[Fic YGO]Flunnis La Génèse (Tome 1 & 2)

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kerberos

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Envoyé par kerberos le Samedi 26 Décembre 2009 à 16:08


Bon, après tout ça, voici un petit récapitulatif des grandes créatures qu'on connaît pour l'instant (X étant le niveau du monstre) :

Armaniinae
effet 1 propriété caractéristique) Après chaque combat, elle gagne X00 ATK et X00 DEF et fait perdre à l'attaquant X00 ATK et X00 DEF
effet 2 propriété destruction) Cette carte ne peut pas être détruite par un effet ou en combat X-1 fois
effet 3 propriété spéciale 1) ???
effet 4 propriété attaques) Cette carte peut attaquer un monstre face visible tant qu'il y a encore un monstre face visible sur le terrain adverse
effet 5 propriété spéciale 2) ???

Sphecomyrminae
effet 1 propriété caractéristique) Après chaque combat, elle gagne X00 ATK et X00 DEF et fait perdre à l'attaquant X00 ATK et X00 DEF
effet 2 propriété destruction) Cette carte ne peut pas être détruite en combat X-1 fois
effet 3 propriété spéciale 1) ???
effet 4 propriété attaques) Une fois par tour, cette carte peut attaquer chaque monstre adverse une fois chacun
effet 5 propriété spéciale 2) ???

Myrmecosystus
effet 1 propriété caractéristique) Après chaque combat, elle gagne X00 ATK et X00 DEF et fait perdre à l'attaquant X00 ATK et X00 DEF
effet 2 propriété destruction) Cette carte ne peut pas être détruite par un effet ou en combat X-1 fois
effet 3 propriété spéciale 1) Durant votre End Phase, invoquez spécialement un Ouvrière Token/Dark/Insect/0ATK/100DEF en position de défense sur votre terrain, sacrifiez 3 Ouvrière Token pour piocher une carte.
effet 4 propriété attaques) Après chaque combat, infligez X00 de dommages à votre adversaire
effet 5 propriété spéciale 2) Avant de mener votre Main Phase 1, vous pouvez vous défausser d'autant de cartes que le nombre de cartes que possède votre adversaire durant votre Standby Phase, durant cette Battle Phase, ce monstre peut attaquer d'autant de fois que le nombre de cartes défaussées par cet effet.

???
effet 1 propriété caractéristique) ???
effet 2 propriété destruction) ???
effet 3 propriété spéciale 1) ???
effet 4 propriété attaques) ???
effet 5 propriété spéciale 2) ???

???
effet 1 propriété caractéristique) ???
effet 2 propriété destruction) ???
effet 3 propriété spéciale 1) ???
effet 4 propriété attaques) ???
effet 5 propriété spéciale 2) ???

La suite enjoy :

*en tournage : (fond musical : Muse - Uprising)*
Mère de Judith - Encore vous ?
Judith et Flunnis couraient devant un décor de forêt, chacun d'eux tenait une bouée de la forme d'une cabine téléphonique :
Judith - Maman ! Tu...
Mère de Judith - Bien, il est temps que je règles vos comptes ! coupa-t-elle
La voyante âgée de la quarantaine brandit un bout de carton de la taille d'une carte yu-gi-oh.
Mère de Judith - SUBISSEZ LE SOUFFLE DU MAITRE DU DESTIN ! MASTER OF DETINY !
Des ventilateurs furent activés au dos de l'actrice, volant dans l'air les cheveux de Judith et les longs cheveux de la voyante.
Judith - FORTUNE LADY WINDY !!! A TOI ! contra-t-elle en brandissant un bout de carton semblable à celui de sa mère.
Mère de Judith - Maudits soient tes tours de sorcellerie ! Bien, je vais en finir, LOCK DESTINY ! EMPRISONNES-LES !
Les projecteurs du haut de la salle s'illuminent petit à petit au dessus de nos jeunes adolescents et commencèren à briller.
Judith - Hugh....
Flunnis - Judith, maintenant !
Chacun des deux adolescents se mit à rentrer dans sa fameuse bouée prégonflée.
*pause du tournage (pause du fond musical)*
kerberos - COUPE !!!
Flunnis et Judith ressortirent de leurs bouées, et attendirent les cousignes.
kerberos - Bien, Flunnis, Judith, vous allez échanger vos places !
Sur l'écran de visionnage, on vit distinctivement l'arrêt sur image d'un géant champ de force lumineux qui était en train d'emprisonner les deux adolescents dans leurs bouées.
kerberos - Bien, reprise !
*reprise du tournage (reprise du fond musical)*
Sur l'écran, l'on vit le champ de force les emprisonner pour de bon. On entendit alors des hurlements d'homme et de femme dans les bouées qui explosèrent en même temps. On ne reconnut pas les personnages dans l'écran. Mais sur la scène, Flunnis et Judith n'étaient pas dans les bouées...
Mère de Judith - Hein ? Mais qu'est-ce que... ?
Judith se trouvait face à sa mère sur l'écran.
Mère de Judith - Quelle carte est capable de vaincre le piège le plus puissant ?
Judith - Je savais ce que tu comptais faire ! Ce pourquoi Flunnis est capable de déjouer tes pièges avec ses propres talents de magicien ! Il n'avait pas besoin de cartes pour contrer ta force !
Flunnis - Ggnnnnn....
Mère de Judith - Ca n'en n'est pas fini ! Tu n'échapperas pas au destin !... Euh... regardes ton cher ami !
Judith - ... Hein ? ... Mais c'était pas dans le texte !
Judith tourna sa tête, et vit Flunnis gesticuler dans tous les sens suspendu au torse par une corde de façon à ce qu'il puisse flotter.
Samantha, Erwin, Alice, Francois, Blist, Gilles, Meredith et Yann furent tous pris d'un fou rire.
*fin du tournage (coupure du fond musical)*
kerberos - NON, reprise du tournage ! Flunnis, tu n'étais pas à côté de l'arbre, tu devais être derrière ! Et toi arrêtes de changer les textes, tu destabilises Judith ! Erwin, va détacher Flunnis !
Mère de Judith - Oh... On n'a même pas droit à de l'humour quand il y a quelque chose de drôle... râla-t-elle

<==JUDITH=GILLES=BLIST=MEREDITH=YANN=FRANCOIS=FLUNNIS==>

Chapitre 5 : Wheel of Death


Des hommes tentaient d'aménager des petits et géants instruments de cirque, la musique était mise à fond dans toute l'enceinte du cirque de façon à rendre l'ambiance des athlètes et des ouvriers de bonne humeur (fond musical : Superbus - Keyhole). Flunnis ne connaissant pas beaucoup de ces objets voulut s'informer :
Flunnis - A quoi servent ces anneaux ressemblant à des roues d'hamster ?
Rodges T.J. - Ah, la D-Wheel of Death ?
Flunnis - Le véhicule de la mort ?
Rodges T.J. - Oui oui, Gonoelan va faire un tour avec la Wheel of Death !
Flunnis - En quoi elle consiste ?
Rodges T.J. - Tu verras ça après, en attendant on doit préparer ton tour. Tu dois être avec moi.
Flunnis - Et je dois faire quoi ?

Pendant ce temps, les parents de Flunnis regardaient tout ce qui arrivait dans leur cirque :
Mère de Flunnis - Les cordes seront bien dans le programme non ?
Père de Flunnis - Oui, elles y seront.
Mère de Flunnis - Pourquoi mettent-ils du temps à les faire venir, je ne les vois pas.
Père de Flunnis - Elles sont déjà mises en places depuis longtemps. Tiens, mais qu'est-ce que je vois là ? Un pack de six théières ?
Gérant - Allez, dépêchez-vous d'installer tout ça, il ne nous reste plus que deux heures avant la venue de nos artistes.

Gilles était en pleine conduite (musique de la radio du car : Hoobastank - Let It Go), Judith à l'avant des sièges, et Yann à l'arrière au milieu de façon à pouvoir également voir le trajet parcouru, il tenait dans ses mains le Earthbound Immortal Wiraqocha Rasca.
Meredith - Franchement, je ne vois pas l'intérêt pour lui d'aller faire des tours de magies alors qu'il est conscient de notre situation.
Judith - Flunnis a une famille lui aussi ! Il ne peut pas tout le temps nous aider, et s'il le faut on ne...
Meredith - Et on fait quoi sans Flunnis ni Samantha ? Hein ?
Blist - Le totem, ça a toujours été notre source d'énergie.
Meredith - Non, désormais, il appartient à Flunnis. On ne peut plus profiter de cet artefact. On doit compter sur Flunnis. C'est actuellement le seul duelliste à avoir battu Samantha.
Yann - Là, non à droite ! C'est là où habite Flunnis.
Francois - Oui, mais si Flunnis est à son cirque, on n'est pas plutôt censé aller dans le cirque plutôt que chez lui ?
Yann - Ben...
Judith - On ne connait que le chemin à pieds, on n'y a mit les pieds qu'une seule fois en plus !
Yann - C'est vrai, on s'était disputés moi et Judith et pis... Gilles, tu n'étais pas censé connaître ce chemin toi aussi ? Vu que tu nous avais suivi !
Gilles - Euh... Ben disons que ça date... Et puis... Francois et moi avions bu un peu après...
Francois - Ah ouais, cette nuit-là ? Hahahaha... Tu buvais tellement que t'as cru que j'etais ta femme quand tu t'étais couché !
Vieillard - Voyons, ayez un peu de respect pour les enfants !
Gilles - Euh... Voyons.... Alors il fallait tourner à droite...
Yann - A gauche !
Judith - Non, demi-tour ! On est sorti à gauche à partir de chez Flunnis ! Et Mon père qui faisait face devait aller à sa droite.
Gilles - Euh... Oui... Logique...
Judith donna alors le reste des directives, et petit à petit, chacun d'eux vit le haut mat rouge du cirque de Flunnis.
Gilles - Nous y sommes !
Ils ne pouvaient point entrer à cause des travaux de préparations et sans pass d'entrée.
Meredith - Nous sommes des amis de Flunnis Harbrock.
Agent - Désolé, personne n'a l'autorisation d'entrer sans pass, vous pouvez toutefois aller à la caisse et payer les entrées.
Yann - Allez, achetons les entrées ! On contactera Flunnis durant la soirée, après ses tours, insista-t-il.
Meredith - C'est une perte de temps, pas question !
Judith - Papa, j'ai envie de voir ce que Flunnis fait...
Gilles accepta volontiers le désir de sa fille, Yann et son père achetèrent également leurs entrées. Et alors que Francois avait disparu pour approcher des jeunes femmes et obtenir une entrée en couple, Blist et Meredith finirent au final par bien vouloir acheter leurs entrées.
Flunnis - Quoi ? s'étonna-t-il
Mère de Flunnis - Oui, j'ai vu tous tes amis dans le public.
Flunnis - M-m-mais...
Mère de Flunnis - Ce sera une raison de plus pour faire de ton mieux !
Rodges T.J. - Allons, continuons les révisions !
Flunnis était nerveux et stressa, la tension monta d'un cran en plus de se montrer devant un plus grand public et devant ses proches. C'est alors quelques minutes plus tard que le cirque débuta son programme (fond musical : Sum41 - Pull the Curtain), tout commença avec l'entrée de tous les acrobates, de tous les magiciens, des clowns, des contorsionnistes et Flunnis qui allaient faire leur tours, tour à tour durant l'après midi.
Yann - Regardes ! C'est Flunnis ! dit-il à son père.
Judith tenait pour la première fois dans sa vie une barbe à papa payée par son père, et les Nevers quant à eux, n'avaient dépensé aucun sou pour autre chose que des cartes se trouvaient regroupés dans un coin du public sur des sièges. Meredith et Blist étaient méfiants, ils trouvaient le cirque aussi ridicule que les duellistes "incapables". Les premiers artistes étaient en place, un chien, deux clowns, des tables, un marteau en mousse, et pleins d'objets au milieu de la scène. L'un d'eux était habillé en fakir et commençait à dandiner. Il ouvrit copieusement la bouche et en sortit une petite baguette de majorette. Une personne s'approcha avec un caddie, et sortit du caddie un chapeau. Comme un magicien l'un d'eux tenta de faire quelque tour de magie avec le chapeau. Mais la magie fut exclusivement abrutie : un chien mécanique sortait du caddie et non pas du chapeau. Judith pouffa de rire.
Judith - Ils ont raté leur tour de magie !
Yann - Ouais, Flunnis c'est l'meilleur !
Gilles - Non, Judith, c'est fait exprès. Il font semblant de faire un vrai tour de magie ! C'est juste fait pour rire !
Judith - Ah ?
Les suivants étaient des trapèzistes ! Petit à petit, les deux enfants furent impressionnés par la souplesse de ces athlètes et le danger de la mort qu'ils affrontent à quelques mètres d'altitude. Le jeu des magiciens les impressionnait encore plus tellement la rapidité de ces spécialistes, et leur dextérité ne permettaient pas aux enfants d'apercevoir quoique ce soit. Meredith commença à laisser son coeur libre d'apercevoir tout ce que le cirque pouvait être... impressionnant, dangereux, rapide, magique, époustouflant... Blist était toujours le seul à ne pas appréhender le spectacle. (pause du fond musical)
Père de Flunnis - Oh, il semblerait que l'un de tes amis ne semble pas intéressé.
Flunnis - Je sais, mais il a été troublé. répondit-il
Ce fut alors au tour des deux parents de Flunnis d'entrer en scène (fond musical : Superbus - Nelly), ils commençaient à faire leurs tours de magie en couple, puis prirent Blist du public et l'invitèrent à participer à leurs amuses-public ! Blist n'était pas spécialement en accord avec les magiciens, mais se prit petit à petit rapidement au jeu lui aussi, en ayant cru avoir tué la mère de Flunnis en deux avec une lame spéciale adaptée aux caissons de magiciens où se trouvait la mère dont la tête s'était légèrement décalée. FInalement tout se déroula très bien, Blist avait reprit l'air le goût de vivre, et oublia un peu les problèmes qui pesaient sur leurs consciences. C'était au tour de Flunnis et de Rodges T.J., à eux de faire leurs preuves en public, surtout Flunnis. Il s'agissait d'un tour d'athlètes, chacun des deux enfants tenait une corde avec aux deux extrémités de la corde une théière : ils se servaient de la force centrifuge de leurs cordelettes au centre afin que les théières ne restaient pas immobiles mais ne se cassaient pas non plus. C'était Rodges T.J. qui sembla beaucoup plus doué et talentueux que Flunnis, en effet : il avait quatre théières à équilibrer, alors que Flunnis n'en n'avait que deux. Le tour restait tout de même divertissant, dans le cas où les enfants s'échangeaient rapidement leurs théières, faisaient des passes, des envois en l'air et d'autres petits sauts. Les amis de Flunnis le regardaient impressionnés par sa souplesse et son talent non pas de magicien, mais du cirque. Il n'était en effet pas question de faire des tours de magies avec des cartes, mais de faire du sport intensif avec des lois de gravités. A la fin du tour, tous ses amis l'applaudissaient :
Yann - BRAVO FLUNNIS !
JUDITH - OUUAIIIS !!!
Flunnis retourna dans les coulisses et vit sa mère impatiente :
Mère de Flunnis - Le bouquet final !
Rodges T.J. - Attention Flunnis, c'est le FINAL BREAK !
Flunnis - Le quoi ?
L'athlète se trouvait au milieu d'une des deux géantes roues pour hamster dans le Wheel of Death (fond musical : Hoobastank - Same Direction). Il était si immense qu'il a fallu soulever le haut du cirque afin de faire apparaître dans la soirée, sous les projecteurs la Wheel of Death. La roue commença à tourner lentement, et l'homme avança dans la roue, de haut en bas en avançant tout en gardant l'équilibre. Puis le rythme de la roue s'accéléra, et il sortit hors de la roue pour marcher autour de la "roue d'hamster".
Judith - Mais il peut tomber !
Yann - Whaaaa....
Flunnis - Incroyable...
La musique prenait toute son ampleur dans le rythme de la vitesse de la Wheel of Death, et tout le monde vit que ce n'était pas que incroyable : l'expérience y était. Et l'homme continua : il fit même un tour les yeux bandés, des petits bonds, et s'accrocha même à la roue avec la force de ses bras. (spectacle) Le spectacle fini, Flunnis retrouva ses proches :
Flunnis - C'est génial ! Je ne vous savais pas là ! En plus demain, je vais aller à Strasbourg avec tout le monde !
Meredith - Manquait plus que ça...
Judith - Flunnis, tu étais vraiment pas mal, j'ai bien aimé !
Yann - Elle a raison ! C'était vraiment intense !
Blist - Il faut que tu nous aide... On a besoin de toi ! Il f...
Rodges T.J. - FLUNNIS ! appela-t-il au loin. Tu viens, dépêches-toi, nous rentrons, il faut préparer tes affaires !
Flunnis ne savait pas quoi répondre à ses amis : tout se passa trop vite selon lui, mais en même temps, excité par la popularité, il se mit à dire :
Flunnis - Bon, ben, désolé, je dois y aller ! On se dit à la prochaine !
Judith - Attends Flunnis ! Tiens.... dit-elle en lui tendant le dernier Earthbound Immortal à Flunnis.
Flunnis - D'accord merci ! répondit-il en prenant la carte des mains de Judith.
Judith - A la prochaine !
Flunnis - A la prochaine !
Flunnis partit alors rejoindre sa famille.
Blist - HE MINCE !!!!! ragea-t-il. Si l'on ne peut pas compter sur Flunnis, qu'est-ce qu'on va pouvoir faire ?
Meredith - Je n'en ai aucune idée...


Suite JOYEUX NOEL :

<==================JUDITH========GILLES=================>

Alice - Y a quelque chose que je n'ai toujours pas saisi depuis le début : le titre c'est bel et bien Flunnis, donc l'héroïsme revient à lui. Alors pourquoi voit-on souvent beaucoup plus des choses de Judith plutôt qu'autre chose ?
kerberos - Malheureusement, il faut bien savoir que Flunnis est bel et bien le héros. J'ai déjà donné beaucoup trop d'indices en puzzle, sur ce coup-ci sans restitution. Vous allez voir...
Alice - Ouais, ben le seul lien que je vois c'est yu-gi-oh !
kerberos - Flunnis ? Quel type de jeu joues-tu ?
Flunnis - Un jeu niveaux 2-3, pourquoi ?
kerberos - Judith, que disait la première prédiction ?
Judith - Euh... Avec ma mère, il me semble, que je trouverais l'amour, et que notre union à deux, sera une puissance très forte et que...
kerberos - Et comment se fait la voyance ?
Judith - En tirant trois cartes.
Alice - Ah non, ah non, ah non, ça c'est uniquement de la pure coincidence pour nous rouler dedans !
kerberos - C'est vrai, il y a autre chose !
Alice - Pardon ?
kerberos - Il y aura de nombreuses petites vérités, dont la suite se retrouvera surement dans un autre épisode.

Chapitre 6 : Les protecteurs de l'Oracle

(ambiance)La nuit, Judith se trouva endormie sur son lit, plongée dans ses rêves, elle retrouva cette fameuse salle pleine de portes et remplie de souvenir. Elle s'en approcha d'une qu'elle n'a pas encore ouverte, et toucha la poignée :
Cosmo Queen - Judith !
Judith se retourna, elle vit Cosmo Queen perplexe de son atttitude.
Cosmo Queen - Que fais-tu ici ? C'est la nuit, tu dois te reposer, tous ces passages temporels te sont fatiguants !
Judith - Non, il le faut ! J'ai envie de savoir pourquoi ma mère ne me reconnaissait pas la dernière fois, j'ai envie de savoir comment était mon père, j'ai envie de savoir ce qui va se passer lorsque Samantha reviendra, j'ai envie de...
Son ange gardien comprit que Judith était encore désespérée de tout ce qui se passe en ce moment, il s'approcha alors de la jeune fille et lui dit lentement :
Cosmo Queen - Judith, tu as encore tout le temps de connaître le passé...
Judith - Et pour le futur ? Si l'avenir ne joue pas en ma faveur ?
Cosmo Queen - Ce sera le destin qui décidera, pas toi. Et sans ton père à tes côtés pour te soigner au cas où tu serais coincée, et blessée dans ta projection, penseras-tu de ce qu'il songera, et de tous les efforts que j'ai fait pour te garder en vie ? C'est trop dangereux, tu peux en mourir.
Judith - Hé bien ça tombe bien si le destin veuille que je meures, tu sais très bien ce que je souhaites, tu n'as qu'à toucher les objets pour réveiller mon père, tu peux te projeter avec moi et ressortir me protéger non ? Je me débrouillerais, je veux juste sa...
Cosmo Queen - Le savoir est précieux, si tu t'épuises, beaucoup de ces souvenirs ne pourront plus jamais être ouverts à tes yeux.
Judith - S'il te plaît Cosmo Queen, juste cette nuit... insista-t-elle avec un regard de chien battu.
Il fallut attendre quelques courtes secondes avant que Cosmo Queen finit par accepter le désir de sa protégée.
Cosmo Queen - Bon d'accord...
Judith - Super !!! dit-elle en ouvrant la porte.



Flash

(ambiance)Judith se trouva dans un centre médical, l'hôpital ? Elle était trop petite pour apercevoir quoique ce soit dans les cabines qui se trouvaient autour d'elle, mais dans un coin, elle surprit une discussion entre l'infirmière et ses parents.
Mère de Judith - Des jumelles ?
Infirmière - Oui, vous allez accoucher de deux jumelles. Et si vous voulez...
Mère de Judith - Ah non, ça n'est pas possible, euh... Je...
Cosmo Queen apparut derrière Judith :
Cosmo Queen - Ta mère a peur de toi, elle avait peur de te retrouver.
Judith - C'est vrai... J'ai commis une erreur... murmura-t-elle


flashback

Judith - Ma mère c'est... c'est elle ! répondit-elle en pointant sa mère du doigt.
Sa mère sembla scandalisée, et réagit donc :
*Mère de Judith* - Sottises !! Mensonges !! Je n'ai pas de fille, je n'ai jamais eu d'enfant !!
Judith - Mais maman...
*Mère de Judith* - Je n'ai aucun mari ! Comment peux-tu inventer de pareilles excuses ?
Judith - Mais maman, c'est moi Judith !! insista-t-elle.
Judith chercha alors un moyen de prouver son identité, et chercha son deck dans sa poche et montra ses cartes.
Judith - C'est toi qui m'a donné ce jeu ! Tu m'as nourrie, hébergée et...
Reine - Qu'est-ce que c'est que cela ? demanda-t-elle intriguée par le contenu de la main de Judith.
*Mère de Judith* - Sorcière !!! Cette enfant est une sorcière !!! Malheur, elle vient de créer des choses de ses vêtements ! s'indigna-t-elle

fin du flashback


Judith - Mais la question que je me poses, c'est : en quelle année étions-nous la dernière fois. Ma mère semble avoir le même âge là, et pourtant le style vestimentaire... L'endroit, il y avait un château... Il faut que je retournes à l'autre souvenir... songea-t-elle.

Fin du flash



La porte du souvenir se referma, puis Judith se précipita vers celle qui l'a menée à la rencontre de sa mère :



Flash

Judith se trouvait sûrement dans le château, il y avait plein de brume noire. On entendait les hurlements des chevaliers : son ancienne projection aurait lancé la carte des tènèbres.
(Il faut que je voies quelque chose... songea-t-elle)
La voix de Cosmo Queen résonna dans sa tête :
Cosmo Queen - Fais attention Judith, tu dois faire attention, la dernière fois que tu te battais ici, tu ne t'es jamais vue. Donc, en aucun cas tu ne devras te mettre dans son champ de vision, auquel cas tu changeras tout ce qui s'est déroulé.
Judith - D'accord... murmura-t-elle.

