dès qu'une carte détruit, cela permettra de mettre la bête cristalline en Magie Continue.
pour Dame Guerrière D.D. et Magicien Sombre du Chaos, la Bête Cristalline sera retirée du jeu, pareil pour Trappe sans Fond, car si tu veux "détruire et retirer du jeu" fera partie d'un seul et même effet (sera dû à une seule et même carte)
par contre, pour Macrocosmos/Fissure Dimensionnelle/Banisseur du Rayonnement, tu pourras mettre la Bête Cristalline en Magie Continue, car tu as le temps entre le moment où elle est considérée comme étant détruite (en combat, par un effet) et le moment où elle devrait être retirée du jeu. C'est à cet instant que tu peux utiliser leur effet de les envoyer en Magie Continue
Avec HaDes, en effet, l'effet sera annulé et elles ne pourront pas aller en Magie Continue, pareil pour Absorption de Compétence.
voili voilou