deck machine [ intermédiaire / Fun ]

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ALTTHALER

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Envoyé par ALTTHALER le Jeudi 26 Mai 2011 à 20:09


j'ai plusieurs decks si vous savez , un deck ne fait pas de mal pour être locké ! niveau : intermédiairefun du tournoi

monstre

1 réacteur de magie.CIEL
1 réacteur de piège.DU
1 réacteur d'invovation .FEU
1 golem rouages ancients ( monstre le plus puissant )
2 frondon morphtronique
1 datatron morphtronique
2 fussé turbo
1 garde puissant ( défense )
1 tigre jet v
1 catapulte a vent w
1 tête de dragon x
1 tête de dragon y
1 tank de métal z
1 déchiqueteur
1 ogre d'acier n°1 ( défense )
1 générateur d'Onde de Guérison
1 remorque gadget

les magies

esprit de combat
1 plan morphtronique ( terrain )
1 mausolée de l'empereur ( re-terrain )
1 usine des 100 machine
1 contrôleur d'ennemi
1 destruction ! pioche !
1 moteur rouillé morphtronique

les pièges

1 appel de l'être hanté
2 confusion morphtronique
2 moitié ou rien
1 limite dépassée
1 monitron morphtronique
1 explosion factice
1 transmorphisme

les monstres fusions

1 tigre catapulte vw ( tigre jet v + catapulte à vent w) [ sans polymérisation ]
1 canon dragon xyz ( tête de canon x + tête de dragon y + tank de métal z ) [ sans polimérisation ]
1 canon dragon catapulte vwxyz ( tigre catapulte vw + canon dragon xyz ) [ sans polimérisation ]

aussi , y a un type qui ma demandé quelle niveaux et quelle note je dois mettre alors voici :

note: ? ( enfin , j'ai jammé jugé ce deck ) niveau : intermédiaire fun

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Conan-Anderson

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Envoyé par Conan-Anderson le Jeudi 26 Mai 2011 à 20:17


C'est déjà mieux. Mais oublie pas (Debutant/Intermédiaire/ Fun ou tournoi]


monstre

1 réacteur de magie.CIEL => si tu veux jouer sur FEU DU CIEL mets en 3 de chaques.
1 réacteur de piège.DU
1 réacteur d'invovation .FEU
1 golem rouages ancients ( monstre le plus puissant ) => C'est un monstre puissant mais pour l'invoquer c'est galère. ^^
2 frondon morphtronique => Pour les morhtronique, c'est sois tu joues un jeu dessus sois pas, ça ne marche pas que quelques cartes dansun jeu, ça le ralentie. =/
1 datatron morphtronique
2 fussé turbo
1 garde puissant ( défense )
1 tigre jet v
1 catapulte a vent w => pareil que les deux autres séries, sois t'en mets 3 de chaque sois un jeu dessus mais tu ne peux pas en mettre un. ^^
1 tête de dragon x
1 tête de dragon y
1 tank de métal z
1 déchiqueteur
1 ogre d'acier n°1 ( défense ) => bof...
1 générateur d'Onde de Guérison => bof...
1 remorque gadget

les magies

esprit de combat
1 plan morphtronique ( terrain ) => pareil que les monstres.
1 mausolée de l'empereur ( re-terrain )
1 usine des 100 machine => pareil
1 contrôleur d'ennemi
1 destruction ! pioche !
1 moteur rouillé morphtronique => pareil

les pièges

1 appel de l'être hanté
2 confusion morphtronique => pareil
2 moitié ou rien
1 limite dépassée
1 monitron morphtronique => pareil.
1 explosion factice
1 transmorphisme

les monstres fusions

1 tigre catapulte vw ( tigre jet v + catapulte à vent w) [ sans polymérisation ]
1 canon dragon xyz ( tête de canon x + tête de dragon y + tank de métal z ) [ sans polimérisation ]
1 canon dragon catapulte vwxyz ( tigre catapulte vw + canon dragon xyz ) [ sans polimérisation ]


Voilà pour le moment ce que j'en dit, après y'a encore beaucoup de trucs à voir... Bonne chance.

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Bon jeu à tous !

FFYugi

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Envoyé par FFYugi le Vendredi 27 Mai 2011 à 17:53


Le bonsoir !

Peux-tu appliquer les règles exposées >>> ICI <<< STP ??? En te remerçiant d'avance ...

