[Analyse] Deck Koa'ki Meiru

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Sigma

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Envoyé par Sigma le Mardi 17 Juin 2014 à 18:43


Bonjour tous le monde !

J'ai créé ce topic pour vous faire partager le SAVOIR ! En effet dans cette analyse je vais vous présenter les Koa'ki Meiru (mon deuxième archétype préféré après les Vylons).

J'espère que ça vous plaira ! ^^


Plan de l'analyse :

I) Qu'est-ce quoi donc que c'est que les Koa'ki Meiru ?
   1) Les Koa'ki Meiru :
   2) Les Techcards :

II) Les Decklists :
   1) Les Decklists Compétitives :
   2) Des Idées à Travailler :
III) Avantages et Inconvénients :
IV) Le Futur des Koa'ki Meiru :

V) Conclusion :



I) QU'EST-CE QUOI DONC QUE C'EST QUE LES KOA'KI MEIRU ?
   1) Les Koa'ki Meiru :

Les Koa'ki Meiru sont apparus pendant l'ère 5d's, dans la "Rage des Guerriers" le 4 Juin 2009 en France.

La principale particularité de ces monstres, est leur capacité à EXPLOSER durant vos End Phases excepté en révélant (généralement) un monstre du même Type de votre Main ou en défaussant un Noyau d'Energie Koa'ki Meiru. Je dis "généralement" car certains ont un Coût de Maintenance différent de celle précédemment cité, OU ne se détruisent pas à la End Phases. Je reviendrais plus tard sur les subtilités de leur Coût de Maintenance.

La deuxième particularité des Koa'ki Meiru, est que leurs effets (et le Deck) tourne(nt) autour du Noyau d'Energie Koa'ki Meiru. L'avoir le plus rapidement possible en Main est donc indispensable.

Je tiens enfin à préciser que les monstres Koa'ki Meiru sont des vraies bêtes de guerre car leur ATK est très très haute. Beaucoup dépassent les 1900 d'ATK alors qu'ils sont seulement des NIVEAU 4.

Passons si vous le voulez bien (toute façon je demande pas votre avis ^^) sur les grosses cartes de l'archétype :
Noyau d'Energie Koa'ki Meiru (LE moteur à explosion du Deck)

Aucune voiture ne marche sans son moteur et aucun Deck Koa'ki Meiru qui se respecte ne marche sans cette Carte ! C'est une Carte Magie inutilisable en Main mais qui permet d'activer la quasi-totalité des effets de vos cartes Koa'ki Meiru. Elle peut s'ajouter du Cimetière à la Main, la meuler peut être une solution pour l'avoir vite dans votre Main.

Noyau de Diamant Koa'ki Meiru (Bouddha)

ALLELUIA !!! Et bah p****n ! Depuis le temps que j'en attendais une comme ça ! ^^ Apparue dans "Origine Primitive" en Mai 2014, elle permet juste de tuto la moitié de votre Deck. En plus, le deuxième effet permet aux Koa'ki Meiru de ne pas être détruit un Tour ENTIER, y compris pendant la End Phase.

Chevalier d'Ur Koa'ki Meiru (Petit poney)

Un effet balèze, des Stats honorables, de l'XYZ 4 sans modération... Que demande le peuple. Il est très facilement tutorisable et est la plus grande des Koa'ki Meiru. Avouons-le, son armure en or massif a complètement la classe !

Djinn de Tornade Koa'ki Meiru (Souffrance à l'état pur)

IN-DIS-PEN-SABLE ! Cette effet est tellement gratuit qu'il est pour moi le meilleur Koa'ki Meiru. Il donne accès à l'OTK alors on ne se gène pas. A jouer seulement à 1 car tutorisable facilement avec Chevalier d'Ur Koa'ki Meiru.


