Ruling de toues les cartes de Starstrike Blast en fr

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haralde

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Envoyé par haralde le Samedi 06 Novembre 2010 à 12:31


Salut , voici toues les règles des cartes de Starstrike Blast :
les voila :
je remercie a didou52500 pour la traduction ( traducteur aur-pair )

Bonjour, voici la traduction :
STARSTRIKE SOUFFLE – CARTE DÉCISIONS
Compilé du 4 novembre 2010 - < version 1.0 >
Scarecrow rapide
STBL-EN001
Lorsque monstre votre adversaire déclare une attaque directe, vous pouvez jeter cette carte à nier cette attaque
et à la fin de la phase de la bataille.
Cette carte est un coût d'utiliser son effet.
Miroir coccinelle
STBL-EN002
Si vous contrôler au moins 1 visage-up monstre et n'avez aucune monstres dans votre cimetière, vous pouvez spécial
Convoquer cette carte de votre main. Lorsque cette carte est spécial convoqué de cette façon, niveau de cette carte
devient égale aux niveaux totales de tous les autres monstres que vous contrôler. Si le niveau de cette carte est supérieur
12, détruire cette carte.
Effet de changement de niveau de cette carte est un effet de déclencheur. Vous Déterminez quel sera le niveau miroir coccinelle
Lorsque son effet résout devenir. Il ne modifie pas en continu.
Si vous ne contrôlez aucune autres monstres face-up lorsque l'effet de cette carte résout, son niveau ne change pas.
Si les cartes comme compétence drain ou refusé le calice affectent miroir coccinelle après son effet a résolu, ses
Niveau retournera à 1 et ne changera pas revenir sur le fait même lorsque effet de miroir coccinelle est n'est plus inversé.
Pouvoir géant
STBL-EN007
Vous pouvez envoyer 1 niveau 4 ou monstre inférieur de votre main à cimetière, spécial évoquent cette carte
de votre part et la diminution de cette carte est niveau par le niveau de ce monstre. Si cette carte des attaques ou est
attaqués, jusqu'à la fin de l'étape de dommages tout effet dommages que vous prenez devient 0.
Diminuer le niveau de cette carte fait partie de son effet spécial évoquent.
Vous diminuez le niveau de puissance Giant par le niveau initial du monstre qu'avez envoyé au cimetière, même
Si vous avez utilisé un monstre dont le niveau a été réduit par le coût vers le bas.
Dès que vous déclarez une attaque avec Power Giant, son effet pour vous protéger contre les dommages de l'effet devient
active. Donc si votre adversaire active cylindre de Magic, l'attaque est annulée, mais vous ne prenez aucun
dommages.
Vice Berserker
STBL-EN008
Si cette carte est envoyée au cimetière comme un monstre de matériel de synchro, infliger des dommages 2000 au joueur qui
Synchro Summoned et le monstre de synchro utilisé cette carte comme un monstre de matériel de synchro gagne
CTA 2000 jusqu'à la phase de fin.
Même si cette carte va toujours à cimetière son propriétaire lorsqu'il est utilisé pour une synchro évoquent, il toujours
inflige des dégâts 2000 pour le joueur qui synchro convoqué. Si vous prenez le contrôle de votre adversaire
Vice Berserker et l'utilisation de synchro évoquent, l'effet sera votre adversaire, mais il endommagera vous
et augmenter CTA du votre monstre.
Pouvoir Breaker
STBL-EN010
Lorsque cette carte est détruite par effet d'attaque ou de la carte de votre adversaire et envoyée au cimetière, sélectionnez 1
visage-up Spell/interruption carte votre adversaire des contrôles et les détruire. Si les attaques de cette carte, il est remplacé
Position de la défense à la fin de l'étape de dommages.
Cet effet cible le sort ou de la carte de piège que vous souhaitez détruire.
Extra Veiler
STBL-EN011
Lorsque votre adversaire spécial témoins un monster(s), vous pouvez assigner spécial cette carte de votre main.
Pendant le virage, cette carte est convoqué spécial à cet effet, votre adversaire prend effet endommager vous
serait ont pris des leurs effets de carte, au lieu de cela.
L'effet spécial convoquer cette carte démarre une chaîne. L'effet qui provoque votre adversaire à prendre le
dommages causés par les effets de la carte fait partie du même effet que spécial témoins de cette carte.
Vous ne pouvez utiliser évoquent spécial effet cette carte au cours de l'étape de dommages.
Synchro soldat
STBL-EN012
Une fois par tour, votre Main Phase 1, vous pouvez sélectionnez 1 visage-up Synchro Monster vous contrôler. Supprimer
que visage-up Synchro Monster vous contrôler du jeu et infliger des dégâts 600 à votre adversaire. Si vous utilisez
a cet effet, lors de votre prochaine mise en veille phase la suppression du jeu monstre renvoie au champ.
Enlever le monstre de synchro est un effet qui cible de ce monstre, pas un coût.
Revenant à la suppression du jeu Synchro Monster lors de votre prochaine phase de mise en veille fait partie de l'inflammation
Effet qui inflige des dégâts.
Blackwing – Étésien de deux épées
STBL-EN015
Si un monstre « Blackwing » vous contrôler monstre un adversaire et monstre cet adversaire est encore des batailles
sur le terrain à la fin de l'étape de dommages, vous pouvez envoyer cette carte de votre main au cimetière de
infliger des dégâts de 1000 à votre adversaire.
Si vous avez plusieurs copies de cette carte dans votre main, vous pouvez activer tous leurs effets dans une chaîne.
Si votre monstre « Blackwing » est détruite par la bataille et envoyé au cimetière, vous pouvez toujours utiliser cette carte
effet.
Si vous contrôlez monstre votre adversaire à la fin de l'étape de dommages, vous ne pouvez pas activer cette carte
effet car ce monstre n'est plus « cet adversaire monstre ».
Blackwing – Aurora les aurores
STBL-EN016
Cette carte ne peut être convoqué normal ou Set. Cette carte ne peut pas être convoqué spécial sauf par
suppression du jeu 2 face-up monstres vous contrôler (1 « Blackwing » tuner et non-1 tuner). Une fois par
activer, vous pouvez supprimer du jeu 1 Monster de synchro « Blackwing » de votre terrasse extra. Nom de cette carte,
CTA et les effets deviennent identique à ce monstre, jusqu'à ce que la fin de phase.
Lorsque vous modifiez cette carte dans une copie d'un monstre de synchro, le CTA copié sont considéré comme cette carte
CTA original.
Blackwing – Abrolhos le Megaquake
STBL-EN017
Cette carte ne peut être convoqué spécial. Un monstre qui batailles avec cette carte n'est pas détruite par qui
Bataille et retourne à la main après calcul des dommages. Une fois par tour, votre Main Phase 1, vous
peut avoir cette carte perdent 1000 CTA et renvoyer toutes les cartes dans votre adversaire Spell et zone de carte du piège à
la main.
« Tout monstre qui batailles avec cette carte n'est pas détruit par cette bataille » est un effet continu.
L'effet qui renvoie les monstres à la main plutôt que de les détruire est un effet de déclencheur.
Réduire CTA de cette carte fait partie de l'effet qui renvoie le sort et les cartes de piège à votre adversaire
leur main. Il n'est pas un coût.
Ampoule de lueur-up
STBL-EN018
Vous pouvez envoyer la carte haut de la page de votre terrasse au cimetière et évoquent spécial, cette carte de la
Cimetière. Chaque joueur ne peut utiliser l'effet de « Glow-up ampoule » une fois par le duel.
Envoi de la carte haut de la page de votre terrasse fait partie de l'effet que les témoins de cette carte. Il n'est pas un coût.
Si ampoule lueur à distance n'est pas dans votre cimetière lorsque son effet résout, vous envoyer encore la carte haut de la page de votre terrasse
au cimetière mais vous n'évoquent spécial.
Si vous n'avez aucuns cartes dans votre pont lorsque cet effet résout, vous le faites pas assigner spécial.
Karakuri stratège mdl 248 « Nishipachi »
STBL-EN021
Cette carte doit attaquer si capable. Lorsque cette carte de position d'attaque du visage-up est sélectionnée comme une cible de l'attaque,
changer à la défense. Lorsque cette carte est normal ou convoqué spécial, sélectionnez 1 monstre sur le
sur le terrain et changer sa position de bataille.
L'effet de modifier la position de bataille du 1 monstre cible ce monstre.
Karakuri Ninja mdl 339 « Sazank »
STBL-EN022
Cette carte doit attaquer si capable. Lorsque cette carte de position d'attaque du visage-up est sélectionnée comme une cible de l'attaque,
changer à la défense. Lorsque cette carte est retournée face-up, sélectionnez 1 visage-up monstre sur le terrain,
et l'envoyer au cimetière. Pendant le tour, cette carte est retournée face-up, il peut attaquer votre adversaire
directement.
Cet effet cible le monstre que vous envoyer vers le cimetière.
Si cette carte est retournée au cours de la tour de votre adversaire, vous pouvez toujours envoyer 1 visage-up monstre au cimetière
même si cette carte serait incapable d'attaquer.
Karakuri Bushi mdl 6318 « Muzanichiha »
STBL-EN023
Cette carte doit attaquer si capable. Lorsque cette carte de position d'attaque du visage-up est sélectionnée comme une cible de l'attaque,
changer à la défense. Si un autre monstre « Karakuri » sur le terrain est détruit, cette carte des gains 400
ATK.
Cette carte des gains 400 CTA de son propre effet chaque fois qu'un autre « Karakuri » monstre sur le terrain est
détruit. Il s'agit de « Karakuri » monstres un adversaire ainsi.
Soldat de ferraille
STBL-EN024
Cette carte ne peut être utilisée comme un monstre de matériel de synchro, sauf pour la synchro évoquent d'un « déchets »
monstre. Si cette carte de la position de défense face-up est sélectionnée comme une cible de l'attaque, détruire cette carte à la fin.
de la phase de la bataille. Si cette carte est détruite par l'effet d'une carte « Déchets » et envoyée au cimetière, vous
pouvez sélectionnez 1 « Déchets déchets » monstre dans votre cimetière, sauf « Scrap soldat » et l'ajouter à votre main.
« Cette carte ne peut être utilisée comme un monstre de matériel de synchro, sauf pour la synchro évoquent d'un « déchets »
Monster"ne fait pas partie de l'effet et ne peuvent pas être annulée par compétences drain, etc..
Ferraille searcher
STBL-EN025
Quand un monstre « Déchets déchets » vous contrôler, sauf « Scrap Searcher », est détruit et envoyé au cimetière
Cette carte est dans le cimetière, vous pouvez assigner spécial cette carte de votre cimetière. Lorsque cette
carte est convoqué spécial, détruire tous les monstres de visage-up que vous contrôler, sauf les monstres « Déchets ».
Effet de cette carte ne peut être utilisé au cours de l'étape de dommages.
Si le monstre « Déchets » est détruit tout en face vers le bas, vous ne pouvez pas activer effet de ferraille searcher.
L'effet de détruire tous les monstres de votre visage-up sauf pour les « Déchets » monstres active n'importe comment
Ferraille searcher est convoqué spécial.
Le monstre « Déchets » qui est détruit doit être un monstre « Déchets » dans le cimetière ainsi que sur le terrain.
Cela signifie que vous ne pouvez pas utiliser, lorsqu'un fantôme du chaos qui est copie un « déchets » monstre est détruit.
Si vous spécial évoquent la ferraille searcher à côté de votre adversaire du champ avec la ferraille Golem, votre
face-up monstres l'opposante seront détruites, à l'exception des monstres « Déchets ».
Wattkiwi
STBL-EN026
« Watt » monstres que vous contrôler ne peuvent être détruits par la bataille alors qu'ils sont attaquent.
Cet effet s'applique également aux Wattkiwi lui-même.
Watthopper
STBL-EN027
Votre adversaire ne peut pas sélectionner un autre visage-up « Watt » monstre comme une cible de l'attaque, ou leur cible avec carte
effets.
Si vous contrôlez Watthopper, votre adversaire ne peut cibler ses propres monstres « Watt » avec des effets de la carte.
Wattdragonfly
STBL-EN028
Si cette carte est détruite par la carte de votre adversaire (soit par bataille ou par l'effet de la carte), vous pouvez spécial
Convoquer 1 « Watt » monstre de votre terrasse.
Cet effet peut être activé lors de l'étape de dommages.
Wattsquirrel
STBL-EN029
Cette carte peut attaquer deux fois au cours de chaque phase de la bataille. Si cette batailles de carte, annule les effets de la monstre
Il lutté contre, après calcul des dommages (y compris dans le cimetière).
Aucun des objectifs des effets de cette carte.
L'effet qui permet cette attaque carte deux fois est continu. L'effet de nier est un effet de déclencheur.
