[Fic YGO]Flunnis La Génèse (Tome 1 & 2)

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kerberos

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Envoyé par kerberos le Lundi 11 Janvier 2010 à 00:17


Chapitre III - Ambitions

Le mystérieux personnage se trouva à proximité de la créature qui ne cessa de lui crier dessus.
Myrmecosystus -Toi, pas respecter plan ! Toi, avoir promis ! Sbire, à moi !
*Personnage* - Patience, patience... Combien de fois faut-il que je le répète ? En même temps, il faudra savoir que je ne pouvais pas la rendre mienne sans une de ces fameuses cartes insectes. Qui pourrait devenir ton sbire sans en être affecté ? Mis à part, Samantha, qui détenait un artefact déjà infesté depuis le début.
Samantha apparut non loin d'eux et demanda d'une voix grave :
Samantha - Qui a osé envoyer une partie des insectes ?
*Personnage* - A part moi qui a suivi la procédure, qui d'autre aurait tenté de la compromettre ? demanda-t-il.
Samantha tourna vivement son regard vers la répugnante créature.
Samantha - Je fais mon devoir, seule ! Je n'ai pas besoin d'escorte !
*Personnage* - Le passé est passé. Le présent en est tout autre.
Samantha - En effet, mais j'aimerais à ce que cela ne se reproduise plus, dit-elle en reposant le totem face aux personnages.
*Personnage* - Et voilà le cinquième artefact. Il n'en reste que deux...
Samantha - Simple comme piocher une carte...
*Personnage* - Oh, j'ai entendu dire que tu as affronté un jeune homme en duel.
Samantha - Evidemment, mais il ne m'a causé aucun problème.
*Personnage* - Peut-être... La question est, aurais-tu invoqué l'une d'elles ?
Samantha - A aucun duel je ne gagnerais sans elle.
*Personnage* - Combien de tokens ont été sacrifiés ?
Samantha - Le maximum, cinq.
Myrmecosystus - Qui ? Toi, affronter qui ? demanda-t-elle curieuse à présent
Samantha - En quoi cela vous concerne ? J'ai récupéré l'artefact, c'est tout ce que l'on a besoin.
*Personnage* - Peut-être bien, mais si tu as réussi à utiliser sa dernière capacité, il se trouve que l'on a une nouvelle recrue.
Samantha - Pardon ?
Myrmecosystus - Nouveau sbire !!!! ricana-t-elle
*Personnage* - Pourrais-tu ramener ton dernier adversaire ici ?
Samantha - Ca suffit, Blist n'a rien à voir dans cette histoire. Il ne faisait qu'entraver notre but.
*Personnage* - Samantha, ton ami... Blist, fait dès à présent partie de notre camp si tu ne l'aurais pas remarqué !
Myrmecosystus - Lui, parfait !
*Personnage* - Et dès lors que le troisième élu se réveillera, il aura déjà adopté l'une d'elles dans son jeu, et plus rien ne lui résistera. Rien...

Meredith - Blist ? demanda-t-elle en sentant la faible respiration qu'il avait.
Alice était bouche bée, elle approcha également l'homme et s'agenouilla. Toutes deux prirent chacune l'une des mains de Blist en la serrant très fort.
Blist - ...ri.. murmura-t-il
Meredith - Blist ! Qu'est-ce que tu dis ?

Samantha - Non, il n'y aura que moi qui fait partie du groupe. Aucun autre Nevers... Je suis la première et la seule.
Myrmecosystus - Second bientôt réveillé ! renchérit-il
*Personnage* - Le destin est déjà mit en place. Et finalement, cette jeune femme qui refuse catégoriquement de me revoir, va finalement devoir faire face à son pauvre ami... Que d'ironie...
Samantha - Cette femme qui nous a traité de sorcière ? Alice ?
*Personnage* - Oui... Alice... C'est effectivement bien elle.... ricana-t-il

Blist - A...lic... répéta-t-il
Meredith bouche bée, commença à lâcher peu à peu la main de Blist, et toutes deux se regardèrent mutuellement et lentement l'air de se comprendre elles-même.

Mardi 27 octobre 2009 (J-4)

Blist était allongé sur un lit, Alice se trouva dans une salle adjacente, Meredith sur le balcon, et Yann venait d'apparaître à l'une des portes.
Yann - Les filles, vous devriez voir les infos !
Alice - Yann, il n'y a plus de courant depuis hier soir... soupira-t-elle
Yann - Peut-être bien, mais j'ai créé quelque chose qui nous servira un jour ou deux le temps que l'électricité de la ville soit rétablie. Venez voir, dépêchez-vous !
Alice et Meredith suivirent les conseils de Yann et descendirent dans le salon où se trouvait le vieillard : elles se trouvaient dans la boutique du petit garçon. La télévision était allumée, le journal de midi expliqua de rudes informations concernant leur ville : "...16 personnes ont attendu environ neuf heures bloqués dans des ascenseurs avant que les pompiers n'arrivent. Il se trouverait également qu'une trentaine de patients de l'Hopital Emile Muller sont mort la nuit dernière, certains d'entre eux étaient dans un état comateux, l'électricité de la ville n'ayant pas seulement été coupée, il s'agirait également de celle des hôpitaux ce qui aurait désactivé les systèmes qui maintenaient leurs cerveaux et leur coeur. D'autres morts en pleine action chirurgicale, voire d'autres types de cas semblables. De même, plusieurs maisons ont été détruites sur quelques rues, des témoins racontent avoir entendu un bruit semblable à une nuée de frelons sans pouvoir voir de quoi il s'agissait, ce qu'ils avaient vu ne semblait être qu'une géante tarentule rouge fluorescente. Le maire tentant de faire tout son possible pour limiter les dégâts et...
Maire de la ville - Oui, je... Hé, attendez !
Gérant de la centrale – Espèce de scélérat ! Oser entrer en effraction dans la base centrale d'électricité, en manipulant mon enfant après avoir saboté le courant de la ville ! Tu vas voir, lorsque l'on te trouvera !!!
Garde - Dégagez, dégagez..."
Alice et Meredith ne réagirent point face à ces informations, Alice était déboussolée par ce que Blist avait soufflé la nuit passée. Meredith également, toutes deux ne semblaient pas avoir pu fermer l'oeil de la nuit.
Yann - Oh, et j'oubliais, hier soir avant la coupure j'ai en une récente nouvelle de Flunnis, je sais maintenant où il se trouve...
Alice - Ca tout le monde le sait Yann...
Yann - Mais comment vous le saviez ? J'ai passé deux heures de recherches !
Alice - Une nouvelle en direct hier soir, grâce à la radio. Une géante projection d'une baleine aurait apparu au dessus de son cirque !
Meredith - Un Earthbound Immortal ! corrigea-t-elle. Comme je m'en veux de ne pas m'être rendue compte que je ne lui ai pas averti de ne pas la jouer...
Alice - Pourtant Blist en a joué un !
Meredith - JOUABLE UNIQUEMENT SI C'EST REELLEMENT IMPORTANT ! Et encore heureux qu'il l'ait joué, sinon il n'aurait pas...
Meredith abandonna ses mots et ne compta pas y songer.
Yann - J'ai téléphoné au directeur de la tournée, il étai très fatigué, il rappellera.
Alice - Sans courant ici, ça risque d'être difficile de nous joindre.
Meredith - Il faudrait que quelqu'un aille chercher Flunnis...

*Personnage* - Oh... Interessant... dit-il en voyant de loin la discussion devant un écran de gaz. Rechercher Flunnis... Mais actuellement il est en tournée dans un cirque... ? Bien. dit-il en se levant de son siège.
L'inconnu se dirigea alors vers la porte de sortie de la salle, et l'ouvrit : lui menant dans les coulisses du cirque recherché.
Rodges T.J. - Que faites-vous ici ? interpella-t-il
*Personnage* - Tu es ?
Rodges T.J. - Le responsable de la société, qui êtes-vous ?
*Personnage* - Oh... Euh... Une simple connaissance de Flunnis, venue pour lui rendre visite ! mentit-il
Rodges T.J. - Il est très préoccupé ! Vous êtes l'un de ceux qui s'intéressent à lui par son fameux jeu de cartes yu-gi-oh, c'est ça je présume ?
*Personnage* - Effectivement. j'ai entendu dire qu'il a affronté quelqu'un en duel, et je voudrais bien savoir qui était cette personne ?
Rodges T.J. - C'était moi. Simple partie, pourquoi donc ?
(Parfait, ce sera un adversaire idéal pour ce soi-disant Flunnis qui ne sera bientôt plus qu'un pauvre orphelin sans amis)
*Personnage* - Pourrais-je, vous affronter en duel comme il l'a fait ?
Rodges T.J. - Désolé, nous avions simplement joué selon ma variante. Vous serez trop désavantagé, et puis j'ai d'autres choses à faire que de faire un duel de cartes.
*Personnage* - Bien, nous allons jouer selon les règles que tu connais d'habitude, je m'y fais facilement !
Rodges T.J. - Je vous le répètes, j'ai d'autres choses bien plus importantes à faire !
*Personnage* - Juste cinq minutes ! insista-t-il. Cela ne prendra pas davantage de temps !
Rodges T.J. - Mais enfin qu'avez-vous tous avec vos misérables duels...? Bon très bien, mais je ne veux plus d'autres problèmes !

Quelques instants plus tard :

Rodges T.J. / *Personnage* - DUEL !
Rodges T.J. - Bien, les points de vie de départ sont de 4000, et nous devons chacun choisir notre carte maîtresse ! Une carte qui donne un effet au jeu par un coût, et qui peut entrer dans la bataille sans tenir compte des conditions d'invocation. La perte de la carte maîtresse équivaut également à une défaite même si les points de vie ne sont pas réduits à 0.
*Personnage* - Une carte maîtresse ? demanda-t-il
Rodges T.J. - Oui, un monstre de notre jeu.
*Personnage* - Bien, alors je vais choisir Master of Destiny !
Rodges T.J. - Et moi, Copycat !
Master of Destiny / 3600 ATK
Copycat / 0 ATK
Rodges T.J. - Bien, le duel peut commencer !
Rodges T.J. 4000 PV - 5 Cartes
*Personnage* 4000 PV - 5 Cartes

*Personnage* - Bien, je laisse la main au joueur qui a le plus d'expérience dans cette variante.


kerberos

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Envoyé par kerberos le Lundi 11 Janvier 2010 à 08:31


Chapitre IV - Parti pris

Tour 1

Rodges T.J. 4000 PV - 6 Cartes
*Personnage* 4000 PV - 5 Cartes

Rodges T.J. - J'invoque spécialement de ma main Jester Confit !
Jester Confit lvl 1 / Dark / Spellcaster / 0 ATK
Rodges T.J. - Je pose ensuite deux cartes pour terminer mon tour.

Tour 2

*Personnage* - Bien, je vois qu'il n'y a pas vraiment de réel changement habituel.
Rodges T.J. 4000 PV - 3 Cartes
*Personnage* 4000 PV - 6 Cartes

*Personnage* - Je joue la carte de magie : Scapegoat ! Afin de faire l'invocation spéciale de 4 Sheep Tokens !
Scapegoat
Sheep Token lvl 1 / Earth / Beast / 0 DEF
Sheep Token lvl 1 / Earth / Beast / 0 DEF
Sheep Token lvl 1 / Earth / Beast / 0 DEF
Sheep Token lvl 1 / Earth / Beast / 0 DEF

*Personnage* - Je pose une carte afin de terminer mon tour.
Rodges T.J. - Durant la End Phase du tour de l'adversaire suivant l'invocation spéciale de mon Jester Confit en mode attaque, je peux sélectionner un monstre adverse et le renvoyer dans la main de son propriétaire ainsi que Jester Confit lui-même !
Sheep Token => out game
Jester Confit (main)


Tour 3

Rodges T.J. 4000 PV - 5 Cartes
*Personnage* 4000 PV - 4 Cartes

Rodges T.J. - J'invoque à présent Crass Clown !
Crass Clown lvl 4 / Dark / Fiend / 1350 ATK
Rodges T.J. - Crass Clown, attaque !
Sheep Token (détruit)
*Personnage* - J'active mon piège : Limit Impulse !
Limit Impulse
*Personnage* - Je me défausse de deux cartes, et fais l'invocation spéciale de deux Soul Token !
Psychic Sword => cimetière
Copycat => cimetière
Soul Token lvl 1 / Dark / Fiend / 0 ATK
Soul Token lvl 1 / Dark / Fiend / 0 ATK

*Personnage* - Ensuite, puisque des tokens sont invoqués spécialement sur mon terrain, j'en fais l'invocation spéciale de Cresus Master de ma main ! Son niveau augmente de 4 pour chaque token sur mon terrain, et j'en compte 4 !
Cresus Master lvl 4 => 20 tuner / Dark / Spellcaster / 0 ATK
Rodges T.J. - Je pose trois cartes pour finir mon tour !

Tour 4

Rodges T.J. 4000 PV - 1 Carte
*Personnage* 4000 PV - 2 Cartes

*Personnage* - Je synchronises Cresus Master niveau 20 et mes quatre autres tokens ! Invocation synchro avancé !
The World lvl 24 Synchro avancé / All / All / 8000 ATK
Rodges T.J. - 8000 points ?
*Personnage* - Lors de son invocation synchro, l'attaque et la défense sont déterminées selon le nombre d'adversaire à qui je fais face. Pour chaque adversaire que je fais face, 8000 points sont ajoutés à ses caractéristiques de base !
Rodges T.J. - J'active mon piège : Bottomless Trap Hole !
Bottomless Trap Hole
Rodges T.J. - L'invocation d'un monstre adverse ayant une attaque supérieure à 1500 est détruit et retiré de la partie !
*Personnage* - L'effet de The World ! En réduisant de 1000 points son attaque et sa défense d'origine, j'annule l'effet d'une carte ou l'activation d'une carte et la détruit !
The World lvl 24 Synchro avancé / All / All / 8000 ATK => 7000 ATK
Bottomless Trap Hole (détruit)
*Personnage* - The World, attaque Crass Clown !
Rodges T.J. - J'active mon piège : Sakuretsu Armor ! le monstre attaquant est détruit !
Sakuretsu Armor
*Personnage* - L'effet de The World annulera ton piège !
The World lvl 24 Synchro avancé / All / All / 7000 ATK => 6000 ATK
Sakuretsu Armor (détruit)
*Personnage* - La Battle Phase reprend, et ne pourra être annulée !
Rodges T.J. - J'active l'effet spécial de ma carte maîtresse Copycat ! En me défaussant d'une carte monstre durant la damage step, je peux modifier l'attaque et la défense d'un monstre de mon choix à des caractéristiques égales au monstre que je viens de me défausser !
Jester Confit => cimetière
The World lvl 24 Synchro avancé / All / All / 6000 ATK => 0 ATK
Rodges T.J. 4000 PV - 0 Carte
*Personnage* 2650 PV - 2 Cartes

*Personnage* - L'effet de The World une fois par tour, il échappe à la destruction en combat ou par un effet de carte. Il ne peut toutefois pas échapper à la destruction de son propre effet ! C'était toutefois bien joué, je pose donc une carte et finis mon tour !

Tour 5

Rodges T.J. 4000 PV - 1 Carte
*Personnage* 2650 PV - 1 Carte

Rodges T.J. - Bien, je vais placer Copycat en jeu !
*Personnage* - Ah ? Ta propre carte maîtresse ? Mais il me semble d'après tes dire que c'était risqué de le mettre en jeu.
Rodges T.J. - Pas dans ces conditions ! Lorsque Copycat entre en jeu, il copie les caractéristiques d'un monstre adverse !
Copycat (carte maîtresse) lvl 1 / Light / Spellcaster / 0 ATK => 6000 ATK
The World (détruit)

*Personnage* - L'effet de The World, ce monstre est détruit si la somme des points d'attaque de tous les monstres adverse est supérieure à l'attaque de The World lui-même. C'est la première fois que je vois quelqu'un réussir à détruire The World, s'étonna-t-il.
Rodges T.J. - Copycat, attaque directe !
*Personnage* - J'active mon piège : Magic Cylinder !
Magic Cylinder
*Personnage* - Lorsqu'un monstre adverse attaque, l'attaque est annulée et l'adversaire reçoit des dommages d'effet égaux à l'attaque du monstre ciblé par ce piège !
Rodges T.J. - J'active Shrink ! L'attaque d'un monstre en jeu est diminuée de moitié jusqu'à la End Phase !
Shrink
Copycat (carte maîtresse) lvl 1 / Light / Spellcaster / 6000 ATK => 3000 ATK
Rodges T.J. 1000 PV - 1 Carte
*Personnage* 2650 PV - 1 Carte

Rodges T.J. - Crass Clown, attaque directe !
Rodges T.J. 1000 PV - 1 Carte
*Personnage* 1300 PV - 1 Carte

Rodges T.J. - Je pose une carte et finis mon tour !
(Bien, avec Mirror Force, ma carte maîtresse est assurée de sa survie)
Copycat (carte maîtresse) lvl 1 / Light / Spellcaster / 3000 ATK => 6000 ATK

Tour 6

Rodges T.J. 1000 PV - 0 Carte
*Personnage* 1300 PV - 2 Cartes

*Personnage* - Je vais également placer ma carte maîtresse en jeu !
Master of Destiny (carte maîtresse) lvl 8 / Dark / Spellcaster / 3600 ATK
*Personnage* - L'effet de Master of Destiny : je peux désigner une carte dans la main de l'adversaire ou face verso en jeu, et deviner le nom de la carte une fois par tour. Si ma divination s'avère juste, je peux prendre contrôle de la carte. Je désigne la carte face cachée ! Mirror Force !
Mirror Force (révélée) => terrain *Personnage*
*Personnage* - Plus aucune carte face cachée, donc... Master of Destiny attaque Crass Clown !
Crass Clown (détruit)
Rodges T.J. 0 PV - 0 Carte
*Personnage* 1300 PV - 2 Cartes


*Personnage* - Personnellement, j'aime bien ta variante, et je ne serais que trop déçue de m'apercevoir que tu ne maîtrises plus assez bien cette variante. Cela dit, je peux te renforcer...