J'ai fini avec les cartes principales de l'archétype, passons maintenant aux autres cartes en commençant par les monstres :
Spoiler :


Maintenant les Magie/Piège !
Spoiler :



   2) Les Techcards :

Passons maintenant aux cartes très utile avec les Koa'ki Meiru :
Confrérie du Poing de Feu - Roi Tigre (Le Chevalier du Zodiaque)

Le simple fait que Chevalier d'Ur Koa'ki Meiru soit de Type Bête-Guerrier suffit pour que cette carte soit jouer minimum x2. Invoquable en utilisant Chevalier d'Ur Koa'ki Meiru et Paladin Koa'ki Meiru comme Matériel XYZ. Il peut tutoriser Formation Feu -Tenki et Formation Feu - Tensu principalement.

Formation Feu - Tenki

Permet de tuto Chevalier d'Ur Koa'ki Meiru. Permet de booster vos monstres.

Formation Feu - Tensu

Permet d'invoquer deux Chevalier d'Ur Koa'ki Meiru et donc de faire deux XYZ 4. Permet de booster vos monstres.

Invocateur Sabre XM (Le Ninja Nudiste)

Toute les conditions sont remplis pour invoquer Chevalier d'Ur Koa'ki Meiru grâce à cette carte, pourquoi ce priver ? ^^

Daigusto Emeral (Le Sauveur)

Cette carte n'est pas combo avec le Deck mais nécessaire. Le Deck ayant tendance à vite se vider vous avez besoin de cette carte pour renvoyer vos Chevalier d'Ur Koa'ki Meiru et quelques autres Koa'ki Meiru dans le Deck. Sans eux vous êtes MORT ! ^^

Vous aurez compris que la force des Koa'ki Meiru est l'XYZ 4 presque gratuite. Vous en effectuerez tous les Tours et en nombre important, bien souvent. ATTENTION ! Le Coût de Maintenance des Koa'ki Meiru s'active même si leurs effets sont annulés !



II) LES DECKLISTS :
   1) Les Decklists Compétitives :

Koa'ki Meiru Fire Fist
Le but du deck est de bénéficier un maximum de l'Xyz 4 est des Formation Feu - Tenki une fois activé pour pouvoir gérer les cartes de l'adversaire, le deck est donc plus rien orienté Control. Je n'ai pas grand chose d'autre à dire sur ce deck. ^^
Main Deck (40) :
Monstres (18) :
3 Chevalier d'Ur Koa'ki Meiru
3 Paladin Koa'ki Meiru
2 Golem Koa'ki Meiru
1 Djinn de Tornade Koa'ki Meiru
3 Confrérie du Poing de Feu - Dragon
1 Confrérie du Poing de Feu - Ours
1 Confrérie du Poing de Feu - Gorille
1 Confrérie du Poing de Feu - Sanglier
1 Wolfbark Soldat Entraîneur
1 Redox, Maître Dragon des Rochers
1 Blaster, Maître Dragon des Brasiers


Magies (16) :
3 Noyau d'Energie Koa'ki Meiru
3 Noyau de Diamant Koa'ki Meiru
1 Unité de Transport Cellulaire
3 Formation Feu - Tenki
2 Formation Feu - Tensu
1 Formation Feu - Gyokkou
1 Formation Feu - Yoko
2 Typhoon d'Espace Mystique


Pièges (6) :
2 Pouvoir Redoutable
2 Formation Feu - Tensen
2 Corne de la Bête Fantôme


Extra Deck (15) :
3 Confrérie du Poing de Feu - Roi Tigre
2 Confrérie du Poing de Feu - Cardinal
2 Daigusto Emeral
1 Cowboy Gagaga
1 Numéro 101 : Honneur Silencieux ARCHE
1 Chevalier Antilumière, Cairngorgon
1 Loup Sinistre Diamant
1 Chevalier Exciton Colonie du Mal
1 Perle, Chevalier-Gemmes
1 Résident des Abysses