Si un monstre Wattsquirrel des batailles est retiré de la pièce ou retournée à la main, effet du monstre, cet est
pas inversé.
Si le monstre qui batailles Wattsquirrel n'est pas sur le terrain lors de l'effet de Wattsquirrel résout, qui
effet du monstre ne sera pas être inversé.
Si un monstre dont l'effet est actuellement annihilée par Wattsquirrel est retourné face vers le bas ou retourné à la main,
son effet est inversé n'est plus.
Si Wattsquirrel batailles une grenouille de Treeborn ou Sangan, leurs effets va être annulées même dans le cimetière.
Cerises Naturia
STBL-EN030
Si cette carte est envoyée sur le terrain au cimetière par carte votre adversaire (y compris par la bataille, l'effet de la carte,
ou en cours de destruction), vous pouvez assigner spécial jusqu'à 2 "Naturia cerises" de votre terrasse en face-down
Position de défense.
Cet effet peut activer seulement alors que cette carte est à côté de son propriétaire du champ.
Vous pouvez activer cet effet au cours de l'étape de dommages.
Citrouille Naturia
STBL-EN031
Lorsque cette carte est convoqué de normal, si un monstre de contrôles de votre adversaire, vous pouvez spécial 1 évoquent
Monstre de « Naturia » de votre main.
Vous pouvez encore spécial convoquer 1 « Naturia » monstre de votre main, même si votre adversaire ne contrôle pas
un monstre lorsque cet effet résout.
Naturia Stag coccinelle
STBL-EN032
Une fois par tour, au cours de l'étape de bataille ou pas de dommages d'attaque la carte à cette, lorsque votre adversaire active
une carte ou un effet, vous pouvez sélectionner 1 « Naturia » monstre dans votre cimetière. Spécial convoquer ce monstre
du cimetière.
Vous pouvez Chain effet de cette carte à l'activation de l'effet d'un sort continue ou carte de piège.
Princesse de la danse de la barrière de glace
STBL-EN033
Une fois par tour, si vous contrôler un autre visage-up « Ice barrière » monster, vous pouvez révéler un nombre quelconque de glace »
Barrière"monstres dans votre main pour sélectionner un nombre égal de cartes Spell/piège de définir vos contrôles adversaire.
Renvoyer les cartes de jeu Spell/interruption sélectionné vos contrôles opposant à la main.
Révélant des monstres « Ice barrière » est un coût.
Cet effet cible Set Spell/piège de cartes votre adversaire.
Même si certains des objectifs ne sont plus sur le champ lorsque cet effet résout, le reste sera toujours
Retour à la main.
Chaîne Dog
STBL-EN034
Cette carte ne peut être utilisée comme un monstre de matériel de synchro, sauf pour la synchro évoquent une bête-
Monstre de type. Si vous contrôlez les monstres de bête-type pour le visage-up 2, vous pouvez assigner spécial cette carte de la
Cimetière. Si cette carte est convoqué spécial de cette façon, supprimez-le du jeu lorsqu'il est supprimé de la
champ.
Vous ne peut pas nier "cette carte ne peut être utilisé comme un monstre de matériel synchro, sauf pour la synchro
Convoquer un monstre de la bête-type". Il ne peut pas être annulée par compétences drain, etc..
Vous devez contrôler exactement 2 face-up bête-type monstres. Si vous ne contrôlez pas exactement 2 bête-type
monstres lorsque l'effet de cette carte résout, il ne sera pas convoqué spécial.
Supprimer cette carte du jeu, lorsqu'il est supprimé du champ après que être convoqué par son effet fait partie
l'effet qu'il témoins.
Wightmare
STBL-EN035
S'il est dans le cimetière, nom de cette carte est considéré comme « Skull Servant ». Vous pouvez ignorer cette carte à
activer 1 les effets suivants :
● Sélectionnez 1 de votre supprimé de joue « Skull Servant » ou « Wightmare » et le renvoyer à votre cimetière.
● Sélectionnez 1 de votre supprimé de jouent « La Dame en Wight » ou « Roi de la fonction Skull » et spécial
Il convoquer.
Est un coût.
Les deux cible d'effets.
Anarchiste Monk Ranshin
STBL-EN036
Lorsque cette carte est envoyée sur le terrain au cimetière par carte votre adversaire (y compris par la bataille, carte
effet, ou en cours de destruction), sélectionnez 1 monstre dans le cimetière de votre adversaire et le supprimer du jeu.
Cet effet cible le monstre dans le cimetière de votre adversaire.
Delg le monarque Dark
STBL-EN037
Lorsque cette carte est normal ou convoqué spécial, vous pouvez sélectionner jusqu'à 2 cartes dans votre adversaire
Cimetière, supprimez-les du jeu. Ensuite envoyer le même nombre de cartes du Haut de leur pont à
le cimetière. Pendant le virage, que c'est normal ou convoqué spécial, cette carte ne peut pas attaquer.
Cet effet cible les cartes dans le cimetière de votre adversaire.
Vous supprimez des cartes et ensuite Envoyez des cartes de la terrasse au cimetière. Ils ne pas arriver à la même
temps.
Vous pouvez activer effet de Delg si votre adversaire a seulement 1 carte dans le cimetière, mais pas si elles n'ont aucune
cartes dans leur cimetière.
Vous pouvez activer effet de Delg, même si votre adversaire a moins de 2 cartes dans leur pont. Si vous supprimez
plus de cartes qu'ils ont restant, vous envoyer des cartes autant que possible.
Suprême magicien Arcanite
STBL-EN038
1 Cartes Spellcaster-Type Synchro Monster + 1 cartes Spellcaster-type monstre
Ce monstre ne peut être convoqué spécial par fusion évoquent (à partir du pont extra). Lorsque cette carte
est convoqué de fusion, place 2 Spell compteurs sur elle. Cette carte des gains 1000 CTA pour chaque compteur Spell sur
Il. Une fois par tour, vous pouvez supprimer 1 Spell Counter de votre côté du champ pour activer 1 suivantes
effets :
● Sélectionnez 1 carte sur le terrain et les détruire.
● Carte 1 à dessiner.
Vous pouvez seulement activer un des effets de chaque tour.
L'effet de détruire une cible de la carte.
Shooting Star Dragon
STBL-EN040
Monster de synchro tuner 1 + « Stardust Dragon »
Chacune d'elles peut être activé une fois par tour :
● Révèlent les cartes top 5 de votre terrasse. Shuffle en que leur retour et nombre maximal de cette carte d'attaques
ce tournant est égal au nombre de monstres tuner a révélé.
● Nier l'activation d'un effet qui pourrait détruire un Lohnsteuerkarte sur le terrain et de détruire cette carte.
● Lorsque monstre votre adversaire déclare une attaque, vous pouvez sélectionner, puis supprimez cette carte de jeu
et nier l'attaque. Pendant la phase de fin, spécial évoquent cette carte qui a été supprimée du jeu par
cet effet.
Si vous n'avez aucun tuners dans votre terrasse, vous ne pouvez pas activer le premier effet.
Si vous n'avez pas d'au moins 5 cartes dans votre terrasse, vous ne pouvez pas activer le premier effet.
Si vous ne révélez aucun monstres tuner avec le premier effet, Shooting Star Dragon ne peut pas attaquer ce tour.
Premier effet de cette carte définit son nombre maximal d'attaques au cours de chaque phase de la bataille.
Vous ne révélez encore les cartes top 5 de votre pont même si Shooting Star Dragon n'est pas sur le terrain lors de la première
effet résout. Vous révélez toujours aussi si vous avez moins de 4 cartes dans votre pont lorsque l'effet résout.
L'effet de la troisième cible le monstre attaque.
Si attaque votre adversaire n'est pas inversé par l'effet de la troisième, Shooting Star Dragon est encore spécial
Convoqué dans la phase de fin.
Si votre adversaire contrôle votre Dragon Shooting Star et active de son effet troisième, il est spécial
Convoqué à vos côtés du champ dans la phase de fin.
L'effet spécial évoquent Shooting Star Dragon durant la phase de fin n'active qu'une seule fois par End
Phase. Si elle est inversé, il n'active à nouveau au cours de cette phase de fin même.
Formule synchrone
STBL-EN041
1 Tuner + 1 non-tuner monstre
Lorsque cette carte est convoqué de synchro, vous pouvez dessiner des 1 cartes. Au cours de la phase principale de votre adversaire, vous
pouvez synchro assigner à l'aide de cette carte de visage-up que vous contrôler comme un monstre de matériel de synchro.
L'effet d'attirer la carte commence une chaîne.
L'effet de synchro assigner au cours de la phase principale de votre adversaire est un effet rapide.
Vous ne pouvez pas activer l'effet de synchro évoquent plusieurs fois dans la même chaîne.
Vous pouvez activer l'effet de synchro assigner au cours de votre adversaire principal phase 1 ou 2. L'utiliser lorsque
votre adversaire veut fin que principale phase 1 ne force pas à poursuivre dans leur phase de la bataille.
Vous envoyez les monstres de matériel de synchro au cimetière lorsque vous résoudrez l'effet de synchro
Convoquer.
Vous devez assigner de synchro lorsque l'effet résout, si possible, à l'aide de la formule synchrone et l'orientant
monstres sont à votre disposition. Si vous ne pouvez pas, votre adversaire peut vérifier que vous n'avez aucune monstres dans
votre terrasse supplémentaires qui peuvent être convoqués.
Dragon rouge de Nova
STBL-EN042
2 Tuners + « Red Dragon Archfiend »
Cette carte gagne 500 CTA pour chaque monstre tuner dans votre cimetière. Cette carte ne peut être détruite par
les effets de périodes de votre adversaire, casiers ou de monstres. Lorsque monstre votre adversaire déclare un
attaque, vous pouvez sélectionner, puis sur supprimer cette carte à jouer et nier l'attaque. Pendant la phase de fin,
Extraordinaire évoquent cette carte qui a été supprimée du jeu par cet effet.
L'effet de nier une attaque cible le monstre attaque.
Cette carte est supprimée du jeu lorsque l'effet d'annihiler l'attaque résout.
Karakuri Shogun mdl 00 « Burei »
STBL-EN043
1 Tuner + 1 ou plus non - Tuner Machine-type monstres
Lorsque cette carte est convoqué de synchro, vous pouvez convoquer spécial 1 « Karakuri » monstre de votre terrasse.
Une fois par tour, vous pouvez sélectionner un 1 monstre sur le terrain et changer sa position de bataille.
L'effet de modifier la position de la bataille cible le monstre.
Ferraille Twin Dragon
STBL-EN044
Tuner de « Ferraille » 1 + 1 ou plus non-tuner monstres
Une fois par tour, vous pouvez sélectionner carte que vous contrôler et 2 cartes vos contrôles adversaire. Détruire un vous
contrôle et retourner les deux vos contrôles opposant à la main. Lorsque cette carte est détruite par votre
opposant la carte (par une bataille ou par l'effet de la carte) et envoyé au cimetière, non-1 synchro select
Monstre « Ferraille » dans votre cimetière et spécial évoquent l'il.
Vous détruisez votre carte ciblé et remettre la carte ciblées de votre adversaire à la main en même temps.
Si le contrôle d'un ou plusieurs des objectifs soit éteint avant cet effet résout, cet effet ne fait rien.
Si votre adversaire contrôles de la carte que vous destinés à être détruits lorsque cet effet résout, il n'est pas
détruit, et vous ne renvoyer les cartes en main de votre adversaire.
Réglage
STBL-EN045
Ajouter 1 « Synchrone » tuner monstre de votre terrasse à la main. Ensuite envoyer la carte haut de la page de votre terrasse à
le cimetière.
Si vous n'avez aucun monstre « Synchrone » tuner dans votre pont lorsque Tuning résout que vous n'envoyez pas de haut
carte de votre terrasse au cimetière.
Si vous n'avez laissé dans votre pont lorsque Tuning résout et c'est un monstre « Synchrone » tuner, carte vous
encore l'ajouter à votre main.
Vous ajoutez le monstre de tuner à votre main, puis envoyez la carte haut de la page de votre terrasse au cimetière. Drastiques
DROP off ne peut pas être activée après que écoute résout.
Karakuri Showdown Château
STBL-EN046
Lorsqu'un monstre de « Karakuri » face-up que vous contrôler sélectionne face-up monstre un adversaire comme une attaque
cible, vous pouvez modifier la position de bataille de la cible. Lorsque cette carte face-up sur le terrain est détruite et
envoyé au cimetière, vous pouvez sélectionner 1 niveau 4 ou supérieur « Karakuri » monstre dans votre cimetière, et
Extraordinaire évoquent l'il.
L'effet de modifier la position de la bataille et de l'effet à assigner spécial du cimetière deux cibles.
Si vous prenez le contrôle de monstre votre adversaire que vous avez sélectionné comme une cible de l'attaque avant l'effet de
Karakuri Showdown Château résout, la position de la bataille du monstre ne sera pas modifiée parce qu'il est
n'est plus « un adversaire face-up monstre ».
