[ intermédiaire / tournoi ] Construction du deck VER

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Eween

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Envoyé par Eween le Lundi 20 Décembre 2010 à 20:58


Les VER sont des monstres qui ont tous l'attribut LUMIERE et le type REPTILE. La plupart sont inutiles mais d'autres ont vraiment des effets très intéressant et je penses que ce deck à réellement un potentiel capable de rivaliser avec les métagames !

Ainsi j'ai essayer de faire un deck et j'ai percuté un vrai problème => la rapidité.

Ce deck peux contrer et battre n'importe quoi ( sauf les alliés de la justice puisqu'il est lumière ) mais sans une rapidité convenable il ne peut rien faire.

C'est pourquoi je vous demande de m'aider à faire un deck qui soit assez rapide pour pouvoir être jouable .

Donc je donne la liste des cartes concernées, vous me direz qu'il existe d'autres vers, mais pour moi ils n'ont pas grand intérêt donc si vous voulez poser un ver qui n'est pas sur la liste, je voudrai une explication claire =) :

Ver - Tentacules : niveau 4, ATK/1700 DEF/700, type reptile, attribut lumière, effet :
Renvoyez 1 monstre "ver" de type reptile retiré du jeu dans votre cimetière. Cette carte peut attaquer deux fois durant la battle phase ce tour. Cette effet peut-être utilisé une fois par tour.

Ver - Balthus : niveau 3, ATK/1400 DEF/1500, type reptile, attribut lumière, effet :
Lorsque cette carte est invoquée normalement, changez 1 monstre en position de défense en position d'attaque.

Ver - Apocalypse : niveau 1, ATK/300 DEF/200, type reptile, attribut lumière, effet :
FLIP : Détruisez 1 carte magie ou piège.

Ver - Caltaros : niveau 4, ATK/1200 DEF/500, type reptile, attribut lumière, effet :
FLIP : Ajoutez à votre main 1 monstre "ver" de type reptile de niveau 4 ou moins depuis votre deck.

Ver - Dimikles : niveau 4, ATK/1700 DEF/1400, type reptile, attribut lumière, effet :
FLIP : Cette carte gagne 300 points d'ATK et de DEF.

Ver - Solide : niveau 4, ATK/1000 DEF/1600, type reptile, attribut lumière, effet :
Cette carte gagne des points de DEF égaux au nombre de monstres "ver" de type reptile dans votre cimetière X 100. Si votre adversaire subit des dommages de combat en attaquant cette carte, détruisez 1 carte magie ou piège que votre adversaire contrôle à la fin de la damage step.

Ver - Victoire : niveau 7, ATK/0 DEF/2500, type reptile, attribut lumière, effet :
FLIP : Détruisez tous les monstres face recto sauf les monstres "ver" de type reptile. Cette carte gagne 500 points d'ATK pour chaque monstre "ver" de type reptile dans votre cimetière.

Ver - Chef de Guerre : niveau 6, ATK/2350 DEF/1800, type reptile, attribut lumière, effet :
Cette carte ne peut pas être invoquée spécialement. Annulez les effets des monstres que cette carte détruit au combat. Si cette carte détruit un monstre à l'issue d'un combat, elle peut attaquer une deuxième fois durant ce tour.

Ver - Yagan : niveau 4, ATK/1000 DEF/1800, type reptile, attribut lumière, effet :
Si vous contrôlez 1 "Ver - Xex" face recto, vous pouvez invoquer spécialement cette carte depuis votre cimetière en position de défense face verso. Lorsque cette carte est flippée, renvoyez 1 monstre que votre adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.

Ver - Xex : niveau 4, ATK/1800 DEF/1000, type reptile, attribut lumière, effet :
Si cette carte est invoquée normalement en succès, vous pouvez envoyer un monstre "ver" depuis votre deck au cimetière. Cette carte ne peut pas être détruite au combat si vous contrôlez un "Ver - Yagan" face recto.

Et comme support : Honest, Marshmallon ...

Si on peut le tourner synchro aussi je suis ouvert à toutes propositions =).

