[Intermédiaire/Tournoi] Deck Agent MAJ Septembre 2012

Forum > Yu-Gi-Oh! > Construction et Évaluation de Decks
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Roi-Sorcier412

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Envoyé par Roi-Sorcier412 le Dimanche 30 Septembre 2012 à 13:59


Up svp


Misterduchaos

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Envoyé par Misterduchaos le Dimanche 30 Septembre 2012 à 14:03


je pense franchement que dans le deck tgu vs warwolf c'est warwolf qui gagne

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Envoyé par ENIGMATIQUE le Dimanche 30 Septembre 2012 à 14:37


Hum...Je trouve pas que ce soit comparable en fait vu qu'ils ne s'utilisent pas du tout de la même manière (je ne dis pas que tu as tort ^^).

Un seul herald, je trouve que c'est un peu léger; 1 de plus?

Les call sont vraiment rentables ici? Ca ne serait pas plus efficace avec trooper?
Je dis ça car j'ai trouvé la decklist en top 32 du ycs assez jolie sur le papier.

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Envoyé par Misterduchaos le Dimanche 30 Septembre 2012 à 14:45


Le 30/09/2012, ENIGMATIQUE avait écrit ...

Hum...Je trouve pas que ce soit comparable en fait vu qu'ils ne s'utilisent pas du tout de la même manière (je ne dis pas que tu as tort ^^).

Un seul herald, je trouve que c'est un peu léger; 1 de plus?

Les call sont vraiment rentables ici? Ca ne serait pas plus efficace avec trooper?
Je dis ça car j'ai trouvé la decklist en top 32 du ycs assez jolie sur le papier.


tgu te garanti 2 dark au cimetiere ok et te promet 1 xyz

mais le ware wolf et dark niv 3 combo vénus et xyz je trouve supérieur

mais tu open tgu hyperion venus +3 mp
ctu fait pas grand ghose alors que t'open ware wolf hyperion et venus + 3mp

tu as un spam 2 xyz hyperion donc


warewolf bouffe du tgu dans ce deck la

d'accord avec toi sur herald et call mais pas sur trooper il te garantis des carte au cimetiere et une pioche mais c'est aléatoire trop aléatoire

rai oh + pod + terre = pas bon mélange les tuto + rai-oh sont pas copains

[ Dernière modification par misterduchaos le 30 sep 2012 à 14h48 ]

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Envoyé par ENIGMATIQUE le Dimanche 30 Septembre 2012 à 15:10


tgu te garanti 2 dark au cimetiere ok et te promet 1 xyz

mais le ware wolf et dark niv 3 combo vénus et xyz je trouve supérieur

mais tu open tgu hyperion venus +3 mp
ctu fait pas grand ghose alors que t'open ware wolf hyperion et venus + 3mp

tu as un spam 2 xyz hyperion donc


Je suis d'accord avec ça, toutefois:

-Avoir des dark au cimetière n'est plus vraiment important, il ne joue que chaos (ou bls quand il l'aura je présume) mais l'instant xyz l'est (ou tuto sangan au pire)

-En un sens, warwolf est p-e plus synergique pour le deck mais plutôt en early game seulement, si tu n'as pas le support TG (ou plutôt ce qu'il en reste avec stricker à 1). Une fois que les ball sont passés, je trouve qu'il n'est pas extraordinaire en main.
Bien sur, on peut aussi compter sur l'adversaire pour l'invoquer mais bon...Sans l'effet de tuto si tu ne joues que lui en TG, c'est moyen.
TGU sera utile en early, mid ou end game.

Le spam du terrain, en principe je préfère éviter pour ma part, sauf si j'ai de quoi assurer derrière/faire otk à coup sur, surtout T1.

Warwolf est p-e plus explosif mais tgu est plus sur et assure une plus grande stabilité.


warewolf bouffe du tgu dans ce deck la

d'accord avec toi sur herald et call mais pas sur trooper il te garantis des carte au cimetiere et une pioche mais c'est aléatoire trop aléatoire


Hum...Oui, je retire ce que j'ai dis, j'avais oublié que je n'étais pas le seul à n'avoir jamais de chance à la meule. Après y avoir regardé à 2 fois, il y a plus de différences que je pensais entre les deux compo.

rai oh + pod + terre = pas bon mélange les tuto + rai-oh sont pas copains


Ca c'est plus discutable, rai-oh n'a pas vocation à rester sur le terrain très longtemps. C'est sans doute la raison pour laquelle certains wind-up joue rai-oh avec 3 factory (dont l'effet est bien plus souvent utilisé que les cartes citées).

Soit rai-oh reste en vie, ça te gène mais l'autre galère à le gérer. Soit il se fait tuer et tu peux t'amuser.

