[confirmé/tournoi]Deck DW

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Thpirate

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Envoyé par Thpirate le Samedi 22 Octobre 2011 à 20:52


Bonjours à toutes et à tous j'ai besoin d'aider pour mon deck dark world qui à trop de carte je vous demande aussi de ne pas me proposer des cartes comme Tour guide from the underworld j'ai pas les moyens
sinon la la stratégie est classique défausse un max pour pouvoir invoquer un max tout en faisant du CA

Monstre
3 Grapha seigneur dragon du monde ténébreux (Relance le deck monde ténébreux avec une invocation très facile et une puissance d'attaque raisonnable)

3 Goldd, Wu-lord du monde ténébreux (Bonne puissance d'attaque et invocable spécialement très facilement)

1 silva seigneur de guerre du monde ténébreux (cf Goldd)



3 Brron roi fou du monde ténébreux (défausse et puissance d'attaque raisonable)

3 Snoww Chainoinesse du monde ténébreux (Tuto n'importequ'elle carte qui à monde ténébreux dans son nom elle est très bien)

3 Broww chasseur du monde ténébreux (Moteur de pioche)

1 Protecteur mortuaire (ténèbres avec un bon effet)

2 Ceruli, guru du monde ténébreux (Niark niark. Ce petit monstre s'invoque sur le terrain adverse si il est défausser et une fois sur le terrain adverse, l'adversaire (dans ca cas Vous) défausse une carte au hasard de sa main avec Broww permet de piocher 2 carte, avec Goldd permet de détruire 2 carte et s'invoque spé tout simplement génialisime)

2 Pendulier de combat (besoin de la présenter?)



Magie
3 Transaction du monde Ténébreux (moteur de pioche et de défausse)

3 Foudre du Monde Ténébreux (détruit une carte face verso avec pour prix se défausser quand on joue un deck autour de la défausse c'est tout simplement GOD)

1 Invitation des ténèbres (Besoin d'expliquer?)

1 Monster reborn


3 Portail du monde ténébreux (augement l'attaque des monstre démon pour la rendre raisonnable, fait défausser et fait piocher tout simplement Obligatoire)

2 Passage vers le monde ténébreux (A activer à la fin du tour adversaire pour ne pas bénéficier de son 2éme effet très Chiant)



Piège
2 Cohue cérébrale (Staple dans se Format)

1Chausse Trappe (Cf Cohue cérébrale)

1 Combine ténébreuse (Fait défausser deux et fait piocher 2, une transaction mais en piège)

2 Prison Dimensionnelle (permet de se débarasser d'un gros thon bien chiant définitivement)

1 Force de miroir


1 Jugement solenelle

Side deck
3 Corbeau D.D
1 Règne-galant, chef suprème du monde ténébreux
2 kahkki, guérilla du monde ténébreux
3 destruction en chaine
1 brèche interdimensionnelle
1 miroir abosbant de lumière
1 chemin lumière d'étoile
2 combat en présence de l'empereur
1 fréquence de perturbation


Aidez moi s'il vous plait

[ Dernière modification par Thpirate le 23 oct 2011 à 12h48 ]

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Blackwing132

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Envoyé par Blackwing132 le Dimanche 23 Octobre 2011 à 09:18


Bonjours à toutes et à tous j'ai besoin d'aider pour mon deck dark world qui à trop de carte je vous demande aussi de ne pas me proposer des cartes comme Tour guide from the underworld j'ai pas les moyens
sinon la la stratégie est classique défausse un max pour pouvoir invoquer un max tout en faisant du CA

Monstre
1 Ange déchu Zerato (Puissant, ténèbres, facile à invoquer, mais pas démon)
Enleve, il est inutile.

1 Dragon armé des ténèbres (on joue beaucoup de ténèbres et on à un contrôle du cimetière avec le terrain)
Pas d'accord, avec le terrain, on a generalement pas de dw au cim.