Anatomie de la Karakuri
STBL-EN048
Chaque fois que combat position d'un monstre de « Karakuri » est modifié, placer 1 Karakuri Counter sur cette carte (max.
2). Vous pouvez envoyer cette carte du champ au cimetière pour dessiner des 1 cartes pour chaque compteur Karakuri sur
Cette carte.
Placer un compteur Karakuri ne démarre pas une chaîne.
Si l'effet de l'anatomie Karakuri est inversé, tous les compteurs de Karakuri sont supprimés de celle-ci.
Si vous Flip évoquent un monstre de « Karakuri », un compteur de Karakuri sont placé sur la carte.
Si vous inversez un monstre de « Karakuri » face vers le bas avec le livre de la lune, un compteur de Karakuri ne sera pas mis.
Ferraille Lube
STBL-EN049
Sélectionnez 1 « Déchets déchets » monstre dans votre cimetière. Extraordinaire évoquent ce monstre du cimetière. Ses
les effets sont annulées. Lorsque cette carte est supprimée du champ, détruire ce monstre. Lorsque ce monstre est
retirés du champ, détruire cette carte. Vous ne peut pas effectuer votre phase de la bataille au tour que vous activer ce
carte.
Effets du monstre de « Déchets déchets » convoqué spécial qui activent ou appliquent sur le terrain va être inversés.
« Vous ne peut pas effectuer votre phase de la bataille au tour que vous activez cette carte » n'est pas un effet qui peut être
inversé et s'appliquera toujours même si la ferraille Lube est retiré le champ pendant le virage, elle est activée.
Wattcastle
STBL-EN050
Un monstre qui s'attaque à un monstre « Watt » perd 1000 CTA après calcul des dommages.
L'effet de diminuer de CTA d'un monstre par 1000 ne démarre pas une chaîne ou de la cible. Il dure aussi longtemps que
monstre reste face-up sur le terrain.
Effet cette carte Impossible d'appliquer plusieurs fois à la même monstre. Si le monstre même batailles un « Watt »
monstre deux fois, il seulement perdra 1000 CTA.
Si Wattcastle est annulé s'il est sur le terrain, les monstres qui perdu 1000 CTA il gagnera en retour. Si
Arrêts de Wattcastle être inversés, elles perdront le CTA de 1000 à nouveau.
Mane du Leodrake
STBL-EN053
Sélectionnez 1 monstre de « Naturia » face-up que vous contrôler. Le CTA devient 3000 et ses effets sont annulées, jusqu'à ce que
la phase de fin.
Si CTA du votre monstre de « Naturia » sont étant modifiée avant de jouer mane du Leodrake, ses CTA deviendra
3000 après que vous jouez mane du Leodrake n'importe quoi. Les effets appliqués plus tard qui modifient le CTA de la
Monster s'appliqueront normalement.
Les effets niées renvoie au cours de la phase de fin.
Aucun effet du monstre de « Naturia » qui active ou s'applique sur le terrain est inversé.
Miroir de la barrière de glace
STBL-EN055
Pendant ce tour, chaque fois qu'un Lohnsteuerkarte est retiré de la pièce de votre part, votre côté du champ, ou
votre cimetière par l'effet d'effet Monster l'opposante, un :
● Si une carte dans votre main est supprimée du jeu, supprimez de jeu jusqu'à 2 cartes aléatoires dans votre adversaire
à la main.
● Si une carte vous contrôle est supprimé de la pièce, supprimez de jeu jusqu'à 2 cartes de vos contrôles adversaire.
● Si une carte dans votre cimetière est supprimée du jeu, supprimez de jeu jusqu'à 2 cartes dans votre adversaire
Cimetière.
Activation de plus d'un miroir de la barrière de la glace n'a aucun effet plus que 1 miroir de la glace d'activation
Barrière.
Aucun des effets de cette carte démarrer une chaîne lorsque vous les appliquez.
Vous pouvez choisir de retirer les cartes de jeu 1 ou 2.
Si plus de 1 de vos cartes est supprimé du jeu du même endroit vous pouvez encore que supprimer du jeu
jusqu'à 2 cartes de votre adversaire de ce même lieu.
Si vos cartes sont supprimées du jeu de différents endroits en même temps, vous pouvez supprimer jusqu'à 2 de
cartes de votre adversaire de chacun de ces endroits.
Si vos contrôles adversaire Macro Cosmos et ils utilisent Man-Eater Bug pour détruire un de vos monstres,
même si votre monstre est supprimé du jeu, l'effet de miroir de la barrière de glace ne s'appliquent
car Man-Eater Bug n'est pas un effet qui supprime les cartes de jeu.
Koa'ki Ring
STBL-EN056
Révèlent 1 « Iron noyau de Koa'ki Meiru » dans votre main pour sélectionner 1 visage-up monstre sur le terrain. Détruire que
monstre et les deux joueurs prennent 1000 dommages.
Cette carte cible 1 visage-up monstre sur le terrain.
Si la cible n'est retournée face-down lorsque cet effet résout, la cible ne seraient pas détruit, mais aucun
dommages va être infligé.
Le monstre de détruire et d'infliger des dommages se produisent en même temps.
Anneaux de Darkworld
STBL-EN057
Le monstre équipé ne peut pas attaquer et ses CTA et DEF deviennent 100. Au cours de chacune de vos veille
Phases, infliger des dommages 500 au contrôleur le monstre équipés.
Si Darkworld anneaux et la pestilence sont équipés pour le monstre même :
Si Darkworld anneaux a été équipé de tout d'abord, le monstre aura 0 CTA/100 DEF.
Si pestilence a été équipé de tout d'abord, le monstre auront 100 CTA/100 DEF
Si un des périodes Equip est supprimé par la suite, celui qui aura sur.
Maudit Bill
STBL-EN059
Lorsque le monstre équipé est détruit, et cette carte est envoyée au cimetière, infliger des dommages à la
joueur qui contrôlaient le monstre équipé, égal à DEF. original du monstre
Si le monstre équipé n'est pas dans le cimetière lorsque l'effet d'infliger des dommages résout, aucun dommage n'est
infligées.
Si l'opposant contrôle votre monstre est muni de Cursed Bill et le monstre est détruit,
votre adversaire aura les dommages.
Vague de chaleur
STBL-EN061
Cette carte ne peut être activée au début de la phase 1 de main. Aucun joueur peut normal ou spécial
Convoquer un monstre effect, jusqu'à votre prochaine Phase Draw.
Les monstres Gemini qui sont traités comme des monstres normal sur le champ ne peut pas être normal convoqué de nouveau au
basculez sur leurs effets. Vous ne peut assigner un monstre de Gemini de votre main, tandis que la vague de chaleur est
appliqué.
Vous pouvez activer incarnation de Apophis, tandis que la vague de chaleur est actif, mais pas Zoma l'esprit car
Zoma l'esprit est traitée comme un monstre de l'effet.
Vous pouvez assigner des jetons avec le bouc émissaire, tandis que la vague de chaleur est actif. (Jetons sont traités comme normal
Monstres.)
Vous ne peut cibler un monstre effet avec l'appel du Haunted ou le grave peu profonds, tandis que la vague de chaleur est
active.
Vous pouvez activer polymérisation ou une carte de Spell rituel spécial évoquent un non - effet fusion ou un rituel
Monstre comme Blue-Eyes le dragon ou Black Luster soldat.
Vous pouvez activer Starlight Road tandis que l'effet de vague de chaleur est appliqué, mais vous ne pouvez pas spécial
Convoquer un Dragon Stardust.
Vous pouvez activer l'effet du guerrier de forage à se retirer de jeu tandis que la vague de chaleur est en vigueur.
Un guerrier de forage déjà supprimé de jeu encore activera son effet à assigner spécial lui-même même
Si vague de chaleur est actif, mais puisque vous ne pouvez pas assigner spécial il restera supprimé du jeu et ne sera pas
Essayez d'elle-même évoquent une fois de plus.
Si vous sautez votre phase dessine avec la cupidité Reckless tandis que la vague de chaleur est en vigueur, l'effet de vague de chaleur
sera toujours porter au large au point de que votre Phase Draw auraient eu lieu. Vous ne pouvez pas utiliser la cupidité Reckless à
effet de vague de chaleur de faire durer des tours supplémentaires.
Don de éléphant blanc
STBL-EN062
Envoyer 1 visage-up non - effet Monster vous contrôler au cimetière pour dessiner des 2 cartes.
Vous pouvez envoyer qu'un monstre de Gemini traitée comme un monstre normal pour activer cette carte.
Bouclier de D2
STBL-EN063
Sélectionnez 1 monstre de poste de défense face à que vous contrôler. Ses DEF devient double son origine DEF.
Vous pouvez activer cette carte au cours de l'étape de dommages aussi longtemps que vous le faire avant le calcul des dommages.
Plus de 1 de cette carte ciblant le monstre même d'activation n'a aucun effet supplémentaire. Ses DEF sera toujours juste
double son origine DEF.
DEF du monstre reste à double sa valeur originale aussi longtemps que le monstre reste face-up sur le
champ.
Écran rouge
STBL-EN064
Monstres de votre adversaire ne peut pas déclarer des attaques. Contrôleur cette carte doit payer 1000 points de vie pendant
chacun de leurs phases de fin (ce n'est pas facultatif), ou de cette carte est détruit. Si « Red Dragon Archfiend » est orientant
sur le champ, vous pouvez sélectionner 1 niveau 1 tuner monstre dans votre cimetière, puis détruire cette carte et
Spécial convoquer ce monstre.
Payer 1000 points de vie est un coût.
Vous pouvez activer l'effet de détruire cette carte et spécial évoquent un monstre de tuner pendant soit
tour du joueur.
Vous pouvez activer cette carte et l'effet de détruire cette carte et spécial évoquent un tuner dans le même
Chaîne.
Trappes
STBL-EN065
Activer uniquement pendant votre tour. Sélectionnez 1 « Blackwing » monstre avec 2000 ou moins CTA dans votre cimetière,
et spécial évoquent l'il. Vous ne pouvez assigner normal ou définissez le tour que vous activez cette carte.
Cette carte cible 1 « Blackwing » monstre 2000 ou moins CTA dans votre cimetière.
Si vous ne peut assigner le monstre vous ciblés, vous encore ne le peuvent pas assigner normal ou Set qui se tourner.
Si vous activez le piège des ténèbres choisissant cette carte, vous ne peut pas assigner normal ou définissez un monstre qui
tour.
Défenseurs Intersect
STBL-EN066
Activer uniquement pendant la phase de la bataille. Défense des monstres de poste que sont modifiées de vos contrôles adversaire
Position d'attaque face-up et leurs effets sont annulées.
Cette carte ne vise pas.
Cet effet s'applique uniquement aux monstres de poste de défense qui étaient présents lors de cette carte résolu.
Vous pouvez activer cette carte, même lorsque votre adversaire contrôle uniquement la défense position normale monstres.
Les effets des monstres changés de poste attaque demeurent négatives tant et aussi longtemps que ces monstres
rester face-up. Un de leurs effets qui activent ou appliquent sur le terrain sont annulé.
Si un visage-down Wildheart de héros élémentaire est modifiée au visage position d'attaque par cette carte, élémentaire
Effet du Hero Wildheart va être inversé.
Réduire de gravité
STBL-EN067
Activer en envoyant 1 Monster de synchro face-up vous contrôler au cimetière lorsque votre adversaire
Convoque un monstre. Nier la convoquer et détruire cette carte. Votre adversaire ne peut assigner un
monstre jusqu'à l'étape de la fin de ce tour.
Envoi d'un monstre de synchro au cimetière est un coût.
Blackwing – Boobytrap
STBL-EN068
Lorsque cette carte set est détruite par effet de carte de votre adversaire, alors que vous contrôlez un visage-up « Blackwing »
Monster, infliger des dégâts de 1000 à votre adversaire et dessiner des 1 cartes.
Si vous ne contrôlez un visage-up « Blackwing » lorsque l'effet de cette carte résout, vous n'infliger des dommages ou
dessinez une carte.
Infligeant des dégâts et une carte de dessin se produisent en même temps.
Siphon étoile
STBL-EN069
Activer uniquement lorsqu'un monstre de synchro est convoqué spécial, en le sélectionnant. Extraordinaire évoquent 1 "siphon
Jeton"(cartes Spellcaster-type/DARK/niveau 1/CTA 0/DEF 0). Son niveau est celui du monstre sélectionné et la
monstre sélectionné est maintenant de niveau 1.
Cette carte cible le monstre de synchro.
Le niveau du jeton sera le niveau du monstre synchro avec toute modification plutôt que
le niveau d'origine.
Si le monstre de la cible est retourné face en bas dans une chaîne avec cette carte, vous aurez toujours spécial évoquent le jeton
mais son niveau ne changera pas. Si le monstre de la cible est retourné face-down plus tard, le niveau du jeton
ne change pas.
Vous pouvez activer cette carte, même lorsqu'une Synchro Monster spécial convoqué par Monster renaît ou
Starlight Road.
Contre la moitié
STBL-EN070
Activer uniquement pendant le calcul des dommages si un monstre que vous contrôler est attaqué. La cible de l'attaque
