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zebulon073

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Envoyé par zebulon073 le Dimanche 18 Février 2007 à 11:19


Bonjour jai beau lir l'efet de la carte bouc emissaire et tout les teste qui lui on etait fait sur le net ba je comprend rien a son efet pouvez vous me l'expliquer ??

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Zelel

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Envoyé par Zelel le Dimanche 18 Février 2007 à 11:27


Tu invoques 4 jeton mouton pour te defendre (ces jetons ont 0 d'atk et de def)
Pendant le tours ou tes jetons ont ete invoques par la carte,tu peux rien invoques d'autres.
De plus,tu peux pas les sacrifier pour invoquer un monstre par invocation sacrifice.

Et cmme c'est une amgie rapide,tu peux le jouer pendant le tours adverse donc sa te proteges des atk adverses.

C'est simple a comprendre non?


zebulon073

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Envoyé par zebulon073 le Dimanche 18 Février 2007 à 11:29


mais ces jeton son continu ?? tant que ladversaire les a pas ataquer il reste sur le terrain ? et il doi dabord les ataquer avan mes autre monstre sur le terrain ??

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yugi88

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Envoyé par yugi88 le Dimanche 18 Février 2007 à 11:46


Ces jetons compte comme des monstres , tu peux pas attaquer avec , et ils restent sur le terrain jusqu'a qu'ils se fassent tuer par d'autre monstres ou autre effet.

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zaf

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Envoyé par zaf le Dimanche 18 Février 2007 à 12:16


si il peuvant attaqué, certes, ils ont 0 en ATK, mais tu as le droit de les équipé et d'attaqué avec

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Jabberwock

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Envoyé par Jabberwock le Dimanche 18 Février 2007 à 12:16


pasd'accords

il peuvent tout de mes atk, si tu les equiipe de uniion fait la force tu fait la fete


zebulon073

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Envoyé par zebulon073 le Dimanche 18 Février 2007 à 14:41


en gros si je resume c'est une carte magie rapide que j'active et 4 monstre de 0 atk et en def ce mette en def sur mon terrain mais si avec un violent orage scapegoate par au cim les 4 mouton parte parte aussi ? a t il ca place dans un deck dinosaure ? merci

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Jabberwock

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Envoyé par Jabberwock le Dimanche 18 Février 2007 à 14:47


tu utilise scapegooat
l'effet s'active et tu a 4 petit token sur le terrain (atk ou def c'est toi qui choisi)
scapegoat va ensuite au cimetiere

donc si l'autre fait violent il se passe rien pour les goat car ils sont sur les case monstre et que scape goat est au cimetiere


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Envoyé par le Dimanche 18 Février 2007 à 14:47


Lorsque tu le joues, la carte magie va au cim dirctement. Si tu preferes, elle va au cim quand tu l'actives et te laisse 4 tokens. De plus, si ton adversaire active un violent orage par exemple, tu peux l'activer en chaîne et là aussi, tu auras tes tokens. Elle peut rentrer dans tous les decks mais perso je l'utilise pas trop.


zebulon073

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Envoyé par zebulon073 le Dimanche 18 Février 2007 à 14:52


ok merci beaucoup

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zebulon073

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Envoyé par zebulon073 le Dimanche 18 Février 2007 à 14:54


mais si ji 5 monstre sur le terrain ba je peu pas les invoquer ? les token doivent avoir 5 case pour eux ?

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Envoyé par le Dimanche 18 Février 2007 à 15:10


Tu dois avoir 4 cases monstre libres (au moins) pour avoir les tokens. Si t'en a moins je suis pas sûr mais je crois que tu peux pas l'activer car l'effet ne sera entièrement résolu car tu es obligé d'invoquer 4 token.

PS: Jabberwock, sur la carte il est précisé:
in Defense Position on your side of the field.

Donc on ne choisi pas ATK ou DEF lors de l'invoquation.