François conduisit son véhicule, il avait plusieurs cartes et de documents sur le siège à côté du sien. Il était à la fois blanc et rouge, il ne cessait de se gratter la nuque, les joues, le front, les bras : un peu partout. Et ne cessait point d'utiliser les miroirs afin de se regarder, son visage lui faisait horriblement peur, et il sembla souffrir. Un petit insecte se trouvait également en face de lui, au dessus du volant, et ne sembla pas effrayé par la présence d'un être humain.
Francois - Va-t-en ! Sale bête !
(Je regrettes franchement d'avoir fait ce duel l'autre fois... Depuis j'en ai des démangeaisons partout et où que je sois je croise toujours une de ces abominables vermines...)

Flashback

*Voyageur* - Je retires du jeu mes 5 tokens en jeu !
Francois - Retirés du jeu, tu dis ?
Regenerating Rose Token => RDP
Regenerating Rose Token => RDP
Sinister Seed Token => RDP
Sinister Seed Token => RDP
Sinister Seed Token => RDP
*Voyageur* - Suivant l'étoile des profondeurs de la terre, j'en appelles aux pouvoirs du feu ! Apparais, ma créature ! Myrmecosystus !

Fin du flashback

Flashback

*Voyageur* - Ensuite, le cinquième effet de Myrmecosystus ! En me défaussant d'autant de cartes que le nombre de cartes que possède mon adversaire, ce monstre peut attaquer autant de fois que le nombre de cartes défaussées par cet effet jusqu'à la fin du tour ! Tu possèdes 2 cartes, alors je me défausses de 2 cartes !
Voyageur 6500 PV - 0 Carte
Francois 6500 PV - 2 Cartes
*Voyageur* - Désormais, ce tour-ci, Myrmecosystus peut attaquer deux fois ce tour-ci !
Francois - Deux fois ?

Fin du flashback

(Il faut que je retrouve Gilles au plus vite...)


[ Dernière modification par kerberos le 11 jan 2010 à 11h59 ]


ENIGMATIQUE

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Envoyé par ENIGMATIQUE le Mardi 12 Janvier 2010 à 00:53


salut j'ai lu la suite et je n'ai pas de remarques particulière à faire, c'est toujours aussi palpitant. J'ai beaucoup apprécié la façon dont erwin a gagné son duel c'était vraiment bien pensé pour un autre deck la situation m'aurait parru inextricable

bravo à toi encore une fois
j'ai bien evidement hate de lire la suite malheureusement je suis également assez chargé en boulot et n'ai donc que peu de temps libre pour l'instant. Toutefois, ne t'inquiète pas si j'en ais l'occasion je ne manquerais pas de laisser un petit post.

A bientot et bonne continuation

___________________

Ce que l'on conçoit bien s'énonce clairement, et les mots pour le dire arrivent aisément. Nicolas Boileau

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Envoyé par kerberos le Mercredi 13 Janvier 2010 à 23:25


Merci à toi ENIGMATIQUE ^^, et ce n'est pas grave si tu es débordé, tout le monde semble l'être, et je le comprendrais même si cela n'aurait pas été le cas ! Je viens de préparer une composition de la saison 2, toujours auprès de Judith, mais cette fois, c'est quelqu'un qui le chantes !

J'espère un jour
Que le bonheur
Se lira sur tes yeux,
La larme qui coule
Sur ton visage
Me montre le déluge :
Ce que tu portes est trop lourd !
Et d'heures en heures,
Je me fais malheureux,
Écoutes tes proches qui te roucoulent !
On aime ton image,
Alors sors de ton refuge !

Cherches dans ton cœur,
Tu y trouveras le goût de vivre !
On t'apportera la chaleur,
Alors viens,
Viens nous suivre !
Ouvres-nous ton cœur,
Que nous décimons tous ces démons !
Pour nous, tu as de la valeur,
Alors viens,
Trouves, satisfaction !


J'espère un jour
Que le chagrin
S'effacera en toi,
La goutte qui tombe
De ton visage,
Évacue toute ta peine !
Regardes notre preuve d'amour,
Et de chacun
Nous donnerons notre foi.
Envoles-toi auprès des colombes,
C'est elles ton image,
Elles te rendront sereine !

Cherches dans ton cœur,
Tu y trouveras le goût de vivre !
On t'apportera la chaleur,
Alors viens,
Viens nous suivre !
Ouvres-nous ton cœur,
Que nous décimons tous ces démons !
Pour nous, tu as de la valeur,
Alors viens,
Trouves, satisfaction !


S'il te plaît ne cherches pas à fuir !
Ne laisses pas ta douleur t'induire !
En quoi faut-il te traduire ?
Je veux te reconduire

Pour chercher dans ton cœur,
Car tu y trouveras le goût de vivre !
Je t'apporterais la chaleur,
Alors viens,
Viens me suivre !
Ouvres-moi ton cœur,
Que je décimes tous ces démons !
Pour moi tu as de la valeur,
Alors viens,
Trouves, satisfaction !

Cherches dans ton cœur,
Tu y trouveras le goût de vivre !
Je t'apporterais la chaleur,
Alors viens,
Viens me suivre !
Ouvres-nous ton cœur,
Que nous décimons tous ces démons !
Pour nous, tu as de la valeur,
Alors viens,
Trouves, satisfaction !

Cherches dans ton cœur,
Tu y trouveras le goût de vivre !
On t'apportera la chaleur,
Alors viens,
Viens nous suivre !
Ouvres-nous ton cœur,
Que nous décimons tous ces démons !
Pour nous, tu as de la valeur,
Alors viens,
Trouves, satisfaction !


Cherches dans ton cœur,
Tu y trouveras le goût de vivre !
Je t'apporterais la chaleur,
Alors viens,
Viens me suivre !
Ouvres-moi ton cœur,
Que je décimes tous ces démons !
Pour moi tu as de la valeur,
Pour ton bien,
Car je souhaite voir renaître ton don !


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Envoyé par kerberos le Jeudi 14 Janvier 2010 à 22:35


Chapitre V - Recrue

Alice - Sans courant ici, ça risque d'être difficile de nous joindre.
Meredith - Il faudrait que quelqu'un aille chercher Flunnis.
Alice - Moi je peux y...
Meredith - Non, personne d'entre nous n'ira le joindre, je me charge du responsable. Je m'en vais, dit-elle.
Meredith sortit de la salle, on entendit cinq secondes plus tard le tintement de la clochette de Stardustland : on en déduit qu'elle a traversé la porte externe.
Alice - Bon, Yann, je te confie le soin de surveiller Blist pendant mon absence, avec le peu de ressources, je vais quand même voir si il n'y a pas de magasins ouverts récemment, il est absolument hors de question de manger des surgelés alors que plus aucun réfrigérateur, congélateur, four, et micro-ondes soient hors d'usage.
Yann - D'accord.
Alice - Tu diras à Meredith où je serais allée, je fais le tour jusqu'à ce que j'y trouves de quoi subsister à six.
Alice finit par sortir du magasin à son tour, on vit que Blist avait beaucoup de mal à rouvrir les paupières...

Mardi 13h47 => 17h50

Dans l'antre de Card Auberge, un nain au dos à moitié brûlé prépara sa soupe habituelle du soir. Son bol argenté se trouva bien à côté de la marmite qui bouillait à petit feu.
Samantha - On mène une belle vie ?
Le nain surprit se retourna afin d'apercevoir Samantha, et recula d'un pas en arrière de frayeur. Son dos se colla contre la marmite et il hurla aussitôt.
Le nain - Qui... Qui.. Qui êtes-vous ? bégaya-t-il en se relevant
Samantha - Cela n'a pas d'importance. Je suis venue récupérer un objet de grande valeur.
Le nain - Il n'y a plus rien qui vaille grand chose ici.
Samantha - Oh, vraiment ? Même pas... ce bol que je vois là ?
Le nain courut aussitôt vers le bol et le plaça fermement dans ses bras.
Le nain - Non, je ne le vends à personne. C'est un ami qui me l'a offert.
Le nain se retourna afin d'ouvrir une caisse, et y mit le bol à l'intérieur.
Samantha - Vous vous êtes brûlé le dos, à ce que je vois. Comment cela vous est-il arrivé ?
Le nain - Aucune importance. Que voulez-vous ?
Samantha - je vous l'ai dit, il me faut cet artefact. A moins que vous préfériez souffrir une nouvelle fois, dit-elle en activant son disque de duel.
Le nain - Encore ce jeu ? dit-il effrayé
Samantha - Oh, ne soyez pas étonné si vous aviez perdu face à des enfants. Personne n'est parfait, l'artefact non plus d'ailleurs. Il donne chance en effet, mais pas autant que nécessaire.
Le nain - Qu... Co... Comment le saviez-vous ?
Samantha - Ne faites pas l'ignorant, tout le monde sait que vous êtes un mauvais violeur. A moins que vous ne me remettiez pas l'artefact je serais contrainte de vous faire le même défi que les derniers enfants que vous aviez pu voir. Un duel, mettant en jeu l'artefact si je gagne, et si vous gagnez je ferais tout ce dont vous désiriez, mais uniquement dans le cas où vous gagnez.
(Cette femme, je l'ai vue quelque part.... Une très grande duelliste... Une Nevers... Celle que j'ai vue pendant une décennie à la télévision... Ah oui, Samantha Nevers. Une joueuse de monstres de hauts niveaux comme Montage Dragon, avec 0 points de défense. Il y a des chances que je puisse la battre avec mon terrain... Et si je gagnes...)
Le nain - Bien, j'accepte le duel.

Alice sortit d'une maison, les mains pleines de produits frais, le gérant de la centrale la poursuivait derrière :
Mr Pritzel - Attendez ! Vous me connaissez ? Qui suis-je ? interpella-t-il
Alice déposa la nourriture à l'arrière de son véhicule, et se mit à répondre :
Alice - Mais voyons, vous êtes la personne la plus généreuse que je connaisse.
Mr Pritzel - Vous connaissez mon nom ? Ma date de naissance ? Où suis-je ? continua-t-il
Alice - Monsieur Pritzel, je doutes fort que je puisses connaître votre date de naissance. Je suis vraiment désolée que vous ayez récemment perdu la mémoire, ce dût être un choc terrible pour votre fils !
Alice ouvrit la portière et s'assit sur le siège.
Mr Pritzel - Quel fils ? J'en ai un ?
Alice - A cet âge, vous devriez forcément en avoir !
Alice démarra sa voiture et quitta les lieux. Elle souleva sa carte "The Six Sense - The Brain" et lui dit :
Alice - Je t'ordonnes de lui rendre sa mémoire à présent.

Le car freina instantanément dans une ruelle, à l'égard des inconnus. La portière s'ouvrir, et Francois apparut hors du véhicule, son visage était retourné à sa forme initiale. Il n'avait aucune trace de saleté et sa pâleur ne se fit point apparaître au coucher du soleil. Francois alla ouvrir le coffre de la voiture, et en sortit une mallette avant de se précipiter hors de la petite ruelle.

Samantha - Un violeur laisse-t-il la main aux dames ?
Le nain - Toujours.

Tour 1

Samantha 8000 PV- 6 Cartes
Le nain 8000 PV - 5 Cartes

Samantha - Je commence par me défausser de trois cartes de type monstre, et j'invoque spécialement le Montage Dragon de ma main !
Cloudian - Cirrostratus (défaussé)
Cloudian - Turbulence (défaussé)
Cloudian - Eye of the Typhoon (défaussé)

Montage Dragon lvl 8 / Earth / Dragon / ? => 300 x (4+4+8) => 4800 ATK
Samantha - Je pose une carte et finis mon tour !

Tour 2

Samantha 8000 PV- 1 Carte
Le nain 8000 PV - 6 Cartes

Le nain - J'invoque Ojama Red !
Ojama Red lvl 2 / Light / Beast / 0 ATK
Le nain - Lorsque Ojama Red est invoqué normalement, je peux invoquer jusqu'à 4 Ojama de ma main en position d'attaque ! J'invoque Ojama Black et Ojama Blue !
Ojama Black lvl 2 / Light / Beast / 0 ATK
Ojama Blue lvl 2 / Light / Beast / 0 ATK
Le nain - Ensuite, j'active la carte magie de terrain : Ojama Country !
Ojama Country
Samantha trouva suspect les divers modifications de valeurs de force :
Montage Dragon lvl 8 / Earth / Dragon / 4800 => 0 ATK
Ojama Red lvl 2 / Light / Beast / 0 => 1000 ATK
Ojama Black lvl 2 / Light / Beast / 0 => 1000 ATK
Ojama Blue lvl 2 / Light / Beast / 0 => 1000 ATK

Le nain - Puisque je contrôle au moins un monstre "Ojama" face recto, l'attaque et la défense de tous les monstres en jeu sont inversés ! Ojama Red, attaque Montage Dragon !
Montage Dragon (détruit)
Samantha 7000 PV- 1 Carte
Le nain 8000 PV - 2 Cartes

Samantha - J'active ma carte de magie quick-play : A Deal with a Dark Ruler !
A Deal with a Dark Ruler
Samantha - Durant le tour où un monstre de niveau 8 ou plus de mon terrain est envoyé au cimetière, je peux invoquer spécialement de ma main ou de mon deck un Berserk Dragon !
Berserk Dragon lvl 8 / Dark / Zombie / 0 => 3500 DEF
Le nain - Je pose une carte face cachée et finis mon tour !

Tour 3

Samantha 7000 PV- 2 Cartes
Le nain 8000 PV - 1 Carte

Samantha - Je pose une carte et finis mon tour.
Berserk Dragon lvl 8 / Dark / Zombie / 3500 => 3000 DEF

Tour 4

Le nain - Finalement on n'arrive pas à se démêler de ma combinaison de monstres !
Samantha - Continues de jouer.
Samantha 7000 PV- 1 Carte
Le nain 8000 PV - 2 Cartes

Le nain - J'equipes Ojama Red de United We Stand !
United We Stand
Le nain - Cela octroies l'attaque et la défense de mon monstre de 800 points pour chaque monstre que je contrôle face recto !
Ojama Red lvl 2 / Light / Beast / 1000 => 3400 ATK
Le nain - Ojama Red, attaque Berserk Dragon !
Berserk Dragon (détruit)
Le nain - Et maintenant, les deux autres Ojamas : attaquent sur le champ !
Samantha 5000 PV- 1 Carte
Le nain 8000 PV - 1 Carte

Le nain - Je pose une seconde carte, et finis mon tour !

Tour 5

Samantha 5000 PV- 2 Cartes
Le nain 8000 PV - 0 Carte

Samantha - J'invoque Cloudian - Poison Cloud !
Cloudian - Poison Cloud lvl 3 / Water / Fiend / 0 => 1000 ATK
Samantha - Cloudian - Poison Cloud attaque Ojama Black !
(Elle veut attaquer mon monstre dans le but de réduire la force de mon Ojama Red ?)
Le nain - J'active mon piège : Berserking ! Une fois par tour, durant ma Main Phase, ou la Battle Phase adverse, je peux sélectionner deux monstres de type Beast et jusqu'à la fin du tour, l'un perd la moitié de son attaque et l'autre gagne un montant égal !
Berserking
Ojama Blue lvl 2 / Light / Beast / 1000 => 500 ATK
Ojama Black lvl 2 / Light / Beast / 1000 => 1500 ATK

(Avec ça, je vais la forcer à attaquer Ojama Blue)
Samantha - Attaque, continue l'attaque !
(Quoi ?)
Cloudian - Poison Cloud (détruit)
Ojama Black (détruit)

Samantha 4500 PV- 1 Carte
Le nain 8000 PV - 0 Carte

Ojama Red lvl 2 / Light / Beast / 3400 => 2600 ATK
Samantha - Puisque ce monstre est détruit en combat, Cloudian - Poison Cloud détruit le monstre adverse et inflige 800 points de dommages à l'adversaire !
Samantha 4500 PV- 1 Carte
Le nain 7200 PV - 0 Carte

Samantha - Je pose une carte et finis mon tour !


