[Intermédiaire/Tournoi] Dragunity / Structure Deck

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Envoyé par le Jeudi 24 Février 2011 à 20:35


Hola,
Alors, voilà avec la sortie du Structure Deck Dragunity dans quelques jours, j'ai amélioré ma composition sur cette Archétype.
Voilà, j'aimerais des conseils pour l'amélioré...( précision, je ne cherche pas forcément à faire du résultat mais jouer l'outsider ! Pour autant je veux qu'il tourne bien)

Alors voilà :


Monstres : 20

[3] Dragunity Arma Leyvaten
[3] Dragunity Arma Mystletainn
[3] Dragunity Duc
[3] Dragunity Phalanx
[3] Dragunity Aklys
[3] Dragunity Légionnaire
[1] Dragunity Pimus Pilus
[1] Ptérosaure Bouclier

Magies : 14

[3] Dragon Canyon
[1] Monster Reborn
[1] Trou Noir
[2] Typhon d'Espace Mystique
[3] Carte de l'Harmonie
[2] Lance Interdite
[2] Terra Formation

Pièges : 6

[2] Trappe Sans Fond
[1] Force Miroir
[1] Hommage Torrentiel
[2] Prison Dimensionnelle


Extra Deck : 15

[2] Chevalier Dragunity, Gae Dearg
[2] Chevalier Dragunity Vajrayana
[2] Chevalier Dragunity Gae Bulg
[1] Vortex Le Tourbillon
+Extra Deck Classique

Aidez moi !! Merci

[ Dernière modification par yosh le 02 mar 2011 à 19h25 ]


TheKingYugi

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Envoyé par TheKingYugi le Jeudi 24 Février 2011 à 20:55


Le 24/02/2011, Shichibukai avait écrit ...

Dragunity = looser franchement change de deck.


Comment reconnaître les noobs... Regarde les résultats OCG !!

Joue 2 Ladd pour ajouter 3 Trade In (il y a 5 cibles, les 2 Ladd et les 3 Leyvaten).

Monstres : 21

[3] Dragunity Arma Leyvaten
[2] Dragunity Arma Mystletainn +1
[3] Dragunity Duc
[3] Dragunity Phalanx
[3] Dragunity Lance Sombres -3 perso j'aime du tout
[2] Dragunity Légionnaire +1 LA carte du deck
[3] Dragunity Militum -2 j'ai regardé l'effet et j'ai vu que c'était pas si bien que sa
[2] Kamakiri Volant N°1 -2 pas besoin de tuto
+2 Ladd

Magies : 11

[3] Dragon Canyon
[1] Monster Reborn
[1] Trou Noir
[2] Ecrasement Destructeur -2
[1] Dragon Control Technique -1 j'aime pas
[1] Sacrifice Inutile
[1] Destruction de Main -1
[1] Terra Formation
+2 MST
+2 Lance (celle de stor la magie en super)
+3 trade in

Pièges : 8

[2] Trappe Sans Fond
[1] Force Miroir
[1] Hommage Torrentiel
[2] Attaque d'Icare m'ouais bof faut garder tes baites ailé mais tu peux la laissé
[2] Offrande Suprême -2 utilité ? ou alors j'ai pas vu un gros truc
+1 jugement solennel
+1 chemin lumière d'étoile (dark hole c'est chiant)

[ Dernière modification par TheKingYugi le 24 fév 2011 à 21h04 ]

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Envoyé par le Jeudi 24 Février 2011 à 21:28


Le 24/02/2011, Shichibukai avait écrit ...

Dragunity = looser franchement change de deck.


Très constructif....merci

TheKingYugi : Hum, déja merci de m'aidé !

Alors, avec tes modifs y a un petit truc qui me dérange c'est que je ne jouerais qu'avec 3 Syntoniseurs, de mon point de vue sa fait léger quand même.

Ladd, j'avoue ne pas y avoir penser ^^, donc je vais l'inclure je pense ( conséquence Trade in aussi, bon moteur de pioche dans ce cas).
Légionnaire x3 avec le recul je dit ''of course''.
Militum, j'aimerais plusieurs avis et je vais me repencher dessus !

