[Intermédiaire/Tournoi] Deck six sam et Synchro

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Youye

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Envoyé par Youye le Dimanche 10 Octobre 2010 à 22:21


Bonsoir à tous ! Je vous présente mon deck six samouraï
Je ne suis pas un expert en la matière, mais j'essaie de l'orienter tournoi avec une ptite once d'originalité ( Si ca existe ? )

Monstres : (22 )

3 Six Samouraï Irou
3 SS Zanji
2 grand maitre SS
1 SS Nisashi
2 SS Yaichi
2 SS Kamon
1 SS Yariza
1 Grand shogun Shien
1 Enishi chancelier de Shien
1 Compagnon spadassin landstar
2 Chevalier serpent sabre XX
1 Guerrier au jitte
1 capitaine en maraude
1 protecteur mortuaire


Magies : 10

1 Solidarité
1 Le guerrier réincarné
1 Contrôleur d'ennemi
1 Union des six samouraïs
1 Epées révélation lumière
1 Monster reborn
1 Portail des six
1 Typhon d'espace mystique
1 Renfort de l'armée
1 Tornade géante


Pièges : 9

1 Pioche de défense
1 Technique de la double lame
1 Epouvantail de ferraille
1 Changement désespéré
1 Brouilleur de piège
1 Rugissement menaçant
1 Trappe sans fond
1 Hommage torrentiel
1 Interruption raigeki


Synchros :

1 Guerrier colossal
1 Stardust
1 Dragon chaine de fer
1 Gardien Goyo
1 Archdémon du monde mental
1 Urkisass de la cloche de feu
1 Vitalisatrice psychique
1 Gottoms sabre XX

Je sais que ce deck n'est pas à l'origine fait pour ajouter des monstres synchros, toutefois en duel ça tourne bien! Mais il y a toujours qq petites améliorations à faire c'est pour celà que je tiens à vous demander 2 ou 3 conseils

Donc si vous avez des idées ou des suggestions, je les écoute avec plaisir

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TheKingYugi

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Envoyé par TheKingYugi le Lundi 11 Octobre 2010 à 07:21


Monstres : (22 )

3 Six Samouraï Irou
3 SS Zanji
2 grand maitre SS +1
1 SS Nisashi
2 SS Yaichi
2 SS Kamon
1 SS Yariza
1 Grand shogun Shien +1
1 Enishi chancelier de Shien
1 Compagnon spadassin landstar -1
2 Chevalier serpent sabre XX +1
1 Guerrier au jitte -1
1 capitaine en maraude -1
1 protecteur mortuaire -1


Magies : 10

1 Solidarité
1 Le guerrier réincarné -1
1 Contrôleur d'ennemi -1
1 Union des six samouraïs +2
1 Epées révélation lumière -1
1 Monster reborn
1 Portail des six +1
1 Typhon d'espace mystique
1 Renfort de l'armée
1 Tornade géante


Pièges : 9

1 Pioche de défense -1
1 Technique de la double lame
1 Epouvantail de ferraille
1 Changement désespéré -1
1 Brouilleur de piège -1
1 Rugissement menaçant +2
1 Trappe sans fond +1
1 Hommage torrentiel
1 Interruption raigeki -1


Synchros :

1 Guerrier colossal
1 Stardust
1 Dragon chaine de fer
1 Gardien Goyo
1 Archdémon du monde mental
1 Urkisass de la cloche de feu
1 Vitalisatrice psychique
1 Gottoms sabre XX +1

Alors, j'ai rajouter en une fois suplémentaire la base SS tout en gardant dans ton idée (qui est pas mal ), chevalier a l'epee serpent en x3 pour faire un gottoms rapidement . Niveau pièges, c'est pas encore sa, mais je pense que tu fait avec .

[ Dernière modification par TheKingYugi le 11 oct 2010 à 07h24 ]

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Envoyé par Youye le Lundi 11 Octobre 2010 à 13:29


Merci bien mec

En fait grand maitre je préfère le passer à 2 parce qu'il revient super facilement dans la main, et 3 ca me faisait parfois une main morte.

C'est pour ça que je préférais également rester à 1 Grand Shogun...

Et sinon j'aime bien l'idée de jouer à 3 chevalier serpent ^^

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TheKingYugi

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Envoyé par TheKingYugi le Lundi 11 Octobre 2010 à 17:14


aussi, tu peut jouer 3 capitaine en maraude et 3 chevalier a l'epee serpent pour invoquer des synchro 6 facile !!!

[ Dernière modification par TheKingYugi le 11 oct 2010 à 21h08 ]

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