon Extra Deck ! J'invoques donc Cyber End Dragon !
Laurent 2400 PV - 3 SpCo - 1 Carte / Flunnis 2400 PV - 4 SpCo - 0 Carte
Cyber End Dragon lvl 10 / 4000 ATK
- Cyber End Dragon attaque Junk Warrior !


Tour 7 (Parsimon/Judith)

Parsimon 200 PV - 5 SpCo - 1 Carte / Judith 2600 PV - 6 SpCo - 1 Carte
- Blackwing Bora the Spear, attaque Fortune Lady Firey ! lança Parsimon


- J'actives Super Junior Confrontation ! dirent en choeur Flunnis et Judith. Cela annules l'attaque, et mène le monstre adverse en mode attaque le plus faible, contre mon monstre en mode défense le plus faible !
Super Junior Confrontation

Tour 5 (Laurent/Flunnis-suite)

Laurent 2400 PV - 3 SpCo - 1 Carte / Flunnis 2400 PV - 4 SpCo - 0 Carte
- L'effet de Super Junior Confrontation va donc mener ton Cyber-Stein contre mon Cyber Twin Dragon !
Laurent 1000 PV - 2 SpCo - 1 Carte / Flunnis 2400 PV - 4 SpCo - 0 Carte
- Ensuite, ce piège met fin à la Battle Phase !
- Je poses une carte face cachée et finis mon tour ! rouspéta Laurent.

Tour 6 (Laurent/Flunnis)

Laurent 1000 PV - 3 SpCo - 0 Carte / Flunnis 2400 PV - 5 SpCo - 1 Carte
- Junk Warrior attaque Cyber-Stein !
- J'actives Mirror Force ! contra Laurent. Cela va détruire tes monstres en mode attaque !
Mirror Force
Junk Warrior (détruit)
- Et si tu gardes Cyber Twin Dragon en mode défense, saches que mon Cyber End Dragon a un effet de perce-dommages !
- Je poses une carte face cachée et passes Cyber Twin Dragon en mode attaque, finit Flunnis.
Cyber Twin Dragon lvl 8 / 2800 ATK

Tour 7 (Laurent/Flunnis)

Laurent 1000 PV - 4 SpCo - 1 Carte / Flunnis 2400 PV - 6 SpCo - 0 Carte
- Et maintenant je sacrifies Cyber-Stein, afin d'invoquer B.E.S. Crystal Core !
B.E.S. Crystal Core lvl 5 / 2100 ATK
- Puisque je l'ai invoqué normalement, il obtient 3 compteurs lui permettant ou d'attaquer ou d'être attaqué sans être détruit au combat ! Puis j'actives son effet : une fois par tour je peux mettre un de tes monstres du mode attaque au mode défense !
Cyber Twin Dragon lvl 8 / 2100 DEF
- Maintenant Cyber End Dragon, attaque Cyber Twin Dragon !
- J'actives Waboku ! contra Flunnis. Jusqu'à la fin du tour, je ne reçois aucun dommage de combat et mes monstres ne seront pas détruit au combat !
Waboku
- Oui, mais l'effet de Cyber End Dragon reste actif, avec son perce-dommages !
Laurent 1000 PV - 4 SpCo - 0 Carte / Flunnis 500 PV - 5 SpCo - 0 Carte
- Je finis mon tour !

Tour 8 (Laurent/Flunnis)

Laurent 1000 PV - 5 SpCo - 0 Carte / Flunnis 500 PV - 6 SpCo - 1 Carte
- Je places Cyber Twin Dragon en mode attaque ! Et puisque tu le connais bien, ce monstre peut attaquer deux fois durant chaque Battle Phase !
Cyber Twin Dragon lvl 8 / 2800 ATK
- Cyber Twin Dragon attaque B.E.S. Crystal Core !
Laurent 200 PV - 5 SpCo - 0 Carte / Flunnis 500 PV - 6 SpCo - 1 Carte
- Et puisque B.E.S. Crystal Core a des compteurs lui permettant de ne pas être détruit au combat s'il attaque ou est attaqué, il reste encore en jeu ! Et par conséquent, Cyber Twin Dragon, attaque B.E.S. Crystal Core encore une fois.
Laurent 0 PV - 5 SpCo - 0 Carte / Flunnis 500 PV - 6 SpCo - 1 Carte
- HOURRAAA !!!! cria Yann qui avait perdu tous ses mots depuis le début du duel.


Tour 7 (Parsimon/Judith-suite)

Parsimon 200 PV - 5 SpCo - 1 Carte / Judith 2600 PV - 6 SpCo - 1 Carte
- L'effet de Sujer Junior Confrontation permet de mettre fin à la Battle Phase en annulant l'attaque lancée puis en forçant ton monstre en mode attaque le plus faible contre mon monstre en mode défense le plus fort ! Ce sera un combat mené entre Blackwing - Gale the Whirlwind et Fortune Lady Firey !
Fortune Lady Firey (détruit)
- Tu as simplement voulu résister un tour de plus ! dit Parsimon.
- Ensuite, j'enchaînes avec ma carte piège : Fortune Inherit !
Fortune Inherit
- Lorsqu'une Fortune Lady que je contrôles est détruite, je peux lors de mon prochain tour, invoquer spécialement 2 Fortune Lady de ma main sans tenir compte de leur niveaux !
- Bien, alors je synchronises mon tuner niveau 3 Blackwing - Gale the Whirlwind, ainsi que Blackwing - Bora the Spear niveau 4 afin d'invoquer Black Rose Dragon ! récita Parsimon
Black Rose Dragon lvl 7 / 2400 ATK
- Je poses une carte face cachée et finis mon tour.

Tour 8 (Parsimon/Judith)

- C'est à mon tour !
Parsimon 200 PV - 6 SpCo - 0 Carte / Judith 2600 PV - 7 SpCo - 2 Cartes
- J'actives mon piège : Spiritual Fire Art - Kurenai ! réagit Parsimon
Spiritual FIre Art - Kurenai
- Je sacrifies Black Rose Dragon et t'infliges ainsi 2400 points de dommages !
Black Rose Dragon (détruit)
Parsimon 200 PV - 6 SpCo - 0 Carte / Judith 200 PV - 5 SpCo - 2 Cartes
- L'effet de Fortune Inherit me permet d'invoquer jusqu'à 2 Fortune Lady de ma main.
Fortune Lady Darky lvl 5 / 2000 ATK
Fortune Lady Watery lvl 4 / 1200 ATK
- Et, lorsque Fortune Lady Watery a été invoquée spécialement et qu'il existe une autre Fortune Lady en jeu, je peux piocher deux nouvelles cartes.
Parsimon 200 PV - 6 SpCo - 0 Carte / Judith 200 PV - 5 SpCo - 2 Cartes
- Je sacrifies Fortune Lady Watery, et j'invoques Fortune Lady Darky !
Fortune Lady Darky lvl 5 / 2000 ATK
- Fortune Lady Darky attaque Blackwing - Sirocco the Dawn !
Fortune Lady Darky (détruit)
Blackwing - Sirocco the Dawn (détruit)
- L'effet de ma seconde Fortune Lady Darky, lorsqu'une Fortune Lady a réussit à détruire un monstre adverse en combat, je peux invoquer spécialement une Fortune Lady de mon cimetière !
Fortune Lady Firey lvl 2 / 400 ATK
- Puis, l'effet de Fortune Lady Firey ! Lorsqu'elle est invoquée spécialement sur le terrain en mode attaque par une Fortune Lady, je peux détruire un monstre adverse et inlfiger autant de points de dommages que sa force d'attaque à mon adversaire !
Blackwing Armor Master (détruit)
Parsimon 0 PV - 6 SpCo - 0 Carte / Judith 200 PV - 5 SpCo - 1 Carte


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Envoyé par ENIGMATIQUE le Dimanche 08 Novembre 2009 à 15:11


Je me demande bien qui le voyageur va invoquer
sinon pour le monstre en question (desolé orthographe trop dure à retenir) tu l'avais décrit comme une géante replète; tu es sur que c'est un insecte?

Pas de chance pour françois, il va encore devoir affronter ce monstre

___________________

Ce que l'on conçoit bien s'énonce clairement, et les mots pour le dire arrivent aisément. Nicolas Boileau

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Envoyé par kerberos le Dimanche 08 Novembre 2009 à 15:13


Chapitre 13 / Pour le bien de tous

- ...et c'etait impressionnant ! finit Yann.
- Super, tu as été géniale ! admira Flunnis.
- Oui, mais maintenant, ça va se jouer entre nous deux ! rappela Judith.
- Je sais... grommela Flunnis.
- Quoi ? demanda Judith
- Ben, tu sais à propos de Blist, et des Nevers... Si jamais tu...
- Non, non, non, non, c'est mes affaires là ! Je veux que tu donnes le meilleur de toi-même ! Je te signales que notre dernière partie, tu l'as perdue parce que tu ne savais pas utiliser un disque de duel ! Alors maintenant, je te fais confiance, je veux que tu y ailles jusqu'au bout !
- Dépêchez-vous, c'est l'heure ! s'empressa Yann. On vous attend !
- Allez, tu viens ? demanda Judith.
Flunnis la suivit lentement sans dire un mot.
- On est bien d'accord ? Tu fais ce que tu peux !



- Et voilà ! La banane a bien été coupée en trois morceaux ! disait Flunnis satisfait de son tour

- Houlà, t'tention ! Déjà que je viens de débuter à ce jeu, faut pas me rajouter une variante ! rappela Flunnis
[…]
- Si, si ! Bien au contraire ! insista Flunnis. Mon rêve consistait à te faire sourire.

- Ben, pourquoi tu ne demandes pas à Yann ? proposa Flunnis
- Ne relances pas le sujet là-dessus ! répondirent Yann et Judith en choeur.

- Maintenant je comprends pourquoi tu es la risée de ta famille ! commenta Yann
[…]
Yann se mit rapidement à sourire :
- Vous avez vu ? J'ai failli battre le dernier meilleur champion ! Ce qui veut dire que je suis très près de sa force !!! se réjouit Yann.

- Mais qu'est-ce que ça peut bien être ? demanda Yann à voix basse.
- J'en sais rien, si tu veux voir le duel, tu ferais mieux de bouger tes mains ! répondit Judith à voix basse.

La boite de magie se cassa, on vit très bien distinctement Yann et Judith. Yann fit relever Judith bien cachée sous la couverture.
- Avatar, tu es Avatar, c'est ça ? demanda Judith.
[…]
- Attention ! prévient Judith. Ce terrain est déboussolant !

Meredith ouvrit la porte de la salle de classe et s'excusa d'avance :
- Navrée, désolée de vous interrompre mais...
[…]
- Si les autres savent que tu...
- Tu n'en diras rien, ce ne sont pas tes affaires Blist. coupa Meredith.
[…]
- Une promesse est une promesse, rassura Blist.

C'est alors qu'on vit l'ombre venir petit à petit, et enfin le personnage apparaître, et les deux decks furent mélangés automatiquement.
- Duel... murmura Flunnis tout seul.



Les enfants sont dans le stade, et le duel put alors commencer :
- Allez Flunnis ! cria Yann dans le public.
(Et moi j'ai personne pour m'encourager encore une fois, pensa Judith. Bon tant pis)
Blist était présent, mais bien caché, et regarda le duel commencer.
- Bonne chance Flunnis, et que le ou la meilleur(e) gagne ! dit-elle.
- A toi aussi...

Tour 1

Flunnis 4000 PV - 0 SpCo - 6 Cartes / Judith 4000 PV - 0 SpCo - 5 Cartes
- Puisque je ne contrôles aucun monstre en jeu, j'invoques spécialement Evil Hero Infernal Prodigy !
Evil Hero Infernal Prodigy lvl 2 / 300 ATK
- Ensuite, j'invoques Marauding Captain ! continua Flunnis.
Marauding Captain lvl 3 / 1200 ATK
- L'effet de Marauding Captain : lorsque ce monstre est invoqué normalement en jeu, je peux invoquer spécialement un autre monstre de ma main de niveau 4 ou moins.
Junk Synchron lvl 3 tuner / 1300 ATK
- Je synchronises Junk Synchron, et Evil Hero Infernal Prodigy ! Invocation synchro : j'appelles en jeu : Junk Warrior ! joua Flunnis.
Junk Warrior lvl 5 / 2300 ATK
- Ca fait déjà 2 monstres en jeu, dont l'un de 2300 points d'attaque ! Allez vas-y Flunnis, tu peux y arriver ! Tu vas la battre, tu vas la dégommer à coup de cartes ! cria Yann.
- Je poses une carte et finis mon tour.

