Carte problème de règle.

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Demon_Bakura

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Envoyé par Demon_Bakura le Mercredi 18 Juillet 2007 à 22:40


Le 18/07/2007, Angelion avait écrit ...

encore 1 haricot qui donne son avis mais ou vas le monde


Qu'as-tu contre les Haricots? mdrrrrrr
Et puis c'est vrai il donne pas son Avis xD

[ Dernière modification par Demon_Bakura le 18 jui 2007 à 22h40 ]


vectec

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Envoyé par vectec le Vendredi 20 Juillet 2007 à 13:51


MmMmMmMhHhHhH des aricots
Enfin bref j'aimerai poser encore une autre question, la voici :

-Une créature peut elle attaquer le tour ou elle est invoquée?
-Est ce qu'on peut jouer des cartes magies au premier tour?
-Est ce que les cartes magies (les normales pas les rapides), peuvent-elles être jouée au tour de l'adversiare, si oui ( a quelle(s) phase(s) ) ?

voili voilou


Padme68

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Envoyé par Padme68 le Vendredi 20 Juillet 2007 à 14:10


- Oui
- Oui
- Non

bon je fais cours hein XD

En fait à partir du moment où un monstre est invoqué en Main Phase 1 (que ce soit Normal Summon, Flip Summon, Special Summon ou Fusion summon) il peux tout à fait attaquer le tour même sauf cas exceptionnel (ex : l'adversaire à activé Rugissement Menacant, etc.) Mais si aucune carte ni aucun effet ne t'empêche d'attaquer, un monstre qui est invoqué peut attaquer le tour même.

Au premier tour tu n'a aucune restriction pour jouer des cartes, tu peux activer des Magies, poser des Pièges, invoquer un Monstre (ou des Monstres par Special Summon). La seule chose que tu ne peux pas faire si tu commence c'est attaquer.

- Les cartes magies normales et equippement sont activable durant tes Main Phase 1 et 2
- Les cartes magies rapides sont activables durant n'importe quelle Phase (Sauf en Damage Step où c'est assez restrictif) si elles sont posées sur le Terrain depuis au moins un tour. Sinon elles sont activables durant toutes tes phases à toi (Sauf en Damage Step où c'est assez restrictif) depuis ta main.

[ Dernière modification par Padme68 le 20 jui 2007 à 14h11 ]

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BeanSoldier

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Envoyé par BeanSoldier le Dimanche 22 Juillet 2007 à 02:50


Le 20/07/2007, Padme68 avait écrit ...

- Les cartes magies normales et equippement sont activable durant tes Main Phase 1 et 2
- Les cartes magies rapides sont activables durant n'importe quelle Phase (Sauf en Damage Step où c'est assez restrictif) si elles sont posées sur le Terrain depuis au moins un tour. Sinon elles sont activables durant toutes tes phases à toi (Sauf en Damage Step où c'est assez restrictif) depuis ta main.

et les Magie Rituel, Terrain et Continue elles sont où, raciste va
Toute Carte Magie est activable uniquement durant tes Main Phases (1 ou 2), sauf pour les Jeu-Rapide (cf post de Padme).

En gros pour les Magie Jeu-Rapide, la meilleure manière de voir les choses est :
[*]depuis la main :
pendant n'importe quelle Phase de ton tour (sauf en Damage Step pour beaucoup de cartes)

[*]une fois qu'elle est Posée (face verso) sur le Terrain :
elle se comporte exactement comme un Piège, donc activable pendant n'importe quelle Phase de n'importe quel joueur (sauf en Damage Step pour beaucoup de cartes) à partir du moment où elle est déjà Posée sur le Terrain depuis le tour précédent.


voili voilou

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lecraneinvoque

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Envoyé par lecraneinvoque le Dimanche 22 Juillet 2007 à 22:04


bean un jour y va falloir qu on te donne des couyr pour faire des poste plus court car a chaque fois j ai l impression de m endormir avant la fin

ps: ecoute se qui dit c est rarement des conneries et quand il en dit on lui rappel

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Envoyé par Jabberwock le Dimanche 22 Juillet 2007 à 22:17


y'a une carte magique qui peut s'activer en standby phase et elle peut unqiuement etre utilsé en standby phase
je suis la pour casser un peu le truc mais il reste des exception (en l'occurence ici y'en a une)


lecraneinvoque

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Envoyé par lecraneinvoque le Dimanche 22 Juillet 2007 à 22:55


c est quoi le nom de cette carte

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Jabberwock

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Envoyé par Jabberwock le Lundi 23 Juillet 2007 à 00:16


m'en souvient plus
demain je doit preparer un deck en double et avec mon pote on prevoit un FTK meul xD
quand je fouilerai mes boite de chaussure pour trouver les carte je viendrai donner le nom ici xD si je la trouve


BeanSoldier

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Envoyé par BeanSoldier le Lundi 23 Juillet 2007 à 00:55


ouais je connais (quand même), c'est une MRL (enfin une MDM-F), mais j'avoue que à j'ai un peu la flemme (si, si, ça m'arrive =P) d'aller chercher le nom exact, de mémoire je dirais Malédiction du Démon.

L'effet c'est un truc du genre :
Vous ne pouvez activer cette carte que durant votre Standby Phase. Changez le Position de tous les monstres face recto sur le Terrain. Les Positions de ces monstres ne peuvent peuvent ensuite plus être changées durant ce tour, excepté par l'effet d'une Carte Monstre, Magie ou Piège. (en gros quoi)


après il y a toujours des exceptions pour tout, comme pour les monstres d'ailleurs.
Normalement un effet Trigger ne peut être activé que pendant tes Main Phases, mais l'effet de Gemini Summoner (qui est un trigger) s'active pendant la End Phase de ton adversaire, donc voilà quoi.

tout ce que je dis est bien sûr toujours sous réserve d'exceptions...

[ Dernière modification par BeanSoldier le 23 jui 2007 à 00h56 ]

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Blue

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Envoyé par Blue le Samedi 28 Juillet 2007 à 19:34


Donc si j'ai bien compris tout ce que vous avez dit, on peut activer des pièges et des jeu-rapide dans les end phases?

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BeanSoldier

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Envoyé par BeanSoldier le Samedi 28 Juillet 2007 à 23:07


tout à fait, tu as le droit d'activer une Carte Magie Jeu-Rapide ou Piège (quel qu'il soit) durant la End Phase, que ce soit pendant ton tour (où tu as la Priorité pour activer quelquechose) ou le tour de ton adversaire (quand il te cède la Priorité si lui-même ne fait rien durant la End Phase)


voili voilou

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