[Intermédiaire/Tournoi] deck Tempête & Cloche de FEU

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Envoyé par le Dimanche 06 Décembre 2009 à 21:38


Bonjour à tous,
voici mon nouveau deck feu.
Il contient des survivants du deck de structure + nouvelles cartes Cloche de Feu...
L'inconvénient est d'avoir suffisamment de monstres avec 200 de DEF ou moins.
Son but majeur est bien sûr d'infliger des dommages indirects au maximum.
Je mets Tournoi dans le titre car je l'ai déjà joué dans des petits tournois.

Monstres (24) :
Empereur de la Flamme Infernale
Phoenix Sacré de Nephtys
Commando de la Cloche de Feu X2
Thestalos, le Monarque de la Tempête de Feu

Ame de Gaïa, le Combustible Collectif
Cerbère de la Cloche de Feu X2
Brasier Inpachi
Gardes Royaux Tempête de Feu
Maître de la Flamme
Dragon d'éclat Solaire
Tortue OVNI X2
Magicien de la Cloche de Feu
Inferno
Dragon de la Cloche de Feu X3
La Chose dans le Cratère
Serviteur de Nephtys
Gosse Suprême du Base Ball
Renard Feu
Lutin du Brasier


Magie (9) :
Destruction en Fusion X2
Typhon d'Espace Mystique
Explosion Infernale
Météore Destructeur
Violent Orage
Vortex Foudroyant
Contrôle Cérébral
Limite de Niveau - Zone B


Piège (13) :
Appel de l'Être Hanté
Retour de Flamme X2
Offrande Suprême
Brouilleur Magique
Riposte de la Cloche de Feu X2
Trappe sans fond
Armure de Sakuretsu
Cylindre Magique
Ruines étendues
Force du Miroir Radieux
Kurenai, Artiste du Feu Spirituel


À première vu, il y a trop de monstres (4 ?) et trop de M/P (2 ?).
- Je pense enlever le Phoenix et son serviteur donc ça fait -2 mais après ???
- Est-ce que rajouter 1 autre Commando & Urkisass de la Cloche de Feu serait judicieux ?
- Idem pour ajouter Proéminence de la Tempête de Feu ?
- en M/P, y a plein de possibilité mais j'hésite.
- dernière chose, est-il trop lent ?

À noter que je l'ai pas encore joué...
Merci pour vos commentaires éclairés !

[ Dernière modification par Magnum31 le 01 sep 2010 à 20h28 ]


Antkhan

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Envoyé par Antkhan le Lundi 07 Décembre 2009 à 10:32


Dommages directs je vois ce que c'est, dommages de combat aussi, mais dommages indirects???

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Envoyé par le Lundi 07 Décembre 2009 à 12:21


Le 07/12/2009, Antkhan avait écrit ...

Dommages directs je vois ce que c'est, dommages de combat aussi, mais dommages indirects???


Là, pardon mais je suis étonné de la question si c'en est bien une. J'ai peut-être mal précisé.
Les dommages indirects sont donc l'opposé des dommages de combats (c-a-d infligé par des monstres au combats même si ces derniers ont la faculté d'attaquer directement les life ponts) :
- monstres ou M/P qui sous condition particulière font perdre des life points à l'adversaire.

Exemple de monstres : Commando de la Cloche de Feu + Thestalos
Exemple de magie : Météore Destructeur
Exemple de piège : Retour de Flamme + Cylindre Magique + Kurenai

Voilà, donc j'aimerais que ce deck soit assez fort au combat et puisse facilement infliger de gros dommages indirects.


Antkhan

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Envoyé par Antkhan le Lundi 07 Décembre 2009 à 12:37


Il s'agit donc de dommages Directs et non pas indirects....

Comme je le craignais, je ne suis pas la bonne personne pour aider à optimiser un tel deck.
Un deck "Burn" je le joue toujours en "Stall" donc j'interdis les attaques et je paralyse la partie, le temps de faire des dégâts réguliers.
C'est trop différent de ta compo pour que mon avis soit pertinent.

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Envoyé par le Lundi 07 Décembre 2009 à 13:37


Le 07/12/2009, Antkhan avait écrit ...

Il s'agit donc de dommages Directs et non pas indirects....