1 Gorz Émissaire des ténèbres (besoin de le présenter ?)
Je pense pas que Gorz soit une bonne chose dans DW, car avec le terrain, si vous l'avez en place sur le terrain, vous ne pouvez pas faire Gorz :/


3 Grapha seigneur dragon du monde ténébreux (Relance le deck monde ténébreux avec une invocation très facile et une puissance d'attaque raisonnable)
Rien a dire ^^

3 Goldd, Wu-lord du monde ténébreux (Bonne puissance d'attaque et invocable spécialement très facilement)
Enleve-en un, car à trois c'est trop, je trouve, un c'est pas assé, trois c'est trop, donc deux c'est le juste equilibre.

1 silva seigneur de guerre du monde ténébreux (cf Goldd)
Enleve en un, je le trouve moin fort que Goldd sur l'effet secondaire, et si c'est sa, autant laisser trois Goldd. Mais je veux dire, sachant que c'est deux monstres sont des niveau 5, ils peuvent faire main morte, donc il vaut mieux passer a 2, et comme Goldd est mieux niveau eff secondaire, tu mets 2 Goldd, et aucun Silva. ^^

3 Brron roi fou du monde ténébreux (défausse et puissance d'attaque raisonable)
Enleve, c'est franchement un tres mauvais monstre, je pense, il ralenti le jeu..

3 Broww chasseur du monde ténébreux (Moteur de pioche)
Tout a fait d'accord

1 Sangan (Tuto quelque monstre)
Bof... Je l'enleverais. Car en terme de tuto il y a "Snoww" qu'il faut mettre x3.

1 Cerburrel le mythologique (Est la pour sa qualité de syntoniseur pour invoquer du niveau 7)
Le seul monstre "Fabled" qu'il faut mettre dans DW c'est pour moi Raven.

2 Catsith le mythologique (est la autant que pour son effe tque pour sa qualité de syntoniseur de niveau donne accès au synchro de niveau 6)
Le seul monstre "Fabled" qu'il faut mettre dans DW c'est pour moi Raven.


1 Protecteur mortuaire (ténèbres avec un bon effet)
Euh, pas d'accord, car Necro Gardna est fort, mais dans DW il bloque, car le but est principalement de gagner grace aux eff dark world qui sont tres fort a eux tout seul, donc mettre Necro Gardna n'est pas une tres bonne chose car il peut faire main morte. :/

3 Ceruli, guru du monde ténébreux (Niark niark. Ce petit monstre s'invoque sur le terrain adverse si il est défausser et une fois sur le terrain adverse, l'adversaire (dans ca cas Vous) défausse une carte au hasard de sa main avec Broww permet de piocher 2 carte, avec Goldd permet de détruire 2 carte et s'invoque spé tout simplement génialisime)
Ce monstre fait main morte, fait du plus un a l'adversaire, je n'approuve pas ce monstre, je suis extremement moi-même deçu de cette super rare pourri qu'on nous a édité dans le deck de structure, à la limite j'aurais préféfé qu'il edite le terrain en super pour la beauté de deck. ^^'

3 Pendulier de combat (besoin de le presenter?)
Enleve, si on le met c'est pour user de son eff. Il n'apporte rien de bon, si tu uses de son eff il est banni. Donc inutilisable pour le terrain (je crois qu'il est fiend?). Et si tu le defausse, autant le remplacer par un monstre DW qui quand contrairement a battle fader est defausser, un eff est activé et viens vous aidez dans votre jeu, vous permettre de construire votre jeu. ^^


Magie
3 Transaction du monde Ténébreux (moteur de pioche et de défausse)
-3 immediatement, sa peut faire defausser deja : bulbe spore dandylion plague zephyros un light un dark ou même, un dark world. Car oui, des cartes comme destruction de main ou de carte ou même transaction ne sont pas à jouer, pour la simple et bonne raison que en match mirroir, quand vous même vous tomber contre un dark world, si vous l'activer, l'adversaire defausse son broww et hop pioche deux carte. Donc non. Apres vous allez surement me dire "pose la face down et l'adversaire usera l'eff de Grapha sur cette carte pour rien", mais je pense que dans un duel (ou match tiens) toute les cartes du deck compte, donc si vous êtes obliger de vous balader par exemple avec deux transaction main de depart (en match mirroir), bah ecoutez, bonne chance.

