1. À priori comme une Carte Magie Rituelle sert à faire une Invocation Rituelle, je dirais qu'on ne peut Invoquer que des Monstres Rituels avec Chant de la Terre... =)
(euh je suis sûr à 100% de la réponse hein xD)
2. c'est pas super super compliqué, il suffit de se prendre le temps de lire ce qui suit
^^
Déjà et avant tout, le déroulement de base d'une chaine :
a. Joueur A commence une chaine
b. Joueur B a le droit de chainer quelquechose.
c1. Si Joueur B chaine quelque, Joueur A peut chainer la carte de Joueur B.
c2. Si Joueur B ne chaine rien, Joueur A peut chainer sa propre carte
et ainsi de suite
Ensuite, chaque effet a une "Spell Speed" (mot anglais, je sais même pas si ça a été traduit pour les effets français donc je vais garder ça, je vais l'abréger en SS pour aller plus vite).
Il y a 3 SS différentes : SS1, SS2 et SS3.
SS2 est "plus rapide" que SS1 et SS3 est "plus rapide" que SS2.
Attention, par "plus rapide" ça ne veut pas dire que tu as le droit d'activer la carte avant, il faut respecter la règle des chaines : d'abord Joueur A active, ensuite Joueur B, ensuite Joueur A, etc...
voici ce que j'avais déjà posté sur le topic d'une autre personne qui posait une question proche de la tienne, en espérant que ça aide =)
Il y a 3 Spell Speed :
[*]Spell Speed 1
- Cartes Magie Normale, d'Equipement, Rituelle, Continue, de Terrain
- Monstre à Effet (à effet à Ignition (que tu actives dans ton tour dans une Main Phase, par exemple Chasseur de Précision), à Trigger (Déclencheur, qui sont déclenchés à un moment précis, par exemple les Monarques au moment de leur Invocation Sacrifice), et Effet Flip).
[*]Spell Speed 2
- Cartes Magie Jeu-Rapide
- Cartes Piège Normal et Continu
[*]Spell Speed 3
- Cartes Piège Contre
Tu peux chainer une Carte de Spell Speed égale ou supérieure à la carte précédemment activée, mais tu ne peux pas chainer une carte de Spell Speed 1 à une autre carte de Spell Speed 1.
Les cartes de Spell Speed 1 ne peuvent être activées que pendant ton tour, et les cartes de Spell Speed 2 ou 3 peuvent être activées pendant le tour de n'importe quel joueur sil elles sont déjà posées depuis au moins le tour d'1 joueur.
Exception à la règle : les Cartes Magie Jeu-Rapide qui peuvent être jouées aussi pendant ton tour sans avoir été posés avant.
Chaque joueur peut chainer une carte de son adversaire. Si ton adversaire ne répond pas à une carte que tu actives, tu as le droit de la chainer toi-même. Ensuite, il a à nouveau le droit de le répondre. S'il chaine aussi, tu peux chainer sa carte à lui, et s'il ne chaine toujours rien tu peux chainer ta propre carte, et ainsi de suite.
Exemple "abstrait" #1 :
- ton adversaire active une Carte Piège Normale, donc de Spell Speed 2.
- tu as le droit de chainer n'importe quelle carte de Spell Speed 2 ou 3. Si tu chaines avec une Spell Speed 3, ton adversaire ne pourra plus qu'activer un Spell Speed 3.
Exemple "concret" #1 :
1. ton adversaire active "Appel de l'Être Hanté" (Piège Continu => Spell Speed 2)
2. tu chaines avec "Sept Outils du Bandit", qui permet d'annuler un Piège (Piège Contre => Spell Speed 3)
=> ton adversaire n'a pas de cartes de Spell Speed 3, plus personne n'active rien, les effets dans la chaine sont résolus en sens inverse.
2. Sept Outils annule l'Appel et le détruit
1. l'Appel a été annulé et détruit, son effet n'est donc pas appliqué.
Exemple "abstrait" #2 :
- ton adversaire active une Carte Magie Normale, donc de Spell Speed 1.
- tu n'as pas le droit de chainer avec un Spell Speed 1, mais tu peux chainer avec un Spell Speed 2 ou 3.
Exemple "concret" #2 :
1. ton adversaire active "Contrôle Cérébral" pour prendre le contrôle d'un de tes monstres (Magie Normale => Spell Speed 1)
2. tu chaines avec "Ring of Destruction" (Piège Normal => Spell Speed 2) et tu cibles le monstre ciblé aussi par le Contrôle Cérébral.
=> ton adversaire n'a pas de Spell Speed 2 ou 3, tu n'actives plus rien, résolution de la chaine en sens inverse.
2. Ring of Destruction détruit le monstre ciblé.
1. Le monstre ciblé par Contrôle Cérébral n'est plus là, l'adversaire n'en prend donc pas le contrôle.
Si ya encore des questions/hésitations/trucs pas clairs hésite pas
3. euh non pas trop tu dois toujours attaquer un monstre adverse (ou l'adversaire directement s'il n'a pas de monstres).
Tu ne peux pas attaquer un de tes propres monstrespour bénéficier de son effet (genre Tomate Mystique/Rat Géant) ou pour te faire de la place sur ton Terrain, comme tu ne peux pas non plus simplement envoyer un monstre de ton Terrain au Cimetière "dans le vent" juste pour te faire de la place.
voili voilou