Une nouvelle génération à la Duel Academia (sans Xyz)

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Monkeydfaust

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Envoyé par Monkeydfaust le Jeudi 26 Avril 2012 à 09:38


Salut à toi !

Bon j'm'étais dis qu'il ne fallait pas que je comm avant un bail mais bon là, je me sens obligé.
Avant toutes choses je vais être direct honnête avec toi, tu as l'air motivé, d'avoir des idées, du temps, donc tout ce q'uil faut pour écrire une bonne petite fic, mais aprèsavoir survolé quelques chapitres (en fat j'ai peut-être tout lu) et bien je dois dire qu'il y a du boulot avant de pouvoir avoir un truc qui tienne la route.

Prends surtout pas mal les critiques que je vais te faire, j'veux juste t'aider pour rendre ton texte un peu plus agréable, enfin selon moi .

Bon, on commence par le positif.
Le texte est aéré c'est une très bonne chose pour les yeux, car cela donne envie de lire la suite.
Le caractère de chaque personnage (inventés, les existants j'y reviendrais plus tard) m'a l'air à peu près bien délimité (même si je rouve Fumi pas si timide que ça au final).

Bon malheureusement c'est tout ce que j'ai trouvé de bon pour l'instant. Maintenant je vais voir avec toi ce qui ne m'a pas l'air d'aller sur le reste. Et c'est parti pour les plaintes du vieux singe ^^.

Bon tout d'abord aucune description, là personnellement je trouve que ça la fout mal. Ok je suis d'accord on sait à quoi ressemeble la duel academia, Chronos et tout ça. Mais ce que l'on aimerait c'est savoir comment toi tu vois tout ça. Tes textes c'est du full dialogue, pour ma part c'est mort, j'arrive pas à me représenter les situations et surtout les sentiments des personages passent pas du tout, du coup tu perds un max d trucs importants.

Ensuite les personnages déjà existants, je ne vais parler que de Chronos, vu que c'est celui dont je me rappelle le mieux (en même temps ^^). Je trouve que son caractère est loin d'être respecté vis à vis de la série, et le fait d'avoir fait évoluer tes persos dans la duel academia de GX t'amène de gros problème. Chronos est un mec sur-extravaguant qui sur-joue presque tout le temps. Là, ton perso est plat y a pas de pics de colères, il est pas assez aggressif dans ces paroles, j'te rappelle que ce mec méprise totalement les élèves, il doit les faire ch*** jusqu'au bout sans relache. Donc ça, à revoir.

Maintenant les duels. Bon pour moi tu cherches la simplicité, il me semble que ton plus grand duel doit 10-11 tours, c'est peu. Y a aucun suspence et donc tu ne donne pas l'envie au lecteur d'attendre la suite avec impatiente. De plus les duels en eux-mêmes, je ne les trouvent pas très attractifs, je vais m'expliquez.
Alors: -1) Pas assez d'émotions. T'as commencé à en mettre un peu dans le tag duel, pour le reste y a pas grand chose je trouve, même si on voit que t'as essayé d'en mettre. La peur, l'hésitation et la colère ne sont pas retranscrits comme ils devraient l'être, c'est dommage. Pour ça je t'invite à blinder avec la ponctuation et surtout à décrire levisage du perso, j'vais te montrer .
Bon je voulais te poser un morceau d'un de tes duels, mais en relisant vite fait, j'ai vu qu'il y avait un peu de sentiment, mais y en a qu'un seul en fait. A chacun de tes duels tes persos sont contents, il y a aucun moment de stress tu vois?

Yumi: Je pose une carte et je finis mon tour

Jo: Ce duel devient intéressant, je pioche ! Je vais invoquer Être de Lumière-Tonnerre Divin (niv 3 1000/1100) quand il est invoqué et que tu as un monstre sur le terrain, je peux mettre un Jeton Lumière sur le terrain (niv1 0/0) et en sacrifiant un Jeton Lumière je peux détruire un monstre sur ton terrain !

Yumi: Pas mal du tout

Jo: Maintenant Tonnerre Divin attaque directement ses LP !

Yumi: J'active mon piège, Armure de Sakuretsu ! Désolé mais ton monstre est détruit et ton attaque annulée !

Jo: Je pose une carte et je finis mon tour

Yumi Je pioche ! Je joue Gemini Elf (niv 4 1900/900) je vais maintenant attaquer !


Bon je vais prendre ce morceau là pour essayer de te montrer le truc.

Yumi: Je pose une carte et je finis mon tour

Jo: Ce duel devient intéressant, je pioche ! (Bon, il faut que je trouve un moyen de détruire son monstre, sinon je risque de perdre). Je vais invoquer Être de Lumière-Tonnerre Divin (niv 3 1000/1100) quand il est invoqué et que tu as un monstre sur le terrain, je peux mettre un Jeton Lumière sur le terrain (niv1 0/0) et en sacrifiant un Jeton Lumière je peux détruire un monstre sur ton terrain !

Yumi: Pff pas mal du tout. (*Le pff permt de mettre l'accent sur le fait qu'elle respecte ce que jo vient de jouer, mais qu'elle n'en a pas peur*).

Jo: Maintenant Tonnerre Divin attaque directement ses LP !

Yumi: Désolé, mais c'est pas pour cette fois. J'active mon piège, Armure de Sakuretsu ! Ton monstre est détruit et ton attaque annulée !

Jo: Je pose une carte et je finis mon tour

Yumi : Enfin à mon tour! (change un peu les paroles lors du début de stours, c'est lassant à force ). Je joue Gemini Elf (niv 4 1900/900) je vais maintenant attaquer !


Le premier truc entre parenthèse représente les pensées de Jo, oublie de mettre des pensées pendant le duel pour montrer quand le personnage commece à flipper .

Bon voilà en gros ce que j'avais à dire. Dis toi bien que tu t'es rajouté u trs gros challenge en faisant une duel académie, parceque c'est as super intéréssant au niveau scénario et que les perso déjà exisatnts doivent coller avec ceux de l'animé. Enfin bref.
Comme t'as l'air d'avoir un peu de temps je te consaille de relire ce que t'as déjà fait et de corriger les fautes de temps (y en a pas mal).
A oui j'allais oublié évites de faire intervenir un narrateurs comme ça :

Jo et Fumi partirent au lieu de rendez-vous, Sora et Yumi s'attendaient à avoir que Fumi mais on dirait que Jo sera aussi de la partie, bref, les 4 duellistes sont sur la plage, une petit brise fraîche pour supporter la chaleur, bref maintenant nous allons pouvoir assister à deux duel et le premier va commencer


Mais plutôt comme tu l'a fait dans le dernier chapitre :

Le lendemain matin, on peut dire que Utamuro et Kazuma étaient vraiment fatigué suite à cette histoire de la Pierre des ombres, c'est pour ça qu'aujourd'hui, ils décidèrent de ne pas aller en cours, ce qu'ils veulent, c'est percer le mystère de la Pierre des Ombres... Jo les accompagnaient et Fumi après avoir mis du temps à là convaincre les rejoint aussi, nos quatre héros sont réunis maintenant réunis, Utamuro raconte la légende et montre la pierre


dans le premier cas on dirait que c'est toi qui vient nous parler comme si on était bien pote et dans l'autre c'est un narrateur externe qui vient nous raconter, ce qui est largement mieux.
Voilà, à toi de vior si t'as envie de suivre ce que je dis ou non.
Sur ce, bonne journée .

PS: Si tu veux prendre exemple pour t'améliorer, je te conseil de lire la fic de One peace pour els descrption, et celle de Shaka2 ou Kerberos pour les duels. C'est de bonnes références dans les auteurs actuels. Sinon va voir les fics du florilège qui se trouve dans le deuxième topic locké, elle sont toutes de grandes qualité .

[ Dernière modification par Monkeydfaust le 26 avr 2012 à 09h41 ]

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Ma Fic - Se venger des Ténèbres (Et oui ! Un petit coup de pub ne peut pas faire de mal ) Et ma fic mono-duel: Jaden Yuki VS Crow Hogan

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Envoyé par JesseFan51 le Jeudi 26 Avril 2012 à 11:19


Merci pour cette critique concrète ^^ je vais prendre en compte ce que tu m'as dit et je vais essayer faire ressortir tout ces conseils ^^

___________________

«C'est dur de voir la personne que tu connais, devenir une personne que tu connaissais. De voir quelqu'un passer à côté de toi sans te parler, en sachant qu'elle a déjà été une grosse partie de ta vie. De savoir que tu pouvais lui parler pendant des heures et que maintenant tu oses à peine la regarder. En fait, c'est dur de voir à quel point les choses peuvent changer.»

