[Débutant/Tournoi] Protecteur Du Tombeau

Forum > Yu-Gi-Oh! > Construction et Évaluation de Decks
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Yakuza6

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Envoyé par Yakuza6 le Lundi 17 Janvier 2011 à 19:09


Je pensse que 2 prison D serais parfait pour faire venir rapidement mes gros monstre genre je prend mon recruteur aprés je prend mon chef je fais revenir mon recruteur et aprés je fais venir un héritier ou un espion
Donc je vais écouté t'es conceil.
Mes si j'enleve cage du cauchemar il me reste 1 slote a comblé je mes quoi à la place ?
1 autre Caius peut-être ? ou alors 1 autre trappe sans fond ?

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Watari-Sachimi

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Envoyé par Watari-Sachimi le Lundi 17 Janvier 2011 à 19:13


Prison Dimensionnelle sert juste à te défendre de quelque coups mais ça aide beaucoups.
Personnellement à la place de cage du cauchemar je collerai un deuxième typhon d'espace mystique (voir solemn si tu as ).

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Yakuza6

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Envoyé par Yakuza6 le Lundi 17 Janvier 2011 à 20:11


J'avais pensé a typhon mes j'avais cru que elle étais limité a 1 donc je vais la metre à 2 Merci a vous 2 ( Watari et Nov ) grace a vos conceil maintenant mon deck tourne mieux qu'avant Donc un grand merci a vous 2 maintenant pour mon prochain tournoi je veut visée la 1ere place

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yugi2010

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Envoyé par yugi2010 le Lundi 17 Janvier 2011 à 21:45


Il y en a un peu trop je finirai de le commenter demain.
Monstre 16:

1 Caius -1
2 Oracle -2
2 Commandant +1
2 Chef
2 Héritier +1
3 Recruteur
3 Espion
2 Garde -2
2 Assailant
1 Pendule De Combat -1

Magie 17:

3 Livre De La Lune
3 Vallée Mortuaire
2 Stèle
1 Sacrifice Inutile
1 Invitation Des Ténébres
2 Typhon D'Espace Mystique
+3 Sacrifice royale
+1 Trou Noir

Pièges 9:

2 Prison
1 Force Miroir
1 Hommage Torrentiel -1
1 Rite de l'esprit
1 illusion des Ténèbres -1
1 Trappe sans fond +1
+2 Starlight road
+1 évacuation forcée

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Supergilgamesh

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Envoyé par Supergilgamesh le Lundi 17 Janvier 2011 à 22:15


Le 17/01/2011, yugi2010 avait écrit ...

Il y en a un peu trop je finirai de le commenter demain.
Monstre 16:

1 Caius -1
2 Oracle -2
2 Commandant +1
2 Chef
2 Héritier +1
3 Recruteur
3 Espion
2 Garde -2
2 Assailant
1 Pendule De Combat -1

Magie 17:

3 Livre De La Lune
3 Vallée Mortuaire
2 Stèle
1 Sacrifice Inutile
1 Invitation Des Ténébres
2 Typhon D'Espace Mystique
+3 Sacrifice royale
+1 Trou Noir

Pièges 9:

2 Prison
1 Force Miroir
1 Hommage Torrentiel -1
1 Rite de l'esprit
1 illusion des Ténèbres -1
1 Trappe sans fond +1
+2 Starlight road
+1 évacuation forcée



Contrôleur d'Ennemi fonctionne bien en combo avec Recruteur pour invoquer Chef et... rechercher Recruteur!

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Born to be happy.

Watari-Sachimi

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Envoyé par Watari-Sachimi le Mardi 18 Janvier 2011 à 00:02


Juste un truc:
Yugi2010----> là tu lui conseils une compo énormément utilisé ( influence de l'YCS). Cela dit c'est une compo avec peu de monstre et qui demande tout de même une bonne connaissance de la mécanique de jeu, or le niveau ici est débutant donc jouer avec 18-20 monstres c'est pas la mort ( à plus haut niveau aussi d'ailleurs.).

Je reprend juste ce que tu a conseiller.

Le 17/01/2011, yugi2010 avait écrit ...


Monstre 16:

1 Caius -1
2 Oracle -2 En gros tu lui vire les 2 gros thon... jouer sans demande un bon niveau or là il commence à peine avec ce deck. Quand il en aura l'habitude il les enleverra de lui-même.
2 Commandant +1
2 Chef
2 Héritier +1----> tu a déja jouer GK ? Nan parce que 3 héritier c'est trop lourd , si plein de gens le joue à 2 c'est pas pour rien.
3 Recruteur
3 Espion
2 Garde -2------> Je rêve ,c'est genre LA carte qui peut te débarasser des gros thon.(surtout que suivit par un sacrifice royal c'est énorme.)
2 Assailant
1 Pendule De Combat -1-----> Ca à la limite je veux bien ( je trouve que jouer défensif avec les GK c'est pas spécialement utile.