Hors du rêve de Judith, près de son lit commença à apparaître un gouffre noir, on commença à apercevoir Myrmecosystus apparaître hors du trou noir... (ambiance)

Judith sentit soudain la présence de sa mère à proximité d'elle, curieuse, elle tenta de suivre la trace de sa mère dans cette brume et entendit un coup de choc, un petit toussotement d'une personne.
*Mère de Judith* - En effet ma reine, votre vision s'avère juste, la mort vient vous rendre visite aujourd'hui comme ce qu'il en était prévu. Mais vous ne vous doutiez pas de qui pourrait bien être le meurtrier. Ce que je doutes fort, c'est que cette jeune fille pourrait être l'Oracle en question dont vous parliez, il y a fort à parier que oui. Mais il me sera sans doute beaucoup plus facile de la tuer, maintenant que je vous ai tuée. La dague spéciale que je viens de vous planter dans votre coeur, me permet de récupérer votre capacité de clairvoyance. Si seulement vous aviez su... Oh je supposes que l'on ne peut pas tout prévoir.
(Une dague spéciale ? La clairvoyance ? Ma mère n'avait pas été dotée de ce don depuis sa naissance ? Mais...)
La brume commença à se dissiper, et le plafond commença à chuter en tous sens.
Judith - Aaahh.... murmura-t-elle en tentant de ne pas faire beaucoup de bruits.
Judith voyait la reine poignardée en plein coeur, à terre, le souverain n'était pas présent. Le Five-Headed Dragon était présent, et Judith la combattait, sans voir que sa mère avançait derrière elle, armée d'une dague.
(Cosmo Queen ? Que dois-je faire ? Elle ne m'avait pas blessée la dernière fois ! Mais est-ce parce que je devais agir derrière elle, ou pas ? Qu'est-ce que je dois faire ? pensa-t-elle)
Mais son ange gardien ne répondit plus, il sembla absent, Judith était nerveuse, elle ne saurait quoi faire si jamais son passé mourrait, survivra-t-elle ?

La créature sembla bien contente de son coup : Judith dormait à poings fermés : elle est beaucoup plus simple à tuer que la dernière fois. Elle leva son sceptre pointu, et la pointa vers Judith comme une fourchette qui se planterait sur un ravioli. Mais Cosmo Queen apparut, et fut plantée en plein coeur avant que la pointe n'atteigne Judith.
Cosmo Queen - Ju...
L'image de la mort de Cosmo Queen était vue à travers un cercle de gaz, le personnage regardait inlassablement la scène.
*Personnage* - Hé bien, Cosmo Queen, on dirait que tu viens d'échouer à ta mission. Tu ne protègeras plus Judith désormais... Adieu.
L'image de Cosmo Queen fut alors brouillée, et commença à générer un champ de force qui renvoya la créature contre une armoire qui fut détruite en morceaux. Cosmo Queen n'explosa pas, mais disparut peu à peu et lentement. Le grondement sourd réveilla Gilles qui dormait sur le salon.
Gilles - Judith !

Judith était hésitante, elle ne savait pas trop quoi faire, mais avança vers elles : son ancienne projection qui regardait ses cartes fusionner, et sa mère qui était réellement déterminée à tuer sa projection. Le souffle du Five-Headed Dragon fut déclenché :
Judith (ancienne projection) - LOCK DESTINY !!!
A ces mots, la mère était toute proche, et leva sa dague en l'air.
Judith - Non !
Un géant champ de force lumineux immobilisa les trois filles dans la bulle, les élevant au ciel alors que le dragon explosa.

La créature se releva des débris, et s'élanca vers Judith aussi rapidement qu'elle put, et en quelques millisecondes, on vit Gilles ouvrir la porte à grande volée, Myrmecosystus se retourna et vit Gilles qui activa Back To Square One expulsant la créature de la chambre. Gilles se précipita ensuite vers Judith.
Gilles - Judith !

La lumière se dissipa, Judith se retrouva avec sa mère dans les ruelles Allemandes. Son ancienne projection n'était plus là elle avait "accompli" sa tache du passé. Sa mère était surprise du changement spatio-temporel, Judith également. Sa mère était curieuse, et intriguée, elle regarda autour d'elle, jusqu'à ce qu'elle vit Judith à terre. Surprise, elle releva sa dague, et la pointa vers Judith.
Judith - NON ! cria-t-elle dans la rue.
Sa voix résonna dans toute la ruelle.

fin du flash



Gilles - Judith !!! Judith ! dit-il en secouant sa fille qui se réveilla brusquement. Judith, tout va bien, rien de cassé ?
Judith - Euh... Oui, oui, je...
Mais Judith vit les derniers morceaux de l'esprit de Cosmo Queen : il semblerait qu'il n'y avait qu'elle qui voyait son ange gardien. (ambiance : prendre le début)Judith se précipita au sol auprès de son protecteur :
Gilles - Judith ?! demanda-t-il en voyant sa fille se précipiter vers le sol et regarder le plancher.
Judith - Oh non, Cosmo Queen... Je... Je suis désolée, c'est ma faute, j'aurais dû t'écouter... s'excusa-t-elle, les joues pleines de larmes.
Gilles - Judith, qu'est-ce que tu fais ? A qui parles-tu ?
Mais Judith n'écouta pas son père, elle était effondrée :
Judith - Ne me laisses pas toute seule, j'ai besoin de toi, Cosmo Queen ! Nooonn...


Suite :

Judith se présenta devant l'écran :
Judith - Ca y est, Cosmo Queen est morte. Mais ne vous en faites pas, je vais bien ! Non, non, cette partie faisait bel et bien intégrante de l'histoire, Cosmo Queen ne revivra pas, aucun miracle ne sera possible. Elle n'était présente uniquement que pour une dizaine d'épisodes... ou pas ! On va dire que dans l'histoire, c'est celle qui m'enseigne uniquement l'apprentissage, après je devrais développer mes pouvoirs par moi-même ! Bref, depuis le début de la saison 1, on n'avait entendu parler que de mon histoire, finalement tout va être partagé, voilà la raison pour laquelle les épisodes sont plus longs, de façon à ce que l'on puisse connaître à peu près mieux tout le monde tout en mettant au moins 3 chapitres en rapport avec l'avancée de l'histoire ! Ou, les sept !

<==JUDITH==GILLES==ALICE==BLIST==MEREDITH==YANN==FLUNNIS==>

Judith - Voilà, on en arrive à la fin de la première partie de cette saison 2. Et elle se finira, on va dire... Oh, vous verrez ! Le début de l'épopée de Flunnis commencera enfin... Enfin, on va dire qu'il n'y aura pas que lui, hein ! Parce que je suis là aussi !

Chapitre 7 : Deux et trois, les chiffres de Flunnis !

(ambiance)Alice gara son véhicule dans le parking de la gare, au moment même où Flunnis et sa famille ressortait du véhicule : il semblerait que tous ses proches sont venus lui dire au revoir. En effet, Yann, Judith, Blist, Meredith et Gilles étaient également dans leurs cars et en ressortaient. Alice enleva sa ceinture de sécurité, pis mit sa main sur la poignée de la porte au moment même où son regard se tournait vers la petite fille. Elle fronça ses sourcils, et finalement lâcha la poignée en tournant son regard vers la route.
Flunnis - Hey, fallait pas vous lever tôt pour me voir partir ! dit-il surpris
Yann - Tu plaisantes j'espères ! C'est là qu'on te verra partir, c'est également par là qu'on te reverra !
Meredith - Où est Alice ? murmura-t-elle dans l'oreille de son compagnon.
Blist - J'en sais rien, un retard peut-être... répondit-il à voix basse.
Rodges T.J. - Allez, vous parlerez quand nous seront tous dans la gare !
Le groupe se dirigea alors vers la porte d'entrée de la gare, bavardant, rigolant... Flunnis vit que Judith avait les yeux rouges :
Flunnis - Qu'est-ce que tu as ? On dirait que tu as pleuré !
Judith - Non, je... Ca doit être l'émotion ! mentit-elle

Alice vit le groupe disparaître dans la gare, à ce moment là, elle démarra son véhicule et effleura de ses doigts son collier.


Flashback

Alice était vêtue comme un scientifique, et se trouvait dans un centre de technologie médicale, elle travaillait sur les rétines d'une paire de yeux, provenant sûrement d'un cadavre. On entendit les hauts-parleur de tout le bâtiment : "Mademoiselle Sullivan est demandée en salle d'opération de Vankampf. Mademoiselle Sullivan est demandée en salle d'opération de Vankampf." Alice arrêta sa recherche, et rangea rapidement et délicatement tous ses outils de travail et ce sur quoi elle étudiait, et sortit de sa salle de recherche. Traversant les couloirs, elle passa par la salle de maternité. Ici, se trouvaient sur son chemin les parents de Judith qui parlaient avec un docteur :
Mère de Judith - Que dites-vous ? demanda-t-elle en frottant son bijou en forme de soleil.
Docteur - Oui, nous essayons de faciliter l'avenir de votre fille.
Gilles - M... Mais, il n'y en a qu'une qui a ce problème, pas l'autre ? N'est-ce pas ?
Docteur - Oui, oui, seule l'une des deux n'a aucune réaction à nos tests. Et avec votre accord, peut-être qu'elle retrouvera ses sens.
Alice s'arrêta brusquement de marcher lorsqu'elle fut hors de vue des parents de Judith et suivit la suite de la discussion. Alors que la mère de Judith craqua en larmes sur le torse de son mari, le docteur continua :
Docteur - Actuellement sans capacité de respirer, nous l'avions mise dans un bloc opératoire spéciale. Il faudra savoir que même si l'on réussit à lui rendre la vue, l'ouïe ou la voix, ce serait inutile si nous ne soyons pas capable de la faire respirer, ce dans quoi plusieurs de nos scientifiques étudient à ce sujet.
Gilles - Combien de temps cela prendra ?
Les hauts parleurs de l'hopital se fit alors de nouveau entendre : "Mademoiselle Sullivan est demandée en salle d'opération de Vankampf. Mademoiselle Sullivan est demandée en salle d'opération de Vankampf." Alice finit par se décider à quitter l'étage et à traverser de nombreuses salles avant de voir le docteur Vankampf.

Fin du flashback


Sept heures vingt-trois et quarante-six secondes : c'était l'heure qui s'affichait à l'écran, au dessus des horaires des destinations des TGVs.
Père de Flunnis - Là ! Le corail 9214 ! dit-il en pointant la liste. A Sept heures trente-quatre.
Pendant que Gilles discuta avec sa fille, Flunnis demanda aux Nevers pourquoi Alice n'était pas présente ce matin :
Flunnis - Et Alice ?
Meredith - Je n'en n'ai aucune idée.
Blist - Oh ! râla-t-il. Alors qu'on souhaitait s'entreprendre avec elle... Décidément...
Flunnis - S'entreprendre avec elle ? Pourquoi faire ?
Blist - Non, rien, oublies !
Meredith - Flunnis, à part toi, Alice était aussi capable de battre Samantha, on s'est dit que peut-être elle nous aidera à retrouver Samantha et la faire revenir de force, s'il le faut. D'ailleurs je penses que nous n'allons pas rester très longtemps, nous irons chez elle avant qu'elle aille travailler dans sa boîte de publicité pour les aides technologiques pour les aveugles, les sourds, les muets et autres handicaps.
Les deux Nevers saluent alors Flunnis et tout le reste du groupe avant de repartir.

Alice était à présent de retour chez elle, et sortit de son véhicule afin de préparer ses affaires.(fin de l'ambiance)


Flashback

Alice scruta la salle de maternité, et lut de loin à travers les lèvres des parents de Judith, leur discussion :
Gilles - Mais ce ne sont que des filles, qu'est-ce qui te dit que cette fameuse fille qui t'as fait vivre un calvaire n'était pas ta fille ?
Mère de Judith - Il faudrait quand même s'en méfier, car elle semblait bien avoir les mêmes pouvoirs que toi. Je rajoutes que le docteur l'a bien dit, l'une des deux est blonde !
(Mais je ne suis pas blonde... s'étonna Alice. Je suis brune... Alors, j'ai donc une soeur blonde ?)
Mère de Judith - En tout cas, une chose est sûre, je suis dans l'obligation de l'éliminer.
Gilles - Ce n'est qu'une enfant, tu ne vas pas tuer notre fille, elle est humaine avant tout !
Mère de Judith - Je croyais que tu ne voulais simplement qu'un fils et aucune fille ! Désolée, mais pour notre avenir, une fille est dangereuse !
Gilles - Mais enfin, c'est insensé ! Et l'éducation dans tout ça, peut-être qu'elle te cherchait car il nous est arrivé quelque chose ! Réfléchis, s'il ne nous arrive rien, peut-être que la fille n'était pas la nôtre, et qu'elle t'a prise pour quelqu'un d'autre !
Mère de Judith - Il se trouve que tu ne saisis pas très bien tout ce que je viens de dire ! Cette enfant est un démon pour mon futur !
Gilles - C'est une enfant !
Mère de Judith - Plus pour longtemps !
La mère de Judith prit l'enfant dans ses bras et Gilles l'interrompit :
Gilles - Qu'est-ce que tu vas faire ?
Mère de Judith - Voilà ce que je vais faire : tu veux un garçon, je ne veux pas de cette fille. Très simple, il suffit de scinder ce bébé en deux corps ! Tu pourras profiter de ton charmant petit garçon avec une âme humaine, et l'autre ne sera qu'une simple fille avec tous les pouvoirs qui lui ont été dotés de façon à ce que je n'éradiques que cette partie !
(Hein ? Elle veut me tuer ou quoi ?)
Alice se releva et partit chercher l'entrée de la salle de maternité, à cet instant, l'on entendit un bruyant vacarme(ambiance), de nombreux bébés se mirent à pleurer : on n'entendait quasiment plus rien. Plus aucun adulte ne se trouvait dans la salle de maternité, Alice avait perdu leur trace. Elle sortit son deck de sa poche, et souleva la carte The Six Sense - The Hearing.
(Je t'en pries, donnes-moi la force de me retrouver...)
Alice se concentra dans cette salle bruyante, et commença à dissimuler les criailleries des enfants jusqu'à percevoir le bruit des pas qui couraient. Alice débuta alors sa course à l'aide de son sens de l'ouïe très développé, et finit par croiser le corps inconscient de Gilles blessé non loin de là, mais aucun bébé n'y était. Continuant sa course, elle commença à entendre les souffles de course de plus en plus précis et clair, et non pas un bébé, mais plusieurs bébés à la fois. Elle croisa alors Judith en pleine course, et toutes deux se renversèrent. Les trois bébés que portait Judith furent quelque peu renversés au loin, mais Cosmo Queen était présente pour secourir les bébés de leur chute.
Judith - Alice ? demanda-t-elle surprise
Alice - Qui êtes-vous ?
Mère de Judith - RENDEZ-MOI MES ENFANTS !!!! hurla-t-elle au loin.
Judith et Alice se relevèrent rapidement tant bien que mal. Chacune des deux se précipitèrent vers les bébés :
Judith/Alice - Où est-elle ? Où est-elle ?
Chacune des deux avait un bébé en main, Judith tenait en main le seul des trois bébés qui portait un collier d'une pierrerie en forme de soleil, et en entendant les paroles de l'autre jeune fille : Judith et Alice finirent par supposer qu'elles recherchaient le même enfant sans rien y comprendre.
Alice/Judith - Poses ce bébé à terre ! Il est à moi !
Alice - Tu ne toucheras...
Judith - Vous ne toucherez...
Judith/Alice - ...pas à moi ! Ces enfants sont en danger !
Toutes deux comprirent qu'elles semblaient avoir le même but : et le même ennemi ! La mère de Judith était toute proche à présent, et chacune brandit une carte en prononçant :
Alice - THE SIX SENSE - THE BRAIN !!!
Judith - LOCK DESTINY !!!
Un flash plaqua la mère de Judith à plusieurs mètres à distance, et une lumière absorba Judith, Alice et deux des bébés dans un autre endroit spatio-temporel : elles se trouvaient à présent dans une salle pleine de tigres en cages, des cartes à jouer éparpillées sur le sol rouge. Chacune d'elle vérifiant le bébé :
Alice - Oh non... C'est un garçon...
Judith - Tiens... Je ne me souviens pas avoir eu ce collier auparavant...

Fin du flashback


Il était temps pour Flunnis de monter dans le train, les enfants se saluèrent une dernière fois avant que les portes ne se referment et que le train ne parte. Judith avait de nouveaux de petites gouttelettes qui ruisselaient sur son visage, mais ce n'était que des larmes de joie.

Alice venait de finir de prendre toutes ses affaires et ses prospectus, elle sortit de chez elle en direction de son véhicule, mais un car apparut.
Blist - Alice, attends ! intervient-il
Alice s'arrêta de marcher, et regarda Blist et Meredith sortir du véhicule.
Alice - Qu'est-ce qu'il y a ? Je suis pressée je dois aller au boulot.
Blist - Tu n'étais pas venue à la gare saluer Flunnis, alors on est venu.
Meredith - Pourrons-nous parler un instant ?
Alice - Pardon ?
Blist - On a besoin de toi.


Voilà qui entame cette première partie de saison 2. Vu que cette saison est beaucoup plus compliquée à rédiger que prévu, et vu qu'à la lecture, seules quelques parties du puzzle ont été comprises, j'ai décidé de faire un récapitulatif de toutes les infos que l'on connait à présent !

PASSE

Passé de la famille Judith

Temps : Moyen-âge
- Rencontre de Judith et de sa mère qui ne la connaît pas dans un château
- Fusion de deux cartes de Judith => Lock Destiny
- La mère de Judith détient une dague spéciale absorbant les capacités de ceux qui sont tués
- La reine extralucide est tuée par la mère de Judith => obtention des pouvoirs
- Un Five-Headed Dragon apparaît

Temps : Avant la rencontre de Gilles et de la mère de Judith
- Téléportation des deux filles dans ce temps
- Lieu : Allemagne

Temps : Avant la naissance de Judith
- La mère s'inquiète de donner naissance à deux filles

Temps : Avant l'adoption de Judith par les Nevers
- La mère tire les cartes et voit l'avenir d'elle-même et de sa fille
- L'union de Judith et de son amour sera une très grande force
- Cette union affrontera une connaissance
- La mère voit sa mort dans l'avenir
- La mère prend un couteau, et compte tuer Judith
- Un grand vacarme, Judith trouve un sorcier combattant sa mère
- Le sorcier crée une tornade et emporte Judith, mais Cosmo Queen la sauve et la dépose délicatement sur le sol


Passé d'Alice :
Temps : Après la naissance de Judith
- Alice est scientifique, et étudie des yeux de cadavre humain
- Rencontre/Croisement avec les parents de Judith
- L'une des deux fille est blonde, l'autre a perdu tous ses sens : ouïe, toucher, odorat, vue et goût.

Temps : Peu après le rétablissement de la seconde fille
- Une dispute entre les parents de Judith : le père ne souhaitant pas que sa femme tue l'un des bébés, la mère décidant de scinder l'un des deux enfants en deux corps distincts : un garçon et une fille.
- Un grand vacarme, des bébés pleurent, Gilles est assoupi sur le sol
- Alice croise Judith : Judith reconnaît Alice, mais pas l'inverse.
- Trois bébés éjectés, et sauvés par Cosmo Queen
- Judith tenait un bébé qui possédait une pierrerie en forme de soleil
- Alice tenait un garçon
- Alice joue The Six Sense - The Brain contre la mère de Judith
- Judith joue Lock Destiny menant elle, Alice et deux bébés dans un nouveau lieu
- Lieu plein de tigres en cages, des cartes sur le sol




Present
Troisième partie de la saison 1 :
- Tournoi de rentrée 2009
- Un adversaire de Samantha battu => une explosion pleine d'insectes : un insecte englouti dans la nuque de Samantha
- Un adversaire de Francois invoque Myrmecosystus => battu par Francois, il est mangé par la créature virtuelle
- Avant la finale, Samantha ne se sent pas très bien...
- Finale : lorsque Flunnis joue Swords of Revealing Light, le totem est infesté d'insectes et Samantha subit bizarrement des transformation de son jeu.
- Battue, Flunnis mérite le totem des Nevers

Premier épisode saison 2 :
- Le retour des parents de Flunnis chez lui
- Samantha ne sent pas très bien de nouveau...
- Samantha affronte violemment ses camarades, et développe des pouvoirs semblables à ceux de Gilles
- Samantha invoque Armaniinae

Second épisode saison 2 :
- Un personnage parle à une entité "supérieure" dans un château macabre et ancien
- Une "élue" est à éliminer
- L'esprit Cosmo Queen ouvre les portes de la vérité à Judith
- Lieu : restaurant, Flunnis aperçoit Erwin draguer une femme
- La projection invisible de Judith poignardée, Gilles la sauve de sa projection
- Meredith rejoint Samantha dans les toilettes en croisant une dispute entre Alice et un homme : Samantha ne se sent pas bien de nouveau, mais pas comme la dernière fois
- Alice prévient Blist de la dangerosité de Samantha "possédée"

Troisième épisode saison 2 :
- Samantha engage ses puissantes attaque et son plus puissant monstre, Alice tente de fuir mais est bloquée par des insectes
- Blist alterne son duel contre Samantha aux côtés d'Alice : Alice joue un deck les 6 sens
- Samantha invoque Sphecomyrminae
- Blist est battu, Alice bat Samantha : les deux êtres battus s'écroulent, Alice appelle les secours

Quatrième épisode saison 2 :
- Une créature affronte le personnage mystérieux, rageuse de voir ses sbires contrôlés. Sa menace la rend sans défenses, et conclut contre son plein gré un pacte avec le personnage.
- 4 jours plus tard : réanimation de Meredith
- Dans une route sans monde Francois affronte un Voyageur mystérieux aux pouvoirs semblables à Gilles
- Le Voyageur invoque Myrmecosystus et est abattu

Cinquième épisode saison 2 :
- Le car de Francois démarre, Judith est attaquée mais sauvée par son futur
- Réanimation de Samantha
- Raccompagnement de l'infirmière et d'Erwin dans le parking
- Samantha vole la D-Wheel de la compagne d'Erwin
- Duel alterné entre Erwin et Blist contre Samantha => leur défaite les empêchant de poursuivre Samantha

Sixième épisode saison 2 :
- La famille Judith de retour "de vacances"
- Yann recherche activement Samantha dans le réseau informatique
- Samantha est relâchée mentalement et affronte le mystérieux personnage
- La localisation permit à Gilles d'emporter tout le monde près du duel
- Le personnage prédit à l'avance les coups de Samantha et invoque Master of Destiny, plongeant Judith dans un sommeil profond

Septième épisode saison 2 :
- Judith est projetée dans un temps appartenant au moyen-âge et décide de retrouver sa mère
- Le personnage et Judith activent simultanément Lock Destiny
- Samantha se fait battre par son adversaire et tombe dans un gouffre de lumière
- Judith retrouve ses esprits, Samantha disparaît

Huitième épisode saison 2 :
- Sa disparition chamboule Blist qui creuse le sable, Flunnis aperçoit les 7 Earthbound Immortal
- Flunnis rentre chez lui, et fait la rencontre de Rodges TAylor Junior, un petit magicien très connu et qui possède également un deck yugioh
- Les Earthbounds sont séparés, un secret bien tenu, hors des oreilles des autres Nevers
- Une dispute entre la créature et le personnage mystérieux finit par un duel
- La créature invoque Brownimeciinae mais le personnage mystérieux le bat facilement avec des Synchros Avancés

Neuvième épisode saison 2 :
- Révélation de l'identité de la créature : Mysmecosystus, et de ses ambitions
- Le personnage affronte Alice pour déterminer sa force au jeu
- Judith se projette dans un futur proche et découvre le retour de Samantha qui affronterait Blist, puis Alice et Meredith
- Alice est battue par le personnage qui compte la battre de nouveau car son plan ou sa prémonition ne sembla pas s'être déroulée comme prévu
- Alice prie avant de manger, et tient dans ses mains un collier d'une pierrerie de verre en forme de soleil
- Flunnis participe à la réalisation de son premier spectacle en cirque, et est encouragé par tous ses amis, les choses s'accélèrent, il doit partir en tournée avec ses parents
- L'aide de Flunnis que Blist et Meredith cherchaient est abandonnée, ils se tournent vers Alice.
- Judith recherche de nouveau des vérités sur son passé, son excédent de curiosité la met en danger, sacrifiant son ange gardien : Judith fond en larmes
- A la gare, Alice compte retrouver Flunnis lui dire au revoir mais en apercevant Judith elle décide de rentrer chez elle et ressasse des souvenirs
- Blist et Meredith quittent Flunnis avant le reste du monde afin de retrouver Alice et lui demander de l'aide
- On apprend qu'Alice ne travaille plus dans la science, mais dans la publicité, toujours dans le domaine des sens.