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Envoyé par JesseFan51 le Jeudi 26 Avril 2012 à 13:46


Episode 14: Kan, le dompteur de Dragons

Matsuda, Kazuma, Jo, Fumi et Utamuro se dépêchent d'aller au dortoir des Obelisk Bleus, on voit tout de suite la différence du dortoir, entre le todie chez les Sliffer Rouge et le palace chez les Obelisk Bleus, bref, ils attendirent le fameux Kan, à la fin des cours, un homme de grande taille, cheveux mi-long chatain clair avec une grande veste bleus représentative de son dortoir, il se présente à nos héros et Matsuda explique la situation avec son calme à toute épreuve

Matsuda: Bon voilà, heureusement qu'on arrive à te trouver, tu te souviens de l'histoire de la Pierre de l'ombre que je t'ai raconté un soir

Kan: Oui pourquoi ?

Matsuda: Mes amis ici présent l'ont trouvé au dortoir abandonné, j'ai réussi à trouver 4 élus, je sur que tu es la sixième, tu veux bien toucher la pierre pour moi ?

Kan, le fit sans broncher, la pierre devient blanche... ce n'est pas lui, le sixième élus n'est pas lui, bref, les deux duellistes se regardent longtemps sans rien dire avant de dire

Kan: Tes amis m'ont l'air bien forts, ça tenterais quelqu'un un duel contre le numéro 1 de la Duel Academia ?

Jo: Je suis partant, je peux vaincre n'importe qui ! Prépare toi Kan car en face de toi, tu as un adversaire hors du commun !

Kazuma: Je crois qu'il n'a pas compris le sens du mot "premier", bref on va voir comment il va se défendre

Fumi: Jo, ne t'attend pas à un miracle, normalement je suis toujours avec toi mais en face de toi tu n'as pas n'importe qui

Matsuda: Voilà qui promet d'être intéressant ! Quand vous voulez les mecs !

Jo et Kan active tout de suite leur disque de duel et ils peuvent enfin commencer !

DUEL !

8000-8000

TOUR 1

Kan: Je te laisse commencer

Jo: Très bien ! J'invoque Être de Lumière-Guerrier Loyal en mode attaque !

Être de Lumière-Guerrier Loyal: Niveau 4 Guerrier/Effet Attribut: Lumière
Une fois par tour, vous pouvez sacrifier un Jeton Lumière que vous contrôlez pour que cette carte gagne 400 points d'attaque jusqu'à la End Phase de votre tour.
1600/1400

Kan: Voilà donc les fameux Êtres de Lumière, ceci va constituer un challenge pour moi...

Jo: Je pose une carte face cachée et je finis mon tour !

TOUR 2

8000-8000

Kan: On va voir ce que tu as dans le ventre ! Je pioche ! J'invoque le Dragon Rusé en mode Attaque !

Dragon Rusé: niveau 4 Dragon/Effet Attribut Vent
L'invoquation normale de cette carte ne peut-être annulée. Votre adversaire ne peut pas activer de cartes pièges contres le tour où cette carte a été invoquée normalement
1900/1200

Kan: Maintenant je vais attaquer avec mon Dragon Rusé, détruit le Chevalier Loyal !

Jo: Pas mal ! Je ne m'attendais pas à moins venant de toi !

Kan: Et tu n'as pas tout vu, je vais jouer Fusion Du Futur, en envoyant les monstres matériels fusions au cimetière, je pourrais invoquer le monstre fusion ce tour et il s'agit de F.G.D ! A toi de jouer

TOUR 3

7700-8000

Jo: Très bien ! Je vais te montrer ce que peuvent te faire mes Êtres de Lumière ! Je vais jouer ma carte magie, Extension de la lumière !

Extension de la lumière: Carte Magie
Quand cette carte est activée, le contrôleur de cette carte peut ajouter un Être de Lumière à sa main et invoquer un Jeton Lumière (niveau 1 atk 0 def 0) sur le terrain

Jo: (ça risque d'être dur, il faut que j'agisse, car dans deux tours, ça risque d'être cuit pour moi, surtout ne pas stresser !) Je vais ajouter à ma main Être de Lumière-Roi de la fourberie et invoquer un Jeton Lumière

Kan: On m'a dit qu'avec tes Jetons Lumières tu es capable de tout, j'ai hâte de voir la suite !

Jo: Tu ne vas pas être déçu, en retirant un Jeton Lumière, je peux invoquer spécialement de ma main, Être de Lumière-Roi de la Fourberie

Être de Lumière-Roi de la Fourberie: niveau 2 Magicien/Effet Attribut Lumière
En retirant du terrain un Jeton Lumière, vous pouvez invoquer spécialement ce monstre de votre main.
0/500

Jo: Maintenant en sacrifiant mon monstre ! Je vais invoquer Être de Lumière-Lanceur de Feu Divin !

Être de Lumière-Lanceur de Feu Divin: Niveau 6 Magicien/Effet Attribut Lumière
Une fois par tours, vous pouvez sacrifier un Jeton Lumière sur votre terrain pour détruire un monstre sur le terrain de l'adversaire et infliger aux LP l'équivalent de l'attaque du monstre détruit. Lorsque cet effet est activé, vous ne pouvez pas déclarer d'attaquer d'attaques ce tour.
2300/1400

Kan: Pas mal du tout très bel enchaînement... (je sens très mal ce duel ! ça risque d'être mauvais pour moi)

Jo: Lanceur de Feu Divin ! Détruit le Dragon Rusé !

Kan: Hmph... c'est tout ? tu as fini ?

Jo: Oui, j'ai fini (il en faudra bien plus pour le vaincre)

TOUR 4

Kan: Très bien, je vais jouer ma carte Magie Mirroir du dragon

Miroir du Dragon: Carte Magie
Retirez du jeu depuis votre terrain ou votre cimetière les Monstres-Matériels Fusion qui sont indiqués dans une carte monstre des Fusion de type Dragon et faites l'invocation spéciale de ce Monstre de Fusion depuis votre Extra Deck (Cette invocation spéciale est traitée comme une invoquation fusion).

Jo: Je crois bien que c'est la fin... (il est vraiment très fort)

Kan: Maintenant, je vais invoquer par invocation fusion, F.G.D en mode attaque !

F.G.D: Niveau 12 Dragon/Fusion/Effet Attribut Ténèbres
5 Monstres de type Dragon
Ce monstre ne peut-être invoqué spécialement que par une Invocation Fusion. Ce monstre ne peut pas être détruit au combat par un TERRE, EAU, VENT, FEU ou TENEBRES (Le calcul de dommage s'applique normalement)
5000/5000

Jo: (Ca y est c'est la fin...)

Kan: Maintenant je vais invoquer Dragonaute à la Hache et le retirer directement du jeu pour invoquer spécialement Le Dragon De Metal Noir Aux Yeux Rouges des Ténèbres !

Dragon De Metal Noir Aux Yeux Rouges des Ténèbres: Niveau 10 Dragon/Effet Ténèbre
Vous pouvez retirer du jeu un monstre Dragon que vous contrôlez pour invoquer spécialement ce monstre. Une fois par tour vous pouvez invoquer spécialement un monstre de type Dragon de votre main ou votre cimetière.
2800/2400

Kan: Je vais activer son effet et invoquer le Dragon Blanc Aux Yeux Bleus de ma main !

Dragon Blanc Aux Yeux Bleus: Dragon Attribut Lumière
3000/2500

Kazuma: Et voilà... le Duel est terminé !

Kan: Dragon des Ténèbres détruit le Lanceur de Feu Divin, Dragon Blanc et FGD attaquez directement ses LP !

0-7600

Jo: J'ai perdu ! et mince ! Il faudra se refaire un duel un jour ! La prochaine fois je suis sur de gagner !

Kan: Hmph... on verra... tu as intérêt à t'améliorer si tu veux m'arriver à la cheville

Matsuda: Allez ce n'est pas grave ! Tu feras mieux la prochaine fois !

Fumi: Dépêchons nous d'aller à la rencontre de Yumi et Sora !

Utamuro: Allez on y va !

Nos héros partirent en courant, après avoir rencontré le duelliste des Dragon, Kan, Jo a pu se rendre à compte à quel point il était encore faible et qu'il ne pouvait que s'améliorer, maintenant, ils repartent en direction du dortoir des Sliffer Rouge à la recherhce de Yumi et Sora, la suite au prochain épisode !


PS: Je tiens à préciser que ce duel a été assez court pour montrer à quel point Kan est un duelliste fort et qu'il aura une certaine importance dans l'histoire

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«C'est dur de voir la personne que tu connais, devenir une personne que tu connaissais. De voir quelqu'un passer à côté de toi sans te parler, en sachant qu'elle a déjà été une grosse partie de ta vie. De savoir que tu pouvais lui parler pendant des heures et que maintenant tu oses à peine la regarder. En fait, c'est dur de voir à quel point les choses peuvent changer.»

