[Intermédiaire] Magical Pain (Edited)

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Sanourith

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Envoyé par Sanourith le Vendredi 18 Février 2011 à 00:25


Edit de mon jeu :

Stratégie actuelle : Invoquer rapidement des monstres assez puissants et essoufler l'adversaire pour prendre l'aventage tout en contrôlant le terrain.

"Sanourith"

Total (41) :

Monstres (20) :

1x - Sorcier du Chaos (-1)
1x - Le Mystérieux
1x - Marionnette magique
3x - Fracas, le guerrier magique
1x - Bouclier divin, chevalier magique
2x - Canalisateur de magie
3x - Apprenti magicien
2x - Magicien des fréquences
1x - Aile Noire - Mistral le tourbillon (très utile pour effet shrink avant synchro)
2x - Espion protecteurs du tombeau
1x - Garde protecteur du tombeau
1x - Valkyrie de magicien
1x - Magicien de la cloche de feu



Magies (15) :

2x - Fissure (remplacement éventuel dimension magique, mais vu que je joue pas de gros magos, je trouve mieux fissure)
1x - Le livre de la Lune
1x - Vortex foudroyant
1x - Trou noir
1x - Monster reborn
1x - Epées de révélation de la lumière
1x - Permutation de créature
1x - Typhon d'espace mystique
1x - Shrink
3x - Maîtrise de puissance magique
1x - Barrière Arcane
1x - Fusion Synchro Miracle


Pièges (6) :

1x - Force Miroir
1x - Décret Royal
1x - Epouvantail de ferraille
1x - Appel de l'être hanté
1x - Trappe sans fond
1x - Hommage torrentiel


Extra Deck :

1x - Magicien Arcanite Suprême
1x - Magicien des Arcanes
1x - Dragon Ailes Sombres
1x - Ancien dragon Féérique
2x - Sorcière de la calamité
1x - Androïde Magique
1x - Robot guerrier (en attendant de trouver mieux xD)
1x - Gaia Knight
1x - Stardust


-1 Sorcier du Chaos : En effet, le peu de monstres de type lumière m'obligent souvent à retirer un monstre synchro de mon cim, assez gênant avec ma canalisatrice de magie.
+1 Magicien Sombre : Carte fétiche (LDD 1ed) et invocation rapide via expérimenté ou dimension magique.
-2 fissures : plutôt que 2 antimonstres "aléatoires", +2 dimensions magiques pour choisir qui tuer et invoquer plus vite.
+1 pot d'avarice : pioche (ouiiiii !)
+1 Village secret des magiciens : oulaoup, un bon booster pour une fois


Voilà, je suis à l'écoute de vos avis sur ce deck.
Merci pour votre aide ^^

Cordialement,
Sanourith.

[ Dernière modification par Sanourith le 06 mar 2011 à 14h55 ]

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Vanac

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Envoyé par Vanac le Vendredi 18 Février 2011 à 10:27


Un peu lourd en monstres à sacrifice à mon humble avis, surtout si tu n'as qu'un seul canalisateur de magie... Bouclier Divin peut te permettre de protéger tes magiciens à la condition de ne pas prendre des prisons dimensionnelles ou autres cartes retirant du jeu... Un trou noir ou un vortex peut rester difficile à contrer puisque tous les compteurs doivent se trouver sur une seule carte.

Si tu veux des Tuner qui s'adapte facilement à ce deck, je peux te proposer Effect veiler (Illusioniste d'effet) très facile à faire revenir du cimetière via canalisateur pour le synchro avec cette dernière par exemple pour sorcière de calamité (pas super utile, ok, mais on ne sait jamais, ça peut permettre d'achever l'adversaire). Sinon tu as éventuellement Magicien de la cloche de feu ou celui de niveau 2 dont le nom m'échappe mais qui a pour effet de retirer du jeu 2 monstres du cimetière adverse...

Sachant que les tuner de niveau 2 ou moins sont tutorisables via Apprenti magicien, je ne saurais que te conseiller d'en mettre 3.