1 Confrérie du Poing de Feu - Kirin



Koa'ki Meiru Madolche
Ma version de l'archétype dont je suis le plus fier, merci à Jadeaux pour m'avoir aidé à construire le Deck. Le but du Deck est tous simplement d'OTK l'adversaire, j'y reviendrais.
Main Deck (40) :
Monstres (17) :
3 Chevalier d'Ur Koa'ki Meiru
3 Paladin Koa'ki Meiru
2 Golem Koa'ki Meiru
1 Djinn de Tornade Koa'ki Meiru
3 Angelée Magidolce
2 Ouhouteau Magidolce
2 Miaoufeuille Magidolce
1 Redox, Maître Dragon des Rochers


Magies (16) :
3 Noyau d'Energie Koa'ki Meiru
3 Noyau de Diamant Koa'ki Meiru
1 Regeki
3 Formation de Feu - Tenki
2 Formation de Feu - Tensu
2 Typhon d'Espace Mystique
1 Lance Interdite
1 Bouclier Humain


Pièges (7) :
3 Avidité Téméraire
2 Pouvoir Redoutable
2 Paralysateur de Piège


Extra Deck (15) :
2 Confrérie du Poing de Feu - Roi Tigre
1 Daigusto Emeral
1 Reine Tiaramisu Magidolce
1 Cowboy Gagaga
1 Chevalier Antilumière, Cairngorgon
1 Numéro 101 : Honneur Silencieux ARCHE
1 Perle, Chevalier-Gemmes
1 Loup Sinistre Diamant
1 Chevalier Exciton Colonie du Mal
1 Résident des Abysses
2 Invocateur Sabre XM
1 Leviair le Dragon des Mers
1 Angénieur Mechquipé


L'OTK se présente de la façon suivante :
1- Invocation de Ouhouteau Magidolce
2- Effet de Ouhouteau Magidolce (bannir un Chevalier d'Ur Koa'ki Meiru si possible)
3- Invocation de Miaoufeuille Magidolce
4- XYZ Invocateur Sabre XM / Leviair le Dragon des Mers (si un Chevalier d'Ur Koa'ki Meiru est banni)
5- Effet XYZ -> Invocation de Chevalier d'Ur Koa'ki Meiru
6- Effet de Chevalier d'Ur Koa'ki Meiru -> Invocation de Paladin Koa'ki Meiru
7- XYZ Confrérie du Poing de Feu - Roi Tigre
8- Set Formation Feu - Tensu si vous avez un Chevalier d'Ur Koa'ki Meiru en Main OU Formation Feu - Tenki si vous avez déjà Formation Feu - Tensu
9- Activation le(s) Formation Feu (Tuto Chevalier d'Ur Koa'ki Meiru)
10- Invocation Normale supplémentaire de Chevalier d'Ur Koa'ki Meiru
11- Effet -> Invocation Paladin Koa'ki Meiru OU Djinn de Tornade Koa'ki Meiru
12- Battle Phase (TU LUI PÈTE LA GUEULE !! xD)
13- Si l'adversaire est toujours en vie : XYZ Cowboy Gagaga

C'est très détaillé, je sais. ^^
Le tout est d'effectuer l'OTK sans encombre, d'où la présence de Lance Interdite, Bouclier Humain, Typhon d'Espace Mystique, Pouvoir Redoutable, Paralysateur de Piège, Angénieur Mechquipé, et Chevalier Antilumière, Cairngorgon.
Avidité Téméraire est là pour accélérer la loop.