Lance tu entend par là ''Lance Interdite'' ? Si oui pourquoi pas.
MST, ouais j'ai hésité avec écrasement mais bon MST surment préférable pas besoin des Dragons.

Offrande Suprême ouais je vais le viré, c'était pour accélerer un peu les invoque mais en fait il me sert pas !
Chemin Lumière d'étoile oui... mais jugement solennel j'ai jamais été fan de cette carte, question de goût, puissante utile mais je sais pas !

[ Dernière modification par yosh le 24 fév 2011 à 21h29 ]


thieu-thieu

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Envoyé par thieu-thieu le Jeudi 24 Février 2011 à 21:31


Monstres : 21

[3] Dragunity Arma Leyvaten -1
[2] Dragunity Arma Mystletainn +1 Facile de le sortir T1 t'invoque Phalanx tu l'envoie tu spé Mystletainn tu synchro lvl 8
[3] Dragunity Duc
[3] Dragunity Phalanx
[3] Dragunity Lance Sombres -3 Inutile
[2] Dragunity Légionnaire +1
[3] Dragunity Militum -3
[2] Kamakiri Volant N°1 -2
+3 Dragunity Aklys
+1 Shield Wing pour la défense
+1 Dragunity Primus Pilus

Magies : 11

[3] Dragon Canyon
[1] Monster Reborn
[1] Trou Noir
[2] Ecrasement Destructeur -2
[1] Dragon Control Technique -1
[1] Sacrifice Inutile -1 Dragon Canyon est toujours là
[1] Destruction de Main -1
[1] Terra Formation +1 au pire si c'est main morte tu défausses pour Dragon Caynon
+2 Typhon
+1 Le Livre de la Lune
+3 Cartes de l'Harmonie il y a 6 cibles là Phalanx x3 et Aklys x3 autant en profiter!

Pièges : 8

[2] Trappe Sans Fond
[1] Force Miroir
[1] Hommage Torrentiel
[2] Attaque d'Icare -2
[2] Offrande Suprême -2
+2 Avertissement Divin


Extra Deck : 15

[2] Chevalier Dragunity, Gae Dearg
[2] Chevalier Dragunity Vajrayana
[3] Chevalier Dragunity Gae Bulg -2
+Extra Deck Classique

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Envoyé par TheKingYugi le Jeudi 24 Février 2011 à 21:35


Phalanx est le seul synto dans ton deck si tu suis mes conseils car il peux faire sont effet tous tes tours donc voilà !!

Si tu arrive à envoyer 3 Phalanx au cimetière durant le tour 1 (si tu commence) et si tu as Légionnaires + le 8 étoiles en ultra (désoler mais je ne sais plus le nom) sa te donne un avantage tellement puissant que ton adversaire ne pourra presque pas remonter !!

Edit : A mais j'avais pas vu que tu jouais pas Aklys
Faut le jouer x3 et sa te fais 6 synto !!

[ Dernière modification par TheKingYugi le 24 fév 2011 à 21h37 ]

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Envoyé par le Jeudi 24 Février 2011 à 21:45


Le 24/02/2011, thieu-thieu avait écrit ...

Monstres : 21

[3] Dragunity Arma Leyvaten -1
[2] Dragunity Arma Mystletainn +1 Facile de le sortir T1 t'invoque Phalanx tu l'envoie tu spé Mystletainn tu synchro lvl 8
[3] Dragunity Duc
[3] Dragunity Phalanx
[3] Dragunity Lance Sombres -3 Inutile
[2] Dragunity Légionnaire +1
[3] Dragunity Militum -3
[2] Kamakiri Volant N°1 -2
+3 Dragunity Aklys
+1 Shield Wing pour la défense
+1 Dragunity Primus Pilus

Magies : 11

[3] Dragon Canyon
[1] Monster Reborn
[1] Trou Noir
[2] Ecrasement Destructeur -2
[1] Dragon Control Technique -1
[1] Sacrifice Inutile -1 Dragon Canyon est toujours là
[1] Destruction de Main -1
[1] Terra Formation +1 au pire si c'est main morte tu défausses pour Dragon Caynon
+2 Typhon
+1 Le Livre de la Lune
+3 Cartes de l'Harmonie il y a 6 cibles là Phalanx x3 et Aklys x3 autant en profiter!

