[confirmé/tournoi]zero absolut/synchro maj 25/10/2010

Forum > Yu-Gi-Oh! > Construction et Évaluation de Decks
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Envoyé par le Dimanche 07 Juin 2009 à 16:18


monstre 18

2 dandy HD
2 malicious HD
2 arlequin psy
1 stratos HE
1 prisma HE
2 rainette
3 diva des profondeur
1 tragoedia
1 DAD
1 sangan
1 grepher des tenbre
1 zombie epidémique

magie 18

3 fusion miraculeuse
2 sarcophage doré
2 bouclier humain
2 typhon d espace mystique
1 monster reborn
1 sacrifice inutile
1 renfort de l armé
1 DD Draw
1 invitation des tenebre
1 fusion du futur
1 tornade géante
1 téléporteur d urgence
1 mind

piege 4

3 souffle d aile de phénix
1 force de mirroir


extra deck
3 zero absolut HE
1 kalidor
1 androide
1 urkissas
1 brionac
1 goyo
1 dragon rose noir
2 stradust
1 dark end dragon
1 collosal
1 rouge archedémon
1 larve de brume

[ Dernière modification par azal22 le 26 oct 2010 à 20h23 ]


atlas-king

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Envoyé par atlas-king le Dimanche 07 Juin 2009 à 16:33


Pour ce deck, rajoute 3 barriere de terrain qui défendront ta mausolée de l'empereur.

___________________

Allez tous sur mon blog http://yugioh-info.skyrock.com


Analyse du Deck Tuningware OTK



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-_- ABSENT DU 4 JUILLET JUSQU'A FIN AOÛT !!!

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Envoyé par le Dimanche 07 Juin 2009 à 16:58


le mosolé est pas trop importent j en est 3 et deux terra pour toujour en avoirun , a moin que j ai pas de bol le mec va pas me tiré mes trois en un tour xD


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Envoyé par le Dimanche 07 Juin 2009 à 17:01


Je réitère le conseil d'atlas-king, a moins que tu ne puisses utiliser des Pot-de-vin du Temple Maudit a la place des Barrière de Terrain. Si tu veux pouvoir profiter un maximum de Ccapac Apu, tu te dois de protéger ton terrain.


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Envoyé par le Dimanche 07 Juin 2009 à 19:00


et bien je pense que vai suivre votre conseil mais je vire quoi?


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Envoyé par le Dimanche 07 Juin 2009 à 19:03


Déjà, vire un Ccapac Apu. Trois, c'est un peu trop, surtout que tu n'as pas de moyens de te défausser des surplus en dehors de Chasseur de Précision.

Ensuite, je retirerais un Grepher des Ténèbres et un Fantôme du Chaos. Ce sont certes des cartes utiles, mais comme pour Ccapac Apu, elles sont de trop en trois exemplaires.


DarkRose

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Envoyé par DarkRose le Dimanche 07 Juin 2009 à 19:07


je sais sa peu vous paraitre bizzare mais pour eviter les attaques directes quand ccapac pau est tout seul pourkoi ne pas mettre barriere spirituelle ?

(je sais pa si elle est ban )

___________________

MA LISTE!!
http://www.finalyugi.com/yugioh-forum-viewtopic-22-35034.html
toujours repondre dessus s'il vous plait

Recherche poisson encéphale+ DRAGON DE LA NUIT BLANCHE je lache




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Envoyé par le Dimanche 07 Juin 2009 à 20:55


bah en défausse j ai les grephere jutement , j explique comment je joue j invoqué grephere je défausse un créateur ou un ccapa pour envoyé l un ou l autre au cimetiere me sufi alors de sorti un fantome du chaos pour retiré le créateur qui perme d invoqué le ccapa ou alors je retire le ccapa et je le fait revenir avec une RDD

c est la façon la plus simple que j ai trouvé

j avait pensé aussi a invoquateur de démon mais sa m enmerdai car monstre a sacrifice et a réinvoqué ...


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Envoyé par le Dimanche 07 Juin 2009 à 21:01


Petite précision pour DarkRose : Quand Ccapac Apu (ou un autre Immortal Earthbound, ca marche aussi avec Aslla Piscu par exemple) est seul sur le terrain, l'adversaire ne peut pas attaquer.

Source ? Le wiki Yugioh.

Sinon, pour les cartes que j'ai conseillé de retirer, Dark Grepher est un Guerrier, donc récupérable avec le Renfort de l'Armée qui se trouve dans ton deck. Cela te permet donc de compter avec trois Dark Grepher. Pour Fantôme du Chaos, l'avoir en trois exemplaires est trop génant pour l'avantage potentiel qu'il peut te donner, et copier Ccapac Apu n'est pas intéressant dans le sens ou toute attaque portée par le Fantôme du Chaos n'inflige aucun dégat à l'adversaire. Les seuls dégats infligés seraient donc relatifs a son effet, et au vu du fait que les monstres avec une haute attaque sont généralement les monstres qui concluent le duel (Dragon du Jugement et Dragon Armé des Ténèbres me viennent en tête), l'utiliser uniquement pour cela me parait un peu juste.