3 Foudre du Monde Ténébreux
(détruit une carte face verso avec pour prix se défausser quand on joue un deck autour de la défausse c'est tout simplement GOD) Enleve en une car on reviens dns l'argument de l'equilibre "Un pas asser, trois trop, deux juste equilibre".

1 Destruction terrestre (Détruit un monstre à la défense la plus éléver sur le terrain adverse très souvent c'est le monstre qu'on à du mal à battre)
Bof, grapha a quand même 3000 atk avec gate, et grapha a son eff quand il est defausser...

1 Invitation des ténèbres (Besoin d'expliquer?)
Non pas desoin je pense.

1 Violent Orage (cf au dessus)
Enleve, je sais que sa parait debile, mais vraiment debile de virer une carte qui est vachement forte, mais sachant que il y aura beaucoup beaucoup beaucoup de DW et bientot de Rescue Rabbit, il n'y a pas masse de M/P, et là où je veux en venir, c'est sur le fait qu'on a limite j'ai envie de dire obligatoirement le gate sur le terrain, et donc si vous piochez Heavy Storm alors que vous avez le terrain, ce n'est pas forcement une bonne chose.

3 Portail du monde ténébreux (augement l'attaque des monstre démon pour la rendre raisonnable, fait défausser et fait piocher tout simplement Obligatoire)
Tout a fait d'accord.

2 Passage vers le monde ténébreux (A activer à la fin du tour adversaire pour ne pas bénéficier de son 2éme effet très Chiant)
C'est une carte tres mauvaise. Enleve les deux.

1 Bouclier humain (besoin d'expliquer ?)
Nan, enleve, elle ne sert pas. Ce n'est pas une bonne carte, enfin une carte avec un tel format que l'on peut se permettre de la jouer. :/ ..



Piège
2 Cohue cérébrale (Staple dans se Format)
Exact.

2 échange ténébreux (Transforme un effet de carte Magie adverse Normal en un effet qui fait défausse)
Nan, car DW doit se jouer sans beauoup de piege. Et puis bon sa ne sert pas trop, vous pouvez tres bien tomber avec en main de depart, et ce n'est pas tres bon :/

2 Combine ténébreuse (Fait défausser deux et fait piocher 2, une transaction mais en piège)
Idem qu'au dessus, de plus, comme dis pour transaction...

2 Prison Dimensionnelle (permet de se défausser d'un gros thon bien chiant définitivement)

1 Force de miroir
Il faudrait choisir en 0 force et 2 prison ou 1 force et 1 prison, je pense.


1 Jugement solenelle

Extra deck
1 Archdémon de ferraille
1 Dragon rose noire
1 Brionac
1 Urikass de la cloche de feu
1 Kalidor


Aidez moi s'il vous plait


Tu oublies les cartes comme scrap d, trishula, stardust.
Aussi, mets des cartes comme Snoww, obligatoire de joeur en x3, ou Beiige, en x2, Foolish, donc Sacrifice Inutile en français, qui envoi Grapha au cim depuis le deck, Raven Mythologique, en x2, je pense, juste equilibre, permet de defausser le nombre de carte que tu veux en un coup, juste enorme, et il est beaucoup moin couteux que Tour Guide. Et Chausse Trappe, un excellent piege, a mettre obligatoirement, combo avec Mind Crush. Et pour finir, si tu arriveras a te procurer des Tour Guide, mets-en 2 seulement, (et rajoute leviair en extra deck par la même occasion) je sais que c'est pas facile d'en trouver mais juste un conseil comme sa quoi ^^ Et aussi, tu oubli Typhon, que je pense tu devrais mettre x2, ou book of moon, moster reborn, dakr hole. :/

Content d'avoir eventuellement pu t'aider, amuses-toi bien avec ton DW. ^^

[ Dernière modification par Blackwing132 le 23 oct 2011 à 09h19 ]


dennoss

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Envoyé par dennoss le Dimanche 23 Octobre 2011 à 10:15


Une carte que je verrais bien dans ce genre de deck, c'est la réquisition forcé.
Quand tu défausse, l'autre defausse aussi (du coup, tout ce qui est transactions DW, foudre DW, l'effet du Terrain). Sa permet de vide restreindre l'adversaire.


