Hors Ligne Membre Inactif depuis le 21/02/2015 Grade : [Kuriboh] Echanges (Aucun) Inscrit le 18/08/2013 | Envoyé par B0ltek le Jeudi 17 Avril 2014 à 10:49 NOTE : En construction. Ca va prendre un peu de temps je pense. Quand ce sera fini, il faudrait peut-être qu'un modo le sticke svp.
PAUSE FAITE POUR RAISONS PERSONNELLES ET PROFESSIONNELLES - REPRISE LE 22 JUIN A l'attention de notre cher Staff : Même si pour l'instant ca ressemble à rien ne lockez pas svp, juste que j'y vais petit peu par petit peu.. Et j'ai mes raisons pour mettre des AZ à certains endroits. I) Histoire du jeu vidéo 1) De facon générale a) Les débuts : la formidable idée de Ralph Bauer En 1951, Ralph Bauer, chargé de concevoir un nouveau modèle de télévision, a l'idée malheureusement refusée d'y ajouter un module de jeu. 10 ans plus tard, un groupe d'étudiants programme SpaceWar sur PDP-1. On considère qu’il s’agit du premier jeu vidéo largement diffusé et ayant eu une réelle influence. C'est finalement dans les années 70 que le jeu vidéo commercial que nous connaissons apparait. C'est en effet en 1972 que Nolan Bushnell crée l'entreprise Atari et développe la même année le premier jeu vidéo à grand succès : Pong. En 1973, la compagnie lance la console Atari Pong, la version familiale du jeu, jouable à la maison pour la toute première fois. C'est enfin en 1977 qu'est commercialisée la Atari Video Computer System (Atari VCS), renommée plus tard Atari 2600, la première machine de jeux personnelle intégrant des jeux sur support externe. b) Une industrie lancée En 1978, l'arcade atteint son âge d'or avec le Space Invaders de Taito. Deux ans plus tard, Nintendo met sur le marché les Game & Watch, premières consoles portables : elles sont simplistes, ne disposent que d'un jeu et se composent d'un circuit imprimé , de quelques boutons, d'un écran à cristaux liquides et d'une coque en plastique aux couleurs chatoyantes. c) Le krach du Jeu Vidéo de 1983 Aux États-Unis, les jeux vidéo, comme les jouets, sont vendus sur un modèle économique proche du consignement : un jeu qui se vend mal est réexpédié à l’éditeur en échange d’argent et de nouveaux titres. Lorsqu’il n’y a pas de nouveaux titres, les mêmes jeux sont réexpédiés jusqu’à écoulement total des stocks. Ce système est l'une des causes principales de la crise. De plus beaucoup d'indépendants se mettent à éditer de très mauvais jeux à but lucratif, les licences des firmes fournissant les machines n'existant pas encore. Tout ceci mène au krach du jeu vidéo en 1983, et les journalistes commencent à parler de la fin de ce loisir. Visionnaires, vraiment. d) Nintendo et Sega : une guerre totale. Tout les opposait : consoles blanches pour l'un, noires pour l'autre ; héros qui saute pour l'un, qui court pour l'autre ; l'un vivra, l'autre non. Ce fut Nintendo qui lança l'offensive en 1983 avec sa FamiCom, version japonaise de la NES (de 1986 chez nous). Sega réplique avec sa Master System, mais rien à faire : Nintendo a une vingtaine de longueurs d'avance. Tout ne s'arrête pas là. Le 16-bit se profile et Sega compte bien reprendre l'avantage. 1990, sortie de la Mega Drive, alors très puissante pour l'époque la réplique est immédiate : 1991, sortie de la Super Nintendo. e) Playstation nait, Sega meurt : une nouvelle ère La 3D commenca à arriver, et Sega dérapa. Sonic 3D, sur Megadrive et Saturn fut un échec retentissant. De plus cette dernière, commercialisée en 1995 par Sega, fut un échec également : la console, loin d'être mauvaise, a une architecture composée de deux processeurs en parallèle dont il faut maximiser le rendement, ce qui rend le développement plus complexe. Pour cette raison, la sortie de Final Fantasy VII se fit sur la machine de Sony, ce qui lui porta le coup de grâce. Mais Nintendo aussi commit une erreur, et pas des moindres: l'abandon de sa participation à un certain projet