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Envoyé par JesseFan51 le Jeudi 26 Avril 2012 à 17:44


En regardant les épisodes, je dois avouer que les portraits sont bof, voir même pas du tout fait, je les fait donc ici

Kazuma
Age: 15 ans
Taille: 1m83
Cheveux: Brun mi-long
Description: Un jeune homme qui fait plus vieux que son âge, physiquement, il doit-être dans les 70 kg. Duelliste depuis l'âge de 10 ans, il s'entraîne avec ses amis Utamuro, Fumi et Jo pour aller à la Duel Academia. Une très grande amitié lie Kazuma et Utamuro qui sont les meilleurs amis depuis l'âge de 3 ans. On ne sait pas grand chose sur Kazuma, il parle très peu de ses problèmes, voir même pas du tout en tout cas il a un passé très sombre qui des fois le hante. Il utilise un deck surtout basé sur les Guerriers (avec quelques types en plus), il est considéré comme le meilleur duelliste de son quartier.

Utamuro
Age: 15
Taille: 1m79
Cheveux: Chatain clair descendant jusqu'à la nuque
Description: Meilleur ami de Kazuma, Utamuro est une personne très calme et posée. Il a commencé les duels à l'âge de 9 ans et c'est lui qui a fait découvrir les duels à Kazuma qui l'a très vite dépassé. Etant dans une famille modeste, il n'avait pas souvent des cartes et est très vite devenu le plus faible du quartier durant une période. Il a su remonter quand il a pu constituer son deck Cyber Dragon. Aujourd'hui Utamuro a eu la chance de rejoindre la Duel Academia et son désir est d'aider sa famille dans le besoin en devenant duelliste pro.

Jo
Age: 15
Taille: 1m81
Cheveux: Chatain foncé courts
Description: Jo est une personne avec une joie de vivre gigantesque, il est qualifié de surexcité. Il a rencontré Kazuma et Utamuro à l'âge de 12 ans au collège, du fait de leur renfermement il les a en quelque sorte décoincés et sont vite devenus amis. Jo adore faire des blagues, son défaut est de prendre un peu tout à la rigolade mais la Duel Academia va le faire grandir et gagner en maturité. Jo a un deck rien qu'à lui, c'est un jour en se perdant dans une forêt qu'il a trouvé le deck des Etres de Lumières.

Fumi
Age: 15
Taille: 1m72
Cheveux: Bruns longs
Description: La fille du groupe, elle s'est lancé tard dans le duel, soit à 14 ans mais elle a très vite compris les règles et a rattrapée les autres. On ne sait pas grand chose sur elle du fait qu'elle ne s'est jamais confiée à nos héros mais reste tout de même une amie très proche à leurs yeux. Elle est d'un tempérament calme mais lors d'un duel, la volonté fait naître une sorte de rage de vaincre en elle. Elle utilise un deck avec des cartes plutôt rares, soit les Dames Trancheuses.

Fumio
Age: 15 ans
Taille: 1m75
Cheveux: Bruns mi-longs
Description: Un jeune homme qui laisse croire un manque de civilité, arrogant, égocentrique, il se prend pour le duelliste parfait et trouve ça scandaleux de ne pas être chez les Obelisk Bleus. Son arrogance est du que dans sa vie, il a souvent été trahis et qu'il n'a confiance en personne. Son deck est basé sur les monstres Machines, Unions soit avec les monstres VWXYZ qu'il chéri tant.

Matsuda
Age: 15 ans
Taille: 1m85
Cheveux: Blonds, courts
Description: Une personne très sociable qui a vite fait d'être amis avec nos quatres héros. Sa culture est gigantesque, il adore parler de tout ce qui est mythologie. Il a vite intégré le groupe de Kazuma, Fumi, Jo et Utamuro. Il utilise un deck Psychic et est le meilleur duelliste des premières années pour le moment.

Kagekatsu
Age: 29 ans
Taille: 1m84
Cheveux: Chatains, courts
Description: Doyen des Sliffer Rouge et surtout grand fan de mythologie, il s'est rapproché de nos héros. On ne l'a jamais vu combattre en duel mais des rumeurs disent que son deck est très fort. C'est une personne assez négligé sur lui, il a le don d'arriver en retard.

Akira
Age: 34 ans
Taille: 1m73
Cheveux: Noirs, longs
Description: Doyen des Râ Jaunes, étant jeune, il a reçu une éducation très sévère et impose les bonnes manières dans son dortoir, ce professeur a horreur de la défaite et s'est joint à Chronos pour pister nos héros. Il utilise un deck Exodia.

Yumi
Age: 15 ans
Taille: 1m68
Cheveux: Blonds, longs
Description: Yumi est une jeune fille qui aime prendre soin d'elle entre deux duels, elle a été une des premières amies fille que Fumi et elles ont l'air d'avoir de bonnes relations. Yumi utilise un deck Magicien basé sur le Magicien Sombre.

Sora
Age: 15 ans
Taille: 1m70
Cheveux: Chatain clairs
Description: Sora est un vrai garçon manqué, tout les trucs de filles, elle déteste ça, sa passion à elle, c'est la mécanique, ce qui est en assortiment avec son deck basé sur les aimants (Guerriers Magnétiques, etc...). Elle dort dans la même chambre que Yumi et Fumi.

Kan
Age: 18 ans
Taille: 1m90
Cheveux: Noirs mi-longs
Description: Kan est le numéro 1 de la Duel Academia. Son tempérament calme laisse ressortir un côté méprisant chez lui. Il utilise un deck Dragon qui le rend presque invincible aux yeux de tous

[ Dernière modification par JesseFan51 le 26 avr 2012 à 17h46 ]

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«C'est dur de voir la personne que tu connais, devenir une personne que tu connaissais. De voir quelqu'un passer à côté de toi sans te parler, en sachant qu'elle a déjà été une grosse partie de ta vie. De savoir que tu pouvais lui parler pendant des heures et que maintenant tu oses à peine la regarder. En fait, c'est dur de voir à quel point les choses peuvent changer.»

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Envoyé par lucina le Jeudi 26 Avril 2012 à 21:19


merci d'avoir mis les descriptions des personnages et aussi super chapitre


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Envoyé par JesseFan51 le Vendredi 27 Avril 2012 à 13:39


Episode 15: A la recherche de l'élu

Nos héros partirent à la rencontre de Yumi et Sora pour qu'au final on apprenne que ce ne sont pas les élus, on ne sait qui est l'élu, ça devient de plus en plus délicat pour être honnête... ils décidèrent ensemble de continuer les recherche demain, le lendemain matin, ils décidèrent d'aller en cours, ceci va peut-être permettre de trouver l'élu

Chronos: Donc... (héhé, on dirait que Kazuma n'écoute pas...) KAZUMA ! DEBOUT !

Kazuma: Hein quoi ? Qu'est ce qui se passe ?

Chronos: On va voir si tu écoutes qu'est ce que je viens de dire à l'instant ?

Kazuma: Euh... vous avez dit...

Chronos: Je ne veux rien entendre ! 2 heures de retenus ce soir

Le fait que Kazuma ait deux heures de retenue, une personne n'a pas pu s'empêcher de rire, vous savez qui c'est ? Fumio... Il éclate de rire et Chronos décide donc de répliquer

Chronos: Ca t'amuse toi là haut ? collé 2 heures aussi ! Utamuro, Jo, Fumi, collés aussi !

Fumi: Mais qu'est ce qu'on a fait !

Chronos: Je ne veux pas le savoir !

Utamuro: C'est scandaleux...

Chronos: Vous voulez peut-être que j'en rajoute ?

Suite à cette altercation, Matsuda décide donc d'intervenir suite à cette injustice

Matsuda: Professeur Chronos, en tant qu'Obelisk Bleu, donc un de vos apprentis, j'aimerais savoir pourquoi Fumi, Jo et Utamuro sont dans le même sac alors qu'ils n'ont rien fait !

Chronos: Assied toi !

Matsuda voulait contester mais Kazuma lui fit signe que non, il ne reste que lui pour trouver l'élu, il lui tend la pierre quand Chronos a le dos tourné mais celle-ci tombe par terre, Fumio là ramasse, elle ne change pas de couleur

Fumio: C'est quoi ce cailloux ? on dirait que je vais le garder tiens, j'aime vous faire chier haha !

Utamuro et Kazuma se regardèrent dans les yeux, ils pensent la même chose à mon avis, et oui, le 6ème élu n'est qu'autre que Fumio... et oui... Kazuma ne peut s'empêcher de regarder Fumio dans les yeux, celui-ci un peu gêné dit

Fumio: Quoi ?!

Chronos: QU'EST CE QUE VOUS FAITES ENCORE A BAVARDER TOUT...

Chronos n'a pas le temps de finir sa phrase, le doyen Samejima arrive dans la salle, il regarde les élèves et dit

Samejima: Chronos j'ai tout entendu, la retenu des élèves que vous avez collés sont levés (QUOI ?! La pierre des ombres, entre les mains de Fumio...)

Fumio lance la pierre, Kazuma là rattrape et là remet dans sa poche

Samejima: Elle est à toi cette pierre ? peux-tu venir avec moi ?

Kazuma: Bien sur... (dans quoi je me suis encore fourré...)

Utamuro: Je peux l'accompagner ?