Effectivement, en ce sens tu as raison pour les dommages directs.
Moi j'entendais plutôt dommages directs lors d'un combat.

Pour renforcer cette idée, je me demande si "Météore Destructeur" & "Cylindre Magique" par ex. devraient être multipliés.

Le 07/12/2009, Antkhan avait écrit ...


Un deck "Burn" je le joue toujours en "Stall" donc j'interdis les attaques et je paralyse la partie, le temps de faire des dégâts réguliers.


Si j'ai bien pigé, dans ce cas, ton deck craint les dommages directs que pourraient infliger le mien.

D'autres membres pourraient-ils donner leur avis SVP ?!


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Envoyé par le Mercredi 09 Décembre 2009 à 03:59


Personne pour commenter ou critiquer ?
Quelques avis please


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Envoyé par le Jeudi 10 Décembre 2009 à 12:37


personne?


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Envoyé par le Dimanche 13 Décembre 2009 à 00:16


up SVP car j'ai de nouvelles idées... !

Empereur de la Flamme Infernale -1
Phoenix Sacré de Nephtys -1
Serviteur de Nephtys -1
Proéminence de la Tempête de Feu +1
Brasier Inpachi -1 ?
Cerbère de la Cloche de Feu +1 ?

Destruction en Fusion -1
Canon Ondulatoire +1

Brouilleur Magique -1
Jugement d'Anubis +1

Armure de Saku -1
Desserts Seuls +1

[ Dernière modification par Magnum31 le 13 déc 2009 à 00h59 ]


akimlepro

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Envoyé par akimlepro le Vendredi 18 Décembre 2009 à 21:59


salut il te faut 3 lutins du brasiers
et 2 empereurs de la flamme infernale.
sinon ton deck est bien monté.
tout est prévu.
je te donne un bon 16/20

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yu-gi-oh-04 EST UN GROS ARNAQUEUR J'Y AI LAISSÉ PLEIN DE CARTES A ÉVITER DE TOUTE URGENCE SI VOUS VOULEZ AVOIR VOS CARTES NE TRADEZ PAS AVEC LUI!
ma liste:
http://www.finalyugi.com/yugioh-forum-viewtopic-22-39049.html#1559735
mon deck esprit de la terre immortel venez le commenter et m'aider a m'améliorer!
le lien: http://www.finalyugi.com/yugioh-forum-viewtopic-6-39682.html
les échange se confirment sur ce topic:
http://www.finalyugi.com/yugioh-forum-viewtopic-22-6011.html

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Envoyé par le Samedi 19 Décembre 2009 à 01:27


3 lutins du brasiers ?! autant !
Certes, il a 200 de DEF donc se marie bien avec les autres monstres Cloches de Feu mais son effet est pas si simple qu'il n'y paraît. Quand l'adversaire voit qu'il attaque direct les life points et gagne 1000 pts à chq attaques réussi, il devient une cible incontournable. 1 seule fois, j'ai réussi à lui faire gagner 5100 pts d'ATK (5 ATK réussi) et encore, c'était pendant un duel à 5 !

En revanche, je suis encore plus surpris pour empereurs de la flamme infernale car même si ce monstre est très sympa, il ne rentre pas trop dans ma tactique.

Merci pour la note, c'est sympa

Sinon, à part le possible problème de lenteur, je pense que ce deck peut faire très mal en infligeant avec un minimum de chance au moins 4000 pts de dommages directs grâce aux effets des monstres & M/P.


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Envoyé par le Dimanche 25 Juillet 2010 à 21:17


Salut à toutes et tous

Après quelques tests, j'ai modifié mon deck comme ci-dessous.
Je me suis bien rendu que les Cloche de Feu sont sous-estimé et ne font pas peur,
pourtant même si ça doit resté dans le domaine du fun, ça peut faire mal
Dites-moi SVP quelles cartes sont en trop (3) ou manque(nt) ?