Monster que vous contrôler des gains CTA égal à la moitié du CTA originales le monstre attaquante, jusqu'à la fin
Phase.
Cet effet cibles 1 monstre que vous contrôler qui est sélectionné comme une cible de l'attaque.
Cette carte peut cibler un monstre qui a été attaqué en face vers le bas.
Maison de la tour du Karakuri
STBL-EN071
Activer uniquement lorsque la position de la bataille d'un monstre de « Karakuri » face-up que vous contrôler est modifiée. Sélectionnez 1
carte sur le terrain et les détruire.
Vous ne pouvez pas activer Karakuri Trick maison lorsqu'un monstre « Karakuri » est passée de visage-down
Position de la défense au visage en position d'attaque ou l'inverse.
Karakuri Klock
STBL-EN072
Activer uniquement lorsqu'un poste de défense face-up « Karakuri » monstre est sélectionné comme une cible de l'attaque. Détruire
tous les monstres de visage en contrôle de votre adversaire.
Vous pouvez activer cette carte lorsque vous attaquer face à la défense poste votre adversaire « Karakuri » monstre.
Écrasement de la ferraille
STBL-EN073
Activer uniquement lorsqu'un monstre « Déchets » vous contrôler est détruit et envoyé au cimetière. Détruire tous
visage-up Spell/interruption cartes sur le terrain.
Cette carte ne peut pas être activée lors de l'étape de dommages.
Wattkeeper
STBL-EN074
Sélectionnez 1 niveau 4 ou plus faible « Watt » monstre dans votre cimetière. Extraordinaire évoquent ce monstre de la
Cimetière. Détruire pendant la phase de fin.
Cet effet cible le niveau 4 ou plus faible « Watt » monstre dans votre cimetière.
Détruire le monstre dans la phase de fin ne démarre pas une chaîne.
Le monstre convoqué spécial est détruit même si votre adversaire il contrôle au cours de la fin
Phase.
Le monstre convoqué spécial ne seraient pas détruit si il a renversé face vers le bas avec le livre de la lune ou
enlevées temporairement de jeu et est ensuite retourné à transporter des matières Interdimensional.
Fang du Exterio
STBL-EN075
Activer uniquement si vous contrôler un monstre de « Naturia » face-up et avez au moins 1 carte dans votre main. Nier la
l'activation de l'adversaire la carte Spell/Trap et détruire. Ensuite, envoyer 1 carte de votre main à la
Cimetière.
Vous ne pouvez pas activer cette carte si vous n'avez pas au moins 1 carte dans votre main.
Si Macro Cosmos est active lorsque cette carte résout, vous supprimez la carte dans votre main de jeu plutôt
d'envoyer au cimetière.
Vacuité de vanité
STBL-EN076
Aucun joueur peut assigner spécial des monstres. Détruire cette carte lorsqu'une carte est envoyée de la terrasse ou le
champ à votre cimetière.
L'effet auto-destructeur de cette carte active lorsque la carte frappe votre cimetière. Il commence une chaîne.
Imperial personnalisé est active, cette carte ne seraient pas détruite par son propre effet.
Si vos tomates mystique est attaqué et détruit la vacuité du Vanity est active, vous ne pouvez pas activer
l'effet de la mystique de la tomate.
Différents dimension au sol
STBL-EN077
Cette tour, tout monstre envoyé au cimetière est supprimé du jeu au lieu de cela.
Vous pouvez activer différents dimension au sol alors que Imperial Iron Wall est appliqué, mais les monstres qui
serait envoyé au cimetière est toujours envoyée au cimetière. On ne les enlever du jeu.
Pierre Powersink
STBL-EN078
Chaque fois qu'un effet de monstre est activé, placer 1 Spellstone Counter sur cette carte (max. 2). Alors que cette carte
a 2 compteurs Spellstone, visage-up monstres sur le champ ne peut pas activer leurs effets et de leurs effets
sont annulées. Au cours de chaque phase de la fin, supprimez tous les compteurs de Spellstone sur la carte.
Vous placez un compteur de Spellstone lorsque effet du monstre termine résoudre.
Vous placez un compteur pour chaque effet monstre qui résout, même si plus d'un effet est activé dans le
même chaîne.
Si vous contrôler plusieurs copies de Pierre Powersink, chacun obtient un compteur de Pierre Spell.
Enlever les compteurs Spellstone à la phase de fin démarre une chaîne.
Effet de Powersink Stone pour supprimer ses compteurs Spellstone pouvez activer plusieurs fois au cours de la fin
Phase si les effets du monstre continuent à placer des compteurs sur elle.
Si cette carte est annihilée par décret royal, tous les compteurs Spellstone dessus disparaître immédiatement.
Si la lumière et les ténèbres Dragon est sur le terrain et Powersink Stone obtient son deuxième contre Spellstone,
Lumière et les du ténèbres Dragon effet va être inversé et ses CTA et DEF retournera à l'original
valeurs.
Temper du tyran
STBL-EN079
Hommage 1 monstre pour activer cette carte. Tous les monstres de visage-up sur le champ que vous possédez ne sont pas affectées par
autres cartes piège.
Activation des copies multiples de cette carte ne faire quelque chose de supplémentaire.
Normal ou interruption de compteur qui réglée avant Temper de tyrans a été activé continueront de s'appliquer.
Toute interruption continue qui touche un de vos monstres seront ne s'appliquent pas.
Si vous contrôlez 2 copies actives de cette carte avec drain de compétences et Temper de 1 tyrans est détruit, le
Temper de deuxième tyrans continuera à protéger vos monstres de drainage de la compétence.
Si votre adversaire utilise la colère divine pour annuler l'effet de l'un de vos monstres sur le terrain tout en
Temper du tyran est active, effet du monstre, cet ne sera pas être inversé et le monstre ne soit détruit.
Sombre piège trou
STBL-EN080
Activer uniquement lorsque votre adversaire spécial 2 témoins ou des monstres plus face-up. Envoyer tous ceux
monstres au cimetière. Ensuite, envoyer tous les monstres dans main et le pont de l'opposante au cimetière
qui ont le même nom qu'ou l'autre de ces monstres.
Cet effet ne vise pas.
Jetons de monstre touchés par cette carte disparaîtront.
Vous envoyez les monstres convoqué spécial au cimetière tout d'abord, puis vous envoyer les monstres de votre
l'opposante main et terrasse.
Vous pouvez activer Dark Hole piège lorsque les monstres qui sera immédiatement détruits par leurs propres effets
sont convoqués spécial. Vous enverrai encore des monstres portant le même nom de la main ou le pont à la
Cimetière.
Si la fusion ou Synchro Monsters sont convoqués et touchés par cette carte, vous envoyer des copies supplémentaires de
le pont supplémentaire au cimetière.
Si seulement 1 des monstres de deux ou plusieurs est sur le champ lorsque cette carte résout, il est toujours envoyé au cimetière
avec les autres exemplaires de celle-ci.
Vous pouvez activer cette carte même si vous assigner spécial des monstres en même temps que votre adversaire.
Si vous envoyez la Dame de Wight au cimetière à cet effet, vous envoyer uniquement les cartes avec l'imprimé
nom de la Dame de Wight au cimetière.
Si vous spécial évoquent élémentaire héros Wildheart avec autres monstres et cette carte êtes utilisée,
Wildheart de héros élémentaire n'est pas affectée, mais le reste de vos monstres.
Vous pouvez toujours activer cette carte tandis que Macro Cosmos est actif. (Les monstres qui sera envoyés à la
Cimetière sont supprimés du jeu.)
Si vous contrôlez Light of intervention et votre adversaire utilise des chapeaux magique, vous pouvez utiliser cette carte pour
éliminer les cartes Spell/interruption choisi de devenir des monstres, mais vous n'envoyer d'autres cartes de la même
nom de cimetière.
Karakuri Spider
STBL-EN090
Si cette carte attaque un monstre noir, détruire la cible de l'attaque après calcul des dommages.
Effet de cette carte est appliqué dans le même temps, que vous appliquez des effets Flip.
Vous détruisez encore le monstre noir même si ses CTA et DEF sont plus élevés que de Karakuri Spider.
Si Karakuri Spider attaques Relinquished, Relinquished est détruit, même si elle a un monstre équipé.
Si Karakuri Spider attaques Dark Ruler Ha Des, effet de Karakuri Spider est inversé.
Allié Salvo
STBL-EN092
Lorsque cette carte est détruite par la bataille avec un monstre LIGHT et envoyée au cimetière, sélectionnez 2 cartes sur
le champ et les détruire.
Cet effet cible 2 cartes sur le terrain.
Si l'un des objectifs est manquant lorsque cet effet résout, l'autre est encore détruit.
Allié de mille armoiries Jsutice
STBL-EN093
Cette carte peut attaquer tous les monstres LIGHT face-up, votre adversaire contrôle une fois chacun. Si cette carte des batailles un
non-LIGHT monstre, détruire cette carte avant le calcul des dommages.
Capacité d'autodestruction de cette carte commence une chaîne après un monstre adverse devrait être retourné face-up mais
avant le calcul des dommages.
Si cette carte attaque un monstre LIGHT face vers le bas, vous ne peut pas continuer à attaquer les autres monstres LIGHT.
Allié de justice inconnu Crusher
STBL-EN094
Lorsque cette carte batailles un monstre LIGHT, supprimez ce monstre du jeu après calcul des dommages.
Effet de cette carte active en même temps comme un effet Flip.
LIGHT monstres qui bataille avec cette carte sont enlevés de jouent même si elles ont été détruits par les dommages
calcul.
Genex Ally Duradark
STBL-EN095
Une fois par tour, au cours de la phase de votre main, vous pouvez sélectionner 1 visage en position d'attaque monstre votre adversaire
contrôles avec l'attribut même que cette carte et les détruire. Cette carte ne peut pas attaquer le tour que vous activer
cet effet.
Cet effet cible le monstre que vous souhaitez détruire.
La cible doit être un monstre de la position de l'attaque face à votre adversaire contrôles avec l'attribut même comme
Cette carte lorsque cet effet résout.
Cette carte doit être visage-up, lorsque son effet résout, sinon le monstre de la cible n'est pas détruit.
La Rubyruda de la Fabeld
STBL-EN096
Lorsque cette carte face-up que vous contrôler est sélectionnée comme une cible de l'attaque, vous défausser 1 « Fabled » monstre à
nier l'attaque.
1 Monstre « Fabled » est un coût.
Cet effet ne vise pas.
Cette carte n'a pas besoin d'être face à son effet se résout à nier l'attaque.
Dragunity Knight – Vajrayana
STBL-EN097
1 Dragon-Type Tuner + 1 ou plus non - Tuner Winged bête-type monstres
Lorsque cette carte est convoqué de synchro, vous pouvez sélectionner 1 niveau 3 ou plus faible Dragon-type « Dragunity »
monstre dans votre cimetière et elle équiper à cette carte comme une carte Equip. Une fois par tour, vous pouvez envoyer 1
Équiper les cartes équipés pour cette carte au cimetière de doubler CTA de cette carte jusqu'à la phase de fin.
L'effet de l'équipement cible le monstre « Dragunity » dans votre cimetière.
L'envoi de 1 carte Equip équipés pour cette carte au cimetière est un coût.
Vous pouvez envoyer Equip les cartes votre adversaire qui est équipé de cette carte au cimetière pour activer la
effet de doubler le CTA.
Dragunity Knight – Gae Dearg
STBL-EN098
1 Dragon-Type Tuner + 1 ou plus non - Tuner Winged bête-type monstres
Une fois par tour, au cours de la phase de votre main, vous pouvez ajouter 1 niveau 4 ou plus faible Dragon-type ou bête - Winged
Tapez monstre de votre terrasse à votre main. Puis jeter monstre Dragon-type ou courrier bête-type 1.
Si vous n'avez pas un monstre approprié dans votre terrasse pour ajouter à votre main, vous ne pouvez pas activer cet effet.
Il n'y a aucune restriction de niveau sur le monstre vous jetez pour terminer cet effet.
Vous pouvez activer cet effet même si vous n'avez pas un monstre Dragon-type ou de la bête-type courrier votre
la main au préalable.
Genex Ally Axel
STBL-EN099
Tuner de « Genex » 1 + 1 ou plus non-tuner monstres
Une fois par tour, vous défausser 1 carte sélectionnez 1 niveau 4 ou plus faible machine-type monstre de votre
Cimetière et spécial évoquent l'il. Le CTA ce monstre sont doublée jusqu'à la phase de la fin, mais il ne peut pas
attaquer directement votre adversaire. Supprimer ce monstre de jeu au cours de votre phase de fin.
Carte est un coût.
Cet effet cible le monstre dans votre cimetière.
Le monstre summoned par cet effet est convoqué avec ses CTA déjà doublé. Vous pouvez utiliser
Hommage torrentiel lorsque le monstre est convoqué par cet effet.
Vous assigner le monstre avec double ses CTA, puis appliquer des effets continues comme du fardeau de la
Puissant ou un sort du terrain.