PlayStation en collaboration avec Sony. Tout s’enchaîna très vite pour Sega, dont la Dreamcast, sortie en 1998 fut la dernière machine de la marque. Pendant ce temps, Nintendo sortit en 1996 la Nintendo 64 mais même d'excellents succès comme les Zelda ou encore Mario 64 ne purent empêcher la PlayStation, parue un an plus tôt, de s'enraciner. Pendant ce temps sortit la Game Boy Color en 1998. f) De nos jours (de 2000 à 2014) En 2000, Sony lance celle qui sera la reine des consoles, la PlayStation 2. Un an plus tard, Nintendo commercialise sa Game Boy Advance, un véritable succès, qui aura droit à deux refontes, les version SP et Micro. La même année Microsoft se lance sur le marché du Jeu Vidéo avec sa Xbox. Celle-ci présente de gros défauts, dont sa manette qui devra être changée. La Gamecube sort l'année suivante. Sur le coup de 2004, Sony propose la PSP, première console portable multimédia. En 2005, Microsoft dévoile sa Xbox 360 et une révolution : les pads se connecteront par USB à la console. Tout appareil disposant d'un port USB et du driver adéquat sera donc compatible avec ceux-ci. Quelques mois plus tard Sony reprit l'idée et l'améliora, avec le câble USB amovible et le BlueTooth universel comme moyen de connectivité sans fil. Enfin l'améliora en surface seulement puisqu'aucun driver PC ne fut fourni pour la DualShock 3, obligeant l'utilisateur à employer des logiciels douteux tels que MotionInJoy. La même année naquit la Wii, qui disposait d'une connectivité avec la DS de 2004 finalement abandonnée. Cette option fut tout de même employée dans certains jeux comme Pokemon : Battle Revolution. En 2011 la Nintendo 3DS succède à la DS. Deux ans après ça Nintendo sort la Wii U : ce concept étrange, plus étrange que la Wii, trop étrange puisqu'elle décoit Nintendo. En 2014, cette année, deux consoles vont s'opposer : la PS4 de Sony et la Xbox ONE de Microsoft Atari, père du jeu vidéo grand public, déposa le bilan le 21 janvier 2011. Il y a 20 ans, Nintendo et Sega s'opposaient. Aujourd'hui, Sega est tombée dans une forme de déchéance et Nintendo en est peut-être à sa dernière console, tandis que la bataille fait rage entre Sony et Microsoft. Dans 20 ans, deux autres marques s'opposeront sûrement. Lesquelles ? Personne ne peut le dire. Mais ce qui est sur, c'est que l'histoire du Jeu Vidéo est loin d'être terminée. 2) Histoires de grandes firmes et de grands noms a) Atari Atari fut créé en 1972 par Nolan Bushnell, qui développa la même année le mondialement célèbre Pong. b) Nintendo A venir c) Sega SEGA fut fondée en 1952 par Martin Bromley. Il se passa 2-3 trucs ensuite mais n'entrons pas dans les détails. C'est en 1991 qu’apparaît pour la première fois Sonic, leur mascotte, dans un jeu de plateforme rapide, nerveux, trépidant, bref, un excellent jeu !! Faisons un grand bon vers l'avant. La dreamcast est un échec et sera la dernière console de la marque, dont la production se verra arretée en 2001, au bout de seulement 3 ans d'existence. Mais la firme au hérisson bleu, et plus particulièrement ce dernier, tombèrent de Charybde en Scylla. Sonic enchaina les mauvais jeux, dont le nullissime Sonic 3D. Alors que le jeu Shadow the Hedgehog, bien que brillant, peinait à remonter le niveau, SEGA se tira une autre balle dans le pied en créant une horde de projets farfelus et étranges, parmi lesquels un Sonic-Garou. La storyline du hérisson bleu se dégradait elle aussi, des tonnes de personnages secondaires apparaissant et disparaissant à toute vitesse. Sonic en vint à se prostituer auprès de Mario pour avoir une petite place dans ses jeux. Triste fin d'un vrai héros de jeu vidéo avec de la classe (ben oui, remettez-vous dans le contexte : vous préférez quoi, vous, entre un gros plombier moustachu qui fait toujours la même chose et un hérisson bleu trop stylé qui court vite?). Qui se serait imaginé qu'un jour un jeu SEGA, mauvais qui plus est, serait une exclu Nintendo ? (Sonic : Lost World) d) Sony A venir 3) Chronologie des consoles (dates euro) NOTE A MA PROPRE ATTENTION: FRISE CHRONOLOGIQUE ? 