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La bêtise humaine est la seule chose qui donne une idée de l'infini - Ernest Renan


ALTTHALER

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Envoyé par ALTTHALER le Mardi 19 Juillet 2011 à 15:53


si tu pourrais expliquer pourquoi
tu partais se serait cool car les plus part des membre se réjouissent que vous partez .
et je vous remercie d'avoir délocké mon topic

[ Dernière modification par ALTTHALER le 19 jui 2011 à 15h54 ]

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DocDeck

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Envoyé par DocDeck le Mercredi 20 Juillet 2011 à 11:34


Je vais dire mon avis car j'aime les machines et c'est dans mon intérêt de donner quelques commentaires dans le deck.

Question générale : Est-ce que tu essaies d'en faire trop à la fois ?

- Le plan morphtronque et d'autres cartes ayant un lien avec cet archétype ne sont valable que pour 3 monstres dans le deck si j'ai bien compté

- Le générateur d'onde de guérison sera la première cible de l'adversaire selon moi, il restera pas longtemps sur le terrain, il a un bon effet mais profitable si tu as un gros monstre machine à côté, donc difficile à jouer en début de duel et surtout difficile à protéger avec peu d'ATK et de DEF, je suis d'accord qu'il est d'un grand secours, mais il restera pas longtemps sur le terrain, à moins que tu en fasse un sacrifice ou une invocation synchro avec son niveau 4 qui peut être utile pour un petit syntoniseur.

- Il faut mettre des pièges utiles :

1. Prison Dimensionnelle => Tu peux le mettre 2x et regardes son effet juste abusé.

2. Force de Mirroir => Limité à 1 exemplaire, grande occas à l'utiliser.

3. Trappe sans fond => Limité à 2 exemplaires, très utile car tout le monde joue synchro maintenant, sauf les decks protecteurs du tombeau et autres mais le 3/4 en joeunt, c'est une grosse occasion.

4. Rugissement Menaçant => c'est un piège chaînable pour contrer un deck agressif, l'adversaire joue un typhon sur ta carte face-cachée et tu peux répliquer avec cette même carte face-cachée qui est rugissement menaçant, il aura non seulement utilisé un typhon pour rien, mais il aura pas l'occasion d'attaquer ce tour.

- Il faut mettre des magies utiles :

1. Trou Noir => Limité à 1 exemplaire, c'est LA carte de destruction quand on sait l'utiliser.

2. Monster Reborn => Il faut la mettre obligatoirement dans tout deck qui se respecte, on peut pas s'en passer, surtout si on se sert d'un monstre du cimetière de l'adversaire tu trouves pas ^^

3. Le livre de la lune => C'est toujours pratique si on a pas de piège et qu'on veut contrer une attaque pour rester en vie, je le vois dans beaucoup de decks, limité à 1 exemplaire, ça me convient personnellement.

4. Fusion du futur => Il faut que tu aies cette carte si tu joues sur l'invocation fusion, envoies les monstres matériels de ton deck au cimetière et invoques ton monstre fusion dans 2 tours, c'est juste magnifique, t'es pas obligé d'attendre d'avoir les monstres en main.

5. Solidarité => Tu joues un deck avec uniquement des machines et tu n'as pas cette carte. Elle augmente de 800 ATK tous tes monstres du même type que les monstres dans le cimetière. En résumé si tu as que des machines dans le cimetière, tous tes machines gagnent 800 points d'ATK.

N.B. Pour que solidarité fonctionne, il faut que tu aies obligatoirement un monstre dans ton cimetière qui soit du même type que le ou les monstres sur ton terrain, sinon même si tu actives solidarité en sachant que t'aies pas de monstres dans ton cimetière, ils ne gagneront pas les 800 points d'ATK


nikakashi

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Envoyé par nikakashi le Mercredi 20 Juillet 2011 à 11:47


http://www.finalyugi.com/yugioh-forum-viewtopic-6-37006.html
Lis ce topic un peu dépasser mais il peut quand même taider

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ALTTHALER

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Envoyé par ALTTHALER le Samedi 30 Juillet 2011 à 18:43


si quelqun peut me conseiller des cartes a rajouté sans changé de thèmes , se serait simpa .

[ Dernière modification par ALTTHALER le 19 aoû 2011 à 12h26 ]

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