Vous ne pourrez plus dire que vous ne savez pas les règles de cette extension
Bonne Partie maintenant

[ Dernière modification par haralde le 06 nov 2010 à 13h17 ]

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cod4

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Envoyé par cod4 le Samedi 06 Novembre 2010 à 12:34


T'aurais pu traduire

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N'hésitez pas a liker !!

haralde

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Envoyé par haralde le Samedi 06 Novembre 2010 à 12:35


dsl mais je ne fait pas allemand en 1ere langue dans mon collège c'est allemand alor je ne peut pas traduire dsl
mais bon j pense que c'est des mots connus de tous les joueurs

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dilou52500

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Envoyé par dilou52500 le Samedi 06 Novembre 2010 à 13:03


Bonjour, voici la traduction :
STARSTRIKE SOUFFLE – CARTE DÉCISIONS
Compilé du 4 novembre 2010 - < version 1.0 >
Scarecrow rapide
STBL-EN001
Lorsque monstre votre adversaire déclare une attaque directe, vous pouvez jeter cette carte à nier cette attaque
et à la fin de la phase de la bataille.
Cette carte est un coût d'utiliser son effet.
Miroir coccinelle
STBL-EN002
Si vous contrôler au moins 1 visage-up monstre et n'avez aucune monstres dans votre cimetière, vous pouvez spécial
Convoquer cette carte de votre main. Lorsque cette carte est spécial convoqué de cette façon, niveau de cette carte
devient égale aux niveaux totales de tous les autres monstres que vous contrôler. Si le niveau de cette carte est supérieur
12, détruire cette carte.
Effet de changement de niveau de cette carte est un effet de déclencheur. Vous Déterminez quel sera le niveau miroir coccinelle
Lorsque son effet résout devenir. Il ne modifie pas en continu.
Si vous ne contrôlez aucune autres monstres face-up lorsque l'effet de cette carte résout, son niveau ne change pas.
Si les cartes comme compétence drain ou refusé le calice affectent miroir coccinelle après son effet a résolu, ses
Niveau retournera à 1 et ne changera pas revenir sur le fait même lorsque effet de miroir coccinelle est n'est plus inversé.
Pouvoir géant
STBL-EN007
Vous pouvez envoyer 1 niveau 4 ou monstre inférieur de votre main à cimetière, spécial évoquent cette carte
de votre part et la diminution de cette carte est niveau par le niveau de ce monstre. Si cette carte des attaques ou est
attaqués, jusqu'à la fin de l'étape de dommages tout effet dommages que vous prenez devient 0.
Diminuer le niveau de cette carte fait partie de son effet spécial évoquent.
Vous diminuez le niveau de puissance Giant par le niveau initial du monstre qu'avez envoyé au cimetière, même
Si vous avez utilisé un monstre dont le niveau a été réduit par le coût vers le bas.
Dès que vous déclarez une attaque avec Power Giant, son effet pour vous protéger contre les dommages de l'effet devient
active. Donc si votre adversaire active cylindre de Magic, l'attaque est annulée, mais vous ne prenez aucun
dommages.
Vice Berserker
STBL-EN008
Si cette carte est envoyée au cimetière comme un monstre de matériel de synchro, infliger des dommages 2000 au joueur qui
Synchro Summoned et le monstre de synchro utilisé cette carte comme un monstre de matériel de synchro gagne
CTA 2000 jusqu'à la phase de fin.
Même si cette carte va toujours à cimetière son propriétaire lorsqu'il est utilisé pour une synchro évoquent, il toujours
inflige des dégâts 2000 pour le joueur qui synchro convoqué. Si vous prenez le contrôle de votre adversaire
Vice Berserker et l'utilisation de synchro évoquent, l'effet sera votre adversaire, mais il endommagera vous
et augmenter CTA du votre monstre.
Pouvoir Breaker
STBL-EN010
Lorsque cette carte est détruite par effet d'attaque ou de la carte de votre adversaire et envoyée au cimetière, sélectionnez 1
visage-up Spell/interruption carte votre adversaire des contrôles et les détruire. Si les attaques de cette carte, il est remplacé
Position de la défense à la fin de l'étape de dommages.
Cet effet cible le sort ou de la carte de piège que vous souhaitez détruire.
Extra Veiler
STBL-EN011
Lorsque votre adversaire spécial témoins un monster(s), vous pouvez assigner spécial cette carte de votre main.
Pendant le virage, cette carte est convoqué spécial à cet effet, votre adversaire prend effet endommager vous
serait ont pris des leurs effets de carte, au lieu de cela.
L'effet spécial convoquer cette carte démarre une chaîne. L'effet qui provoque votre adversaire à prendre le
dommages causés par les effets de la carte fait partie du même effet que spécial témoins de cette carte.
Vous ne pouvez utiliser évoquent spécial effet cette carte au cours de l'étape de dommages.
Synchro soldat
STBL-EN012
Une fois par tour, votre Main Phase 1, vous pouvez sélectionnez 1 visage-up Synchro Monster vous contrôler. Supprimer
que visage-up Synchro Monster vous contrôler du jeu et infliger des dégâts 600 à votre adversaire. Si vous utilisez
a cet effet, lors de votre prochaine mise en veille phase la suppression du jeu monstre renvoie au champ.
Enlever le monstre de synchro est un effet qui cible de ce monstre, pas un coût.
Revenant à la suppression du jeu Synchro Monster lors de votre prochaine phase de mise en veille fait partie de l'inflammation
Effet qui inflige des dégâts.
Blackwing – Étésien de deux épées
STBL-EN015
Si un monstre « Blackwing » vous contrôler monstre un adversaire et monstre cet adversaire est encore des batailles
sur le terrain à la fin de l'étape de dommages, vous pouvez envoyer cette carte de votre main au cimetière de
infliger des dégâts de 1000 à votre adversaire.
Si vous avez plusieurs copies de cette carte dans votre main, vous pouvez activer tous leurs effets dans une chaîne.
Si votre monstre « Blackwing » est détruite par la bataille et envoyé au cimetière, vous pouvez toujours utiliser cette carte
effet.
Si vous contrôlez monstre votre adversaire à la fin de l'étape de dommages, vous ne pouvez pas activer cette carte
effet car ce monstre n'est plus « cet adversaire monstre ».
Blackwing – Aurora les aurores
STBL-EN016
Cette carte ne peut être convoqué normal ou Set. Cette carte ne peut pas être convoqué spécial sauf par
suppression du jeu 2 face-up monstres vous contrôler (1 « Blackwing » tuner et non-1 tuner). Une fois par
activer, vous pouvez supprimer du jeu 1 Monster de synchro « Blackwing » de votre terrasse extra. Nom de cette carte,
CTA et les effets deviennent identique à ce monstre, jusqu'à ce que la fin de phase.
Lorsque vous modifiez cette carte dans une copie d'un monstre de synchro, le CTA copié sont considéré comme cette carte
CTA original.
Blackwing – Abrolhos le Megaquake
STBL-EN017
Cette carte ne peut être convoqué spécial. Un monstre qui batailles avec cette carte n'est pas détruite par qui
Bataille et retourne à la main après calcul des dommages. Une fois par tour, votre Main Phase 1, vous
peut avoir cette carte perdent 1000 CTA et renvoyer toutes les cartes dans votre adversaire Spell et zone de carte du piège à
la main.
« Tout monstre qui batailles avec cette carte n'est pas détruit par cette bataille » est un effet continu.
L'effet qui renvoie les monstres à la main plutôt que de les détruire est un effet de déclencheur.
Réduire CTA de cette carte fait partie de l'effet qui renvoie le sort et les cartes de piège à votre adversaire
leur main. Il n'est pas un coût.
Ampoule de lueur-up
STBL-EN018
Vous pouvez envoyer la carte haut de la page de votre terrasse au cimetière et évoquent spécial, cette carte de la
Cimetière. Chaque joueur ne peut utiliser l'effet de « Glow-up ampoule » une fois par le duel.
Envoi de la carte haut de la page de votre terrasse fait partie de l'effet que les témoins de cette carte. Il n'est pas un coût.
Si ampoule lueur à distance n'est pas dans votre cimetière lorsque son effet résout, vous envoyer encore la carte haut de la page de votre terrasse
au cimetière mais vous n'évoquent spécial.
Si vous n'avez aucuns cartes dans votre pont lorsque cet effet résout, vous le faites pas assigner spécial.
Karakuri stratège mdl 248 « Nishipachi »
STBL-EN021
Cette carte doit attaquer si capable. Lorsque cette carte de position d'attaque du visage-up est sélectionnée comme une cible de l'attaque,
changer à la défense. Lorsque cette carte est normal ou convoqué spécial, sélectionnez 1 monstre sur le
sur le terrain et changer sa position de bataille.
L'effet de modifier la position de bataille du 1 monstre cible ce monstre.
Karakuri Ninja mdl 339 « Sazank »
STBL-EN022
Cette carte doit attaquer si capable. Lorsque cette carte de position d'attaque du visage-up est sélectionnée comme une cible de l'attaque,
changer à la défense. Lorsque cette carte est retournée face-up, sélectionnez 1 visage-up monstre sur le terrain,
et l'envoyer au cimetière. Pendant le tour, cette carte est retournée face-up, il peut attaquer votre adversaire
directement.
Cet effet cible le monstre que vous envoyer vers le cimetière.
Si cette carte est retournée au cours de la tour de votre adversaire, vous pouvez toujours envoyer 1 visage-up monstre au cimetière
même si cette carte serait incapable d'attaquer.
Karakuri Bushi mdl 6318 « Muzanichiha »
STBL-EN023
Cette carte doit attaquer si capable. Lorsque cette carte de position d'attaque du visage-up est sélectionnée comme une cible de l'attaque,
changer à la défense. Si un autre monstre « Karakuri » sur le terrain est détruit, cette carte des gains 400
ATK.
Cette carte des gains 400 CTA de son propre effet chaque fois qu'un autre « Karakuri » monstre sur le terrain est
détruit. Il s'agit de « Karakuri » monstres un adversaire ainsi.
Soldat de ferraille
STBL-EN024
Cette carte ne peut être utilisée comme un monstre de matériel de synchro, sauf pour la synchro évoquent d'un « déchets »
monstre. Si cette carte de la position de défense face-up est sélectionnée comme une cible de l'attaque, détruire cette carte à la fin.
de la phase de la bataille. Si cette carte est détruite par l'effet d'une carte « Déchets » et envoyée au cimetière, vous
pouvez sélectionnez 1 « Déchets déchets » monstre dans votre cimetière, sauf « Scrap soldat » et l'ajouter à votre main.
« Cette carte ne peut être utilisée comme un monstre de matériel de synchro, sauf pour la synchro évoquent d'un « déchets »
Monster"ne fait pas partie de l'effet et ne peuvent pas être annulée par compétences drain, etc..
Ferraille searcher
STBL-EN025
Quand un monstre « Déchets déchets » vous contrôler, sauf « Scrap Searcher », est détruit et envoyé au cimetière
Cette carte est dans le cimetière, vous pouvez assigner spécial cette carte de votre cimetière. Lorsque cette
carte est convoqué spécial, détruire tous les monstres de visage-up que vous contrôler, sauf les monstres « Déchets ».
Effet de cette carte ne peut être utilisé au cours de l'étape de dommages.
Si le monstre « Déchets » est détruit tout en face vers le bas, vous ne pouvez pas activer effet de ferraille searcher.
L'effet de détruire tous les monstres de votre visage-up sauf pour les « Déchets » monstres active n'importe comment
Ferraille searcher est convoqué spécial.
Le monstre « Déchets » qui est détruit doit être un monstre « Déchets » dans le cimetière ainsi que sur le terrain.
Cela signifie que vous ne pouvez pas utiliser, lorsqu'un fantôme du chaos qui est copie un « déchets » monstre est détruit.
Si vous spécial évoquent la ferraille searcher à côté de votre adversaire du champ avec la ferraille Golem, votre
face-up monstres l'opposante seront détruites, à l'exception des monstres « Déchets ».
Wattkiwi
STBL-EN026
« Watt » monstres que vous contrôler ne peuvent être détruits par la bataille alors qu'ils sont attaquent.
Cet effet s'applique également aux Wattkiwi lui-même.
Watthopper
STBL-EN027
Votre adversaire ne peut pas sélectionner un autre visage-up « Watt » monstre comme une cible de l'attaque, ou leur cible avec carte
effets.
Si vous contrôlez Watthopper, votre adversaire ne peut cibler ses propres monstres « Watt » avec des effets de la carte.
Wattdragonfly
STBL-EN028
Si cette carte est détruite par la carte de votre adversaire (soit par bataille ou par l'effet de la carte), vous pouvez spécial
Convoquer 1 « Watt » monstre de votre terrasse.
Cet effet peut être activé lors de l'étape de dommages.