Ah ben ^^, pour une fois que quelqu'un s'en sortes très bien face à elle avec son Berserk Dragon, comme Flunnis ! ^^

[ Dernière modification par kerberos le 14 jan 2010 à 22h36 ]


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Envoyé par kerberos le Vendredi 15 Janvier 2010 à 23:47


Chapitre VI - Mise en place...

Ojama Blue lvl 2 / Light / Beast / 500 => 1000 ATK

Tour 6

Samantha 4500 PV- 0 Carte
Le nain 7200 PV - 1 Carte

Le nain - Battle ! Ojama Red, attaque directe !
Samantha 1900 PV- 0 Carte
Le nain 7200 PV - 1 Carte

Le nain - Ojama Blue, attaque !
Samantha 900 PV- 0 Carte
Le nain 7200 PV - 1 Carte

Le nain - Je finis mon tour.
La sonnette de porte sonna : une nouvelle personne était rentrée dans la pièce.
Le nain - Qu... Qui êtes-vous ?
*Personnage* - Samantha, je te prie d'éviter d'utiliser ton deck, il doit nous rejoindre.
Samantha - Pourquoi donc ?
*Personnage* - Cet homme fera revivre de petits mauvais souvenir à quelqu'un qui servira de sacrifice.
Samantha - Vous ne m'en aviez pas parlé plus tôt ! De qui s'agit-il ?
*Personnage* - Peu importe la personne, nous avions besoin de lui.
Le nain - Quoi ? demanda-t-il incompréhensible
Samantha - Je l'aurais su beaucoup plus tôt, je l'aurais fais aussitôt.
*Personnage* - Bien, alors dépêchez-vous !
Le nain - Qu'est-ce que c'est que ce complot ? Que mijotez-vous ?
Samantha - Rien du tout. Continuons le duel ! A moi !

Tour 7

Samantha 900 PV- 1 Carte
Le nain 7200 PV - 1 Carte

Samantha - J'active mon piège : Call of the Haunted !
Call of the Haunted
Samantha - Ce piège me permet d'invoquer spécialement un monstre de mon cimetière !
Cloudian - Eye of the Typhoon lvl 8 / Wind / Aqua / 3000 => 1000 ATK
Samantha - Cloudian - Eye of the Typhoon attaque Ojama Red !
Le nain - Attaquer Ojama Red ? C'est suicidaire !
Samantha - L'effet de Cloudian - Eye of the Typhoon : lorsque ce monstre attaque, cela modifie la position de combat de tous les monstres exceptés les Cloudians !
Ojama Blue lvl 2 / Light / Beast / 1000 => 0 DEF
Ojama Red lvl 2 / Light / Beast / 2600 => 0 DEF
Ojama Red (détruit)
United We Stand (détruit)

Samantha - Je pose une carte et finis mon tour !

Tour 8

Samantha 900 PV- 0 Carte
Le nain 7200 PV - 2 Cartes

Samantha - J'active mon piège : Last Card !
Last Card
Samantha - Tant que j'ai moins de 1000 points de vie, ce tour-ci, mon adversaire ne peut pas invoquer de monstre normalement ni activer de carte magie ou piège ! Durant la End Phase, je gagne 1000 points de vie !
Le nain - Je place Ojama Blue en position d'attaque !
Ojama Blue lvl 2 / Light / Beast / 0 => 1000 ATK
Le nain - L'effet de Ojama Country : en voyant une carte "Ojama" de ma main au cimetière, je peux faire l'invocation spéciale d'un Ojama !
Ojama Delta Hurricane!! (défaussé)
Ojama Black lvl 2 / Light / Beast / 1000 ATK

Le nain - Ensuite, l'effet continu de mon piège Berserking ! Durant ma main phase, je peux sélectionner deux monstres de type Beast et jusqu'à la fin du tour, l'un perd la moitié de son attaque et l'autre gagne un montant égal !
Ojama Blue lvl 2 / Light / Beast / 1000 => 500 ATK
Ojama Black lvl 2 / Light / Beast / 1000 => 1500 ATK

Le nain - Ojama Black, attaque Cloudian - Eye of the Typhoon !
Cloudian - Eye of the Typhoon (détruit)
Call of the Haunted (détruit)

Samantha 400 PV- 0 Carte
Le nain 7200 PV - 1 Carte

Le nain - Ensuite, Ojama Blue : attaque directe !
Samantha - J'active mon piège : Backattack Ambush !
Backattack Ambush
Samantha - Lorsqu'un monstre adverse attaque, la Battle Phase se termine, et cela invoque spécialement autant de Ambush Token que de monstres en position d'attaque sur le terrain adverse !
Ambush Token lvl 1 / Earth / Warrior / 100 DEF
Ambush Token lvl 1 / Earth / Warrior / 100 DEF

(Deux tokens... Ce doit être pour une invocation sacrifice)
Le nain - Je finis mon tour en posant un monstre!
Ojama Blue lvl 2 / Light / Beast / 500 => 1000 ATK
Ojama Black lvl 2 / Light / Beast / 1500 => 1000 ATK

Samantha 1400 PV- 0 Carte
Le nain 7200 PV - 0 Carte

Tour 9


Samantha - A moi !
Samantha 1400 PV- 1 Carte
Le nain 7200 PV - 0 Carte

Samantha - Je joue la carte Pot of Avarice ! Cela me permet de renvoyer 5 monstres de mon cimetière dans mon deck, puis me permet de piocher deux cartes !
Pot of Avarice
Cloudian - Cirrostratus => deck
Cloudian - Eye of the Typhoon => deck
Montage Dragon => deck
Berserk Dragon => deck
Cloudian - Poison Cloud => deck

Samantha 1400 PV- 2 Cartes
Le nain 7200 PV - 0 Carte

Samantha - Je vais détruire le piège continu adverse Berserking, afin d'invoquer spécialement le Trap Eater de ma main !
Le nain - Je ne te laisserais pas invoquer de monstres ! J'active mon piège : Ojama Trio !
Ojama Trio
Le nain - Ce piège invoque spécialement trois Ojama Token sur le terrain adverse en position de défense ! Ils ne peuvent pas être sacrifiés pour une invocation sacrifice ! Et lorsqu'ils sont détruits, le contrôleur de ces tokens perd 300 points de vie pour chacun d'eux !
Ojama Token lvl 2 / Light / Beast / 1000 => 0 DEF
Ojama Token lvl 2 / Light / Beast / 1000 => 0 DEF
Ojama Token lvl 2 / Light / Beast / 1000 => 0 DEF

Le nain - Il n'y a donc pas de place pour un Trap Eater en jeu ! Dommage !
Samantha - Je vais balayer tout ça. Je retire du jeu les 5 tokens !
Le nain - Quoi ?
*Personnage* - Enfin, il était temps ! commenta-t-elle satisfaite
Ambush Token => RDP
Ambush Token => RDP
Ojama Token => RDP
Ojama Token => RDP
Ojama Token => RDP

Samantha - Et j'invoque spécialement Armaniinae !
Armaniinae lvl ? => 5 / 5 vies / Dark / Insect / ? => 2500 ATK
Le nain - 2500 points d'attaque ? s'étonna-t-il. Mais avec Ojama Country, les valeurs d'attaque et de défense sont inversés !
Samantha - Ce monstre a la caractéristique d'avoir autant de points d'attaque que de défense ! Maintenant que j'ai de la place, je détruis le Berserking face recto et j'invoque spécialement Trap Eater !
Berserking (détruit)
Trap Eater lvl 4 tuner / Dark / Fiend / 1900 => 1600 ATK
Samantha - Armaniinae, attaque Ojama Black !
Ojama Black (détruit)
Samantha 1400 PV- 0 Carte
Le nain 5700 PV - 0 Carte

Samantha - Puisque Armaniinae a participé à un combat, il gagne 500 points d'attaque et de défense !
Armaniinae lvl 5 / 5 vies / Dark / Insect / 2500 => 3000 ATK
Samantha - Ensuite, Armaniinae, attaque le monstre face caché !
Le nain - Une seconde attaque ?
Samantha - Tant qu'un monstre adverse est face recto sur le terrain, Armaniinae peut encore attaquer !
Ojama Blue (détruit)
Armaniinae lvl 5 / 5 vies / Dark / Insect / 3000 => 3500 ATK
Samantha - Et maintenant attaque Ojama Blue !
Ojama Blue !
Ojama Blue (détruit)
Samantha 1400 PV- 0 Carte
Le nain 3200 PV - 0 Carte
Armaniinae lvl 5 / 5 vies / Dark / Insect / 3500 => 4000 ATK

Le nain - Mais la destruction de Ojama Blue en combat me permet d'ajouter deux cartes Ojama à ma main !
Trap Eater lvl 4 tuner / Dark / Fiend / 1600 => 1900 ATK
Samantha - Je n'ai pas fini mes attaques ! Trap Eater, attaque directe !
Samantha 1400 PV- 0 Carte
Le nain 1300 PV - 0 Carte

Samantha - Ensuite, l'effet permanent de Armaniinae me permet de gagner des points de vie égaux à sa force d'attaque actuelle, au prix d'une de ses vies et en rendant son attaque à 0 jusqu'à ma prochaine Standby Phase !
Armaniinae lvl 5 / 5 => 4 vies / Dark / Insect / 4000 => 0 ATK
Samantha 5400 PV- 0 Carte
Le nain 1300 PV - 4 Cartes

Samantha - Je finis mon tour !

Judith mangea les restes de cassoulet que son père avait préparé la veille. Gilles quant à lui regardait la série de dossiers que François lui avait tendu :
François - C'est vraiment quelque chose d'incroyable, cette grotte semblait renfermer une immense créature, il y avait un cadavre, et des traces, des inscriptions parlant de plusieurs prophéties. Mais ce qui est le plus étonnant, c'est qu'il y avait de la nourriture pour cinq créatures qu'on aurait dit bien différentes, et ce n'est pas possible que 5 géants carnivores qui ont des gênes opposés puissent cohabiter dans une même grotte !
Gilles - Attends, tu veux dire que dans cette période de temps, les humains coexistent avec des.... espèces immenses ?
Francois - Ouiii ! insista-t-il. C'est en cela que cette trouvaille pourrait bien être la découverte de l'année 2009 !!! Tu devrais venir...
Gilles - J'allais justement tenter de te contacter afin que l'on puisse pour pendant quelques temps vivre chez toi. Toute la ville a été privée de courant depuis hier soir. On laisse Judith terminer son repas, et on préparera nos affaires.
Francois - Tu veux que l'on sorte ce soir ? Il faudra préparer les bagages bien avant ! On manquera de beaucoup d'éclairage !
Gilles - L'éclairage, je m'en occupe. Ce n'est pas une coupure de courant qui va nous empêcher d'y voir clair dans cette ville.


[ Dernière modification par kerberos le 15 jan 2010 à 23h54 ]


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Envoyé par kerberos le Dimanche 17 Janvier 2010 à 11:56


Flunnis 38# Pièces d'échiquier placées...

Chapitre I – Possession


Terrain de Samantha : Armaniinae / 4 vies / 0 ATK - Trap Eater / 1900 ATK
Terrain du nain : Ojama Country

Samantha - C'est ton tour ! (5400 PV - 0 Carte)

Tour 10

Le nain - A moi ! dit-il en tirant une carte (1300 PV - 4 Cartes)
Samantha 5400 PV - 0 Carte
Le nain 1300 PV - 5 Cartes

Le nain - Je vais utiliser l'effet de Ojama Country ! En me défaussant d'une carte je ramène un Ojama !
Ojamagic (défaussé)
Ojama Blue lvl 2 / Light / Beast / 0 => 1000 ATK
Trap Eater / Dark / Fiend / 1900 => 1600 ATK

Armaniinae lvl 5 / 4 vies / Dark / Insect / 0 => 4000 ATK
Le nain - Puisque je me suis défaussé de Ojamagic : je peux ajouter de mon deck à ma main : Ojama Green, Ojama Yellow et Ojama Black !
Samantha 5400 PV - 0 Carte
Le nain 1300 PV - 7 Cartes

Le nain - Ensuite, je joue la carte de magie : Reload ! Afin de renvoyer toute ma main dans mon deck, et ainsi piocher un même montant de cartes.
Reload
Samantha 5400 PV - 0 Carte
Le nain 1300 PV - 6 Cartes

Le nain - Et maintenant, j'active cette carte de magie : Lightning Vortex !
Lightning Vortex
Le nain - En me défaussant d'une carte, tous les monstres face recto sur le terrain adverse sont détruits ! Et je me défausse de Ojamagic, afin de récupérer les trois Ojamas !
Ojamagic (défaussé)
Trap Eater (détruit)

Armaniinae lvl 5 / 4 => 3 vies / Dark / Insect / 4000 ATK
Samantha 5400 PV - 0 Carte
Le nain 1300 PV - 7 Cartes

Le nain - J'invoque Ojama Red !
Ojama Red lvl 2 / Light / Beast / 0 => 1000 ATK
Le nain - Et grâce à son invocation, je peux dès lors invoquer spécialement : Ojama Green, Ojama Yellow et Ojama Black de ma main !
Ojama Green lvl 2 / Light / Beast / 0 => 1000 ATK
Ojama Yellow lvl 2 / Light / Beast / 0 => 1000 ATK
Ojama Black lvl 2 / Light / Beast / 0 => 1000 ATK
Le nain - Ensuite, j'active la carte : Ojama Delta Hurricane !!
Ojama Delta Hurricane !!
Le nain - Puisque je contrôle un Ojama Green, un Ojama Yellow et un Ojama Black : toutes les cartes adverses sont détruites !
Armaniinae lvl 5 / 3 => 2 vies / Dark / Insect / 4000 ATK
Samantha - Il en faudra encore plus pour le détruire...
Le nain - Et j'y compte bien ! A présent, je vais jouer la carte Polymerization !
Polymerization
Ojama Green (fusion)
Ojama Yellow (fusion)
Ojama Black (fusion)

Ojama King lvl 6 / Light / Beast / 0 => 3000 ATK
Samantha - 3000 points ? Cela ne va pas être suffisant pour...
Le nain - Et je vais renforcer sa puissance d'attaque par cette carte : Ojamuscle !
Ojamuscle
Ojama Blue (détruit)
Ojama Red (détruit)

Le nain - Cela détruit tous les Ojama en jeu excepté le Ojama King ! Il gagne 1000 points d'attaque pour chaque monstre détruit par cet effet définitivement !
Ojama King lvl 6 / Light / Beast / 3000 => 5000 ATK
Le nain - Ojama King, attaque ce monstre !
Armaniinae lvl 5 / 2 => 1 vie / Dark / Insect / 4000 ATK
Samantha 4400 PV - 0 Carte
Le nain 1300 PV - 0 Carte

Samantha - Cette attaque augmentera considérablement la puissance de mon monstre, et diminuera la tienne !
Armaniinae lvl 5 / Dark / Insect / 4000 => 4500 ATK
Ojama King lvl 6 / Light / Beast / 5000 => 4500 ATK
Le nain - Je finis mon tour !

Tour 11

Samantha - A mon tour !
Samantha 4400 PV - 1 Carte
Le nain 1300 PV - 0 Carte

Samantha - Je pose une carte et finis mon tour !

Tour 12

Samantha 4400 PV - 0 Carte
Le nain 1300 PV - 1 Carte

Le nain - J'equipe Armaniinae de Nitro-Unit !
Nitro-Unit
Le nain - A cet instant, dès lors qu'il en est équipé, lorsqu'il vient à être détruit en combat, l'adversaire reçoit des dommages égaux à l'attaque du monstre équipé ! Ce qui veut dire que si j'attaque, même si nos deux monstres sont détruits, tu perds 4500 points de vie ! Ojama King, attaque Armaniinae !
Samantha - Je ne laisserais pas facilement cette attaque passer ! J'active mon piège : Demon's Chain ! Un monstre que j'aurais sélectionné ne peut pas attaquer et ses effets sont annulés !
Demon's Chain
Le nain - Cela n'y changera rien, je finis mon tour !

