[confirmé/tournoi] Protecteurs du Tombeau

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Supergilgamesh

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Envoyé par Supergilgamesh le Mardi 07 Décembre 2010 à 22:09


Bonsoir,

ci-dessous, la version 2 de mon deck PdT; qu'en pensez-vous ? Merci !

Monstres :
Recruteur des PdT x 3 - Sorcière de la Forêt Noire is back ! + combo avec Héritier
Commandant des PdT x 3
Assaillant des PdT x 2 - (presque) Contrôleur d'Ennemi en monstre
Espion des PdT x 3
Garde des PdT x 2 - (presque) Evac' Forcée en monstre
Héritier des PdT x 3 - (presque) Interruption de Raigeki en monstre + combo avec Recruteur
Lancier des PdT x 2
Dragon Armé des Ténèbres x 1
Oracle des PdT x 1
Monstres x 20

Magies :
Invitation des Ténèbres x 1
Le Livre de la Lune x 3
Sacrifice Royal x 2 - on jette ses monstres, on les récupère avec Stèle ou Espion; bien aussi en combo avec DAT
Stèle des PdT x 2
Tornade Géante x 1
Trou Noir x 1
Typhon d'Espace Mystique x 2
Vallée Mortuaire x 3
Magies x 15

Pièges :
Force de Miroir x 1
Hommage Torrentiel x 1
Illusion des Ténèbres x 3
Pièges x 5

Total x 40

[ Dernière modification par Supergilgamesh le 08 déc 2010 à 23h14 ]

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One-Peace

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Envoyé par One-Peace le Mardi 07 Décembre 2010 à 23:10


Peut être tester Stèle à deux, non?
C'est tout de même un avantage non négligeable dans ce deck, ne la mettre qu'une seule fois est dommage à mon goût.

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aguen1911

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Envoyé par aguen1911 le Mardi 07 Décembre 2010 à 23:12


Enlève la pretresse met 2 stele et 1 rite.
Les effets de stèle ont des avantages.
Tu peux prendre 2 montres et tu les invoque face caché (invocation normal)
Tu prend espion et tour est joué avec le rite il n y a pas trop de combos ou de trucs qui surprennent l adversaire.

Mon avis sinon très bonne base

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Merci d'evaluer mon deck Protecteur du Tombeau

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Cherche duels MSN ajoutez moi allister-kamas@hotmail.fr

Watari-Sachimi

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Envoyé par Watari-Sachimi le Mercredi 08 Décembre 2010 à 00:40


Bon niveau monstre je dirai vire la prêtresse , à part son bonus , dans un pur GK elle servira à rien . Pas d'Oracle ? pas de chef? Dans un pur GK ne pas les jouer est dommage quand même nan ?


pour les m/p:
-2 stèles serait mieux (voire 3) , même si rite a besoin de monstre au cimetière il est toujours bon de pouvoir recycler des monstres en plus ( stèle=2 de recyclés pour 1 avec Rite).
-Rite x3 je trouve ça lourds mais question de goût ( beaucoup ne l'apprécie pas et à tort car elle raméne 1 monstre sur le terrain , contre 2 en mains avec stèle).
-Illusion des ténébres: pas trop mal , ça évite de se faire contrer .

Si ça peut t'aider passe voir mon analyse :
http://www.finalyugi.com/yugioh-forum-viewtopic-29-45403.html

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Envoyé par Supergilgamesh le Mercredi 08 Décembre 2010 à 00:51


Merci pour ces commentaires.

Cela dit, je viens de voir, sur le site Pojo, la vidéo d'un deck PdT avec seulement 14 monstres (3 x Commandant + Espion + Héritier + Recruteur, et 2 x Assaillant) plus 3 x Pot de Bienveillance qui me semblent pas mal...

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Envoyé par Watari-Sachimi le Mercredi 08 Décembre 2010 à 01:51



Vallée mortuaire empêche de l'utiliser ... ne pas jouer Vallée avec les GK c'est plus du tout du pur GK .
Envoi moi le lien par MP, j'irai voir ça

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Envoyé par Supergilgamesh le Mercredi 08 Décembre 2010 à 08:19


Le 08/12/2010, Watari-Sachimi avait écrit ...


Vallée mortuaire empêche de l'utiliser ... ne pas jouer Vallée avec les GK c'est plus du tout du pur GK .
Envoi moi le lien par MP, j'irai voir ça


Voilà !

http://www.youtube.com/watch?v=ZwkpZB-VwdU

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Envoyé par Watari-Sachimi le Mercredi 08 Décembre 2010 à 12:11


Bon ce que je peut te dire sur sa vidéo
-Si tu écoute ce qu'il dit, les pot de bienveillance sont des proxy pour des pot de dualité. Les premiers ne pouvant être joués sous Vallée.
-Allure... alors qu'il joue déja 3 pot de dualité
-Jouer sacrifice royal sans les garde c'est dommage je trouve.2 Vallée... contre de bon joueurs tu te la fait péter très très vite donc 3 serait mieux je pense.
-J'aime bien les truc qu'il sort " we have to run solemn warning"... euh nan nan même sans tu peut gérer , avec c'est mieux c'est tout. Puis il parle des enfernité comme d'un problème... Vallée bloque une bonne partie de leurs jeu.

14 monstres pour jouer plus de m/p ok , mais là il joue 14 monstre et 4 carte de pioche autant jouer 16-18 monstres pour plus de stabilité.

Sinon la compo qu'il donne est pas dégeu juste...pas très réfléchie. Il dit lui-même qu'il fait le deck car un deck GK a gagner un YCS , partant comme ça faut pas s'attendre à un deck génial.

Du coup je te conseillerai pas tellement de t'inspirer de son deck . Si tu passe sur pojo il y en a plein d'autre plus intéressant à jouer .

[ Dernière modification par Watari-Sachimi le 08 déc 2010 à 12h12 ]

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Envoyé par coyote333 le Mercredi 08 Décembre 2010 à 23:22


Juste comme ça, allure c'est très bon. Si par exemple, t'as un commandant qui pourrit en main, tu peux simplement jouer allure, puis avoir la chance de piocher un royal tribute ou n'importe quoi d'autre qui pourrait t'être plus utile que le commandant.

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Envoyé par Watari-Sachimi le Jeudi 09 Décembre 2010 à 00:01


Le commandant est Terre donc si il joue invitation il faudra inévitablement piocher un autre GK. Quoi que je me demande ce qu'il arrive si tu as pas de quoi défausser.

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Envoyé par coyote333 le Jeudi 09 Décembre 2010 à 04:17


Wooops, my bad. J'ai toujours cru que tous les GK étaient darks...

Bah, selon l'effet de allure, si t'as pas de darks, bin tu défausses toute ta main.

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Envoyé par Watari-Sachimi le Jeudi 09 Décembre 2010 à 09:10


Cela dit Invitation reste très bon donc à jouer ... pot d'avarice ( piochez 2 cartes) me manque .

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Envoyé par Supergilgamesh le Jeudi 09 Décembre 2010 à 19:45


Le 09/12/2010, Watari-Sachimi avait écrit ...

Cela dit Invitation reste très bon donc à jouer ... pot d'avarice ( piochez 2 cartes) me manque .


de Cupidité, non ?

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Envoyé par Watari-Sachimi le Jeudi 09 Décembre 2010 à 21:12


Oui exact .

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Envoyé par coyote333 le Vendredi 10 Décembre 2010 à 00:47


Pas moi, plusieurs decks pourraient en abuser encore plus que GK -__-

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