Thpirate

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Envoyé par Thpirate le Dimanche 23 Octobre 2011 à 12:48


MàJ du deck
j'ai rajouter solidarité qui me permet defaire un ennui pour mon adversaire il est au cimetière et j'ai solidarité sur le terrain. Inutile me direz vous? Et bien non car si mon adversaire attaque je le retire et tout mes monstre gagne 800 pts d'attaque s'i il n'attaque pas il reste au cimetière du coup mes monstre ne gagne pas le bonus.j'ai aussi virer tous les syntho et tout les monstre non démon (sauf necro gardna) qui pourrait bloquer la solidarité. J'ai garder ceruli car défausser un goldd par un effet adverse est très pratique tu peut le détruire avec une autre carte. J'ai virer 2 échange ténébreux et une combine ténébreuse pour ajouter chausse trappe et des solidarité
j'ai ajouter le side aussi. Donner votre avis dessus

@ Blackwing132
Je suis contre ton idée de virer Brron qui me permet de me défausser d'une carte à chaque fois qu'il inflige des dégât me permet de me défausser en battle phase se défausser d'un Goldd ou d'un silva est très appréciable.
Pendulier me sert à tenir après un rase table ou un trou noir.
Transaction me permet de piocher et de défausser mon adversaire aussi certe mais n'oublie pas que tout le monde ne va pas jouer DW et tout le monde de joue pas non plus Chaos
Foudre est très bien pour éviter de se prendre force de miroir avertissement divin, jugement solennelle.
Le passage vers le monde ténébreux me permet de faire un bon combo j'ai Grapha dans mon cimetière avec Snoww ou Broww, j'active le passage je fait revenir Snoww ou Broww que je remonte pour invoquer Grapha du coup je peut réutiliser leur effet étant aussi unbe magie rapide je peut l'utiliser durant la battle phase adverse.

je n'ai pas les moyen pour Raven et je pourrai jouer les autre carte mais je n'ai pas assez de place

et merci de ton aide

@Denoss
ton idée est bonne mais comme l'as dis Blackwing cette carte peut se retourner contrre moi

[ Dernière modification par Thpirate le 23 oct 2011 à 12h50 ]

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Envoyé par rouliane le Dimanche 23 Octobre 2011 à 13:13


Le 22/10/2011, Thpirate avait écrit ...

Monstre

3 Grapha seigneur dragon du monde ténébreux
3 Goldd, Wu-lord du monde ténébreux -> -1
1 silva seigneur de guerre du monde ténébreux -> -1
3 Brron roi fou du monde ténébreux -> -3 , vraiment inutile
3 Snoww Chainoinesse du monde ténébreux
3 Broww chasseur du monde ténébreux
1 Protecteur mortuaire -> -1 , inutile
2 Ceruli, guru du monde ténébreux
2 Pendulier de combat -> -2 , inutile

+ 1x Sangan

Magie

3 Transaction du monde Ténébreux -> -3 , sauf si tu préfères perdre la première manche en mirror
3 Foudre du Monde Ténébreux -> -1
1 Invitation des ténèbres
1 Monster reborn
3 Portail du monde ténébreux
2 Passage vers le monde ténébreux -> -2 , vraiment inutile

+ 3x Pot of Duality
+ 3x Dragged Down into the Grave bien meilleure que Dark World Dealings car tu vois la main de l'adversaire et c'est très fort avec Mind Crush.
+ 1x Dark Hole
+ 1x Heavy Storm
+ 1x Foolish Burial

Pièges

2 Cohue cérébrale
1Chausse Trappe
1 Combine ténébreuse -> -1
2 Prison Dimensionnelle -> -2
1 Force de miroir
1 Jugement solennel

+ 2x Bottomless Trap Hole
+ 1x Torrential Tribute
+ 2x Solemn Warning


Le 23/10/2011, Thpirate avait écrit ...