[ Dernière modification par kerberos le 26 fév 2010 à 16h33 ]


Monkeydfaust

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Envoyé par Monkeydfaust le Dimanche 27 Décembre 2009 à 01:10


hey, je vois que tu avance pas maldepuis quelques temps ce qui fait que j'ai pas vraiment le temps de tout suivre ce qu'il se passe mais bon heureusement il y a un super récapitulatif qui m'a permis de m'y retrouver un peu, merci de l'avoir fait ^^.
Bon sinon à part ça il y a quand même eu deux-trois trucs que j'ai réussi à déduire tout seul comme un grand (et oui ça arrive ). Bon alors d'après ce que j'ai compris Alice et Judith seraient soeurs, incroyable qui urait pu le prévoir? Enfin bref, il retse un problème c'est leur âge mais apparement avec tout les bonds dans le temps que font les bébés on peut penser qu'Alice serait attérit dans des temps plus anciens que Judith (ça en revanche je ne l'avait pas trouver tout seul ). Bon sinon j'ai pas retenu grand chose, ah si un truc, je trouve que tu es un super bon écrivain car j'ai remarqué toute la réfléxion que tu as faites sur ton récit grâce aux deux derniers chapitres et je trouve ça absolument fantastique (je veux bien sur parler de ton histoire), donc bref je tiens à te dire un grand bravo parce que je trouve que tu commence à toucher la perfection, enfin pour ma part.
Bon voilà, j'ai dit tout ce que je voulais dire. Sur ce, bonne continuation et LA SUITE!!!! .

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Envoyé par ENIGMATIQUE le Lundi 28 Décembre 2009 à 02:34


oulà combien de chapitre ais je oublié de commenter
on peut dire que tu ne chôme pas pendant les vacances (je ne les ais même pas encore tous lu tiens )

Reprenons à partir du chapitre 2:error
Je faisais effectivement reférence à cardcaptor sakura (référence introduit de façon subtile d'ailleurs)

Il est interessant de noter que la "mère de judith" est plus probablement un ancètre de cette dernière (où alors judith serait née à l'époque medievale ) voire même une vie antérieure de la mère de judith (elle conserve même son don de voyance ). On imagine très bien la scène des bulles de savon qui font glisser les gardes...assez amusant.

J'ai quand même un peu de mal à croire que le roi exerce un contrôle total sur le fgd (si tel n'est pas le cas il essai d'endiguer un danger par un danger encore plus grand c'est à dire au bas mot l'anéantissement de la ville et de ses alentours)

L'idée du reverse trap est tout simplement incroyable, il me semble que cette carte n'apparait que dans les premiers deck de structure et que personne ne s'en est servi depuis...sauf toi.

On retrouve un nouvelle fois tes petits clins d'oeil: les esprits de la terre enterré qui "survivent" à samantha donc immortels. Le fait de séparer les esprits laisse croire qu'ils constituent une sorte d'héritage de samantha

Je présume que l'on peut s'attendre à un duel entre Rodges T.J. et flunis (je me demande bien quel style de deck il va utiliser )

J'aime beaucoup la carte the time de même que l'idée des synchro avancés

je poursuivrais dès que j'aurais le temps

___________________

Ce que l'on conçoit bien s'énonce clairement, et les mots pour le dire arrivent aisément. Nicolas Boileau

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Envoyé par kerberos le Lundi 28 Décembre 2009 à 22:45


Dans la partie précédente :

Suite a la remise du totem a Flunnis dans le manoir, les nouveaux amis de Flunnis deciderent de l`accompagner chez lui, dont ce dernier retrouve ses parents qu`il attendait avec impatience (durant tout le tome 1, ces personnages n`ont jamais ete apparus car ils etaient en tournee). Ils ecouterent donc les fameuses aventures de Flunnis, mais le temps passe et Samantha ne se sent pas tres bien. D`un coup, elle changea d`attitude et realisa des actes dont seul un duelliste psychique pouvait obtenir. Le duel demarra a un coup 8000 – 200 avant meme que Flunnis ne puisse jouer son premier tour. Puis des lors que Flunnis crut prendre avantage, Samantha lui invoqua une mysterieuse creature dont son invocation recquiert le fait de retirer du jeu des tokens. Surpris, Flunnis perdit tous ses moyens tant les pouvoirs de la fameuse Armaniinae etaient inconnus. Mais avant que Samantha lui infligea le coup de grace, le pere de Flunnis revient en force a l`aide d`un marteau de magicien.

Pendant ce temps, Judith etait curieuse de la raison a laquelle, sa mere a souhaite la tuer. Gilles, son pere, prudent, decide de la faire somnoler a l`aide d`un cachet afin de lui cacher cette histoire. Mais c`est en dormant que son fameux ange gardien Cosmo Queen lui fait revivre son dernier souvenir : le moment ou elle avait vu sa mere pour la derniere fois. Elle se vit toute jeune, et alors que la petite `elle` du passe est remontee dans sa chambre, la mere de ses souvenirs lui annonca qu`elle sait que Judith se rememore cette scene. Judith, surprise, appela son ange gardien pour la faire sortir de ce reve, en vain : Cosmo Queen ne lui repondit point. Elle ceda, et finit par observer sa mere qui gesticula comme si sa mere etait reellement une medium. Elle la poursuivit jusque dans la cuisine, l`observant prendre le fameux couteau, et ne pouvant agir, sa mere lui prit par surprise en lui poignardant a travers un vide qui n`avait pas de sens. Judith suffoqua : aucun objet de ses souvenirs ne pouvait la tuer, et pourtant elle perdit du sang. Mais son pere la sauva juste a temps a l`aide de ses pouvoirs psychiques et de la carte piege : Call of The Haunted.

De l`autre cote, afin d`oublier cet evemenent, alors que Samantha ne comprend pas ce qui lui arrive, ils deciderent d`aller a un restaurant. Samantha fila aux WCs et eut de nouveau le meme probleme. Elle attaqua Meredith, et Blist, trouvant les filles un peu longues, decida d`entrer dans les toilettes des dames discretement auquel aucune dame ne sortait pendant 10 bonnes minutes. Une petite demoiselle : Alice s`etait refugiee, coincee dans l`une des cabines. Tout le corps de Meredith etait allonge sur le sol, et Samantha etait completement hors d`elle. Le duel demarra assez bien, mais Blist ne put contenir une enieme force adverse, il demanda alors a la fameuse Alice d`entrer en jeu sous peine de perdre. Blist acheve, Alice reussit toutefois a gagner le duel a 2 contre 1.

De nombreuses choses se mijoterent dans les tenebres, un mysterieux personnage et une mysterieuse creature cherchent a controler la meme personne : Samantha. Pendant que plusieurs attendirent le reveil de Blist, Meredith et de Samantha dans l`hopital, les futurs Parisiens furent interrompus. Gilles reconforta la petite, et Francois descendit afin d`interpeller l`individu qui ne souhaitait qu`un duel. Il affronte alors la meme creature bizarre lors du tournoi, et les points de vies chuterent a 500 – 500. Gilles finit par descendre du vehicule tant les choses etaient monstrueuses. Francois allait perdre, mais un mysterieux jeune homme abbatit le duelliste avant la fin du duel. C`est alors que la creature des tenebres apparut dans le vehicule, attaquant la pauvre Judith seule. Le vehicule demarra sans conducteur, et Judith vit son futur l`aider. Lorsque Samantha se reveilla, elle s`echappa du batiment en volant la D-Wheel d`une infirmiere raccompagnee par le fameux duelliste de Lightsworns du tournoi : Erwin. Samantha se debrouilla afin de rendre la D-Wheel d`Erwin hors course en lui eliminant tous ses monstres apres un 50 - 50, mais Blist reprit la main du duel et finit par perdre meme si Samantha n`avait plus que 50 points de vie, tout autant qu`Erwin.

La conduite de Samantha la rendit automatiquement dans un endroit desert, ou l`attendit le mysterieux personnage. Samantha reprit ses esprits, et ne comprenant toujours pas ce qui lui arrive, finit par realiser un duel face au personnage divin qui devina toutes les cartes qu`elle jouait. Grace aux pouvoirs psychiques de Gilles et de la carte Treasure Map, Flunnis et ses amis furent teleportes de facon a retrouver Samantha et observerent le duel. Lors de l`invocation de Master of Destiny, Judith finit par tomber dans les pommes et a se projeter dans des siecles du passe. Elle retrouva sa mere qui ne la connaissait pas et qui la prenait pour une sorciere a tuer, et avant qu`elle ne fut attaquee, les 2 cartes de son deck : Mirror Force et Fortune Lady Lighty se fusionnerent en une seule carte piege : Lock Destiny. La meme carte dont s`est servi le personnage de facon a disparaitre avec Samantha.

Perdant toute trace de leur amie, tous accourent tenter de creuser dans le sable, en vain : Samantha n`etait pas enterree, mais les 7 unique Earthbounds Immortals que detenait Samantha etaient encore sur le sable. Decides, ils rentrerent chez eux, Flunnis fut accueilli par un camarade de son age qui est un pro des tours de magies et qui a donc ete en compagnie de ses parents, tandis que les 7 Earthbounds Immortals furent partages parmi tous les amis. Judith finit par realiser son premier tirage de voyance, et Alice rencontra le personnage qui l`attendait chez elle. Le personnage ne souhaitait qu`une chose, affronter la femme effrayee, et finit par gagner avant de quitter la maison. Flunnis invita ses amis a oublier les difficultes traverses en leur invitant a son cirque, de facon a leur presenter un spectacle que les Nevers n`ont jamais vu avant de les quitter pour participer a sa premiere tournee en compagnie de ses parents.



PARTIE 5



"KERBEROS INVESTIGATION présente : [b]Flunnis Chapitre J / Le Vacarme"

kerberos - Ouverture de la seconde partie du tome 2 de Flunnis. Enjoy !

<=========================JUDITH==========================>

Chapitre 1 : Les choses s'accélèrent


Plusieurs semaines plus tard... : Lundi 26 octobre 2009 (J-5 avant les 4 morts)

(ambiance)Judith se trouvait à côté de son lit, elle s'était laissée pousser les cheveux jusqu'à la hauteur de sa poitrine, toutes ses cartes flottèrent autour d'elle : elle sembla avoir évolué ses pouvoirs. Judith tenait la carte Cosmo Queen dans ses main, et avait laissé au sol six de ses cartes : chacune des Fortune Lady.
Judith - Je fais appel aux six éléments de la vie, demoiselles de fortune exaucez mon voeu le plus cher, récita-t-elle.
Un peu plus haut, derrière elle se trouvait son bureau, où lequel se trouvait son journal intime ouvert, un stylo à encre juste à côté, il y était écrit ces quelques lignes :
"Cher journal, longtemps étaient les jours où je t'ai laissé là, sans aucune nouvelle. Mais, depuis la mort de Cosmo Queen, j'ai décidé de prendre mon temps dans mes projections dans le temps et l'espace, et j'ai également développé mes pouvoirs. Mon père est au courant pour Cosmo Queen et mes pouvoirs, il m'interdit à présent de tenter de telles choses, mais je ne peux pas l'obéir, je ne veux pas, depuis, je fais tout ça en cachette, c'est encore plus dur toute seule. A ce jour, j'ai enfin découvert qui était mon père, et comment s'était déroulée la rencontre de mes parents. C'était tellement romantique, je me demande pourquoi on en était arrivé là. Avec ces projections, j'ai réussi à caler mes pouvoirs, de façon à ce que je devienne invisible quand il le faut : à aucun moment ils m'ont vue, mais ma mère n'arrêtait pas de parler de moi comme un démon, un ennemi à tuer. J'ai également croisé la Cosmo Queen de mon passé, de quoi pouvoir dialoguer avec elle, je lui ai mise au courant de sa propre mort : elle m'avait dit qu'il n'y avait rien à faire et que je ne devrais pas changer ce moment sous peine de modifier tout le futur et ce que je suis actuellement. Ce qu'on est ? Une demoiselle : Alice, qui avait réussi à battre Samantha avait bien voulu aider Blist et Meredith dans la recherche de Samantha, et je ne sais pas pourquoi le même jour où j'étais venue voir comment elle était, elle a finalement décidé de ne plus nous aider. Blist et Meredith ne savent plus quoi faire à présent, Flunnis qui lui est toujours en tournée, sans aucune nouvelle de lui et de sa famille... Je crois qu'il doit avoir beaucoup de choses à faire, en attendant c'est Francois qui s'est mit à la recherche de Samantha et des fameuses créatures, j'ai appris ça des mots de papa. J'ai également su qu'il était archéologue, et qu'il visitait tout ce qui était étrange, que le surnaturel dont je ne m'y connais pas trop était démoniaque pour tout autre être humain. Il est vraiment courageux, mais il semble devenir pâle et n'arrêtait pas de provoquer des petites allergies on ne sait quoi. Depuis, mes pouvoirs se sont développés, les esprits des cartes que j'appelle peuvent à présent me comprendre, me dialoguer : je les ai donné vie, en ayant testé plusieurs fois sur mes cartes. Cette nuit, j'ai décidé, je comptes recréer, faire revivre Cosmo Queen, de mes propres pouvoirs..."
Les six cartes devenaient lumineuses, puis tout le reste des cartes autour de Judith commença à s'illuminer, Judith était confiante, elle se concentrait abondamment sur la carte qu'elle tenait en main. La Solitaire Magician commença à sortir du reste des cartes qui ne brillaient pas, et apparut derrière elle, à ses côtés :
Solitaire Magician - Judith... Tu devrais arrêter, tu t'épuises, créer une vingtaine d'esprits en une nuit, mais tu es folle ! s'inquiéta-t-elle
Mais Judith n'écouta pas, elle continua et persévéra, elle sembla épuiser toute ses forces mais rien ne l'obligeras à arrêter, même ses limites. Petit à petit, les cartes qui s'illuminèrent autour d'elle finirent pas se former en de véritables esprits, une rangée de minis vaisseaux qui flottait dans les airs et qui commença à grandir en traversant les murs et les meubles. Des personnages, et l'on remarqua alors les six sceptres des Fortune Lady apparaître. Il se passa au moins cinq minutes avant que les six Fortune Lady ne sortent de leur cartes. Judith perdit connaissance par la suite, Cosmo Queen ne s'était pas formée, et c'était la dernière carte qui brillait avant que le corps de Judith soit entièrement à plat sur le sol.
Fortune Lady Lighty - Maître... maître... résonna la voix, inquiète de l'état de Judith.



De nombreux gardes commencèrent alors à se déployer et à parcourir l'enceinte du royaume.

C'est à ce moment là que Flunnis aperçut quelque chose :
- Tiens ? Qu'est-ce que c'est ?
[...]
Flunnis retrouva ses proches :
- C'est génial ! Je ne vous savais pas là !
[...]
Flunnis vit que Judith avait les yeux rouges :
- Qu'est-ce que tu as ? On dirait que tu as pleuré ! remarqua-t-il

Judith ouvrit les yeux, elle se retrouvait dans une chambre remplie de portes, au milieu de nulle part.
- Où suis-je ?
[...]
Judith acquiesça le regard encore sous le choc, et fascinée par cette femme à la longue chevelure dorée qui lui avait sauvée des griffes de la créature il y avait quelques instants.

Alice ouvrit son frigo, et figea son regard dans le vide en remarquant enfin consciemment qu'il y avait un problème chez elle.

- Ce que l'on appelle une simple coïncidence, répondit Samantha. La chance n'a rien à voir avec tout ça. Donnes-le moi !
[...]
- Mais je ne suis pas schizophrène !!! croissa-t-elle devant ses amis

- Alors ? Cette nouvelle ? Vous avez pu la retrouver ? s'inquiéta-t-elle
[...]
- Tu la connais ? demanda-t-elle sur son lit d'hôpital

- Mais comment vous le saviez ? s'étonna Yann. J'ai passé deux heures de recherches !!
[...]
Une lignée d'insectes commencèrent à créer une gigantesque muraille.



Flash

(ambiance)Judith était invisible, en plein milieu d'une discussion de ses parents dans une salle pleine de bébés :
Gilles - Mais ce ne sont que des filles, qu'est-ce qui te dit que cette fameuse fille qui t'as fait vivre un calvaire n'était pas ta fille ?
Mère de Judith - Il faudrait quand même s'en méfier, car elle semblait bien avoir les mêmes pouvoirs que toi. Je rajoutes que le docteur l'a bien dit, l'une des deux est blonde !
(Ah ? L'autre enfant n'est pas blonde ? J'ai une soeur... pas blonde ?!)
Mère de Judith - En tout cas, une chose est sûre, je suis dans l'obligation de l'éliminer.
Gilles - Ce n'est qu'une enfant, tu ne vas pas tuer notre fille, elle est humaine avant tout !
Mère de Judith - Je croyais que tu ne voulais simplement qu'un fils et aucune fille ! Désolée, mais pour notre avenir, une fille est dangereuse !
Gilles - Mais enfin, c'est insensé ! Et l'éducation dans tout ça, peut-être qu'elle te cherchait car il nous est arrivé quelque chose ! Réfléchis, s'il ne nous arrive rien, peut-être que la fille n'était pas la nôtre, et qu'elle t'a prise pour quelqu'un d'autre !
Mère de Judith - Il se trouve que tu ne saisis pas très bien tout ce que je viens de dire ! Cette enfant est un démon pour mon futur !
Gilles - C'est une enfant !
Mère de Judith - Plus pour longtemps !
La mère de Judith prit l'enfant dans ses bras et Gilles l'interrompit :
Gilles - Qu'est-ce que tu vas faire ?
Mère de Judith - Voilà ce que je vais faire : tu veux un garçon, je ne veux pas de cette fille. Très simple, il suffit de scinder ce bébé en deux corps ! Tu pourras profiter de ton charmant petit garçon avec une âme humaine, et l'autre ne sera qu'une simple fille avec tous les pouvoirs qui lui ont été dotés de façon à ce que je n'éradiques que cette partie !
La mère commença son acte, le bébé commença à en devenir siamois : deux têtes se séparèrent, puis les deux corps entiers.
(Elle va me tuer... songea Judith)
Judith - Windy... murmura-t-elle
(ambiance)L'esprit de Fortune Lady Windy apparut, et fit envoler les deux bébés.
Mère de Judith - Héééé !!!
Judith dut arrêter sa capacité de camouflage afin de transporter les deux bébés dans ses bras, elle courut vers la porte, alors que le père tira la carte Lightning Vortex.
Gilles - Lightning !
Une charge de lumière fut envoyée, mais Judith réussit à échapper de justesse au coup. La lumière frappa la porte qui explosa.
Mère de Judith - Au voleur !!!
Gilles - Charges-toi de la seconde fille, dit-il à sa femme.
(La seconde fille... entendit Judith. Il faut également l'emmener avec moi, je veux savoir de qui il s'agit.)
Judith se retourna et vit Gilles approcher à grand pas :
Gilles - Lightning !
Judith crut recevoir le coup, mais ses esprits qu'étaient les Fortune Lady la protégeaient.
Fortune Lady Lighty - Maître, sauvez-vous ! Nous nous chargerons de lui !
Judith - D'accord. Surtout ne lui faites aucun mal.
Fortune Lady Lighty - On va essayer.
Fortune Lady Earthy - Vous êtes prêtes les filles ?
Judith reprit sa course dans l'autre sens avec les bébés, alors que les Fortune Lady la couvraient.
Fortune Lady Darky - Sleepy !!! lança-t-elle avec une décharge de couleur noire.
Gilles sans défenses, prit le coup très facilement et tomba inconscient sur le côté. Pendant ce temps, la mère de Judith retrouva la seconde progéniture qui était encore dans les dernières vérifications de son état, mais elle pouvait respirer, c'était bon signe. La mère enleva son collier et l'enfila autour du cou du bébé.
Mère de Judith - Ne t'inquiètes pas, maman est là.
L'alarme était déclenchée dans l'étage, surprise, la mère sortit de la chambre avec l'enfant dans ses bras. Chacune des Fortune Lady se séparèrent afin de chercher plus facilement la mère de Judith, mais c'était inutile : Judith vient de la repérer elle-même, et se mit à la poursuivre.
"Tu crois vraiment pouvoir porter un troisième bébé dans tes bras ?" demanda une voix familière dans la tête de Judith. (Oh non, j'y crois pas, je rêves... pensa Judith)
Cosmo Queen apparut devant elle, et était beaucoup plus rapide que sa protégée pour récupérer l'enfant des bras de la mère.
Judith - Cosmo Queen.... J'y crois pas c'est pas vrai !
Mère de Judith - NOOON !!!
Cosmo Queen fit demi-tour avec l'enfant et courut dans le même sens que Judith en direction de là où se trouvait le corps de Gilles.
Cosmo Queen - Viens, dépêches-toi Judith !
La mère était rageuse, elle n'en pouvait pas, derrière l'une après l'autre, chacune des Fortune Lady apparaissaient afin de couvrir les arrières de Judith, mais la mère possédant également le même deck diseuse de bonne fortune réussit facilement à les exclure, les une après les autres ! Ce retard était assez large, et Judith regardait à l'arrière pour voir où en étaient ses amies : aucune d'elle ne pouvait arrêter la furie de sa mère. Judith arrivait vers un virage, et bouscula une demoiselle. Les bébés s'envolèrent et Cosmo Queen réussit à les sauver tous les trois de la dangereuse chute.
Judith - Alice ? demanda-t-elle surprise
Alice - Qui êtes-vous ?
Mère de Judith - RENDEZ-MOI MES ENFANTS !!!! hurla-t-elle au loin.
Judith et Alice se relevèrent rapidement tant bien que mal. Chacune des deux se précipitèrent vers les bébés :
Judith/Alice - Où est-elle ? Où est-elle ?
Chacune des deux avait un bébé en main, Judith tenait en main le seul des trois bébés qui portait un collier d'une pierrerie en forme de soleil, et en entendant les paroles de l'autre jeune fille : Judith et Alice finirent par supposer qu'elles recherchaient le même enfant sans rien y comprendre.
Alice/Judith - Poses ce bébé à terre ! Il est à moi !
Alice - Tu ne toucheras...
Judith - Vous ne toucherez...
Judith/Alice - ...pas à moi ! Ces enfants sont en danger !
Toutes deux comprirent qu'elles semblaient avoir le même but : et le même ennemi ! La mère de Judith était toute proche à présent, et chacune brandit une carte en prononçant :
Alice - THE SIX SENSE - THE BRAIN !!!
Judith - LOCK DESTINY !!!
Un flash plaqua la mère de Judith à plusieurs mètres à distance, et une lumière absorba Judith, Alice et deux des bébés dans un autre endroit spatio-temporel : elles se trouvaient à présent dans une salle pleine de tigres en cages, des cartes à jouer éparpillées sur le sol rouge. Chacune d'elle vérifiant le bébé :
Alice - Oh non... C'est un garçon...
Judith - Tiens... Je ne me souviens pas avoir eu ce collier auparavant...


Tout juste Monkeydfaust, effectivement, le scénario était vraiment compliqué à la base. Et je l'ai rendu plus compliqué que prévu, alors bon on va dire que je restes quand même à une très grande distance de cette perfection mais ça va, logiquement ce sera la fin de Flunnis où là je devrais toucher la perfection. On en est encore loin ! Je n'ai pas fait ce post trop en retard non plus, j'ai un nouveau chapitre ! La suite, enjoy !