Tour 13

Samantha 4400 PV - 1 Carte
Le nain 1300 PV - 0 Carte

Samantha - J'active la carte de magie : Magic Planter ! En envoyant une carte piège continu de mon terrain au cimetière, je pioche deux cartes !
Magic Planter
Demon's Chain (cimetière)
(Cela libère Ojama King de ma future attaque...)
Samantha 4400 PV - 2 Cartes
Le nain 1300 PV - 0 Carte

Samantha - J'active ensuite, de ma main : Treasure of the Buriel Spells !
Treasure of the Buriel Spells
Samantha - En retirant du jeu 3 cartes magies de mon cimetière, je peux piocher deux cartes !
A Deal with a Dark Ruler (RDP)
Pot of Avarice (RDP)
Magic Planter (RDP)

Samantha 4400 PV - 3 Cartes
Le nain 1300 PV - 0 Carte

Samantha - Maintenant, l'effet de Armaniinae : en lui soutirant une vie, je gagne des points de vie égaux à sa force d'attaque !
Armaniinae (détruit)
Nitro-Unit (détruit)

Samantha 8900 PV - 3 Cartes
Le nain 1300 PV - 0 Carte

Le nain - Tu vides ton terrain !
Samantha - Pour le rejouer ! ajouta-t-elle. Maintenant, je joue la carte : Turn to the Past !
Turn to the Past
Samantha - Puisque je n'ai aucune autre carte en jeu, en payant 8000 points de vie, je peux invoquer spécialement n'importe quel monstre, de ma main, mon deck ou de mon cimetière en ignorant ses conditions d'invocation. Si ce monstre est invoqué spécialement de mon cimetière, ses valeurs d'attaque et de défense retournent à leurs point d'origine lors de son invocation ! De même ce monstre ne peut pas attaquer ni changer sa position de combat !
Samantha 900 PV - 2 Cartes
Le nain 1300 PV - 0 Carte
Armaniinae lvl 5 / 5 vies / Dark / Insect / 2500 ATK




De nombreux gardes commencèrent alors à se déployer et à parcourir l'enceinte du royaume.

C'est à ce moment là que Flunnis aperçut quelque chose :
- Tiens ? Qu'est-ce que c'est ?
[...]
Flunnis retrouva ses proches :
- C'est génial ! Je ne vous savais pas là !
[...]
Flunnis vit que Judith avait les yeux rouges :
- Qu'est-ce que tu as ? On dirait que tu as pleuré ! remarqua-t-il

Judith ouvrit les yeux, elle se retrouvait dans une chambre remplie de portes, au milieu de nulle part.
- Où suis-je ?
[...]
Judith acquiesça le regard encore sous le choc, et fascinée par cette femme à la longue chevelure dorée qui lui avait sauvée des griffes de la créature il y avait quelques instants.

Alice ouvrit son frigo, et figea son regard dans le vide en remarquant enfin consciemment qu'il y avait un problème chez elle.

- Ce que l'on appelle une simple coïncidence, répondit Samantha. La chance n'a rien à voir avec tout ça. Donnes-le moi !
[...]
- Mais je ne suis pas schizophrène !!! croissa-t-elle devant ses amis

- Alors ? Cette nouvelle ? Vous avez pu la retrouver ? s'inquiéta-t-elle
[...]
- Tu la connais ? demanda-t-elle sur son lit d'hôpital

- Mais comment vous le saviez ? s'étonna Yann. J'ai passé deux heures de recherches !!
[...]
Une lignée d'insectes commencèrent à créer une gigantesque muraille.



Samantha - Puis j'active cette carte : Heavy Storm !
Heavy Storm
Ojama Country (détruit)
Ojama King lvl 6 / Light / Beast / 4500 => 0 ATK

Samantha - Ensuite, l'effet de Armaniinae : je sacrifie une de ses vies, et je regagne des points de vie égaux à son attaque !
Armaniinae lvl 5 / 5 => 4 vies / Dark / Insect / 2500 => 0 ATK
Samantha 3400 PV - 1 Carte
Le nain 1300 PV - 0 Carte

Samantha - Ensuite, puisque c'est la seule carte de ma main, j'invoque spécialement Underworld !
Underworld lvl 4 / Dark / Fiend / 0 ATK
Samantha - Puisque Underworld a été invoqué spécialement par son propre effet, je peux le sacrifier, et ainsi retirer du jeu un monstre de mon cimetière d'un niveau égal ou inférieur à 4, et infliger autant de dommages que la force d'attaque du monstre retiré par cet effet, à l'adversaire !
Underworld (cimetière)
Cloudian - Turbulence (RDP)

Samantha - Cloudian - Turbulence avait une attaque de 900 points, donc 900 points de dommages vons seront infligés !
Samantha 3400 PV - 0 Carte
Le nain 400 PV - 0 Carte

Samantha - Enfin, l'effet de Armaniinae : en payant tout d'abord un montant de points de vie égaux à son dernier effet permanent je peux retirer du jeu un monstre de mon cimetière ayant une attaque égale à l'attaque d'un monstre adverse, je retire du jeu le monstre adverse, et inflige à l'adversaire un montant de dommage égal au niveau du monstre retiré de mon cimetière multiplié par 100 !
Samantha 900 PV - 0 Carte
Le nain 400 PV - 0 Carte

Underworld (RDP)
Ojama King (RDP)

Samantha - Underworld avait 0 points d'attaque, tout comme Ojama King ! Et son niveau est de 4, par conséquent, 400 points de dommages vous seront infligés !
Samantha 900 PV - 0 Carte
Le nain 0 PV - 0 Carte

*Personnage* - Et d'une pierre deux coups...
Le nain - Que dites-vous ?
Le personnage se dirigea vers le nain, et lui prit le bras fermement.
*Personnage* - Allez, on vous emmène ! dit-il en l'entraînant vers la porte.
Le nain - Et où ça ? Où m'emmenez-vous ?
*Personnage* - Voir une fille que vous aviez déjà vu...
Les deux personnes passèrent à travers la porte qui ne sembla pas mener à l'extérieur, Samantha quant à elle se dirigea vers la table et prit le bol argenté avant de repartir...


[ Dernière modification par kerberos le 26 mai 2010 à 12h16 ]


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Envoyé par kerberos le Mercredi 20 Janvier 2010 à 15:27


Chapitre II - Sir Magaylin

Le personnage marcha le long d'un couloir, un tapis rouge jaunâtre se trouvait le long du sol, abîmé par le temps.


Flashback (Episode 2x02)

??? - Qui est-là ?
*Personnage* - Sir Magaylin, dit-elle tout en s'agenouillant.
??? – Qu’est-ce qui nous vaut cette rencontre si tardive ?
*Personnage* - L'élue vient de développer ses premiers pouvoirs.
??? - Vous savez donc exactement ce que vous êtes censée faire ?
*Personnage* - ...
??? - Ne doutiez-vous pas une seconde de sa grande puissance il y a cinq années ?
*Personnage* - Non, monsieur. Je me dois de m'occuper d'elle, et de m'en débarrasser au plus vite.
??? - Parfait...

Fin du flashback


Plusieurs personnages étaient présent dans la salle, le principal maître du groupe se trouvait sur le trône.
??? - Ah, enfin la voilà. L'élue a-t-elle été vaincue ?
*Personnage* - Non, pas encore.
??? - Pourquoi donc vous faut-il autant de temps ?
*Personnage* - Un insecte est venu me rendre visite. Je dois coopérer avec lui, afin de m'assurer qu'il ne bloque pas mon avancée. Ce n'est que provisoire...
??? - Un insecte ?
*Personnage* - Oui, le célèbre Myrmecosystus est venu me rendre visite. Il compte faire renaître leur dieu.
??? - Et vous comptez perdre votre temps avec lui ?
*Personnage* - Au début, je pensais qu'il ne ferait que de gêner la situation, ce qui ne m'a pas permise de songer à une autre tactique. Mais grâce à lui, je peux rendre l’élue inoffensive et sans défenses !
??? - Et comment ?
*Personnage* - La résurrection de leur dieu nécessite le sacrifice de cinq corps. Pour cela, je lui ai sélectionné quatre proches de l'élue. Au moment où il passera à l'acte de la résurrection, je m'arrangerai de façon à ce que l'élue n'ait plus aucun allié auprès d'elle. Et là, je la tuerai.
??? - Et quel est ce dieu ?
*Personnage* - Gromphadorhina Portentosa.
Servant de l'ombre 1 - Gromphadorhina Portentosa ?
??? - Maximilien, ceci n'est pas votre affaire !
Servant de l'ombre 1 - Mais, Sir... Il s'agit de la créature qui a ravagé beaucoup de peuples ! Sa taille fait l'objet d'une immense créature, et sa puissance datant du XVIIIème siècle est phénoménale !
??? - J'ai toujours vécu et survécu depuis le XVème siècle, et je ne vois pas pourquoi cela y changerait.
Servant de l'ombre 1 - Olmaque, je vous demande de nous donner des informations détaillées s'il vous plaît !
Le personnage curieux écouta attentivement les paroles d'un des servants de l'ombre qui feuilleta un grimoire magique.
Servant de l'ombre 2 - Alors... Voyons voir... Gromphadorhina Portentosa est un ancien dieu de la terre qui, afin de se venger de peuples carnivores, humains et animaux, a développé des armées d'insectes et ravager des territoires dans le monde. Cinq immenses créatures avaient combattu avec honneur, en compagnie des humains afin de le vaincre, et qui se sont appropriés le titre de Dieu immortel de la terre. Il y avait un volatile, un reptile, un cétacé des profondeurs, un démon et un primate. Chacun d'eux défendait un continent. La guerre était longue, et l'un des cinq maîtres de la civilisation est allé chercher de l'aide, il s'agissait de Aslla Piscu. Le temps de trouver cette fameuse aide, un des affreux insectes a été corrompu par les humains : une araignée du nom de Uru. Cette dernière se battait à la place de la bête ailée, on dit dans la légende que cette araignée a combattu sans relâche en compagnie de son amour sur le même territoire, l'un en Amérique du Nord, l'autre dans celui du Sud. Plusieurs de ces grandes créatures ont perdu bataille, jusqu'à ce que deux volatiles soient revenus reprendre les chose en main : Aslla Piscu et son mâle.
(Samantha avait affronté un des détenteurs de ces dieux immortels, il s'agissait de l'araignée : Uru, songea le personnage. A priori, s'il la détient, il serait donc en couple... Il s'agit donc de l'une des deux femmes qui tenaient à lui, et qui devrait détenir un autre Dieu de la terre... En ce qui concerne Aslla Piscu le volatile, je n'ai aucune idée de qui il s'agit... Une chose est sûre, je ne tarderais pas à le savoir, cette personne sera partie la chercher, et formera un couple. Serait-ce la seconde femme qui était avec Blist ? Non... Sinon, elle l'aurait cherché, à moins qu'elle ait changé d'amour... Il faudra à tout prix empêcher ce fait que cela se reproduise... Sinon, le dieu Gromphadorhina Portentosa ne sera pas ressuscité, et tout mon plan sera mis en échec.)
??? - Qu'en est-il arrivé à ces nouveaux Dieux Immortels de la Terre ?
Servant de l'ombre 2 - Avant sa mort, Gromphadorhina Portentosa a divisé sa puissance en cinq parties : cinq chefs d'insectes. On aurait pu dire qu'aucun d'eux n’ait réussi à reprendre l'avantage. Ces derniers décidèrent de se référer au peuple incas, et communiquèrent avec eux sous formes de géantes lignes qu'on appelle lignes de nazca. Cette communication permit aux hommes évolués du peuple inca de transformer ces sous-chefs en 5 dragons pour une courte durée, liés à des hommes à marques "Pactisants". Quatre des cinq gagnèrent bataille contre ces démons de la terre, et perdirent l'envie de renaître sous forme d'insecte, l'un d'eux mourut sur le champ de bataille et se réincarna en reprenant sa forme originelle : Myrmecosystus. Les quatre autres décidèrent de changer leur identité : Stardust, Black Rose, Ancient Fairy et Red Demon ! Ils moururent une décennie après la mort du peuple incas et des pactisants.
Servant de l'ombre 1 - Sir, aucun être humain n'y est parvenu ! Sa résurrection serait la prédiction du chaos !
??? - Bien, dans ce cas, je souhaite connaître tous les détails de votre avancée avec ce fameux Myrmecosystus, suis-je bien clair ?
*Personnage* - Oui, Sir.
??? - Bien, allez-y et ne tardez pas. Aucune menace ne doit faire échouer notre plan. Il en va de même pour tout le monde.
Servants - Oui, Sir.
Le personnage quitta les lieux et songea à différentes stratégies complexes :
(Bien, depuis le début, Samantha était mon parfait pantin afin de connaître la mort de Judith. Mais elle semble également être le sbire de cet insecte répugnant. Grâce à lui, j'ai enfin deux hommes et un enfant. Celui que Samantha a affronté durant la nuit sera celui qui pourra trouver le cinquième sbire de Myrmecosystus, le violeur devra être le pire cauchemar de Judith, ce sera celui qui devra l'affronter. L'enfant quant à lui va se débarrasser du vulgaire petit garçon, qui me reste-t-il donc... ? Ah oui, l'homme qui ne s'est pas encore réveillé en ayant affronté la vaillante créature virtuelle qui n'est autre que ce cher Myrmecosystus. Celui-ci sera la personne idéale qui dispatchera Judith et son père avant la bataille finale. Oh, Gilles, comme je plains le futur sort qui t'es réservé... Tu perdras bataille en voulant sauver ta jeune fille, mais ce sera inutile... Il reste encore les deux jeunes femmes, l'une des deux possédant un Earthbound, l'autre qui détient le 7ème artefact et qui sera un atout important. Et lorsque le dieu des insectes se réveillera, je me ferais un joyeux plaisir de m'approprier de leurs pouvoirs à ces deux créatures ! Et avec ça, adieu Sir Magaylin... Ce que l'on peut appeler une brillante chaîne de dominos qui n'attend que de se faire tomber, l'une après l'autre... Cela promet d'être amusant...)


19h26

Blist ouvrit les yeux grands ouverts, tel un regard de zombie. Il se leva de son lit, et sortit de la chambre dans lequel il se reposait. Le vieillard était à côté, il était bien soulagé que Blist aille mieux.
Vieillard - Ah, vous voilà revenu à vous, cher enfant. Mais je vous conseille de vous reposer du mieux qu'il faut pour ne pas aggraver votre cas. J'ignore encore ce qui vous est réellement arrivé, mais ne vous inquiétez pas, l'une de vos amies est allée trouver un médecin.
Blist s'approcha du vieil homme, et le souleva par le col de sa chemise.
Vieillard - Mais enfin, que vous arrive-t-il ? Calmez-vous ! Je suis le père du petit Yann, vous vous en souvenez j'espère... ?
Son regard vide de sentiment ne sembla pas saisir les mots de la vieille personne aussi "légère" qu'elle puisse être.

Yann était à l'extérieur, sur une échelle, en train de descendre son antenne de façon à pouvoir concocter un nouvel engin sûrement. Il descendit vers le bas de l'échelle, jusqu'à ce qu'il entendit le cri de son père. "Oooohhhh !!!!" hurla le vieillard, mais sa voix était tellement faible qu'un voisin n'y aurait pu entendre grand chose. Yann se demanda si son père n'avait pas encore écrasé sa paire de lunettes ou cassé quelque chose du genre pour lui faire souffrir, mais il n'eût même pas le temps d'y penser. A quelques mètres de lui, il entendit l'une des fenêtres se briser vers le côté où Yann regardait : le vieillard était là, et chuta de deux étages. Yann fut choqué, il ne comprit point se qui vient de se produire. Il lâcha l'antenne parabolique, sauta le reste des échelons et courut voir son père.
Yann - PAPA !! PAPA !!!
Yann était déboussolé, il ne pouvait pas accepter l'idée de la mort de son père adoptif sous ses yeux et d'une telle façon. La partie du jardin se trouvant autour du petit enfant était couverte de morceaux de verres et de sang, et son père sembla en avoir fait les frais. Il ne savait quoi faire, il est impossible de conduire quelconque véhicule pour le conduire aux urgences, il était impossible de le sauver, de lui venir en aide. Il n'était même pas sûr que le courant est revenu dans les hôpitaux, mais il tenta le coup. Il courut rapidement chez lui prendre le combiné et téléphona. "Bonjour et bienvenu sur le répondeur de l'hôpital Emile Muller. Toutes les lignes téléphoniques sont actuellement occupées, veuillez patienter un instant s'il vous plaît... *musique*" Yann raccrocha directement : il en est sûr que beaucoup de gens depuis la nuit dernière ont eu un cas grave : son père n'était pas le seul, mais ce qui compta pour lui surtout c'est que l'on sauve son père par n'importe quel moyen, il fallait essayer. Il sortit de chez lui, son père était déjà mort, mais il ne peut rien en savoir avant d'en être sûr, il cria sur tous les toits, trouver de l'aide chez quelconque voisin :
Yann - AU SECOOOUURSSS !!!! A L'AIIIDDE !!! ON A BESOIN DE SECOURS C'EST URGENT !!!
Mais personne ne sortit de la maison voir ce qui se passa, et Yann ne pouvait pas compter sur le retour rapide de Meredith ou de Alice.
Yann - ALLLEEEZZZ !!!! SORTEZ DE CHEZ VOUS !!! VENEZ S'IL VOUS PLAÎT JE VOUS EN SUPPLIE !!!
Un voisin ouvrit la fenêtre à proximité de la boutique :
Voisin - Hé morveux faut t'calmer ! T'es pas l'seul en état de crise, alors t'la fermes ok ?
Yann - Max ! Aide-moi s'il te plaît !
Voisin - Hum.... J'me souviens pas qu'on soit potes tous les deux ! commenta-t-il
Yann - J't'en supplie rends-moi service, et après j'ferais plus rien contre toi, j'me laisserais faire et tu pourras me demander tout ce que tu voudra, mais aides-moi !
Voisin - Bon ok... C'quoi l'problème ? râla-t-il
Yann - Tu peux nous emmener en voiture, moi et mon père ? Il est souffrant, il est tombé à travers la fenêtre, il faut faire quelque chose !
Voisin - Tant mieux ! répondit-il. Bon débarras !
Le voisin ferma sa fenêtre laissant Yann souffrir à genoux.