Samejima: Venez vous six ! dans mon bureau !

Les six élus vont alors dans le bureau de Samejima, on ne peut pas vraiment prévoir sa réaction, il ne sait pas comment régir surtout, il faut se dire qu'il connait l'histoire, il était censé rester dans le secret

Samejima: Qui a trouvé cette pierre ? Je veux des réponses

Kazuma: C'est moi

Utamuro: et...

Kazuma: Seulement moi (je ne vais pas emporter les autres dans ma chute, Utamuro doit rester... pour sa famille...) j'ai trouvé cette pierre dans le dortoir abandonné

Utamuro le regarde, il baisse les yeux, Matsuda et les autres le regarde aussi, ils se rendent compte que Kazuma s'est sans doute sacrifié pour eux, un sentiment d'admiration générale se fait voir

Samejima*avec le sourire*: Ne fait pas cette tête !

Kazuma: Je connais la légende, je sais que je suis un élu, je sais que nous 6 sommes les élus, on aurait jamais du prendre cette pierre, vous pouvez me virer, ceci n'a plus aucune importance

Utamuro: Kazuma... (pourquoi tu fais ça ?)

Samejima: Vous savez que vous êtes les 6 êtres élus... vous devez sans doute savoir aussi ce qui est arrivé au pauvre professeur Kagekatsu, ce n'est pas un hasard si il vous a raconté la légende, il n'arrêtait pas de parler de vous, pour lui, c'était sur ! vous étiez les élus ! maintenant vous savez ce qui vous reste à faire

Fumio: Attendez ! Je n'ai rien à voir dans cette histoire ! Je ne peux pas être un élu ! Je ne peux pas je vous dit ! C'est quoi encore cette histoire !

Fumi: On te racontera si tu veux bien...

Jo: Vous n'allez pas nous punir ?!

Samejima: Pourquoi vous punir ? ceci n'a pas d'intérêt vous êtes les personnes ayant le pouvoir de sauver la Duel Academia, allez filez !

Jo: Merci !

Tout le monde parti mais Samejima arrête Kazuma, il lui dit de rester deux petites minutes, il lui dit

Samejima: Kazuma, je te dis ça à toi car tu m'as l'air d'être le plus courageux du groupe, dans une semaine il y a de fortes chances que ce soit un piège, allez vous 6 dans le dortoir abandonné, il y a quelque chose qui ne tourne pas rond dans cette histoire

Kazuma: Très bien, merci monsieur Samejima, je peux disposer ?

Samejima: Vas-y

Kazuma quitte le bureau du doyen, il sort des bâtiments et part en direction du dortoir Sliffer Rouge, je pense qu'ils n'ont pas fini d'en voir des vertes et des pas mures, bref, tout ne fait que commencer

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«C'est dur de voir la personne que tu connais, devenir une personne que tu connaissais. De voir quelqu'un passer à côté de toi sans te parler, en sachant qu'elle a déjà été une grosse partie de ta vie. De savoir que tu pouvais lui parler pendant des heures et que maintenant tu oses à peine la regarder. En fait, c'est dur de voir à quel point les choses peuvent changer.»

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Envoyé par xav100 le Vendredi 27 Avril 2012 à 13:57


Il aurait été mieux d'introduire ces descriptions dans ta fic

___________________

Mais c'est quoi ça là. Mais vous êtes en train de glander... mais POURQUOI vous glandez??? MAIS ARRETEZ DE GLANDER... voila c'est mieux :se rassoit sur le canapé: je hais la concurrence

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Envoyé par JesseFan51 le Vendredi 27 Avril 2012 à 14:03


Ouais, c'est vrai ;x sinon là on avance ^^ tout va commencer ^^ dans deux ou trois épisodes ça va commencer

___________________

«C'est dur de voir la personne que tu connais, devenir une personne que tu connaissais. De voir quelqu'un passer à côté de toi sans te parler, en sachant qu'elle a déjà été une grosse partie de ta vie. De savoir que tu pouvais lui parler pendant des heures et que maintenant tu oses à peine la regarder. En fait, c'est dur de voir à quel point les choses peuvent changer.»

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Envoyé par xav100 le Vendredi 27 Avril 2012 à 19:51


Moi tout est commencé (enfin c'est au prochain chap mais la machine est lancée)
Alec va vivre l'enfer humain mais bon c'est ta fic pas la mienne donc je m'attarde pas

___________________

Mais c'est quoi ça là. Mais vous êtes en train de glander... mais POURQUOI vous glandez??? MAIS ARRETEZ DE GLANDER... voila c'est mieux :se rassoit sur le canapé: je hais la concurrence

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Envoyé par JesseFan51 le Vendredi 27 Avril 2012 à 22:21


Episode 16: Fumio VS Matsuda -part 1-

Kazuma n'était pas encore arrivé, Fumio, Jo, Utamuro, Fumi et Matsuda étaient dans le dortoir et expliquèrent tout à Fumio, il a du mal à y croire, il faut avouer que tout ce qui est histoire un peu féerique ou alors légende, ce n'est pas son truc... bref, Fumio commence un peu à nier le fait qu'il soit un élu et c'est ainsi que commence notre scénario

Fumio: JE NE PEUX PAS VOUS CROIRE ! Je suis sur que vous me prenez pour un imbécile, je ne vois pas pourquoi vous deviendrez d'un coup sympa avec moi

Jo: Arrête de faire ta tête de mule ! je sais que tu y crois, je ne sais pas ce qui te pousse à te comporter comme ça mais il va falloir nous faire confiance un peu !

Matsuda: Ecoute nous maintenant, on est pas là pour se moquer de toi ! Si les gens te lâchent c'est à cause de ton comportement ! on en a tous marre de ton arrogance !

Fumio: D'accord ! Je vous crois, maintenant que faisons nous ?

Utamuro: Lundi, minuit, je veux qu'on soit tous dans le dortoir abandonné ! minuit précise ! Je veux que tout le monde soit là sans exception

Fumio: (bon je crois que je vais les suivre... ça se trouve ce ne sont pas des nullards comme je le pense) et si on s'entraînait dans un duel ? J'aimerais bien affronter... Matsuda, un Obelisk Bleu ça devrait constituer du défi

Jo: ET MOI !

Fumi: Arrête de tout ramener à toi Jo, en plus, j'ai envie d'analyser le jeu de Matsuda pour prendre ma revanche plus tard...

Matsuda: Très bien ! Allons-y !

Nos 5 héros sortirent du dortoir, Matsuda et Fumio se mettent sur le terrain de duel, le duel peut donc commencer !

DUEL !

8000-8000

Tour 1

Matsuda: Si tu permets ! Je vais commencer ! J'invoque Arlequin Psy !

Arlequin Psy: niveau 2 Psychic/Tuner Attribut Ténèbres
Lorsque cette carte est sélectionnée comme cible d'attaque, vous pouvez payer 800 LP pour annuler l'attaque
1200/400

Matsuda: Je termine mon tour

Tour 2

Jo: Matsuda ne commence pas fort dit donc

Fumi: Je serais toi je ne dirais pas ça, je ne sais pas mais on dirait qu'il a déjà tout planifier le duel, regarde le, il a l'air sur de lui (il n'a pas intérêt à perdre sinon il va baisser dans mon estime)

Fumio: Lamentable ! A moi ! J'invoque Tête de Canon X !

Tête de Canon X: Machine Attribut Lumière
1800/1600

Fumio: (Je vais montrer à ce prétentieux ce que c'est un duelliste de talent) Tête de Canon X ! Attaque son Arlequin Psy !

Matsuda: J'active la faculté spéciale de mon Arlequin Psy ! En payant 800 LP je vais annuler ton attaque

Utamuro: Bizarre... il n'aurait pas annuler l'attaque, il aurait perdu 600 LP, et là il perd 800 LP pour garder son monstre... je ne sais pas ce qu'il prévoit mais je ne comprend pas sa façon d'agir

Fumio: Je pose une carte et je finis mon tour

Tour 3

7200-8000

Matsuda: Le duel va vraiment commencer maintenant ! J'invoque le Protecteur d'Esprit !

Protecteur d'Esprit: Niveau 3 Psychic/Effet Attribut Lumière
Le contrôleur de cette carte doit payer 500 LP durant chacune de ces Standby Phase si il ne détruit pas cette carte. Les monstres avec 2000 d'ATK ou moins ne peuvent pas déclarer d'attaque sauf les monstres psychic.
0/2200

Matsuda: Maintenant je vais synchroniser Arlequin Psy et Protecteur d'Esprit pour faire une invoquation synchro de niveau 5 ! Je te présente Androïde Magique !

Androïde Magique: Niveau 5 Psychic/Synchro/Effet Attribut:Lumière
Durant chacune de vos End Phase gagnez 600 LP pour chaque monstres psychic que vous contrôlez
2400/1700

Utamuro: Je comprends mieux sa stratégie maintenant...