Koa'ki Meiru Control
Main Deck (40) :
Monstres (14) :
3 Chevalier d'Ur Koa'ki Meiru
3 Paladin Koa'ki Meiru
2 Golem Koa'ki Meiru
1 Djinn de Tornade Koa'ki Meiru
1 Confrérie du Poing de Feu - Ours
3 Guide des Enfers
1 Scarm, Malebranche des Abysses Ardents


Magies (16) :
3 Noyau d'Energie Koa'ki Meiru
3 Noyau de Diamant Koa'ki Meiru
1 Unité de Transport Cellulaire
3 Formation Feu - Tenki
2 Formation Feu - Tensu
2 Typhoon d'Espace Mystique
1 Charge de l'Âme
1 Regeki


Pièges (10) :
3 Pouvoir Redoutable
2 Explosion de Noyau d'Energie
2 Compétence de Percée
1 Trappe sans Fond
1 Avertissement Divin
1 Évacuation Forcée
/ Hommage Torrentiel

Extra Deck (15) :
2 Confrérie du Poing de Feu - Roi Tigre
1 Daigusto Emeral
1 Cowboy Gagaga
1 Numéro 101 : Honneur Silencieux ARCHE
1 Loup Sinistre Diamant
1 Numéro 50 : Bateau Noir de Maïs
1 Chevalier Exciton Colonie du Mal
1 Numéro 82 : Heartlandraco
1 Numéro 85 : Boîte Folle
1 Résident des Abysses
2 Invocateur Sabre XM
1 Angénieur Mechquippé
1 Leviair, le Dragon des Mers

Sans doute, le plus puissant Deck Koa'ki Meiru que j'ai construit. Le but est simple : suffoquer l'adversaire. Pour cela : Djinn de Tornade Koa'ki Meiru, Confrérie du Poing de Feu - OursÉvacuation Forcée / Hommage Torrentiel et l'XYZ 4 en boucle (Numéro 101 : Honneur Silencieux ARCHENuméro 50 : Bateau Noir de MaïsLoup Sinistre Diamant, ...), pour gérer les monstres pénibles. Typhon d'Espace Mystique et Pouvoir Redoutable pour gérer les M/P posées de l'adversaire. Explosion de Noyau d'Energie pour annuler les M/P et Compétence de Percée pour annuler les effets de Monstres. Enfin, Avertissement Divin et Trappe sans Fond pour faire face aux Invocations.
Ce Deck peut faire face à toutes les situations, votre adversaire verra son CA diminué tandis que le
votre ne bougera pas.
Guide des Enfers permet de sortir facilement Invocateur Sabre XM, et Scarm, Malebranche des Abysses Ardents tuto un autre Guide à la End Phase pour sortir un autre XYZ 3 au Tour suivant. A eux 3, ils spam votre Terrain tout en faisant du CA positif. Aussi, ce Deck à la possibilités d'OTK de la même façon que le Koa'ki Meiru Madolche tout en pouvant contrôler l'adversaire.


Koa'ki Meiru Rock Stun
Le visée du Deck est de Stun l'adversaire. Je m'explique, mais avant, la Decklist (inspirée de celle de Dragon-megarock38, tu gère merci ! ^^) :
Main Deck (40) :
Monstres (19) :
3 "Koa'ki Meiru Overdose" (voir dans le IV)
3 Rempart Koa'ki Meiru
3 Golem de Sable Koa'ki Meiru
2 Gardien d'Onyx Koa'ki Meiru
3 Golem en Briques
2 Voiturcarte D
2 Fossile Dyna Pachycéphalosaure
1 Redox, Maître Dragon des Rochers


Magies (9) :
3 Noyau de Diamant Koa'ki Meiru
3 Typhon d'Espace Mystique
2 Pot de Dualité
1 Regeki


Pièges (12) :
3 Absorption de Compétence
2 Prison Dimensionnelle
2 Compétence de Percée

1 Avertissement Divin
1 Trappe sans Fond
1 Évacuation Forcée
2 Trappe Cauchemar Traptrix


Extra Deck (15) :
L'Extra Deck n'a pas vraiment d'importance mais je conseille de mettre des XYZ 4 TERRE pour pouvoir utiliser l'effet de Golem en Briques lorsque ces premiers seront détruis.