Tour 2

Flunnis 4000 PV - 1 SpCo - 2 Cartes / Judith 4000 PV - 1 SpCo - 6 Cartes
- Je commences par la carte Overboost !
SP - Overboost
=> Ce tour-ci, augmentez instantanément vos Speed Counters de 4, vous ne pouvez jouer qu'un seul SP - Overboost une fois par tour. Durant votre End Phase, vos Speed Counters sont réduits à 1.
Flunnis 4000 PV - 1 SpCo - 2 Cartes / Judith 4000 PV - 5 SpCo - 5 Cartes
- Ensuite, je continues par la carte Mind Control afin de contrôler Junk Warrior ! enchaîna Judith.
SP - Mind Control
=> Payez 3 Speed Counter pour activer cette carte. Contrôlez un monstre adverse jusqu'à votre End Phase, il ne peut attaquer, ni être sacrifié. Lors de votre End Phase, votre adversaire gagne 1 Speed Counter.
Flunnis 4000 PV - 1 SpCo - 2 Cartes / Judith 4000 PV - 2 SpCo - 4 Cartes
- A présent, j'invoques Fortune Lady Lighty !
Fortune Lady Lighty lvl 1 / 200 ATK
- Et maintenant, je joues Magical Dimension !
SP - Magical Dimension
=> Activable uniquement lorsque vous contrôlez un monstre de type Spellcaster en jeu. Sacrifiez un monstre, puis détruisez un monstre adverse. Vous pouvez invoquer spécialement un monstre de type Spellcaster depuis votre main ayant un niveau inférieur ou égal à vos Speed Counter actuels.
- Ansi, je sacrifies, Fortune Lady Lighty et je détruis Marauding Captain !
Fortune Lady Lighty (détruit)
Marauding Captain (détruit)
- Je suis désolé mon petit Yann, mais il m semble que ton ami perd l'avantage ! dit le vieillard. Il n'a plus aucun monstre pour se protéger.
- Il a encore une carte face cachée ! dit Yann. Et cette carte va la remettre sur place !
- Puis, je peux invoquer spécialement de ma main : Arcane Apprentice !
Arcane Apprentice lvl 2 tuner / 1000 ATK
- Et grâce à l'effet de Fortune Lady Lighty : lorsqu'elle est retirée du terrain par un effet de carte, je peux invoquer spécialement une Fortune Lady de mon deck.
Fortune Lady Earthy lvl 6 / 2400 ATK
- Puis je joues Speed Type
SP - Speed Type
=>Vous pouvez changer le type d'un monstre que vous contrôlez, par un autre type de monstre que vous contrôlez à des niveaux de différence égaux ou inférieurs à vos Speed Counters actuels.
- Je change le type de Junk Warrior de type Warrior, à celui de Fortune Lady Earthy de type Spellcaster. Je synchronises mon tuner Arcane Apprentice, ainsi que Junk Warrior, pour l'invocation de Arcanite Magician !
Arcanite Magician lvl 7 / 400 ATK
- Arcanite Magician gagne 2 Magic Counter lorsqu'il est invoqué par invocation synchro, lui donnant 1000 points d'attaque par Magic Counter !
Arcanite Magician lvl 7 / 400 ATK => 2400 ATK
- Deux monstres avec 2400 points d'attaque chacun ! s'étonna le vieillard. Elle est drôlement impressionnante !
- L'effet de Arcane Apprentice : lorsqu'il est utilisé pour une invocation synchro, je peux ajouter à ma main un Assault Mode Activate depuis mon deck.
Flunnis 4000 PV - 1 SpCo - 2 Cartes / Judith 4000 PV - 2 SpCo - 2 Cartes
- L'effet de Arcanite Magician : en retirant un Magic Counter, je peux détruire une carte adverse !
Graceful Revival (détruit)
Arcanite Magician lvl 7 / 2400 ATK => 1400 ATK
- Noooonn.... Flunnis n'a plus rien pour se protéger...
- Fortune Lady Earthy, attaque directement !
Flunnis 1600 PV - 0 SpCo - 2 Cartes / Judith 4000 PV - 2 SpCo - 2 Cartes
- Arcanite Magician attaque !
Flunnis 200 PV - 0 SpCo - 2 Cartes / Judith 4000 PV - 2 SpCo - 2 Cartes
- Je poses une carte face cachée et finis mon tour. L'effet de Overboost rend mes Speed Counter à 1, tandis que l'effet de Mind Control te permet de gagner 1 Speed Counter supplémentaire !
Flunnis 200 PV - 1 SpCo - 2 Cartes / Judith 4000 PV - 1 SpCo - 1 Carte
- Allez Flunnis ! C'est ton tour ! Venges-toi ! Fais lui mordre la poussière ! continua de brailler Yann comme un fou de duels.

Tour 3

- C'est à moi de jouer ! dit Flunnis.
Flunnis 200 PV - 2 SpCo - 3 Cartes / Judith 4000 PV - 2 SpCo - 1 Carte
- Si tu ne fais rien, au prochain tour, Fortune Lady Earthy t'infligera 400 points de dommages durant ma Standby Phase en augmentant son niveau, rappela Judith.
- J'invoques Junk Synchron !
Junk Synchron lvl 3 tuner / 1300 ATK
- L'effet de Junk Synchron me permet d'invoquer spécialement un monstre de niveau 2 ou moins de mon cimetière en mode défense !
Evil Hero Infernal Prodigy lvl 2 / 600 DEF
- Puis, en me défaussant de Noisy Gnat, cela permet d'augmenter le niveau d'un de mes monstre en jeu de 1 ! continua Flunnis.
Junk Synchron lvl 3=>4 tuner / 1300 ATK
- Invocation synchro !
Goyo Guardian lvl 6 / 2800 ATK
- Ouah, maintenant il a le monstre le plus fort ! s'étonna Yann.
- Goyo Guardian, attaque Fortune Lady Earthy !
Fortune Lady Earthy (détruit)
Flunnis 200 PV - 2 SpCo - 1 Carte / Judith 3600 PV - 2 SpCo - 1 Carte
- L'effet de Goyo Guardian me permet de récupérer Fortune Lady Earthy sur mon terrain en mode défense ! enchaîna Flunnis.
Fortune Lady Earthy lvl 6 / 2400 DEF
-Je poses une carte face cachée et finis mon tour !

Tour 4

- C'etait bien joué j'avoues, mais Arcanite Magician a le pouvoir de détruire n'importe quelle carte ! complimenta Judith. A moi !
Flunnis 200 PV - 3 SpCo - 0 Carte / Judith 3600 PV - 3 SpCo - 2 Cartes
- L'effet de Arcanite Magician me permet de détruire ta carte face cachée !
- J'actives Speed Life Equal ! contra Flunnis. Puisque nos Speed COunters sont égaux, nous partageons la somme de nos points de vie !
Speed Life Equal
=> Vous pouvez activer cette carte lorsque vos Speed Counters sont égaux à ceux de votre adversaire, partagez tous deux le total de la somme de vos points de vie ainsi que ceux de votre adversaire. Les speed counters ne sont pas affectés par cet effet.
Flunnis 1900 PV - 3 SpCo - 0 Carte / Judith 1900 PV - 3 SpCo - 2 Cartes
Arcanite Magician lvl 7 / 1400 ATK => 400 ATK
- J'actives la carte piège : Assault Mode Activate !
Assault Mode Activate
- Je sacrifies Arcanite Magician, et cela me permet d'invoquer spécialement de ma main ou de mon deck, un Arcanite Magician/Assault Mode !
Arcanite Magician (détruit)
Arcanite Magician/Assault Mode lvl 9 / 900 ATK
- Et lorsque Arcanite Magician/Assault Mode a été invoqué spécialement, il gagne 2 Magic Counter !
Arcanite Magician/Assault Mode lvl 9 / 900 ATK => 2900 ATK
- L'effet de Arcanite Magician/Assault Mode : en retirant 2 Magic Counter, je détruis toutes les cartes adverses !
Goyo Guardian (détruit)
Fortune Lady Earthy (détruit)
Arcanite Magician/Assault Mode lvl 9 / 2900 ATK => 900 ATK
- J'invoques ensuite Fortune Lady Windy ! continua Judith.
Fortune Lady Windy lvl 3 / 900 ATK
- Arcanite Magician/Assault Mode : attaque directe !
Flunnis 1000 PV - 3 SpCo - 0 Carte / Judith 1900 PV - 3 SpCo - 1 Carte
- Fortune Lady Windy : attaque directe ! enchaîna Judith.
Flunnis 100 PV - 3 SpCo - 0 Carte / Judith 1900 PV - 3 SpCo - 1 Carte
- Puis je joues Pot of Greed !
SP - Pot of Greed
=> Payez 2 Speed Counter plus 1 Speed Counter par carte que vous aviez dans votre main et piochez 2 cartes.
Flunnis 100 PV - 3 SpCo - 0 Carte / Judith 1900 PV - 1 SpCo - 2 Cartes
- Je poses deux cartes faces cachées et finis mon tour !

Tour 5

Flunnis 100 PV - 4 SpCo - 1 Carte / Judith 1900 PV - 2 SpCo - 0 Carte
- Bien, je vais jouer Pot of Greed !
SP - Pot of Greed
=> Payez 2 Speed Counter plus 1 Speed Counter par carte que vous aviez dans votre main et piochez 2 cartes.
Flunnis 100 PV - 2 SpCo - 2 Cartes / Judith 1900 PV - 2 SpCo - 0 Carte
- Puis, la carte de magie Monster Reincarnation !
SP - Monster Reincarnation
=> Défaussez vous d'une carte pour chaque tranche de 2 Speed Counter que vous avez actuellement. Choisissez d'autant de monstres de votre cimetière à ajouter à votre main, que de tranche de 2 Speed Counter que vous avez actuellement.
- Je me défausses de Quillbolt Hedgehog, et récupères Junk Synchron ! sélectionna Flunnis. Maintenant, j'invoques Junk Synchron !
Junk Synchron lvl 3 tuner / 1300 ATK
- L'effet de Junk Synchron, je ramènes Evil Hero Infernal Prodigy !
Evil Hero Infernal Prodigy lvl 2 / 600 DEF
- Et puisque je contrôles un tuner en jeu, j'invoques spécialement de mon cimetière Quillbolt Hedgehog !
Quillbolt Hedgehog lvl 2 / 800 ATK
- Invocation synchro de mes 3 monstres !
Junk Archer lvl 7 / 2300 ATK
- Junk Archer attaque Fortune Lady Windy !
Fortune Lady Windy (détruit)
Flunnis 100 PV - 2 SpCo - 0 Carte / Judith 500 PV - 1 SpCo - 0 Carte
- J'actives mon piège : Numinous Healer ! Lorsque je reçois des dommages, je récupères 1000 points de vie ! enchaîna Judith.
Numinous Healer
Flunnis 100 PV - 2 SpCo - 0 Carte / Judith 1500 PV - 1 SpCo - 0 Carte
- Je finis mon tour. termina Flunnis

Un peu plus tôt

- Arcanite Magician gagne 2 Magic Counter lorsqu'il est invoqué par invocation synchro, lui donnant 1000 points d'attaque par Magic Counter ! expliqua Judith.
Arcanite Magician lvl 7 / 400 ATK => 2400 ATK
- Deux monstres avec 2400 points d'attaque chacun ! s'étonna le vieillard. Elle est drôlement impressionnante !

Plus haut dans les tribunes :
- On dirait qu'elle est très chanceuse ! dit Blist.
- Elle a quand même besoin du totem ! insista Meredith.
- Bon, tu devrais aller chercher l'Avatar ! rappela-t-il.
- Tu as changé d'avis ? Tu veux que je le cherches avant la fin du tournoi ? demanda-t-elle.
- Pour elle, c'est gagné d'avance, expliqua Blist.