Wattsquirrel
STBL-EN029
Cette carte peut attaquer deux fois au cours de chaque phase de la bataille. Si cette batailles de carte, annule les effets de la monstre
Il lutté contre, après calcul des dommages (y compris dans le cimetière).
Aucun des objectifs des effets de cette carte.
L'effet qui permet cette attaque carte deux fois est continu. L'effet de nier est un effet de déclencheur.
Si un monstre Wattsquirrel des batailles est retiré de la pièce ou retournée à la main, effet du monstre, cet est
pas inversé.
Si le monstre qui batailles Wattsquirrel n'est pas sur le terrain lors de l'effet de Wattsquirrel résout, qui
effet du monstre ne sera pas être inversé.
Si un monstre dont l'effet est actuellement annihilée par Wattsquirrel est retourné face vers le bas ou retourné à la main,
son effet est inversé n'est plus.
Si Wattsquirrel batailles une grenouille de Treeborn ou Sangan, leurs effets va être annulées même dans le cimetière.
Cerises Naturia
STBL-EN030
Si cette carte est envoyée sur le terrain au cimetière par carte votre adversaire (y compris par la bataille, l'effet de la carte,
ou en cours de destruction), vous pouvez assigner spécial jusqu'à 2 "Naturia cerises" de votre terrasse en face-down
Position de défense.
Cet effet peut activer seulement alors que cette carte est à côté de son propriétaire du champ.
Vous pouvez activer cet effet au cours de l'étape de dommages.
Citrouille Naturia
STBL-EN031
Lorsque cette carte est convoqué de normal, si un monstre de contrôles de votre adversaire, vous pouvez spécial 1 évoquent
Monstre de « Naturia » de votre main.
Vous pouvez encore spécial convoquer 1 « Naturia » monstre de votre main, même si votre adversaire ne contrôle pas
un monstre lorsque cet effet résout.
Naturia Stag coccinelle
STBL-EN032
Une fois par tour, au cours de l'étape de bataille ou pas de dommages d'attaque la carte à cette, lorsque votre adversaire active
une carte ou un effet, vous pouvez sélectionner 1 « Naturia » monstre dans votre cimetière. Spécial convoquer ce monstre
du cimetière.
Vous pouvez Chain effet de cette carte à l'activation de l'effet d'un sort continue ou carte de piège.
Princesse de la danse de la barrière de glace
STBL-EN033
Une fois par tour, si vous contrôler un autre visage-up « Ice barrière » monster, vous pouvez révéler un nombre quelconque de glace »
Barrière"monstres dans votre main pour sélectionner un nombre égal de cartes Spell/piège de définir vos contrôles adversaire.
Renvoyer les cartes de jeu Spell/interruption sélectionné vos contrôles opposant à la main.
Révélant des monstres « Ice barrière » est un coût.
Cet effet cible Set Spell/piège de cartes votre adversaire.
Même si certains des objectifs ne sont plus sur le champ lorsque cet effet résout, le reste sera toujours
Retour à la main.
Chaîne Dog
STBL-EN034
Cette carte ne peut être utilisée comme un monstre de matériel de synchro, sauf pour la synchro évoquent une bête-
Monstre de type. Si vous contrôlez les monstres de bête-type pour le visage-up 2, vous pouvez assigner spécial cette carte de la
Cimetière. Si cette carte est convoqué spécial de cette façon, supprimez-le du jeu lorsqu'il est supprimé de la
champ.
Vous ne peut pas nier "cette carte ne peut être utilisé comme un monstre de matériel synchro, sauf pour la synchro
Convoquer un monstre de la bête-type". Il ne peut pas être annulée par compétences drain, etc..
Vous devez contrôler exactement 2 face-up bête-type monstres. Si vous ne contrôlez pas exactement 2 bête-type
monstres lorsque l'effet de cette carte résout, il ne sera pas convoqué spécial.
Supprimer cette carte du jeu, lorsqu'il est supprimé du champ après que être convoqué par son effet fait partie
l'effet qu'il témoins.
Wightmare
STBL-EN035
S'il est dans le cimetière, nom de cette carte est considéré comme « Skull Servant ». Vous pouvez ignorer cette carte à
activer 1 les effets suivants :
● Sélectionnez 1 de votre supprimé de joue « Skull Servant » ou « Wightmare » et le renvoyer à votre cimetière.
● Sélectionnez 1 de votre supprimé de jouent « La Dame en Wight » ou « Roi de la fonction Skull » et spécial
Il convoquer.
Est un coût.
Les deux cible d'effets.
Anarchiste Monk Ranshin
STBL-EN036
Lorsque cette carte est envoyée sur le terrain au cimetière par carte votre adversaire (y compris par la bataille, carte
effet, ou en cours de destruction), sélectionnez 1 monstre dans le cimetière de votre adversaire et le supprimer du jeu.
Cet effet cible le monstre dans le cimetière de votre adversaire.
Delg le monarque Dark
STBL-EN037
Lorsque cette carte est normal ou convoqué spécial, vous pouvez sélectionner jusqu'à 2 cartes dans votre adversaire
Cimetière, supprimez-les du jeu. Ensuite envoyer le même nombre de cartes du Haut de leur pont à
le cimetière. Pendant le virage, que c'est normal ou convoqué spécial, cette carte ne peut pas attaquer.
Cet effet cible les cartes dans le cimetière de votre adversaire.
Vous supprimez des cartes et ensuite Envoyez des cartes de la terrasse au cimetière. Ils ne pas arriver à la même
temps.
Vous pouvez activer effet de Delg si votre adversaire a seulement 1 carte dans le cimetière, mais pas si elles n'ont aucune
cartes dans leur cimetière.
Vous pouvez activer effet de Delg, même si votre adversaire a moins de 2 cartes dans leur pont. Si vous supprimez
plus de cartes qu'ils ont restant, vous envoyer des cartes autant que possible.
Suprême magicien Arcanite
STBL-EN038
1 Cartes Spellcaster-Type Synchro Monster + 1 cartes Spellcaster-type monstre
Ce monstre ne peut être convoqué spécial par fusion évoquent (à partir du pont extra). Lorsque cette carte
est convoqué de fusion, place 2 Spell compteurs sur elle. Cette carte des gains 1000 CTA pour chaque compteur Spell sur
Il. Une fois par tour, vous pouvez supprimer 1 Spell Counter de votre côté du champ pour activer 1 suivantes
effets :
● Sélectionnez 1 carte sur le terrain et les détruire.
● Carte 1 à dessiner.
Vous pouvez seulement activer un des effets de chaque tour.
L'effet de détruire une cible de la carte.
Shooting Star Dragon
STBL-EN040
Monster de synchro tuner 1 + « Stardust Dragon »
Chacune d'elles peut être activé une fois par tour :
● Révèlent les cartes top 5 de votre terrasse. Shuffle en que leur retour et nombre maximal de cette carte d'attaques
ce tournant est égal au nombre de monstres tuner a révélé.
● Nier l'activation d'un effet qui pourrait détruire un Lohnsteuerkarte sur le terrain et de détruire cette carte.
● Lorsque monstre votre adversaire déclare une attaque, vous pouvez sélectionner, puis supprimez cette carte de jeu
et nier l'attaque. Pendant la phase de fin, spécial évoquent cette carte qui a été supprimée du jeu par
cet effet.
Si vous n'avez aucun tuners dans votre terrasse, vous ne pouvez pas activer le premier effet.
Si vous n'avez pas d'au moins 5 cartes dans votre terrasse, vous ne pouvez pas activer le premier effet.
Si vous ne révélez aucun monstres tuner avec le premier effet, Shooting Star Dragon ne peut pas attaquer ce tour.
Premier effet de cette carte définit son nombre maximal d'attaques au cours de chaque phase de la bataille.
Vous ne révélez encore les cartes top 5 de votre pont même si Shooting Star Dragon n'est pas sur le terrain lors de la première
effet résout. Vous révélez toujours aussi si vous avez moins de 4 cartes dans votre pont lorsque l'effet résout.
L'effet de la troisième cible le monstre attaque.
Si attaque votre adversaire n'est pas inversé par l'effet de la troisième, Shooting Star Dragon est encore spécial
Convoqué dans la phase de fin.
Si votre adversaire contrôle votre Dragon Shooting Star et active de son effet troisième, il est spécial
Convoqué à vos côtés du champ dans la phase de fin.
L'effet spécial évoquent Shooting Star Dragon durant la phase de fin n'active qu'une seule fois par End
Phase. Si elle est inversé, il n'active à nouveau au cours de cette phase de fin même.
Formule synchrone
STBL-EN041
1 Tuner + 1 non-tuner monstre
Lorsque cette carte est convoqué de synchro, vous pouvez dessiner des 1 cartes. Au cours de la phase principale de votre adversaire, vous
pouvez synchro assigner à l'aide de cette carte de visage-up que vous contrôler comme un monstre de matériel de synchro.
L'effet d'attirer la carte commence une chaîne.
L'effet de synchro assigner au cours de la phase principale de votre adversaire est un effet rapide.
Vous ne pouvez pas activer l'effet de synchro évoquent plusieurs fois dans la même chaîne.
Vous pouvez activer l'effet de synchro assigner au cours de votre adversaire principal phase 1 ou 2. L'utiliser lorsque
votre adversaire veut fin que principale phase 1 ne force pas à poursuivre dans leur phase de la bataille.
Vous envoyez les monstres de matériel de synchro au cimetière lorsque vous résoudrez l'effet de synchro
Convoquer.
Vous devez assigner de synchro lorsque l'effet résout, si possible, à l'aide de la formule synchrone et l'orientant
monstres sont à votre disposition. Si vous ne pouvez pas, votre adversaire peut vérifier que vous n'avez aucune monstres dans
votre terrasse supplémentaires qui peuvent être convoqués.
Dragon rouge de Nova
STBL-EN042
2 Tuners + « Red Dragon Archfiend »
Cette carte gagne 500 CTA pour chaque monstre tuner dans votre cimetière. Cette carte ne peut être détruite par
les effets de périodes de votre adversaire, casiers ou de monstres. Lorsque monstre votre adversaire déclare un
attaque, vous pouvez sélectionner, puis sur supprimer cette carte à jouer et nier l'attaque. Pendant la phase de fin,
Extraordinaire évoquent cette carte qui a été supprimée du jeu par cet effet.
L'effet de nier une attaque cible le monstre attaque.
Cette carte est supprimée du jeu lorsque l'effet d'annihiler l'attaque résout.
Karakuri Shogun mdl 00 « Burei »
STBL-EN043
1 Tuner + 1 ou plus non - Tuner Machine-type monstres
Lorsque cette carte est convoqué de synchro, vous pouvez convoquer spécial 1 « Karakuri » monstre de votre terrasse.
Une fois par tour, vous pouvez sélectionner un 1 monstre sur le terrain et changer sa position de bataille.
L'effet de modifier la position de la bataille cible le monstre.
Ferraille Twin Dragon
STBL-EN044
Tuner de « Ferraille » 1 + 1 ou plus non-tuner monstres
Une fois par tour, vous pouvez sélectionner carte que vous contrôler et 2 cartes vos contrôles adversaire. Détruire un vous
contrôle et retourner les deux vos contrôles opposant à la main. Lorsque cette carte est détruite par votre
opposant la carte (par une bataille ou par l'effet de la carte) et envoyé au cimetière, non-1 synchro select
Monstre « Ferraille » dans votre cimetière et spécial évoquent l'il.
Vous détruisez votre carte ciblé et remettre la carte ciblées de votre adversaire à la main en même temps.
Si le contrôle d'un ou plusieurs des objectifs soit éteint avant cet effet résout, cet effet ne fait rien.
Si votre adversaire contrôles de la carte que vous destinés à être détruits lorsque cet effet résout, il n'est pas
détruit, et vous ne renvoyer les cartes en main de votre adversaire.
Réglage
STBL-EN045
Ajouter 1 « Synchrone » tuner monstre de votre terrasse à la main. Ensuite envoyer la carte haut de la page de votre terrasse à
le cimetière.
Si vous n'avez aucun monstre « Synchrone » tuner dans votre pont lorsque Tuning résout que vous n'envoyez pas de haut
carte de votre terrasse au cimetière.
Si vous n'avez laissé dans votre pont lorsque Tuning résout et c'est un monstre « Synchrone » tuner, carte vous
encore l'ajouter à votre main.
Vous ajoutez le monstre de tuner à votre main, puis envoyez la carte haut de la page de votre terrasse au cimetière. Drastiques
DROP off ne peut pas être activée après que écoute résout.
Karakuri Showdown Château
STBL-EN046
Lorsqu'un monstre de « Karakuri » face-up que vous contrôler sélectionne face-up monstre un adversaire comme une attaque
cible, vous pouvez modifier la position de bataille de la cible. Lorsque cette carte face-up sur le terrain est détruite et
envoyé au cimetière, vous pouvez sélectionner 1 niveau 4 ou supérieur « Karakuri » monstre dans votre cimetière, et
Extraordinaire évoquent l'il.
L'effet de modifier la position de la bataille et de l'effet à assigner spécial du cimetière deux cibles.
Si vous prenez le contrôle de monstre votre adversaire que vous avez sélectionné comme une cible de l'attaque avant l'effet de