<ALICE=MYRMECOSYSTUS=BLIST=MEREDITH=FLUNNIS=PERSONNAGE=SAMANTHA>

Chapitre 2 : Une fameuse nuit


Flunnis dormait dans un wagon de TGV, il était encore maquillé et portait encore un costume, on vit Rodges T.J. le réveiller :
Rodges T.J. - Allez, Flunnis ! C'est l'heure, on est arrivé !
Flunnis eut à peine la force d'ouvrir les paupières et demanda :
Flunnis - Déjà...
Rodges T.J. - Oui, destination à dix-neuf heures quarante-huit ! Dépêches-toi, nous avons encore beaucoup de choses à faire !
Flunnis - Ok, ok c'est bon... dit-il somnolent en prenant ses bagages et en sortant. On est où ?
Rodges T.J. - Sélestat !
Flunnis - Encore une tournée ? Mais on doit en faire combien en tout ? grommela-t-il
Rodges T.J. - C'est l'avant-dernière, la prochaine sera à Guebwiller après Halloween et c'est fini. Tu retrouveras tes amis plus tard.
Les deux garçons sortirent du wagon, devant eux attendaient les parents de Flunnis et d'autres pratiquant du cirque.
Mère de Flunnis - Tu viens ? Tu pourra te rendormir dans le trajet en car.
Flunnis - Hmm... souffla-t-il le sourire forcé puisqu'il sembla ne pas avoir le choix.

Dans les ténèbres du château macabre, le mystérieux personnage fit face à Samantha, elle n'avait rien, seul son regard sembla vidé de toute conscience humaine : elle sembla différente.
*Personnage* - Ce soir, tu te charges de récupérer le cinquième artefact.
Samantha - C'est compris. obéit-elle avec un regard malicieux de sorcière.
*Personnage* - Il se trouve actuellement dans...
Samantha - Je sais où il se trouve. Je le possédais depuis plusieurs années.
*Personnage* - Les propriétaires de l'artefact sont absents, cette mission sera sans aucun problème.
Samantha - Aucun obstacle ne me résistera, répondit-elle confiante et déterminée à réussir sa mission.

Blist et Meredith poursuivirent Alice dans la boîte : ils étaient tout seul, presque plus personne ne travaillait. Ce soir, les Nevers insistaient sur l'aide précieuse qu'Alice pourrait leur apporter :
Meredith - S'il te plaît Alice...
Alice - Non, non et non, je vous l'ai déjà dit.
Blist - On pourrait au moins savoir pourquoi tu as changé d'avis, non ?
Alice soupira, elle n'avait pas le temps, et était fatiguée ce soir. Elle fila dans sa salle de travail en refermant soigneusement la porte à clé.
Meredith- Non, attends, Alice !!
Blist prit la main de Meredith et fit demi-tour :
Blist - Viens, c'est inutile, on rentre !
Meredith - Non, dit-elle en relâchant la poignée de son ami. Je restes jusqu'à ce qu'elle sorte. Si l'on ne retrouve pas Samantha avant la fête d'Halloween, les Nevers se rendront compte que c'est impossible, et il est indispensable d'avoir un représentant des Nevers pour chaque fête.
Blist - Mais... Meredith...
Meredith - Non, tu peux rentrer ! Quand elle me verra sans possibilité de rentrer avec quelconque véhicule, je penses qu'elle n'aura pas le choix d'accepter de me raccompagner.
Blist était déçu, mais accepta les dire de Meredith, en songeant qu'il y avait encore une chance.
(Bon, et au cas où ça ne marchera pas, j'ai mon idée...)

La créature était nonchalante, et grommela :
Myrmecosystus - Pourquoi, elle annuler capture du sbire ? Moi devoir faire ça ? demanda-t-il furieux dans le bureau d'Alice.
Alice venait de refermer la porte de son bureau, et s'agenouilla au sol désespérée et respirant un bon coup avant de rouvrir ses yeux et de regarder son bureau.
Alice - AAAHHH !!! s'effraya-t-elle sous le regard perçant de l'abominable insecte.
Elle lâcha sans le vouloir son trousseau de clé, et tomba de côté alors que la créature avançait vers elle.
Myrmecosystus - Toi, Sbire ! Obéir à mes ordres !! ordonna-t-elle en brandissant son sceptre.

Blist conduisit son véhicule, et songea à tout ces soucis.
(Direction, Flunnis... Si je récupères le totem, non seulement ils me verront moi comme nouveau représentant de notre famille, mais en plus les chances de retrouver Samantha sont infiniment plus grandes)

Alice avait la migraine, et n'arriva point à se calmer, elle tremblait de peur, de frayeur, elle n'avais jamais vu de créature de ce genre, vivante, de toute son existence.
Myrmecosystus - Viens... Vi-ienss... répéta-t-il comme un serpent qui n'attendait que sa proie
Alice - Ne vous approchez pas de moi ! dit-elle en cherchant une carte de sa poche
Tout le monde était parti, il ne restait qu'Alice et Meredith dans le bâtiment. Cette dernière toqua à la porte :
Meredith - Alice, je me suis renseignée au patron de la boîte, il n'y a plus personne qui est censé travailler à cette heure-ci, tout le monde rentre ! Alice !!
"Tu peux ouvrir la porte ?" demanda Meredith derrière la porte qui séparait les deux femmes. Mais Alice ne comptait pas ouvrir la porte, le trousseau de clé était à quelques pas d'elle, mais la créature était attentive au moindre des gestes brusques d'Alice, il était inutile de chercher à s'enfuir.
Myrmecosystus - Toi, sortir mains blanches ! Et venir avec moi !
Alice - Pou.... Pou.... Pourquoi ? Qu... qu... que me voulez-vous ?
(Calmes-toi Alice, calmes-toi ou tu vas lâcher ta carte ou ne pas l'appeler à temps, pensa-t-elle)

Blist arriva devant le bâtiment où habite Flunnis. Il sortit de son véhicule, et alla à l'arrière de sa voiture. Il ouvrit le coffre, et enfila tout d'abord des gants, puis chercha une clé mécanique avant d'aller devant la porte d'entrée. Il réfléchit un instant, et songea aux paroles de Flunnis lorsqu'il contait son histoire à ses parents : "...y avait une géante tempête la nuit, la porte a craqué et s'est envolée ! Mais bon c'est pas grave, Blist a bien voulu la réparer." "Oh, comme c'est gentil de votre part ! remercia sa mère. Je ne saurais comment vous remercier..." (Hé bien, vous allez me remercier pour ceci !) Blist frappa la serrure à plusieurs reprises avec sa clé jusqu'à ce que le mécanisme soit complètement hors d'usage. Il ouvrit la poignée et entra silencieusement dans le couloir. Il monta les escaliers, et ouvrit la première porte qui se trouvait à côté de lui, une géante peluche poussiéreuse lui tomba du plafond, Blist la dégagea rapidement en avalant quelques poils de l'ours en peluche en toussotant. (Un système de protection ?) Soudain, il entendit le son d'une fille dans l'une des salles à proximité.
Blist - Qui est là ? demanda-t-il à grande voix en toussotant à nouveau.

(ambiance)
Myrmecosystus - App-pprrrocches !
Alice se leva, et avança doucement vers lui et discretement vers le trousseau de clé qui était à terre, lentement tout en se forçant à se calmer le plus rapidement possible. On entendit encore les toquements de porte de Meredith et son appel : "Alice !!! S'il te plaît, nous avions vraiment besoin de toi !! Ce ne serait que trop te demander d'ouvrir la porte au moins ? Qu'on en parles ensemble !"
Alice - J'a... J'arrives ! répondit-elle en commençant à se calmer davantage et à se concentrer
Meredith insista sur la porte tellement sa main droite chauffa, fatiguée, elle changea de main et toqua à nouveau :
Meredith - Alice ! Tu as des problèmes ? Un empêchement ?... Mais enfin, dis quelque chose ! On ne va pas y passer toute la nuit !
Myrmecosystus - Viens.... Viens....
Alice était enfin prête à présent, son courage lui est revenu, elle se sentait confiante, et c'est alors qu'elle sortit de sa poche une carte de son jeu.
Alice - THE TOUCH ! appela-t-elle
Alors que la créature vit Alice faire un brusque geste, elle décida de la menacer avec son sceptre en l'approchant de telle sorte à ce que la pointe atteigne son cou, mais la carte agissait rapidement en un clin d'oeil, et aussitôt que la créature bondissait, elle perdit contrôle de ses pattes, ne sentit plus aucun contact, et lâcha son sceptre qui atterrit aux pieds d'Alice. Cette dernière se mit à prendre le sceptre et frappa d'un coup la créature qui ne comprenait pas ce qui lui arrive. La créature se releva et commença à rugir, décidée, Alice frappa la créature une seconde fois, et n'hésita pas à la frapper une troisième fois.

Blist entra dans l'une des chambres auquel il avait accès, il était certain que cette chambre était la bonne, celle où il avait entendu quelqu'un. (Il n'y a personne... J'ai dû m'imaginer des choses...) Il inspecta tout de même la pièce et aperçut le totem sagement placé en bon état sur la table de chevet. Il s'en empara et descendit lentement les escaliers, puis au moment où il repassa par la porte d'entrée, une voix interrompit son acte :
- Donnes-moi le totem ! dit-elle.
Blist se retourna et déposa délicatement le totem au sol tout en disant :
Blist - Sam ? Mais...
Samantha - Je ne te veux aucun mal, je ne suis là uniquement que pour récupérer le totem.
Blist - Que t'est-il arrivé depuis tout ce temps ?
Samantha - Tu ne devrais pas t'en mêler, tu peux me donner le totem ?
Blist - Tu oublies une chose : ce totem appartient à Flunnis.
Samantha - Pourtant on dirait bien que tu comptes toi-même le reprendre sans son accord !
Blist - Il n'est plus là ! Et on a besoin du totem pour avoir la chance de te retrouver !
Samantha - Tu n'as pas besoin du totem pour me revoir.
Blist - On va dire que si, vu qu'au moment où je l'ai prit tu es revenue !
Samantha - Ce que l'on appelle une simple coincidence, la chance n'a rien à voir avec tout ça. Donnes-moi le totem !
Blist - Qu'est-ce que tu vas en faire ?
Une déferlante d'insectes plongea droit sur Blist qui en avala quelques uns en hurlant.

Myrmecosystus n'en pouvait plus, elle était désarmée, sans défenses, et se faisait frapper par une jolie demoiselle qu'il n'a même pas pu effleurer ! Que c'est honteux ! Au cinquième coup porté par Alice, la créature eut l'instinct de mordre le sceptre qu'elle allait balancer à nouveau du côté. Meredith continua ses paroles qui ne fit guère changer les choses pour Alice "Alice !!! Il est plus de huit heures du soir ! Tu comptes dormir dans cette salle ou quoi ?" Mais Alice souleva son genou et donna un coup dans l'abdomen de la créature. C'en était trop, la créature perdit l'équilibre mais ne souhaita pas se laisser battre, et encore moins abandonner son sceptre ! Elle se releva et se prépara à sauter à la figure d'Alice pendant que Alice allait frapper de nouveau.
*Personnage* - STOP !(fin ambiance)


ENIGMATIQUE : un point pour toi. Y aura bel et bien un duel entre Flunnis et Rodges, d'ailleurs... La suite

<MYRMECOSYSTUS=PERSONNAGE=ALICE=BLIST=MEREDITH=YANN=FLUNNIS>

Chapitre 3 : Contact


Yann pianotait sur son ordinateur, il avait de grosses poches et ressemblait à un zombie. Son père adoptif toqua à la porte :
Vieillard - Yann, il est plus de huit heures. Tu devrais diner, le plat n'est plus chaud.
Yann - Un seconde, j'arrive ! répond-il
Yann chargea la liste des derniers spectacles en cours, et vit le nom de Rodges T.J. dans l'une des lignes. (Tiens, ce nom me rappelle quelque chose...) Yann se leva de son siège et farfouilla son bureau jusqu'à retrouver l'affiche publicitaire qu'il avait récupérée lorsqu'il était allé voir le spectacle de Flunnis, il lut avec soit les noms de chaque artiste sur scène et repéra : Rodges T.J. en compagnie de son ami.
Yann - BINGO ! Flunnis, je te tiens !
Il nota les coordonnées du spectacle sur une fiche mémo, et le numéro de contact. Il sortit de sa chambre et prit le téléphone afin d'appeler la société correspondante.

Flunnis dormait à l'arrière d'un car, sa famille à ses côtés et Rodges T.J. ainsi qu'un conducteur à l'avant. Tout était calme et silencieux jusqu'au moment où l'on entendit un téléphone portable sonner : celui de Rodges T.J. : l'organisateur de toutes les sorties évidemment, donc gérant du spectacle.
Rodges T.J. - Bonsoir, le Bolidwill à l'appareil, j'écoutes.
Yann - Oui, je suis une connaissance de la famille Harbrock, et je souhaiterais la joindre si possible.
Rodges T.J. - Puis-je prendre votre nom s'il vous plaît ?
Yann - Euh... Yann Pattimburg.
La voix de Rodges T.J. commença à éveiller peu à peu Flunnis de son sommeil, sa mère lui murmura à l'oreille :
Mère de Flunnis - Tu peux dormir, nous ne sommes pas encore arrivé.
Rodges T.J. - D'accord, j'en prends note, dit-il en gribouillant son carnet.
Yann - Euh... Est-il possible de joindre Flunnis Harbrock ?
Rodges T.J. - Désolé, il est très fatigué, et une longue journée l'attend demain. Il vous rappellera quand il pourra, sur ce, je vous souhaites une excellente soirée, merci de l'appel et à bientôt.
Rodges coupa l'appel et remit le téléphone dans sa poche.
Flunnis - C'était qui ? demanda-t-il conscient.
Rodges T.J. - Sûrement un de tes amis que tu pourras joindre un autre jour.
Flunnis - Un autre jour ? Mais ça fait au moins deux semaines que je n'ai même pas pu les joindre, passes-moi ton téléphone !
Rodges T.J. - Non, non, non, non et non ! refusa-t-il. Ce téléphone sert à recevoir des appels importants, je ne tiens pas à ce que tu joignes tes amis, empêchant un contact imprévu de me parvenir. Désolé, tu attendras un autre moment.
Flunnis - Tu dis ça parce que tu n'as pas d'ami !
Mère de Flunnis - Chéri ! remarqua-t-elle
Rodges T.J. se figea d'un seul coup, tellement professionnel dans sa personnalité qu'il n'avait que des contacts dans un but commercial et publicitaire : aucun n'était réellement amical à ses yeux. Mais après réflexion, il se défendit :
Rodges T.J. - Avant ta rencontre, j'ai entendu dire de tes parents que toi non plus tu n'avais aucun ami, et que tu n'avais pas d'autre passion que notre profession. Serait-ce cette nouveauté, du jeu de cartes, te rendant champion d'un fameux tournoi de cartes que tu t'es fait des amis ?
Flunnis ne savait que répondre, depuis toujours il était persuadé que son amitié n'avait pas pour base le duel de monstre. C'était plus que ça, alors penser une seule fois que ses propres amis l'aiment et le suivent uniquement parce qu'il est le meilleur est une idée comme quoi il n'avait jamais songé !
Flunnis - Non... Non, c'est faux ! L'amitié ne vient pas du jeu, le jeu entre nous, c'est uniquement pour nous permettre de mieux percevoir la réflexion de l'autre.
Rodges T.J. - Ah oui, le duel te permet de mieux percevoir la réflexion de l'autre... Donc, si on se fait une partie, tu arriveras sûrement à déterminer ce à quoi je penses ? Est-ce qu'un duel permet de voir qui est plus intelligent que l'autre ? Oh, ma foi, cela j'en doutes fort. N'empêches que je suis bien curieux de savoir si c'est possible ou non. Cela m'étonnera si c'est vrai.
Flunnis - Hein ?
(ambiance)
Rodges T.J. - On peut toujours essayer de vérifier ça par un duel... proposa-t-il

Blist se releva difficilement, la poussière déjà, c'était pas facile, et il avait eu un peu de mal à respirer, les insectes étaient bien pire. Samantha avait reprit le totem, mais Blist l'interpella :
Blist - Sam... N'aur... N'aurais-tu pas oublié la tradition ?
Samantha - De quoi parles-tu ?
Blist chercha à garder Samantha le plus longtemps possible en songeant à une solution, il finit par mentir en inventant :
Blist - Depuis ta disparition, nous avons respecté la tradition qui était de retrouver un nouveau grade. Et dans le cas où tu reviendrais, tu repartiras du bas de la famille.
Samantha - Excuse-moi, mais je n'ai jamais été une Nevers.
Blist - Si ! Tu l'as toujours été, et tu le seras toujours ! Si tu veux récupérer le totem, tu devras me battre en duel.
Samantha - Une petite minute, c'est à moi que tu demandes ça ? Alors que c'est toi qui vole le totem à la base ?
Blist - Mon deck a changé, et après ces semaines passées je pense que ton deck a dégradé en puissance.
Samantha - J'ai toujours été la plus forte, un duel ne changera rien.
Blist - Oh... N'aurais-tu pas plutôt peur de la défaite ? C'est vrai, tu n'as jamais refusé un duel depuis que je t'ai connu et là, tu le fuis.
Samantha - Alors comme ça tu sous estime la puissance de mon deck à présent ?
Blist - Oh que non, bien sûr que non voyons. Sinon, pourquoi je ne te proposerais pas un duel ? Oh mais j'oublie : tu as refusé !
Samantha - Ca suffit Blist, tu veux le duel, tu en auras un !
Blist - Ah, voilà une partie de Samantha qui revient ! dit-il satisfait
Samantha - Je ne t'accorderais aucune pitié parce que je te connais, tu fais vraiment tout pour perdre mon temps.
Blist retourna vers le coffre de son car, et en sortit deux disques de duel : le sien et celui de Meredith, chacun enfila l'un de ces disques de duel et y plaça son deck qui fut automatiquement mélangé.
Blist/Samantha - Duel.
Blist 8000 PV - 5 Cartes / Samantha 8000 PV - 5 Cartes
Samantha - Et également selon la coutume, puisque tu es mieux gradé que moi, cela signifie que j'engage le duel. A moi de commencer !

Blist 8000 PV - 5 Cartes
Samantha 8000 PV - 6 Cartes

Samantha - Tout d'abord, je me défausse de trois cartes afin d'invoquer spécialement Montage Dragon !
Insect Queen => cimetière
Parasitic Ticky => cimetière
Level Eater => cimetière

Montage Dragon lvl 8 / Earth / Dragon / ? => 3000 ATK
Samantha - Ensuite, puisque je contrôle un monstre de niveau supérieur à 4, je peux invoquer spécialement de mon cimetière Level Eater, en réduisant de un le niveau de Montage Dragon !
Montage Dragon lvl 8 => 7 / Earth / Dragon / 3000 ATK
Level Eater lvl 1 / Dark / Insect / 600 ATK
Samantha - Ensuite, je joue la carte : Slash Power !
Slash Power
=> Activable uniquement durant votre Main Phase 1, lorsque vous contrôlez au moins deux monstres et si votre adversaire a encore plus de 3000 points de vie, sacrifiez-en un, et infligez à votre adversaire des dommages égaux à l'attaque de l'un de vos monstres encore en jeu que vous aurez sélectionné. Vous ne pourrez effectuez votre Battle Phase durant ce tour, et le monstre sélectionné ne pourra plus attaquer tant qu'il reste sur le terrain. Vous ne pouvez réduire les points de vie de votre adversaire à zéro à l'effet de cette carte.
Samantha - Je sacrifie Level Eater, et t'inflige 3000 points de dommages !
Level Eater => cimetière
Blist 5000 PV - 5 Cartes
Samantha 8000 PV - 1 Carte

Samantha - Ensuite, je joue la carte : Card of Sanctity ! Je retire du jeu toutes les cartes sur mon terrain et dans ma main, et par la suite, je pioche deux cartes !
Card of Sanctity
Montage Dragon => RDP
Blist 5000 PV - 5 Cartes
Samantha 8000 PV - 2 Cartes

Samantha - Je pose une carte face cachée, et finis mon tour !

*Personnage* - STOP !
Alice et Myrmecosystus furent surpris, et arrêtèrent leur action, ils l'aperçurent tous deux, et ne savaient pas depuis quand elle était présente.
Alice - Vous ?
*Personnage* - Myrmecosystus : Alice n'est pas et ne sera pas un de tes sbires.
Myrmecosystus - Quoâ ? croassa-t-elle
Alice - C'est vous qui l'aviez envoyé me chercher ?
Le personnage n'écouta pas la question d'Alice et ne répondit pas, mais continua :
*Personnage* - Alice est mienne, je ne te laissera pas la moindre chance de la tuer, ni de t'en faire sbire.
(Me tuer ? Me faire sbire ? se demanda Alice)
Puis, se tournant vers la jeune demoiselle :
*Personnage* - Alice, finalement nous nous rencontrons encore une fois. Et je suis bien navrée du dérangement. Mais ça n'est pas grave, veux-tu bien m'accompagner s'il te plaît ? Te joindre à moi.
Alice - Avec plaisir ! ironisa-t-elle.
A ces mots, Alice balança le sceptre en avant en direction des deux intrus, et aussi vite qu'elle put, elle empoigna son trousseau de clé qui se trouvait au sol, et débloqua la serrure. Meredith entendit la clé dans la serrure et en fut soulagée :
Meredith - Ah, enfin tu daignes bien vouloir sortir, je croyais devoir camper jusqu'à demain matin ! Mais enfin pourquoi agis-tu ainsi ?
Mais Alice n'eut pas le temps de mettre sa main sur la poignée : la créature lui tira par les pieds et la fit renverser en arrière.
Alice - Non !
Meredith - Alice ? appela-t-elle intriguée.
Myrmecosystus était réellement en colère, elle avait récupéré son sceptre et ne tarda pas à la planter en pleine poitrine de la demoiselle.
*Personnage* - Myrmecosystus, je t'ordonnes de t'arrêter sur le champ !
"Ecoutes, je sais pas ce que tu attends de moi ! Mais si ce sont des excuses, il faudra quand même m'en expliquer les raisons ! Je ne suis pas bête, je t'ai entendue déverrouiller la porte. Je peux entrer ?" demanda-t-elle derrière la porte
Alice n'avait pas le temps de fouiller son jeu pour désavantager la créature, il fallait la frapper ! Elle se débattit du maximum qu'elle put : des pieds, et des bras, mais Myrmecosystus avait tellement de pattes qu'elle ne pouvait toutes les enlever.
Alice - AAA L'AAAIIIDDEEE !!!! MEREDIIIITTTHHHH !!!!
La porte était spéciale : conçue de façon à ce que des dialogues restent secrets et personnels. Meredith ne pouvait rien entendre même si Alice hurlait !
Meredith - Bon, ben si tu ne réponds pas, j'entre au bout de trois ! Un,...
Alice - MEREDITH, T'AS PAS LE TEMPS DE COMPTER !!! crie-t-elle.
*Personnage* - Alice, écoutez-moi bien, car je ne pourrais pas vous le répéter deux fois.
La créature leva son sceptre et usa de toute sa force pour l'enfoncer vers le bas. Alice avait cependant, encore des mains, et frappa le sceptre pour le dévier de sa trajectoire : le sceptre était bien planté dans le sol.
Meredith - Deux,...
*Personnage* - A mon signal, couchez-vous si vous ne souhaitez pas mourir.
Alice se débattit comme une folle, alors que Myrmecosystus tenta de retirer le sceptre du sol difficilement. Au moment crucial où la créature tira de toutes ses forces sur son sceptre et qu'elle ne se concentra plus sur Alice, cette dernière en profita pour se relever et ressortir vers l'entrée.
Alice - Y a plus simple ! Aidez-moi vieille folle !
Meredith - Et trois !!! Je t'avais prévenue, j'arrives !
Alice était près de la porte et allait l'empoigner pendant que la créature tenta de viser Alice pour envoyer son sceptre comme une lance.
*Personnage* - MAINTENANT ! (fin de l'ambiance)
Alice vit au dernier instant que Meredith venait de tourner la poignée et que si elle n'allait pas dans un sens à gauche, ni dans un autre, elle se prendrait la porte en pleine figure ! Mais comme tous les types de danger, quand on sent que le danger approche, on se dit qu'on devrait obéir à des conseils quelque soit la vérité ! La créature lança son sceptre pendant que Meredith ouvrit peu à peu la porte. En quelques fractions de secondes, Alice eut juste le temps de se baisser à genoux en position du fœtus, Meredith poussa la porte qui fut bloqué par un obstacle empêchant l'ouverture entière de la porte : Alice prit le coup dans ses genoux, le sceptre quand à lui, se planta dans la porte et en sortit un bout près du visage de Meredith qui se trouvait derrière, qui était en train de dire :
Meredith - Ah, c'est bloq...
Meredith était à deux doigts de frôler la mort, et en était quasiment bouche bée et statufiée : elle crut qu'Alice voulait la tuer ! Le sceptre loin de la créature, le mystérieux personnage en profita pour s'approcher de Myrmecosystus.
*Personnage* - Tu as failli tuer quelqu'un d'important. Ne te rends-tu pas compte de ton erreur ?
Pendant que le personnage prévenait la créature, Alice en profita pour se relever, et ouvrir la porte elle-même : elle vit Meredith complètement sans voix et pétrifiée.
Alice - Allez, viens c'est pas l'moment de traîner ! dit-elle en tirant Meredith vers elle.
Myrmecosystus voyant la jeune Alice s'enfuir, vit sa colère multipliée et hurla de rage contre l'autre personnage :
Myrmecosystus - Jamais ! Jamais, moi pouvoir faire confiance aux humains ! ragea-t-elle
La créature poussa de force le personnage et poursuivit les deux femmes.


