[Confirmé/Tournoi] Synchro Plant

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damdamdoumdu36

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Envoyé par damdamdoumdu36 le Vendredi 03 Février 2012 à 23:19


contre le insector ta sider corbeau dd et typhon + tornado + miroir absorbant des ténèbres ??


ah et je voulais savoir quand tu jouais/joue tengu/plant ca t'arrivais souvent d'avoir des mais ou ta que des petit monstre qui du coup en top deck ne sert pas a grand chose (e gros une main morte) ou même sans monstre parce que moi ça m'arrive quand meêm pas mal por tant je joue 22 monstre

[ Dernière modification par damdamdoumdu36 le 03 fév 2012 à 23h22 ]

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rouliane

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Envoyé par rouliane le Vendredi 03 Février 2012 à 23:37


Le 03/02/2012, damdamdoumdu36 avait écrit ...

contre le insector ta sider corbeau dd et typhon + tornado + miroir absorbant des ténèbres ??


ah et je voulais savoir quand tu jouais/joue tengu/plant ca t'arrivais souvent d'avoir des mais ou ta que des petit monstre qui du coup en top deck ne sert pas a grand chose (e gros une main morte) ou même sans monstre parce que moi ça m'arrive quand meêm pas mal por tant je joue 22 monstres


Contre Inzektor, tu sides Effect Veiler et Shadow-Imprisoning Mirror */- D.D. Crow, le deck pouvant lui aussi sider Dimensional Fissure, les D.D. Crow peuvent devenir useless/plus difficiles à placer.

Sinon Mystical Space Typhoon et Dust Tornado son inutiles vs Inzektor. Tu empêches l'adversaire d'utiliser l'effet de son Inzektor Hornet, mais pas l'effet du monstre auquel il était équipé. L'équipement étant envoyé au Cimetière, Inzektor Dragonfly ou Inzektor Cendipede auront tout de même leur effet d'activer.

Ça arrive assez souvent d'avoir des mains difficiles à jouer avec Plant Synchro.
Peu de monstre et beaucoup de magies ou des monstres inutiles car il te manque les cartes combos, etc... c'est normal, car le deck joue beaucoup de cartes x1.
Du coup, tu arrives à avoir des mains assez étranges, parfois injouables, mais je ne dirai pas mortes. Faut tempo un moment, le temps de piocher ce qu'il te faut.

C'est probablement pour cette raison que le deck est de moins en moins joué.
Car on ne peut se permettre de tempo vs Dino/Rabbit ou Wind-up, qui sont des decks qui arrivent à démarrer très vite, et qu'il devient par la suite difficile à arrêter.

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Wrestlemania avait écrit ...
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damdamdoumdu36

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Envoyé par damdamdoumdu36 le Samedi 04 Février 2012 à 07:19


l'ajout du coup de pod ne pourrais permettre de mieux commencer c'est vrai que plant est stable et qu'il fait beaucoup 'invoque spé mais voila les mains ou on a pas grand chose je pense que pod pourrais être une alternative

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Envoyé par theo2 le Samedi 04 Février 2012 à 09:27


ba franchement je pense que les finedish sont justemenbt la pour nous permettre de gagner du temps tout en virant les effets chiant et en temporisant, impeccable.

et pour le side gemini imps sert a rien contre wind-up, t peut le virer, mais je pense qu'il le faut en side car dragged down fait chier, maisson effet passe t-il sous shadow imprisonning mirror ?

[ Dernière modification par theo2 le 04 fév 2012 à 09h49 ]

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Envoyé par rouliane le Samedi 04 Février 2012 à 10:58


Le 04/02/2012, damdamdoumdu36 avait écrit ...

l'ajout du coup de pod ne pourrais permettre de mieux commencer c'est vrai que plant est stable et qu'il fait beaucoup 'invoque spé mais voila les mains ou on a pas grand chose je pense que pod pourrais être une alternative


Tu peux essayer de jouer Pot of Duality, mais je pense que le deck peut très bien s'en passer.
Cela prendrait des slots pour presque rien en fait. Puisque si tu ne l'as pas en début de partie, il ne servira pas en milieu de game. De plus, il n'est pas forcément un bon top deck.

Le 04/02/2012, theo2 avait écrit ...

ba franchement je pense que les finedish sont justemenbt la pour nous permettre de gagner du temps tout en virant les effets chiant et en temporisant, impeccable.

et pour le side gemini imps sert a rien contre wind-up, t peut le virer, mais je pense qu'il le faut en side car dragged down fait chier, maisson effet passe t-il sous shadow imprisonning mirror ?


Le side est effectivement à revoir.
Les Gemini Imps vont bouger de façon permanente, car, comme tu l'as dit, ils ne servent que contre Dark World et sont inutiles face à Wind-up.
Si tu sais jouer Dark World et que tu as bien sur un excellent build, parce que des moches, y'a quasiment que ça, tu sideras forcément les cartes de défausse (sauf Dark World Dealings). Donc les Imps seront complètement inutiles.

Sinon pour répondre à ta question, l'effet de Gemini Imps passe sous Shadow-Imprisoning-Mirror tout comme celui de D.D. Crow

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Wrestlemania avait écrit ...
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Envoyé par theo2 le Samedi 04 Février 2012 à 11:01


ok meci de la réponse, mais je pense garder mes gemini imps car je ne pense pas que a mon dc ils vont virer les cartes de défausse.

bon aujourd'hui j'ai fait draw contre insector, un amtch épique avec des top decks de chaque coté monstrueux

et je loose 2-0 rabbit, rien à faire, pas de side a la 2, a la 1 je mange laggia dolka, une idée ?

[ Dernière modification par theo2 le 04 fév 2012 à 18h22 ]

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