Pour les magies pièges je dispose d'un peu de tout =) trappes, trou noir, reborn, livre de la lune, dommages = reptile, sacrifice au dieu serpent et bien d'autres donc pas trop de restrictions je penses .

En espérant pouvoir arriver à un deck pouvant battre le metagame =). Merci pour votre aide future .


Voilà ce que je propose :

Deck de 40 cartes :

Monstres (20) :

2 - Ver - Chef de Guerre
3 - Ver - Tentacules
3 - Ver - Yagan
3 - Ver - Solide
2 - Ver - Xex
2 - Ver - Balthus
2 - Ver - Apocalypse
2 - Honest
1 - Morphojarre

Magies (9) :

1 - Vortex foudroyant
1 - Monster reborn
3 - Livre de la lune
1 - Tonade Géante
1 - Epées de lumière
2 - Fissure

Pièges (11) :

2 - Sacrifice au dieu serpent
1 - Dommages = reptile
1 - Hommage torrentiel
2 - Trappe sans fond
1 - Paralysateur de piège
1 - Appel de l'être hanté
1 - Cimetière des créatures millénaires
2 - Prison dimensionnelle

Point fort : des cartes magies pièges qui assistent beaucoup
Point faible : La vitesse du côté des monstres


[ Dernière modification par Eween le 21 déc 2010 à 11h08 ]

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Envoyé par _OTK_ le Lundi 20 Décembre 2010 à 21:04


Ton sujet ne dois pas etre poster ici mais dans analyse debat et sondage merci

Fais vite tu va te faire locker^^

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Appeler moi Salim

Eween

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Envoyé par Eween le Lundi 20 Décembre 2010 à 21:22


ben une analyse à déjà était faite sur les VER ^^ la je propose une construction de deck donc je pensais que cette partie du forum correspondait mieux

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guiguipelloq

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Envoyé par guiguipelloq le Lundi 20 Décembre 2010 à 21:58


Bon. J'ai un pote qui joue reptile et qui a un deck qui peut battre le métagame. Il te filera pas la recette je pense masi sache que si tu n'as pas mis VER - XEX et VER - YAGAN alors que tu propose VER - DIMIKLES je crois que tu n'as rien compris aux vers...

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Eween

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Envoyé par Eween le Lundi 20 Décembre 2010 à 22:02


oui, ça peut être jouable

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Envoyé par Eween le Mardi 21 Décembre 2010 à 11:07


Voilà ce que je propose :

Deck de 40 cartes :

Monstres (20) :

2 - Ver - Chef de Guerre
3 - Ver - Tentacules
3 - Ver - Yagan
3 - Ver - Solide
2 - Ver - Xex
2 - Ver - Balthus
2 - Ver - Apocalypse
2 - Honest
1 - Morphojarre

Magies (9) :

1 - Vortex foudroyant
1 - Monster reborn
3 - Livre de la lune
1 - Tonade Géante
1 - Epées de lumière
2 - Fissure

Pièges (11) :

2 - Sacrifice au dieu serpent
1 - Dommages = reptile
1 - Hommage torrentiel
2 - Trappe sans fond
1 - Paralysateur de piège
1 - Appel de l'être hanté
1 - Cimetière des créatures millénaires
2 - Prison dimensionnelle

Point fort : des cartes magies pièges qui assistent beaucoup
Point faible : La vitesse du côté des monstres

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Envoyé par Eween le Mercredi 22 Décembre 2010 à 12:08


up =D

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Envoyé par mimring82 le Mercredi 22 Décembre 2010 à 23:13


Le 21/12/2010, Eween avait écrit ...