Marque Magique peut être un atout dans ce deck (à la place des magies d'équipement par exemple) et peut former une bonne chaîne avec Prêtre invocateur. Pierre de Puissance Noirdencre peut lui aussi être très utile lorsque Magicien des arcanes sera sur ton terrain (ou même bouclier divin).

Cercle du magicien peut être pas mal pour tutoriser Marionnette magique ou tes tuners, à toi de voir...

Par contre, avec la nouvelle Ban List, pourquoi pas jouer 3 Sorciers du Chaos?


Sanourith

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Envoyé par Sanourith le Vendredi 18 Février 2011 à 14:26


Salut, merci pour ta réponse.

Bah pour les apprentice, ouais j'vais les passer à 3.
J'ai un petit tuner magicos lv2 pour tuto, magicien des fréquences, en 2x, donc je pense que ça peut être un bon début.

J'hésite aussi à jouer "le mystérieux", car avec un tuner lv2 ça permettra d'invoc facilement le magicien des arcanes.

Ensuite, j'ai des monstres sacrifices car j'aime beaucoup la combo avec dimension magique, qui permet de les invoc et détruire un monstre en jeu, du coup je prends l'avantage comme ça, étant donné que j'ai encore rien intégré d'ultra fast.

Après chose sûre je peux invoc des monstres plus faibles pour synchroniser, j'attends juste le matériel ^^.
Pour l'effet Veiler, j'ai vu cette carte, super bien en effet ! Mais ultra cher sur le marché, et je suis réputé pour avoir une chance de... plow? aec mes boosters lol

Merci pour les conseils sur les magies/piege en plus, j'ai un deck "ordre du magicien" chez moi, je l'ouvre ce soir, j'en aurais qqs unes.


Si vous avez encore quelques conseils, je suis preneur pour up mon jeu et continuer dans mon plaisir magique

Cordialement,
Sanourith.
[Edit] Ah oui, pour les chaos, c'est vrai qu'ils seront bien quand j'aurai beaucoup de synchro, car lumière et ténèbre je suis empli !
Encore merci pour les conseils ^^
J'édite mon deck ce soir en principe pour voir les changements.

[ Dernière modification par Sanourith le 18 fév 2011 à 14h35 ]

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gogoyugi29

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Envoyé par gogoyugi29 le Vendredi 18 Février 2011 à 19:45


Monstres :

Magicien Sombre
Magicien Maître du Chaos -1
Magicien Sombre
Magicien Maître du Chaos -1
Magicien Cybernétique -1
Marionnette Magique -1
Sorcier du Chaos
+1 Oracle du Soleil ou Le Mystérieux

Prêtre invocateur
Valkyrie des ténèbres
Canalisateur de Magie +2 à la base de ce genre de deck
Copiechat -1
Fracas, le Guerrier Magique x2
Bouclier Divin, le Chevalier Magique x2
Magicien Sombre Expérimenté x2
Vieux Magicien Vindicatif x2
Apprenti Magicien x2 +1
Voyante à la Boule de Cristal
Morphojarre -1
1 Thaumaturge de la Barrière de Glace
+2 Sorcier du chaos ou Magicien de Fréquences
+1 Illusioniste d'Effet


Magies :

Citadelle magique d'Endymion x2
Pot d'Avarice
Dimension Magique x2 -2
L'union fait la force -1
Puissance du mage -1
Permutation de créature
Epées de lumière révélatrice
Trou Noir
Tornade Géante
Livre de la Lune
Monster Reborn
Vortex Foudroyant

+2 Anciens Règlements assez sympa pour magicien sombre
+3 Maîtrise de Puissance Magique


Pièges :

Trappe sans Fond +1
Bouclier magique de bras
Interruption de Raigeki -1
Hommage torrentiel
Appel de l'être hanté
Force Miroir
Cylindre magique


J'ai mis plus un base Compteur Magie tourné synchro tout en restant dans l'esprit Magicien Sombre.