1973-1980 : Atari Atari Pong (date de fin de production approx) 1977-1991 : Atari Atari 2600 1981-1991 : Atari Atari 2800 (Version japonaise de l'Atari 2800) 1982-19XX : Coleco Colecovision 1983-1995 : Nintendo FamiCom 1986-19XX : Atari Atari 7800 1986-1995 : Nintendo NES 1989-19XX : Atari Atari Lynx 1989-19XX : Nintendo Game Boy 1990-19XX : Sega Mega Drive 1991-2003 : Nintendo Super FamiCom 1991-2000 : Nintendo Super Nintendo 1995-1998 : Sega Saturn 1996-2003 : Nintendo Nintendo 64 1998-2001 : Sega Dreamcast 1998-2003 : Game Boy Color 2000-200X : PlayStation 2 2003-2008 : Microsoft Xbox 2003-2008 : Game Boy Advance 2004-20XX : Sony PSP 2004-20XX : Nintendo DS 2005-20XX : Microsoft Xbox 360 2006-20XX : Sony PS3 2006-20XX : Nintendo Wii 2011-20XX : Nintendo 3DS 2013-20XX : Nintendo Wii U 2013-20XX : Microsoft Xbox ONE 2013-20XX : Sony PS4 II) Les différents types de jeu vidéo Une petite vidéo qui explique assez bien la situation. 1) Liste des types a) RPG RPG signifie Role Playing Game. Il s'agit de jeux reprenant les jeux de rôle papier. Cette catégorie comporte des jeux très divers, si bien qu'il existe des sous-catégories de RPG (ARPG, JRPG...). Toutefois attention, bien que présentant des facettes multiples, le sRPG ne sont pas des jeux d'autres genres ! Par exemple, Skyrim n'est pas un MPS, et par extension ni un FPS ni un TPS, et ce bien que l'on puisse faire usage d'un arc. b) FPS FPS signifie First Person Shooter. Il s'agit d'un jeu à la première personne ou l'objectif principal et quasi exclusf est d'abattre des ennemis à l'aide d'une arme de tir, à feu le plus souvent. Il est important de remarquer que le terme de FPS est de nos jours utilisé de façon abusive par les médias afin de désigner tout ce qui est à la première personne. Ainsi des jeux sans shoot sont désignés comme FPS, ainsi que des jeux avec quelquefois une quantité faible de shoot, et de nombreuses confusions sont faites (ex: Portal 2 n'est pas un FPS). c) TPS TPS signifie Third Person Shooter. Il s'agit d'un shooter à la troisième personne. d) MPS MPS signifie Multi-Person Shooter, ce qui désigne les jeux ou l'on peut changer de caméra (1ere pers et 3e pers à la fois, réglable dans les options). C'est un terme très peu employé. e) Plateforme Les jeux de plateforme mettent en scène un personnage devant parvenir à la fin d'un niveau en parcourant des plateformes, et qui peut rencontrer ennemis et boss à combattre. f) Rogue-like Le terme Rogue-like vient du jeu vidéo Rogue. Ce sont des jeux qui comme ce dernier présentent une quantité importante de RNG (Random Number Generator), en effet tout ou presque est aléatoire. NOTE A MA PROPRE ATTENTION : MERCI DORIAN NUMERO 8 LE ROGUE LIKE g) Sandbox (anciennement GTA-like) Un jeu Sandbox est un jeu ou le joueur est entièrement libre. Le premier de ce genre fut GTA, d'ou le nom de GTA-like. Ce terme fut remplacé par celui de Sandbox, "bac à sable" en anglais. C'est avec Minecraft que le terme de GTA-like refit surface, car on ne pouvait décidément pas mettre GTA et Minecraft dans une même catégorie sans au moins marquer une certaine différence. h) Shoot'Em Up (SHMUP) AZ A noter que les genres peuvent se mélanger. Cette information ne doit pas être perçue de façon excessive (Skyrim n'est toujours pas un FPS). 