Pièges : 8

[2] Trappe Sans Fond
[1] Force Miroir
[1] Hommage Torrentiel
[2] Attaque d'Icare -2
[2] Offrande Suprême -2
+2 Avertissement Divin


Extra Deck : 15

[2] Chevalier Dragunity, Gae Dearg
[2] Chevalier Dragunity Vajrayana
[3] Chevalier Dragunity Gae Bulg -2
+Extra Deck Classique



Déja deux qui sont contre Lance Sombre ! ( y va sauter lui)
Avertissement Divin, j'aimerais assez mais je ne la trouve pas
Carte de l'Harmonie, elle rentre toute seule dit donc comment j'ai pu ne pas y penser ( le noob )
Livre de la Lune x1 c'est vraiment utile ? Attention j'adore cette carte hein mais x1, sa me déprime
Primus Pilus peut permettre de Ramener un Palanx du Deck si j'ai bien traduit son effet dragon niveau 3 ou - ?
Aklys, oui à la rigueur sa me fait toujours un syntho de plus ! a la place de lance !


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Envoyé par thieu-thieu le Jeudi 24 Février 2011 à 21:51


Déja deux qui sont contre Lance Sombre ! ( y va sauter lui)
Avertissement Divin, j'aimerais assez mais je ne la trouve pas
Carte de l'Harmonie, elle rentre toute seule dit donc comment j'ai pu ne pas y penser ( le noob )
Livre de la Lune x1 c'est vraiment utile ? Attention j'adore cette carte hein mais x1, sa me déprime
Primus Pilus peut permettre de Ramener un Palanx du Deck si j'ai bien traduit son effet dragon niveau 3 ou - ?
Aklys, oui à la rigueur sa me fait toujours un syntho de plus ! a la place de lance !


Tu peux "remplacer" Avertissement Divin par autre chose comme par exemple Dispositif d'Evacuation Obligatoire.
Livre de la Lune x1 sera toujours utile même x1 ca évitera les trappe sans fond mal placées ou autres.
Oui voilà t'équipe à un Bête Ailée sur ton terrain 1 Dragunité Dragon de lvl 3 ou moins du Deck, pratique pour faire ensuite Synchro lvl 7 pour sortir Dragunity - trident et bénéficier de son effet plus que raisonnable!

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Envoyé par le Jeudi 24 Février 2011 à 22:04


Alors j'y voit nettement plus clair pour mes cartes magiques et monstres...je ferais donc une MAJ dans quelques temps, pour y voir plus clair déja !

Par contre j'ai un gros problème au niveau des pièges. Attaque d'icare et Offrande suprême sont bof donc faut que je remplace.... reste à trouvé quoi


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Envoyé par thieu-thieu le Jeudi 24 Février 2011 à 22:08


Par exemple Appel de l'Être Hanté ou Prison Dimensionnelle

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Envoyé par le Jeudi 24 Février 2011 à 22:11


Oui, bonne idée.
Là je pensais à m'être Pot de Vin du temple Maudit aussi, malgré l'effet pioche c'est une carte efficace.


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Envoyé par thieu-thieu le Jeudi 24 Février 2011 à 22:11


Pot de vin fait du +1 à l'adversaire c'est trop dangereux personnellement.

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Envoyé par le Jeudi 24 Février 2011 à 22:23


Mwai, forcément c'est dangereux !
Starlight Road alors pour le trou noir qui me dérange ^^
Et deux Prison Dimensionnel


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Envoyé par thieu-thieu le Jeudi 24 Février 2011 à 22:24


Ouais voilà

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Envoyé par le Jeudi 24 Février 2011 à 22:35


Dans l'Extra Deck :
Ce Synchro de Tempête de Ragnarok :

- Vortex le Tourbillon peut être intéressant aussi avec son effet pour les bêtes ailés


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Envoyé par thieu-thieu le Jeudi 24 Février 2011 à 22:40


Non parcequ'en fait il va simplement chercher Legionnaire ou Duc, or ces 2 monstres pour que leurs effets fonctionnent ils doivent être invoqués normalement

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