Monstres (22) :
Urkisass de la Cloche de Feu (synchro)

Golem de Lave X2
Commando de la Cloche de Feu X3
Thestalos, le Monarque de la Tempête de Feu
Cerbère de la Cloche de Feu X3
Gardes Royaux Tempête de Feu X2
Trancheur Volcanique
Dragon d’éclat Solaire
Tortue OVNI X2
Magicien de la Cloche de Feu X2
Inferno
Dragon de la Cloche de Feu X3

Magie (8) :
Masque du Maudit
Canon Ondulatoire
Explosion Infernale
Météore Destructeur
Frappes en Chaîne
Violent Orage
Vortex Foudroyant
Contrôle Cérébral

Piège (13) :
Appel de l’Être Hanté
Retour de Flamme X2
Jugement d’Anubis
Riposte de la Cloche de Feu
Défense Anti-mines
Desserts Seuls
Cylindre Magique
Force du Miroir Radieux
Kurenai, Artiste du Feu Spirituel
Éruption Solaire X2
Malédiction des Ténèbres


Merci pour vos retours et vos idées.


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Envoyé par le Dimanche 25 Juillet 2010 à 21:25


Salut à toutes et tous

Après quelques tests, j'ai modifié mon deck comme ci-dessous.
Je me suis bien rendu que les Cloche de Feu sont sous-estimé et ne font pas peur,
pourtant même si ça doit resté dans le domaine du fun, ça peut faire mal
Dites-moi SVP quelles cartes sont en trop (3) ou manque(nt) ?

Monstres(22) :
Urkisass de la Cloche de Feu (synchro)

Golem de Lave X2
Commando de la Cloche de Feu X3
Thestalos, le Monarque de la Tempête de Feu
Cerbère de la Cloche de Feu X3
Gardes Royaux Tempête de Feu X2
Trancheur Volcanique
Dragon d’éclat Solaire
Tortue OVNI X2
Magicien de la Cloche de Feu X2
Inferno
Dragon de la Cloche de Feu X3

Magie (8) :
Masque du Maudit
Canon Ondulatoire
Explosion Infernale
Météore Destructeur
Frappes en Chaîne
Violent Orage
Vortex Foudroyant
Contrôle Cérébral

Piège (13) :
Appel de l’Être Hanté
Retour de Flamme X2
Jugement d’Anubis
Riposte de la Cloche de Feu
Défense Anti-mines
Desserts Seuls
Cylindre Magique
Force du Miroir Radieux
Kurenai, Artiste du Feu Spirituel
Éruption Solaire X2
Malédiction des Ténèbres


Merci pour vos retours et vos idées.


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Envoyé par le Dimanche 25 Juillet 2010 à 21:25


Salut à toutes et tous

Après quelques tests, j'ai modifié mon deck comme ci-dessous.
Je me suis bien rendu que les Cloche de Feu sont sous-estimé et ne font pas peur,
pourtant même si ça doit resté dans le domaine du fun, ça peut faire mal
Dites-moi SVP quelles cartes sont en trop (3) ou manque(nt) ?

Monstres(22) :
Urkisass de la Cloche de Feu (synchro)

Golem de Lave X2
Commando de la Cloche de Feu X3
Thestalos, le Monarque de la Tempête de Feu
Cerbère de la Cloche de Feu X3
Gardes Royaux Tempête de Feu X2
Trancheur Volcanique
Dragon d’éclat Solaire
Tortue OVNI X2
Magicien de la Cloche de Feu X2
Inferno
Dragon de la Cloche de Feu X3

Magie (8) :
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Canon Ondulatoire
Explosion Infernale
Météore Destructeur
Frappes en Chaîne
Violent Orage
Vortex Foudroyant
Contrôle Cérébral

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Retour de Flamme X2
Jugement d’Anubis
Riposte de la Cloche de Feu
Défense Anti-mines
Desserts Seuls
Cylindre Magique
Force du Miroir Radieux
Kurenai, Artiste du Feu Spirituel
Éruption Solaire X2
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Envoyé par tytaniall-chlorophyl le Dimanche 25 Juillet 2010 à 21:45


Tu joue cloche de feu pourquoi pas joué synchro ? genre urikass de la cloche de feu ou les classique dans ses cas la passe explosion infernale a 2


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Envoyé par le Dimanche 25 Juillet 2010 à 22:04


Tout simplement car je n'ai que 2 synchro en ma possession (pour l'instant) : Stardust & Urkisass.
Les synchros sont sortis pendans la période où je ne jouais ni ne m'intéressais à Yu-Gi.

Explosion Infernale à 2, pourquoi pas mais à la place de quoi ?


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