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<===JUDITH==ALICE==MYRMECOSYSTUS==MEREDITH==FLUNNIS===>

Chapitre 4 : Courses


(ambiance)Judith et Alice se trouvaient à présent dans une salle pleine de tigres en cages, des cartes à jouer éparpillées sur le sol rouge. Chacune d'elle vérifiait le bébé qu'elle portait dans ses bras :
Alice - Oh non... C'est un garçon...
Judith - Tiens... Je ne me souviens pas avoir eu ce collier auparavant...
Toutes deux se rendirent vite compte qu'elles ne possédaient pas le bébé qu'elles cherchaient à protéger dans leurs mains ! De même, Alice est à présent sûre que la Judith qui lui faisait face portait son bébé. Chacune d'elle avait toujours la carte qu'elles venaient de jouer dans leur main. C'est Alice qui s'aperçut que l'endroit dans lequel elles se trouvent, n'est plus le même. Elle menaça Judith :
Alice - Qu'as-tu fait ? Où sommes-nous ?
Judith sembla vouloir répondre, mais Alice lui coupa la parole :
Alice - Donnes-moi le bébé et je ne te ferais aucun mal.
Judith recula d'un pas, elle n'était réellement pas sûre de vouloir donner grand chose : elle-même a des pouvoirs ! Judith aperçut qu'Alice portait à son cou le même collier que porte le bébé : serait-ce le bébé Alice qu'elle portait dans ses bras ? (Même si c'était vrai, ce serait impossible qu'il y ait une autre Alice dans ce temps ! Il n'y a que moi qui puisses croiser mes projections ! pensa-t-elle)
Alice - Ne tentes rien de louche, au moindre faux pas je te ferais perdre la mémoire !
(Alors c'était l'effet attendu qu'elle a jeté sur ma mère tout à l'heure ? Peut-être, serait-ce à cause de cet évènement que ma mère ne m'a pas tuée avant qu'elle ne fasse son tir de cartes à ce moment là... Elle a sûrement dû oublier l'amour qu'elle porte envers papa, sinon je les aurais toujours vu ensemble ! Et... personne ne m'aurait mentionné l'existence d'une soeur, et... d'un clone masculin ! Sauf mon père... Alors, pourquoi ne m'en a-t-il rien dit ?)
Alice - Je ne le répèterais pas deux fois, donnes-moi le bébé sur le champ. insista-t-elle
(Judith, enfuis-toi ! conseilla Cosmo Queen. Tu ne peux plus compter sur tes amies pour te protéger, il ne reste que moi ! Profites-en pendant que je l'occupes !) Mais Judith ne répondit pas à Cosmo Queen : elle ne compte pas la perdre, pas une seconde fois.
Alice - J'at...
Clown - Hé, que faites-vous ici ? interpella-t-il
Alice surprise, tourna son regard vers le clown en question.
Clown - Cet endroit est interdit au public !
Judith en profita pour bousculer droit sur Alice, cette chute força cette dernière à lâcher le petit garçon qu'elle tenait en main. Et pendant qu'Alice se releva, Judith en profita pour porter les deux bébés restants et courir droit vers le clown.
Clown - Attendez jeune fille, où allez-vous comme ça ? arrêta-t-il. Votre mère devra me payer une amende ! dit-il en pointant Alice comme étant la mère de Judith.
Cosmo Queen apparut sans trop tarder, et fit envoler la jeune Judith de côté avant même qu'Alice utilisa sa carte The Six Sense - The Brain ! Son utilisation tardive projeta le clown en arrière et lui fit perdre connaissance, mais Alice n'y songea même pas, elle n'avait pas le temps : elle poursuivit Judith sans trop tarder.

Flunnis et Rodges T.J. étaient enfin prêts, le disque de duel enclenché et emprunté par des collaborateurs de cirque, ils purent commencer le duel.
Rodges T.J./Flunnis - Duel !
Rodges T.J. 4000 PV - 5 Cartes / Flunnis 4000 PV - 5 Cartes
Flunnis s'aperçut que les points de vie de départ n'étaient pas de 8000 !
Flunnis - Hein ? 4000 points de vie ? C'est une blague ?
Rodges T.J. - Depuis toujours dans ce cirque on a tendance à garder les disques de duel d'anciens temps. Je supposes que la nouvelle génération a augmenté les points de vie de façon à ce qu'ils aient une survie plus longue.
Flunnis - D'accord... bredouilla-t-il. D'autres modifications à part ça ?
Rodges T.J. - Une variante, je ne sais pas si elle existe encore, elle consiste à jouer avec des cartes maîtresses !
Flunnis - Euh... On va faire sans la variante ! conclut-il.
Rodges T.J. - Bien, puisque tu sembles désavantagé et surpris par le 4000 points de vie, pourquoi ne commencerais-tu pas le premier tour ?
Flunnis - Ce sera avec plaisir !

Rodges T.J. 4000 PV - 5 Cartes
Flunnis 4000 PV - 6 Cartes

Flunnis - J'invoque Krebons !
Krebons lvl 2 tuner / Dark / Psychic / 1200 ATK
Flunnis - Ensuite, je vais jouer la carte Exchange !
Exchange
Flunnis - Nous allons devoir nous montrer nos mains, et chacun choisit une carte de l'adversaire et l'ajoute à sa main.
Les deux enfants se dévoilèrent leurs mains. Flunnis avait dans sa main : Damage Translation, Junk Synchron, Nightmare Wheel et Reinforce Truth., quant à Rodges T.J. il avait des cartes quasiment inutile pour Flunnis : Jester Confit, Hinotama, Jester Lord, Skull Invitation et Secret Village of the Spellcaster. (Bien, alors le jeu se fera en 4000 points de vie, les effets de dommages sont importants à la base dans son jeu, songea Flunnis) Flunnis selectionna Hinotama, et Rodges T.J. ne connaissant sûrement pas les synchros, prit Nightmare Wheel.
Flunnis - Bien, et maintenant je joue Hinotama ! Cela causes 500 points de dommages à l'adversaire !
Hinotama
Rodges T.J. 3500 PV - 5 Cartes
Flunnis 4000 PV - 3 Cartes

Flunnis - Je pose deux cartes faces cachées, et finis mon tour !
(Lorsqu'il attaquera avec son monstre, il faut que je sois très prudent, si j'annule l'attaque avec l'effet de Krebons je perdrais 800 points de vie. C'est beaucoup moins facile dans une partie avec si peu de points de vie.)

Rodges T.J. 3500 PV - 6 Cartes
Flunnis 4000 PV - 1 Carte

Rodges T.J. - J'invoque Jester Lord !
Jester Lord lvl 1 / Dark / Spellcaster / 0 ATK
Rodges T.J. - Puis, ensuite, j'invoques spécialement en mode attaque Jester Confit !
Jester Confit lvl 1 / Dark / Spellcaster / 0 ATK
(Des attaques de 0, mais qu'est-ce qu'il a en tête ? se demanda Flunnis)
Rodges T.J. - Maintenant, je joues la carte magie de terrain : Secret Village of the Spellcaster !
Secret Village of the Spellcasters
Rodges T.J. - A ce moment, tant que ce terrain est en jeu, l'un de nous deux ne pourra plus jouer aucune carte de magie. Tant que je contrôles au moins un Spellcaster en jeu il n'y aura que toi qui est affecté par cet effet, sauf si bien sûr, tu en contrôles un. De ce que j'ai vu dans ta main, tu n'en contrôles aucun.
(Ca veut dire que je ne peux plus utiliser de cartes magies de mon deck... pensa Flunnis)
Rodges T.J. - Je poses ensuite trois cartes faces cachées et j'ai terminé mon tour !

(Il faut que je me débarrasses de ses deux monstres afin que son terrain n'ait plus d'effet sur moi.)
Flunnis - A moi !
Rodges T.J. 3500 PV - 0 Carte
Flunnis 4000 PV - 2 Cartes

(Oh, un Earthbound Immortal ! Un monstre bien puissant dans ce style de duel vu qu'il peut attaquer directement les points de vie et que mon adversaire ne pourra pas m'attaquer. En même temps, son invocation nécessite deux sacrifices et il faut au moins une carte magie de terrain en jeu. Ca tombes bien, je n'en ai pas mais son terrain me permettra de l'invoquer ! Allez, je vais t'essayer p'tite bête et pour cela il me faut un second monstre en sacrifice)
Flunnis - Tout d'abord, j'active ma carte face cachée : Reinforce Truth !
Reinforce Truth
Flunnis - Cette carte me permet d'invoquer spécialement un monstre de type Warrior de niveau 2 ou moins de mon deck en sautant la Battle Phase ce tour-ci ! J'invoque donc spécialement Fortress Warrior !
Fortress Warrior lvl 2 / Earth / Warrior / 600 ATK
Rodges T.J. - J'active mon piège : Treacherous Trap Hole ! Puisque je n'ai aucune carte piège dans mon cimetière, je peux détruire deux monstres en jeu !
Treacherous Trap Hole
Krebons (détruit)
Fortress Warrior (détruit)

Flunnis - J'invoque Junk Synchron !
Junk Synchron lvl 3 tuner / Dark / Warrior / 1300 ATK
Flunnis - Son invocation normale me permet d'invoquer spécialement un monstre de niveau deux ou moins de mon cimetière en mode défense !
Fortress Warrior lvl 2 / Earth / Warrior / 1200 DEF
Rodges T.J. - J'active mon piège : Nightmare Wheel, et je l'équipe à ton Junk Synchron ! Junk Synchron ne peut ni modifier sa position de combat, ni attaquer, et à chacune de mes Standby Phase, tu perds 500 points de vie.
Nightmare Wheel
Flunnis - Je finis mon tour.
Rodges T.J. - Durant la End Phase de mon adversaire, le Jester Confit que j'ai invoqué spécialement en mode attaque me permet de le renvoyer dans ma main, ainsi qu'un monstre adverse. Je selectionne Fortress Warrior.
Jester Confit => main
Fortress Warrior => main

(Il est en train de saboter toutes mes stratégies)

Alice et Meredith couraient dans le parking, cette fois le personnage n'était pas présent pour arrêter la bête qui les chassait !
Meredith - Alice, tu ne m'as toujours pas répondu, qu'est-ce qui se passe à la fin ?
Alice - J'en sais rien, où est Blist ? demanda-t-elle essoufflée
Meredith - Il est parti avec le véhicule, je suis restée ici dans le seul but que tu te forces à me raccompagner !
Alice - Quoi ? s'étonna-t-elle en repérant sa voiture dans le parking
Meredith - Oui, il fallait vraiment qu'on ait besoin de ton aide.
Alice - Ecoutes, là tu vois bien, on a pas le temps de parler de votre problème ! dit-elle rapidement en ouvrant les portières. Allez, montes et dépêches-toi !
Meredith entra à l'avant de la voiture et s'installa rapidement à côté d'Alice : toutes deux enfilèrent leur ceinture, et Alice démarra le véhicule. Myrmecosystus n'était pas assez rapide pour les rattraper, rageuse elle commença à lever son sceptre et hurla :
Myrmecosystus - Inssssectes de cette ville !! Entendez appel !!! Attaquez-là !!!


[ Dernière modification par kerberos le 30 déc 2009 à 05h22 ]


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<===ALICE===MEREDITH===BLIST===SAMANTHA===FLUNNIS===>

Chapitre 5 : Au courant à travers le courant, en courant !


(ambiance)
Blist - A moi !
Blist 5000 PV - 6 Cartes
Samantha 8000 PV - 1 Carte

Blist - Je commenc par la carte magie de terrain : Brain Research Lab !
Brain Research Lab
Blist - Ensuite, j'invoques Krebons !
Krebons lvl 2 tuner / Dark / Psychic / 1200 ATK
Blist - Puis, avec l'effet de Brain Research Lab : je peux invoquer normalement un nouveau monstre de type Psychic de ma main une fois par tour ! Et j'invoque Armored Axon Kicker !
Armored Axon Kicker lvl 6 / Earth / Psychic / 2200 ATK
Blist - Armored Axon Kicker : attaque directe !
Blist 5000 PV - 3 Cartes
Samantha 5800 PV - 1 Carte

Blist - Ensuite, Krebons, attaque directe !
Samantha - J'active mon piège : Spider Egg !
Spider Egg
Samantha - Puisque j'ai au moins trois monstres de type Insect dans mon cimetière, et que mon adversaire lance une attaque directe, ce piège me permet d'annuler cette attaque et d'invoquer spécialement trois Spider Token en jeu en position d'attaque !
Spider Token lvl 1 / Earth / Insect / 100 ATK
Spider Token lvl 1 / Earth / Insect / 100 ATK
Spider Token lvl 1 / Earth / Insect / 100 ATK

Blist - Bien, alors je synchronise Krebons et Armored Axon Kicker ! Invocation synchro !
Stardust Dragon lvl 8 / Wind / Dragon / 2500 ATK
Blist - Je finis mon tour.

Rodges T.J. - Bien, à présent c'est mon tour !
Rodges T.J. 3500 PV - 2 Cartes
Flunnis 4000 PV - 2 Cartes

Rodges T.J. - Durant ma Standby Phase, Nightmare Wheel t'inflige 500 points de dommages !
Flunnis - J'active mon piège : Damage Translation ! Tous les dommages d'effet que je devrais subir sont déduis de moitié ce tour-ci !
Damage Translation
Rodges T.J. - J'enchaîne avec ceci : Skull Invitation ! Pour chaque carte envoyée au cimetière, son contrôleur perd 300 points de vie !
Skull Invitation
Rodges T.J. 3500 PV - 2 Cartes
Flunnis 3600 PV - 2 Cartes

Rodges T.J. - J'invoques Copycat !
Copycat lvl 1 / Light / Spellcaster / 0 ATK
Rodges T.J. - Lors de son invocation, Copycat peut copier les caractéristiques de n'importe quel monstre adverse en jeu !
Copycat lvl 1 / Light / Spellcaster / 0 => 1300 ATK
Rodges T.J. - Copycat, attaque Junk Synchron ! Leurs attaques étant égales, tous les deux sont détruits !
Copycat (détruit)
Junk Synchron (détruit)
Nightmare Wheel (détruit)

Rodges T.J. - Il se trouve que Nightmare Wheel était ta carte, donc elle va dans ton cimetière ! C'est là que l'effet de Skull Invitation s'active et pour nous deux !
Rodges T.J. 3200 PV - 1 Carte
Flunnis 3300 PV - 2 Cartes

Rodges T.J. - A présent, puisque Jester Lord est le seul monstre en jeu, il bénéficie de 1000 points d'attaque pour chaque carte magique et piège en jeu ! Je vois Skull Invitation et Secret Village of the Spellcasters en jeu !
Jester Lord lvl 1 / Dark / Spellcaster / 0 => 2000 ATK
Rodges T.J. - Jester Lord, attaque directe !
Rodges T.J. 3200 PV - 1 Carte
Flunnis 1300 PV - 2 Cartes

Rodges T.J. - J'invoques ensuite spécialement Jester Confit !
Jester Confit lvl 1 / Dark / Spellcaster / 0 ATK
Jester Lord lvl 1 / Dark / Spellcaster / 2000 => 0 ATK

Rodges T.J. - Et je finis mon tour.
Flunnis - Durant la End Phase, le second effet de Damage Translation s'active, j'invoque spécialement un Ghost Token pour chaque fois où j'ai reçu des dommages d'effet !
Ghost Token lvl 1 / Dark / Fiend / 0 DEF
Ghost Token lvl 1 / Dark / Fiend / 0 DEF
Ghost Token lvl 1 / Dark / Fiend / 0 DEF


Flunnis - Maintenant, c'est à moi !
Rodges T.J. 3200 PV - 0 Carte
Flunnis 1300 PV - 3 Cartes

Flunnis - Je sacrifie deux de mes Ghost Token, et j'invoques Earthbound Immortal Chacu Challhua !
La créature se matérialisa, elle était réellement immense aux yeux de tout le monde qu'elle était même capable de sortir hors du cirque.
Earthbound Immortal Chacu Challhua lvl 10 / Dark / Fish / 2900 ATK
Rodges T.J. - Qu'est-ce que c'est...
Flunnis - Earthbound Immortal Chacu Challhua attaque Jester Confit !
Jester Confit (détruit)
Rodges T.J. 300 PV - 0 Carte
Flunnis 1300 PV - 2 Cartes

Flunnis - Et avec la destruction de Jester Confit, tu subis-toi même l'effet de ton Skull Invitation !
Rodges T.J. 0 PV - 0 Carte
Flunnis 1300 PV - 2 Cartes


Alice conduisit la voiture, et Meredith se calma de l'effrayante peur bleue qu'elle a ressentie un peu plus tôt. On entendit le téléphone portable d'Alice sonner. Cette dernière décrocha :
Alice - Allô Martha ? [...] Hein ? Quoi ? Parles-moi vite, je n'entend rien !

L'appel provenait d'un téléphone fixe de maison, il y avait en effet une dame au combiné qui avait la télécommande de télévision en main.
Martha - Alice, tu ne devineras jamais ce que je viens de voir à la télévision, c'est incroyable ! dit-elle en changeant de chaîne.
"Qu'est-ce qu'elle te dit ta télé ?" demanda Alice au téléphone.
Martha - Ben allumes la télé tu verras, ils le mettent sur toutes les chaînes !
"Ca tombes bien, j'ai sûrement une télévision dans la voiture !" ironisa Alice.
Martha - Bah je sais pas, allumes la radio on verra bien, peut-être qu'eux aussi sont au courant !
"Au courant de quoi ?"
Martha - Il y a une énorme projection de dauphin qui est...

Alice se pencha vers la station radio de son véhicule et l'alluma pendant que Martha continua son explication : "...sorti du haut d'un cirque cette nuit. Ca va sûrement faire un peu de pub pour le cirque en question à Sélestat ! On devrait y aller jeter un coup d'oeil !". Alice tomba sur la bonne chaîne radio qui répéta cette information. "...c'est une publicité hors du commun, en espérant que ce cirque en fasse des prouesses ! Il semblerait que deux enfants font partie de ce spectacle dont le réalisateur de la tournée : Rodges Taylor Junior, et Flunnis Harbrock ainsi que..."
Meredith - Flunnis Harbrock ? Attends, attends... Une projection d'un géant dauphin qui...
Alice raccrocha l'appareil.
Meredith - J'y crois pas qu'il ait joué le Earthbound Immortal que je lui avais dit de ne pas l'utiliser !!!
Alice - Flunnis ? Ah oui, sa tournée de cirque... Mais au fait, pourquoi ne doit-il pas jouer le Earthbound Immortal, et... à quoi ressemblent les Earthbounds Immortal ?
Meredith - Les Earthbounds Immortal sont des géants qui mesurent des grattes ciel ! Pas étonnant que la projection soit vue par beaucoup de médias. Il ne doit pas les utiliser parce que c'est un problème de notre famille, voilà pourquoi on a besoin de toi pour retrouver Samantha.
Alice - Ah, ouais, la fo-folle...
Meredith - Euh... Une petite question : où allons-nous exactement ? (fin de l'ambiance)
Alice freina son véhicule : à vrai dire, il semblerait qu'elle n'en n'avait aucune idée ! Au freinage : le véhicule devient silencieux, c'est alors que les filles entendirent comme un bourdonnement à l'arrière. Ca ne sentait pas bon, Alice sentit que ça n'était pas fini, mais qu'y avait-il derrière ? Petit à petit, curieuses, toutes les deux tournèrent leur têtes afin de voir ce qui se trame de bizarre.
Meredith - Oh mon dieu... souffla-t-elle
Alice - Avec ça c'est mort ! Les insectes c'est terminé, je les massacrerai tous chez moi sans exception... dit-elle
Derrière le véhicule, les deux filles voyaient exactement la même chose : des milliers, des millions, des milliards d'insectes qui s'entassaient les uns les autres et qui allaient en direction des deux demoiselles comme un tsunami déjanté d'une dizaine de mètres de hauteur !
Alice - Tous chez moi si on en sort vivantes ! reprit-elle en remettant sa tête bien droite devant elle. Elle redémarra le véhicules et ajouta : Accroches-toi Meredith, ça va secouer !
(ambiance)Meredith prise de frayeur accrocha sa main à la poignée accrochée au haut de la voiture, Alice mit le turbo et démarra à 70 km/h.
Meredith - C'est une invasion !! hurle-t-elle. Jamais je n'aurais dû écraser la grosse blatte dans la voiture avec ma tête ! dit-elle effrayée à la vitesse du véhicule
Alice - Avec ta tête ? demanda-t-elle les yeux ronds dégoûtée de cette idée.
Le téléphone portable d'Alice sonna de nouveau, mais Alice était tellement nerveuse et absorbée dans sa conduite qu'elle ordonna à sa voisine :
Alice - Meredith, tu peux décrocher ?
Meredith - Euh... D'accord... Oui, stressa-t-elle.
Meredith tenta avec son autre main de prendre le téléphone d'Alice déposé au milieu.
"Alice, dit Martha. C'est vraiment pas sympa de me raccrocher au nez comme ça !"
Alice - Ecoutes Martha, j'ai bien peur que ce ne soit vraiment pas l'moment ! dit-elle à voix haute.
Pendant que Alice conduisait, Meredith mit le téléphone à proximité de la conductrice et tourna de nouveau son regard à l'arrière.
"Ah ça c'est pas satisfaisant quand tu fais la remarque APRES tout ce que je viens de te raconter. Mais on dirait que je parlais à un mur !"
Alice - Non, écoutes Martha, j'ai bien entendu mais là faut vraiment que je raccroche !
"Mais..."
Alice - Meredith, raccroches le téléphone ! Meredith !
Meredith - Oh... oh... Alice j'crois qu'on a intérêt à accélérer ou sinon je sens que ça va mal se terminer !
Alice - Meredith, je suis à plus de 70km/h, soit déjà 20 kilomètres de plus que la vitesse maximum autorisée, tu veux notre mort ou quoi ?
Meredith - Aliice... Vite ! supplia-t-elle
Alice remarqua alors que l'éclairage des lampes à l'arrière commencent à ne plus faire effet, elle regarda alors le rétroviseur de son côté et vit que la vague d'insectes n'était plus qu'à quelques décimètres d'elle !
Alice - Tiens-toi prête ! cracha-t-elle
Alice fit un virage à 90 degrés et changea de direction, la vague d'insecte était tellement puissante et haute qu'elle frappa à volée les lampadaires, les circuits, et les maisons qui faisaient face ! Meredith souffla de soulagement à l'idée qu'elle vient de survivre à une géante frappe dévastatrice et se retourna.
"...Ah, il semblerait que la projection n'a été que de courte durée ! Sûrement un problème technique ! D... ...eil... ...ra..." : La radio commença à se brouiller jusqu'à ne plus faire sortir aucun son, et Alice tapota dessus :
Alice - Oh, mais enfin qu'est-ce qui se passe ?
Meredith - Ils ne sont plus à nos trousses ! remarqua-t-elle. C'est bon, freines... c'est fini.
Alice freina à nouveau son véhicule, elles virent petit à petit : toutes les lumières autour d'elles s'eteignirent d'elles-même en un clin d'oeil, les maisons devinrent toutes sombre et lugubre.
Alice - Non, c'est pas fini, ils sont en train de ronger le courant de la ville !
Alice prit son téléphone et voulut reparler à Martha : mais le service réseau a également été rongé : Alice n'entendit plus rien de son correspondant.
Alice - Martha ? Allô ? Allô ? Plus de réseau... conclut-elle


[ Dernière modification par kerberos le 30 déc 2009 à 05h19 ]


Lukia-Yubel

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Envoyé par Lukia-Yubel le Mercredi 30 Décembre 2009 à 04:01


Juste une chose, on met pas de "s" avec "je" au présent.