[ Dernière modification par kerberos le 22 jan 2010 à 21h52 ]


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Envoyé par kerberos le Vendredi 22 Janvier 2010 à 11:27


A jamais

A jamais le temps ne se jouera pas en ma faveur
A jamais mon sentiment sera toute ma douleur

"Ecoutes le ciel qui montre à quel point t'es las,
Et goûtes le miel qui contre les problèmes de ton cas,
Les doutes tels rencontrent au fil de leur vie,
Qui coûtent, oui, quelle rencontre" me dit mon ami.
"Enfin je te trouves, mais qu'est-ce qui ne va pas ?
A moins que je sois celle qui ne te comprends pas,
Je tiens à toi, je souhaite connaître ton souci
Le lien qui me lie à toi serait-il l'ennui ?"


A jamais je pense à elle, je ne sais plus du tout quoi faire
A jamais ma rose, présente là, ne me laisse plus d'air

"Oui, je sais, ce que tu as, pourquoi tu en es là,
Et je sais ce qui te fera du bien, crois-moi,
Ôtes-le de ton âme, libères-toi, trouves-toi autre chose."
C'est ce que me dit mon amie que j'appelle "La Rose"
"Vas-y, parcours le chemin qui irait pour toi
Amis pour toujours, je viens, je ne suivrais que toi,
Et oui l'amour que je tiens, ça ne sera que toi"
Me dit un jour, le matin, mon ami gay près de moi.


A jamais je ne vois plus personne, j'en ai rien à foutre
A jamais la voir nous donne une vie sans qu'aucun ne souffre
A jamais ma foi m'étonne je crois que je suis un autre

Et demain qui sait ce qui nous arriverait ?
Oui au moins qui sait ? Oui qui est-ce qui le pourrait ?
Et au loin j'y vais, je m'y met et je dirais :
Qu'"Au moins ont ait dans la vie des amis à jamais :
Les liens amènent, abritent notre sensation de rêve."


[ Dernière modification par kerberos le 22 jan 2010 à 11h29 ]


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Envoyé par ENIGMATIQUE le Vendredi 22 Janvier 2010 à 23:28


Le duel de samantha contre le nain (tiens il a pas de nom lui ?)était vraiment magnifique, surtout la fin. Pour être honnête je ne m'attendais pas à le revoir lui .

Je me demande qui pouvait bien être le monstre dont parle françois...

J'ai comme l'impression que ton histoire va très mal finir (pourquoi tu l'a tué le vieux, il était sympathique il aurait pu n'être que blessé )

D'autre part je suis outré par l'attitude du voisin

Ta version de l'histoire me plait également

quand à ton poème, il a un petit quelques chose d'hybride, de mélange de plusieurs style, de quelques chose je ne sais pas exactement mais il est pas trop mal (je regrète juste quelques rimes qui recourt au même mot et peut être autre chose je vais y reflechir un peu)

___________________

Ce que l'on conçoit bien s'énonce clairement, et les mots pour le dire arrivent aisément. Nicolas Boileau

Rulebook complet finalyugi
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Envoyé par kerberos le Samedi 23 Janvier 2010 à 22:23


Non ^^ le nain n'a pas de nom ! Et honnêtement, moi non plus je ne m'attendais pas à le ressortir, mais disons que j'ai changé les scénarios en dernières minutes ! Et si tu as trouvé le monstre dont il s'agit ^^ hé bien, félicitations, je savais bien que tout le monde était capable de le trouver ! Ma version de l'histoire a été inventée de toutes pièces en... 4 minutes de réflexion mentale et en vingt minutes de rédaction XD ! Mon histoire, nul doute ne sait si elle va se finir mal ou bien d'une façon ou d'une autre, moi-même je n'avoue pas y penser régulièrement, ce que je sais en revanche c'est qu'il y aura des hauts et des bas ! Comme dans toute histoire ! En attendant, deux chapitres ^^ !

Chapitre III – « Pour mon père ! »

Meredith toqua à la porte et attendit que quelqu’un veuille bien l’accueillir. Cinq secondes plus tard, Gilles ouvrit la porte et fut surprit de sa visite.
Gilles – Meredith ? Mais…
Meredith – Désolée d’être venue tard ce soir, mais sans médecin je me demandais si tu pouvais te servir de tes pouvoirs afin de soigner Blist. Il est blessé…
Gilles – Quoi ? M…
Francois – Désolé mademoiselle Nevers mais nous avons des priorités. Coupa-t-il. Veuillez rentrer chez vous, nous allons bientôt partir.
Meredith – Attendez une seconde, Blist est blessé…
Francois – Bien, emmenez-le à l’hôpital ! Pas besoin de Gilles !
Meredith – Il faut que l’un de vous aille voir Flunnis.
Gilles – Pourqu…
Francois – Mais vous n’êtes pas capable de vous le chercher vous-même ? Gilles vous a déjà assez aidé pour que vous retrouviez Samantha l’autre fois, nous sommes quittes maintenant !
Meredith – Mais enfin, vous n’êtes pas non plus concernés par ce qui s’est passé hier soir, vous ne voulez pas savoir ce qui s’est réelle…
Francois – Oui, je suis au courant, la ligne a été coupée, il y a eu plein d’accidents mortels et ce soir il n’y aura pas de lumière pour conduire ! Alors je vous conseille de rentrer immédiatement !
Gilles – Francois… Calmes-toi, je t’ai dit que je règlerais le problème de luminosité. Bien, alors vous êtes impliqués dans la coupure de courant, c’est bien ça ?
Meredith – Plus ou moins, enfin non, mais…
Francois – Ah, tu vois ? C’est eux qui ont coupé le courant ! Y a pas de raison de les aider après…
Meredith – ECOUTEZ-MOI ! puis, se tournant vers Francois : Et toi, arrêtes un peu de me couper la parole !
Les hommes se turent un instant et se mirent à écouter Meredith qui reprit :
Meredith – Hier soir, une vague d’insectes nous a attaqué !
Francois pouffa de rire et ironisa :
Francois – Alors c’est ça, des insectes vous ont attaqué ? Il y avait quoi ? Cinq blattes ? J’crois que vous ne vous êtes toujours pas remise de ce qui s’est passé dans le car… Avec votre tête, oh mais rien que d’y penser c’est vrai que ça reste dégoûtant et que c’est mémorable ! Vous ne trouvez pas ?
Meredith – Je suis sérieuse ! C’était une vague immense d’insectes de trois étages de hauteur environ, et c’est eux qui ont ravagé des maisons et rongé les lignes de circuits ! Et Samantha a fait je ne sais quoi à Blist…
Gilles – Samantha est revenue ?
Francois – Quoi ? Elle l’a embrassé et il est tombé dans les pommes, c’est pour ça qu’il faut le sauver ?
Meredith – J’ai dû lui faire un massage cardiaque, et il n’arrive qu’à respirer !
Francois – Ben il dort !
Gilles – Attends, interrompit-il. Un massage cardiaque, tu dis ? Mais qu’est-ce qui s’est passé ?
Francois – M’enfin Gilles, tu ne vois pas que ce n’est que du blabla ? Elle ne s’est toujours pas remise de l’accident avec sa fameuse blatte, puis elle voit que Samantha est revenue embrasser Blist qui est tombé dans les pommes parce que pour lui c’était un rêve utopique…
Meredith – Quoi ? s’indigna-t-elle
Francois- Elle lui a forcé un massage cardiaque pour tenter de retrouver son amour perdu, et voilà qu’elle vient proposer ton aide pour que tu l’embrasse de façon à rendre son Blist jaloux ! Le topo est terminé, merci de votre visite et au revoir !
Et il claqua la porte avant que Meredith eut le temps de poser un mot.

Alice était toujours en train de conduire en direction de chez Yann avec tous les vivres, elle aperçut quelque chose tomber du haut d’un bâtiment au loin.
Alice – Qu’est-ce que c’est que ça encore ? souffla-t-elle
Elle entendit un cri d’enfant et se demanda ce qui se passe.
(Serait-ce Yann ? songea-t-elle) Elle ne tarda pas à le savoir, elle freina devant Card Auberge : la fenêtre du second étage brisée, Yann à genoux sur la partie du jardin ensanglanté où gisait le corps du vieillard.
Alice – Oh mon dieu…
Alice sortit de son véhicule et approcha l’enfant.
Alice – Qu’est-ce qui s’est passé ?
Yann – Il… Papa est tombé de haut…
Alice regarda en l’air, vers la fenêtre brisée et réfléchit un instant.
Alice – Il y a quelqu’un qui est venu là-haut ?
Yann – Quelle importance maintenant qu’il est tombé ? pleura-t-il.
Alice – Blist s’est réveillé ? se demanda-t-elle à voix haute
Alice se dirigea vers l’entrée, et entra discrètement dans le magasin.
Alice – Blist ? appela-t-elle

Meredith toqua sans cesse à la porte en hurlant et criant comme une folle.
Francois – Oh, c’est insupportable, Gilles, tu ne pourrais pas faire quelque chose pour y remédier ?
Gilles – Comment ? Elle refuse de rentrer chez elle…
Francois – Ben forces-lui !
Gilles fouilla son deck et chercha la carte « Back to the Square One » et l’activa. Meredith sentit un gouffre noir sous ses pieds l’emporter, son dernier cri était celui de sa chute.

Cette chute lui fit atterrir directement au pied de la porte d’entrée du magasin Card Auberge. Elle vit Yann pleurant son père, et l’état du vieillard en question. Elle s’agenouilla près du corps et demanda calmement :
Meredith – Qu’est-ce qui s’est passé ?
Yann – Il… Il est tombé…Tombé de la fenêtre…
Meredith vérifia le pouls du vieillard et se rendit compte qu’il n’y avait plus rien à faire. Elle leva sa tête de façon à trouver la cause de sa chute mortelle : une des fenêtres du haut du magasin est brisée.
Meredith – Où est Alice ?
Yann – Elle… Elle est à l’intérieur…
Meredith – Elle sait ce qui s’est produit ?
Yann – Oui… Elle vient de rentrer dans… Dans le magasin… pleurnicha-t-il
Meredith – Yann, va monter chercher de l’eau du robinet à mettre dans une bassine, et apportes-moi des bandages d’abord.
Yann ne bougea pas et continua à pleurer, mais Meredith le secoua :
Meredith – Allez ! Vite !
Yann suivit les ordres à la lettre, de toutes façons sa présence n’aurait pas servi à grand-chose s’il ne savait pas quoi faire. Il entra dans le magasin et surprit la discussion entre Alice et Blist :
Alice – C’est toi qui a fait ça ?
Blist – Alice… Je ne cherche que toi !
Alice – Mais enfin qu’est-ce qui cloche ? Je ne t’ai jamais connu comme ça, et… Tu sais que ça me fait beaucoup de peine qu’un homme de son âge soit mort de cette façon ? A cause de toi ? As-tu au moins conscience de ce que tu viens de faire ?
Blist – Viens… insista-t-il
Alice – Blist… T.. Tu me fais peur là… Tu n’es pas un meurtrier…
Blist – Viens nous joindre…
Alice – Blist ? C’est bien toi ? demanda-t-elle en faisant un pas en arrière.
Blist s’approcha d’elle dangereusement et lentement, et Alice ne put s’empêcher de marcher à reculons jusqu’à ce qu’un mur d’insectes apparut derrière son dos. Surprise et coincée, elle paniqua si bien qu’elle hurla un coup. Soudain une vague d’onde détruisit le mur d’insectes : Yann était derrière, armé d’un disque de duel relié à une antenne venant de la parabole qu’il a fait descendre. La créature virtuelle Mechanicalchaser était en jeu, et virtuellement projetée en trois dimensions.
Yann – Viens… Viens te battre !
Alice – Yann ! s’étonna-t-elle
Yann – Non Alice, reste en dehors de ça ! Je dois venger mon père !
Alice – Mais comment tu as pu…
Yann – Annihiler ces insectes ? J’ai installé un projecteur de radiations ultra-sophistiqué avec l’antenne parabolique de ma télévision et mon disque de duel. Cela produit un effet similaire aux dégâts que Judith et Gilles puissent créer. Il ne me restait plus qu’à brancher l’antenne pour voir si ça fonctionne.
Alice – Tu n’étais même pas sûr du résultat ?! s’indigna-t-elle
Yann – Aides Meredith à sauver mon père, je m’occupe de lui !
Blist matérialisa un disque de duel à son bras à l’aide d’insectes. Alice comprit la directive, et fit un simple regard apeuré vers Blist avant de quitter la salle.
Yann – DUEL !
Yann 8000 PV – 5 Cartes / Blist 8000 PV – 5 Cartes
Mechanicalchaser lvl 4 / Dark / Machine / 1850 ATK
Yann – Je pose deux cartes et finis mon tour !

Tour 2

Yann 8000 PV – 3 Cartes / Blist 8000 PV – 6 Cartes

Blist – J’active la magie de terrain : Brain Research Lab !
Brain Research Lab
Blist – J’invoque Psychic Jumper !
Psychic Jumper lvl 2 tuner / Earth / Psychic / 100 ATK
Blist – Ensuite, j’active Emergency Teleport !
Emergency Teleport
Mind Protector lvl 3 / Light / Psychic / 0 ATK
Blist – Invocation synchro…
Magical Android lvl 5 / Light / Psychic / 2400 ATK
Yann – J’active mon piège !
A Rival Appears!
Yann – Cela me permet d’invoquer spécialement Summon Reactor de ma main !
Summon Reactor – SK lvl 5 / Dark / Machine / 1400 DEF
Blist – L’effet du terrain, j’invoque normalement Armored Axon Kicker !
Armored Axon Kicker lvl 6 / Earth / Psychic / 2200 ATK
Yann – L’effet de Summon Reactor s’active ! Une fois par tour, lorsqu’un monstre adverse est invoqué, cela inflige 800 points de dommages !
Yann 8000 PV – 2 Cartes / Blist 7200 PV – 2 Cartes
Blist – Magical Android, attaque Mechanicalchaser !
Yann – L’effet secondaire de Summon Reactor, suite à une invocation adverse, je peux annuler une phase de combat !
Blist – Armored Axon Kicker attaque Summon Reactor – SK.
Summon Reactor – SK (détruit)
Yann 8000 PV – 2 Cartes / Blist 6200 PV – 2 Cartes
Blist – L’effet de Armored Axon Kicker, je reçois des dommages égaux à la moitié de l’attaque du monster détruit, puis j’invoque spécialement un monstre de mon cimetière ayant une attaque inférieure ou égale à ces dommages !
Psychic Jumper lvl 2 tuner / Earth / Psychic / 100 ATK
Blist – Invocation synchro !
Psychic Lifetrancer lvl 7 / Earth / Psychic / 2400 ATK
Blist – l’effet de Psychic Lifetrancer, je retire Mental Protector de mon cimetière et gagne 1200 points de vie.
Mental Protector => RDP
Yann 8000 PV – 2 Cartes / Blist 7400 PV – 2 Cartes
Blist – Fin du tour.


Chapitre IV – Une raison à tout

Alice sortit du magasin et rejoignit Meredith.
Meredith – Où est Yann ?
Alice – Blist est du genre empoisonné par le pouvoir des insectes, il agit bizarrement. Yann se bat contre lui pour venger son père. Comment va-t-il, il y a une chance de le sauver ? s’inquièta-t-elle
Meredith fit signe non de la tête.
Meredith – J’ai simplement voulu donner un peu d’espoir à Yann en lui faisant trouver des objets de secours, qu’il se fasse une raison d’accepter la mort. Blist a un quoi ?
Alice – Il s’est réveillé, il est conscient. Mais j’ai comme l’impression que ce n’est plus lui-même.
Meredith se releva et se dirigea vers le magasin suivie d’Alice : une barrière d’insectes apparut de sorte à bloquer l’entrée.
Meredith – Génial…

Tour 3

Yann 8000 PV – 3 Cartes / Blist 7400 PV – 2 Cartes

Yann – Je sacrifie Mechanicalchaser, et j’invoque Jinzo !
Jinzo lvl 6 / Dark / Machine / 2400 ATK
Yann – Jinzo attaque Armored Axon Kicker !
Armored Axon Kicker (détruit)
Yann 8000 PV – 2 Cartes / Blist 7200 PV – 2 Cartes
Yann – Je finis mon tour !