Karakuri Showdown Château résout, la position de la bataille du monstre ne sera pas modifiée parce qu'il est
n'est plus « un adversaire face-up monstre ».
Anatomie de la Karakuri
STBL-EN048
Chaque fois que combat position d'un monstre de « Karakuri » est modifié, placer 1 Karakuri Counter sur cette carte (max.
2). Vous pouvez envoyer cette carte du champ au cimetière pour dessiner des 1 cartes pour chaque compteur Karakuri sur
Cette carte.
Placer un compteur Karakuri ne démarre pas une chaîne.
Si l'effet de l'anatomie Karakuri est inversé, tous les compteurs de Karakuri sont supprimés de celle-ci.
Si vous Flip évoquent un monstre de « Karakuri », un compteur de Karakuri sont placé sur la carte.
Si vous inversez un monstre de « Karakuri » face vers le bas avec le livre de la lune, un compteur de Karakuri ne sera pas mis.
Ferraille Lube
STBL-EN049
Sélectionnez 1 « Déchets déchets » monstre dans votre cimetière. Extraordinaire évoquent ce monstre du cimetière. Ses
les effets sont annulées. Lorsque cette carte est supprimée du champ, détruire ce monstre. Lorsque ce monstre est
retirés du champ, détruire cette carte. Vous ne peut pas effectuer votre phase de la bataille au tour que vous activer ce
carte.
Effets du monstre de « Déchets déchets » convoqué spécial qui activent ou appliquent sur le terrain va être inversés.
« Vous ne peut pas effectuer votre phase de la bataille au tour que vous activez cette carte » n'est pas un effet qui peut être
inversé et s'appliquera toujours même si la ferraille Lube est retiré le champ pendant le virage, elle est activée.
Wattcastle
STBL-EN050
Un monstre qui s'attaque à un monstre « Watt » perd 1000 CTA après calcul des dommages.
L'effet de diminuer de CTA d'un monstre par 1000 ne démarre pas une chaîne ou de la cible. Il dure aussi longtemps que
monstre reste face-up sur le terrain.
Effet cette carte Impossible d'appliquer plusieurs fois à la même monstre. Si le monstre même batailles un « Watt »
monstre deux fois, il seulement perdra 1000 CTA.
Si Wattcastle est annulé s'il est sur le terrain, les monstres qui perdu 1000 CTA il gagnera en retour. Si
Arrêts de Wattcastle être inversés, elles perdront le CTA de 1000 à nouveau.
Mane du Leodrake
STBL-EN053
Sélectionnez 1 monstre de « Naturia » face-up que vous contrôler. Le CTA devient 3000 et ses effets sont annulées, jusqu'à ce que
la phase de fin.
Si CTA du votre monstre de « Naturia » sont étant modifiée avant de jouer mane du Leodrake, ses CTA deviendra
3000 après que vous jouez mane du Leodrake n'importe quoi. Les effets appliqués plus tard qui modifient le CTA de la
Monster s'appliqueront normalement.
Les effets niées renvoie au cours de la phase de fin.
Aucun effet du monstre de « Naturia » qui active ou s'applique sur le terrain est inversé.
Miroir de la barrière de glace
STBL-EN055
Pendant ce tour, chaque fois qu'un Lohnsteuerkarte est retiré de la pièce de votre part, votre côté du champ, ou
votre cimetière par l'effet d'effet Monster l'opposante, un :
● Si une carte dans votre main est supprimée du jeu, supprimez de jeu jusqu'à 2 cartes aléatoires dans votre adversaire
à la main.
● Si une carte vous contrôle est supprimé de la pièce, supprimez de jeu jusqu'à 2 cartes de vos contrôles adversaire.
● Si une carte dans votre cimetière est supprimée du jeu, supprimez de jeu jusqu'à 2 cartes dans votre adversaire
Cimetière.
Activation de plus d'un miroir de la barrière de la glace n'a aucun effet plus que 1 miroir de la glace d'activation
Barrière.
Aucun des effets de cette carte démarrer une chaîne lorsque vous les appliquez.
Vous pouvez choisir de retirer les cartes de jeu 1 ou 2.
Si plus de 1 de vos cartes est supprimé du jeu du même endroit vous pouvez encore que supprimer du jeu
jusqu'à 2 cartes de votre adversaire de ce même lieu.
Si vos cartes sont supprimées du jeu de différents endroits en même temps, vous pouvez supprimer jusqu'à 2 de
cartes de votre adversaire de chacun de ces endroits.
Si vos contrôles adversaire Macro Cosmos et ils utilisent Man-Eater Bug pour détruire un de vos monstres,
même si votre monstre est supprimé du jeu, l'effet de miroir de la barrière de glace ne s'appliquent
car Man-Eater Bug n'est pas un effet qui supprime les cartes de jeu.
Koa'ki Ring
STBL-EN056
Révèlent 1 « Iron noyau de Koa'ki Meiru » dans votre main pour sélectionner 1 visage-up monstre sur le terrain. Détruire que
monstre et les deux joueurs prennent 1000 dommages.
Cette carte cible 1 visage-up monstre sur le terrain.
Si la cible n'est retournée face-down lorsque cet effet résout, la cible ne seraient pas détruit, mais aucun
dommages va être infligé.
Le monstre de détruire et d'infliger des dommages se produisent en même temps.
Anneaux de Darkworld
STBL-EN057
Le monstre équipé ne peut pas attaquer et ses CTA et DEF deviennent 100. Au cours de chacune de vos veille
Phases, infliger des dommages 500 au contrôleur le monstre équipés.
Si Darkworld anneaux et la pestilence sont équipés pour le monstre même :
Si Darkworld anneaux a été équipé de tout d'abord, le monstre aura 0 CTA/100 DEF.
Si pestilence a été équipé de tout d'abord, le monstre auront 100 CTA/100 DEF
Si un des périodes Equip est supprimé par la suite, celui qui aura sur.
Maudit Bill
STBL-EN059
Lorsque le monstre équipé est détruit, et cette carte est envoyée au cimetière, infliger des dommages à la
joueur qui contrôlaient le monstre équipé, égal à DEF. original du monstre
Si le monstre équipé n'est pas dans le cimetière lorsque l'effet d'infliger des dommages résout, aucun dommage n'est
infligées.
Si l'opposant contrôle votre monstre est muni de Cursed Bill et le monstre est détruit,
votre adversaire aura les dommages.
Vague de chaleur
STBL-EN061
Cette carte ne peut être activée au début de la phase 1 de main. Aucun joueur peut normal ou spécial
Convoquer un monstre effect, jusqu'à votre prochaine Phase Draw.
Les monstres Gemini qui sont traités comme des monstres normal sur le champ ne peut pas être normal convoqué de nouveau au
basculez sur leurs effets. Vous ne peut assigner un monstre de Gemini de votre main, tandis que la vague de chaleur est
appliqué.
Vous pouvez activer incarnation de Apophis, tandis que la vague de chaleur est actif, mais pas Zoma l'esprit car
Zoma l'esprit est traitée comme un monstre de l'effet.
Vous pouvez assigner des jetons avec le bouc émissaire, tandis que la vague de chaleur est actif. (Jetons sont traités comme normal
Monstres.)
Vous ne peut cibler un monstre effet avec l'appel du Haunted ou le grave peu profonds, tandis que la vague de chaleur est
active.
Vous pouvez activer polymérisation ou une carte de Spell rituel spécial évoquent un non - effet fusion ou un rituel
Monstre comme Blue-Eyes le dragon ou Black Luster soldat.
Vous pouvez activer Starlight Road tandis que l'effet de vague de chaleur est appliqué, mais vous ne pouvez pas spécial
Convoquer un Dragon Stardust.
Vous pouvez activer l'effet du guerrier de forage à se retirer de jeu tandis que la vague de chaleur est en vigueur.
Un guerrier de forage déjà supprimé de jeu encore activera son effet à assigner spécial lui-même même
Si vague de chaleur est actif, mais puisque vous ne pouvez pas assigner spécial il restera supprimé du jeu et ne sera pas
Essayez d'elle-même évoquent une fois de plus.
Si vous sautez votre phase dessine avec la cupidité Reckless tandis que la vague de chaleur est en vigueur, l'effet de vague de chaleur
sera toujours porter au large au point de que votre Phase Draw auraient eu lieu. Vous ne pouvez pas utiliser la cupidité Reckless à
effet de vague de chaleur de faire durer des tours supplémentaires.
Don de éléphant blanc
STBL-EN062
Envoyer 1 visage-up non - effet Monster vous contrôler au cimetière pour dessiner des 2 cartes.
Vous pouvez envoyer qu'un monstre de Gemini traitée comme un monstre normal pour activer cette carte.
Bouclier de D2
STBL-EN063
Sélectionnez 1 monstre de poste de défense face à que vous contrôler. Ses DEF devient double son origine DEF.
Vous pouvez activer cette carte au cours de l'étape de dommages aussi longtemps que vous le faire avant le calcul des dommages.
Plus de 1 de cette carte ciblant le monstre même d'activation n'a aucun effet supplémentaire. Ses DEF sera toujours juste
double son origine DEF.
DEF du monstre reste à double sa valeur originale aussi longtemps que le monstre reste face-up sur le
champ.
Écran rouge
STBL-EN064
Monstres de votre adversaire ne peut pas déclarer des attaques. Contrôleur cette carte doit payer 1000 points de vie pendant
chacun de leurs phases de fin (ce n'est pas facultatif), ou de cette carte est détruit. Si « Red Dragon Archfiend » est orientant
sur le champ, vous pouvez sélectionner 1 niveau 1 tuner monstre dans votre cimetière, puis détruire cette carte et
Spécial convoquer ce monstre.
Payer 1000 points de vie est un coût.
Vous pouvez activer l'effet de détruire cette carte et spécial évoquent un monstre de tuner pendant soit
tour du joueur.
Vous pouvez activer cette carte et l'effet de détruire cette carte et spécial évoquent un tuner dans le même
Chaîne.
Trappes
STBL-EN065
Activer uniquement pendant votre tour. Sélectionnez 1 « Blackwing » monstre avec 2000 ou moins CTA dans votre cimetière,
et spécial évoquent l'il. Vous ne pouvez assigner normal ou définissez le tour que vous activez cette carte.
Cette carte cible 1 « Blackwing » monstre 2000 ou moins CTA dans votre cimetière.
Si vous ne peut assigner le monstre vous ciblés, vous encore ne le peuvent pas assigner normal ou Set qui se tourner.
Si vous activez le piège des ténèbres choisissant cette carte, vous ne peut pas assigner normal ou définissez un monstre qui
tour.
Défenseurs Intersect
STBL-EN066
Activer uniquement pendant la phase de la bataille. Défense des monstres de poste que sont modifiées de vos contrôles adversaire
Position d'attaque face-up et leurs effets sont annulées.
Cette carte ne vise pas.
Cet effet s'applique uniquement aux monstres de poste de défense qui étaient présents lors de cette carte résolu.
Vous pouvez activer cette carte, même lorsque votre adversaire contrôle uniquement la défense position normale monstres.
Les effets des monstres changés de poste attaque demeurent négatives tant et aussi longtemps que ces monstres
rester face-up. Un de leurs effets qui activent ou appliquent sur le terrain sont annulé.
Si un visage-down Wildheart de héros élémentaire est modifiée au visage position d'attaque par cette carte, élémentaire
Effet du Hero Wildheart va être inversé.
Réduire de gravité
STBL-EN067
Activer en envoyant 1 Monster de synchro face-up vous contrôler au cimetière lorsque votre adversaire
Convoque un monstre. Nier la convoquer et détruire cette carte. Votre adversaire ne peut assigner un
monstre jusqu'à l'étape de la fin de ce tour.
Envoi d'un monstre de synchro au cimetière est un coût.
Blackwing – Boobytrap
STBL-EN068
Lorsque cette carte set est détruite par effet de carte de votre adversaire, alors que vous contrôlez un visage-up « Blackwing »
Monster, infliger des dégâts de 1000 à votre adversaire et dessiner des 1 cartes.
Si vous ne contrôlez un visage-up « Blackwing » lorsque l'effet de cette carte résout, vous n'infliger des dommages ou
dessinez une carte.
Infligeant des dégâts et une carte de dessin se produisent en même temps.
Siphon étoile
STBL-EN069
Activer uniquement lorsqu'un monstre de synchro est convoqué spécial, en le sélectionnant. Extraordinaire évoquent 1 "siphon
Jeton"(cartes Spellcaster-type/DARK/niveau 1/CTA 0/DEF 0). Son niveau est celui du monstre sélectionné et la
monstre sélectionné est maintenant de niveau 1.
Cette carte cible le monstre de synchro.
Le niveau du jeton sera le niveau du monstre synchro avec toute modification plutôt que
le niveau d'origine.
Si le monstre de la cible est retourné face en bas dans une chaîne avec cette carte, vous aurez toujours spécial évoquent le jeton
mais son niveau ne changera pas. Si le monstre de la cible est retourné face-down plus tard, le niveau du jeton
ne change pas.
Vous pouvez activer cette carte, même lorsqu'une Synchro Monster spécial convoqué par Monster renaît ou
Starlight Road.
Contre la moitié
STBL-EN070
Activer uniquement pendant le calcul des dommages si un monstre que vous contrôler est attaqué. La cible de l'attaque