- J'invoques ensuite Fortune Lady Windy ! continua Judith.
Fortune Lady Windy lvl 3 / 900 ATK

- Ah, oui ! Et tu veux que je sortes de ce lieu, pour ne pas te voir réellement influer le totem sur Judith, c'est ça, hein ! Avoues !
- Je te l'ai promis, Meredith. Mais en aucun cas, je n'ai dit de le faire maintenant !
Meredith fronça les sourcils, et le regarda fixement.
- Une promesse est une promesse. Elle gagnera le tournoi, donc tu ferais mieux de le retrouver comme prévu. A ton tour d'enfreindre les règles puisque c'est toi qui m'a inclus !
- Je te rappelles que c'est ta petite soeur, et que je ne pouvais pas moi-même récupérer le totem.
- Bon, alors qu'est-ce que t'attends ? Vas-y !
Meredith tourna sa tête vers le duel.

- Fortune Lady Windy : attaque directe ! enchaîna Judith.
Flunnis 100 PV - 3 SpCo - 0 Carte / Judith 1900 PV - 3 SpCo - 1 Carte

- Bon d'accord, se décida-t-elle.
Elle partit sans le moindre regard en arrière, et Blist admira de nouveau le duel.

Flunnis 100 PV - 4 SpCo - 1 Carte / Judith 1900 PV - 2 SpCo - 0 Carte
- Bien, je vais jouer Pot of Greed !
Flunnis 100 PV - 2 SpCo - 2 Cartes / Judith 1900 PV - 2 SpCo - 0 Carte
- Puis, la carte de magie Monster Reincarnation ! Je me défausses de Quillbolt Hedgehog, et récupères Junk Synchron ! sélectionna Flunnis. Maintenant, j'invoques Junk Synchron !
Junk Synchron lvl 3 tuner / 1300 ATK
- L'effet de Junk Synchron, je ramènes Evil Hero Infernal Prodigy ! Et puisque je contrôles un tuner en jeu, j'invoques spécialement de mon cimetière Quillbolt Hedgehog ! Invocation synchro de mes 3 monstres !
Junk Archer lvl 7 / 2300 ATK
- Junk Archer attaque Fortune Lady Windy !
Fortune Lady Windy (détruit)
Flunnis 100 PV - 2 SpCo - 0 Carte / Judith 500 PV - 1 SpCo - 0 Carte
- J'actives mon piège : Numinous Healer ! Lorsque je reçois des dommages, je récupères 1000 points de vie ! enchaîna Judith.
Flunnis 100 PV - 2 SpCo - 0 Carte / Judith 1500 PV - 1 SpCo - 0 Carte
- Je finis mon tour !


Maintenant (suite) :

Tour 6

Flunnis 100 PV - 3 SpCo - 0 Carte / Judith 1500 PV - 2 SpCo - 1 Carte
- J'invoques Sunny Pixie !
Sunny Pixie lvl 1 tuner / 300 ATK
- Arcanite Magician/Assault Mode attaque Junk Archer !
Arcanite Magician/Assault Mode (détruit)
Flunnis 100 PV - 3 SpCo - 0 Carte / Judith 100 PV - 1 SpCo - 0 Carte
- Lorsque Arcanite Magician/Assault Mode est détruit, je peux invoquer spécialement Arcanite Magician de mon cimetière !
Arcanite Magician lvl 7 / 400 ATK
- Puis j'actives la carte piège : Urgent Tuning !
Urgent Tuning
- Je peux dès lors, synchroniser mon tuner Sunny Pixie niveau 1, et Arcanite Magician lvl 7 ! Invocation synchro !
Thought Ruler Archfiend lvl 8 / 2700 ATK
- Thought Ruler Archfiend, attaque Junk Archer !
Junk Archer (détruit)
Flunnis 0 PV - 3 SpCo - 0 Carte / Judith 100 PV - 1 SpCo - 0 Carte
- Oh noooonnnn... se lamenta Yann.
(Bien, tu passes en finale, et j'espères, tu ne rateras pas la victoire de près ! pensa Blist)

- Je me défausses de ces 3 monstres, et j'invoques spécialement le Montage Dragon ! récita Samantha Nevers dans une autre partie.
Montage Dragon lvl 8 / ? ATK => 9000 ATK
Montage Dragon attaque Dragon Master Knight !
Dragon Master Knight (détruit)
Adversaire 0 PV - 0 SpCo - 0 Carte / Samantha 300 PV - 1 SpCo - 0 Carte
A la sortie, Samantha rejoignit d'autres gens.
- Alors ? Vous avez retrouvé le totem ?
- Non, répondit un autre.
- Retrouvez-le immédiatement ! Rien ne devait sortir de cette pièce ! Dès qu'on trouvera l'auteur, il en sera jugé par ses crimes. Personne, personne ne doit découvrir l'existence de cet objet !


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Envoyé par kerberos le Dimanche 08 Novembre 2009 à 16:57


Chapitre 14 / La Finale de Speed World

- Tu te sens prête ? demanda Flunnis.
- Oui ! répondit Judith.
- Alors vas-y fonces ! encouragea-t-il.
- Tu viens Flunnis ? demanda Yann. On va voir qui va se faire battre !

Queman et Judith étaient au milieu du stade, et pouvaient commencer.
- DUEL !
(Mince, j'ai les 2 Fortune Lady Firey en main. Aucune des deux ne pourra me servir... Bon, va falloir faire avec.)

ROUGE : Tour du joueur / VERT : En attente

Queman 4000 Life - 0 Speed Counter - 6 Cartes
Judith 4000 Life - 0 Speed Counter - 5 Cartes
- J'invoques Sangan, et je finis mon tour.
Sangan lvl 3 / 1000 ATK

Queman 4000 Life - 1 Speed Counter - 5 Cartes
Judith 4000 Life - 1 Speed Counter - 6 Cartes
- J'invoques Fortune Lady Lighty !
Fortune Lady Lighty lvl 1 / 200 ATK
- Puis, je joues la carte Dimensionhole !
SP - Dimensionhole
=> Retirez du jeu un monstre sur votre terrain, la zone du monstre retiré ne peut pas être occupée. Le monstre retiré du jeu est invoqué spécialement au nombre de Standby Phase passés égaux au nombre de Speed Counter que vous avez actuellement.
Fortune Lady Lighty => RDP
- Je retires du jeu Fortune Lady Lighty, et puisque je possède 1 Speed Counter, elle reviendra durant ta prochaine Standby Phase. Lorsque Lighty est retirée du terrain par un effet de carte, je peux invoquer spécialement une Fortune Lady de mon deck !
Fortune Lady Darky lvl 5 / 2000 ATK
- Fortune Lady Darky, attaque Sangan !
Sangan (détruit)
Queman 3000 Life - 0 Speed Counter - 5 Cartes
Judith 4000 Life - 1 Speed Counter - 4 Cartes
- Lorsque Sangan est envoyé du terrain au cimetière, je peux ajouter un monstre de mon deck, d'une attaque de 1500 points ou moins, à ma main. Je choisis Captain Marauding.
- Je poses deux cartes faces cachées et finis mon tour.

Queman 3000 Life - 1 Speed Counter - 7 Cartes
Judith 4000 Life - 2 Speed Counter - 2 Cartes
- Durant la Standby Phase, Fortune Lady Lighty revient ! interrompit Judith.
Fortune Lady Lighty lvl 1 / 200 ATK
- Je commences par jouer la carte Overboost !
SP - Overboost
=> Ce tour-ci, augmentez instantanément vos Speed Counters de 4, vous ne pouvez jouer qu'un seul SP - Overboost une fois par tour. Durant votre End Phase, vos Speed Counters sont réduits à 1.
Queman 3000 Life - 5 Speed Counter - 6 Cartes
Judith 4000 Life - 2 Speed Counter - 2 Cartes
- Maintenant, j'ai assez de Speed Counter pour jouer ceci :
SP - Hand Destruction
=> Vous pouvez jouer cette carte lorsque vous et votre adversaire avez au moins 2 Speed Counter. Les deux joueurs se défaussent de 2 cartes, puis piochent 2 cartes.
- Je me défausse de Goldd Wu Lord of Dark World et de Beiige Vanguard of Dark World ! lista Queman.
(Bien, j'envoies mes Fortune Lady Firey au cimetière, dans ce cas, je n'aurais besoin uniquement que de Darky pour lui infliger des dommages en ramenant Firey du cimetière.)
Queman 3000 Life - 5 Speed Counter - 5 Cartes
Judith 4000 Life - 2 Speed Counter - 2 Cartes
- Puis, puisque Goldd et Beiige ont été défaussés de la main et envoyés au cimetière, je peux en faire une invocation spéciale !
Goldd Wu Lord of Dark World lvl 5 / 2300 ATK
Beiige Vanguard of Dark World lvl 4 / 1600 ATK
- Maintenant, j'invoques Marauding Captain !
Marauding Captain lvl 3 / 1200 ATK
- Son effet me permet d'invoquer spécialement de ma main : Renge Gatekeeper of Dark World !
Renge Gatekeeper of Dark World lvl 4 / 2100 DEF
- Puis, je joues la carte : Natural Tune !
SP - Natural Tune
=> Selectionnez un monstre de niveau 4 ou moins que vous contrôlez face visible. Ce monstre est traité comme un monstre tuner tant qu'il reste face visible sur le terrain. Payez autant de Speed Counter que le niveau du monstre selectionné par cet effet.
Marauding Captain lvl 3 tuner / 1200 ATK
Queman 3000 Life - 2 Speed Counter - 2 Cartes
Judith 4000 Life - 2 Speed Counter - 2 Cartes
- Invocation synchro de Marauding Captain et de Renge Gatekeeper of Dark World !
Dark Strike Fighter lvl 7 / 2700 ATK



- Et voilà ! La banane a bien été coupée en trois morceaux ! disait Flunnis satisfait de son tour

- Houlà, t'tention ! Déjà que je viens de débuter à ce jeu, faut pas me rajouter une variante ! rappela Flunnis
[…]
- Si, si ! Bien au contraire ! insista Flunnis. Mon rêve consistait à te faire sourire.

- Ben, pourquoi tu ne demandes pas à Yann ? proposa Flunnis
- Ne relances pas le sujet là-dessus ! répondirent Yann et Judith en choeur.

- Maintenant je comprends pourquoi tu es la risée de ta famille ! commenta Yann
[…]
Yann se mit rapidement à sourire :
- Vous avez vu ? J'ai failli battre le dernier meilleur champion ! Ce qui veut dire que je suis très près de sa force !!! se réjouit Yann.

- Mais qu'est-ce que ça peut bien être ? demanda Yann à voix basse.
- J'en sais rien, si tu veux voir le duel, tu ferais mieux de bouger tes mains ! répondit Judith à voix basse.

La boite de magie se cassa, on vit très bien distinctement Yann et Judith. Yann fit relever Judith bien cachée sous la couverture.
- Avatar, tu es Avatar, c'est ça ? demanda Judith.
[…]
- Attention ! prévient Judith. Ce terrain est déboussolant !

Meredith ouvrit la porte de la salle de classe et s'excusa d'avance :
- Navrée, désolée de vous interrompre mais...
[…]
- Si les autres savent que tu...
- Tu n'en diras rien, ce ne sont pas tes affaires Blist. coupa Meredith.
[…]
- Une promesse est une promesse, rassura Blist.

C'est alors qu'on vit l'ombre venir petit à petit, et enfin le personnage apparaître, et les deux decks furent mélangés automatiquement.
- Duel... murmura Flunnis tout seul.