Matsuda: Androïde Magique ! Attaque Tête de Canon X maintenant !

Fumio: (Rah ! Je me vengerais !) Il en faudra plus pour me battre !

Matsuda: (Il commence à s'énerver... ce duel va être simple...) je termine mon tour en posant une carte et je gagne 600 LP

Tour 4

7800-7400

Fumi: Fumio est sur les nerfs... il ne pourra pas gagner dans cet état de colère...

Fumio: Je pioche ! Je joue ma carte magie ! Base de la Ligne de Front ! (ça va lui clouer le bec !) et je vais tout de suite profiter de cette effet !

Base de La Ligne de Front: Carte Magie Continue
Une fois par tour durant votre Main Phase, vous pouvez invoquer spécialement un monstre Union de niveau 4 ou moins sur votre terrain depuis votre main

Fumio: J'invoque spécialement Tête de Dragon Y

Tête de Dragon Y: Niveau 4 Machine/Union Attribut Lumière
Une fois par tours durant votre Main Phase si vous contrôlez cette carte sur le terrain, vous pouvez équiper cette carte à "Tête de Canon X" comme carte magie d'équipement OU libérer cet équipement et faire l'invocation spéciale de ce monstre en position d'attaque face recto. Uniquement si cette carte est équipée à un monstre par l'effet de cette carte, augmentez l'ATK du monstre équipé de 400 points (Un monstre ne peut-être équipé que d'un monstre Union à la fois si le monstre équipé est détruit au combat détruisez cette carte à la place)
1500/1600

Fumio: Après j'invoque normalement Tank de Metal Z, j'enchaîne avec Monster Reborn pour invoquer spécialement Tête de Canon X de mon cimetière

Tank de Metal Z: Niveau 4 Machine/Union Attribut Lumière
Une fois par tours durant votre Main Phase si vous contrôlez cette carte sur le terrain, vous pouvez équiper cette carte à "Tête de Canon X" ou "Tête de Dragon Y" comme carte magie d'équipement OU libérer cet équipement et faire l'invocation spéciale de ce monstre en position d'attaque face recto. Uniquement si cette carte est équipée à un monstre par l'effet de cette carte, augmentez l'ATK du monstre équipé de 600 points (Un monstre ne peut-être équipé que d'un monstre Union à la fois si le monstre équipé est détruit au combat détruisez cette carte à la place)
1500/1300

Monster Reborn: Carte Magie
Sélectionnez un monstre dans le cimetière de votre adversaire ou le votre et invoquez le spécialement en position d'attaque ou de défense.

Tête de Canon X: Niveau 4 Machine Attribut Lumière
1800/1600

Fumio: Maintenant je vais retirer du jeu X, Y et Z sur le terrain pour invoquer spécialement Canon Dragon XYZ !

Canon Dragon XYZ: Machine/Fusion/Effet Attribut Lumière
"Tête de Canon X"+"Tête de Dragon Y"+"Tank de Metal Z"
Cette carte ne peut-être invoqué par invocation spéciale uniquement en retirant du jeu les monstres matériels fusion sur le terrain (n'utilisez pas Polymérisation) Défaussez une carte de votre main pour détruire une carte sur le terrain de votre adversaire

Fumio: J'active tout de suite son effet et je vais donc détruire ton Androïde Magique ! Maintenant je vais attaquer directement ! (Hahaha ! Il n'est pas si fort que ça)

Matsuda: Désolé j'active mon piège ! Cylindre Magique, tu ne sais pas analyser le terrain, maintenant, les dommages vont être renvoyé sur tes LP !

Utamuro: Il agit calmement, il n'a pas peur de perdre, pour lui le duel est gagné d'avance

Fumio: A toi de jouer !

Tour 5

7800-4400

Matsuda: Tu es désespérant... je pioche (bon je crois que ce duel est gagné d'avance...) Je vais jouer Trou Noir

Trou Noir: Carte Magie
Détruisez tout les monstres sur le terrain

Fumio: Tu vas le payer très cher !

Matsuda:Moi aussi je vais jouer Monster Reborn pour invoquer Androïde Magique de mon cimetière ensuite je vais invoquer Commandant Psychique maintenant mes deux monstres vont attaquer, ce qui va faire un montant de 3800 LP de dommage !

Commandant Psychique: Niveau 3 Psychic/Tuner Attribut Terre
Lorsqu'un monstre psychique que vous contrôlez combat, durant la Damage Step en payant des LP multiples de 100 (max 500) pour que le monstre qu'il combat perde le même montant d'attaque et de def jusqu'à la End Phase

Fumio: (J'en reviens pas... je suis en train de me faire démolir, rien de plus... je suis en train de me faire ridiculiser !) Je te battrais crois moi !

Matsuda: Ne dit pas ça, je vois la colère dans tes yeux, si tu es en colère tu ne peux pas réfléchir normalement, détend toi et prépare toi à toutes situations, bon, je vais finir mon tour

Tour 6:

9000-600

Fumio: A moi ! Tu vas voir si tu ne vas pas être en colère avec ce que je te prépare ! j'active ma carte que j'ai posé au début du duel, Vengeance du Canon Dragon

Vengeance Du Canon Dragon: Carte Piège
Lorsque vous avez un Canon Dragon XYZ, vous pouvez détruire toute les cartes sur le terrain de votre adversaire et invoquer spécialement ce Canon Dragon XYZ sans prendre en compte son effet.

Fumio: (Je crois que je viens de le surprendre, maintenant je vais lui montrer ce que je vaux vraiment !) Canon Dragon XYZ attaque !

Fumi: Alors là, je n'en reviens toujours pas, on dirait que Fumio a tout anticipé, il a l'air d'être sur de lui

A suivre


[ Dernière modification par JesseFan51 le 28 avr 2012 à 13h36 ]

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«C'est dur de voir la personne que tu connais, devenir une personne que tu connaissais. De voir quelqu'un passer à côté de toi sans te parler, en sachant qu'elle a déjà été une grosse partie de ta vie. De savoir que tu pouvais lui parler pendant des heures et que maintenant tu oses à peine la regarder. En fait, c'est dur de voir à quel point les choses peuvent changer.»

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Envoyé par JesseFan51 le Samedi 28 Avril 2012 à 14:01


Episode 17: Matsuda VS Fumio -part 2-

Tour 7

6200-600

Matsuda: (Le fourbe, il m'a bien eu, là sur le coup je n'en reviens pas, je suis impressionné, je l'ai sous estimé, bref) Je vais invoquer Pandaborg !

Pandaborg: niveau 4 Psychique/Effet Attribut Eau
Lorsque cette carte est détruit au combat et envoyé au cimetière vous pouvez payer 800 LP pour invoquer un monstre Psychique de niveau 4 de votre deck.
1700/1400

Matsuda: Je pose deux cartes face cachée et je finis mon tour

Tour 8

Fumio: (Ce duel est dans la poche) Je vais activer l'effet de Base de Ligne de Front, je vais invoquer spécialement Catapulte à Vent W

Catapulte à Vent W: Niveau 4 Machine/Union
Une fois par tours durant votre Main Phase si vous contrôlez cette carte sur le terrain, vous pouvez équiper cette carte comme carte magie d'équipement OU libérer cet équipement et faire l'invocation spéciale de ce monstre en position d'attaque face recto. Uniquement si cette carte est équipée à un monstre par l'effet de cette carte, augmentez l'ATK et la def du monstre équipé de 400 points (Un monstre ne peut-être équipé que d'un monstre Union à la fois si le monstre équipé est détruit au combat détruisez cette carte à la place)
1300/1500

Matsuda: J'active ma carte piège, Rugissement Menaçant et mon autre carte piège Âme Psychique

Rugissement Menaçant: Carte Piège
Votre adversaire ne peut pas déclarer d'attaques pendant ce tour

Âme Psychique: Carte Piège
Sacrifiez un monstre Psychique que vous contrôlez. Gagnez des LP équivalent au niveau du monstre sacrifié x300

Matsuda: Je vais donc sacrifier mon Pandaborg ceci va me permettre de gagner 1200 LP

Fumio: Je vais invoquer normalement Chasseur Mécanique et finir mon tour

Chasseur Mécanique: Niveau 4 Machine Attribut Ténèbres
1850/800

Tour 9

7800-600

Utamuro: Matsuda commence à gagner du temps, on dirait que là, il ne sait pas trop quoi faire, en tout cas il a intérêt à vite se ressaisir !

Matsuda: (C'est mon dernier espoir... en jouant le pot de Cupidité, il faut vraiment que je tombe sur les bonnes cartes) Je joue Pot de Cupidité !

Pot de Cupidité: Carte Magie
Piochez 2 cartes

Matsuda: Je vais jouer Charité Gracieuse !