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Sanourith

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Envoyé par Sanourith le Vendredi 18 Février 2011 à 22:39


En voyant ta réponse (très intéressante idée de deck)
je me suis aperçu qu'il ya 2 lignes qui se sont copiées 2 fois...
Je n'ai qu'un magicien sombre et un magicien maître du chaos.

J'me demandais pourquoi lors de ma première réponse on me disait que mon jeu était lourd niveau sacrifice. ^^

J'vais approfondir mon jeu ce soir.

Merci pour vos conseils !

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Sanourith

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Envoyé par Sanourith le Samedi 19 Février 2011 à 17:58


-Suppression pour ne pas prendre trop de place-

[ Dernière modification par Sanourith le 24 fév 2011 à 00h30 ]

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Conan-Anderson

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Envoyé par Conan-Anderson le Samedi 19 Février 2011 à 19:45


Un syntoniseur niveau 2 utile comme combo avec Canalisateur c'est Sorcier du crépuscule. Et procure toi un 2eme Cercle du Magicien c'est utile. ^^

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Bon jeu à tous !

Sanourith

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Envoyé par Sanourith le Dimanche 20 Février 2011 à 04:30


Oui c'est plus que prévu, j'dois attendre d'aller aux sources

Sinon, pour les monstres synchro, j'en suis encore pauvre.
Mis à part le magicien des arcanes qui est indispensable et donc il me faut absolument 3 exemplaires, quels autres monstres peuvent être vraiment cool dans mon jeu ?

(Sachant que j'ai un magicien de la cloche de feu qui va arriver, donc synto4)

Merci

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Sanourith

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Envoyé par Sanourith le Lundi 21 Février 2011 à 03:12


-Suppression pour ne pas prendre trop de place-

[ Dernière modification par Sanourith le 24 fév 2011 à 00h30 ]

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Vanac

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Envoyé par Vanac le Lundi 21 Février 2011 à 12:40


Dans ce cas, plusieurs possibilités :

1) Tu abandonnes les pièges, tu joues Décret Royal *3 avec des Sarcophages dorés (qui ne seront plus limités, il me semble) pour les tutoriser le plus vite possible.

2) Tu rajoutes des anti-pièges, tels que Paralysateur de pièges, les Sept Couteaux du Bandit, Pot de Vin du Temple Maudit, voire Jugement Solennel (usage multiple^^!).

Par contre, je ne vois pas pourquoi Hommage Torrentiel te gêne, car Bouclier Divin avec le Canalisateur de Magie ou avec la Citadelle Magique d'Endymion te protège parfaitement.


Pour ce qui est du moteur de pioche, j'ai fait plusieurs tests et j'ai trouvé deux, trois trucs sympa (c'est pas la panacée, ok, mais c'est déjà ça) :
_Pot d'avarice que tu as déjà (après x2 c'est un peu lourd avec le Sorcier du Chaos)
_Invitation des ténèbres pourrait être pas mal, mais selon moi, tu n'as pas assez de monstres de type ténèbres et je n'aime pas le contre coup.
_Sarcophage doré, ce n'est certes pas un moteur de pioche, mais bon il te tutorise dans 2 tours ce que tu veux... Un peu long, mais on ne sait jamais.
_Bibliothèque Magique Royale (x1 ou 2) éventuellement, à n'amener sur le terrain que si ta Citadelle est en place et pleine de jetons... Mais je trouve ce système très long.
_Pot de Sorcellerie (X2 ou X3), certainement ma préférée... Tu joues avec des Slime métallique, ou des Roues du cauchemar par exemple, et tu les jettes quand tu n'en as plus besoin via pot de sorcellerie pour piocher 2 cartes. Personnellement, j'aime beaucoup ce moteur de pioche... De plus, il peut se combiner avec les décrets (tu en actives un second pour le sacrifier directement, que du bonheur et ton adversaire ne peut même pas te contrer!).
_Barrière Arcane... Un peu long, mais peu-être utile sur un hommage Torrentiel, de plus, tu peux l'aider avec Pierre de puissance Noirdencre!