- Dark Strike Fighter, attaque Fortune Lady Darky !
- J'actives mon piège : Slip of Fortune ! Cela annules l'attaque, mais retires du jeu le monstre attaqué jusqu'à la End Phase !
Slip of Fortune
Fortune Lady Darky => RDP
- Goldd Wu Lord of Dark World ! Attaque Fortune Lady Lighty !
Fortune Lady Lighty (détruit)
Queman 3000 Life - 2 Speed Counter - 2 Cartes
Judith 1900 Life - 0 Speed Counter - 2 Cartes
- J'actives Counter Passage ! contre-attaqua Judith.
Counter Passage
=> Lorsque vous perdez plus de 2 Speed Counter à cause de dommages de combat, vous pouvez annuler une attaque adverse supplémentaire. Selectionnez un monstre adverse, il ne peut ni être détruit en combat ou par un effet de carte ni être sacrifié durant ce tour.
- Que tu aies attaqué avec ton dernier monstre ne servira à rien. De plus, Counter Passage me permet de selectionner un monstre adverse afin qu'il ne soit ni détruit ni être sacrifié jusqu'à la fin du tour. Et ma cible sera Dark Strike Fighter ! choisit-elle.
- Mais avec Dark Strike Fighter, je peux toujours sacrifier Goldd Wu Lord of Dark World !
Goldd Wu Lord of Dark World (détruit)
Queman 3000 Life - 2 Speed Counter - 2 Cartes
Judith 900 Life - 0 Speed Counter - 2 Cartes
- Puis également Beiige Vanguard of Dark World !
Beiige Vanguard of Dark World (détruit)
Queman 3000 Life - 2 Speed Counter - 2 Cartes
Judith 100 Life - 0 Speed Counter - 2 Cartes
- Tu n'as aucune chance : voici la carte que je vais activer lors du tour prochain : Limit Reverse ! A cela, je peux ramener Sangan et le sacrifier ! Je poses deux cartes faces cachées, et finis mon tour !
- Durant la End Phase, Fortune Lady Darky, revient en jeu !
Fortune Lady Darky lvl 5 / 2000 ATK
- Durant la End Phase, Overboost rend mes Speed Counter à 1.
Queman 3000 Life - 1 Speed Counter - 0 Carte
Judith 100 Life - 0 Speed Counter - 2 Cartes

- A moi !
Queman 3000 Life - 2 Speed Counter - 0 Carte
Judith 100 Life - 1 Speed Counter - 3 Cartes
Fortune Lady Darky lvl 5 => 6 / 2000 ATK => 2400 ATK
- J'invoques Solitaire Magical !
Solitaire Magical lvl 4 / 1600 ATK
L'effet de Solitaire Magical : une fois par tour, je peux réduire de 3 le niveau d'une de mes Fortune Lady pour selectionner un monstre et le détruire ! expliqua Judith.
Fortune Lady Darky lvl 6 => 3 / 2400 ATK => 1200 ATK
- Elle est malade ! s'étonna Yann. Si Queman invoque au prochain tour un monstre d'une attaque de 1300 points ou plus, elle est perdue !
Dark Strike Fighter (détruit)
- Solitaire Magical attaque directe !
- J'actives mon piège : Limit Reverse ! se défendit Queman.
Limit Reverse
- Et je ramènes Sangan !
Sangan lvl 3 / 1000 ATK
- Solitaire Magical, continue l'attaque ! reprit Judith.
Sangan (détruit)
Queman 2400 Life - 2 Speed Counter - 0 Carte
Judith 100 Life - 1 Speed Counter - 2 Cartes
- L'effet de Sangan me permet de récupérer Morphing Jar dans ma main !
- Fortune Lady Darky, attaque directe !
Queman 1200 Life - 1 Speed Counter - 1 Carte
Judith 100 Life - 1 Speed Counter - 2 Cartes
- Je poses ensuite deux cartes faces c achées, et finis mon tour !
(S'il a l'intention d'invoquer un monstre d'une valeur d'attaque plus forte, j'ai deux cartes. Interdimensional Matter Transporter qui me permet de retirer du jeu Solitaire Magical, et Twist of Fate, qui puisqu'il ne me restera plus que Darky en jeu, me permettra d'annuler une activation d'une magie, d'un piège ou tout simplement de l'invocation normale d'un monstre.)

Queman 1200 Life - 2 Speed Counter - 2 Cartes
Judith 100 Life - 2 Speed Counter - 0 Carte
- J'actives mon piège : The Forces of Darkness !
The Forces of Darkness
- Ainsi je récupères Goldd Wu Lord of Darkworld, et Beiige Vanguard of Dark World de mon cimetière à ma main ! Maintenant, je poses un monstre et une carte face cachée ! Je finis mon tour !

Queman 1200 Life - 3 Speed Counter - 2 Cartes
Judith 100 Life - 3 Speed Counter - 1 Carte
Fortune Lady Darky lvl 3 => 4 / 1200 ATK => 1600 ATK
(Dans ce cas, ce monstre face caché, ne serait autre que Morphing Jar.)
- J'actives mon piège : Interdimensional Matter Transporter ! Et le monstre que je vais retirer du jeu sera Fortune Lady Darky !
Interdimensional Matter Transporter
Fortune Lady Darky => RDP
- Puis, je joues la carte Fortune Future !
SP - Fortune Future
=> Renvoyez autant de Fortune Lady retirée du jeu que vous voulez dans le cimetière. Payez un nombre de Speed Counter équivalent au nombre de Fortune Lady affectées par cet effet. Puis, piochez autant de cartes que de Fortune Lady renvoyées au cimetière par cet effet plus une carte.
Fortune Lady Darky => cimetière
Queman 1200 Life - 3 Speed Counter - 2 Cartes
Judith 100 Life - 2 Speed Counter - 2 Cartes
- J'invoques ensuite : Witch of Catoblepas and Fate !
Witch of Catoblepas and Fate lvl 4 / 1800 ATK
- Witch of Catoblepas and Fate attaque !
Morphing Jar (détruit)
- Lorsque Morphing Jar est détruit, nous nous défaussons de notre main et piochons 5 nouvelles cartes !
Queman 1200 Life - 3 Speed Counter - 5 Cartes
Judith 100 Life - 2 Speed Counter - 5 Cartes
- Puisque je me suis défaussé de Goldd Wu Lord of Dark World, et de Beiige Vanguard of Dark World, je peux les invoquer spécialement du cimetière !
Goldd Wu Lord of Dark World lvl 5 / 2300 ATK
Beiige Vanguard of Dark World lvl 4 / 1600 ATK
- L'effet de Witch of Catoblepas and Fate ! Quand l'adversaire invoque spécialement un monstre, je peux retirer de la partie 1 monstre de mon cimetière avec une ATK egale à ? pour détruire une monstre invoqué spécialement. Je retires du jeu Fortune Lady Firey de mon cimetière pour détruire Goldd Wu Lord of Dark World ! contra Judith.
Fortune Lady Firey => RDP
- J'actives mon piège : Divine Wrath ! En me défaussant d'une carte, je peux annuler l'activation de l'effet d'un monstre à effet, et le détruire ! Je me défausses de Reing-Beaux, Overlord of Dark World !
Divine Wrath
Witch of Catoblepas and Fate (détruit)
(Mince... il m'a devancé... Mais je ne peux pas me risquer à jouer Magical Dimension tout de suite, seule Lighty peut être invoquée par cet effet, et même si j'avais au moins 4 Speed Counter, Watery ne serait sûrement pas assez forte face à ces monstres.)
- Je poses trois cartes faces cachées et finis mon tour !

Queman 1200 Life - 4 Speed Counter - 5 Cartes
Judith 100 Life - 3 Speed Counter - 2 Cartes
- Je joues de ma main : Magical Stone Excavation !
SP - Magical Stone Excavation
=> Défaussez autant de cartes que la moitié de vos Speed Counter actuels, si le nombre de Speed Counter est impair, prenez le chiffre supérieur. Ajoutez 1 carte magie de votre cimetière à votre main.
- Je me défausses de Zure, Knight of Dark World, et de Chaos Sorcerer, j'ajoutes a ma main la carte de magie Speed Spell - Overboost !
Queman 1200 Life - 4 Speed Counter - 3 Cartes
Judith 100 Life - 3 Speed Counter - 2 Cartes
- Maintenant, j'actives Overboost !
SP - Overboost
=> Ce tour-ci, augmentez instantanément vos Speed Counters de 4, vous ne pouvez jouer qu'un seul SP - Overboost une fois par tour. Durant votre End Phase, vos Speed Counters sont réduits à 1.
Queman 1200 Life - 8 Speed Counter - 2 Cartes
Judith 100 Life - 3 Speed Counter - 2 Cartes
- Huit Speed Counter, c'est beaucoup ! s'étonnèrent les 2 garçons.
- Il peut quasiment jouer n'importe quelle carte ! expliqua le vieillard.
(Qu'a-t-il l'intention de faire avec 8 Speed Counter ?)
- Maintenant, j'actives Gateway to the Dark World ! continua Queman.
SP - Gateway to the Dark World
=> Si vous activez cette carte, vous ne pouvez pas invoquer d'autre monstre pendant ce tour. Invoquez spécialement 1 monstre "Dark World" de votre cimetière d'un niveau égal ou inférieur à vos Speed Counter actuels.
Reing-Beaux, Overlord of Dark World lvl 7 / 2500 ATK
- Reing-Beaux, Overlord of Dark World, attaque Solitaire Magical ! ordonna Queman.

- Reing-Beaux, Overlord of Dark World, attaque Solitaire Magical ! ordonna Queman.
- J'actives ma carte de magie : Magical Dimension ! contra Judith.
SP - Magical Dimension
=> Activable uniquement lorsque vous contrôlez un monstre de type Spellcaster en jeu. Sacrifiez un monstre, puis détruisez un monstre adverse. Vous pouvez invoquer spécialement un monstre de type Spellcaster depuis votre main ayant un niveau inférieur ou égal à vos Speed Counter actuels.
Solitaire Magical (détruit)
Fortune Lady Lighty lvl 1 / 200 ATK
- Dans ce cas, Beiige Vanguard of Dark World, attaque Fortune Lady Lighty ! changea Queman de décision.
- Ensuite, j'actives la carte : Fortune Slip ! J'annules l'attaque en retirant du jeu Lighty !
Fortune Slip
Fortune Lady Lighty => RDP
- L'effet de Lighty me permet d'invoquer spécialement de mon deck Fortune Lady Darky !
Fortune Lady Darky lvl 5 / 2000 ATK
- Reing-Beaux, Overlord of Dark World, attaque Fortune Lady Darky !
- J'actives ma 3ème carte : Time Passage !
SP - Time Passage
=> Augmentez le niveau d'un monstre "Fortune Lady" que vous contrôlez d'autant de niveau que de Speed Counter que vous avez actuellement, jusqu'à la End Phase. (maximum 3)
Fortune Lady Darky lvl 5 => 8 / 2000 ATK => 3200 ATK
- Je finis ma Battle Phase, puis pose une carte face cachée, se décida finalement Queman. Durant ma End Phase, l'effet de Overboost rend mes Speed Counter à 1.
Queman 1200 Life - 1 Speed Counter - 0 Carte
Judith 100 Life - 3 Speed Counter - 1 Carte
Fortune Lady Darky lvl 8 => 5 / 3200 ATK => 2000 ATK

Queman 1200 Life - 2 Speed Counter - 0 Carte
Judith 100 Life - 4 Speed Counter - 2 Cartes
- Durant la Standby Phase, le niveau de ma Fortune Lady augmente !
Fortune Lady Darky lvl 5 => 6 / 2000 ATK => 2400 ATK
- Battle ! Fortune Lady Darky, attaque Goldd Wu Lord of Dark World !
- J'actives mon piège : Magic Cylinder ! Cela annules l'attaque et te les renvoies sous forme de dommages d'effet ! contra Queman.
Magic Cylinder
- Je contres avec cette carte qui n'a attendu qu'une chose : le bon moment ! J'actives Twist of Fate !
Twist of Fate
- Puisque je ne contrôles que des "Fortune Lady" en jeu, je peux annuler l'activation d'une carte Magie ou Piège, ou l'invocation normale d'un monstre, et le retirer de la partie jusqu'à la End Phase où la carte retirée par cet effet est renvoyée dans la main de son propriétaire. L'effet de Magic Cylinder est annulé, dans ce cas, Fortune Lady Darky attaque !
Magic Cylinder => RDP
Goldd Wu Lord of Dark World (détruit)
Queman 1100 Life - 2 Speed Counter - 0 Carte
Judith 100 Life - 4 Speed Counter - 2 Cartes
- L'effet de Darky me permet, lorsqu'une Fortune Lady réussit à détruire un monstre adverse, d'invoquer spécialement une Fortune Lady de mon cimetière !
Fortune Lady Firey lvl 2 / 400 ATK
- Et lorsque Fortune Lady Firey a été invoquée spécialement en mode attaque par l'effet d'une Fortune Lady, son effet s'active, et me permet de détruire ton dernier monstre, en t'infligeant autant de dommages d'effet que l'attaque de ton monstre !
Reing-Beaux, Overlord of Dark World (détruit)
Queman 0 Life - 2 Speed Counter - 0 Carte
Judith 100 Life - 4 Speed Counter - 2 Cartes