Voilà ce que je propose :

Deck de 40 cartes :

Monstres (20) :

2 - Ver - Chef de Guerre
3 - Ver - Tentacules--------> -2 ( pratique mais "annule" l'effet de ver - victoire et solide )
3 - Ver - Yagan
3 - Ver - Solide------> -1
2 - Ver - Xex
2 - Ver - Balthus----> -1
2 - Ver - Apocalypse
2 - Honest
1 - Morphojarre
+ 1 - ver - victoire
+ 1 ver - linx

Magies (9) :

1 - Vortex foudroyant
1 - Monster reborn
3 - Livre de la lune------> -1
1 - Tonade Géante-----> -1
1 - Epées de lumière
2 - Fissure-----> -2
+ 1 fusion du future
+ 1 MST
+ 1 messager de paix
+ 1 destruction terrestre ou 1 appel du ver
+ 1 maillet magique ( ok ca fait du -1 mais c'est vachement utile quand l'adversaire il a un synchro et que toi, dans ta main, tu as balthus, solide, apocalipse et livre de la lune tu serras bien content de faire du -1 pour piocher vortex foudroyant, force de miroir ou hommage torrentiel ! )

Pièges (11) :

2 - Sacrifice au dieu serpent
1 - Dommages = reptile
1 - Hommage torrentiel -------> ( voir - 1 et + & sacrifice au dieu serpent )
2 - Trappe sans fond
1 - Paralysateur de piège------> -1
1 - Appel de l'être hanté-------> -1
1 - Cimetière des créatures millénaires
2 - Prison dimensionnelle
+ 1 force de miroir
+ 1 rugissement menacant ou 1 épouvantail de féraille

Point fort : des cartes magies pièges qui assistent beaucoup
Point faible : La vitesse du côté des monstres


j'ai plein d'autre cartes à te proposer : cage d'acier de cauchemar, bouclier drainant ( très pratique quand tu t'est déjà prit plein de dommage), contrôleur d'ennemi, attaque de l'épouvantail, mue d'évasion ou corp brumeux mais tout cela n'est pas une obligation ^^
voilà, j'espère t'avoir aider ( là j'ai amélioré ta compos mais moi je verrai plutôt un deck basé sur fusion du futur, ver victoire, warlord et donc linx avec plein de défense pour empêcher le plus d'attaque possible et mst ou apocalipse pour éliminer les autre mst )

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Envoyé par Vanity le Jeudi 23 Décembre 2010 à 01:46




[ Dernière modification par Vanity le 23 déc 2010 à 01h47 ]

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Envoyé par Eween le Jeudi 23 Décembre 2010 à 09:53


oui cela me semble être une bonne idée mimring82 =D mais vu que je n'ai pas la fusion ni fusion du futur, est-ce que je peut remplacer fusion du futur par un deuxième mst ?

[ Dernière modification par Eween le 23 déc 2010 à 09h53 ]

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Envoyé par mimring82 le Jeudi 23 Décembre 2010 à 11:49


bah justement je chercher de la place pour un 2ème MST ( même si l'idéal serait 2 MST + fusion du futur )
t'inquiète pas, ver - zero il se trouve facilement sur ebay à 1 € frais de port gratuits ! quand à fusion du future elle aussi tu la trouveras facilement ( je viens de regarder sur ebay elle est à cher mais sur d'autre site... ou au pire tu peux essaye de l'échanger à un autre membre

ps : est-ce que tu as ver - victoire ?

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Envoyé par Eween le Jeudi 23 Décembre 2010 à 13:37


je pourrais l'avoir =)

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Envoyé par mimring82 le Jeudi 23 Décembre 2010 à 16:52


sa serrais vraiment un plus ! ( mais faudrait quand même essayer 2 mst pour éviter cylindre magique, prison dimensionel, mst, destruction terestre, trounoir )
petit combos ( s'en au pas vraiment un mais c'est toujours pratique : ver - zero ( 16 monstre au cimetière si possible ) + ver - warlord + ver victoire = otk : ca a pas l'air très facile mais si t'arrive à avoir le ver - zero, arpès tu réinvoque warlord du cimetière et vu que tu as la moitié de ton deck vidé et que tu peut piocher & carte par tour, tu aura vite ver victoire et la t'as gagner ( sauf si justement t'a un mst qui t'splose ta fusion du future ou un cylindre magique qui te fais perdre )

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mais le ver zero tire sa puissance par ver différents envoyés comme matériels °°

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saimon70000

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Envoyé par saimon70000 le Jeudi 23 Décembre 2010 à 21:15


Dark Hole ?

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