On utilise les effets des Koa'ki Meiru de Type Roche pour pouvoir bloquer la plupart des actions de son adversaire. Les pièges sont présents dans la même optique : Absorption de Compétence est très puissante dans ce Deck, tout comme les Dark World, les effets de nos monstres ne s'activent pas sur le Terrain, on peut donc abuser des effets de nos monstres tout en possédant cette carte sur le Terrain. Attention à Absorption d'Âme ! Je ne suis pas particulièrement fan de Prison Dimensionnelle, mais je dois avouer qu'elle est très pratique dans ce Deck pour protéger vos Koa'ki Meiru des attaques de gros thons.
Gardien d'Onyx Koa'ki Meiru n'est qu'à deux car Absorption de Compétence et Compétence de Percée suffisent pour annuler la plupart des effets de monstres, mais il reste efficace pour annuler les effets des monstres or-Terrain. Golem en Briques est immonde dans ce Deck car peut invoquer deux Koa'ki Meiru précédemment sacrifiés. Leurs effets peuvent être utilisé le même Tour. Le Deck fait rarement d'Invocation Spéciale d'où la présence de Fossile Dyna Pachicéphalosaure et Pot de Dualité.


   2) Des Idées à Travailler :

Koa'ki Meiru Zombie
Le but est de tempo avec Maître des Goules Koa'ki Meiru est de poser des M/P en masse.

Koa'ki Meiru Maximus
Le but est de tempo avec Maximus Koa'ki Meiru, de le protéger à tout prix (Zône Sûre) et d'abuser de son effet et de Désintégration de Noyau. La Decklist devrait arriver d'ici peu, dès que j'aurais suffisamment testé le Deck.

Koa'ki Meiru Bearman
On utilise l'effet de Bearman Capitaine Entraîneur pour avoir accès à l'XYZ 8 avec Chevalier d'Ur Koa'ki Meiru et Paladin Koa'ki Meiru.


III) AVANTAGES ET INCONVÉNIENTS :

Les + :
   - Fun à jouer.
   - Stable.
   - Très peu sensible au Side.

Les - :
   - Les Decks Anti-Méta qui traînent.
   - Une trop grosse dépendance au Noyau d'Energie Koa'ki Meiru. C'en ai presque un drogue... ^^


IV) LE FUTUR DES KOA'KI MEIRU :

Nom de Zeus ! Le Futur est de retour ! Alors que Konami nous sortait le Noyau de Diamant Koa'ki Meiru dans Origine Primitive, voici qu'un nouveau orphelin se joint au Koa'ki Meiru dans The Secret of Eternity ! Ladies and Gentlemen, here comes new challenger !!

Koa'ki Meiru Overdose (Mon Dieu que c'est stylé ^^)

Rock/Effect Monster
During each of your End Phases, destroy this card unless you send 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" from your hand to the Graveyard or reveal 1 Rock-Type monster in your hand. During either player's turn, when your opponent would Summon a monster(s): You can Tribute this card; negate the Summon, and if you do, destroy that monster(s).

A caser absolument dans Rock Stun voir même dans les Sides contre Qliphort. Ce monstre est le petit-fils de Rai-Oh le Roi du Tonnerre (sauf que Overdose peut aussi annuler les Invocations Normales et les Invocations de plusieurs monstres !!!). Konami je vous aime ! ^^ Enfin pour ce coup-ci en tout cas, parce que disons que la deban de Regeki c'est un peu...

V) CONCLUSION :

Koa'ki Meiru est un archétype puissant et stable qui pourrait faire du résultats dans les prochaines années.
Espérons, Espérons !
Il manquerait un Wolfbark Koa'ki Meiru pour que l'archétype soit immonde ! Konami, encore un petit effort tu nous as déjà pondu Noyau de Diamant et Overdose ^^

Merci d'avoir lu ce roman !