Tour 4

Yann 8000 PV – 2 Cartes / Blist 7200 PV – 3 Cartes

Blist – Je pose une carte, ensuite l’effet de Psychic Lifetrancer !
Armored Axon Kicker => RDP
Yann 8000 PV – 2 Cartes / Blist 8400 PV – 2 Cartes
Blist – J’active a présent : Metamorphosis !
Metamorphosis
Psychic Lifetrancer (sacrifié)
The Last Warrior from Another Planet lvl 7 / Earth / Warrior-Fusion / 2350 ATK
Blist – Lorsque ce monstre est invoqué, tous les monstres sur mon terrain sont détruits sauf lui-même. Tant que ce monstre reste en jeu, aucun joueur ne peut invoquer de monstre normalement, par invocation flip ou spécialement.
Yann – Quoi ? Impossible, d’où sort cet effet ?
Blist – J’active la carte : Battle Tuned !
Battle Tuned
Psychic Jumper => RDP
The Last Warrior from Another Planet lvl 7 / Earth / Warrior-Fusion / 2350 => 2450 ATK

Blist – The Last Warrior from Another Planet attaque Jinzo !
Jinzo (détruit)
Yann 7950 PV – 2 Cartes / Blist 8400 PV – 0 Carte

Tour 5


Yann – A mon tour !
Yann 7950 PV – 3 Cartes / Blist 8400 PV – 0 Carte
(Je ne peux pas invoquer normalement, ni spécialement, ni faire d’invocation flip… Donc…)
Yann – Je pose un monstre et finis mon tour !

Tour 6

Yann 7950 PV – 2 Cartes / Blist 8400 PV – 1 Carte

Blist – Attaque !
Yann – Ha ! Tu es tombé dans le piège !
Blist – J’active mon piège : Trap Stun ! Tous les pièges sont annulés !
Trap Stun
Yann – Non, pas d’un piège comme cela !
Kinetic Soldier / 1800 DEF
Blist – Détruis-le !
Yann – Je l’avais dit que j’ai des ressources ! Puisque Kinetic Soldier combat un monstre de type Warrior, elle gagne 2000 points d’attaque et de défense durant le calcul des dommages !
Kinetic Soldier lvl 3 / Earth / Machine / 1800 => 3800 DEF
Yann 7950 PV – 2 Cartes / Blist 7050 PV – 1 Carte
Kinetic Soldier lvl 3 / Earth / Machine / 3800 => 1800 DEF
Blist – Je joue Psychic Path afin de rajouter dans ma main deux monstres Psychic retirés du jeu en payant 800 points de vie.
Psychic Path
Psychic Jumper => main
Armored Axon Kicker => main

Yann 7950 PV – 2 Cartes / Blist 6250 PV – 2 Cartes
Blist – Je finis mon tour !

Tour 7

Yann 7950 PV – 3 Cartes / Blist 6250 PV – 2 Cartes

Yann - Je passe Kinetic Soldier en position d’attaque !
Kinetic Soldier lvl 3 / Earth / Machine / 1800 => 1350 ATK
Yann – Attaque !
Kinetic Soldier lvl 3 / Earth / Machine / 1350 => 3350 ATK
The Last Warrior from Another Planet (détruit)

Yann 7950 PV – 3 Cartes / Blist 5350 PV – 2 Cartes
Kinetic Soldier lvl 3 / Earth / Machine / 3350 => 1350 ATK
Yann – Je finis mon tour !

Tour 8

Yann 7950 PV – 3 Cartes / Blist 5350 PV – 3 Cartes

Blist – A mon tour ! Avec l’effet du terrain, j’invoque Psychic Jumper et Armored Axon Kicker !
Psychic Jumper lvl 2 tuner / Earth / Psychic / 100 ATK
Armored Axon Kicker lvl 6 / Earth / Psychic / 2200 ATK

Blist – Ensuite, j’equipe Armored Axon Kicker de Psychic Sword !
Psychic Sword
Armored Axon Kicker lvl 6 / Earth / Psychic / 2200 => 4200 ATK
Blist – Armored Axon Kicker attaque !
Kinetic Soldier (détruit)
Yann 5100 PV – 3 Cartes / Blist 4675 PV – 0 Carte
Armored Axon Kicker lvl 6 / Earth / Psychic / 4200 => 2625 ATK
Blist – Psychic Jumper attaque directe !
Yann 5000 PV – 3 Cartes / Blist 4675 PV – 0 Carte
Armored Axon Kicker lvl 6 / Earth / Psychic / 2625 => 2525 ATK
Blist – Invocation synchro !
Stardust Dragon lvl 8 / Wind / Dragon / 2500 ATK
Blist – Je finis mon tour !

Tour 9

Yann 5000 PV – 4 Cartes / Blist 4675 PV – 0 Carte

Yann – J’invoque Marauding Captain !
Marauding Captain lvl 3 / Earth / Warrior / 1200 ATK
Yann – Grâce à son effet, je peux invoquer spécialement un autre monstre de niveau 4 ou moins de ma main ! Apparais, Morphtronic Scopen !
Morphtronic Scopen lvl 3 => 4 tuner / Light / Machine / 1400 DEF
Yann – Invocation synchro !
Power Tool Dragon lvl 7 / Earth / Machine / 2300 ATK
Yann – L’effet de Power Tool Dragon me permet de selectionner 3 cartes magies équipement de mon deck, l’une d’elle sélectionnée au hazard par mon adversaire sera ajoutée à ma main, les deux autres dans le deck !
Trois cartes face verso apparurent sur le terrain, et Blist pointa du doigt la carte désignée.
Yann – J’équipe à présent la carte : Fighting Spirit !
Fighting Spirit
Yann – Power Tool Dragon voit sa force augmenter de 300 points par monstre adverse !
Power Tool Dragon lvl 7 / Earth / Machine / 2300 => 2600 ATK
Yann – Power Tool Dragon, attaque !
Stardust Dragon (détruit)
Yann 5000 PV – 2 Cartes / Blist 4575 PV – 0 Carte
(S’il parvient à détruire mon Power Tool Dragon, mon piège Synchro Spirit pourra être activé, et je pourrais invoquer Wiraqocha Rasca de ma main.)


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Chapitre V – La peur du Earthbound Immortal

Tour 10


Blist – C’est mon tour !
Yann 5000 PV – 2 Cartes / Blist 4575 PV – 1 Carte
Blist – Je joue Double Cup of Ace !
Double Cup of Ace
Blist – Deux pièces sont lancées, et pour chacune d’elle : si c’est Face je pioche une carte, si c’est Pile, tu pioches une carte ! Si c’est deux Pile tu pioches deux cartes de plus, et si c’est deux Face je pioche deux cartes de plus !
La première pièce virtuelle fut lancée, et s’apprêta à tomber sur Pile, mais les insectes qui ont formé le disque de duel de Blist firent sauter la carte de quelques millimètres afin de relancer le système. Et la pièce tomba sur Face. La seconde tomba également sur Face de la même manière.
Yann 5000 PV – 2 Cartes / Blist 4575 PV – 4 Cartes
Yann – Héé ! C’est de la triche !
Blist – Toujours le pur, le juste qui souhaite récupérer tout ce qui appartient de droit, et qui souhaite tout posséder.
Yann – C’est faux !
Blist – Alors pourquoi le hasard ne te laisse pas autant de chance de piocher des cartes ?
Yann se tut, il ne savait pas quoi répliquer.
Blist – Je joue la carte Teleport !
Teleport
Blist – Si mon adversaire contrôle un monstre et moi aucun, une fois par tour je peux invoquer spécialement un monstre Psychic de ma main en payant 800 points de vie.
Yann 5000 PV – 2 Cartes / Blist 3775 PV – 3 Cartes
Master Gig lvl 8 / Earth / psychic / 2600 ATK
Yann – Une attaque égale à Power Tool Dragon !
Blist – L’effet de Master Gig, une fois par tour, en payant 1000 points de vie, je peux détruire autant de monstres adverse que de monstres psychic que je contrôle face recto. Master Gig est un monstre Psychic, je peux détruire un monstre adverse.
Yann – Quoi ?
Yann 5000 PV – 2 Cartes / Blist 2775 PV – 2 Cartes
Blist – Master Gig, détruis Power Tool Dragon !
Yann – L’effet de Power Tool Dragon, s’il vient à être détruit, je peux sélectionner une carte magie d’équipement dont il est équipé, et l’envoyer au cimetière afin d’annuler sa destruction !
Fighting Spirit (cimetière)
Power Tool Dragon lvl 7 / Earth / Machine / 2600 => 2300 ATK

Blist – Mais Power Tool Dragon perd en puissance ! Master Gig, attaque Power Tool Dragon !
Power Tool Dragon (détruit)
Yann 4700 PV – 2 Cartes / Blist 2775 PV – 2 Cartes
Blist – Je finis mon tour !

Tour 11

Yann 4700 PV – 3 Cartes / Blist 2775 PV – 2 Cartes

Yann – Je pose deux cartes et j’active mon piège : Synchro Spirit !
Synchro Spirit
Yann – Je peux retirer un monstre Synchro de mon cimetière, et invoquer les monstres ayant servi de matériel de synchro s’ils sont tous dans mon cimetière !
Power Tool Dragon => RDP
Marauding Captain lvl 3 / Earth / Warrior / 1200 ATK
Morphtronic Scopen lvl 3 tuner / Light / Machine / 800 ATK

Yann – Maintenant je sacrifie les deux monstres, et j’invoque Earthbound Immortal Wiraqocha Rasca !
Earthbound Immortal Wiraqocha Rasca lvl 10 / Dark / Winged Beast / 100 ATK

La créature apparut à l’extérieur, ses battements d’ailes non réellement virtuels en vue de l’amélioration du disque de duel de Yann déclencha de violents courants d’airs détruisant le haut de la boutique. Les deux jeunes femmes à l’extérieur furent surprises.
Meredith – C’est l’Earthbound Immortal de Yann.
Habitante – AAAAAAAAAAHHHHHHHHHHH !!!!!
Les demoiselles se tournèrent vers les voisins : tout le monde hurlait comme si l’apocalypse leur était tombé sur eux.
Alice – C’est bon signe, tu crois ?

Yann – Lorsque Wiraqocha Rasca est invoqué normalement, je peux renvoyer jusqu’à trois autres cartes que je contrôle dans mon deck, et défausser au hasard un nombre de cartes équivalents de la main de mon adversaire. Ce monstre gagne ainsi 1000 points d’attaque pour chaque carte défaussée par cet effet ! J’envoie les deux cartes que je viens de poser !
2 M/P => deck
Yann 4700 PV – 0 Carte / Blist 2775 PV – 0 Carte
Psychic Emperor => cimetière
Storm Caller => cimetière
Earthbound Immortal Wiraqocha Rasca lvl 10 / Dark / Winged Beast / 100 => 2100 ATK

Yann – Earthbound Immortal Wiraqocha Rasca, attaque directe !
Yann 4700 PV – 0 Carte / Blist 675 PV – 0 Carte
(Bien, maintenant il ne peut pas utiliser l’effet de son Master Gig pour détruire mon monster, il a moins de 1000 points de vie !)
Yann – Je finis mon tour !

Tour 12

Yann 4700 PV – 0 Carte / Blist 675 PV – 1 Carte

Blist – Je pose une carte et finis mon tour.
Yann – Ha ! Maintenant on ne sait plus quoi faire, hein ? On ne fait plus le malin ! se réjouit-il
Blist – Il n’y a que toi qui se comporte ainsi. Mais tout ça, ce n’est que parce que tu n’es qu’un enfant, et tu as besoin de quelqu’un pour t’aider à vivre. Tes parents t’ont abandonné jeune car ils ne savaient plus comment s’y prendre.
Yann – Non, non ! Ils sont morts dans un accident ! insista-t-il
Blist – Ce n’est pas ce que disent les insectes qui ont mangé leur cadavre et qui ont vécu avec eux.
Yann – Et tu as tué la seule famille qui me restait !
Blist – Il n’est pas de ta famille, il t’a simplement recueilli puisque tu étais tout seul et sans défenses. Même tes voisins te frappent quand tu sors, et ce pauvre homme ne leur fait des avantages sur tout le magasin de façon à te rendre la vie plus simple.
Yann – Parce qu’il tenait à moi !
Blist – Parce qu’il ne souhaite pas vivre seul, avec un pauvre enfant malheureux.
Yann rageux tira sa carte.

Tour 13

Yann 4700 PV – 1 Carte / Blist 675 PV – 0 Carte

Yann – Wiraqocha Rasca, attaque directe ! ordonna-t-il
Blist – J’active mon piège : Sacrifice of Honor !
Sacrifice of Honor
Blist – Si j’ai moins de 3000 points de vie, et que mon adversaire déclare une attaque directe cela annule l’attaque ! Ensuite cela invoque spécialement deux Sacrificial Stone Monument Token !
Sacrificial Stone Monument Token lvl 1 / Earth / Rock / 0 ATK
Sacrificial Stone Monument Token lvl 1 / Earth / Rock / 0 ATK

Blist – Enfin, cela ajoute un Earthbound Immortal à ma main !
Earthbound Immortal Uru => main
Yann – Il ne peut y avoir qu’un seul Earthbound Immortal face visible sur le terrain. Tu ne pourras pas l’invoquer ! Ca ne fera que retarder ma victoire !
Blist – Tu as toujours souhaité la victoire, mais tu n’accumules que défaite sur défaite comme la petite Judith. D’ailleurs, où sont tes amis ? Ils ne sont même pas venu t’encourager !
Yann – Alice et Meredith sauvent mon père !
Blist – Et ton ami Flunnis, il s’amuse bien dans son cirque, il ne pense même pas à toi pour prendre de tes nouvelles !
Yann – Il est occupé !
Blist – Tout le monde est toujours occupé autour de toi ! Le vieux, ton ami, tes amies : ils n’ont pas le temps de penser à toi.
Yann – Elles sauvent mon père, si ça ce n’est pas penser à moi ! Je pose une carte et finis mon tour !

Tour 14

Yann 4700 PV – 0 Carte / Blist 675 PV – 2 Cartes

Blist ricana avant de dire :
Blist – Tu n’es jamais las de te tromper. Pourtant c’est facile d’accepter la vérité en face, crois-moi ! Et ça n’aurait été que beaucoup plus simple pour tout le monde !

Francois conduisit le véhicule, la Fortune Lady Lighty enchaînant lumières sur lumières sur leur parcours. Gilles était endormi, fatigué et las de toujours voyager dans le calme, et Judith qui ne trouva pas encore le sommeil regarda à l’extérieur. Elle aperçut l’aura du Earthbound Immortal.
Judith – Oh, y a de la lumière violette là-bas !
Judith se retourna vers les deux hommes à l’avant et réveilla son père en disant :
Judith – Hé P’pa ! Y a de la lumière violette derrière !

Blist – Je remplace le Brain Research Lab, par un autre Brain Research Lab !
Brain Research lab (cimetière)
Earthbound Immortal Wiraqocha rasca (détruit)


La destruction du monstre fit effet à l’extérieur. Les filles surprises se demandèrent si Yann s’en sortait. Les cris cessèrent : le peuple sembla soulagé que le gigantesque monstre avait disparu.
Meredith – Ca doit être mauvais signe…
Alice – Oui, mais maintenant c’est calme autour. Pas de panique, enfin… Moins…

Francois freina le véhicule, puis les deux hommes se tournèrent vers là où Judith pointa son doigt.
Judith – Là, là…
Judith se tut immédiatement en remarquant que la lumière avait disparu.
Gilles – Judith, on va avoir une rude journée demain, je te conseille de dormir.
Judith – Mais c’est vrai, avant y avait de la lumière !
Francois se retourna pour conduire à nouveau, et Gilles reprit de plus belle sa sieste. Judith déçue qu’aucun des deux ne la croit se mit alors à bouder sans vouloir regarder de nouveau à l’extérieur.

Brain Research Lab
Yann – Quoi ?
Blist – Quand le terrain disparaît, les Earthbound Immortal sont détruits automatiquement ! Je sacrifie les deux tokens ! Afin d’invoquer Earthbound Immortal Uru !
Earthbound Immortal Uru lvl 10 / Dark / Insect / 3000 ATK

Le géant insect apparut de plus belle face au quartier.
Meredith – Ca… C’est le Earthbound Immortal de…
Alice – Blist !
Les hurlements reprirent, tous les habitants perdirent leur sang froid en ayant vu une seconde creature de même taille. On commença à entendre la sirène de la police.