___________________

Les cartes YGO ne m'intéressent plus, je m'en débarrasse à bas prix, voici un email de contact : adm.galactia@gmail.com !

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Envoyé par kerberos le Mercredi 30 Décembre 2009 à 07:23


Merci Yukia-Yubel de l'info, j'ai corrigé les 3 derniers chapitres de ces erreurs en série !

<==GILLES==JUDITH==ALICE==BLIST==MEREDITH==FLUNNIS==>

Chapitre 6 : La partie manquante


Samantha - A moi de jouer !
Blist 5000 PV - 3 Cartes
Samantha 5800 PV - 2 Cartes

Samantha - Je joue la carte de magie : Worm Bait !
Worm Bait
Samantha - Puisque je contrôle au moins un monstre de type Insect, je peux invoquer spécialement deux Worm Token !
Worm Token lvl 1 / Earth / Insect / 0 ATK
Worm Token lvl 1 / Earth / Insect / 0 ATK

Samantha - Ce tour-ci, dû à l'effet de Worm Bait, je ne peux pas invoquer spécialement ni normalement de monstres de niveau 3 ou 4 !
(Les tokens... Puisqu'elle en contrôle cinq, le niveau de sa créature sera de 5, songea Blist) Samantha ricana, elle était satisfaite à présent.
Samantha - Je retire du jeu mes cinq tokens ! Apparais, Armaniinae !
Armaniinae lvl ? / Dark / Insect / ? ATK
Samantha - Avec 5 tokens, son niveau devient automatiquement 5, et son attaque et sa défense auront pour départ 2500 points !
Armaniinae lvl ? => 5 / Dark / Insect / 5 vies / ? => 2500 ATK
Samantha - Battle Phase, Armaniinae : attaque Stardust Dragon !
Stardust Dragon (détruit)
Samantha - L'effet de Armaniinae lui permet de survivre à quatre reprises, et son attaque augmente d'un montant de 500 points.
Armaniinae lvl 5 / Dark / Insect / 5 => 4 vies / 2500 => 3000 ATK
Samantha - Je n'ai pas fini mon tour. Armaniinae possède un effet permanent, si j'ai au moins retiré du jeu trois tokens pour son invocation : Je peux sacrifier une vie de Armaniinae afin de gagner un montant de points de vie égal aux points d'attaque de Armaniinae. Jusqu'à ma prochaine Standby Phase : l'attaque de Armaniinae devient 0.
Armaniinae lvl 5 / Dark / Insect / 4 => 3 vies / 3000 => 0 ATK
Blist 5000 PV - 3 Cartes
Samantha 8800 PV - 0 Carte

Samantha - C'est ainsi que je termine mon tour.

Judith courut sans savoir où aller, elle entendit les conseils de Cosmo Queen qui lui ordonna la direction à prendre. "A droite !" lui dit l'esprit, Judith obéit aussitôt et tourna dans la bonne direction, mais elle avait de trop petites jambes pour semer Alice, cette dernière commença à raccourcir la distance qui les sépara. Judith fut la première à surprendre un couple nu sur le sol en train de s'enlacer, de s'embrasser : elle reconnut les parents de Flunnis.
Judith - Oh c'est dég...
Cosmo Queen - TENTION !
Judith n'eut même pas le temps de finir sa phrase que Cosmo Queen la poussa en avant : Alice vient d'utiliser à nouveau l'effet d'une de ses cartes. Judith lâcha les bébés au bond et se retrouva à terre : elle avait perdu un bébé durant son vol plané.
Cosmo Queen - Judith !
Alice n'était plus très loin, et Judith se releva : elle n'avait pas le temps de chercher le deuxième bébé, car dans le cas contraire elle perdrait la mémoire et ne pourra plus jamais ressortir de son sommeil. Elle se mit à courir du mieux qu'elle put dans une autre salle qui lui était disponible. Le couple ne sembla réellement pas gêné que des personnes violaient leur intimité pendant quelques instants. Alice ne se soucia même pas du couple, elle continua de traquer Judith et n'entendit même pas le couple parler :
Mère de Flunnis - Oh ! s'exclama-t-elle essoufflée. Un bébé !
Père de Flunnis - Juste ciel ! Il est entré entre nous deux ! En plein flirt !
Mère de Flunnis - Le bon compagnon au final après l'acte ! renchérit-elle. Que dis-tu de l'appeler Anis ?
Père de Flunnis - Comptes-tu vraiment l'adopter ?
Mère de Flunnis - Jusqu'à ce qu'on ne trouve pas ses parents, je suppose que ça peut être une bonne idée pour notre couple.
Père de Flunnis - Bon, d'accord. Mais pourquoi l'appeler par un nom de plante ?
Mère de Flunnis - Anis, c'est une plante en effet, mais en arabe, ça signifie le bon compagnon !
Père de Flunnis - Que c'est hilarant d'avoir un bon compagnon en plein flirt ! ironisa-t-il
Mère de Flunnis - Ah ! dit-elle déçue. Anis ne serait pas un bon prénom...
Père de Flunnis - Non, non, c'est bien, mais il manque quelque chose ! Flirt-Anis... prononça-t-il avec le i du Flirt comme un oe. Floertanis... Non, c'est pas très comestible. Flurtanis, n'y aurait-il pas mieux ?... Ah non, j'ai trouvé : Flutanis !
Mère de Flunnis - Flutanis ? Cela transforme la signification de son nom avec une flûte ! Non, non, si tu enlèves le r, le t est de trop ! Fluanis ! corrigea-t-elle en avalant légèrement le a.
Père de Flunnis - Comment ? C'est dur de le prononcer ! Il y a plus simple : Flunnis !
Judith sembla de plus en plus fatiguée, ça y est, l'heure est arrivée ! Elle ne pourra pas échapper à Alice, et ne le pourra plus, a moins qu'elle utilise de nouveau Lock Destiny, mais avec la distance : nul doute qu'Alice sera emportée dans le même temps ! "Profites-en tant qu'il en est encore temps !" ordonna son ange gardien.
Judtih - Pas question ! Pas sans toi !
"Je te suivrais à temps !" répondit-elle. Alice sortit une nouvelle carte et en appela sa puissance :
Alice - The Six Sense - The Brain !
Cosmo Queen s'élança droit sur Alice qui fut projetée en arrière avant que l'effet attendu de la carte ne se produise, pendant ce temps : Judith activa sans trop tarder son piège.
Judith - Lock Destiny !
Un flash de lumière blanche se produisit, mais Judith ne tarda pas à se réveiller.
Gilles - Judith ! Judith ! dit-il dans le noir
Judith - Papa ? reconnut-elle en sentant ses joues bien chaudes
Gilles - Décidément tu ne m'écoutes pas !
Judith - Je suis vraiment désolée...
Gilles - A partir de maintenant et jusqu'à nouvel ordre tu restes sous ma surveillance, tu m'obéis au doigt et à l'oeil !
(Cosmo Queen ? appela-t-elle dans le plus profond de ses pensées)
Judith - Je ne vois rien !
Gilles - Tout le courant de la ville a été coupé.
La Fortune Lady Lighty de Judith apparut pendant un instant, et créa une petite sphère de lumière entre les deux personnages. (Sais-tu si Cosmo Queen est encore là ? demanda Judith inquiète) La demoiselle fit un signe négatif de la tête et disparut lentement tout en laissant la lumière de la sphère intacte.

Rodges T.J. tendit son téléphone portable à Flunnis dont ce dernier était excité à l'idée de pouvoir enfin contacter ses amis. Il commença par fouiller le répertoire d'appel pour retrouver le numéro de téléphone de Yann et lança l'appel. "Désolée, ce numéro n'est actuellement pas disponible pour le moment, veuillez..." Flunnis coupa, et se mit à appeler quelqu'un d'autre : mais la même réponse se fit entendre.
Flunnis - Tiens, c'est pas normal qu'aucun de ces numéros ne soient pas disponibles, tous sans exception !
Rodges T.J. - Bon, ben je supposes que tu rappelleras une autre fois alors ! dit-il.

Alice farfouilla son répertoire de numéros virtuellement sur son téléphone et testa chacun des appels pour être sûre et certaine qu'il s'agit bien du réseau électrique qui a été coupé.
Meredith - Il faut que je voies Blist !
Alice - C'est génial, mais sans GPS, sans lumière et sans réseau : comment fait-on pour le joindre ?
Meredith - Je n'en ai aucune idée, dans ces ruelles tout se ressemble !
Alice - Ouais, c'est pas comme si on cherchait un cirque dans le centre-ville !
Meredith - Le cirque... Hé mais oui, tu viens de me donner une idée ! Et si on allait s'héberger dans le cirque des Harbrocks ? Ce doit être le seul qui est repérable dans le coin !
Alice - Euh... Oui, mais ça ne m'explique pas du tout où tu veux en venir à chercher un cirque si tu cherches à joindre Blist !
Meredith - Ben, au moins en attendant la nuit, c'est pas comme si l'on avait le choix !
Alice - Excuse-moi mais ça ne me dit franchement pas où c'est ! Surtout parce que je n'y suis jamais allée !
Meredith - Ca ne t'ennuies pas si je prend le volant ? proposa-t-elle
Alice - Oh sans souci ! accepta-t-elle en se penchant pour enlever sa ceinture.
Les filles entendirent alors le même bourdonnement approcher, et l'angoisse leur revenait à l'esprit.
Meredith - C'est pas vrai !
Alice chercha dans sa poche une carte qui pourrait leur sauver pendant que Meredith la regarda faire :
Meredith - Alice ? Qu'est-ce que tu fabriques ? Démarres-la voiture !
Alice - Attends, j'vais essayer quelque chose !
Meredith - Hein ? demanda-t-elle incompréhensible
Alice sortit sa carte à présent, et découvrit le toit rigide du véhicule, elle vit la réelle vitesse et l'avancée de ces immondes créatures sous la lune et attendit une distance où Alice serait capable de les toucher.
Alice - The Six Sense - The Hear !
Après ces mots, la vague tomba et descendit au ras du sol.
Meredith - Mais comment...
Alice - Les insectes fuient les ultrasons ! Je me suis servie de la carte de l'ouïe pour créer un répulsif, on va dire assez puissant pour détruire ce mur d'insectes !
Meredith - Quasiment les mêmes pouvoirs que les Irlings... s'étonna-t-elle
Mais bien vite, de nouveaux insectes surgirent au loin et se rassemblèrent afin de former une seconde vague, Alice n'en crut pas ses yeux.
Alice - Apparemment ce n'est pas terminé !
Meredith - Occupes-toi d'eux, je conduis ! dit-elle en mettant ses mains au volant
Alice concentrée attendit la seconde vague et au moment elle usa de nouveau sa carte :
Alice - The Six Sens...
Meredith - Alice ? coupa-t-elle. J'ai besoin de toi pour conduire !
Alice - Attends ! dit-elle en se concentrant de nouveau.
La vague commença à luire comme une réelle vague d'été. Alice trouva cela bizarre que cela semble exactement pareil qu'à la plage, mais se força de se concentrer :
Alice - The Six Sense - Th...
Meredith - Non, mais si tu n'as pas le pied sur l'accélérateur, je ne pourrais pas conduire !
Alice - MAIS ATTENDS ! Tu vois bien que je fais quelque chose non ? Je ne peux pas faire deux choses à la fois !
Les insectes prirent de l'avance, et n'en n'était qu'à une dizaine de mètres de la voiture.
Alice - The Six Sense - The H...
Meredith - Alice ! Tu n'as pas le temps, y a encore une autre vague derrière ! Appuies sur la pédale d'accélération !!
Alice se rassied de nouveau et suivit les ordre de Meredith, la voiture put enfin démarrer au moment même où la seconde vague explosa de façon à projeter les insectes un peu partout.
Alice - Waboku !
Une barrière de protection protégea les demoiselles des projectiles d'insectes, une petite partie du cabriolet fut tout de même salie par ces bestioles.
Alice - Hééééé !!!! Je venais de la faire laver ce midi !

Blist - A moi !
Blist 5000 PV - 4 Cartes
Samantha 8800 PV - 0 Carte

Blist - Je commence par la carte de magie continue : Teleport !
Teleport
Blist - Puisque je ne contrôle aucun monstre, et que mon adversaire en contrôle au moins un, je peux invoquer spécialement un monstre de type psychic de ma main en payant 800 points de vie !
Pandaborg lvl 4 / Water / Psychic / 1700 ATK
Blist 4200 PV - 2 Cartes
Samantha 8800 PV - 0 Carte

Blist - Ensuite, je joue cette carte magie : Emergency Teleport ! Afin d'invoquer spécialement de ma main ou de mon deck un monstre de type psychic de niveau 3 ou moins jusqu'à la End Phase !
Emergency Teleport
Mind Master lvl 1 tuner / Light / Psychic / 100 ATK
Blist - Et maintenant je sacrifie mes deux monstres, afin d'invoquer Earthbound Immortal Uru ! Tu n'es pas la seule à pouvoir jouer des insectes !
Earthbound Immortal Uru lvl 10 / Dark / Insect / 3000 ATK

La créature était immense, et lumineuse, à la vue de ce géant insecte Alice hurla de frayeur :
Alice - AAAHHH !!! A... A... Alors leur mère est aussi géante que ça ?
Meredith - Non, non, ça c'est un Earthbound Immortal ! C'est celui de Blist, en plein duel ! Il ne doit pas l'utiliser pour des raisons personnelles, ça on était bien d'accord sur ce point.
Alice - Ah oui, d'accord, un Earthbound Immortal de la taille d'un gratte-ciel...
Meredith - Au moins, maintenant on sait comment retrouver Blist.
Alice - Ah oui ! délira-t-elle. Après l'invasion des insectes, c'est à la recherche de l'insecte le plus immense !
Meredith prit un virage, mais Alice n'avait pas sa ceinture de sécurité et fut déstabilisée, le pied qu'elle avait sur l'accélérateur n'y était plus et la vitesse du véhicule diminua.
Meredith - Alice !!


[ Dernière modification par kerberos le 30 déc 2009 à 07h52 ]


Lukia-Yubel

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Envoyé par Lukia-Yubel le Mercredi 30 Décembre 2009 à 11:38


De rien, j'aime bien ta façon de présenter pour info =).

___________________

Les cartes YGO ne m'intéressent plus, je m'en débarrasse à bas prix, voici un email de contact : adm.galactia@gmail.com !

kerberos

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Envoyé par kerberos le Jeudi 31 Décembre 2009 à 09:51


<=====JUDITH=====ALICE=====BLIST=====MEREDITH=====>

Chapitre 7 : Le début d'un affrontement contre les ténèbres


Blist - Maintenant, Earthbound Immortal Uru, attaque Armaniinae !
Blist 4200 PV - 0 Carte
Samantha 5800 PV - 0 Carte
Armaniinae lvl 5 / Dark / Insect / 3 => 2 vies / 0 ATK

Samantha - Tu oublies les pouvoirs d'Armaniinae : à cet instant mon monstre gagne 500 points d'attaque et de défense, et réduit la force de ton Earthbound de 500 points !
Armaniinae lvl 5 / Dark / Insect / 3 => 2 vies / 0 => 500 ATK
Earthbound Immortal Uru lvl 10 / Dark / Insect / 3000 => 2500 ATK
(Oui, mais Armaniinae perd une vie supplémentaire, songea Blist, c'est déjà un bon point)

Alice avait sa tête hors de la voiture, mais tenta de se remettre rapidement normalement. Meredith voyant que l'assaut des insecte allait encore leur retomber dessus étira tout son corps et tenta d'appuyer sur la pédale d'accélération : Alice fut gênée par tous les mouvements de Meredith, et vit d'abord Meredith taper sur la pédale d'embrayage, ce qui n'était guère utile loin de là !
Alice - Meredith enlève ton pied, je vais essayer de me mettre à l'arrière ! proposa-t-elle
Meredith - On a pas le temps !
C'est alors qu'Alice mit son pied sur la pédale d'accélération avant que Meredith n'écrase son pied !
Alice - AAAIIIEE !!!!
Mais le véhicule réussit à redémarrer la course, les insectes n'étaient cependant pas loin !

Samantha - Et maintenant c'est mon tour.
Blist 4200 PV - 0 Carte
Samantha 5800 PV - 1 Carte
Armaniinae lvl 5 / Dark / Insect / 2 vies / 500 => 3500 ATK

Blist - Ha ! Même si la force de ton monstre augmente, tu ne pourras rien faire ! Les Earthbound immortal sont inattaquables !
Samantha - Ne parles pas trop vite. Je pose une carte face cachée, et maintenant c'est ton tour.

Sous la lueur de la sphère lumineuse apparut Cosmo Queen face à Judith.
(Cosmo Queen, qu'est-ce qui s'est passé ? demanda-t-elle)
Cosmo Queen - J'ai pensé que rester dans votre dernière projection vous aurait apporté des nouvelles maître.
(Depuis quand m'appelles-tu maître ? Appelles-moi Judith !)
Cosmo Queen - Oui, désolée maître. Votre soeur, lorsque vous aviez jeté le sort Lock Destiny : le bébé et moi avions été projetés en 1987, en plein milieu d'une inauguration d'un projet scientifique. Le représentant l'avait dans ses bras, il y avait un grand public je n'ai rien pu faire.
(Et ?)
Cosmo Queen - Ils ont décidé de l'appeler comme étant les initiales de leur projet. ALICE, une expérience sur un grand collisionneur d'ions : A Large Ion Collider Experiment qui était prévu pour 2008.
(Alice ? s'étonna-t-elle. Et l'autre Alice, qu'en est-il elle a retrouvé l'autre enfant ?)
Cosmo Queen - Non, je n'en n'ai aucune idée maître.
(Ma soeur serait Alice...? 1987, on est en 2009, elle devrait avoir 22 ans... Serait-ce...? Non, c'est impossible, pas elle ! Elle m'a reconnue !)

Blist - Je l'aurais parié ! Sans pouvoir attaquer ton monstre est inutile !
Blist 4200 PV - 1 Carte
Samantha 5800 PV - 0 Carte

Blist - J'invoque Grapple Blocker !
Grapple Blocker lvl 4 / Earth / Psychic / 1200 ATK
Blist - Lorsque ce monstre est invoqué normalement, je peux sélectionner un monstre adverse : il ne peut ni attaquer si être sacrifié tant qu'il est face visible sur le terrain ! Maintenant : l'effet de Earthbound Immortal Uru ! En sacrifiant un monstre de mon côté du terrain, je peux prendre contrôle d'un monstre adverse jusqu'à la fin du tour ! (Avec ça c'est gagné ! 2500 et 3500 font 6000 points de dommages)
Samantha - J'actives mon piège : Liar Wire !
Liar Wire
Samantha - En retirant du jeu un monstre de type Insect de mon cimetière, je détruis un monstre adverse !
Parasitic Ticky => RDP
Grapple Blocker (détruit)

Blist - Earthbound Immortal Uru, attaque directe !
Blist 4200 PV - 0 Carte
Samantha 3300 PV - 0 Carte


Les filles étaient à présent en dessous du dard de l'Earthbound Immortal.
Meredith - On y est presque ! dit-elle
Alice se leva de son siège et se retourna en direction des vagues d'insectes : le combat pouvait continuer. Et au moment même où Alice changea de place, Meredith se positionna correctement au volant.
Meredith - Alice, qu'est ce que tu comptes faire ? C'est dangereux, à cette vitesse tu peux avoir un accident !
(J'ai déjà réussi à m'en sortir d'une opération valant des millions pour retrouver mes sens, mon père m'a enseigné la science et j'ai développé des capacités hors du commun. Un accident de ce genre serait-il beaucoup plus cruel et dangereux ?) Alice sortit la carte The Six Sense - The Hear de son jeu et attendit que les vagues d'insectes accélèrent à leur vitesse maximale.
Alice - The Six Sense - The Hear crées le mur du son ! ordonna-t-elle
Une géante barrière invisible fut frappée par les milliards d'insectes qui s'écrasèrent les uns après les autres et tombèrent à terre : les vagues n'y étaient plus ! Le frappement était tellement puissant qu'il en créa un grondement sonore et une secousse sismique en un laps de temps.
Alice - Bon, cette fois, ça doit en être fini !
Meredith - Pourquoi n'as-tu pas agi de cette manière la dernière fois aux toilettes ? demanda-t-elle
Alice - Parce qu'elle aussi a des pouvoirs ! Et en plus des insectes se mobilisaient à la porte...
Meredith - Samantha n'a pas de pouvoirs !
Alice - Ah oui, ben c'est étonnant tout ce qu'elle a réussi à faire alors ! SANS pouvoirs !
Meredith - Elle a été sous une sorte d'emprise mentale, expliqua-t-elle. On l'a perdue face à une femme qui prédit toutes les choses qui vont arriver.
Alice fit alors un lien entre le personnage que parle Meredith, et la femme qui a prédit ce qu'il fallait faire pour ne pas être morte du sceptre de la créature :
Alice - La vieille folle, les insectes... Je vois, elle est devenue une apprentie sorcière.
Meredith - Tu regardes trop de films ! Qu'est-ce que tu parles de sorcière, toi ?
Alice - Non, c'est vrai, insista-t-elle. Si Samantha est avec la vieille folle et l'autre affreuse bête, alors elle a dû suivre un rituel pour faire partie de leur délire de sorcière.

Samantha - Ce tour sera le dernier !
Blist 4200 PV - 0 Carte
Samantha 3300 PV - 1 Carte

Samantha - Je joue cette carte : Flint, et l'équipe à Earthbound Immortal Uru !
Flint
Samantha - Son attaque se voit donc diminuée de 300 points !
Earthbound Immortal Uru lvl 10 / Dark / Insect / 2500 => 2200 ATK
Samantha - L'effet de Armaniinae numéro 5 : puisque j'ai utilisé 5 tokens pour son invocation, et que j'ai déjà rendu l'attaque de Armaniinae à zéro par son propre effet permanent. En payant des points de vie égaux aux points de vie gagnés par son dernier effet, je peux retirer du jeu un monstre en jeu ayant une attaque égale à l'attaque d'un des monstres de mon cimetière, l'adversaire perd un montant de points de vie égal au niveau du monstre sélectionné multiplié par 100 ! Puis, le monstre sélectionné est retiré du jeu ! L'effet d'Armaniinae m'a permit de gagner 3000 points de vie, par conséquent je paye 3000 points de vie !
Blist 4200 PV - 0 Carte
Samantha 300 PV - 0 Carte

Earthbound Immortal Uru => RDP
Flint (détruit)


L'explosion du Earthbound Immortal déstabilisa les deux femmes.
Meredith - Oh non !
Alice - Bien, et maintenant ? Comment on fait pour retrouver ton cher ami ?
Meredith - J'en sais rien, mais on est toutes proches !
La voiture fila à proximité d'une géante sorte d'attraction ressemblant à un cirque, ce que Meredith aperçut la première.
Meredith - Le cirque...
Alice - Le cirque ? Quel cirque ? Où ça ?
Meredith - Il n'y a qu'un lieu que l'on connaît à proximité du cirque, Flunnis ! dit-elle
Meredith changea de route et sembla connaître le chemin par coeur.

