[ Confirmé / Tournois ] Vent divin de la Valée de Brume

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jojoshadow

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Envoyé par jojoshadow le Dimanche 10 Juillet 2011 à 11:02


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Envoyé par jojoshadow le Dimanche 10 Juillet 2011 à 20:24


Monstre (21) :

- ( x2 ) Shaman de la Valée de Brume
- ( x2 ) Guerrier de la Valée de Brume
- ( x2 ) Guerrier-Faucon de la Valée de Brume
- ( x3 ) Oiseau du Tonnerre de la Valée de Brume
- ( x3 ) Condor de Brume

- ( x3 ) Tengu Réincarné
- ( x3 ) Homme-Oiseau, Alliée Genex
- ( x2 ) Ventilateur d'Énergie Genex
- ( x1 ) Sangan

Magie (11) :

- ( x3 ) Vent Divin de la Vallée de Brume
- ( x2 ) Terra Formation
- ( x2 ) Typhon d'Espace Mystique
- ( x2 ) Pot d’Avarice
- ( x1 ) Trou Noir
- ( x1 ) Le Livre de la Lune

Piège (8) :

- ( x2 ) Attaque d’Icare
- ( x2 ) Évacuation Forcé
- ( x2 ) Trappe Sans Fond
- ( x1 ) Force de Miroir
- ( x1 ) Jugement Solennel


Extra Deck (15) :

- ( x1 ) Urkikass de la Cloche de Feu
- ( x1 ) Dragon Chaine de Fer
- ( x1 ) Brionac, Dragon de la Barrière de Glace
- ( x1 ) Dragon Rose Noire
- ( x1 ) Ancien Dragon Féerique
- ( x1 ) Archdémon de Ferraille
- ( x3 ) Roi du Tonnerre de la Valée de Brume
- ( x1 ) Dragon Poussière d’Etoile
- ( x1 ) Guerrier Colossal
- ( x1 ) Dragon Rouge Archdémon
- ( x1 ) Archdémon du Monde Mental
- ( x1 ) Larve de Brume
- ( x1 ) Trishula, Dragon de la Barrière de Glace

[ Dernière modification par jojoshadow le 12 jui 2011 à 13h07 ]

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Black_Spirit_Tib

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Envoyé par Black_Spirit_Tib le Dimanche 10 Juillet 2011 à 21:59


Salut j'ai fait une decklist sans tengu qui tourne assez bien :



L'extra deck est un peu à la va vite, mais test pour voir.
(Ps : Shaman est nul...)

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Envoyé par jojoshadow le Dimanche 10 Juillet 2011 à 22:22


merci en fait le fait d'avoir des rhino aile et 3 guerrier faucon de la valee des brume bloque pas un peu ton deck

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Envoyé par jojoshadow le Lundi 11 Juillet 2011 à 16:49


pas d'autre idee de modification

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Black_Spirit_Tib

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Envoyé par Black_Spirit_Tib le Mardi 12 Juillet 2011 à 02:12


Au contraire Guerrier faucon permet le combo car c'est le seul Vallée de brume de niveau 4 non-tuner.

Rhyno lui c'est juste car il utilise sont effet durant le tour de l'adversaire aussi, donc par conséquent on abuse de l'effet de Vent divin qui fait un CA monstrueux.


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Envoyé par jojoshadow le Mardi 12 Juillet 2011 à 12:44


ouais pour le guerrier faucon moi je trouve que a 2 il est mieux par contre je vais peut être mettre 1 sangan et l'idée de mettre 2 pot de dualité peut être pas mal aussi je pense , mais tu remplacerais quoi dans mon deck ?

[ Dernière modification par jojoshadow le 12 jui 2011 à 12h46 ]

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Envoyé par jojoshadow le Mardi 12 Juillet 2011 à 13:08


Donc j'ai enlevé un guerrier de la vallée des brume pour un sangan
ensuite pour pot de dualite je vais attendre d'avoir le contenue complet des tinbox ou ils vont sortir .

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Envoyé par jojoshadow le Mardi 12 Juillet 2011 à 17:08


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Envoyé par Black_Spirit_Tib le Mardi 12 Juillet 2011 à 20:04


Faut bien comprendre que l'avantage de Vent divin c'est qu'il s'active durant le tour de l'adversaire, donc fait du +1a chaque tour.
Il faut donc des cartes qui renvoient en main pendant le tour adverse... (Faucon)

Monstre (21) : => 19

- ( x2 ) Shaman de la Valée de Brume => -2, franchementil sert a rien faut avoir un autre monstre.
- ( x2 ) Guerrier de la Valée de Brume
- ( x2 ) Guerrier-Faucon de la Valée de Brume => +1, il permet de sortir Thunder lord et donc d'abuser de l'effet de Divine wind pendant le tour aadverse
- ( x3 ) Oiseau du Tonnerre de la Valée de Brume
- ( x3 ) Condor de Brume => -2, il sert a quoi franchement ? Birdman ets mieux c'est un tuner.


- ( x3 ) Homme-Oiseau, Alliée Genex
- ( x2 ) Ventilateur d'Énergie Genex
- ( x1 ) Sangan

+1 Zephyros
+1 Pretre invocateur
+ 2 Rhynos (abuser de l'effet de divine wind)

Magie (11) : => 12

- ( x3 ) Vent Divin de la Vallée de Brume
- ( x2 ) Terra Formation => +1, ca peut faire main morte mais Prêtre invocateur est la pour ca.
- ( x2 ) Typhon d'Espace Mystique
- ( x2 ) Pot d’Avarice => -2, main morte, il en faut surtout pas ici. Pas assez de monstre par ailleurs (Birdman se RDP et zephyros ya pas d'interet)

+ 1 Dark hole (juste abusé)
+ 1 Tornade génant (pour reprendre le terrain et le ré-activer)
- ( x1 ) Trou Noir
- ( x1 ) Le Livre de la Lune

Piège (8) : => 9

- ( x2 ) Attaque d’Icare
- ( x2 ) Évacuation Forcé
- ( x2 ) Trappe Sans Fond
- ( x1 ) Force de Miroir
- ( x1 ) Jugement Solennel

+1 Miyabi


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Envoyé par jojoshadow le Mardi 12 Juillet 2011 à 20:23


je vais pas faire tout les changement car certain me paraisse pas super ( comme les rhyno ailé . mais je vais en faire quelque un ( pot d'avarice je vais en laisser un car pratique pour tengu a enlever dans une version sans tengu )

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