Charité Gracieuse: Carte Magie
Piochez 3 cartes et défaussez deux de vos cartes

Matsuda: Je me suis défaussé de Malice Psychique, un monstre très spécial rien qu'à moi, quand il est défaussé, je peux l'invoqué spécialement

Malice Psychique: Niveau 2 Psychique/Effet Attribut Ténèbres
Quand cette carte est envoyée de votre main au cimetière, invoquez là spécialement
0/100

Matsuda: Quand j'ai un monstre Psychique sur le terrain, je peux jouer ce monstre Psychique sans sacrifier, je te présente Champion Psyborg Blindé

Champion Psyborg Blindé: Niveau 6 Psychique/Effet Attribut Terre
Si vous contrôlez un monstre psychique face recto vous pouvez invoquer normalement cette carte sans sacrifice. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat, vous recevez un montant égal de dommage à la moitié de l'ATK du monstre détruit. Ensuite, vous pouvez invoquer spécialement 1 monstre de votre Cimetière avec une attaque inférieure ou égale aux dommages que vous avez reçus.

Matsuda: Psyborg Blindé détruit Catapulte à vent W ! (J'ai gagné de très peu...)

Fumio: C'est impossible ! NAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAN !

7800-0

Matsuda: Voilà, tu as reçu une leçon du meilleur duelliste des premières années, on se fera une revanche plus tard

Jo: Trop BIEN ! Matsuda à gagné ! Il est vraiment trop fort !

Utamuro: Hmph... il a vraiment gagné de peu, malgré ses LP, Fumio avait sur son terrain de quoi l'anéantir...

Kazuma arrive au dortoir des Sliffer, il voit l'agitation, il court vers nos héros pour voir un peu ce qu'il a loupé

Kazuma: Qu'est ce qui s'est passé ?

Fumi: Tu as loupé un gros duel opposant Fumio à Matsuda, on peut dire que Matsuda a eu de la chance dans ce duel

Matsuda: Bon il commence à se faire tard... et si je vous invitez vous 5 à manger chez les Obelisks

Fumio: ...

Jo: Allez Fumio ! Fait pas la tête vient avec nous !

Fumio: (Pourquoi ils sont si gentils avec moi ?) Bon d'accord on y va !

Nos héros partent pour manger après ce duel qui a été très mouvementé, avec une victoire bien méritée de Matsuda. Le prochain épisode va faire prendre un gros tournant à l'histoire.

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Envoyé par JesseFan51 le Samedi 28 Avril 2012 à 19:30


Episode 18: Les 6 Maîtres de l'Ombre

On est dimanche, le jour tant attendu, Kazuma n'a pas dit un mot de la journée, il regarde son deck, il modifie celui-ci, Utamuro de même, on dirait que ces deux là veulent être plus que prêt pour le face à face, en tout cas, ce soir ce sera nuit blanche, à minuit, ce sera l'heure de vérité, ils ne sont pas sortis de leur dortoir malgré que Jo ait insisté pour prendre l'air et se vider un peu l'esprit... bon... il fait nuit, 23h30, Kazuma ne dort pas, les autres ont dormis un peu tandis que lui il n'y arrive pas, il se lève, sort du dortoir et se dirige vers le dortoir abandonné et celui-ci arrive en même temps que Matsuda

Matsuda: On dirait qu'on est arrivé en même temps haha ! on ne t'a pas vu aujourd'hui et t'as l'air bizarre

Kazuma: ...

Matsuda: Tu pourrais répondre quand on te parle !

Fumio: On dirait que je ne suis pas le seul à être en avance (j'espère que ce n'est pas une blague) Kazuma pique une de ses têtes

Matsuda: Il ne parle même pas ! Je ne sais pas ce qu'il a

Kazuma: (Ils sont marrants, on dirait qu'ils ne se rendent pas compte de ce qui va arriver, je dois rester concentrer... je ferais mieux de leur parler... je ne sais pas...) ... Bon... Désolé Matsuda mais je suis plongé dans mes pensées, j'ai peur de ce qui peut nous arriver

Utamuro, Jo et Fumi: Kazuma !

Utamuro: T'aurais pu nous attendre

Fumi: Nous y sommes... vous savez c'est quoi notre objectif

Fumio: A vrai dire on ne m'a pas vraiment expliqué pourquoi on vient à leur rencontre, c'est vrai on pourrait les éviter quoi ! (sérieusement il ne faut pas se jeter dans la gueule du loup)

Jo: On a oublié de lui expliquer... notre objectif est simple, ramener avec nous le professeur Kagekatsu

Utamuro: Bon entrons...

Les 6 élus entrèrent dans le dortoir abandonné, vide, personne, 23h59, ils attendent... 0h00 0s, un grand voile noire rend le dortoir abandonné encore plus sombre qu'il ne l'était déjà, six silhouettes, la première grande et élancée, on dirait qu'il porte une armure, la deuxième silhouette, une taille moyenne, un chapeau haut de forme, un air très élégant, la troisième silhouette, grande, rustre, musclé, la 4ème taille normale, trapu, il rapelle fortement Jack Dark, la cinquième silhouette, un homme petit, une canne, on dirait une personne âgée et la sixième silhouette une personne grande, cheveux très longs, un armure simple, un guerrier, il avait l'air d'être le meneur tenant sur une épaule le professeur Kagekatsu inconscient

Maître des Ténèbres 1: On dirait qu'ils sont arrivés hahaha !

Maître des Ténèbres 2: Hmmm... quelle manque de dégaine... des jeunes pouilleux...

Maîtres des Ténèbres 3: Des petites crevettes ! J'ai comme envie de les écraser uns par uns

Maître des Ténèbres 4: Utamuro ! Mon ami ! ça faisait un bail n'est-ce pas ?

Maître des Ténèbres 5: Hahaha, à mon âge, c'est rare de voir des jeunes aussi fougueux... ATTRAPONS LEUR ÂME !

Maîtres des Ténèbres 6: Je vois... pile à l'heure ma foie...

Jo: PUTAIN ! Présentez vous ! Montrez vous si vous êtes des hommes

Maître des Ténèbres 2: Quelle grande gueule celui là...

Utamuro: Rendez nous Kagekatsu tout de suite...

Kazuma: On commence quand vous voulez !

Fumi: (J'ai peur...) Ne... vous cachez pas !

Fumio: C'est quoi encore ce tour de passe passe ! Qui êtes vous !

Matsuda: (Tâchons de rester calme... analyse la situation, on dirait qu'ils ne veulent pas se battre...) Quand vous le voulez...

Maître des Ténèbres 6 : Vous êtes venus... comme convenu je rend votre professeur (le jette au sol) maintenant, nous ne combattrons pas en duel... par contre on a envie de se distraire ! Qui se dévoue pour venir sur le terrain de Duel

Il y a un grand moment de silence, Kazuma baisse la tête, lève la main et se dirige vers le chef, il le regarde droit dans les yeux, un regard noir

Kazuma: Présentez vous

Maître des Ténèbres 1: Skin...

Maître des Ténèbres 2: Hachiro...

Maître des Ténèbres 3: Goro...

Maître des Ténèbres 4: Jack Dark...

Maître des Ténèbres 5: Yusuke

Maître des Ténèbres 6: Je n'ai pas de noms... Appelle moi Akuma (démon en japonnais) maintenant prépare toi, tes amis dépendent de toi, tu vas avoir ton adversaire dans quelques instants

Un ricanement se fait entendre, ce rire... rappelle celui d'une personne qu'ils ont battu les premiers jours à la Duel Academia... il rappelle fortement le Voleur de Cartes, celui-ci approche et oui, les cheveux couleur feu, longs, un air sournois tout maigre, c'était lui, le Voleur de carte... ce sera donc lui l'adversaire de Kazuma...

A suivre

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Envoyé par JesseFan51 le Samedi 28 Avril 2012 à 21:53


Voilà, après un certain nombre d'épisodes, j'aimerais poser une question à tout ceux qui suivent ma fic, merci d'avance de prendre le temps de lire et de répondre aux questions =)

1) Que pensez-vous du scénario actuel ?

2) Quel est votre personnage préféré ?

3) Quel est votre personnage détesté ?

4) Quel personnage connu de Yu-Gi-Oh GX aimeriez vous voir dans un épisode ?

Sur ceux encore merci d'avance =)

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Envoyé par JesseFan51 le Dimanche 29 Avril 2012 à 23:21


Episode 19: La vengeance -part 1-

Le Voleur de Cartes se dirige vers Kazuma, il le regarde longuement avant de mettre en route son Duel Disk, le duel commence, les 6 Maîtres des Ténèbres restent à regarder le duel, de même pour les élus qui sont à fond avec Kazuma qui ne perd pas son sang froid, il ne montre pas le moindre signe de peur, son regard est sombre !

DUEL !

8000-8000

Tour 1

Kazuma: Je pioche ! Je vais te montrer ce que je vaux ! Tu ne vas pas t'en relever ! Je vais commencer avec Emissaire Post-Mortem en mode Attaque !

Emissaire Post-Mortem: Niveau 4 Démon/Effet Attribut: Ténèbres
Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au cimetière, chaque joueurs sélectionne un monstre normal niveau 3 ou moins de votre deck et ajoutez celui-ci à votre main. Ensuite mélangez votre deck.
1600/600

Voleur de Cartes: Je vois... pas mal haha !