- OUUUAAAIIIISSSSS !! crièrent les enfants.
On livra alors à Judith une medaille, une carte ainsi qu'un objet mécanique ressemblant à un skateboard.
- Euh... Merci ! dit-elle embarrassée.
Puis, tour à tour, Queman, Flunnis, ainsi que tous les participants, reçurent ainsi leur gain de compensation en ayant participé à ce fameux tournoi. Boosters, ainsi qu'une carte semblable à celle qu'a reçu Judith, à tous finalistes et demi-finalistes ! Yann s'approcha de Flunnis pour voir la carte qu'il n'a pas eu.
- Qu'est-ce que c'est ? demanda Yann.
- Un pass pour entrer dans le tournoi régional de rentrée ! répondit Flunnis l'air à la fois heureux et vexé.
- QUOI ? LE TOURNOI REGIONAL DE RENTREE ? dérailla-t-il complètement.
- Euh... Ouais, mais je viens à peine de faire mes débuts et v...
- Mais non ! coupa Judith. C'est évident que même si tu avais joué à ce jeu depuis 5 ans, ils te l'auront aussi offert, tant que tu n'as pas été hors des 4 premiers ! Par contre, je me demandes bien ce que c'est... dit-elle en contemplant sa planchette à roues.
- Y a des fils et des circuits ! remarqua Flunnis.
- C'est une D-Board ! expliqua Blist tout en les rejoignant.
- Blist ! s'émerveilla Judith. J'ai gagné le tournoi, je peux rejoindre les Nevers maintenant non ?
- Oui, nous verrons ça plus tard.. répondit-il.
- Pardon ?
- Ce soir, vous venez avec moi.
- Mais pourquoi ? demandèrent les garçons.
- Nous partons à la chasse de Stardust !
- STARDUST ! s'exclama Yann.
- Avatar... murmura Judith.
- Meredith nous attend là-bas.
Les enfants rejoignirent Blist dans son car, il sortit son sac de l'arrière de la voiture, et le mit dans le coffre afin que les enfants puissent s'asseoir au fond de la voiture.
- C'est parti !
La voiture démarra, et arrivait vite à destination, où Meredith les attendait de pied ferme.
- Bien joué Judith ! applaudit Meredith le sourire aux lèvres.
- Merci ! répondit Judith.
- Alors ? Où il se cache ce voleur ? s'empressa de demander Yann.
- Près de ce sentier ! montra Meredith.
Les enfants sortirent du car, et se dirigeaient premiers vers le lieu désigné, Meredith fit un regard vers Blist qui lui fit un signe négatif de la tête.
- Tu me prends pour une gourde ? demanda-t-elle.
- Non, je t'assures, la preuve ! dit-il en ouvrant son coffre.
Il sortit le sac, et l'objet de marbre figurant un visage semblait intact.
- Alors, l'oeuvre ne s'agirait que de Judith ?
- Hé oui ! affirma Blist.
- Oh...
Les adultes firent alors un appel aux enfants.
- Hé, attendez-nous ! On ne court pas dans ces zones là c'est dangereux ! Restez près de nous !
Mais les enfants ne pouvaient ni reculer ni avancer : il était là...


zenetsyrus20

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Envoyé par zenetsyrus20 le Dimanche 08 Novembre 2009 à 22:33


Je viens de lire la saison 1 de ta fiction et je viens finir de les épisode de la saison 2 et je peux te dire que j'adore ta fiction et le mystère que tu met
j'ai hate de connaitre la suite


kerberos

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Chapitre 15 / Lumière et ténèbres

Les adultes coururent rejoindre les enfants et se mirent devant eux.
- Hello, Guests ! marmonna-t-il avec un accent américain. On est venu pour une 3ème partie les petits ?
- Tu ne toucheras pas à un seul de ces enfants ! défendit Meredith.
- Bien, alors que me vaut l'honneur de cette visite ? demanda-t-il.
- Il y a un enfant a qui tu as volé une carte, et illégalement !
- Vous parlez de cette carte ? demanda-t-il en montrant Stardust. Je veux bien, si tu me bat en duel !
- Hum, pourquoi elle et pas moi ? demanda Blist.
- Il me semble qu'elle tient à ces enfants, et à cette carte. Dans ce regard, je vois une belle femme extrêmement déterminée.
- Attends ! Si tu veux quelqu'un c'est moi ! J'ai un bien meilleur jeu qu'elle ! commenta Blist.
- Mais qu'est-ce que tu oses insinuer ? demanda Meredith en se tournant vers Blist. Je te signales qu'on a fait match nul !
- J'ai proposé mademoiselle en duel ! Et cela ne s'en tiendra qu'à un contre un.
- C'est madame ! corrigea Meredith.
- Meredith ! murmura Blist.
- Mon deck est bien basé sur le point faible de sa bête. Je n'en n'aurais pas pour longtemps !
- Un point faible ? Quel point faible ? demanda Yann.
- C'est vrai, Yann et Flunnis se sont fait battre ! informa Judith
- Au moins, j'ai tenu beaucoup plus longtemps que Yann ! se vexa Flunnis
- Bien, c'est parti ! engagea l'infirmière.
- Mais... Meredith ! rappela Judith.
- Et nous, on n'a pas droit à la parole ? demanda Flunnis. C'est Judith qui veut le battre parce qu'il a...
- Restes en dehors de ça ! coupa Blist. C'est une histoire d'adultes.
- DUEL !

Avatar 8000 PV - 6 Cartes
Meredith 8000 PV - 5 Cartes
- J'invoques Evil Thorn ! engagea-t-il d'un ton ferme.
Evil Thorn lvl 1 / 100 ATK
- L'effet de Evil Thorn : je le sacrifies, et t'infliges 300 points de dommages tout en invoquant jusqu'à 2 autres Evil Thorn depuis mon deck !
Evil Thorn (détruit)
Avatar 8000 PV - 5 Cartes
Meredith 7700 PV - 5 Cartes
Evil Thorn lvl 1 / 100 ATK
Evil Thorn lvl 1 / 100 ATK
- Je poses ensuite 3 cartes faces cachées avant de passer la main !

- A mon tour !
- Meredith, sors moi un Violent Storm ! commenta Blist.
Avatar 8000 PV - 2 Cartes
Meredith 7700 PV - 6 Cartes
- J'invoques Injection Fairy Lily !
Injection Fairy Lily lvl 3 / 400 ATK
- Injection Fairy Lily, attaque Evil Thorn !
Evil Thorn (détruit)
Avatar 7700 PV - 2 Cartes
Meredith 7700 PV - 5 Cartes
- Ils ont tous les deux perdu 300 points de vie ! commenta Yann. Si le duel tient ce rythme, on en finira l'an prochain !
- Pas si vite... rappela Judith
- J'actives Scapegoat ! enchaîna l'Avatar.
Scapegoat
Sheep Token lvl 1 / 0 DEF
Sheep Token lvl 1 / 0 DEF
Sheep Token lvl 1 / 0 DEF
Sheep Token lvl 1 / 0 DEF
- Il arrive ! signalèrent les enfants.



- Et voilà ! La banane a bien été coupée en trois morceaux ! disait Flunnis satisfait de son tour

- Houlà, t'tention ! Déjà que je viens de débuter à ce jeu, faut pas me rajouter une variante ! rappela Flunnis
[…]
- Si, si ! Bien au contraire ! insista Flunnis. Mon rêve consistait à te faire sourire.

- Ben, pourquoi tu ne demandes pas à Yann ? proposa Flunnis
- Ne relances pas le sujet là-dessus ! répondirent Yann et Judith en choeur.

- Maintenant je comprends pourquoi tu es la risée de ta famille ! commenta Yann
[…]
Yann se mit rapidement à sourire :
- Vous avez vu ? J'ai failli battre le dernier meilleur champion ! Ce qui veut dire que je suis très près de sa force !!! se réjouit Yann.

- Mais qu'est-ce que ça peut bien être ? demanda Yann à voix basse.
- J'en sais rien, si tu veux voir le duel, tu ferais mieux de bouger tes mains ! répondit Judith à voix basse.

La boite de magie se cassa, on vit très bien distinctement Yann et Judith. Yann fit relever Judith bien cachée sous la couverture.
- Avatar, tu es Avatar, c'est ça ? demanda Judith.
[…]
- Attention ! prévient Judith. Ce terrain est déboussolant !

Meredith ouvrit la porte de la salle de classe et s'excusa d'avance :
- Navrée, désolée de vous interrompre mais...
[…]
- Si les autres savent que tu...
- Tu n'en diras rien, ce ne sont pas tes affaires Blist. coupa Meredith.
[…]
- Une promesse est une promesse, rassura Blist.

C'est alors qu'on vit l'ombre venir petit à petit, et enfin le personnage apparaître, et les deux decks furent mélangés automatiquement.
- Duel... murmura Flunnis tout seul.



- Je poses 3 cartes et finis mon tour !

Avatar 7700 PV - 3 Cartes
Meredith 7700 PV - 2 Cartes
- Bien. Je commences par activer ma carte face cachée : D. Tribe ! Ce piège transforme tous mes monstres en dragon ce tour-ci !
D. Tribe
- Puis, de ma main je joues la carte Polymerization !
Polymerization
Five Headed Dragon lvl 12 / 5000 ATK
- Five Headed Dragon attaque Injection Fairy Lily !
- On passe à la Damage Step ? demanda Meredith.
- Je me suis toujours demandé si les femmes savaient se battre dans une bataille, j'ai ma réponse ! plaisanta-t-il. Oui, on passe directement à la Damage Step !
- Très bien, j'actives ma carte face cachée : Shrink ! Cela réduit de moitié l'attaque de ton monstre par 2 !
Shrink
Five Headed Dragon lvl 12 / 5000 ATK => 2500 ATK
- Ensuite, durant la Damage Step, je peux payer 2000 points de vie, pour augmenter l'attaque de Injection Fairy Lily de 3000 points !
Avatar 7700 PV - 2 Cartes
Meredith 5700 PV - 2 Cartes
Injection Fairy Lily lvl 3 / 400 ATK => 3400 ATK
- Mais Five Headed Dragon ne peut pas être détruit en combat par des monstres de type Tenebres, Feu, Eau, Vent et Terre !
Avatar 6800 PV - 2 Cartes
Meredith 5700 PV - 2 Cartes
- Ca reste tout de même bien stupide de perdre 2000 points de vie pour ne lui en infliger que 900 ! commenta Blist.
- Ah bon ? demanda Flunnis. Pourtant, elle se débrouille bien pour avoir infligé des dommages à l'Avatar face à son monstre le plus puissant !
- Mais Shrink n'est que limité à 1. S'il attaque de nouveau avec ce monstre, elle va devoir élaborer une autre stratégie beaucoup plus dure à manier ! rajouta Blist.
- Je joues ensuite la carte de magie continue : Future Fusion !
Future Fusion (2 Time)
- J'envoies de mon cimetière 5 monstres de type Dragon, et je retires du jeu un monstre fusion qui recquiert les monstres envoyés au cimetière comme monstres matériels de fusion. Durant ma seconde prochaine Standby Phase, le monstre fusion sera invoqué spécialement et sera considéré comme une invocation fusion. expliqua l'Avatar.
- Et voilà, dans deux tours, le monstre sera invoqué à nouveau ! annonça Blist. Ce qui en fera 2 !
- Je poses un monstre, et finis mon tour !