C'est déjà un début... Bon courage!

[ Dernière modification par Vanac le 21 fév 2011 à 12h44 ]


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Envoyé par Sanourith le Lundi 21 Février 2011 à 17:01


Je connaissais pas le pot de sorcellerie, ça peut être vraiment sympa.

Ca changerait ma stratégie de supprimer les pièges "basiques" (même si je compte laisser ma force miroir) pour mettre 2-3 contrôles continus, et lorsqu'un décret se pointe, bam je pioche avec le pot.

Ca peut le faire !

La bibliothèque est vraiment hard à jouer en early (c'est surtout au 7-8e tour que je commence à souffrir si je mène pas) dans le sens où beaucoup de jeux (notament celui d'un de mes potes Blackwings ) ont beaucoup de monstres potentiellement plus puissants que ma biblio du coup... ^^'

Les antipièges sont aussi à envisager, car se prendre des destroys gratuits me pénalise, si j'arrive à contrer des antimonstres, je pourrai m'essoufler moins vite.

Merci pour tes conseils, je vais les appliquer !

P.S : N'hésitez pas à critiquer mon jeu si vous y voyez des défauts.

Cordialement,
Sanourith.

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-Edited pour la place-

[ Dernière modification par Sanourith le 25 fév 2011 à 16h58 ]

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Envoyé par Sanourith le Vendredi 25 Février 2011 à 16:58


-Supprimé pour économiser de la place-

[ Dernière modification par Sanourith le 01 mar 2011 à 16h25 ]

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Sanourith

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Envoyé par Sanourith le Mardi 01 Mars 2011 à 16:22


Up, j'hésite toujours entre la compo speed synchro + harcèlement-control, ou magic-counters à plein tube.

Total (42) :

Monstres (21) :

1x - Endymion, le Maître des Magiciens
1x - Magicien Sombre (New)
1x - Cybernetic Magician (New)
1x - Sorcier du Chaos (-1)
2x - Le Mystérieux
1x - Magicien Sombre Expérimenté
1x - Kycoo, le destructeur de fantômes
2x - Fracas, le guerrier magique
2x - Bouclier divin, chevalier magique
2x - Canalisateur de magie
2x - Apprenti magicien
2x - Magicien des fréquences
1x - Robot synchronique
1x - Vieux magicien vindicatif
1x - Voyante à la boule de cristal



Magies (15) :

1x - Village secret des magiciens (Happy New )
1x - Citadelle magique d'Endymion (à défault d'un second village, reste utile)
1x - Terra Formation
2x - Dimension Magique (New)
1x - Le livre de la Lune
1x - Vortex foudroyant
1x - Trou noir
1x - Monster reborn
1x - Epées de révélation de la lumière
1x - Permutation de créature
1x - Typhon d'espace mystique
1x - Pot d'avarice (New)
1x - Shrink (New)
1x - Contrôleur d'ennemis (New)



Pièges (6) :

1x - Force Miroir
2x - Cylindre magique
1x - Appel de l'être hanté
1x - Trappe sans fond
1x - Hommage torrentiel



Extra Deck :

2x - Sorcière de la calamité
1x - Robot guerrier (en attendant de trouver mieux xD)
1x - Magicien des arcanes
1x - Gaia Knight
1x - Stardust


Je trouve le jeu compteur trop lent, je me trompe ?

Besoin de conseils

[ Dernière modification par Sanourith le 01 mar 2011 à 16h25 ]

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Vanac

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Envoyé par Vanac le Mardi 01 Mars 2011 à 16:55


Magicien Arcanite Suprême peut être sympa à jouer en remplacement des magiciens des arcanes manquants... Avec Fusion Synchro Miracle, ce n'est à mon avis que du bonheur!
Après est-ce que cela accélère ou ralentit le deck? Excellente question...


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