Samantha - La carte à laquelle je fais référence est Insect Queen d'une attaque égale à 2200, et Insect Queen est de niveau 7, par conséquent tu perdras 700 points de vie !
Une projection holographique de Insect Queen apparut, et se divisa en sept petits insectes qui filèrent se gargouiller dans les jambes de Blist.
Blist 3500 PV - 0 Carte
Samantha 300 PV - 0 Carte

Insect Queen => RDP
Samantha - Maintenant que le champ est libre, Armaniinae : attaque directe !
Le souffle de la bête n'était autre que des milliers de projectiles d'insectes qui se faufilèrent un peu partout dans le corps de Blist.
Blist 0 PV - 0 Carte
Samantha 300 PV - 0 Carte

Sous ces insectes qui le rongent à mort, Blist tomba à genoux, puis s'écroula. Samantha récupéra le totem en marchant lentement vers la sortie. Une voiture arriva à destination de Flunnis : Alice et Meredith.
Meredith - Samantha ? Mais qu'est-ce que ?
Alice - Tu vois ? Je te l'ai dit, mais vous n'y croyez pas, cette femme est une sorcière, accompagnée de toutes les autres et son Master de je ne sais plus quoi !
Samantha - Tiens, deux revenantes... Alors... Meredith et... Anais, je me trompes ?
Alice - Alice ! corrigea-t-elle
Meredith aperçut Blist allongé sur le sol non loin de Samantha, et vit le totem dans les bras de Samantha.
Meredith - Samantha ? Mais...
Samantha - Oh, si vous ne me laissez pas tranquille, je vous assures que vous auriez quasiment le même sort que votre ami.
Meredith - Blist fait partie de ta famille ! De notre famille !
Samantha - J'en ai une bien plus grande désormais !
Soudain, autour d'elles, de nouveaux insectes surgirent de nulle part et les entouraient.
Alice - C'est pas vrai... désespéra-t-elle


[ Dernière modification par kerberos le 31 déc 2009 à 12h15 ]


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Envoyé par kerberos le Mardi 05 Janvier 2010 à 20:23


Bon, alors mauvaise nouvelle que depuis quelques temps, je n'écris plus.

Explications :

Dimanche : un gros bug est apparu sur mon ordinateur, résultat j'étais incapable de démarrer mon ordinateur complètement, il a fallu que je réinstalle Windows (donc j'ai tout perdu, documents, images, vidéos, musique etc... y compris ma fiction et le traitement de texte openoffice que j'utilise)

De ce lundi jusqu'au vendredi prochain c'est à dire donc le 15 janvier sont prévus une douzaine de partiels en série... Un devoir à rendre, et une présentation orale d'un dossier métier intégral pour des portes ouvertes 2010 => en gros, j'ai beaucoup de boulot scolaire à réaliser, je n'aurais sans doute pas le temps d'écrire la suite.

Néanmoins, je tiens à préciser que ce ne sera pas ça qui m'empêchera d'essayer au minimum un chapitre du nouvel épisode 37 : Symboles où il serait prévu 6 chapitres dont 3 duels inclus. De plus, il est éventuellement indispensable pour moi de finir la fiction de Flunnis (les 67 épisodes) avant fin février début mars pour lequel je sortirais une nouvelle fiction.

Dans le cas d'un gros retard au niveau de l'avancement de la fiction, deux choix me sont possibles : lui faire une pause et reprendre durant les grandes vacances OU raccourcir de nombreux passages, accélérer la cadence, et éditer des morceaux de chapitres au fur et à mesure que j'aurais "gagné du temps". Il est donc évident que la première solution envisageable soit la meilleure à prendre et non la seconde, sinon quoi vous risqueriez de vous perdre mieux que de jouer à un casse tête chinois !

Voilà, 30 épisodes en 2 mois, tel est un défi "IMPOSSIBLE" à réaliser, en espérant que je fasses du mieux que je peux !

[ Dernière modification par kerberos le 05 jan 2010 à 20h24 ]


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Envoyé par kerberos le Samedi 09 Janvier 2010 à 20:10


Aux dernières nouvelles, j'ai des problèmes d'ordinateur (il se redémarres souvent et plante à 90% du temps que je passe sur l'ordinateur : la soirée dernière il a planté de 19H à 9h du matin....) Je suis actuellement en mode sans echec. Ce qui veut dire que je ne peux pas enregistrer mes textes, ni ecouter de musique ni de vidéo.... Ce qui sera très compliqué à aborder....

Je vais toutefois tenter de mettre en ligne au moins un épisode entier pour demain, mais je ne peux pas assurer sa mise en ligne, ni mon retour sur ce forum durant le laps de temps que je vais prendre à trouver et à savoir faire pour comment remettre en état mon système. Sur ce, je vous souhaite une excellente soirée, et encore désolé.


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Envoyé par kerberos le Dimanche 10 Janvier 2010 à 12:08


Flunnis 37# Symboles

Chapitre I – Laps de temps


Gérant de la centrale – Mais voyons ! Ne voyez-vous donc pas que c'est lui-même qui a saboté le courant de notre ville ? demanda-t-il au maire
Il faisait noir sous cette nuit, le maire faisait face à Erwin et au gérant de la centrale EDF qui alimente la ville d'électricité.
Erwin - Mais bien sûr que non voyons ! Je n'en sais rien ! Mais j'avais bien dit l'autre fois qu'il était préférable à ce que la ville soit alimentée grâce à des panneaux solaires ! C'est beaucoup plus écologique !
Maire de la ville - Bien, je préfère d'abord m'entretenir seul avec monsieur Pritzel. Veuillez patienter quelques instants, dit-il à Erwin.
Le gérant de la centrale entra donc dans la demeure du maire, et Erwin se retrouva seul dehors.
(Il n'y a pas de temps à perdre, beaucoup de personnes ont besoin d'électricité...)
Erwin démarra alors son véhicule, et invoqua Judgment Dragon pour avoir des Speed Counter s'élevant à 4. Il accéléra son rythme de conduite, et fila droit vers la tour de la centrale d'énergie.

Pendant ce temps, les trois filles furent entourées par le cercle d'insectes. Alice désespéra de nouveau sur les insectes, pendant que les deux autres se fixèrent mutuellement.
Meredith - Alors maintenant ta famille se réduirait à des insectes, des microbes ayant mille fois moins ta taille ?
Samantha - C'est vrai que seul, ils ne font pas le poids face aux être humains. Mais à plusieurs, cela peut devenir très embarrassant, ce pourquoi j'ai rejoint leur camp, expliqua-t-elle.
Meredith - Ah oui, et c'est pour cette raison que tu es passée voir Blist pour le frapper ?
Samantha - Non, non, Blist n'était pas important, en revanche, ce qu'il avait avec lui si !
Meredith - Quoi ?
Samantha - Je n'avais uniquement besoin de cet artefact, dit-elle en soulevant le totem de façon à ce qu'il soit visible.
Meredith - Le totem ! s'étonna-t-elle. Mais, il appartient à Flunnis !
Samantha - Tiens, c'est bizarre que son propriétaire ne soit pas là lors de ma visite ! ironisa-t-elle.
Meredith - Et maintenant, qu'est-ce que tu vas faire avec ce totem ? Hein ? Et qui me dit que ce que tu viens de faire à Blist, tu ne le feras pas à nous ?
La horde d'insectes commença à rugir.
Samantha - Silence ! ordonna-t-elle. Que faites-vous ici ? J'avais dit que je ferais ce devoir à moi seule ! Aucun obstacle ne me résistera !
Meredith - Parce que Blist était un obstacle ?
Alice était silencieuse à présent, elle ne savait pas comment réagir : elles étaient encerclées par les insectes, il n'y avait aucun moyen de s'en sortir. Elle songea à une idée, mais n'y arriva pas.
Samantha - Effectivement, c'en était un.
Le cercle d'insecte commença à se rétrécir et à se rapprocher de plus en plus des filles :
Samantha - Laissez-les en dehors de ça ! Je m'en occupe !
Meredith - Et qu'est-ce que tu vas nous faire ?
L'arrière de la maison de Flunnis commença à se détruire par le surpoids et le nombre d'insectes qu'il y avait derrière sa demeure, l'éclairage de la zone qu'elles occupaient disparut peu à peu : la lune fut cachée par l'immense mur d'insecte. Alice sortit son jeu, et défila rapidement une à une les cartes afin de trouver une solution idéale, les autres ne se soucièrent guère trop de l'avancée des insectes : elles continuèrent à parler :
Samantha - Rien de spécial si vous me laissez tranquille.
Meredith - Que sommes-nous devenus pour toi ?
Samantha - Ce que vous êtes devenus ? Je dirais plutôt que vous allez bientôt devenir des obstacles à abattre si vous continuez !
Les insectes se rapprochèrent dangereusement, et se préparèrent à sauter sur le véhicule de façon détruire le véhicule et à y étouffer les filles par la même occasion.
Samantha - Arrêtez ! Qui vous a demandé d'intervenir ? demanda-t-elle rageuse. C'est ma mission, vous n'avez pas le droit d'intervenir !
Meredith donna un coup de coude pressant à Alice qui s'empressa de trouver la bonne carte.
Alice - Euh... Minute, je euh....
C'est alors que le mur finit par plonger droit sur le véhicule, Samantha bondit se propulser vers elles et hurla. Meredith sentit la mort approcher, et sous le cri de Samantha et le crépitement des insectes qui explosèrent les uns les autres quand ils se rentrèrent dedans, elle ne pouvait entendre la voix d'Alice qui lança :
Alice - Draining Shield !



De nombreux gardes commencèrent alors à se déployer et à parcourir l'enceinte du royaume.

C'est à ce moment là que Flunnis aperçut quelque chose :
- Tiens ? Qu'est-ce que c'est ?
[...]
Flunnis retrouva ses proches :
- C'est génial ! Je ne vous savais pas là !
[...]
Flunnis vit que Judith avait les yeux rouges :
- Qu'est-ce que tu as ? On dirait que tu as pleuré ! remarqua-t-il

Judith ouvrit les yeux, elle se retrouvait dans une chambre remplie de portes, au milieu de nulle part.
- Où suis-je ?
[...]
Judith acquiesça le regard encore sous le choc, et fascinée par cette femme à la longue chevelure dorée qui lui avait sauvée des griffes de la créature il y avait quelques instants.

Alice ouvrit son frigo, et figea son regard dans le vide en remarquant enfin consciemment qu'il y avait un problème chez elle.

- Ce que l'on appelle une simple coïncidence, répondit Samantha. La chance n'a rien à voir avec tout ça. Donnes-le moi !
[...]
- Mais je ne suis pas schizophrène !!! croissa-t-elle devant ses amis

- Alors ? Cette nouvelle ? Vous avez pu la retrouver ? s'inquiéta-t-elle
[...]
- Tu la connais ? demanda-t-elle sur son lit d'hôpital

- Mais comment vous le saviez ? s'étonna Yann. J'ai passé deux heures de recherches !!
[...]
Une lignée d'insectes commencèrent à créer une gigantesque muraille.



Erwin entra discrètement dans la centrale, et se dirigea vers le système central.
Fils du gérant de la centrale - Hé ! Que faites-vous ici ?
Erwin se retourna et vit un petit enfant.
Erwin - Petit, tu travailles ici ? se moqua-t-il
Fils du gérant de la centrale - Je ne vous ai jamais vu travailler ici, qui êtes vous ? demanda-t-il
Erwin - Un simple ami du patron, répondit-il gentiment. Retournes dans ta chambre, tu ne dois pas rester ici.
Fils du gérant de la centrale - Je surveille ce secteur quand mon père n'est pas là.
Erwin - Ah... Donc, tu es son fils...
Fils du gérant de la centrale - Exactement ! Franck Pritzel ! Que vous soyez un ami ou pas de mon père, vous n'avez pas le droit d'entrer ici, c'est strictement interdit.
Erwin - Ecoutes gamin, la ville est plongée dans le noir, je suis venu ici pour régler ce problème !
Franck Pritzel - Il est hors de question que vous touchiez à quoique ce soit sans le retour de mon père.
Erwin n'écouta pas l'enfant et se retourna de nouveau vers le gros générateur, mais devant lui apparurent deux petites éoliennes mécaniques, dont les ailes furent armées de lames : un peu plus et il aurait été découpé en tranches.
Franck Pritzel - Je vous l'ai dit : vous n'y passerez pas !
Erwin se retourna du côté de l'enfant, et vit deux cartes yugioh implémentées dans un circuit.
(Un système de secours ? songea-t-il)
Erwin - Qui c'est qui a mit ces cartes dedans ?
Franck Pritzel - Si votre tête fonctionne à merveille peut-être que vous le sauriez !
(Sale gamin... pensa-t-il nerveusement en tentant difficilement de garder un air affectueux face à l'enfant)
Erwin - Petit, ça te dirait de faire une partie, en misant tes cartes de ton système de protection et ma D-Wheel ?
Franck Pritzel - Le véhicule qui est passé tout à l'heure avec le dragon lumineux ?
Erwin - Euh... oui...
L'enfant prit la peine de réfléchir un instant, alors qu'Erwin continua de le convaincre :
Erwin - Si tu gagnes la D-Wheel tu pourras la conduire quand tu seras apte à la conduire, ou tu peux tout simplement démonter le véhicule et en fairece que bon te semble. Si tu gagnes bien sûr !
(Ses deux cartes les plus puissantes de niveau 9 étant dans le système de sécurité, il ne pourra pas les jouer durant le duel. Je ne penses pas qu'il ait d'autres sources de puissance, à mon avis il en garde une semblable dans son deck, mais une chance sur 40 de la piocher... Il n'en sera pas capable !)
Franck Pritzel - Bien, pourquoi pas ?
Les deux joueurs prirent le temps de se procurer un disque de duel et d'enclencher la procédure habituelle.
Franck Pritzel/Erwin - DUEL !
Franck Pritzel 8000 PV - 6 Cartes
Erwin 8000 PV - 5 Cartes

Tour 1


Franck Pritzel - Je commences ! Et j'invoques Energy Power !
Energy Power lvl 3 / Light / Thunder / 1500 ATK
Franck Pritzel - Je pose deux cartes faces cachées et finis mon tour !

Tour 2

Erwin - A moi !
Franck Pritzel 8000 PV - 3 Cartes
Erwin 8000 PV - 6 Cartes

Erwin - J'invoques Garoth, Lightsworn Warrior !
Garoth, Lightsworn Warrior lvl 4 / Light / Warrior / 1850 ATK
Franck Pritzel 8000 PV - 3 Cartes
Erwin 7500 PV - 5 Cartes

Erwin remarqua ses points de vie chuter :
Erwin - Hein ? Un problème de disque de duel ?
Franck Pritzel - Non, c'est tout à fait normal ! C'est le prix d'énergie à nous payer à chaque fois que l'on utilise de l'électricité ! L'effet de Energy Power : tant qu'il est face recto sur le terrain, chaque fois qu'un monstre est invoqué, posé, ou qu'une carte magie ou piège soit activée : 500 points de dommages sont infligés à l'adversaire ! Et maintenant, j'active ce piège :
Trap Hole
Franck Pritzel - Un monstre adverse ayant été invoqué normalement et ayant une attaque d'au moins 1000 est détruit et envoyé au cimetière !
Garoth, Lightsworn Warrior (détruit)
Franck Pritzel - Puisqu'une carte piège est activée, l'effet de Energy Power s'active ! 500 points sont encore retranchés à votre total de points de vie !
Franck Pritzel 8000 PV - 3 Cartes
Erwin 7000 PV / 5 Cartes

(D'accord... Chaque action coûtera des points... Seul ennui, je n'ai que Wulf et Celestia dans ma main)
Erwin - Je vais jouer la carte Solar Recharge !
Solar Recharge
Erwin - En me défaussant d'un Lightsworn, je peux piocher deux cartes, puis deux cartes du dessus de mon deck sont envoyés au cimetière !
Wulf, Lightsworn Beast (défaussé)
Franck Pritzel 8000 PV - 3 Cartes
Erwin 6500 PV - 5 Cartes

Judgment Dragon (meulé)
Lumina, Lightsworn Summoner (meulé)

Erwin - Je pose deux cartes et finis mon tour !

Tour 3

Franck Pritzel – A moi !
Franck Pritzel 8000 PV - 4 cartes
Erwin 6500 PV – 3 Cartes

Franck Pritzel – J'invoque un deuxième Energy Power !
Energy Power lvl 3 / Light / Thunder / 1500 ATK
Franck Pritzel – Et son invocation vous fera perdre 500 points de vie grâce à mon premier Energy Power !
Franck Pritzel 8000 PV - 3 cartes
Erwin 6000 PV – 3 Cartes

Franck Pritzel – Energy Power, attaques directes !
Franck Pritzel 8000 PV - 3 cartes
Erwin 3000 PV – 3 Cartes

Franck Pritzel – Je finis mon tour en posant une carte. C'est à vous !


Chapitre II - Energie

Tour 4

Franck Pritzel 8000 PV - 2 cartes
Erwin 3000 PV – 4 Cartes

(J'ai besoin de détruire ces monstres avec Celestia... Donc...)
Erwin – J'active mon piège : Limit Reverse ! Cela me permet d'invoquer spécialement depuis mon cimetière, un monstre ayant une attaque de 1000 ou moins en position d'attaque !
Limit Reverse
Lumina, Lightsworn Summoner lvl 3 / Light / Spellcaster / 1000 ATK
Franck Pritzel – Avec deux Energy Power, l'activation de ce piège vous coûtera 1000 points de vie !
Erwin – Je vais réduire les dommages avec cette carte de magie quick-play : Forbidden Chalice ! Cela annule l'effet d'un monstre jusqu'à la End Phase en augmentant son attaque de 400 points !
Forbidden Chalice
Energy Power lvl 3 / Light / Thunder / 1500 ATK => 1900 ATK
Franck Pritzel 8000 PV - 2 cartes
Erwin 2000 PV – 4 Cartes

Franck Pritzel – J'active mon piège : Limit Charge ! Aucun joueur ne peut invoquer plus d'une fois par tour, cela prend en compte les invocations spéciales et aussi les invocations normales !
Limit Charge
Franck Pritzel 8000 PV - 2 cartes
Erwin 1500 PV – 4 Cartes

(Je ne peux donc invoquer Celestia...)
Erwin – Je pose trois cartes et finis mon tour !
Energy Power lvl 3 / Light / Thunder / 1900 ATK => 1500 ATK
Judgment Solemn (meulé)
Foolish Burial (meulé)
Beckoning Light (meulé)


Tour 5

Franck Pritzel 8000 PV - 3 cartes
Erwin 1500 PV – 1 Carte

Franck Pritzel – Je l'ai !!! J'invoque mon troisième Energy Power !
Energy Power lvl 3 / Light / Thunder / 1500 ATK
Erwin – J'active mon piège : Hallowed Life Barrier ! En me défaussant d'une carte de ma main, tous les dommages d'effets infligés par les cartes adverses sont réduits à 0 jusqu'à la End Phase !
Hallowed Life Barrier
Celestia, Lightsworn Angel (cimetière)
Franck Pritzel – Alors Energy Power, attaque Lumina, Lightsworn Summoner !
Erwin – J'active mon piège : Mirror Force ! Tous les monstres en position d'attaque adverse sont détruits lorsque l'adversaire déclare une attaque !
Mirror Force
Energy Power (détruit)
Energy Power (détruit)
Energy Power (détruit)

Franck Pritzel – J'active mon piège : Repair !
Repair
Franck Pritzel – Lorsqu'un ou plusieurs Energy Power sont détruits et envoyés au cimetière, je peux ajouter à ma main un Windmill !
Windmill (main)
Franck Pritzel – Je joue ensuite cette carte : Heavy Storm : toutes les cartes magiques et pièges en jeu sont détruites !
Heavy Storm
Erwin – J'active mon piège : Interdimensional Matter Transporter ! Je retire Lumina, Lightsworn Summoner jusqu'à la End Phase !
Interdimensional Matter Transporter
Lumina, Lightsworn Summoner (RDP)
Limit Reverse (détruit)
Limit Charge (détruit)

Franck Pritzel – Puisque Limit Charge n'est plus en jeu, il n'y a aucune limitation du nombre d'invocations. Et dans ce cas, je peux invoquer spécialement de ma main : Windmill !
Windmill lvl 9 / Wind / Thunder / X000 ATK
Franck Pritzel – Sa puissance sont déterminées par le nombre de monstres Energy Power que je retire de mon cimetière !
Energy Power (RDP)
Energy Power (RDP)
Energy Power (RDP)

Windmill lvl 9 / Wind / Thunder / X000 => 3000 ATK
Franck Pritzel – Lorsque Windmill a été invoqué spécialement, je peux choisir de payer la moitié de mes points de vie afin qu'il ne soit ni détruit en combat, ni détruit par un effet de carte.
Franck Pritzel 4000 PV - 1 carte
Erwin 1500 PV – 0 Carte

Franck Pritzel – Je finis mon tour en posant une carte !
Lumina, Lightsworn Summoner lvl 3 / Light / Spellcaster / 1000 ATK

Tour 6

Erwin – Bien, c'est mon tour.
Franck Pritzel 4000 PV - 0 carte
Erwin 1500 PV – 1 Carte

Franck Pritzel – Durant la Standby Phase de mon adversaire, l'effet de Windmill s'active ! L'adversaire perd un montant de points de vie égal à la somme des niveaux de tous les monstres en jeu multiplié par 100, et du nombre de cartes magie et piège multiplié par 200 !
Erwin – Hein ?
Franck Pritzel – La somme des niveaux des montres en jeu est 12, et je ne compte actuellement qu'une seule carte dans les zones magie/piège. Dans ce cas, l'effet de Windmill vous fera perdre 1200 points de vie pour les monstres, et 200 points de vie pour les cartes magies et pièges !
Franck Pritzel 4000 PV - 0 carte
Erwin 100 PV – 1 Carte

Franck Pritzel – J'active ensuite mon piège : Bill !
Bill
Franck Pritzel – En payant des points de vie égal à l'attaque du plus haut monstre en jeu, jusqu'à la fin du tour, l'adversaire ne peut ni invoquer de monstre, ni en poser. Et ne peut non plus activer ou poser de cartes dans la zone magie/piège !
Franck Pritzel 1000 PV - 0 carte
Erwin 100 PV – 1 Carte

Franck Pritzel – Dans l'incapacité de jouer normalement ce tour grâce à ma facture, je gagne !
Mais Erwin fut prit d'un fou rire, et se moqua du petit enfant :
Erwin – A mon avis, je crois bien que tu viens de signer ta défaite gamin ! Lumina, Lightsworn Summoner : attaque Windmill ! Et en me défaussant de Honest de ma main, durant la Damage Step, Lumina, Lightsworn Summoner gagne un montant d'attaque égal à l'attaque du monstre adverse ! Dommage pour toi !
Honest (cimetière)
Lumina, Lightsworn Summoner lvl 3 / Light / Spellcaster / 1000 ATK => 4000 ATK

Franck Pritzel 0 PV - 0 carte
Erwin 100 PV – 0 Carte


Le duel entamé, Erwin approcha le système de sécurité et enleva les deux Windmill de façon à désactiver les éoliennes mécaniques.
Erwin - Bon, au travail...