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Envoyé par Misterduchaos le Dimanche 30 Septembre 2012 à 15:17


Le 30/09/2012, ENIGMATIQUE avait écrit ...

tgu te garanti 2 dark au cimetiere ok et te promet 1 xyz

mais le ware wolf et dark niv 3 combo vénus et xyz je trouve supérieur

mais tu open tgu hyperion venus +3 mp
ctu fait pas grand ghose alors que t'open ware wolf hyperion et venus + 3mp

tu as un spam 2 xyz hyperion donc


Je suis d'accord avec ça, toutefois:

-Avoir des dark au cimetière n'est plus vraiment important, il ne joue que chaos (ou bls quand il l'aura je présume) mais l'instant xyz l'est (ou tuto sangan au pire)

-En un sens, warwolf est p-e plus synergique pour le deck mais plutôt en early game seulement, si tu n'as pas le support TG (ou plutôt ce qu'il en reste avec stricker à 1). Une fois que les ball sont passés, je trouve qu'il n'est pas extraordinaire en main.
Bien sur, on peut aussi compter sur l'adversaire pour l'invoquer mais bon...Sans l'effet de tuto si tu ne joues que lui en TG, c'est moyen.
TGU sera utile en early, mid ou end game.

Le spam du terrain, en principe je préfère éviter pour ma part, sauf si j'ai de quoi assurer derrière/faire otk à coup sur, surtout T1.

Warwolf est p-e plus explosif mais tgu est plus sur et assure une plus grande stabilité.


warewolf bouffe du tgu dans ce deck la

d'accord avec toi sur herald et call mais pas sur trooper il te garantis des carte au cimetiere et une pioche mais c'est aléatoire trop aléatoire


Hum...Oui, je retire ce que j'ai dis, j'avais oublié que je n'étais pas le seul à n'avoir jamais de chance à la meule. Après y avoir regardé à 2 fois, il y a plus de différences que je pensais entre les deux compo.

rai oh + pod + terre = pas bon mélange les tuto + rai-oh sont pas copains


Ca c'est plus discutable, rai-oh n'a pas vocation à rester sur le terrain très longtemps. C'est sans doute la raison pour laquelle certains wind-up joue rai-oh avec 3 factory (dont l'effet est bien plus souvent utilisé que les cartes citées).

Soit rai-oh reste en vie, ça te gène mais l'autre galère à le gérer. Soit il se fait tuer et tu peux t'amuser.


d'acord avec rai-oh mais tgu et t'a 2 et moi je prefere gardé sangan en tuto quand monstre matériel

surtout tgu a deux les 2 en main c'est degueux

et avec le spam warewolf venus hyperion + 3mp

c'est trés fort mais t'és a poil dérriere

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Envoyé par Roi-Sorcier412 le Dimanche 30 Septembre 2012 à 15:43


Hum je préfère quand même TGU à warewolf, car Warewolf c'fort avec Vénus mais moins seul, alors que tgu c'est xyz ou Sangan pour Tuto.
Ouai j'aimerai bien caser un 2ème Herald de main mais je sais pas trop quoi enlever, des avis ?
Les Call sont plutôt sympa pour ramener Hyperion, Kristya ou autre même sans trooper (j'aime bien mais bon la meule ça me reussit pas trop surtout avec ce ratio monstre/mp)
Puis pour les TK à 2 ça gène pas vraiment, puis dans ce méta il est assez utile je trouve ^^


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Envoyé par Misterduchaos le Dimanche 30 Septembre 2012 à 16:01


Le 30/09/2012, Roi-Sorcier412 avait écrit ...

Hum je préfère quand même TGU à warewolf, car Warewolf c'fort avec Vénus mais moins seul, alors que tgu c'est xyz ou Sangan pour Tuto.
Ouai j'aimerai bien caser un 2ème Herald de main mais je sais pas trop quoi enlever, des avis ?
Les Call sont plutôt sympa pour ramener Hyperion, Kristya ou autre même sans trooper (j'aime bien mais bon la meule ça me reussit pas trop surtout avec ce ratio monstre/mp)
Puis pour les TK à 2 ça gène pas vraiment, puis dans ce méta il est assez utile je trouve ^^

ok si ca te plait comme ca tant mieux

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Envoyé par Lucky7Rario le Dimanche 30 Septembre 2012 à 16:04


T'aimes pas Trooper ? Tu joues CoTH profite.

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Envoyé par Roi-Sorcier412 le Dimanche 30 Septembre 2012 à 16:08


Bah trooper j'aime bien mais j'enleverai quoi ? car le slot TGU c'fort :/


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Envoyé par Roi-Sorcier412 le Lundi 01 Octobre 2012 à 19:00


Up des avis pour rentrer un Herald ou encore Trooper ?


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Envoyé par Roi-Sorcier412 le Mardi 02 Octobre 2012 à 20:45


Bon suite aux conseils et tests sur call je décide de les enlever de cette version pour entrer un 2éme Herald et un 3ème TK ou un autre piège, des avis ?


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