Il y a plusieurs versions possibles pour le scénario Marauding + Exiled (toutes légales, toutes correctes, ayant chacune une issue différente).
C'est pas toujours évident à expliquer sur un forum paske j'aime bien faire rentrer plein d'étapes et des espèces de rubrique mais je peux pas trop faire de décalages verticaux pour tout bien séparer donc c'est un peu la galère donc je m'excuse par avance si c'est présenté de manière un peu confuse. Au pire je peux faire un schéma le scanner et l'héberger xD
Donc au début tu as tout à fait raison :
1. Joueur A fait l'Invocation Normale de Marauding.
En tant que Joueur Actif ayant réussit une Invocation avec succès (pas de Recul Forcé ni de Solemn), Joueur A a à présent la Priorité pour activer un effet Trigger, un effet Ignition ou un effet de Spell Speed 2.
2. Joueur A utilise sa Priorité pour activer l'effet Trigger ("Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Normale avec succès" = trigger de l'effet) de Marauding, qui sera le Block Chaine 1 d'une chaine.
3. À présent, la Priorité passe à Joueur B qui a le droit de chainer l'effet de Marauding.
Scénario #1 : Joueur B a un minimum de skill
Comme la dernière action de jeu est une Invocation Normale, Joueur B peut chainer l'effet de Marauding avec n'importe quel effet de Spell Speed 2 ou 3 "basique" (qu'on peut chainer à n'importe quoi genre Jarre de Cupidité, Tornade de poussière, etc...) mais aussi avec un effet qui s'active en réponse à une Invocation, comme Hommage Torrentiel.
Joueur B décide d'attendre avant d'activer Hommage de voir quel monstre Joueur A amène par l'effet de Marauding.
Joueur B en fait donc rien à ce moment, la Priorité repasse au Joueur A qui ne fait rien non plus : la construction de la chaine est terminée et elle va se résoudre.
- Block Chaine 1 : Joueur A fait l'Invocation Spéciale avec succès de Exiled Force.
C'est le scénario que tu proposais, mais la fin est différente, car comme une chaine a fini de se résoudre (en gros il y a eu une action de jeu, ici l'Invocation de Exiled), en tant que Joueur Actif,
Joueur A a à nouveau la Priorité pour activer un effet Trigger/Ignition/SpellSpeed2-3. Si Joueur A n'est pas totalement bébète, il fera :
1. Joueur A choisit de profiter de sa Priorité pour Sacrifier Exiled en tant que Coût pour activer son effet et cible un monstre de Joueur B à détruire. (Block Chaine 1 d'une nouvelle chaine)
La Priorité passe à présent à Joueur B.
2. Joueur B, qui a attendu de voir ce qui allait venir avec Marauding, va maintenant activer Hommage en réponse à l'Invocation d'Exiled (et en chaine à son effet) afin de ne pas se faire taper par l'armée de Guerrier que Joueur A a déjà sur son Terrain : Block Chaine 2.
3. La Priorité repasse à Joueur A, qui ne fait rien, Joueur B ne fait plus rien non plus, la chaine a fini de se construire et se résout :
- Block Chaine 2 : Hommage détruit tous les monstres sur le Terrain
- Block Chaine 1 : L'effet d'Exiled est résolu sans effet puisque le monstre qu'il devait détruire est déjà parti avec Hommage (sauf si c'était Coeur Farouche ou un truc du genre bien sûr, dans ce cas si le monstre est encore sur le Terrain il sera évidemment détruit par l'effet de Exiled)
Scénario #2 : Joueur B est un pinpin ou a vraiment une idée précise en tête
On se retrouve à nouveau après l'Invocation avec succès de Marauding et l'activation de son effet par Joueur A.
Cette fois, Joueur B décide de chainer l'effet de Marauding, et de répondre à son Invocation en activant Hommage Torrentiel.
La Priorité repasse à Joueur A, qui ne fait rien, puis à Joueur B, qui ne fait rien non plus. La chaine a fini de se construire et se résout :
- Block Chaine 2 : Hommage détruit tous les monstres sur le Terrain
- Block Chaine 1 : L'effet de Marauding se résout et fait l'Invocation Spéciale d'1 monstre depuis la main de Joueur A.
Dans ce scénario, le monstre Invoqué par l'effet de Marauding n'est pas détruit par l'Hommage puisque la chaine est résolue en ordre inverse.
En gros ton scénario tenait la route jusqu'à la fin où après l'Invocation d'Exiled Joueur A a à nouveau la Priorité et peut utiliser l'effet de Exiled avant que l'adversaire ne puisse répondre à son Invocation.
J'espère que tu n'es pas perturbé par la différence entre "répondre" et "chainer".
Pour résumer de manière très simple, "chainer" ne s'utilise que quand on fait quelquechose directement après l'activation d'un effet.
On chaine un effet, on répond à une action
Quelques fois, une action de jeu et un effet sont liés, comme l'Invocation Normale de Marauding et l'activation de son effet. C'est là que je comprends qu'il peut y avoir confusion.
Si l'effet de Marauding n'est pas activé, Joueur B
répondra à l'Invocation.
Si l'effet est activé, Joueur B
chainera son effet (et répondra à l'Invocation en même temps, mais dans ce cas on peut utiliser le mot "chainer" car un effet a été activé).
je suppose qu'il y aura des questions après ça paske comme dit au niveau rédaction c'est un peu ignoble, j'aimerais bien faire des "arbres" avec les différentes possibilités mais c'est pas trop possible sur un forum quoi ^_^"