- Avant de commencer mon tour, je révèles ma carte face cachée ! enchaîna Meredith.
Solemn Wishes
- A chaque fois que je piocherais, je gagne 500 points de vie ! Et c'est à moi de jouer !
Avatar 6800 PV - 2 Cartes
Meredith 6200 PV - 3 Cartes
- Je sacrifies Injection Fairy Lily, et j'invoques Zaborg the Thunder Monarch !
Injection Fairy Lily (détruit)
Zaborg the Thunder Monarch lvl 5 / 2400 ATK
- Lorsque Zaborg est invoqué normalement par invocation sacrifice, je peux choisir un monstre sur le terrain et le détruire !
- Quoi ? s'étonna l'Avatar.
Five Headed Dragon (détruit)
- Ensuite, je révèles la 3ème carte face cachée : Limit Reverse ! Ce piège me permet de ramener Injection Fairy Lily de mon cimetière en mode attaque !
Limit Reverse
Injection Fairy Lily lvl 3 / 400 ATK
- Si Zaborg détruit son monstre, Injection lui fera perdre 3400 points de dommages, et ils seront à 3400-4200 ! réfléchit Judith. Elle va prendre l'avantage.
- Battle ! Zaborg the Thunder Monarch, attaque son monstre face caché !
- J'actives mon piège : Magical Arm Shield ! A la place, tu attaqueras Injection Fairy Lily !
Magical Arm Shield
- Là ça change la donne ! rectifia Blist. Il va soit laisser passer l'attaque, soit l'annihiler en payant 2000 points de vie. Dans les deux cas, il perdra 2000 points de vie.
- Zaborg the Thunder Monarch : attaque ! continua Meredith.
- Durant la Damage Step, je paye 2000 points de vie afin d'augmenter de 3000 l'attaque de Injection Fairy Lily !
Avatar 4800 PV - 2 Cartes
Meredith 6200 PV - 2 Cartes
Injection Fairy Lily lvl 3 / 400 ATK => 3400 ATK
Zaborg the Thunder Monarch (détruit)
Avatar 4800 PV - 2 Cartes
Meredith 5200 PV - 2 Cartes
Injection Fairy Lily lvl 3 / 3400 ATK => 400 ATK
- Maintenant c'est moi qui a le plus de points de vie, je finis mon tour en posant une carte face cachée !

Avatar 4800 PV - 3 Cartes
Meredith 5200 PV - 1 Carte
- A mon avis, tu ne garderas pas la tête bien longtemps !
Future Fusion (1 Time)
- A présent j'invoques D.D. Warrior Lady !
D.D. Warrior Lady lvl 4 / 1500 ATK
- Puis je l'équipes de cette carte !
Unstable Evolution
- Puisque mes points de vie sont inférieurs aux tiens, le monstre équipé a une attaque égale à 2400 !
D.D. Warrior Lady lvl 4 / 1500 ATK => 2400 ATK
- Mais Injection Fairy Lily peut encore aller à 3400 points d'attaque ! dit Yann
- Il a l'intention de retirer du jeu Injection Fairy Lily, et c'est maintenant à son tour de devoir perdre 2000 points de vie, quelque soit la tournure des évènements ! commenta Flunnis.
- D.D. Assaillant, attaque Injection Fairy Lily !
- L'effet de Injection Fairy Lily : je payes 2000 points de vie, et augmente son attaque de 3000 !
Avatar 4800 PV - 1 Carte
Meredith 3200 PV - 1 Carte
Injection Fairy Lily lvl 3 / 400 ATK => 3400 ATK
Avatar 3800 PV - 1 Carte
Meredith 3200 PV - 1 Carte
- Après le calcul des dommages, je peux retirer du jeu D.D. Warrior Lady, et le monstre qui l'a combattu !
D.D. Warrior Lady (RDP)
Injection Fairy Lily (RDP)
Limit Reverse (détruit)
- Je poses une carte face cachée, et finis mon tour !

- A moi !
Avatar 3800 PV - 0 Carte
Meredith 3700 PV - 2 Cartes
- J'actives mon piège : Call of the Haunted ! Et je ramènes... Zaborg the Thunder Monarch !
Call of the Haunted
Zaborg the Thunder Monarch lvl 5 / 2400 ATK
- Zaborg, attaque le monstre face caché !
Morphing Jar (détruit)
- Bien, on va rafraichir nos jeux ! dit l'Avatar satisfait.
Meredith se défausses alors de Honest et de Rose, Warrior of Revenge.
- Et je gagnes 2500 points de vie, avec Solemn Wishes !
Avatar 3800 PV - 5 Cartes
Meredith 6200 PV - 5 Cartes
- Je poses un monstre, et 2 cartes faces cachées pour finir mon tour !

Avatar 3800 PV - 6 Cartes
Meredith 6200 PV - 2 Cartes
- Et l'effet de Future Fusion s'active ! ricana l'Avatar.
Future Fusion (0 Time)
- Apparais : Five Headed Dragon !
Five Headed Dragon lvl 12 / 5000 ATK
- Ensuite, je l'equipes de Megamorph ! Puisque mes points de vie sont inférieurs au tien, l'attaque de mon monstre double sur le champ !
Megamorph
Five Headed Dragon lvl 12 / 5000 ATK => 10000 ATK
- Alors, 10000 moins 2400, font... calcula Yann.
- 7600 ! répondit Judith.
- Hein ? s'étonnèrent les 2 petits garçons.
- Five Headed Dragon, attaque Zaborg the Thunder of Monarch !
- J'actives la magie quick-play : Battle Tuned ! En retirant du jeu un Tuner de mon cimetière, l'attaque d'un de mes monstres est augmentée du même montant ! Je retires Rose, Warrior of Revenge d'une force d'attaque de 1600 points, et Zaborg the Thunder Monarch gagne donc 1600 points d'attaque !
Battle Tuned
Rose, Warrior of Revenge (RDP)
Zaborg the Thunder Monarch lvl 5 / 2400 ATK => 4000 ATK
Zaborg the Thunder Monarch (détruit)
Call of the Haunted (détruit)
Avatar 3800 PV - 5 Cartes
Meredith 200 PV - 2 Cartes
Five Headed Dragon lvl 12 / 10000 ATK => 2500 ATK

- Maintenant, je joues la carte : Star Blast !
Star Blast
- En payant par grade de 500 points de vie, je peux réduire le niveau d'un de mes monstres d'un pour chaque grade payé !
Avatar 2800 PV - 4 Cartes
Meredith 200 PV - 2 Cartes
- Et j'invoques : Jinzo !
Jinzo lvl 6 / 2400 ATK
- Oh non, l'effet de Solemn Wishes n'aura pas d'effet ! s'angoissa Judith
- Puis, je joues Fiend's Sanctuary !
Fiend's Sanctuary
Metal Fiend Token lvl 1 / 0 ATK
- Puis, j'equipes mon token de cette carte :
Ring of Magnetism
- Je crains que tu ne puisses y faire grand chose à présent, tu ne peux plus jouer de piège, tu ne peux à présent qu'attaquer Metal Fiend Token ! Je finis mon tour en posant une carte face cachée !

- C'est à moi de jouer !
- Meredith, tu n'as plus droit à l'erreur ! rappela Blist.
Avatar 2800 PV - 0 Carte
Meredith 200 PV - 3 Cartes
- A présent, j'invoques Reflect Bounder !
Reflect Bounder lvl 4 / 1700 ATK
- Je flippes Turbo Synchron !
Turbo Synchron lvl 1 tuner / 100 ATK
- Turbo Synchron attaque Metal Fiend Token !
- L'effet de Metal Fiend Token, tu te prends les dommages de combat à la place !
Metal Fiend Token (détruit)
Ring of Magnetism (détruit)
Avatar 2800 PV - 0 Carte
Meredith 100 PV - 2 Cartes
- L'effet de Turbo Synchron me permet d'invoquer spécialement un monstre ayant une attaque égale ou inférieure aux dommages de combat que j'ai reçu !
Copycat lvl 1 / 0 ATK
- Puis, vient l'effet de Copycat : lorsqu'il est invoqué, ses caractéristiques sont égales à l'un de tes monstres face visible ! Je selectionne Five-Headed Dragon !
Copycat lvl 1 / 0 ATK => 2500 ATK
- Copycat attaque Jinzo !
Jinzo (détruit)
Avatar 2700 PV - 0 Carte
Meredith 100 PV - 2 Cartes
- Puis, puisque les pièges sont actifs, j'active : Beckoning Light ! En me défaussant de la main, je récupères un nombre de monstres Lumière équivalent dans mon cimetière. Je me défausses de Injection Fairy Lily, et je récupères Honest !
Beckoning Light
- Honest ? demanda Flunnis.
- Tu peux te débarrasser d'Honest depuis ta main, lorsqu'un de tes monstres de type Lumière combat. Il gagne ainsi l'attaque du monstre à qui il fait face durant la Damage Step. expliqua Blist
- Prépares-toi à ta première défaite, car ce sera une femme qui te battra ! Reflect Bounder, attaque Five Headed Dragon ! ordonna Meredith
- Ils se retrouveront à 1000 - 100, et Meredith aura un avantage sur les monstres ! conclut Judith.
- Et avec un tuner en jeu, elle peut synchroniser directement à la fin de la Battle Phase, renchérit Yann.
- J'actives mon piège : Proof of Powerlessness ! contra l'Avatar
Proof of Powerlessness
- En ne passant pas la Battle Phase, ce tour-ci alors que ce n'est pas mon tour, puisque je contrôles un monstre de niveau 7 ou plus, je détruis tous les monstres adverses face visible ayant un niveau inférieur ou égal à 5 !
Turbo Synchron (détruit)
Copycat (détruit)
Reflect Bounder (détruit)
- Oh non Meredith ! se lamenta Blist.
- Je... Je finis mon tour !

- A moi de jouer ! continua l'Avatar.
Avatar 2700 PV - 1 Carte
Meredith 100 PV - 0 Carte
- Je commences par jouer Pot of Greed afin de piocher 2 cartes !
Pot of Greed
L'avatar grimaça.
- Une attaque directe suffit... Je ne vois pas vraiment l'intérêt de continuer à jouer... dit Blist.
- Je poses une carte face cachée, et maintenant Five Headed Dragon, attaque directe !
Avatar 2700 PV - 1 Carte
Meredith 0 PV - 0 Carte
Five Headed Dragon (out game)
Megamorph (out game)
Solemn Wishes (out game)
Future Fusion (out game)

Les enfants n'en pouvaient croire leurs yeux de cette défaite cuisante.
- Désolée... murmura Meredith, le regard caché sous ses cheveux.
- NAN ! RENDS-LE MOI ! hurla Yann en courant vers l'homme.
- Yann, non ! avertit Flunnis.
Yann n'était plus qu'à quelques pas de l'Avatar.
- Vous n'êtes que trop prévisibles... ricana l'Avatar. Bien, à présent, je crois que vous devriez rentrer chez vous !
Back to Square One
- Quoi ? Une carte de magie ? Mais le duel est censé être fini ! s'étonna Flunnis.
Yann s'arrêtait face à la carte qui se révélait face à lui.
- Et maintenant, tout ce que j'ai à faire, c'est de me défausser d'une carte afin que vous rentriez tous chez vous ! Et il se trouve que j'ai encore une carte en main. Bye, bye !
Il se défaussa de sa carte, et les 5 personnages virent un trou se former sous leurs pieds, et chacun son tour tombaient vers "l'inconnu virtuel".
- AAAAHHHHH !!!!!


*silence dans le noir*


Judith ouvrit les yeux peu à peu, et regarda aux alentours.
- Flunnis ? Meredith ? appela-t-elle.
(Oh, mais je reconnais cet endroit ! C'est ma chambre ! Alors... ça veut dire que...)
Judith sortit de la chambre, et courut dans les lieux.
- Blist ? Meredith ? Vous êtes là ? C'est moi, c'est Judith !
Tournant vers un côté du secteur, elle se retrouvât face à Samantha, Blist et Meredith.
- Tiens, tiens ! Voilà tous les coupables réunis au grand complet ! dit Samantha. Après avoir dérobé le totem, pour une bannie, vous osez encore revenir chez moi !? demanda-t-elle.
Blist et Meredith furent silencieux à ce sujet, ils n'osèrent répondre pour se défendre.
- Le totem ? Quel totem ? demanda Judith.
- C'est ce qu'on appelle avoir été aidée contre son plein gré. Bien, maintenant, puisque vous le savez, dans la coutume, on règle tout cela par un simple petit duel.
Blist et Meredith obéirent à l'ordre, et prennent 2 disques de duel derrière des coins de murs mouvables.
- Judith ? appela Samantha. Oh j'oubliais, tu ne te sent pas concernée car tu ne fais plus du tout partie de la famille, oh mais... Il me semble que tu as remporté un tournoi aujourd'hui, ironisa-t-elle. Avec... l'aide du totem !
- Non, nous ne l'avons pas utilisé ! répondit Meredith en retour.
- Judith, tu es en partie encore des nôtres maintenant, avoua Blist. Tu viens avec nous de notre côté.
Judith obéit à son frère.
- Un duel à seule contre trois, terrain de restriction Speed activé.


