[Debutant/Tournoi] Deck Commando Mechabot

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AllyOfJustice

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Envoyé par AllyOfJustice le Mardi 26 Octobre 2010 à 10:56


Bonjour, j'aime beaucoup les monstres de types machine et je vais vous presnetez mon deck commando mechabot. Je n'ai jamais participer à un tournoie et j'aimerais votre avis car je pense que le niveau des adversaire que je vais fronter serat elever donc je vous demande des conseil :

( 20 ) Monstres :

- Forteresse Méchabot x 3
- Ravitailleur Méchabot x 3
- Médiateur Méchabot x 3
- Commandant Covington x 3
- Soldat Méchabot x 2
- Sniper Méchabot x 2
- Défendeur Méchabot x 2
- Force Méchabot x 2

( 10 ) Magie :

- Unité Cuirassée Méchabot x 1
- Machine De Duplication x 1
- Changeur De Carte x 1
- Solidarité x 1
- Chaîne De Montage Robotique x 1
- Monster Reborn x 1
- Typhon D'espace Mysthique x 1
- Vortex Foudroyant x 1
- Tornade Geante x 1
- Sacrifice Inutile x 1

( 10 ) Piége :

- Machine à Voyager Dans Le Temps x 1
- Prison Dimensionnelle x 1
- Métalmorphe Rare x 1
- Dispositif D'evacuation Obligatoire x 1
- Lancement ! x 1
- Trappe x 1
- Force De Mirroir x 1
- Epouvantail De Ferraille x 1
- Appel De L'Etre Hanté x 1
- Hommage Torrentiel x 1

Ce deck est, en parti construit avec les cartes du Deck De Structure Devastation Mechabot, mais j'espere que ce n'est pas trop mal quand meme !


XYT

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Envoyé par XYT le Mardi 26 Octobre 2010 à 11:08


2 Trappe sans fond serais bien!

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AllyOfJustice

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Envoyé par AllyOfJustice le Mardi 26 Octobre 2010 à 11:20


Trappe sans fond s'active lorsqu'un monstre de plus 1500 pt d'ATK est invoque, c'est ça ?


XYT

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Envoyé par XYT le Mardi 26 Octobre 2010 à 11:27


ui

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AllyOfJustice

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Envoyé par AllyOfJustice le Mardi 26 Octobre 2010 à 12:11


Trappe est donc plus utile puisqu'elle marche avec les monstres de 1000 ou plus, sinon, rien d'autre a dire ?


One-Peace

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Envoyé par One-Peace le Mardi 26 Octobre 2010 à 12:14


Le 26/10/2010, AllyOfJustice avait écrit ...

Trappe est donc plus utile puisqu'elle marche avec les monstres de 1000 ou plus, sinon, rien d'autre a dire ?


Non du tout , car Trappe ne fonctionne que pour les invocations normales alors que Trappe Sans Fond fonctionne pour les invocations normales & spéciales. (De là sa semi limitation.) et en plus de ça, Trappe Sans Fond retire du jeu contrairement à Trappe, et c'est beaucoup plus embêtant.

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DracoEquiste

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Envoyé par DracoEquiste le Mardi 26 Octobre 2010 à 12:34


Je ne savais pas, il y a une autre trappe qui exste et qui marche uniquement avec les invoquation speciale, laquelle est-ce deja ?

[ Dernière modification par DracoEquiste le 26 oct 2010 à 12h52 ]


AllyOfJustice

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Envoyé par AllyOfJustice le Mardi 26 Octobre 2010 à 12:54


Pas grave, a par cette carte piege, vous avez d'autre remarque a me faire ?


One-Peace

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Envoyé par One-Peace le Mardi 26 Octobre 2010 à 12:56


Alors on va faire ça petit à petit :

Pour commencer, Metalmorphe Rare et Machine à Voyager dans le temps sont à retirer au profit de deux prisons dimensionnelles supplémentaires. Ainsi que Lancement et Trappe au profit de deux trappes sans fond.

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Envoyé par AllyOfJustice le Mardi 26 Octobre 2010 à 13:06


Tres bien j'en prend note, alors on enleve :

- Metalmorphe Rare
- Machine à Voyager dans le temps
- Lancement
- Trappe

Pour rajouter :

- Prison Dimensionnelle x 2
- Trappes Sans Fond x2

C'est ça ?


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Envoyé par One-Peace le Mardi 26 Octobre 2010 à 13:08


Le 26/10/2010, AllyOfJustice avait écrit ...

Tres bien j'en prend note, alors on enleve :

- Metalmorphe Rare
- Machine à Voyager dans le temps
- Lancement
- Trappe

Pour rajouter :

- Prison Dimensionnelle x 2
- Trappes Sans Fond x2

C'est ça ?


Tout à fait !

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Envoyé par AllyOfJustice le Mardi 26 Octobre 2010 à 13:09


Et pour ce qui est des cartes magies et monstres ?


aster2

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Envoyé par aster2 le Mardi 26 Octobre 2010 à 14:23


Pour ce qui es des monstres, c'est quasi parfait. Mais joue plus comme ça :

Monstres :

- Forteresse Méchabot x 3
- Ravitailleur Méchabot x 3
- Médiateur Méchabot x 3 -3
- Commandant Covington x 3 -3
- Soldat Méchabot x 2 -2
- Sniper Méchabot x 2 -2
- Défendeur Méchabot x 2 -2
- Force Méchabot x 2
+ 2 gadget rouge
+2 gadget jaune
+2 gadget vert
+ 1 déchicteur ( peux être très utile)
+1 cyber dragon
+ 3 recycleur de ferraille



Magie :

- Unité Cuirassée Méchabot x 1 +1
- Machine De Duplication x 1 -1
- Changeur De Carte x 1 -1
- Solidarité x 1 +1
- Chaîne De Montage Robotique x 1 -1
- Monster Reborn x 1
- Typhon D'espace Mysthique x 1 +1
- Vortex Foudroyant x 1 -1
- Tornade Geante x 1
- Sacrifice Inutile x 1 -1
+1 trou noir
+ 1 limite rémoval
+ 2 pérmutation de créature.

Je t'assure que ce format là est beaucoup plus fort

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DN : Yylunga'

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Envoyé par AllyOfJustice le Mardi 26 Octobre 2010 à 17:27


je veut bien modifier les magie et piege, mais je ne peut, ni enlever, ni rajouter des monstre different des mechabot, c'est un deck mechabot donc je peut modifier la quantiter d'exemplaire de certaines cartes mais c'est tout !

[ Dernière modification par AllyOfJustice le 26 oct 2010 à 17h28 ]


XYT

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Envoyé par XYT le Mardi 26 Octobre 2010 à 17:52


Bah regarde le edck de structure Mechabot

C'est un deck mechabot ya cyber dragon et gadget rouge vert jaune =)

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