L'assaut des insectes entamés : il y avait plein de liquide et d'insectes gisant sur le sol à une hauteur d'une quinzaine de centimètres. Samantha avait disparu, et les deux filles de la voiture virent qu'elles sont encore en vie. Meredith décida d'aller voir l'état de Blist et sortit du véhicule sans ouvrir la portière.
Meredith - Blist ! appela-t-elle en courant vers lui sans se soucier des insectes qu'elle écrasait et du liquide qui fut éclaboussé sur ses jambes.
Alice inspecta son véhicule et vit qu'il était impossible de pouvoir ouvrir les portières sans tâcher l'intérieur.
Alice - Oh.... C'est dégoûtant...
Alice ferma les yeux sur les insectes, elle a déjà eu sa dose d'émotions fortes pour la journée, elle souffla un coup avant de sortir du véhicule et de suivre Meredith : le liquide s'inscrusta rapidement dans ses pieds, et elle avait l'impression de marcher sur de la boue. Meredith se trouva à côté de Blist, et s'agenouilla auprès de son visage.
Meredith - Blist ! Blist, est-ce que ça va ? Réponds-moi j't'en prie !
Blist ne répondit pas, il était toujours inconscient : ce n'était pas bon du tout.
Meredith - Alice ! appela-t-elle. Aide-moi à le porter jusqu'à ton véhicule, il faut l'emmener à l'hôpital.
Alice - Euh... Meredith, c'est pas possible de rouler dans ces conditions ! répondit-elle toujours les pieds engloutis sous le liquide qu'éjectent les insectes à leur mort.
Meredith décidée se releva et chercha le téléphone fixe de la maison et tenta d'appeler : rien non plus.
Alice - Meredith, c'est inutile, il n'y a pas de courant !
Meredith sentit les larmes remonter à ses yeux. Elle ne pouvait pas laisser Blist dans ces conditions, et finalement s'approcha de lui. Elle s'agenouilla à côté, près de son visage et plaça sa main sur le front de Blist. Alice réussit enfin à rentrer dans la maison, et se sentit soulagée d'avoir traversé le plus dur, et regarda Meredith faire :
Alice - Meredith ? Qu'est-ce que tu fais ?
Meredith - Du secourisme ! dit-elle en pincant le nez de Blist tout en maintenant la tête de ce dernier en arrière.
Alice - Tu sais comment t'y prendre ?
Meredith - Oui, et pourtant d'un niveau supérieur à mon niveau d'infirmière de l'école primaire de Flunnis.
Alice - Tu es infirmière ?
Meredith ne compta pas répondre, elle mit sa main sous le menton de Blist, et ouvra légèrement la bouche de ce dernier tout en maintenant le menton soulevé. Elle inspira à petit coups, et débuta le bouche à bouche. Mais au moment où elle commença à souffler, deux petits insectes ressortirent de la gorge de Blist, Meredith souleva sa tête et laissa les insectes sortir avant de souffler à nouveau.
Alice - Oh mon dieu... remarqua-t-elle dégoutée
Trois minutes passèrent : rien n'y changea, Meredith arrêta le bouche à bouche, et pratiqua alors du massage cardiaque, et se mit à la hauteur du thorax de Blist, posa la paume d'une de ses mains sur le bas du sternum, puis la seconde main par dessus et appuya rapidement avec toute la force de son poids. Et alterna cette pratique et le bouche-à-bouche.
Meredith - Blist, allez respires !!!!
(Blist... Tiens le coup... songea Alice...)
Les larmes coulèrent sur le visage des deux filles, et Meredith ne sembla pas vouloir abandonner, elle continua quelques minutes de plus, puis décidée frappa au niveau du coeur de Blist à grands coups avec son poing.
Alice - Meredith... Arrêtes... sanglota-t-elle
Trois coups suffirent, trois coups de poings : Meredith vit les paupières de Blist bouger légèrement. Meredith arrêta ses coups et le regarda intensément.
Meredith - Blist ? demanda-t-elle en sentant la faible respiration qu'il avait.
Alice était bouche bée, elle approcha également l'homme et s'agenouilla. Toutes deux prirent chacune l'une des mains de Blist en la serrant très fort.
Blist - ...ri.. murmura-t-il
Meredith - Blist ! Qu'est-ce que tu dis ?
Blist - A...lic... répéta-t-il
Meredith bouche bée, commença à lâcher peu à peu la main de Blist, et toutes deux se regardèrent mutuellement et lentement l'air de se comprendre elles-même.


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Chapitre III - Ambitions

Le mystérieux personnage se trouva à proximité de la créature qui ne cessa de lui crier dessus.
Myrmecosystus -Toi, pas respecter plan ! Toi, avoir promis ! Sbire, à moi !
*Personnage* - Patience, patience... Combien de fois faut-il que je le répète ? En même temps, il faudra savoir que je ne pouvais pas la rendre mienne sans une de ces fameuses cartes insectes. Qui pourrait devenir ton sbire sans en être affecté ? Mis à part, Samantha, qui détenait un artefact déjà infesté depuis le début.
Samantha apparut non loin d'eux et demanda d'une voix grave :
Samantha - Qui a osé envoyer une partie des insectes ?
*Personnage* - A part moi qui a suivi la procédure, qui d'autre aurait tenté de la compromettre ? demanda-t-il.
Samantha tourna vivement son regard vers la répugnante créature.
Samantha - Je fais mon devoir, seule ! Je n'ai pas besoin d'escorte !
*Personnage* - Le passé est passé. Le présent en est tout autre.
Samantha - En effet, mais j'aimerais à ce que cela ne se reproduise plus, dit-elle en reposant le totem face aux personnages.
*Personnage* - Et voilà le cinquième artefact. Il n'en reste que deux...
Samantha - Simple comme piocher une carte...
*Personnage* - Oh, j'ai entendu dire que tu as affronté un jeune homme en duel.
Samantha - Evidemment, mais il ne m'a causé aucun problème.
*Personnage* - Peut-être... La question est, aurais-tu invoqué l'une d'elles ?
Samantha - A aucun duel je ne gagnerais sans elle.
*Personnage* - Combien de tokens ont été sacrifiés ?
Samantha - Le maximum, cinq.
Myrmecosystus - Qui ? Toi, affronter qui ? demanda-t-elle curieuse à présent
Samantha - En quoi cela vous concerne ? J'ai récupéré l'artefact, c'est tout ce que l'on a besoin.
*Personnage* - Peut-être bien, mais si tu as réussi à utiliser sa dernière capacité, il se trouve que l'on a une nouvelle recrue.
Samantha - Pardon ?
Myrmecosystus - Nouveau sbire !!!! ricana-t-elle
*Personnage* - Pourrais-tu ramener ton dernier adversaire ici ?
Samantha - Ca suffit, Blist n'a rien à voir dans cette histoire. Il ne faisait qu'entraver notre but.
*Personnage* - Samantha, ton ami... Blist, fait dès à présent partie de notre camp si tu ne l'aurais pas remarqué !
Myrmecosystus - Lui, parfait !
*Personnage* - Et dès lors que le troisième élu se réveillera, il aura déjà adopté l'une d'elles dans son jeu, et plus rien ne lui résistera. Rien...

Meredith - Blist ? demanda-t-elle en sentant la faible respiration qu'il avait.
Alice était bouche bée, elle approcha également l'homme et s'agenouilla. Toutes deux prirent chacune l'une des mains de Blist en la serrant très fort.
Blist - ...ri.. murmura-t-il
Meredith - Blist ! Qu'est-ce que tu dis ?

Samantha - Non, il n'y aura que moi qui fait partie du groupe. Aucun autre Nevers... Je suis la première et la seule.
Myrmecosystus - Second bientôt réveillé ! renchérit-il
*Personnage* - Le destin est déjà mit en place. Et finalement, cette jeune femme qui refuse catégoriquement de me revoir, va finalement devoir faire face à son pauvre ami... Que d'ironie...
Samantha - Cette femme qui nous a traité de sorcière ? Alice ?
*Personnage* - Oui... Alice... C'est effectivement bien elle.... ricana-t-il

Blist - A...lic... répéta-t-il
Meredith bouche bée, commença à lâcher peu à peu la main de Blist, et toutes deux se regardèrent mutuellement et lentement l'air de se comprendre elles-même.

Mardi 27 octobre 2009 (J-4)

Blist était allongé sur un lit, Alice se trouva dans une salle adjacente, Meredith sur le balcon, et Yann venait d'apparaître à l'une des portes.
Yann - Les filles, vous devriez voir les infos !
Alice - Yann, il n'y a plus de courant depuis hier soir... soupira-t-elle
Yann - Peut-être bien, mais j'ai créé quelque chose qui nous servira un jour ou deux le temps que l'électricité de la ville soit rétablie. Venez voir, dépêchez-vous !
Alice et Meredith suivirent les conseils de Yann et descendirent dans le salon où se trouvait le vieillard : elles se trouvaient dans la boutique du petit garçon. La télévision était allumée, le journal de midi expliqua de rudes informations concernant leur ville : "...16 personnes ont attendu environ neuf heures bloqués dans des ascenseurs avant que les pompiers n'arrivent. Il se trouverait également qu'une trentaine de patients de l'Hopital Emile Muller sont mort la nuit dernière, certains d'entre eux étaient dans un état comateux, l'électricité de la ville n'ayant pas seulement été coupée, il s'agirait également de celle des hôpitaux ce qui aurait désactivé les systèmes qui maintenaient leurs cerveaux et leur coeur. D'autres morts en pleine action chirurgicale, voire d'autres types de cas semblables. De même, plusieurs maisons ont été détruites sur quelques rues, des témoins racontent avoir entendu un bruit semblable à une nuée de frelons sans pouvoir voir de quoi il s'agissait, ce qu'ils avaient vu ne semblait être qu'une géante tarentule rouge fluorescente. Le maire tentant de faire tout son possible pour limiter les dégâts et...
Maire de la ville - Oui, je... Hé, attendez !
Gérant de la centrale – Espèce de scélérat ! Oser entrer en effraction dans la base centrale d'électricité, en manipulant mon enfant après avoir saboté le courant de la ville ! Tu vas voir, lorsque l'on te trouvera !!!
Garde - Dégagez, dégagez..."
Alice et Meredith ne réagirent point face à ces informations, Alice était déboussolée par ce que Blist avait soufflé la nuit passée. Meredith également, toutes deux ne semblaient pas avoir pu fermer l'oeil de la nuit.
Yann - Oh, et j'oubliais, hier soir avant la coupure j'ai en une récente nouvelle de Flunnis, je sais maintenant où il se trouve...
Alice - Ca tout le monde le sait Yann...
Yann - Mais comment vous le saviez ? J'ai passé deux heures de recherches !
Alice - Une nouvelle en direct hier soir, grâce à la radio. Une géante projection d'une baleine aurait apparu au dessus de son cirque !
Meredith - Un Earthbound Immortal ! corrigea-t-elle. Comme je m'en veux de ne pas m'être rendue compte que je ne lui ai pas averti de ne pas la jouer...
Alice - Pourtant Blist en a joué un !
Meredith - JOUABLE UNIQUEMENT SI C'EST REELLEMENT IMPORTANT ! Et encore heureux qu'il l'ait joué, sinon il n'aurait pas...
Meredith abandonna ses mots et ne compta pas y songer.
Yann - J'ai téléphoné au directeur de la tournée, il étai très fatigué, il rappellera.
Alice - Sans courant ici, ça risque d'être difficile de nous joindre.
Meredith - Il faudrait que quelqu'un aille chercher Flunnis...

*Personnage* - Oh... Interessant... dit-il en voyant de loin la discussion devant un écran de gaz. Rechercher Flunnis... Mais actuellement il est en tournée dans un cirque... ? Bien. dit-il en se levant de son siège.
L'inconnu se dirigea alors vers la porte de sortie de la salle, et l'ouvrit : lui menant dans les coulisses du cirque recherché.
Rodges T.J. - Que faites-vous ici ? interpella-t-il
*Personnage* - Tu es ?
Rodges T.J. - Le responsable de la société, qui êtes-vous ?
*Personnage* - Oh... Euh... Une simple connaissance de Flunnis, venue pour lui rendre visite ! mentit-il
Rodges T.J. - Il est très préoccupé ! Vous êtes l'un de ceux qui s'intéressent à lui par son fameux jeu de cartes yu-gi-oh, c'est ça je présume ?
*Personnage* - Effectivement. j'ai entendu dire qu'il a affronté quelqu'un en duel, et je voudrais bien savoir qui était cette personne ?
Rodges T.J. - C'était moi. Simple partie, pourquoi donc ?
(Parfait, ce sera un adversaire idéal pour ce soi-disant Flunnis qui ne sera bientôt plus qu'un pauvre orphelin sans amis)
*Personnage* - Pourrais-je, vous affronter en duel comme il l'a fait ?
Rodges T.J. - Désolé, nous avions simplement joué selon ma variante. Vous serez trop désavantagé, et puis j'ai d'autres choses à faire que de faire un duel de cartes.
*Personnage* - Bien, nous allons jouer selon les règles que tu connais d'habitude, je m'y fais facilement !
Rodges T.J. - Je vous le répètes, j'ai d'autres choses bien plus importantes à faire !
*Personnage* - Juste cinq minutes ! insista-t-il. Cela ne prendra pas davantage de temps !
Rodges T.J. - Mais enfin qu'avez-vous tous avec vos misérables duels...? Bon très bien, mais je ne veux plus d'autres problèmes !

Quelques instants plus tard :

Rodges T.J. / *Personnage* - DUEL !
Rodges T.J. - Bien, les points de vie de départ sont de 4000, et nous devons chacun choisir notre carte maîtresse ! Une carte qui donne un effet au jeu par un coût, et qui peut entrer dans la bataille sans tenir compte des conditions d'invocation. La perte de la carte maîtresse équivaut également à une défaite même si les points de vie ne sont pas réduits à 0.
*Personnage* - Une carte maîtresse ? demanda-t-il
Rodges T.J. - Oui, un monstre de notre jeu.
*Personnage* - Bien, alors je vais choisir Master of Destiny !
Rodges T.J. - Et moi, Copycat !
Master of Destiny / 3600 ATK
Copycat / 0 ATK
Rodges T.J. - Bien, le duel peut commencer !
Rodges T.J. 4000 PV - 5 Cartes
*Personnage* 4000 PV - 5 Cartes

*Personnage* - Bien, je laisse la main au joueur qui a le plus d'expérience dans cette variante.


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Chapitre IV - Parti pris

Tour 1

Rodges T.J. 4000 PV - 6 Cartes
*Personnage* 4000 PV - 5 Cartes

Rodges T.J. - J'invoque spécialement de ma main Jester Confit !
Jester Confit lvl 1 / Dark / Spellcaster / 0 ATK
Rodges T.J. - Je pose ensuite deux cartes pour terminer mon tour.

Tour 2

*Personnage* - Bien, je vois qu'il n'y a pas vraiment de réel changement habituel.
Rodges T.J. 4000 PV - 3 Cartes
*Personnage* 4000 PV - 6 Cartes

*Personnage* - Je joue la carte de magie : Scapegoat ! Afin de faire l'invocation spéciale de 4 Sheep Tokens !
Scapegoat
Sheep Token lvl 1 / Earth / Beast / 0 DEF
Sheep Token lvl 1 / Earth / Beast / 0 DEF
Sheep Token lvl 1 / Earth / Beast / 0 DEF
Sheep Token lvl 1 / Earth / Beast / 0 DEF

*Personnage* - Je pose une carte afin de terminer mon tour.
Rodges T.J. - Durant la End Phase du tour de l'adversaire suivant l'invocation spéciale de mon Jester Confit en mode attaque, je peux sélectionner un monstre adverse et le renvoyer dans la main de son propriétaire ainsi que Jester Confit lui-même !
Sheep Token => out game
Jester Confit (main)


Tour 3

Rodges T.J. 4000 PV - 5 Cartes
*Personnage* 4000 PV - 4 Cartes

Rodges T.J. - J'invoque à présent Crass Clown !
Crass Clown lvl 4 / Dark / Fiend / 1350 ATK
Rodges T.J. - Crass Clown, attaque !
Sheep Token (détruit)
*Personnage* - J'active mon piège : Limit Impulse !
Limit Impulse
*Personnage* - Je me défausse de deux cartes, et fais l'invocation spéciale de deux Soul Token !
Psychic Sword => cimetière
Copycat => cimetière
Soul Token lvl 1 / Dark / Fiend / 0 ATK
Soul Token lvl 1 / Dark / Fiend / 0 ATK

*Personnage* - Ensuite, puisque des tokens sont invoqués spécialement sur mon terrain, j'en fais l'invocation spéciale de Cresus Master de ma main ! Son niveau augmente de 4 pour chaque token sur mon terrain, et j'en compte 4 !
Cresus Master lvl 4 => 20 tuner / Dark / Spellcaster / 0 ATK
Rodges T.J. - Je pose trois cartes pour finir mon tour !

Tour 4

Rodges T.J. 4000 PV - 1 Carte
*Personnage* 4000 PV - 2 Cartes

*Personnage* - Je synchronises Cresus Master niveau 20 et mes quatre autres tokens ! Invocation synchro avancé !
The World lvl 24 Synchro avancé / All / All / 8000 ATK
Rodges T.J. - 8000 points ?
*Personnage* - Lors de son invocation synchro, l'attaque et la défense sont déterminées selon le nombre d'adversaire à qui je fais face. Pour chaque adversaire que je fais face, 8000 points sont ajoutés à ses caractéristiques de base !
Rodges T.J. - J'active mon piège : Bottomless Trap Hole !
Bottomless Trap Hole
Rodges T.J. - L'invocation d'un monstre adverse ayant une attaque supérieure à 1500 est détruit et retiré de la partie !
*Personnage* - L'effet de The World ! En réduisant de 1000 points son attaque et sa défense d'origine, j'annule l'effet d'une carte ou l'activation d'une carte et la détruit !
The World lvl 24 Synchro avancé / All / All / 8000 ATK => 7000 ATK
Bottomless Trap Hole (détruit)
*Personnage* - The World, attaque Crass Clown !
Rodges T.J. - J'active mon piège : Sakuretsu Armor ! le monstre attaquant est détruit !
Sakuretsu Armor
*Personnage* - L'effet de The World annulera ton piège !
The World lvl 24 Synchro avancé / All / All / 7000 ATK => 6000 ATK
Sakuretsu Armor (détruit)
*Personnage* - La Battle Phase reprend, et ne pourra être annulée !
Rodges T.J. - J'active l'effet spécial de ma carte maîtresse Copycat ! En me défaussant d'une carte monstre durant la damage step, je peux modifier l'attaque et la défense d'un monstre de mon choix à des caractéristiques égales au monstre que je viens de me défausser !
Jester Confit => cimetière
The World lvl 24 Synchro avancé / All / All / 6000 ATK => 0 ATK
Rodges T.J. 4000 PV - 0 Carte
*Personnage* 2650 PV - 2 Cartes

*Personnage* - L'effet de The World une fois par tour, il échappe à la destruction en combat ou par un effet de carte. Il ne peut toutefois pas échapper à la destruction de son propre effet ! C'était toutefois bien joué, je pose donc une carte et finis mon tour !

Tour 5

Rodges T.J. 4000 PV - 1 Carte
*Personnage* 2650 PV - 1 Carte

Rodges T.J. - Bien, je vais placer Copycat en jeu !
*Personnage* - Ah ? Ta propre carte maîtresse ? Mais il me semble d'après tes dire que c'était risqué de le mettre en jeu.
Rodges T.J. - Pas dans ces conditions ! Lorsque Copycat entre en jeu, il copie les caractéristiques d'un monstre adverse !
Copycat (carte maîtresse) lvl 1 / Light / Spellcaster / 0 ATK => 6000 ATK
The World (détruit)

*Personnage* - L'effet de The World, ce monstre est détruit si la somme des points d'attaque de tous les monstres adverse est supérieure à l'attaque de The World lui-même. C'est la première fois que je vois quelqu'un réussir à détruire The World, s'étonna-t-il.
Rodges T.J. - Copycat, attaque directe !
*Personnage* - J'active mon piège : Magic Cylinder !
Magic Cylinder
*Personnage* - Lorsqu'un monstre adverse attaque, l'attaque est annulée et l'adversaire reçoit des dommages d'effet égaux à l'attaque du monstre ciblé par ce piège !
Rodges T.J. - J'active Shrink ! L'attaque d'un monstre en jeu est diminuée de moitié jusqu'à la End Phase !
Shrink
Copycat (carte maîtresse) lvl 1 / Light / Spellcaster / 6000 ATK => 3000 ATK
Rodges T.J. 1000 PV - 1 Carte
*Personnage* 2650 PV - 1 Carte

Rodges T.J. - Crass Clown, attaque directe !
Rodges T.J. 1000 PV - 1 Carte
*Personnage* 1300 PV - 1 Carte

Rodges T.J. - Je pose une carte et finis mon tour !
(Bien, avec Mirror Force, ma carte maîtresse est assurée de sa survie)
Copycat (carte maîtresse) lvl 1 / Light / Spellcaster / 3000 ATK => 6000 ATK

Tour 6

Rodges T.J. 1000 PV - 0 Carte
*Personnage* 1300 PV - 2 Cartes

*Personnage* - Je vais également placer ma carte maîtresse en jeu !
Master of Destiny (carte maîtresse) lvl 8 / Dark / Spellcaster / 3600 ATK
*Personnage* - L'effet de Master of Destiny : je peux désigner une carte dans la main de l'adversaire ou face verso en jeu, et deviner le nom de la carte une fois par tour. Si ma divination s'avère juste, je peux prendre contrôle de la carte. Je désigne la carte face cachée ! Mirror Force !
Mirror Force (révélée) => terrain *Personnage*
*Personnage* - Plus aucune carte face cachée, donc... Master of Destiny attaque Crass Clown !
Crass Clown (détruit)
Rodges T.J. 0 PV - 0 Carte
*Personnage* 1300 PV - 2 Cartes


*Personnage* - Personnellement, j'aime bien ta variante, et je ne serais que trop déçue de m'apercevoir que tu ne maîtrises plus assez bien cette variante. Cela dit, je peux te renforcer...

François conduisit son véhicule, il avait plusieurs cartes et de documents sur le siège à côté du sien. Il était à la fois blanc et rouge, il ne cessait de se gratter la nuque, les joues, le front, les bras : un peu partout. Et ne cessait point d'utiliser les miroirs afin de se regarder, son visage lui faisait horriblement peur, et il sembla souffrir. Un petit insecte se trouvait également en face de lui, au dessus du volant, et ne sembla pas effrayé par la présence d'un être humain.
Francois - Va-t-en ! Sale bête !
(Je regrettes franchement d'avoir fait ce duel l'autre fois... Depuis j'en ai des démangeaisons partout et où que je sois je croise toujours une de ces abominables vermines...)

Flashback

*Voyageur* - Je retires du jeu mes 5 tokens en jeu !
Francois - Retirés du jeu, tu dis ?
Regenerating Rose Token => RDP
Regenerating Rose Token => RDP
Sinister Seed Token => RDP
Sinister Seed Token => RDP
Sinister Seed Token => RDP
*Voyageur* - Suivant l'étoile des profondeurs de la terre, j'en appelles aux pouvoirs du feu ! Apparais, ma créature ! Myrmecosystus !

Fin du flashback

Flashback

*Voyageur* - Ensuite, le cinquième effet de Myrmecosystus ! En me défaussant d'autant de cartes que le nombre de cartes que possède mon adversaire, ce monstre peut attaquer autant de fois que le nombre de cartes défaussées par cet effet jusqu'à la fin du tour ! Tu possèdes 2 cartes, alors je me défausses de 2 cartes !
Voyageur 6500 PV - 0 Carte
Francois 6500 PV - 2 Cartes
*Voyageur* - Désormais, ce tour-ci, Myrmecosystus peut attaquer deux fois ce tour-ci !
Francois - Deux fois ?

Fin du flashback

(Il faut que je retrouve Gilles au plus vite...)


[ Dernière modification par kerberos le 11 jan 2010 à 11h59 ]


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