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Envoyé par le Dimanche 07 Juin 2009 à 23:40


justement j ai une petite question(on sai jamais peu etre que les ruling seront avec moi se coup si ) des dommage dircte du a une attaque direct du a un effet de monstre son considéré comme des dommage de combat ?

l immortelle ne pe pas etre ciblé par une attaque tout cour qu il y est un monstre ou non sur le terrain

je pense ajouté un pretre invocateur et un sangan pour acceleré la venu du fantome
pour le moteur de pioche j ai refléchi aussi
je pense ajouté des transaction (defausse un nivo 8 pioche deux carte) et ajouté 2 copie de nephtys des tenebre(nivo 8,invoque spé,retire des monstre se qui me perme d invoqué mon ccapa avec une RRD rapidement) de plus la transaction marche avec les créateur donc sa ferai 6 carte pour 2 moteur de pioche , je pense quec est jouable ^^


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Envoyé par le Lundi 15 Juin 2009 à 22:34


ups


chaos_soldier

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Envoyé par chaos_soldier le Mardi 16 Juin 2009 à 09:54


Moi je rajouterai des moyens de détuire le Piscu comme Hommage ou Coup du Marteau ^^
Sinon lorsque 1 Immortel est seul sur le terrain, l'adversiare peut attaquer direct tes Points de Vie ^^, ça marche pas comme les Capitaine en Maraude mais comme le Pêcheur Légendaire/Umi.

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Envoyé par le Jeudi 18 Juin 2009 à 23:16


up !!


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Envoyé par le Vendredi 19 Juin 2009 à 00:49


Le 16/06/2009, chaos_soldier avait écrit ...

Moi je rajouterai des moyens de détuire le Piscu comme Hommage ou Coup du Marteau ^^


Pour le "détruire", rien ne vaut Transporteur Interdimensionnel de Matière. Tu le retires du terrain, ce qui active son effet, et il revient a la fin du tour, sans compter que tu peux l'utiliser pour protéger Aslla Piscu d'un effet de carte qui le détruirait alors que tu peux en avoir besoin.

Le 16/06/2009, chaos_soldier avait écrit ...

Sinon lorsque 1 Immortel est seul sur le terrain, l'adversiare peut attaquer direct tes Points de Vie ^^, ça marche pas comme les Capitaine en Maraude mais comme le Pêcheur Légendaire/Umi.


Faux. "Si vous controlez un Esprit Immortel de la Terre et aucun autre monstre, votre adversaire ne peut pas vous attaquer, puisqu'ils ne peuvent sélectionner l'Esprit Immortel de la Terre comme cible d'une attaque. (Exception : Ils peuvent attaquer avec des monstres capables d'attaquer directement, tels que Sousmarinroïd)"

http://yugioh.wikia.com/wiki/Card_Rulings:Earthbound_Immortal_Aslla_piscu , en cas de doutes. Le lien est en anglais, mais il existe une quantité de traducteurs assez conséquente sur le net pour que tu puisses comprendre ce qui y est écrit.

Le 07/06/2009, azal22 avait écrit ...

justement j ai une petite question(on sai jamais peu etre que les ruling seront avec moi se coup si ) des dommage dircte du a une attaque direct du a un effet de monstre son considéré comme des dommage de combat ?


Bien entendu. A moins que le contraire soit précisé, les attaques directes sont toujours considérées comme des dommages de combat. C'est comme si tu attaquais directement l'adversaire alors qu'il n'a pas de monstre.

Le 07/06/2009, azal22 avait écrit ...

je pense ajouté un pretre invocateur et un sangan pour acceleré la venu du fantome
pour le moteur de pioche j ai refléchi aussi
je pense ajouté des transaction (defausse un nivo 8 pioche deux carte) et ajouté 2 copie de nephtys des tenebre(nivo 8,invoque spé,retire des monstre se qui me perme d invoqué mon ccapa avec une RRD rapidement) de plus la transaction marche avec les créateur donc sa ferai 6 carte pour 2 moteur de pioche , je pense quec est jouable ^^


Le problème est que c'est un moteur de pioche un peu trop lourd pour le deck. Autant rester sur des Zombies, qui font très bien le travail (Monde Zombie + Livre de la Lune / Mezuki ou Monster Reborn suffisent amplement, mais libre a toi de rajouter Sang Putride, le Gardien des Limbes si tu n'en as pas assez), et qui te permettent d'avoir un matériel pour tes invocations Synchro quasi permanent (ramener des monstres avec Maître des Zombies a ses avantages, surtout quand tu ramènes des monstres comme Arlequin Psy a chaque tour). L'idée est bonne en soi, mais je ne la verrais pas dans un deck Zombie Earthbound.

Quant a Sangan, il n'est pas utile que pour ca, étant donné qu'il peut également amener d'autres cartes de ton deck a ta main. Et Prêtre Invocateur ne te sera pas franchement utile, étant donné que tu voudras garder en main la majorité de tes Magies en cas de coup dur.


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Envoyé par le Lundi 20 Juillet 2009 à 19:24


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