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Chapitre VI – Les forces de l’ordre

Blist – L’Earthbound Immortal sera la dernière attaque que tu subiras, Master Gig, attaque directe !
Yann 2100 PV – 0 Carte / Blist 675 PV – 0 Carte
Blist – Earthbound Immortal Uru, achève-le !
Yann – j’active mon piège : Confusion Chaff !
Confusion Chaff
Yann – A la place de subir une deuxième attaque directe, le monstre adverse se voit obligé d’attaquer le premier monstre qui a déclaré une attaque directe durant la même Battle Phase !
Master Gig (détruit)
Yann 2100 PV – 0 Carte / Blist 275 PV – 0 Carte

Tour 15

Yann 2100 PV – 1 Carte / Blist 275 PV – 0 Carte

Yann – J’invoque Black Salvo !
Black Salvo lvl 3 tuner / Dark / Machine / 100 ATK
Yann – Quand ce monster est invoqué normalement, je peux invoquer spécialement un monster DARK de type machine de niveau 4 ou moins de mon cimetière !
Mechanicalchaser lvl 4 / Dark / Machine / 800 DEF
Yann – Invocation synchro !
Power Tool Dragon lvl 7 / Earth / Machine / 2300 ATK
Blist – Un deuxième Power Tool Dragon ?
Yann – Oui, c’est ma carte préférée !
Blist – On ne fait jamais la même erreur, mais tu dois être un cas bien à part.
Yann – L’effet de Power Tool Dragon s’active !
(Bien, Megamorph pourra me laisser un tour de répit si Uru en est équipée, la Paralyzing lui permet également de le bloquer vu que cet Insecte n’est pas de type Machine. Quant à l’autre…)
Blist pointa du doigt l’une des trois cartes affichées.
Yann – J’equipe Power Tool Dragon de Ring of Magnetism !
Ring of Magnetism
Yann – L’attaque et la defense de Power Tool Dragon est diminuée de 500 points. Mais si tes monstres adverses attaquent, ils seront obligés de sélectionner Power Tool Dragon pour cible !
Power Tool Dragon lvl 7 / Earth / Machine / 2300 => 1800 ATK
Yann – Je finis mon tour.

Tour 16

Yann 2100 PV – 0 Carte / Blist 275 PV – 1 Carte

Blist – A ce que je vois, on n’abandonne toujours pas ! Earthbound Immortal Uru, attaque Power Tool Dragon !
Yann 900 PV – 0 Carte / Blist 275 PV – 1 Carte
Yann – J’envoie Ring of Magnetism au cimetière afin d’annuler sa destruction.
Ring of Magnetism (cimetière)
Power Tool Dragon lvl 7 / Earth / Machine / 1800 => 2300 ATK

Blist – Je pose une carte et finis mon tour.

Tour 17

Yann 900 PV – 1 Carte / Blist 275 PV – 0 Carte

(Ah… Mirror Force, cool.)
Yann – L’effet de Power Tool Dragon s’active !
Blist sélectionna une nouvelle carte, et Yann l’ajouta à sa main. Les deux autres retournèrent dans le deck avant de se remélanger.
Yann – Je passe Power Tool Dragon en mode défense !
Power Tool Dragon lvl 7 / Earth / Machine / 2300 => 2500 DEF
Yann – Et je l’équipe de Prevention Star !
Prevention Star
Yann – Je peux à présent choisir un monstre adverse : sa position ne peut changer, et le monstre ne peut attaquer tant que cette carte magie d’équipement est en jeu. Je selectionne Earthbound Immortal Uru ! Je pose une carte, et finis mon tour.

Tour 18

Yann 900 PV – 0 Carte / Blist 275 PV – 1 Carte

Blist – J’invoque Dandylion !
Dandylion lvl 3 / Earth / Plant / 300 ATK
Blist – L’effet de Earthbound Immortal Uru : en sacrifiant un monstre que je contrôle, je peux sélectionner un monstre adverse et le contrôler jusqu’à la End Phase !
Dandylion (détruit)
Blist – Viens à moi, Power Tool Dragon !
Power Tool Dragon => terrain de Blist

Le son de la sirène commença dangereusement à s’approcher, les filles paniquèrent.
Meredith – Oh mon dieu…
Alice – On est sur les lieux du crime, on est sur les lieux du crime !!! Qu’est-ce qu’on fait ?
Meredith – On ramène Yann !
Meredith s’approcha de nouveau vers la porte, mais les insectes refusent de lui laisser passer.
Meredith – C’est pas vrai, il n’y a qu’un car… Oh j’te jure Gilles, tu aurais pu au moins me rendre la mienne ! Il faut que l’une de nous se sauve afin de retrouver Flunnis !
Alice – Et l’autre elle fera quoi ?
Meredith – Euh…
Alice – J’ai compris… soupira-t-elle
Meredith – On se fait ça au chi-fou-mi ?
Alice – Comme si l’on avait le temps de jouer à ces jeux ! répliqua-t-elle
Meredith – D’accord ! Bon ben j’y vais ! en déduis-t-elle tout en sortant du jardin
Alice – Et pourquoi toi ?
Meredith – Parce toi au moins tu as des pouvoirs pour te sortir de là !
Alice – Si ce n’était qu’un avantage…
Meredith démarra le véhicule et partit.
Alice – Hé, mais attention, ils vont te voir !
(Bon, finalement y a pas le choix hein… Et pis après manquera qu’à leur faire perdre la mémoire mais…)
Alice sortit de son jeu la carte The Six Sense – The View !
Alice – Actives-toi ! Fais en sorte de la rendre invisible !

La première voiture apparut, l’un des agents aperçut le véhicule d’Alice conduire, puis soudain disparut de sa vision.
Agent 1 – Tiens… ? T’as vu ça ?
Agent 2 – De quoi ?
Agent 1 – T’as pas vu un car là ? Sur notre route ?
Agent 2 – Oui, même plusieurs, garées. C’est quoi ton délire ?
Agent 1 – Euh… Nan rien, j’ai dû rêver…

Blist – Ensuite l’effet de Dandylion : puisqu’il est envoyé au cimetière, je peux invoquer spécialement deux Fluff Token en position de défense !
Fluff Token lvl 1 / Wind / Plant / 0 DEF
Fluff Token lvl 1 / Wind / Plant / 0 DEF

Blist – Je passé à present Power Tool Dragon en position d’attaque !
Power Tool Dragon lvl 7 / Earth / Machine / 2500 => 2300 ATK

(Bon, et maintenant…)
Les premières voitures se garèrent en face de la boutique à moitié détruite. Les agents sortirent du véhicule.
Agent 1 – Hé vous là ! Les mains en l’air ! ordonna-t-il à Alice
Alice sortit la carte The Six Sense – The Brain (Avec ça, ils vont perdre la mémoire et…)

Blist – Power Tool Dragon, attaque directe !
Yann – J’active mon piège : Mirror Force !
Mirror Force
Power Tool Dragon (détruit)
Prevention Star (détruit)
Earthbound Immortal Uru (détruit)


L’explosion du monster fit une secousse telle que Alice tomba à plat ventre sur l’herbe sans pouvoir user de ses pouvoirs. Les agents en profitèrent pour lui menotter.
Alice – NON ! Lâchez-moi, je suis innocente !

Blist – Tu as bien de la chance, je finis mon tour.

Tour 19

Yann 900 PV – 1 Carte / Blist 275 PV – 0 Carte

Yann – J’active la carte Reasoning ! Mon adversaire doit déclarer un niveau de monstre, si le premier monstre que je peux invoquer normalement depuis le haut de la pioche est du même niveau toutes les cartes tirées vont au cimetière, en revanche, j’invoquerais spécialement le monstre tiré !
Reasoning
Blist – Quatre.
Yann tira le dessus du deck, et sourit malicieusement.
Yann – Niveau 8 ! J’invoque Perfect Machine King !
Perfect Machine King lvl 8 / Earth / Machine / 2700 ATK
Yann – Perfect Machine King, attaque un Fluff Token !
Fluff Token (détruit)
Blist – J’active la magie quick-play : Scapegoat !
Scapegoat
Sheep Token lvl 1 / Earth / Beast / 0 DEF
Sheep Token lvl 1 / Earth / Beast / 0 DEF
Sheep Token lvl 1 / Earth / Beast / 0 DEF
Sheep Token lvl 1 / Earth / Beast / 0 DEF

Yann – Des tokens… Non…

Tour 20

Yann 900 PV – 0 Carte / Blist 275 PV – 1 Carte

Blist – Je retire du jeu les cinq tokens !
Fluff Token => RDP
Sheep Token => RDP
Sheep Token => RDP
Sheep Token => RDP
Sheep Token => RDP

Blist – Et j’invoque Sphecomyrminae !
Sphecomyrminae lvl 5 / 5 vies / Dark / Insect / 2500 ATK
Yann recula d’un pas en arrière : ça y est, il croit avoir perdu le duel.
Blist – L’effet de Sphecomyrminae : une fois par tour, ce monster peut attaquer une fois chacun des monsters adverses ! Sphecomyrminae attaque !
Yann 900 PV – 0 Carte / Blist 75 PV – 0 Carte
Sphecomyrminae lvl 5 / 4 vies / Dark / Insect / 2500 => 3000 ATK
Perfect Machine King lvl 8 / Earth / Machine / 2700 => 2200 ATK

Yann – 75 points de vie…
Blist – L’effet de Sphecomyrminae, puisque 5 tokens ont été utilisés pour son invocation : lorsque je subis des dommages de combat, je peux soutirer une vie à Sphecomyrminae et ainsi infliger des dommages égaux à son nombre de vies au carré multiplié par 100 !
Sphecomyrminae lvl 5 / 4 => 3 vies / Dark / Insect / 3000 ATK
Blist – Il lui reste 3 vies, donc son carré est 9 ! 900 points de dommages seront infligés, pile ce qui reste de tes points de vie.
Yann 0 PV – 0 Carte / Blist 75 PV – 0 Carte


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Envoyé par kerberos le Lundi 25 Janvier 2010 à 19:38


Chapitre beaucoup plus court que prévu, en manque d'inspiration, mais je trouverais un endroit où me rattraper ^^ !

Flunnis 39# Le centre

Chapitre I – L’appel de la nuit


Les agents de police entrèrent tous dans la boutique à moitié détruite, ils n’y trouvèrent que des insectes : Yann et Blist n’étaient plus présent…

Les téléphones sonnaient dans l’agence, des hommes vêtus de leur uniforme de police se précipitaient un peu partout à tous endroits, Alice fit face à un enquêteur qui posa la photo du vieillard sur la table, et ce dernier répéta :
Enquêteur – Ne me dites pas que vous n’aviez aucun rapport avec cette histoire, vous étiez à côté de son corps, et l’on y a retrouvé vos empreintes dessus.
Alice – Mais j’vous dis qu’il est tombé par la fenêtre, je n’ai rien fait, enfin… J’ai juste vérifié son état mais…
Enquêteur – Alors vous avouez être témoin de sa mort.
Alice – Oui, mais je vous assure que je n’y suis pour rien. insista-t-elle
Enquêteur – Êtes-vous une de ses voisines ?
Alice – Pardon ?
Enquêteur – Aviez-vous vécu aux alentours de son magasin ?
Alice – Mais bien sûr que non, j’habite…
Enquêteur – Alors comment êtes-vous arrivée sur les lieux du crime sans aucun véhicule ? coupa-t-il
(Ah ouais… Meredith a conduit MON véhicule… Comme si elle croyait que ça ne ferait pas d’histoires…)
Alice – On m’a emmenée !
Enquêteur – Bien, donc il y avait une autre personne qui se trouvait également sur les lieux, cette personne qui donc aurait disparu. La question est : qui vous a emmenée ?
(Bon… Je donne un nom ils vont chercher la personne et si elle ne donne pas le même alibi que moi j’suis dans la mouise…)
Alice – C’est cet homme qui m’a emmenée jusqu’à chez lui ! dit-elle en pointant la photo
Enquêteur – Jusque-là vous m’aviez dit ne jamais avoir eu de contact avec cet homme, et maintenant vous…
Alice – Ecoutez ! C’est la première et seule fois que je l’ai vu, donc je n’ai eu aucun contact antérieur !
(En espérant qu’il avale ce que je dis… Sinon…)
Enquêteur – Bien, nous allons étudier un peu plus à ce sujet. Je voudrais que vous sortiez tout ce que vous avez dans les poches jusqu’à nouvel ordre. Nous allons vous mettre en garde à vue pour la soirée.
L’homme sortit un sachet qu’Alice y déposa son porte-feuille, son téléphone portable, enleva sa montre et ses bijoux. L’enquêteur tendit encore son sac ouvert et dit :
Enquêteur – J’ai dit TOUT ce que vous avez dans les poches !
Alice – Quoi ? Vous n’allez pas priver une jeune demoiselle d’un jeu de cartes pour se distraire ?
Enquêteur – Cet homme tient une boutique de jeux de cartes, et votre jeu pourrait être un indice potentiel.
Alice – Un indice potentiel ? Vous plaisantez ? Ce n’est qu’un simple jeu de cartes !
Enquêteur – Hé bien, vous pouviez vous en passer de ce s-i-m-p-l-e jeu une nuit entière, non ?
Alice déçue et désespérée, soupira, elle déposa son jeu dans le sachet qu’il referma avant de dire :
Alice – Je déteste les hommes…
Enquêteur – Je ne fais que mon travail.
Alice – C’est ça… râla-t-elle. Pervers, machos, sans cœur et sans scrupules…
L’homme partit, la jeune femme resta assise sur sa chaise en attendant quelque bonne nouvelle.
(Bien, je ne pourrais pas me servir de mes pouvoirs pour m’en sortir de là… Tu disais Meredith que j’avais des pouvoirs… Ben maintenant ça me sera vachement utile dis-donc…)



De nombreux gardes commencèrent alors à se déployer et à parcourir l'enceinte du royaume.

C'est à ce moment là que Flunnis aperçut quelque chose :
- Tiens ? Qu'est-ce que c'est ?
[...]
Flunnis retrouva ses proches :
- C'est génial ! Je ne vous savais pas là !
[...]
Flunnis vit que Judith avait les yeux rouges :
- Qu'est-ce que tu as ? On dirait que tu as pleuré ! remarqua-t-il

Judith ouvrit les yeux, elle se retrouvait dans une chambre remplie de portes, au milieu de nulle part.
- Où suis-je ?
[...]
Judith acquiesça le regard encore sous le choc, et fascinée par cette femme à la longue chevelure dorée qui lui avait sauvée des griffes de la créature il y avait quelques instants.

Alice ouvrit son frigo, et figea son regard dans le vide en remarquant enfin consciemment qu'il y avait un problème chez elle.

- Ce que l'on appelle une simple coïncidence, répondit Samantha. La chance n'a rien à voir avec tout ça. Donnes-le moi !
[...]
- Mais je ne suis pas schizophrène !!! croissa-t-elle devant ses amis

- Alors ? Cette nouvelle ? Vous avez pu la retrouver ? s'inquiéta-t-elle
[...]
- Tu la connais ? demanda-t-elle sur son lit d'hôpital

- Mais comment vous le saviez ? s'étonna Yann. J'ai passé deux heures de recherches !!
[...]
Une lignée d'insectes commencèrent à créer une gigantesque muraille.



Le voisin de Yann : « Max » montait les escaliers de son immeuble en téléphonant.
Voisin – Ouais, j’étais au courant bien avant toi. […] Ecoutes, quand la police aura fini d’enquêter on dévalise ce qu’il en reste.
« J’crois qu’y aura plus rien après ! » répondit son interlocuteur au combiné. « Et l’morveux ? » reprit-il. Max fila dans sa chambre, et regarda par la fenêtre :
Voisin – Chais pas ! Les flics l’ont pas emmené ! T’as du temps d’main ? Qu’on l’tabasse un peu pour rigoler ! plaisanta-t-il
« Ouais, y aura plus l’mec qui vient avec son « Laissez-le tranquilleuh… Allez, et si je vous… » »
Voisin – Ta g*****, j’veux plus l’entendre ce clebs !
« Ouais, t’as raison ! Pour une fois qu’on pourra lui foutre la raclée d’sa vie ! »
Voisin – J’manque pas d’rater ça ! rigola-t-il
Yann - Rater quoi ? demanda-t-il curieux
Max relâcha peu à peu son combiné surprit de voir que cet enfant était rentré chez lui, puis il reprit son sang froid et sourit :
Voisin – Hey ! Qu’est-c-tu fais ici toi ?
Yann – Je n’ai pas le droit de rendre visite à un ami ?
Le garçon incompréhensif remit son téléphone près de sa joue et dis :
Voisin – Hep, devine qui est venu à ma porte !
« Naaann, pas lui… T’es sérieux ? »
Voisin – Attends, j’vais m’le faire ! chuchota-t-il.
Max s’approcha de Yann tranquillement tout en disant :
Voisin – J’suis au courant pour l’vieux, j’suis désolé, j’ai pas pu t’aider !
Yann – C’est pas grave, tu me rendras service en allant le rejoindre !
Max pouffa de rire.
Voisin – M’enfin, c’est qu’t’as une case en moins ! Comment t’veux qu’je l’rejoigne alors qu’il est mort ?
Yann – Je m’apprêtais justement à te donner la réponse.
Max regarda bizarrement Yann : il se rend compte que le petit garçon ne sembla plus être le même qu’il avait connu. Il sentit alors un poids à ses pieds, ses poils s’irritent et frissonnèrent petit à petit, Max fixa son regard plus bas, vers ses pieds, et vit avec de gros yeux ronds : des insectes lui monter vers le bassin.
Voisin – Oh p***** ! Non…
Max lâcha son téléphone à terre et commença à hurler de terreur et de frayeur.
Yann – Ne sois pas triste voyons ! Après tout ce que tu m’as fait subir, tu avais bien le droit d’en reparler avec mon père. La morale est bonne pour la santé !
« Hé ! Max, y s’passe quoi ? » demanda la voix masculine au combiné. Max s’écroula sur le sol, les insectes lui avaient recouvert tout le corps : il n’en restait plus rien de visible à part des insectes, même sa bouche, son nez : toute ouverture en était couverte. Max sembla se noyer dans une bassine d’insectes, mais il n’en n’était rien : elles semblaient carnivores. Yann prit le téléphone et demanda :
Yann – Allô ? Qui est à l’appareil ?
« Morveux, où est Max ? » demanda la voix.
Yann – Max ? Il est juste à côté de moi, il s’apprête à dire un bonjour à mon père, d’ailleurs j’ai bien aussi envie de te le présenter. Qui es-tu ?
Plus aucune voix n’en sortit : le personnage s’est tût derrière.
Yann – Max, je te laisse tranquille si tu me dis qui c’est… proposa-t-il
Les insectes ressortirent des ouvertures, laissant Max respirer un peu. Yann approcha doucement le téléphone près de lui qui hurla :
Voisin – FRED !!!! AIDE-MOI !!! J’T’EN SUPPLIE !!!!
Yann – Merci, répondit-il.
Les insectes sortirent du corps de Max, le laissant respirer un bon coup. Yann reprit le combiné et lui dit :
Yann – Fred ? Tu veux voir mon père ? proposa-t-il. Il veut te voir pour te parler, si tu veux dans dix minutes tu vas pouvoir le joindre comme ceci :
Yann tendit le téléphone vers Max, les insectes reprirent là où ils avaient commencé, et Max hurla de terreur tout en sachant que les insectes en profitaient pour rentrer dans sa gorge.
Voisin – HUUUWAAAAA !!!! AAAAAHHH !!! UWAAAARGLLL…. RFL… G…
L’enfant riait comme un déjanté, ce jeu lui plaisait fortement et comme un petit enfant : il n’avait aucunement l’intention de s’arrêter là. Pour lui ce n’était que le début de « sa nouvelle vie » et sa jouissance ne vient que de débuter…


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Envoyé par kerberos le Mardi 26 Janvier 2010 à 22:58


Chapitre 140 qui explique clairement une bonne partie de l'histoire.

