Décret royal et activaation de piège continu

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LeMasterOfTournoi

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Liquid_Bazooka

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Envoyé par Liquid_Bazooka le Vendredi 30 Décembre 2005 à 13:04


Bon alors voilà la résolution de quelques combo (et ne me dite pas que j'ai tort je me suis fait avoir au régionnal de clermont ferrand :@)

¤ L'adversaire joue decret royal pour contrer un pièges que l'on appelera X
Vous chainez tornade de poussière sur decret royal

===> decret royal mort et piège X marche

¤ Ordre impérial sur le field
Vous ou votre adversaire joue dark hole

===> dark hole est gaspillé

¤ L'adversaire joue impérial order sur une magie Y
Vous chainez typhon d'space mystique sur impérial order

===> impérial order est détruit et la magie Y marche

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Envoyé par Ice_and_Dark le Vendredi 30 Décembre 2005 à 13:18


Maintenant je ne suis plus on ne peut activer de carte piège, donc il l'activer avant que l'adversaire

active une carte piège?

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LeMasterOfTournoi

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Envoyé par LeMasterOfTournoi le Vendredi 30 Décembre 2005 à 13:23


Ecoute dans une chaine les resolution est inversé:

Donc si A : Active Hommage Torrentiel
B : Active decret
A: Chaine Dust

Resolution :

A : Dust Detruit Decret
B : Son Decret est detruit
A : Hommage Passe

meme si Decret annule les pieges, etant donné qui'ils ont la meme vitesse, dust annule decret ( et decret comme c'est une carte continue elle est detruite et n'annule pas hommage)

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Envoyé par le Vendredi 30 Décembre 2005 à 13:53


Bon, ben ils font pas les memes regles a tous les regionaux alors..
A Lille, ils ont dit clairement que seul un contre peut annuler un decret, mais bon, si vous etes plusieurs a avoir eu des autres avis, je veux bien vous croire.


LeMasterOfTournoi

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Les Arbitre se trompent parfois

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Envoyé par Liquid_Bazooka le Vendredi 30 Décembre 2005 à 14:08


Non les abitres ne se sont pas trompé c'est que t'a mal compris parce que ça c'est un truc qui est connue depuis longtemps il y a eu de gros débat et finalement tout le monde c'est mis d'accord

En fait c'est une histoire de rapidité comme decret et tornade sont des pièges de même rapidité c'est le dernier qui l'emporte point final tu prends ton petit bouquin de règles c'est marqué

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et au final?

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Envoyé par Liquid_Bazooka le Vendredi 30 Décembre 2005 à 21:17


Je comprends pas ta question ice ^_^"

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Envoyé par Yami-Duellist le Samedi 31 Décembre 2005 à 00:04


ah au fait il me semble qu'Inkizitor avait dit que maintenant decret n'annulait plus la carte à qui on l'avait chainé, c'est bien faux?

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Decret annule si :

A : Active TT
B : Chaine Decret

C'est comme si Decret était sur le terrain depuis avant

Cat :

B : Active Decret
A : ACtive TT

TT Annulé

Point Final ^^

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Envoyé par Ice_and_Dark le Samedi 31 Décembre 2005 à 10:25


Je comprends pas ta question ice


Pas grave vu que je n'ai pas tous suivi....

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Envoyé par Topinambour le Samedi 31 Décembre 2005 à 10:39


Le plus important c'est de bien se souvenir des Spell Speed, ( je ne vous le rappelle pas vous les connaissez surement ^^ )
Lors d'une chaîne, résolution toujours inversée et pondérée par les Spell Speed.C'est a dire que sur une magie classique on ne peut chainer qu'avec un piège (counter ou pas ) ou une quick play.
Cependant sur une quick-play ou un piège classique ( ou continu activé le tour précédent ) on ne peut jouer que des quick play ou des pièges (classique ou continu si activé le tour précédent) ou encore des counter pièges. Et enfin sur un counter on ne peut rejouer que des counters.
Exemple:
A :Seigneur de la Suppression
B : Chaine avec MST
A: Chaine avec MST
B: Chaine avec Magic Jammer( cout d'activation payé bien entendu )
A: Chaine avec Decret Royal
B: Chaine avec Jugemment solennel.

Résolution : ( ici la vitesse des SS est croissante)

1°/ Jugemment solennel annule l'activation de Decret Royal
2°/ Decret royal ne détruit pas Magic Jammer.
3°/ Magic Jammer annule MST ( Du joueur A )
4°/ MST ( du joueur A) ne détruit pas MST( du joueur B)
5°/ MST ( du joueur B) détruit Seigneur de la Suppression.
6°/ Le monstre ciblé du joueur B ne sera donc pas détruit

( je n'ai pas réussi a trouver de pièges continus qui annulent l'activation d'une magie/piège sinon je l'aurais mis dans l'exemple )

Voilà j'espère que ca vous aura aidé

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Envoyé par LeMasterOfTournoi le Samedi 31 Décembre 2005 à 10:44


Exemple:
A :Seigneur de la Suppression
B : Chaine avec MST
A: Chaine avec MST
B: Chaine avec Magic Jammer( cout d'activation payé bien entendu )
A: Chaine avec Decret Royal
B: Chaine avec Jugemment solennel.


Tu peut pas chainer Decret sur Magic Jammer car SS3 ( )

C'est comme :

A : Saku
B : Brouilleur de Pieges
A : Saku

Pas le droit.

Enfin si je me trompe dite le ( car je suis aps sur)

1°/ Jugemment solennel annule l'activation de Decret Royal
2°/ Decret royal ne détruit pas Magic Jammer.
3°/ Magic Jammer annule MST ( Du joueur A )
4°/ MST ( du joueur A) ne détruit pas MST( du joueur B)
5°/ MST ( du joueur B) détruit Seigneur de la Suppression.
6°/ Le monstre ciblé du joueur B ne sera donc pas détruit


Le Seigneur de la Supression aura un effet car MST n'annule pas le Seigneur

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[ Edité par LeMasterOfTournoi Le 31 déc 2005 ]

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Envoyé par Topinambour le Samedi 31 Décembre 2005 à 10:55


decret (SS3) sur magic jammer (SS3) . Pourquoi j'aurait pas le droit ?
saku( SS2) sur Trap Jammer ( SS3) sur saku (SS2) là je suis d'accord, y'a un problème de vitesse.

Pour MST sur seigneur de la suppression je suis d'accord, autant pour moi ...

a ce moment là dans la chaine il faut zapper les étapes avec MST ...
Ce qui Donne :
A :Seigneur de la Suppression
B: Chaine avec Magic Jammer( cout d'activation payé bien entendu )
A: Chaine avec Decret Royal
B: Chaine avec Jugemment solennel.

Résolution : ( ici la vitesse des SS est croissante)

1°/ Jugemment solennel annule l'activation de Decret Royal
2°/ Decret royal ne détruit pas Magic Jammer.
3°/ Magic Jammer annule Seigneur de la Suppression.
4°/ Le monstre ciblé du joueur B ne sera donc pas détruit

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