MàJ du deck
j'ai rajouter solidarité qui me permet defaire un ennui pour mon adversaire il est au cimetière et j'ai solidarité sur le terrain. Inutile me direz vous? Et bien non car si mon adversaire attaque je le retire et tout mes monstre gagne 800 pts d'attaque s'i il n'attaque pas il reste au cimetière du coup mes monstre ne gagne pas le bonus.j'ai aussi virer tous les syntho et tout les monstre non démon (sauf necro gardna) qui pourrait bloquer la solidarité. J'ai garder ceruli car défausser un goldd par un effet adverse est très pratique tu peut le détruire avec une autre carte. J'ai virer 2 échange ténébreux et une combine ténébreuse pour ajouter chausse trappe et des solidarité.


Solidarity n'apporte rien au deck et est inutile. Pourquoi ? parce que tes monstres Démons, tu vas les bannir du Cimetière pour piocher avec Gate. En plus ça prend de la place pour rien.
Et Necro Gardna... ouah quel combo

[ Dernière modification par rouliane le 23 oct 2011 à 13h14 ]

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Wrestlemania avait écrit ...
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Thpirate

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Envoyé par Thpirate le Dimanche 23 Octobre 2011 à 15:24


je ne compte plus le nombre de fois que les carte que tu me dit d'enlever m'ont sauver la mise

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grimReaper666

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Envoyé par grimReaper666 le Dimanche 23 Octobre 2011 à 23:09


Salut,
moi pot de dualité je pense pas que se soit une bonne idée dans ce deck.
Car l'idée c'est quand même l'invoque spé gold / Grapha / etc donc pas cool avec pot. ^^

A la limite 1 exemplaire.
A voir se que t'en pense.

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>>grimReaper666
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Disponibilité : voir mon profil DN pour éventuel absence.
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Duellistes qui habiterais dans le 54. MP moi.

rafmiam

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Envoyé par rafmiam le Samedi 10 Décembre 2011 à 20:46


Bonjour,

moi aussi je me suis fait un deck DW (un peut spéciale ^^)

voila sa composition :

monstre 16 :
3 Broww (moteur de pioche)
3 grapha ( carte maîtresse)
3 beiige ( s'invoque spécialement)
3 snoww (tuto)
1 moissonneur d'esprit (permet de temporiser)
1 morphojarre ( permet de défausser les main et de piocher 5 cartes)
1 chasseur de précision (permet de mettre des cartes cim, malheureusement un coups mais permet de détruire des cartes adverses ^^)
1 sangan (classique)

piège 10 :
1 force miroir (classique)
2 échange ténébreux (transforme une magie normale comme reborne, heavy storm, trou noir ... en une carte qui nous fait défausser, elle est très bien )
2 cohue cérébrale (permet soit de défausser l’adversaire, ou soit même)
1 trap dustshoot ( permet de look la main de l’adversaire, en combo avec cohue)
1 virus démoniaque de destruction de deck ( permet de look la main de l'adversaire et de le contrôler durant 3 tours)
1 jugement solennel (classique)
2 warning (classique)


magique 15 :
1 pot d'avarice (classique)
1 destruction de main (classique)
1 reborn (classique)
1 sacrifice inutile (pour envoyer grapha au cim)
1 trou noir (classique)
3 portail du monde ténébreux ( permet de défausser et de piocher)
2 pod de dualité ( stabilise le deck)
2 néant absolu (très fort dans le deck !!! permet de piocher 1 carte, et de défausser sa main a la end phase, cela permet d'utiliser les effet des monstre rapidement ^^ )
3 transaction du monde ténébreux (permet de piocher et de défausser)

au totale 41 cartes.