[ Dernière modification par ACE-Leader le 18 fév 2007 à 15h11 ]


Jabberwock

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Envoyé par Jabberwock le Dimanche 18 Février 2007 à 15:15


a mince

bon ben tant pis j'utilise rarement la carte et de mes souvenir c'etait invoquer 4 token


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Envoyé par BeanSoldier le Lundi 19 Février 2007 à 10:47


k bon quand je vois tout ce qui a été raconté sur le topic je pense qu'il est bon de faire un petit résumé de tout ça en analysant les différentes parties de l'effet de la carte :

Bouc Emissaire
1. Carte Magie Jeu-Rapide
2. Si vous Activez cette carte, vous ne pouvez pas faire d'Invocation Normale, Flip ou Spéciale de monstre durant ce tour.
3. Invoquez par Invocation Spéciale 4 "Jeton Mouton" sur votre Terrain en Position de Défense (Type Bête/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0).
4. Ces jetons ne peuvent pas être sacrifiés pour une Invocation Sacrifice.


alors :

1. Carte Magie Jeu-Rapide
Tu peux activer cette carte soit pendant ton tour depuis ta main, ou depuis le Terrain si tu l'as Posée depuis au moins 1 tour, soit durant le tour de ton adversaire depuis le Terrain. Cela te permettra par exemple de te protéger des attaques de ton adversaire.

En tant que Magie jeu-Rapide, elle est envoyée au Cimetière après la résolution de la chaine dans laquelle elle est activée (pour faire plus simple, elle ne reste pas sur le Terrain après que tu l'aies jouée).


2. "Si vous Activez cette carte, vous ne pouvez pas faire d'Invocation Normale, Flip ou Spéciale de monstre durant ce tour."

La phrase en elle-même est assez claire, c'est la Condition d'Activation de la carte.
Il faut cependant faire très attention, car elle est à appliquer de 2 manières différentes :
- tu n'as pas le droit d'Invoquer de monstre (par Invocation Normale, Flip ou Spéciale) après avoir activé cette carte (dans le même tour).
- si tu as déjà Invoqué un monstre durant ce tour, tu n'as pas le droit d'activer Bouc Emissaire! (que ce soit pendant ton tour ou le tour de ton adversaire).


3. "Invoquez par Invocation Spéciale 4 "Jeton Mouton" sur votre Terrain en Position de Défense (Type Bête/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0)."

Cette carte est l'effet de la carte en lui-même, mais il cache une 2ème Condition d'Activation : comme tu dois Invoquer 4 Jetons, tu es obligé d'avoir 4 emplacements de Monstre libres sur ton Terrain (au minimum).

Les Jetons que tu Invoques par cet effet arrivent en Position de Défense, ont les caractéristiques données dans l'effet (Type Bête/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0), et restent sur le Terrain tant qu'ils ne sont pas détruits (en combat, par un effet comem Hommage Torrentiel, etc...)


4. "Ces jetons ne peuvent pas être sacrifiés pour une Invocation Sacrifice."

Cette phrase limite l'utilisation des Jetons, qui ne pourront pas être Sacrifiés pour Invoquer un monstre par Invocation Sacrifice. Comme cela n'est pas précisé, tu pourras faire tout ce que tu veux avec à part ça : attaquer, les Sacrifier pour un effet (Soldat Canon,...), etc.


en clair, tu ne peux activer cette carte que si t'as pas encore Invoqué pendant ce tour, elle Invoque 4 Jetons qui arrivent en Défense et elle est envoyée au Cimetière après avoir été jouée (et les Jetons restent).



voilà voilà, j'espère avoir un peu clariié la situation.

sinon, pour ta question concernant sa place dans un Deck Dinosaure, c'est une carte de protection jouable dans une majorité de Decks, donc oui elle a tout à fait sa place dans un Deck Dinosaure

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zebulon073

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Envoyé par zebulon073 le Mercredi 21 Février 2007 à 19:53


merci bocoup bocoup

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