Kazuma: Je vais terminer mon tour en posant une carte

(Terrain: Emissaire Post Mortem (ATK)+Une carte Magie/Piège posée et 4 cartes en main)

Tour 2

Voleur de Cartes: Je vois... moi je vais commencer avec un monstre face caché en mode défense et je vais jouer ma carte magie de Terrain ! Destruction En Fusion

Destruction en Fusion: Carte Magie de Terrain
Tout les Monstres FEU gagnent 500 points d'ATK et perdent 400 points de DEF

Voleur de Cartes: Maintenant, je vais poser une carte pour conclure ce tour

(Terrain: Monstre posé en défense+1 Carte Magie/Piège posée+Destruction en Fusion et 3 cartes en main)

Tour 3

Hachiro: Il n'a pas l'air si effrayant... je commence à m'ennuyer

Yusuke: Patiente jeune homme... tu vas voir notre Voleur de Cartes va offrir du défi

Kazuma: A moi et...

Voleur de Cartes: Avant que tu ne commences je vais activer ma carte Piège, Tonneau Secret

Tonneau Secret: Carte Piège
Infligez des dommages aux LP de votre adversaire égaux au nombre total de carte sur le terrain de votre adversaire et dans sa main x200

Voleur de Cartes: Si on additionne le nombre de cartes dans ta main et sur ton terrain, ça fait 7 donc tu perds 1400 LP !

6400-8000

Kazuma: Pas mal... Je vais invoquer le Guerrier Syntoniseur

Guerrier Syntoniseur: Niveau 3 Guerrier/Tuner Attribut Terre
1600/200

Kazuma: Maintenant en envoyant Emissaire Post Mortem et Guerrier Syntoniseur au cimetière, je vais faire une synchronisation de niveau 7 ! JE TE PRESENTE LE GUERRIER DU TONNERRE !

Guerrier Du Tonnerre: Niveau 7 Guerrier/Synchro/Effet Attribut Lumière
1 Syntoniseur+1 Monstre non Syntoniseur
Quand cette carte détruit un monstre de l'adversaire et l'envoie au cimetière: Infligez 300 LP de dommages pour chaque cartes dans la main de votre adversaire
2400/1200

Jo: On dirait que Kazuma a retouché son deck, j'ai hâte de voir la suite, ça promet d'être très intéressant

Fumio: Hmph... même j'aurais pu en faire autant...

Kazuma: (C'est presque trop facile...) Guerrier du Tonnerre fonce ! Fait gronder le tonnerre sur ce misérable !

Voleur de Cartes: Le monstre que tu viens de détruire est Germe Géant

Germe Géant: Niveau 2 Démon/Effet Attribut Ténèbres
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au cimetière infligez 500 LP de dommage à votre adversaire. Vous pouvez également invoquer spécialement 2 "Germe Géant" de votre deck en position d'attaque.
1000/100

Voleur de Cartes: Hahaha... je crains que tu vas encore recevoir des LP de dommage et moi non

Kazuma: Parce que tu crois que je vais être le seul à recevoir des dommages ? tu vas recevoir 300 LP de dommages pour chaque cartes dans ta main, tu en as 3 donc tu vas prendre 900 LP de dommage

5900-7100

Kazuma: Je pose une carte et je finis mon tour

(Terrain: Guerrier Du Tonnerre (ATK)+Carte Magie/Piège posée (3 cartes en main)
2 Germe Géant (ATK)+Carte terrain: Destruction en Fusion) (3 cartes en main))

Tour 4

Voleur de Cartes: A mon tour... je vais maintenant te montrer ma toute puissance ! J'invoque Angus Gigantesque ! suivi Goka, Bûcher de Malice

Angus Gigantesque: Niveau 4 Bête Attribut Feu
1800/600

Goka, Bûcher de Malice: Niveau 6 Zombie/Effet Attribut Feu
Vous pouvez invoquer spécialement cette carte depuis votre main si vous contrôlez un monstre FEU. Lorsque cette carte est invoquée spécialement de cette façon détruisez un monstre FEU que vous contrôlez. Durant votre Standby Phase invoquez spécialement un Jeton Boule de Feu (Type Pyro/Feu/Niveau 1/ATK 100/DEF 100) en Position de défense. Vous pouvez sacrifier un monstre feu pour augmenter l'attaque de cette carte de 500 points jusqu'à la End Phase.
2200/1900

Voleur de Cartes: Je vais donc me débarrasser de l'Angus Gigantesque pour pourvoir invoquer Goka, grâce à Destruction en Fusion, ceci lui fait 2700 d'ATK ! Maintenant ! Goka détruit ce Guerrier du Tonnerre !

Kazuma: Je t'arrête tout de suite ! J'active mon piège Force de Miroir

Force de Miroir: Carte Piège
Activable uniquement lorsque votre adversaire déclare une attaque détruisez tout les monstres en position d'attaque contrôlés par votre adversaire.

Voleur de Cartes: Tu vas le regretter ! je pose une carte et je finis mon tour

(Terrain: Carte Magie/Piège posée+Destruction en Fusion (2 Cartes en main)
Guerrier Du Tonnerre (ATK) (3 cartes en main)

Tour 5

Matsuda: Kazuma joue plutôt bien, on dirait qu'il a prévu de duel à la lettre prêt, je pense qu'on a pas de quoi s'inquiéter...

Fumi: Si j'étais toi je ne dirais pas ça, tu sais, tout peut arriver, Kazuma le sait bien, il a peut-être du talent mais il peut très bien perde !

Kazuma: Je vais ton montrer la colère de mes monstres, je vais te montrer à quel point ils sont forts (Je ne vais pas baisser ma garde... ce duel, je le sens moyen...) je vais invoquer Chevalier Epée

Chevalier Epée: Niveau 4 Guerrier/Effet Attribut Lumière
Tant que vous avez une carte ou moins dans votre main, cette carte gagne 400 points d'attaque. Si c'est la seule carte que vous contrôlez, annulez les effets des monstres à effet FLIP qu'il détruit au combat.

Voleur de Cartes: J'active ma carte Piège ! Anneau de Destruction ! Je vais détruire ton Guerrier du Tonnerre

Anneau de Destruction: Carte Piège
Sélectionnez et détruisez un monstre face recto, infligez à chaque joueurs des dommages égaux à son ATK

3500-5700

Kazuma: Maintenant ! Je vais attaquer tes LP directement avec le Chevalier Epée !

3500-4100

Voleur de Cartes: Pas mal du tout... mais le prochain tour risque d'être un de tes derniers...

Kazuma: (Son deck a complètement changé, ses dégâts sont beaucoup plus rapides... et si il avait raison ? en tout cas il ne me reste que quelques tours, je risque de passer un sale quart d'heure... si je me bats... c'est pour eux... mais aussi pour elle...)

Voleur de Cartes: Tu fais quoi demi-portion ? Joue !

Kazuma: Je termine mon tour...

(Terrain: Chevalier Epée (ATK) (3 cartes en main)
Destruction en Fusion (2 cartes en main))

Tour 6

Voleur de Cartes: On peut dire que ce duel est gagné... je vais joué ma carte magie ! Feu du Phénix !

Feu du Phénix: Carte Magie
Vous pouvez invoquer spécialement jusqu'à 2 monstres feu de votre cimetière, payez 1000 LP pour chaque monstres invoqué spécialement

Voleur de Cartes: Goka et Angus Gigantesque vont revenir

3500-2100

Voleur de Cartes: Je vais maintenant sacrifier mes deux monstres ! Je vais invoquer la cartes la plus forte de mon jeu... Empereur de la Flamme Infernale !

Empereur de la Flamme Infernale: Niveau 9 Pyro/Effet Attribut Feu
Cette carte ne peut pas être invoquée spécialement. Quand cette carte est invoquée par invocation sacrifice avec succès vous pouvez retirer du jeu jusqu'à 5 monstres d'attribut FEU de votre cimetière. Détruisez un nombre égal de cartes magies et pièges que de monstres retirés du jeu.
2700/1900

Utamuro: Oh non ! ça promet d'être très dur ! Je sens que le duel a changé de tournure ! Kazuma ressaisi toi !

A suivre

___________________

«C'est dur de voir la personne que tu connais, devenir une personne que tu connaissais. De voir quelqu'un passer à côté de toi sans te parler, en sachant qu'elle a déjà été une grosse partie de ta vie. De savoir que tu pouvais lui parler pendant des heures et que maintenant tu oses à peine la regarder. En fait, c'est dur de voir à quel point les choses peuvent changer.»

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JesseFan51

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Envoyé par JesseFan51 le Mardi 01 Mai 2012 à 17:31


Episode 20: Kazuma et Mitsu

Voleur de Cartes: Alors ? Tu vas passer ton tour ? Tu vas passer ta défaite ? Regarde toi ! Tu fais peine à regarder !