dite moi se que vous en pensez ^^

cordialement

[ Dernière modification par rafaledevent le 10 déc 2011 à 20h46 ]


Darknecrosis

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Envoyé par Darknecrosis le Samedi 10 Décembre 2011 à 23:25


Le 23/10/2011, Thpirate avait écrit ...

je ne compte plus le nombre de fois que les carte que tu me dit d'enlever m'ont sauver la mise


Sauf que rouliane à tous dit et t'as donné d'exelent conseil, sa version est bien meilleur. Parce que dans ta deck list de base, il y a un manque de cohésion. Protecteur mortuaire prend de la place inutilement, solidarité alors que tus a peu de demon au cimetière (et grapha à 3 000 est déjà suffisant).

PoD sert à avoir le terrain plus rapidement, et la seul invoque spé que tu fais c'est grapha, et parfois goldd (ici tu n'en joue que 2 en plus).

Applique ses conseils qui sont exelent.

___________________

Le 02/04/2011, NoLife avait écrit ...

Là où Darknecrosis passe, les débats bidons trépassent.

Le 22/04/2011, gogoyugi29 avait écrit ...

Une analyse sans compo c'est comme un pain au chocolat sans chocolat, ça n'a pas de sens

rouliane

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Envoyé par rouliane le Dimanche 11 Décembre 2011 à 01:56


J'ai jamais vu Pot of Avarice dans DW...
Cette carte n'a aucunement sa place dans ce deck, le but étant de se défausser de ses monstres soit pour piocher (Broww), soit pour chercher dans le deck (Snow), soit pour détruire (Grapha), et ce grâce, en partie, à la magie de Terrain (je banni un Démon du Cimetière, je défausse un Démon et je pioche 1).

Tu n'auras donc jamais l'occasion de jouer ton PoA car il te manquera toujours un ou plusieurs monstres dans le Cimetière.

___________________

Wrestlemania avait écrit ...
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siberale

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Envoyé par siberale le Lundi 12 Décembre 2011 à 12:04


salut juste pour te dire que moi jai un jau dw et dedans il faudrais que tu joue 3 entrainer dans la tombe car cela te permet de voir la main de ton adversaire et te fait defausser un monstre ses asser fort apres tu lui fait une cohue et voila
joue aussi des solem warning car cela peut de permettre de ne pas te prendre un bls ou une carte tres forte et priviligie pas trop le terrain car certe il te fait gagner 300 atk et def mais pour utiliser leffet de ton terrain tu doit bannir un monstre de type demon pour defausser et piocher

___________________

passe sur ma liste et repon meme pour dire non


http://www.finalyugi.com/yugioh-forum-viewtopic-22-50990.html

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Envoyé par rouliane le Lundi 12 Décembre 2011 à 16:22


Le 12/12/2011, siberale avait écrit ...

salut juste pour te dire que moi jai un jau dw et dedans il faudrais que tu joue 3 entrainer dans la tombe car cela te permet de voir la main de ton adversaire et te fait defausser un monstre ses asser fort apres tu lui fait une cohue et voila


+ 1

Le 12/12/2011, siberale avait écrit ...

priviligie pas trop le terrain car certe il te fait gagner 300 atk et def mais pour utiliser leffet de ton terrain tu doit bannir un monstre de type demon pour defausser et piocher


Le Terrain est juste trop fort.
Même si tu bannis un Démon, tu peux faire énormément de Card Advantage avec.
Défausser Broww pour piocher 2 cartes, défausser Grapha pour piocher 1 carte et en détruire 1 sur le Terrain adverse, défausser Snow pour piocher 1 carte et chercher n'importe quelle carte DW dans le deck, puis pouvoir après enchainer les combo Dealings, Dragged, etc...
Au pire, il y a uen Xyz qui s'appelle Leviair the Sea Dragon qui permet de faire revenir un monstre banni

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Wrestlemania avait écrit ...
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