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Envoyé par ENIGMATIQUE le Mardi 10 Novembre 2009 à 01:55


tiens tiens tiens
le tireur n'a pas encore atteint sa majorité et la judith du futur a 17 ans c'est à dire a peu près le meme age
se pourrait il que nous connaissions déjà le tireur

c'est assez ironique que le voyageur se fasse tuer par un coup de feu alors que françois venait d'activer canon derrière la porte

la judith du futur qui sauve son passé...Il peut y avoir de quoi donner mal à la tête si on y reflechis trop

bref un bon chapitre (mais ces insecte merite de se prendre un bon solemn et on en parle plus (leur effet reste quand même assez fatiguant))

A propos de samantha, il y en a marre que ce soit qu'elle qui est prise pour cible du controle mental

___________________

Ce que l'on conçoit bien s'énonce clairement, et les mots pour le dire arrivent aisément. Nicolas Boileau

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Envoyé par kerberos le Mardi 10 Novembre 2009 à 17:43


Chapitre 16 / Duel de hauts niveaux

- DUEL ! dirent-ils tous en choeur.
- Bien, laissons commencer les nouveaux !
- C'est à moi !
Judith 4000 PV - 0 SP - 6 C
Meredith 4000 PV - 0 SP - 5 C
Blist 4000 PV - 0 SP - 5 C
VS
Samantha 4000 PV - 0 SP - 5 C
- J'invoques Fortune Lady Lighty !
Fortune Lady Lighty lvl 1 / 200 ATK
- Puis je joues la carte : Dimensionhole !
SP - Dimensionhole
=> Retirez du jeu un monstre sur votre terrain, la zone du monstre retiré ne peut pas être occupée. Le monstre retiré du jeu est invoqué spécialement au nombre de Standby Phase passés égaux au nombre de Speed Counter que vous avez actuellement.
Fortune Lady Lighty => RDP
- Je retires du jeu Fortune Lady Lighty et lorsque Lighty est retirée du terrain par un effet de carte, je peux invoquer spécialement une Fortune Lady de mon deck !
Fortune Lady Earthy lvl 6 / 2400 ATK
- Puisque je possèdes 0 Speed Counter, Fortune Lady Lighty revient automatiquement en jeu.
Fortune Lady Lighty lvl 1 / 200 ATK
- Je poses 3 cartes faces cachées, et finis mon tour !
(Bien, mes 3 cartes faces cachées sont Time Passage, afin d'augmenter le niveau et la force de l'une de mes Fortune Lady, Slip of Fortune au cas où Lighty serait attaquée, et Fortune Inherit, afin d'invoquer spécialement Watery de ma main.)

- Je te laisses la main, dit Blist à sa voisine.
- Bien, c'est mon tour ! démarra Meredith.
Judith 4000 PV - 1 SP - 1 C
Meredith 4000 PV - 1 SP - 6 C
Blist 4000 PV - 1 SP - 5 C
VS
Samantha 4000 PV - 1 SP - 5 C
- J'invoques Injection Fairy Lily !
Injection Fairy Lily lvl 3 / 400 ATK
- Puis, je poses 3 cartes faces cachées, et finis mon tour !
(Utiliser l'effet de Injection Fairy Lily dans le Speed peut être fatal... et dans ce cas...)

- Maintenant c'est mon tour ! engagea Blist.
Judith 4000 PV - 2 SP - 1 C
Meredith 4000 PV - 2 SP - 2 C
Blist 4000 PV - 2 SP - 6 C
VS
Samantha 4000 PV - 2 SP - 5 C
- J'actives mon piège ! dit Meredith.
Solemn Wishes
- A chaque fois que je piocherais, je gagne 500 points de vie ! expliqua-t-elle.
- Je commences par jouer Angel Baton !
SP - Angel Baton
=> Vous pouvez jouer cette carte si vous aviez au moins 2 Speed Counter. Piochez 2 cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
- Je pioches 2 cartes, et je m'en défausses d'une. Puis, je remet une carte de ma main, sur le dessus de mon deck, afin de ramener Plaguespreader Zombie de mon cimetière en jeu !
Plaguespreader Zombie lvl 2 tuner / 400 ATK
- J'invoques ensuite Marauding Captain ! enchaîna Blist.
Marauding Captain lvl 3 / 1200 ATK
- Et lorsqu'il est invoqué, je peux invoquer spécialement un monstre de niveau 4 ou moins de ma main !
Psychic Commander lvl 3 tuner / 1400 ATK
- Invocation synchro de Marauding Captain et de Psychic Commander !
Goyo Guardian lvl 6 / 2800 ATK
- Et maintenant, j'enchaînes par une seconde invocation synchro !
Plaguespreader Zombie (RDP)
Stardust Dragon lvl 8 / 2500 ATK
- Je finis mon tour !

- Bien passons aux choses sérieuses. A mon tour !
Judith 4000 PV - 3 SP - 1 C
Meredith 4000 PV - 3 SP - 2 C
Blist 4000 PV - 3 SP - 3 C
VS
Samantha 4000 PV - 3 SP - 6 C
- Et je joues : Cold Wave !
SP - Cold Wave
=> Activable uniquement au début de votre main phase 1, si vous n'aviez pas posé, ni joué de cartes magie ou piège lors des deux derniers tours. Jusqu'à votre prochain tour, aucun joueur ne peut activer ou poser de cartes magie ou piège, ni activer leurs effets.
- Oh non, toutes nos cartes sont gelées... s'affolèrent les deux filles.
- Puis, je me défausses de Gorz the Emissary of Darkness, Evil Dragon Ananta et de Tragoedia, afin d'invoquer spécialement de ma main le Montage Dragon !
Montage Dragon lvl 8 / ? ATK
- Son attaque est équivalente à 300 fois la somme des niveaux des monstres envoyés au cimetière pour l'invoquer. Tragoedia est de niveau 10, Evil Dragon Ananta est de niveau 8 et Gorz the Emissary of Darkness de niveau 7. Donc l'attaque de Montage Dragon s'élèvera à 7500 points !
Montage Dragon lvl 8 / ? ATK => 7500 ATK
- Montage Dragon, attaque Fortune Lady Lighty !
- Non... ! supplia Judith.
Fortune Lady Lighty (détruit)
Judith 0 PV - 0 SP - 1 C
Meredith 4000 PV - 3 SP - 2 C
Blist 4000 PV - 3 SP - 3 C
VS
Samantha 4000 PV - 3 SP - 2 C
- Judith ! s'inquiéta Meredith.
- Et de un ! conclut Samantha. Je finis mon tour.



- Et voilà ! La banane a bien été coupée en trois morceaux ! disait Flunnis satisfait de son tour

- Houlà, t'tention ! Déjà que je viens de débuter à ce jeu, faut pas me rajouter une variante ! rappela Flunnis
[…]
- Si, si ! Bien au contraire ! insista Flunnis. Mon rêve consistait à te faire sourire.

- Ben, pourquoi tu ne demandes pas à Yann ? proposa Flunnis
- Ne relances pas le sujet là-dessus ! répondirent Yann et Judith en choeur.

- Maintenant je comprends pourquoi tu es la risée de ta famille ! commenta Yann
[…]
Yann se mit rapidement à sourire :
- Vous avez vu ? J'ai failli battre le dernier meilleur champion ! Ce qui veut dire que je suis très près de sa force !!! se réjouit Yann.

- Mais qu'est-ce que ça peut bien être ? demanda Yann à voix basse.
- J'en sais rien, si tu veux voir le duel, tu ferais mieux de bouger tes mains ! répondit Judith à voix basse.

La boite de magie se cassa, on vit très bien distinctement Yann et Judith. Yann fit relever Judith bien cachée sous la couverture.
- Avatar, tu es Avatar, c'est ça ? demanda Judith.
[…]
- Attention ! prévient Judith. Ce terrain est déboussolant !

Meredith ouvrit la porte de la salle de classe et s'excusa d'avance :
- Navrée, désolée de vous interrompre mais...
[…]
- Si les autres savent que tu...
- Tu n'en diras rien, ce ne sont pas tes affaires Blist. coupa Meredith.
[…]
- Une promesse est une promesse, rassura Blist.

C'est alors qu'on vit l'ombre venir petit à petit, et enfin le personnage apparaître, et les deux decks furent mélangés automatiquement.
- Duel... murmura Flunnis tout seul.



- A moi !
Meredith 4000 PV - 4 SP - 3 C
Blist 4000 PV - 4 SP - 3 C
VS
Samantha 4000 PV - 4 SP - 2 C
- J'invoques Counselor Lily !
Counselor Lily lvl 3 tuner / 400 ATK
- Invocation synchro ! Apparais, Goyo Guardian !
Goyo Guardian lvl 6 / 2800 ATK
- Je ne peux rien faire d'autre. A toi Blist !

Meredith 4000 PV - 5 SP - 2 C
Blist 4000 PV - 5 SP - 4 C
VS
Samantha 4000 PV - 5 SP - 2 C
- Je passes Stardust en mode défense, et je poses un monstre. Je finis mon tour.

- A moi !
Meredith 4000 PV - 6 SP - 2 C
Blist 4000 PV - 6 SP - 3 C
VS
Samantha 4000 PV - 6 SP - 3 C
- Cette partie est tellement simple, ricana Samantha. Montage Dragon, attaque Goyo Guardian !
- C'est ce que j'attendais ! J'actives la carte Miracle Locus !
Miracle Locus
- Cette carte permet à l'adversaire de piocher une carte, mais permet à mon monstre de gagner 1000 points d'attaque !
Meredith 4000 PV - 6 SP - 2 C
Blist 4000 PV - 6 SP - 3 C
VS
Samantha 4000 PV - 6 SP - 4 C
Goyo Guardian lvl 6 / 2800 ATK => 3800 ATK
- J'ai bien peur que ce ne soit suffisant ! Il en t'en restera plus que 300 misérables points de vie. Continues l'attaque Montage Dragon !
- J'actives ma seconde carte : Shrink !
SP - Shrink
=> Activable uniquement si vous avez au moins 4 Speed Counter. Selectionnez un monstre sur le terrain, et divisez l'attaque et la défense de ce monstre par 2 jusqu'à la End Phase. Payez un nombre équivalent de Speed Counter du nombre de millier de points descendus par cet effet.
Montage Dragon lvl 8 / 7500 ATK => 3750 ATK
Montage Dragon (détruit)

- L'effet de Miracle Lotus, t'empêche néanmoins de ne pas perdre de points de vie.
- En détruisant le Montage Dragon, je peux jouer cette CARTE !
SP - A Deal With a Dark Ruler
=> Activez seulement pendant un tour où un monstre de niveau 8 ou plus sur votre terrain est envoyé au cimetière. Invoquez spécialement 1 "Berserk Dragon" de votre main ou votre deck. Ce monstre sera détruit par l'effet de cette carte à un nombre de tours suivant l'activation, égal au nombre de Speed Counter que vous avez actuellement.
Berserk Dragon lvl 8 / 3500 ATK
- J'ai 6 Speed Counter, par conséquent ce monstre restera en jeu durant au grand maximum 6 tours. Ce qui sera amplement suffisant pour vous vaincre. Berserk Dragon, attaque Stardust Dragon !
Stardust Dragon (détruit)
- Je poses 3 cartes et finis mon tour.
Goyo Guardian lvl 6 / 3800 ATK => 2800 ATK
Berserk Dragon lvl 8 / 3500 ATK => 3000 ATK

- A mon tour !
Meredith 4500 PV - 7 SP - 3 C
Blist 4000 PV - 7 SP - 3 C
VS
Samantha 4000 PV - 7 SP - 0 C
- J'invoques Jutte Fighter !
Jutte Fighter lvl 2 tuner / 700 ATK
- L'effet de Jutte Fighter : une fois par tour, un monstre adverse, passe de la position d'attaque, en position de défense !
Berserk Dragon lvl 8 / 3000 ATK => 0 DEF
- Invocation synchro !
Thought Ruler Archfiend lvl 8 / 2700 ATK
- Thought Ruler Archfiend : attaque Berserk Dragon ! ordonna Meredith
Berserk Dragon (détruit)
- Puis, l'effet de Thought Ruler Archfiend, me permet de gagner des points de vie, égaux à l'attaque d'origine du monstre détruit !
Meredith 8000 PV - 7 SP - 2 C
Blist 4000 PV - 7 SP - 3 C
VS
Samantha 4000 PV - 7 SP - 0 C
- Je poses une carte face cachée, et finis mon tour ! A toi Blist !