En effet... le teint de Kazuma était pâle, son regard était moins menaçant, à vrai dire on pouvait voir la peur monter en lui mais aussi de la tristesse... une profonde tristesse, quelque chose enfoui en lui depuis longtemps... Kazuma est complètement déstabilisé

Kazuma: ... (C'est la fin... je le savais que ça allait se terminer comme ça... je voulais montrer à ces Maîtres des Ténèbres que je n'étais pas un rigolo... Utamuro... Mitsu... désolé...)

Fumi: (Il est complètement désemparé...) KAZUMA ! FAIT LUI FACE MERDE TU AS CONNU DES SITUATIONS BIEN PLUS EMBARRASSANTE !

Sur ces mots, le regard d'Utamuro se met à s'assombrir, comme si tout d'un coup toute sa haine commençait à remonter... celui-ci perdit son calme il se met à crier après Fumi

Utamuro: TAIS TOI ! Ce ne sont pas vos encouragements qui détruiront ce monstre ! Tu connais rien de son passé ! Tu ne connais rien de lui ! Ne ramène pas ta fraise !

Jo: Calme...

Fumi: Il a raison... (Je suis obligé de l'admettre, il a raison... selon ce que m'a dit Utamuro... il souffre... en silence mais il souffre) désolé...

Kazuma: (Pourquoi suis-je tout tremblant ? Pourquoi ai-je envie de tout abandonner... Mitsu...)

Flashback

Dans ce flashback de Kazuma, on voit celui-ci accompagné de Utamuro... et une fille blonde de petite taille son visage angélique l'air innocent, elle s'appelle Mitsu la meilleure amie de Kazuma et Utamuro. Nos héros ce jour là avaient exactement 13 ans, c'était l'anniversaire de Kazuma... notre histoire commence le matin, la jeune fille, Mitsu lancaient des pierres sur les volets fermés de Kazuma vociférant son nom

Mitsu: Kazuma ! Kazuma !

La fenêtre et les volets s'ouvrirent, Kazuma, avait la même tête, juste un peu plus petit et un peu moins une allure d'homme, se frottant ses yeux aveuglés par la lumière du jour il regarda Mitsu et répondit

Kazuma: Dit on ne t'a jamais dit de respecter le sommeil des gens ? je viens à peine de me réveiller... qu'est ce que tu veux ?

Mitsu: Tu te moques de moi ? Tu sais on est quel jour au moins ?

Kazuma: Non mais je sais qu'on est dimanche et je voudrais dormir !

Mitsu roula un peu des yeux, à vrai dire, Kazuma était un peu borné à l'époque, l'ignorance des enfants à cet âge là...

Mitsu: C'est ton anniversaire crétin ! Ne me dis pas que tu as oublié ! Habille-toi et ramène ta fraise tu nous a promis de passer une journée avec Utamuro et moi !

Kazuma s'empressa alors de s'habiller et de se débarbouiller avant de se coiffer et rejoindre sa jeune amie. Elle était accompagné d'Utamuro, lui aussi était un peu simple d'esprit avant, à vrai dire, Kazuma et Utamuro étaient les mêmes personnalités. Ils passèrent une journée ensemble sur la plage. Une belle plage de sable blanc, personne à l'horizon, ils se posèrent et firent un long moment de détente au bruit de la mer. Après avoir mangé un bon repas à midi, ils partirent se faire un bowling... la nuit commence à tomber, Utamuro et Mitsu sont face à Kazuma chacun un paquet à la main emballé dans un paquet rouge.

Utamuro: Kazuma, ton anniversaire ce n'est pas tout les jours... ta bonne humeur illumine toute nos journées donc je tiens à t'offrir ça

Le paquet d'Utamuro était gros, le jeune Kazuma s'empresse d'ouvrir le paquet et là... un Duel Disk, à vrai dire, à cette époque, dans la ville où vivaient ces 3 là, avoir un Duel Disk est synonyme de "grandeur" et pour les revenus modeste de la famille d'Utamuro, Kazuma ne pu s'empêcher de le remercier, Mitsu tendit un petit paquet, il avait la forme d'une petite boîte, Kazuma ouvra le paquet, une boite avec à l'intérieur, une carte

Kazuma: Qu'est ce que c'est ?

Mitsu: Le Dragon De La Lumière et Des Ténèbres, la carte que tu voulais

Kazuma laissa verser une larme d'émotion, pour lui, il avait en face de lui les meilleurs amis au monde. Après s'être salués, ils rentrèrent chacun chez eux. Il fait nuit, Kazuma ne dort toujours pas d'un coup, une sirène retenti, pas normal, Kazuma se rhabilla et quitta la maison sans que les parents s'en aperçoivent, c'est une ambulance qui s'arrêta devant chez Mitsu... Kazuma court vers le camion et voit Mitsu, inconsciente sur une civière... Kazuma interpella un infirmier

Kazuma: Qu'est ce qui s'est passé ?

Infirmier: Ceci ne vous regarde pas jeune homme... laissez nous faire notre travail

Kazuma: C'est ma meilleure amie ! J'ai le droit de savoir ce qui se passe !

Infirmier: Elle s'est évanouie, on ne peut pas te dire ce qui se passe tant qu'on a pas fait d'analyses

Le camion quitta les lieux, laissant Kazuma... en larme, il rentra chez lui discrètement, ce fut une nuit blanche, un torrent de larmes versé par Kazuma. Le lendemain matin, il alla annoncer la nouvelle à Utamuro au moment d'aller en cours... ils décidèrent de partir à l'hôpital et de sécher les cours une fois à l'hôpital ils se retrouvèrent face au médecin de la dernière fois

Infirmier: Je savais que tu allais venir jeune homme...

Kazuma: Qu'est ce qu'elle a ?!

Le médecin baissa la tête, il regarde les deux jeunes garçons désemparés et va droit au but

Infirmier: Elle est en vie... elle va sortir de l'hôpital...

Kazuma et Utamuro se mirent à sourire mais le médecin prit un ton plus dramatique

Infirmier: Par contre... elle ne pourra plus vivre normalement... plus de sport... plus rien, elle mènera une vie sans émotion forte ou quoi que ce soit qui fasse augmenter son rythme cardiaque à moins de payer une lourde opération chère et très risquée

En effet, les deux jeunes hommes ne pouvaient plus faire comme avant, un soir, Utamuro dormait chez Kazuma exceptionnellement, ils firent des duels très tard le soir et d'un coup Kazuma se mit à dire

Kazuma: Tu sais pour Mitsu

Utamuro: Qu'est ce qui a ?

Kazuma: J'ai eu une idée, à nos 15 ans, on ira à la Duel Academia, on deviendra Duellistes Professionnel ! Toi tu aideras tes parents à gagner plus d'argent et moi...

Utamuro: et toi ?

Kazuma: Je payerais l'opération de Mitsu... je lui en fait la promesse et je t'en fait la promesse

On pouvait voir l'émotion chez les deux jeunes garçons qui continuèrent leurs duel, le Flashback est maintenant terminé, Kazuma et sa bande sont toujours dans le dortoir abandonné, celui-ci toujours face au voleur à la chevelure de flamme

Voleur de Cartes: Je te conseil de suite de bien jouer ! Car le prochain tour sera ton dernier !

Kazuma était toujours la tête baissé mais d'un coup, il lève la tête, il récupère ce regard déterminé, il a l'air d'avoir envie d'en découdre ! il fixe le Voleur de Cartes avec ce regard pleins d'espoir

Kazuma: (Je ne peux pas abandonner... Utamuro... Mitsu... les amis... je ne vais pas abandonner maintenant ! Je vais tenir ma promesse ! On sera de nouveau réunis et rien ne se mettre en travers de ma route ! Maintenant je vais me ressaisir et battre cet avorton !) Je n'ai pas dit mon dernier mot ! Tu vas déguster mon gars tu peux me croire !

Matsuda: (Il a l'air d'avoir récupérer espoir... c'est positif) C'est ça qu'on veut entendre Kazuma ! Fonce !

Utamuro: Fumi encore désolé... mais Kazuma et moi on partage la même douleur mais là je pense qu'il a besoin que d'une seule chose... notre soutiens ! Je suis avec toi Kaz !

Fumi: Moi de même

Fumio: On dirait que je suis un peu obligé... Kazuma... ne te plante pas !

Jo: ECRASE LE MEC !

Kazuma pose sa main sur son deck et s'apprête à piocher... suite au prochain épisode


[ Dernière modification par JesseFan51 le 01 mai 2012 à 17h52 ]

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«C'est dur de voir la personne que tu connais, devenir une personne que tu connaissais. De voir quelqu'un passer à côté de toi sans te parler, en sachant qu'elle a déjà été une grosse partie de ta vie. De savoir que tu pouvais lui parler pendant des heures et que maintenant tu oses à peine la regarder. En fait, c'est dur de voir à quel point les choses peuvent changer.»

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