2) Liste des dénominations FP- : First Person. Jeu à la première personne. TP- : Third Person. Jeu à la troisième personne. MP- : Multi Person. Jeu ou le joueur peut changer de caméra tout instant. III) Quelques jeux emblématiques de chaque type 1) RPG _ Final Fantasy 7 _ Zelda (série) 2) FPS _ Half-Life (série + extensions + mods) _ Crysis 2 3) TPS _ Gears of War (série) 4) Plateforme _ Mario _ Sonic 5) Rogue-like _ Rogue _ Rogue Legacy 6) Sandbox (anciennement GTA-like) _ GTA _ GTA III _ Minecraft 7) SHMUP _ Tempest IV) Pratiques courantes dans le jeu vidéo 1) Le achievement Hunting Cette pratique consiste à récupérer tous les achievements du jeu, des éléments externes déblocables en y jouant. Je m'y intéresse beaucoup sur PS3 à cause du trophée de platine, qui a la véritable valeur d'un jeu exploré dans ses moindres recoins. 2) Speedrun et TAS Il s'agit d'une pratique consistant à finir un jeu le plus vite possible en filmant bien sur. Les speedruns sont déposés sur tasvideos. Un très bonne chronique francaise dédiée est Speed Game. Un speedrun, c'est faire le jeu " normalement " mais avec des glitches etc bien sur. Les T.A.S., c'est utiliser un émulateur pour faire ralentir le jeu par exemple, et être au frame per frame, d'ou le nom : Tool Assisted Speedrun. Et non le T.A.S. c'est pas de la triche, car c'est dur de faire un T.A.S., et trouver des glitches demande des capacités importantes en informatique (j'entend par là trouver de vrais glitches utiles, pas du "oh tiens dans Skylanders on peut passer à travers un coin de pont"). 3) Le rétrogaming Cette pratique consiste à rejouer à d'anciens jeux, et à les rechercher, en brocante notamment. 4) L'Easter Egg Hunting Les Easter Eggs sont des secrets cachés dans les jeux vidéos, comme des pièces cachées. L'Easter Egg Hunting est une pratique consistant à chercher ces secrets puis à les poster sur Internet. V) Légendes liées au jeu vidéos 1) Légendes urbaines a) La borne d'arcade Polybius En 1981, à Portland, Oregon est installé une étrange borne de jeu appelée Polybius. Cette machine aurait été fournie par une société inconnue appelée Sinneslöschen, qui signifie "perte des sens" en allemand, et le jeu aurait été codé par un certain Ed Rottberg. Le principe est très proche du Temmpest d'Atari, sauf que le joueur controle le décor en faisant tourner celui-ci. Et alors ? me direz-vous. Soyez patients, ca vient. Il se trouve que d'étranges effets secondaires auraient étés observés sur les joueurs : épilepsie, perte de mémoire, comportements étranges ... De plus on raconte que des hommes en noir venaient régulièrement récupérer des données sur la machine. Une explication à cette légende serait une borne-test de Tempest qui aurait donné la nausée à certains joueurs ... et un lien qui résume bien l'histoire. b) Le million de cartouches E.T. du Nouveau-Mexique E.T. sur Atari 2600. Le premier jeu adapté de film. Le premier, et plus monstrueux échec commercial vidéoludique. Le premier dans une bonne partie des classements des jeux les plus nuls pour sa pseudo-3D non respecté à cause de sprites codés comme des plats. Ce jeu fut si mauvais qu'on raconte qu'Atari en a enterré une quantité phénoménale dans le désert du Nouveau-Mexique, à Alamogordo, en 1983. Personne ne sait si la légende est vraie, c'est pourquoi Microsoft et Fuel Industries décidèrent de creuser à Alamogordo. Le 27 avril 2014, la légende fut identifier comme entièrement réelle : les cartouches furent retrouvées. c) La cartouche de 64 hantée (ben's drowned, l'histoire de Jadusable) Lisez ca en attendant que je fasse l'article :3 2) Hoax dans les jeux a) Lara Croft nue Une légende raconte qu'il existerait un code permettant de voir Lara Croft, héroine du jeu Tomb Raider, entièrement nue. Cette légende est entièrement fausse.
___________________ Après un an passé sur ce forum, je me retire. J'ai adoré mon temps ici, et c'est d'ailleurs le seul forum que je n'ai pas quitté en moins de deux semaines.
Mais, j'ai eu beaucoup de travail et divers pb IRL qui font que j'ai plus la motiv'. Donc autant s'arrêter la. Ne supprimez pas mon compte svp, je repasserai surement pour maj l'analyse cloudian un de ces 4. A +, vous êtes la commu la plus sympa d'internet |
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