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Envoyé par B0ltek le Mardi 17 Juin 2014 à 19:00


bravo !
Tu t'e'n est très bien sorti, pour une analyse pas forcément facile à faire (j'avais pas eu la foi ^^)

Sinon je trouve que ca manque de DLs, tu n'as même pas mis une pour une version pur.

A par ca le seul truc que j'aurais à dire, c'est que faut mettre l'accent sur les pièges, certains sont très bon (mettre l'accent que sur les bons hein ^^)

Bref, bravo

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Mais, j'ai eu beaucoup de travail et divers pb IRL qui font que j'ai plus la motiv'. Donc autant s'arrêter la.

Ne supprimez pas mon compte svp, je repasserai surement pour maj l'analyse cloudian un de ces 4.

A +, vous êtes la commu la plus sympa d'internet

dragon-megarock38

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Envoyé par dragon-megarock38 le Mardi 17 Juin 2014 à 19:07


Présentation assez sympa, bon quelque fois les commentaires derrières les cartes sont un peu imprécis, mais c plutôt sympa et original.

Pense à présenter la version controle, j'ai un copain qui teste sa, c'est vraiment immonde avec le diamand

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Envoyé par Sigma le Mardi 17 Juin 2014 à 19:16


Le 17/06/2014 à 19:07, dragon-megarock38 avait écrit ...
Présentation assez sympa, bon quelque fois les commentaires derrières les cartes sont un peu imprécis, mais c plutôt sympa et original.

Pense à présenter la version controle, j'ai un copain qui teste sa, c'est vraiment immonde avec le diamand

Mince je l'avais zappé ^^ je la rajoute quand je peux

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Envoyé par Sigma le Mardi 17 Juin 2014 à 19:17


Le 17/06/2014 à 19:00, B0ltek avait écrit ...
bravo !
Tu t'e'n est très bien sorti, pour une analyse pas forcément facile à faire (j'avais pas eu la foi ^^)

Sinon je trouve que ca manque de DLs, tu n'as même pas mis une pour une version pur.

A par ca le seul truc que j'aurais à dire, c'est que faut mettre l'accent sur les pièges, certains sont très bon (mettre l'accent que sur les bons hein ^^)

Bref, bravo

Je vais détailler les cartes plus en détails, les nuls principalement ^^

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Envoyé par Daisuke le Mardi 17 Juin 2014 à 20:07


Besoin d'une decklist de rock stun? Je joue ce deck;
Sinon j'adore cette prez, j'ai ri quand tu parlais de gravirose

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Envoyé par Sigma le Mercredi 18 Juin 2014 à 04:58


Le 17/06/2014 à 20:07, Daisuke-Aniki avait écrit ...
Besoin d'une decklist de rock stun? Je joue ce deck;
Sinon j'adore cette prez, j'ai ri quand tu parlais de gravirose

Je veux bien ziotter ta decklist pour comparer avec la mienne ^^
(J'ai oublié de la mettre, je suis un boulet xD)

Merci pour le compliment ^^, je m'épate moi-même des fois.

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Envoyé par Jadeaux le Mercredi 18 Juin 2014 à 08:28


Pas mal frangin, tu as juste oublié de présenter les M/P de l'archétype qui sont quand même sympa surtout le Pouvoir Redoutable

Et tu as oublié de préciser que tu pouvais annuler le Cout de Maintenance avec le Noyau de Diamant (du moins je trouve ça pas très clair) et aussi que tu pouvais spé Ouhouteau et déclencher immédiatement la loop OTK avec Angélée.
Un autre élément à prendre à compte dans la loop est la possibilité d'annuler les effets de l'adversaire qui le protègerais (genre 101 et zenmaines) avec le Roi Tigre ce qui est vraiment immonde.

Tu pourrais aussi présenter la loop alternative si tu possède encore 2 Urknight au deck et 3 Formation Feu avec Loup Sinistre Diamant qui permet aussi de péter l'Invocation normale.