Monster que vous contrôler des gains CTA égal à la moitié du CTA originales le monstre attaquante, jusqu'à la fin
Phase.
Cet effet cibles 1 monstre que vous contrôler qui est sélectionné comme une cible de l'attaque.
Cette carte peut cibler un monstre qui a été attaqué en face vers le bas.
Maison de la tour du Karakuri
STBL-EN071
Activer uniquement lorsque la position de la bataille d'un monstre de « Karakuri » face-up que vous contrôler est modifiée. Sélectionnez 1
carte sur le terrain et les détruire.
Vous ne pouvez pas activer Karakuri Trick maison lorsqu'un monstre « Karakuri » est passée de visage-down
Position de la défense au visage en position d'attaque ou l'inverse.
Karakuri Klock
STBL-EN072
Activer uniquement lorsqu'un poste de défense face-up « Karakuri » monstre est sélectionné comme une cible de l'attaque. Détruire
tous les monstres de visage en contrôle de votre adversaire.
Vous pouvez activer cette carte lorsque vous attaquer face à la défense poste votre adversaire « Karakuri » monstre.
Écrasement de la ferraille
STBL-EN073
Activer uniquement lorsqu'un monstre « Déchets » vous contrôler est détruit et envoyé au cimetière. Détruire tous
visage-up Spell/interruption cartes sur le terrain.
Cette carte ne peut pas être activée lors de l'étape de dommages.
Wattkeeper
STBL-EN074
Sélectionnez 1 niveau 4 ou plus faible « Watt » monstre dans votre cimetière. Extraordinaire évoquent ce monstre de la
Cimetière. Détruire pendant la phase de fin.
Cet effet cible le niveau 4 ou plus faible « Watt » monstre dans votre cimetière.
Détruire le monstre dans la phase de fin ne démarre pas une chaîne.
Le monstre convoqué spécial est détruit même si votre adversaire il contrôle au cours de la fin
Phase.
Le monstre convoqué spécial ne seraient pas détruit si il a renversé face vers le bas avec le livre de la lune ou
enlevées temporairement de jeu et est ensuite retourné à transporter des matières Interdimensional.
Fang du Exterio
STBL-EN075
Activer uniquement si vous contrôler un monstre de « Naturia » face-up et avez au moins 1 carte dans votre main. Nier la
l'activation de l'adversaire la carte Spell/Trap et détruire. Ensuite, envoyer 1 carte de votre main à la
Cimetière.
Vous ne pouvez pas activer cette carte si vous n'avez pas au moins 1 carte dans votre main.
Si Macro Cosmos est active lorsque cette carte résout, vous supprimez la carte dans votre main de jeu plutôt
d'envoyer au cimetière.
Vacuité de vanité
STBL-EN076
Aucun joueur peut assigner spécial des monstres. Détruire cette carte lorsqu'une carte est envoyée de la terrasse ou le
champ à votre cimetière.
L'effet auto-destructeur de cette carte active lorsque la carte frappe votre cimetière. Il commence une chaîne.
Imperial personnalisé est active, cette carte ne seraient pas détruite par son propre effet.
Si vos tomates mystique est attaqué et détruit la vacuité du Vanity est active, vous ne pouvez pas activer
l'effet de la mystique de la tomate.
Différents dimension au sol
STBL-EN077
Cette tour, tout monstre envoyé au cimetière est supprimé du jeu au lieu de cela.
Vous pouvez activer différents dimension au sol alors que Imperial Iron Wall est appliqué, mais les monstres qui
serait envoyé au cimetière est toujours envoyée au cimetière. On ne les enlever du jeu.
Pierre Powersink
STBL-EN078
Chaque fois qu'un effet de monstre est activé, placer 1 Spellstone Counter sur cette carte (max. 2). Alors que cette carte
a 2 compteurs Spellstone, visage-up monstres sur le champ ne peut pas activer leurs effets et de leurs effets
sont annulées. Au cours de chaque phase de la fin, supprimez tous les compteurs de Spellstone sur la carte.
Vous placez un compteur de Spellstone lorsque effet du monstre termine résoudre.
Vous placez un compteur pour chaque effet monstre qui résout, même si plus d'un effet est activé dans le
même chaîne.
Si vous contrôler plusieurs copies de Pierre Powersink, chacun obtient un compteur de Pierre Spell.
Enlever les compteurs Spellstone à la phase de fin démarre une chaîne.
Effet de Powersink Stone pour supprimer ses compteurs Spellstone pouvez activer plusieurs fois au cours de la fin
Phase si les effets du monstre continuent à placer des compteurs sur elle.
Si cette carte est annihilée par décret royal, tous les compteurs Spellstone dessus disparaître immédiatement.
Si la lumière et les ténèbres Dragon est sur le terrain et Powersink Stone obtient son deuxième contre Spellstone,
Lumière et les du ténèbres Dragon effet va être inversé et ses CTA et DEF retournera à l'original
valeurs.
Temper du tyran
STBL-EN079
Hommage 1 monstre pour activer cette carte. Tous les monstres de visage-up sur le champ que vous possédez ne sont pas affectées par
autres cartes piège.
Activation des copies multiples de cette carte ne faire quelque chose de supplémentaire.
Normal ou interruption de compteur qui réglée avant Temper de tyrans a été activé continueront de s'appliquer.
Toute interruption continue qui touche un de vos monstres seront ne s'appliquent pas.
Si vous contrôlez 2 copies actives de cette carte avec drain de compétences et Temper de 1 tyrans est détruit, le
Temper de deuxième tyrans continuera à protéger vos monstres de drainage de la compétence.
Si votre adversaire utilise la colère divine pour annuler l'effet de l'un de vos monstres sur le terrain tout en
Temper du tyran est active, effet du monstre, cet ne sera pas être inversé et le monstre ne soit détruit.
Sombre piège trou
STBL-EN080
Activer uniquement lorsque votre adversaire spécial 2 témoins ou des monstres plus face-up. Envoyer tous ceux
monstres au cimetière. Ensuite, envoyer tous les monstres dans main et le pont de l'opposante au cimetière
qui ont le même nom qu'ou l'autre de ces monstres.
Cet effet ne vise pas.
Jetons de monstre touchés par cette carte disparaîtront.
Vous envoyez les monstres convoqué spécial au cimetière tout d'abord, puis vous envoyer les monstres de votre
l'opposante main et terrasse.
Vous pouvez activer Dark Hole piège lorsque les monstres qui sera immédiatement détruits par leurs propres effets
sont convoqués spécial. Vous enverrai encore des monstres portant le même nom de la main ou le pont à la
Cimetière.
Si la fusion ou Synchro Monsters sont convoqués et touchés par cette carte, vous envoyer des copies supplémentaires de
le pont supplémentaire au cimetière.
Si seulement 1 des monstres de deux ou plusieurs est sur le champ lorsque cette carte résout, il est toujours envoyé au cimetière
avec les autres exemplaires de celle-ci.
Vous pouvez activer cette carte même si vous assigner spécial des monstres en même temps que votre adversaire.
Si vous envoyez la Dame de Wight au cimetière à cet effet, vous envoyer uniquement les cartes avec l'imprimé
nom de la Dame de Wight au cimetière.
Si vous spécial évoquent élémentaire héros Wildheart avec autres monstres et cette carte êtes utilisée,
Wildheart de héros élémentaire n'est pas affectée, mais le reste de vos monstres.
Vous pouvez toujours activer cette carte tandis que Macro Cosmos est actif. (Les monstres qui sera envoyés à la
Cimetière sont supprimés du jeu.)
Si vous contrôlez Light of intervention et votre adversaire utilise des chapeaux magique, vous pouvez utiliser cette carte pour
éliminer les cartes Spell/interruption choisi de devenir des monstres, mais vous n'envoyer d'autres cartes de la même
nom de cimetière.
Karakuri Spider
STBL-EN090
Si cette carte attaque un monstre noir, détruire la cible de l'attaque après calcul des dommages.
Effet de cette carte est appliqué dans le même temps, que vous appliquez des effets Flip.
Vous détruisez encore le monstre noir même si ses CTA et DEF sont plus élevés que de Karakuri Spider.
Si Karakuri Spider attaques Relinquished, Relinquished est détruit, même si elle a un monstre équipé.
Si Karakuri Spider attaques Dark Ruler Ha Des, effet de Karakuri Spider est inversé.
Allié Salvo
STBL-EN092
Lorsque cette carte est détruite par la bataille avec un monstre LIGHT et envoyée au cimetière, sélectionnez 2 cartes sur
le champ et les détruire.
Cet effet cible 2 cartes sur le terrain.
Si l'un des objectifs est manquant lorsque cet effet résout, l'autre est encore détruit.
Allié de mille armoiries Jsutice
STBL-EN093
Cette carte peut attaquer tous les monstres LIGHT face-up, votre adversaire contrôle une fois chacun. Si cette carte des batailles un
non-LIGHT monstre, détruire cette carte avant le calcul des dommages.
Capacité d'autodestruction de cette carte commence une chaîne après un monstre adverse devrait être retourné face-up mais
avant le calcul des dommages.
Si cette carte attaque un monstre LIGHT face vers le bas, vous ne peut pas continuer à attaquer les autres monstres LIGHT.
Allié de justice inconnu Crusher
STBL-EN094
Lorsque cette carte batailles un monstre LIGHT, supprimez ce monstre du jeu après calcul des dommages.
Effet de cette carte active en même temps comme un effet Flip.
LIGHT monstres qui bataille avec cette carte sont enlevés de jouent même si elles ont été détruits par les dommages
calcul.
Genex Ally Duradark
STBL-EN095
Une fois par tour, au cours de la phase de votre main, vous pouvez sélectionner 1 visage en position d'attaque monstre votre adversaire
contrôles avec l'attribut même que cette carte et les détruire. Cette carte ne peut pas attaquer le tour que vous activer
cet effet.
Cet effet cible le monstre que vous souhaitez détruire.
La cible doit être un monstre de la position de l'attaque face à votre adversaire contrôles avec l'attribut même comme
Cette carte lorsque cet effet résout.
Cette carte doit être visage-up, lorsque son effet résout, sinon le monstre de la cible n'est pas détruit.
La Rubyruda de la Fabeld
STBL-EN096
Lorsque cette carte face-up que vous contrôler est sélectionnée comme une cible de l'attaque, vous défausser 1 « Fabled » monstre à
nier l'attaque.
1 Monstre « Fabled » est un coût.
Cet effet ne vise pas.
Cette carte n'a pas besoin d'être face à son effet se résout à nier l'attaque.
Dragunity Knight – Vajrayana
STBL-EN097
1 Dragon-Type Tuner + 1 ou plus non - Tuner Winged bête-type monstres
Lorsque cette carte est convoqué de synchro, vous pouvez sélectionner 1 niveau 3 ou plus faible Dragon-type « Dragunity »
monstre dans votre cimetière et elle équiper à cette carte comme une carte Equip. Une fois par tour, vous pouvez envoyer 1
Équiper les cartes équipés pour cette carte au cimetière de doubler CTA de cette carte jusqu'à la phase de fin.
L'effet de l'équipement cible le monstre « Dragunity » dans votre cimetière.
L'envoi de 1 carte Equip équipés pour cette carte au cimetière est un coût.
Vous pouvez envoyer Equip les cartes votre adversaire qui est équipé de cette carte au cimetière pour activer la
effet de doubler le CTA.
Dragunity Knight – Gae Dearg
STBL-EN098
1 Dragon-Type Tuner + 1 ou plus non - Tuner Winged bête-type monstres
Une fois par tour, au cours de la phase de votre main, vous pouvez ajouter 1 niveau 4 ou plus faible Dragon-type ou bête - Winged
Tapez monstre de votre terrasse à votre main. Puis jeter monstre Dragon-type ou courrier bête-type 1.
Si vous n'avez pas un monstre approprié dans votre terrasse pour ajouter à votre main, vous ne pouvez pas activer cet effet.
Il n'y a aucune restriction de niveau sur le monstre vous jetez pour terminer cet effet.
Vous pouvez activer cet effet même si vous n'avez pas un monstre Dragon-type ou de la bête-type courrier votre
la main au préalable.
Genex Ally Axel
STBL-EN099
Tuner de « Genex » 1 + 1 ou plus non-tuner monstres
Une fois par tour, vous défausser 1 carte sélectionnez 1 niveau 4 ou plus faible machine-type monstre de votre
Cimetière et spécial évoquent l'il. Le CTA ce monstre sont doublée jusqu'à la phase de la fin, mais il ne peut pas
attaquer directement votre adversaire. Supprimer ce monstre de jeu au cours de votre phase de fin.
Carte est un coût.
Cet effet cible le monstre dans votre cimetière.
Le monstre summoned par cet effet est convoqué avec ses CTA déjà doublé. Vous pouvez utiliser
Hommage torrentiel lorsque le monstre est convoqué par cet effet.
Vous assigner le monstre avec double ses CTA, puis appliquer des effets continues comme du fardeau de la
Puissant ou un sort du terrain.

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Envoyé par Fatalordi le Samedi 06 Novembre 2010 à 13:26


Merci, bon boulot !

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