Meredith 8000 PV - 8 SP - 1 C
Blist 4000 PV - 8 SP - 4 C
VS
Samantha 4000 PV - 8 SP - 0 C
- Je joues Burial from a Different Dimension !
SP - Burial from a Different Dimension
=> Selectionnez, jusqu'à 3 cartes Monstres retirées de la partie, et renvoyez dans leur cimetière. Payez 2 Speed Counter par carte renvoyée par cet effet.
Plaguespreader Zombie (cimetière)
Meredith 8000 PV - 8 SP - 1 C
Blist 4000 PV - 6 SP - 3 C
VS
Samantha 4000 PV - 8 SP - 0 C
- Maintenant, je renvoies une carte sur le dessus de mon deck, afin de réinvoquer Plaguespreader Zombie !
Plaguespreader Zombie lvl 2 tuner / 400 ATK
- J'invoques à présent Krebons !
Krebons lvl 2 tuner / 1200 ATK
-Je poses une carte, puis je flippes : Morphing Jar !
Morphing Jar lvl 2 / 700 ATK
- Nous allons tous nous défausser de nos main, et piocher 5 cartes.
Meredith se défaussa de Turbo Synchron.
Meredith 8000 PV - 8 SP - 5 C
Blist 4000 PV - 6 SP - 5 C
VS
Samantha 4000 PV - 8 SP - 5 C
- Maintenant, je me défausses d'une carte, et j'invoques spécialement The Tricky !
The Tricky lvl 5 / 2000 ATK
- Invocation synchro de Krebons et de The Tricky pour former un synchro de niveau 7 !
Psychic Lifetrancer lvl 7 / 2400 ATK
- L'effet de Psychic Lifetrancer : une fois par tour, je retires du cimetière un Psychic pour regagner 1200 points de vie.
Psychic Commander (RDP)
Meredith 8000 PV - 8 SP - 5 C
Blist 5200 PV - 6 SP - 3 C
VS
Samantha 4000 PV - 8 SP - 5 C
- Puis, invocation synchro de Plaguespreader Zombie et de Morphing Jar !
Armory Arm lvl 4 / 1800 ATK
- Psychic Lifetrancer : attaque directe !
Meredith 8000 PV - 8 SP - 5 C
Blist 5200 PV - 6 SP - 3 C
VS
Samantha 1600 PV - 6 SP - 5 C
- En recevant des dommages de combat, je peux invoquer spécialement de ma main : Tragoedia ! dit Samantha en réponse.
Tragoedia lvl 10 / ? ATK => 2400 ATK
- J'equipes Armory Arm à Psychic Lifetrancer !
Psychic Lifetrancer lvl 7 / 2400 ATK => 3400 ATK
- Je poses une seconde carte face cachée, et finis mon tour !

- A moi !
Meredith 8000 PV - 9 SP - 5 C
Blist 5200 PV - 7 SP - 2 C
VS
Samantha 1600 PV - 7 SP - 5 C
Tragoedia lvl 8 / 2400 ATK => 3000 ATK
- J'actives mon premier piège : Impulse to the Limit !
Impulse to the Limit
- J'envoies deux cartes de ma main au cimetière, afin de faire l'invocation spéciale de deux Soul Token !
Samantha se défaussa alors d'un Double Coston et d'un Earthbound Immortal Cusillu.
Soul Token lvl 1 / 0 DEF
Soul Token lvl 1 / 0 DEF
Tragoedia lvl 8 / 3000 ATK => 1800 ATK
- Je poses 2 cartes faces cachées, et maintenant, je sacrifies mes 2 Soul Token !
Earthbound Immortal Wiraqocha Rasca lvl 10 / 100 ATK
Tragoedia lvl 8 / 1800 ATK => 0 ATK
- L'effet de Wiraqocha Rasca : quand cette carte est invoquée normalement, je peux renvoyer jusqu'à 3 cartes que je controles dans mon deck !
Tragoedia (deck)
2 M/P (deck)
- Ainsi, vous devriez tous vous défausser du même nombre de cartes renvoyées au hasard, et de plus, cela augmente l'attaque de mon Earthbound Immortal de 1000 points par carte défaussée par cet effet !
Blist se défaussa de Assault Armor et de Damage Translation, quant à Meredith, elle dut se défausser de Turbo Synchron, Speed Shield Spear et de Reflect Bounder.
Meredith 8000 PV - 9 SP - 2 C
Blist 5200 PV - 7 SP - 0 C
VS
Samantha 1600 PV - 7 SP - 0 C
Earthbound Immortal Wiraqocha Rasca lvl 10 / 100 ATK => 5100 ATK
- Earthbound Immortal Wiraqocha Rasca, attaque Blist directement !
Meredith 8000 PV - 9 SP - 2 C
Blist 100 PV - 2 SP - 0 C
VS
Samantha 1600 PV - 7 SP - 0 C
- Blist ! s'inquiètèrent les deux autres filles.
- Je finis mon tour ! finit Samantha.

- A moi !
Meredith 8500 PV - 10 SP - 3 C
Blist 100 PV - 3 SP - 0 C
VS
Samantha 1600 PV - 8 SP - 0 C
- Je joues Brain Control !
SP - Brain Control
=>Prenez le contrôle d'un monstre adverse face visible d'un niveau égal ou inférieur à vos Speed Counter actuels, d'un niveau égal ou inférieur à vos Speed Counters actuels jusqu'à la End Phase. Payez 200 points de vie multiplié par le niveau du monstre contrôlé par cet effet.
Meredith 6500 PV - 10 SP - 2 C
Blist 100 PV - 3 SP - 0 C
VS
Samantha 1600 PV - 8 SP - 0 C
- Battle ! Wiraqocha Rasca : attaque directe !
- J'actives mon piège : Magic Cylinder : cela annules l'attaque et la renvoies sous forme de dommages d'effet à l'adversaire, contra Samantha.
Magic Cylinder
Meredith 1400 PV - 5 SP - 2 C
Blist 100 PV - 3 SP - 0 C
VS
Samantha 1600 PV - 8 SP - 0 C
- Thought Ruler Archfiend : attaque directe cette fois-ci !
- J'actives ma carte de magie : Transfert ! se défendit Samantha.
SP - Transfert
=> Choisissez et activez l'un des deux effets suivants :
-> Vous pouvez payer par tranche de 1000 points de vie, pour augmenter d'autant de Speed Counters que de tranches payés par cet effet.
-> Vous pouvez déduire par tranche d'un de vos Speed Counters actuels, pour augmenter de 1000 vos points de vie pour chaque tranche déduite par cet effet.
Meredith 1400 PV - 5 SP - 2 C
Blist 100 PV - 3 SP - 0 C
VS
Samantha 9600 PV - 0 SP - 0 C
- 9600 points de vie ? s'étonna Judith. Meredith et Blist en ont moins de 1500...
Et l'attaque de Thought Ruler Archfiend réussit.
Meredith 1400 PV - 5 SP - 2 C
Blist 100 PV - 3 SP - 0 C
VS
Samantha 6900 PV - 0 SP - 0 C
- Je poses deux cartes faces cachées.
- Durant la End Phase, Wiraqocha Rasca revient sous mon contrôle, intervient Samantha.

Meredith 1400 PV - 6 SP - 0 C
Blist 100 PV - 4 SP - 1 C
VS
Samantha 6900 PV - 1 SP - 0 C
- L'effet de Psychic Lifetrancer ! Je retires de mon cimetière un monstre Psychic, et regagnes 1200 points de vie !
Krebons (RDP)
Meredith 1400 PV - 6 SP - 0 C
Blist 1300 PV - 4 SP - 1 C
VS
Samantha 6900 PV - 1 SP - 0 C
- J'actives mon piege : Call of the Haunted !
Call of the Haunted
Stardust Dragon lvl 8 / 2500 ATK
- Je déséquipes Armory Arm !
Armory Arm lvl 4 / 1800 ATK
Psychic Lifetrancer lvl 7 / 3400 ATK => 2400 ATK
- Et maintenant, je sacrifies mes 3 monstres ! Afin d'invoquer The Wicked Dreadroot !
The Wicked Dreadroot lvl 10 / 4000 ATK
- L'effet de ce Wicked déduit de moitié l'attaque et la défense de tous les autres monstres en jeu !
Earthbound Immortal Wiraqocha Rasca lvl 10 / 5100 ATK => 2550 ATK
Thought Ruler Archfiend lvl 8 / 2700 ATK => 1350 ATK
- Je finis mon tour.

Meredith 1400 PV - 7 SP - 0 C
Blist 1300 PV - 5 SP - 0 C
VS
Samantha 6900 PV - 2 SP - 1 C
- Et je joues Pot of Greed !
SP - Pot of Greed
=> Payez 2 Speed Counter plus 1 Speed Counter par carte que vous aviez dans votre main et piochez 2 cartes.
Meredith 1400 PV - 7 SP - 0 C
Blist 1300 PV - 5 SP - 0 C
VS
Samantha 6900 PV - 0 SP - 2 C
- Wiraqocha Rasca, attaque Blist directement !
- J'actives Shrink !
SP - Shrink
=> Activable uniquement si vous aviez au moins 4 Speed Counter. Divisez par deux l'attaque et la défense d'un monstre ce tour-ci jusqu'à la End Phase. Payez un nombre de Speed Counter équivalent au millier de points d'attaque perdus du monstre par cet effet.
Earthbound Immortal Wiraqocha Rasca lvl 10 / 2550 ATK => 1275 ATK
Meredith 1400 PV - 7 SP - 0 C
Blist 25 PV - 3 SP - 0 C
VS
Samantha 6900 PV - 0 SP - 2 C
- Je poses 2 cartes face cachées et finis mon tour.
Earthbound Immortal Wiraqocha Rasca lvl 10 / 1275 ATK => 2550 ATK

- A moi !
Meredith 1900 PV - 8 SP - 1 C
Blist 25 PV - 4 SP - 0 C
VS
Samantha 6900 PV - 1 SP - 0 C
- J'actives Raigeki Break ! Je me défausses de Necro Gardna, et je peux détruire une carte en jeu ! Et la carte que je détruis est Earthbound Immortal Wiraqocha Rasca !
Raigeki Break
- J'actives mon piège : Ring of Destruction ! contra Samantha. Je sacrifies Earthbound Immortal Wiraqocha Rasca et nous inflige à tous son attaque actuelle !
Ring of Destruction
- J'actives Damage Translation ! Les dommages d'effets que je recevrais diminuent de moitié ce tour-ci ! enchaina Meredith.
Damage Translation
Earthbound Immortal Wiraqocha Rasca (détruit)
Meredith 725 PV - 7 SP - 0 C
Blist 0 PV - 4 SP - 0 C
VS
Samantha 4350 PV - 0 SP - 0 C
- Désolé Blist... dit Meredith.
The Wicked Dreadroot (out)
- Maintenant, l'effet de The Wicked Dreadroot n'est plus en jeu ! Les valeurs d'attaque et de défenses reviennent à leur points de départ !
Thought Ruler Archfiend lvl 8 / 1350 ATK => 2700 ATK
- Thought Ruler Archfiend : attaque directe !
Meredith 725 PV - 7 SP - 0 C
Samantha 1650 PV - 0 SP - 0 C
- Durant la End Phase, un Ghost Token est invoqué suite à Damage Translation !
Ghost Token lvl 1 / 0 DEF

- Tu n'as plus d'options à jouer. A mon tour !
Meredith 725 PV - 8 SP - 0 C
Samantha 1650 PV - 1 SP - 1 C
- Je révèles ma carte face cachée : Misfortune !
SP - Misfortune
=> Lorsque vous aviez au moins 4 Speed Counter de moins que votre adversaire, sélectionnez 1 monstre face visible que votre adversaire contrôle. Infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'attaque d'origine du monstre sélectionné. Vous ne pouvez pas attaquer pendant ce tour.
- Je selectionnes Thought Ruler Archfiend !
Meredith 0 PV - 8 SP - 0 C
Samantha 1650 PV - 1 SP - 1 C

Samantha gagne en 15 tours

Des personnages arrivent en masse derrière.
- Les Nevers, c'est le moment de les faire sortir d'ici ! ordonna Samantha.
- Richard ? s'étonna Meredith en le voyant prendre ses bras.
- Gwendoline ! appela Judith.
Ces personnages les firent sortir du manoir.
- On se retrouvera au tournoi régional de rentrée Sam !!! se débattit Blist.
"BLAM", tel était le son des portes qui se fermèrent sous leurs nez.


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