[Intermédiaire/Tournoi] Deck Exodia 2011

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Receiver21

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Envoyé par Receiver21 le Mardi 11 Octobre 2011 à 14:00


MONSTRES : (21)

- Exodia, l’Interdit x1
- La Jambe Droite de l’Interdit x1
- La Jambe Gauche de l’Interdit x1
- Le Bras Droit de l’Interdit x1
- Le Bras Gauche de l’Interdit x1
- Sangan x1
- Marshmallon x1
- Moissonneur d’Esprit x2
- Familier des Ténèbres x3
- Manticore des Ténèbres x2
- Bibliothèque Royale Magique x2
- Défenseur, Héros de la Destinée x2
- Emissaire Post-Mortem x3

MAGIES : (17)

- Messager de Paix x3
- Limite de Niveau - Zone B x1
- Gobelin Parvenu x3
- Maillet Magique x2
- Epées de Lumière Révélatrices x1
-Typhon d’Espace Mystique x1
- Destruction de Main x2
- Capsule d’une Autre Dimension x3
- Pot d’Avarice x1

PIEGES : (8)

- Filet Gravitationnel x3
- S’approprier x2
- Pot-de-Vin du Temple Maudit x1
- Soldat de Reserve x1
- Jugement Solennel x1

TOTAL : 46 CARTES

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Envoyé par le Mardi 11 Octobre 2011 à 15:57


Salut à toi, et bienvenu sur le forum.

Tout d'abord, il y a pas mal de deck exodia desquels tu pourrai t'inspirer pour ton deck.
La première des choses, c'est que le deck exodia est basé sur la pioche. Il FAUT piocher ou aller chercher directement exodia le plus rapidement possible.
Pour cette raison, il est presque impensable d'avoir un deck exodia de plus de 40 cartes. Tu as donc déjà 6 cartes en trop.

dns le deck en général, je te conseillerai plutot de mettre en 3x un max de moteur de pioche (momonga agile, jarre de cupidité, cadavre de yatagarasu...)

voila une première série de modif qui vont te permettre d'accélérer la sortie des 5 parties d'exodia:

Le 11/10/2011, Receiver21 avait écrit ...

MONSTRES : (21)
- Exodia, l’Interdit x1
- La Jambe Droite de l’Interdit x1
- La Jambe Gauche de l’Interdit x1
- Le Bras Droit de l’Interdit x1
- Le Bras Gauche de l’Interdit x1

- Sangan x1
- Marshmallon x1 => lui ou moissonneur, mais les deux, c'est pas forcement utile/
- Moissonneur d’Esprit x2 cf au dessus
- Familier des Ténèbres x3 inutile, tu ramène depuis le cimetière, le but, c'est de garde exodia en main et de vider le deck. Ramener depuis le cim, si t's pas déjà sorti sangan ou les emissaire, ça te servira à rien.
- Manticore des Ténèbres x2 de l'attaque ? Pas nécessaire dans le decl exo
- Bibliothèque Royale Magique x2
- Défenseur, Héros de la Destinée x2
- Emissaire Post-Mortem x3

Perso, je joue :
3x Peten le Clown des Ténèbres
3x Imitateur des Ténèbres LV1

c'est de bon moteurs de pioche, et de vidage du deck: moins de cartes dans le deck = plus de chances de piocher exodia

MAGIES : (17)

- Messager de Paix x3
- Limite de Niveau - Zone B x1
- Gobelin Parvenu x3
- Maillet Magique x2
- Epées de Lumière Révélatrices x1
-Typhon d’Espace Mystique x1
- Destruction de Main x2 => pourquoi pas, mais j'aime pas trop, trop risqué.
- Capsule d’une Autre Dimension x3 sarcophage doré x3: son effet est bien plus intéressant et ne peux plus être annulé une fois activé.
- Pot d’Avarice x1

PIEGES : (8)

- Filet Gravitationnel x3
- S’approprier x2 => connais pas, c'est quoi ?
- Pot-de-Vin du Temple Maudit x1 inutile ici
- Soldat de Reserve x1 pas utile dans ce deck
- Jugement Solennel x1 idem: tu va perdre sufisament de PV en te faisant attaquer pendant que tu va chercher exo. Pas la peine de dinimuer encore tes PV par deux

- cadavre de yata garasu x3
- jarre de cupidité x3

moi, je joue aussi
3x Avidité Téméraire
2x Gobelin, Gestionnaire Avisé


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Envoyé par Receiver21 le Mardi 11 Octobre 2011 à 16:16


Bonjour,
Tout d'abord merci pour ces conseils ! Le but de mon deck est le suivant.

"S'approprier est une carte piège me permettant de piocher 2 cartes chaque fois que mon adversaire pioche 1 carte en dehors de sa DRAW PHASE. Avec "Défenseur, Héros de la Destinée" , mon adversaire pioche 1 carte durant sa STANDBY PHASE (et donc par conséquent, 2 pour moi avec l'effet de "S'approprier". D'où la présence d"Pot-de-Vin du Temple"

Donc mon but est de tirer un maximum de cartes, sans perdre de points de vie grâce à "Familier des Ténèbres" et "Manticore des Ténèbres". Ces cartes quand elles sont en double ou en triple peuvent retourner sur le terrain à chaque tour. Ce qui me donner une défense impénétrable.

Ceci est doublé par des cartes magies telles que "Messager de paix", "Limite de Niveau - Zone B" et 'Filet Gravitationnel". Ainsi que des monstres ne pouvant être détruit au combat comme "Marshmallon" et "Moissonneur de l'Esprit".

Voilà =)


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Envoyé par le Mardi 11 Octobre 2011 à 23:42


Je comprends bien l'idée (mais dans ce cas la, faut mettre 3 pots de vin, pas un seul !)

Mais pendant que tu tente de manager le terrain adverse, tu cherches pas à piocher exodia... et c'est quand même quasiment la seule façon que tu as de gagner.
Et si par malheur, t'as en face de toi un deck exodia "standard", t'es mort parce que ton adversaire t'attaquera pas.

le fait est que tu va mettre 10 à 15 tours à piocher presque au hasard jusqu'à avoir exodia, avec des cartes en main qui te serviront pas (si t'as deux messages + manticore + bibliothèque + 2 Filet Gravitationnel en main par ex, bah t'es même carrément dans le caca ). Sur un exodia standard, tu est moins axé sur la défense que sur la pioche, ce qui te permets, même si tu prends un peu de dégat, de sortir exodia entre 3 et 5 tours max après le début du duel.


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