Magie 17:

3 Livre De La Lune
3 Vallée Mortuaire
2 Stèle
1 Sacrifice Inutile
1 Invitation Des Ténébres
2 Typhon D'Espace Mystique
+3 Sacrifice royale----> Là pareil , qu'il l'essaye à 2 ( histoire de s'y habituer) après il ira jusqu'à 3.
+1 Trou Noir----> Autant garder hommage torrentiel... fin question de goût
-------> Comme dit au-dessus: Mais où est contrôleur d'ennemi ?
Pièges 9:

2 Prison
1 Force Miroir
1 Hommage Torrentiel -1
1 Rite de l'esprit
1 illusion des Ténèbres -1
1 Trappe sans fond +1
+2 Starlight road
+1 évacuation forcée----> Si tu a les garde cette carte t'a pas besoin de la rajouter...Perso je préfère le monstre ,qui fait mur une fois flippé, plutôt que la carte piège qui file au cimetière...



Sinon je suis plutôt d'accord mais éviter de précipiter les joueurs qui débutent avec ceux deck... après en tournoi tu tombe que sur des mecs qui ont le même deck et qui en plus le joue mal... C'est quand même plus plaisant de jouer avec quelqu'un qui sait ce qu'il fait, quitte à ce qu'il ai un deck moins bien construit.

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Envoyé par Yakuza6 le Mardi 18 Janvier 2011 à 09:55


Je préfère commencé a jouer a 20 monstres 15 magies et 5 pieges pour mon début avec je veut apprendre a joué avec et pas présipité les choses
EN attendant je joue a 20 aprés je déssendrais a 18.

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Envoyé par Yakuza6 le Mardi 18 Janvier 2011 à 13:00


Eu j'ai une question si j'enleve Mon pendule de combat je mais quoi a la place ? je mes 1 autre trappe sans fond ?

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Envoyé par Watari-Sachimi le Mardi 18 Janvier 2011 à 15:08


Si tu veut jouer 20 monstres tu peut le garder, sinon Trappe sans fond peut être bien aussi . A toi de voir.

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Envoyé par Yakuza6 le Mardi 18 Janvier 2011 à 17:26


je préfere joué a 20 donc je laisse mon pendule

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Envoyé par Watari-Sachimi le Mardi 18 Janvier 2011 à 18:23


Quand tu commencera à avoir l'habitude du deck il faudra réduire mais pour commencer 20 c'est pas une gêne.

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Envoyé par Yakuza6 le Jeudi 03 Février 2011 à 16:54


Voila maintenant je commence a avoire un peut l'habitude de mon deck je pense l'avoire pris bien en main donc voila mnt je voudrais savoire si je pourais introduire un Dragon poussière d'étoile ( sachant qui passe au dessu de l'effet de ma vallé ) Mes je ne sais pas quoi enlever et quoi rajouter j'avais eu l'idée de virée 1 Pendule de combat et Mes assailant mes je sais pas quoi metre a la place help svp

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Envoyé par Watari-Sachimi le Jeudi 03 Février 2011 à 18:25


Si tu veut jouer Stardust dans GK , vire le pendulier pour un synto ou alors joue Chemon lumière d'étoile ( tu pourra annuler 1 seule destruction vu que Stardust ne reviendra pas mais c'est déja ça).

Si tu commence à t'habituer au deck il faudrait penser à un side est peut être voir pour jouer une compo un peu plus "bateau" ( cf YCS).

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Envoyé par Yakuza6 le Jeudi 03 Février 2011 à 21:39


Watari en disant:
-Compos " Bateau"
tu peut un peut approfondire pour le joie d'un petit joueur
même si a vrai dire je ne le suis plus trop mais toi qui et un connaiseur des Gk éclaire moi de ta "Sage" Lumière

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Envoyé par Watari-Sachimi le Jeudi 03 Février 2011 à 21:51


Le 03/02/2011, Yakuza6 avait écrit ...

Watari en disant:
-Compos " Bateau"
tu peut un peut approfondire pour le joie d'un petit joueur
même si a vrai dire je ne le suis plus trop mais toi qui et un connaiseur des Gk éclaire moi de ta "Sage" Lumière------> ... T_T , je suis touché on m'a jamais dit un truc aussi beau .... sniff c'est trop gentil!


En fait quand je dis bateau je parle des deck "fortement" inspirés du deck du gagant de l'YCS Atlanta. C'est simple depuis que cette compo a été révéler personne n'essaye de jouer le deck autrement ( quand je dit personne c'est une généralisation hein ).

Au passage je suis pas un connaisseur , juste un joueurs GK ( depuis leurs tout début , donc sans héritier , Oracle , prêtresse).

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