Chapitre II – Chaînon manquant

Francois conduisit le véhicule, et jeta un œil à Gilles et à Judith à travers le rétroviseur : tous deux dormaient profondément. D’un air satisfait, il se pencha vers son manche gauche, le retroussa afin de lire sa montre : vingt-deux heures trente-huit. (Bientôt l’heure… songea-t-il) Mais dans le rêve de Judith, elle retrouva la scène qui l’intriguait tant…

Flash (Judith : celle actuelle, Judith 2 : celle lors de sa première transition, petite Judith : la petite)

Judith se trouva déjà dans la salle en face de sa mère.
Mère de Judith - Judith ! Tu veux bien sortir de la salle de bain ?
Judith 2 - Hein ? Pourquoi faire ?
Mère de Judith - Je... Tu te souviens, l'autre jour ? Je t'avais promis que quand tu auras l'âge, je pourrais te laisser prédire ton avenir ! Hé bien, puisque je vais peut-être retrouver du travail, je ne pourrais pas être là pour fêter ton anniversaire, et je ne pourrais pas tenir cette promesse. Donc, si tu le souhaites, je pourrais commencer dès ce soir ? proposa sa mère.
Judith ressaisit inlassablement ces paroles dans sa tête (C’est le moment où j’allais me faire tuer… Mais mes parents se sont séparés, comment mon père est-il venu... ?) La petite Judith sortit de la baignoire et rejoignit sa mère. Cette dernière remélangea son jeu, et récita une formule. Elle finit par reposer le jeu, et à tirer la première carte du dessus du jeu.
Judith 2 - Fortune Lady Lighty...
Mère de Judith - Oui, chérie, celle qui porte chance. Elle te représente, avec la même coupe, la même chevelure, et le même bonheur qui rayonne dans tes yeux, murmura-t-elle très lentement.
Sa mère tira une autre carte : Magicians Unite
Judith 2 - Oh... Cette carte...
Mère de Judith - Elle représente un couple. Votre union sera aussi forte qu'un sceptre.
Le corps de la petite Judith fut séparée de son passé :
Petite Judith - On sera riche et heureux ?
Judith fut surprise de voir de nouveau sa précédente apparence aussi translucide qu’elle (Et mon autre… Comment se fait-il que…).
Mère de Judith - … sera l'objet que vous allez affronter ensemble au cours de votre vie.
Petite Judith - Je peux la tirer ? demanda-t-elle.
Mère de Judith - Bien sûr oui, dit-elle.
La petite Judith tira alors la troisième carte du dessus du jeu et la révéla à sa mère.
Judith 2 - Fortune Lady Firey...
Mère de Judith - Euh... Et votre force sera l'une des plus forte !
Petite Judith - Super !!! cria la petite de joie. Merci maman, je suis vraiment impatiente de ça ! Je monte l'écrire dans mon journal intime pour ne pas l'oublier.
La petite courut et quitta la salle, et tandis que sa mère prit la troisième carte, elle murmura :
Mère de Judith et Judith en choeur - Vous devriez affronter une connaissance qui n'aura aucune pitié pour vous. Et si vous ne compterez pas à l'affronter, il vous faudra alors briser un sceau, sinon vous mourrez. Et...
Judith 2 – Et… ?
Judith sembla voir le temps s’arrêter autour d’elle, plus aucune Judith ne bougeait, il n’en restait qu’elle et la mère. Puis, elle aperçut une nouvelle forme surgir dans la pièce : il s’agissait du mystérieux personnage qu’elle avait vu affronter Samantha. La mère de Judith intriguée sursauta en arrière, mais se sépara également de son corps.
Judith – Mais…
Esprit – Qui êtes-vous ? demanda la mère surprise échappée de son propre corps.
Personnage – Je suis venue modifier le cours des choses, je suis vous dans le futur et j’ai vaincu le Sir Magaylin. Mais il me reste une chose une chose à faire : tuer Judith.
Esprit – Quoi ? Judith ? Ma fille ? Mais…
Personnage – NOTRE fille ! corrigea-t-il. Judith est l’oracle prétendue il y a plusieurs années vous vous en souvenez j’espère ?
Esprit – Excusez-moi, mais je ne sais pas de quoi vous parlez.
Personnage – Le passage, la course dans l’hôpital !
Esprit – Mais de quelle course ?
Personnage – Attendez, dit-il en cherchant une carte dans sa poche. Ca vous sera fortement utile de recouvrir la mémoire !
Le personnage sortit la carte The Six Sense – The Brain et l’activa laissant la mère de Judith recouvrir la mémoire perdue.
Esprit – Oh non…
Personnage – Oui. Judith n’est pas notre seule enfant, deux autres sont dispersés dans le temps et l’espace.
Esprit – Mais comment vous savez que…
Personnage – Tout simplement parce que j’ai recouvert la mémoire de cette façon, et il en sera de même dans votre futur pour votre passé. Tel que le destin l’aura désigné.
Esprit – Mais, je veux dire… Judith… L’Oracle…
Personnage – L’Oracle est le véritable danger pour nous deux. Ce pourquoi je suis venue ici pour modifier le passé, de façon à la rendre sans défenses tant qu’elle n’a aucun pouvoir.
Esprit – Et pourquoi venir ici, à ce moment, et pas plutôt annuler sa naissance, ou je ne sais trop quoi d’autre ?
Personnage – Remonter plus tôt serait détruire le couple et ne pas aboutir là où j’en suis : il lui fallait un fils.
Esprit – Oui, mais nous avons rompu car je n’ai pas recouvert la mémoire plus tôt !
Personnage – Ce pourquoi j’ai attendu le moment idéal : en ce moment, il se trouve dans les tranchées de la guerre, en plein milieu de l’Allemagne. J’ai fait en sorte qu’il ne puisse pas intervenir dans notre but à nous deux. En ce moment, une autre Judith est venue ici.
Esprit – Où ça ?
Personnage – Vous ne la voyez peut-être pas, mais moi en revanche je l’aperçoit !
Judith recula effrayée par ces paroles, le Personnage pointa du doigt l’autre Judith toujours immobile. Soulagée que ce ne soit pas sa propre elle actuelle qui soit visible mais l’autre.
Esprit – D’a… D’a… D’accord… Mais je ne peux pas faire ça… Pas ma fille… Que suis-je censée faire ?
Personnage – D’abord, reprenez votre sérieux. Faites comme si je n’avais pas apparu, sinon l’autre Judith s’en rendra compte. Inventez une nouvelle vision que vous aviez eue de façon à ce qu’elle comprenne vos raisons de tuer son passé. Je vous guiderais…
L’esprit de la mère se détentit peu à peu, et récupéra son corps. Le temps sembla reprendre et la mère reprit donc les 3 premières cartes qu'elle avait tirée pour elle.
Mère de Judith - ...je vais devoir faire des sacrifices, abandonner ma vie pour sauver un espoir (Magical Dimension). Je serais le sceau (Magician's Valkyria) et votre connaissance (Fortune Lady Firey).
Judith 2 - Oh !!! dit-elle surprise.
La mère reposa ces cartes, et des larmes coulaient sur son visage.
(Alors ces larmes, ce n’est pas à cause de sa vision, c’est parce qu’elle n’acceptait pas de me tuer. conclut Judith) L’autre Cosmo Queen était présente elle aussi (Wow… Y a trop de monde ici…)
Cosmo Queen - Judith, le contexte a été changé... Je ne sais pas ce qui se passe mais...
L'esprit qui protégeait Judith disparut, et la mère cessa de pleurer sur son sort
Personnage – Allons, tout ira bien. Tout va bien se terminer. Maintenant dites-lui que vous la voyez ! Cela va lui surprendre.
La mère marmonna :
Mère de Judith - Je sais que tu nous observes... Judith...
Judith 2 - Maman ?
Personnage – Occupez-là ! Apprenez-lui à lire l’avenir pendant que je prépare un sortilège efficace pour sa mort, cela ne la tuera pas car elle aura été sauvée dans son temps, mais cela empêchera de mettre la modification du changement en péril.
Mère de Judith - Assieds-toi, le moment est venu de te montrer comment utiliser ton jeu afin de lire l'avenir.
Judith 2 - Maman, c'est toi ? Tu m'entends ?
Judith vit le personnage commencer à se diriger vers la cuisine, curieuse, elle le suivit. Le personnage sortit un couteau de son manche et le rendit réel sous la lumière. Il commença à réciter une formule. (Il faut empêcher ça… Mais je ne comprends pas, si mon père était en pleine guerre, comment a-t-il pu intervenir en créant une tornade… Si je m’en souviens bien, il était présent avant que ma mère ait pu rentrer dans ma chambre… A moins que…


Flashback

Personnage – Ce pourquoi j’ai attendu le moment idéal : en ce moment, il se trouve dans les tranchées de la guerre, en plein milieu de l’Allemagne. J’ai fait en sorte qu’il ne puisse pas intervenir dans notre but à nous deux.

Fin du flashback


A moins que… En ayant anticipé ce qu’elle souhaite, je peux moi aussi modifier son plan. Papa… Mais… le temps que je le cherche et que je le trouve, il n’aura pas le temps, je n’ai aucun moyen de transport aussi rapide… A moins que…) Judith sortit de son jeu Lock Destiny. (Oui… Mais jusque là, Lock Destiny m’a toujours envoyée n’importe où et n’importe quand…)
Judith 2 - Maman, il y a une solution pour résoudre ce problème ?
Mère de Judith - C'est le destin... murmura-t-elle.
Judith 2 - Quoi ?
(« C’est le destin »… Mais oui ! Qui sait, est-ce que Lock Destiny me mènera vers mon père… ? Serait-ce le destin qui avait tout programmé depuis le début ? Bon, je ne manque rien d’essayer, je n’ai presque plus de temps devant moi !) Judith se concentra sur sa carte piège en fermant les yeux. (Allez… Lock Destiny…) Un flash de lumière l’emporta. Elle sembla entendre des coups de feu de mitraillettes ainsi que des bombardements. Surprise, elle rouvrit les yeux et perdit sa transparence. (Je suis…) Elle n’avait point le temps de penser, un tank allait l’écraser. Gilles n’était pas loin et sauta sur elle à la première occasion.
Gilles – Sorcière ! Je t’ai enfin retrouvée, où as-tu emmené mes enfants ?
Judith tenta de se débattre mais Gilles était d’une furie ahurissante : Judith devait être morte par ses mains et non pas par un tank ! Il souhaitait également retrouver ses enfants à tout prix.
Judith – Non P’pa ! gémit-elle en évitant un coup de poing près de son oreille gauche. Papa, je t’en prie écoutes-moi !
Gilles – Qu’ai-je à écouter d’une sorcière ?
Judith – Elle va me tuer !
Gilles – Tant mieux, et tu crèveras ici sous mes yeux ! dit-il en donnant un nouveau coup de poing qu’elle put à peine esquiver de côté.
Judith – Papa, je suis ta fille tu ne me reconnais pas ?
Gilles – La seule fille que je connaisse c’est Judith ! hurla-t-il en frappant de nouveau et cette fois les cheveux de Judith ont été écrasés dans la terre boueuse.
Judith – OUI ! C’EST MOI ! JUDITH ! C’EST MOI ! JE SUIS LA JUDITH DU FUTUR !
Gilles – Ne mens pas espèce de…
Judith – JE SUIS TA FILLE ! TA CARTE MAITRESSE EST LE FIVE-HEADED DRAGON, ET J’AI LES MEMES DONS QUE TOI !
Gilles relâcha peu à peu la pression qu’il avait sur Judith.
Gilles – Hein ? D’où tu connais son nom ? J’ai eu cette carte il n’y a pas longtemps !
Judith – Oui ! Je suis ta fille car j’ai les mêmes pouvoirs que toi ! Et je peux te le prouver en te faisant l’exemple directement !
Gilles relâcha Judith entièrement, il ne sembla pas du tout bien saisir, c’est un choc pour lui.
Judith – Ecoutes P’pa, je suis venue du futur ce n’est pas pour rien. Ta fille Judith, actuelle dans ton temps est en danger, maman veut me tuer et on n’a presque plus beaucoup de temps !

Mère de Judith - C'est le destin... Si je ne te tues pas avant...
Judith 2 - Oh, non ! Maman, non !
Judith courut vers sa mère afin de l'atteindre, mais elle trébûcha en ayant tenté de toucher le bras de sa mère.

Judith prit le manteau d’un capitaine sans vie, et le donna à Gilles qui l’enfila.
Judith – Tu portais un manteau de ce genre de façon à ce que personne ne puisse te reconnaître dans la rue. Et pour considérer que tu es mort que tu as disparu, tu t’appelleras Gilles dorénavant. Tu as un disque de duel ?
Gilles – Non…
Judith – Trouves une carte dans ton deck qui possède un disque de duel, dépêches-toi ! ordonna-t-elle
Gilles sortit la carte Paralyzing Chain et la tendit à Judith qui se concentra afin de matérialiser un disque de duel conforme.
Judith – Enfiles-le, et vite.
Gilles se dépêcha de l’enfiler pendant que Judith ressortit la carte Lock Destiny.
Judith – LOCK DESTINY ! crie-t-elle fortement en brandissant la carte en l’air.

L’ancienne Judith courut vers la porte la première et tenta de bloquer la mère, mais rien n'était possible.
Personnage – Elle est juste devant la porte, poignarde là et elle tombera.
Mère de Judith - Que ton esprit aille au diable... murmura-t-elle faiblement.

La lumière atterrit bien derrière le balcon au dos de la mère de Judith. Judith était là, ainsi que Gilles.
Judith – Bonne chance papa… Tout va changer désormais… dit-elle en embrassant son père.
Et à ces mots, sa mère planta son arme dans la poitrine de l’ancienne Judith, qui sentit la lame lui transpercer le ventre. Judith avait du mal à respirer, et commença à s'écrouler petit à petit. Judith ferma les yeux, et était étendue sur le sol. La mère alla mettre la main sur la poignée que Gilles intervint.
Gilles – Tu ne ferais pas ça !
Mère de Judith – Et pourquoi pas ? Tu ne m’en empêcheras pas.
Gilles – Et avec ça ? proposa-t-il
Gilles activa la carte Polymerization et transporta lui et elle dans un autre lieu à proximité. Le gouffre qui emportait les deux personnages créa une violente tornade qui détruisit les vitres et la porte d’entrée de la maison. Judith aperçut alors la petite Judith apeurée qu’elle était, effrayée par le noir de la nuit obscure, et l’état de la maison.
Petite Judith – MAMAANN !!! criait-elle
De fines larmes coulèrent du visage de Judith, elle avait enfin compris ce qui s’était exactement passé, et pourquoi elle en est arrivée là.

Fin du flash


[ Dernière modification par kerberos le 27 jan 2010 à 10h15 ]


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