Peut être faire une partie sur d'autres axes possibles par exemple avec TGU et T.G. Werwolf (même si c'est moins efficace).

Et détaille un peu mieux les cartes nulles (elles sont utiles dans certaines version).

Sinon c'est pas mal gg

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Envoyé par draconic le Mercredi 18 Juin 2014 à 09:06


Très bonne analyse. Sinon il y a une petite combo abusive avec Maximus.

Maximus + Désintégration de Noyau.

Je vais m'expliquer. Désintégration de Noyau stipule : Une fois par tour, durant votre Standby Phase, si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous, vous pouvez détruire un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire afin que votre adversaire contrôle un nombre de cartes égal à celui des monstres que vous contrôlez.

L'idée de la combinaison avec Maximus consiste à ne controler QUE Maximus et que l'adversaire contrôle au moins 2 monstres. Ensuite par l'effet de la désintégration, qui ne spécifie nullement qu'elle ne détruit que des monstres. Donc vous pouvez péter toutes les m/p au passage et détruire des monstres jusqu'a ce que votre adversaire n'en ai plus qu'un. Ensuite il ne vous reste qu'a activer l'effet de Maximus pour détruire la carte restante.

Le cout pour Maximus peut facilement être corrigé si on utilise Visage Necro (pour son effet 1 , Lorsqu'il est invoqué normalement, on renvoie toutes les cartes bannies dans les decks de leur propriétaires puis Visage Nécro gagne 100 par carte renvoyée de cette façon). Il y a aussi l'Enterrement d'une autre Dimension  , ce qui permettrait aussi d'utiliser Maitre des Tours sans trop de contraintes.

 

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Xyz Shoukan, Ike No.92 : Gigaishinryuu Heart-eartH Dragon !

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Envoyé par Thpirate le Mercredi 18 Juin 2014 à 11:01


Sympa mais tu peut aussi rajouter une version ROCK STUN qui est tout aussi sympa

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Avec Banish, les cartes s'évanouissent


dragon-megarock38

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Envoyé par dragon-megarock38 le Mercredi 18 Juin 2014 à 12:07


Le 18/06/2014 à 11:01, Thpirate avait écrit ...
Sympa mais tu peut aussi rajouter une version ROCK STUN qui est tout aussi sympa


stun? on joue stun dans ce deck? Moi je croyais qu'on le jouais comme sa
Spoiler :

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Envoyé par B0ltek le Mercredi 18 Juin 2014 à 13:00


non j'ai vu et test les 2.

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Mais, j'ai eu beaucoup de travail et divers pb IRL qui font que j'ai plus la motiv'. Donc autant s'arrêter la.

Ne supprimez pas mon compte svp, je repasserai surement pour maj l'analyse cloudian un de ces 4.

A +, vous êtes la commu la plus sympa d'internet

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Envoyé par Sigma le Mercredi 18 Juin 2014 à 19:10


Le 18/06/2014 à 12:07, dragon-megarock38 avait écrit ...
Le 18/06/2014 à 11:01, Thpirate avait écrit ...
Sympa mais tu peut aussi rajouter une version ROCK STUN qui est tout aussi sympa


stun? on joue stun dans ce deck? Moi je croyais qu'on le jouais comme sa
Spoiler :

Merci pour la DL, mais j'ai préféré en faire une moi-même en m'inspirant de la tienne. ^^

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yugiadam

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Envoyé par yugiadam le Jeudi 19 Juin 2014 à 11:37


C'est pour quand un dinosaure koa'ki meiru?

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Envoyé par Sigma le Jeudi 19 Juin 2014 à 11:54


Le 19/06/2014 à 11:37, yugiadam avait écrit ...
C'est pour quand un dinosaure koa'ki meiru?

Dinosaure Koa'ki Meiru Oo ? Je ne vois pas comment c'est possible ^^ (aucun Koa'ki Meiru ne sont Dinosaure).

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