[Intermédiaire/tournoi] deck enfernité

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skodi

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Envoyé par skodi le Lundi 28 Novembre 2011 à 20:32


Lu all',

Voici une compo en préparation pour un tournoi en décembre :


Monstres : 17

3 Nécromancien Enfernité
2 Archdémon Enfernité
3 Scarabée Enfernité
2 Grepher des Ténèbres
2 Mirage Enfernité
1 Vengeur Enfernité
2 gardien enfernité
1 zombie épidémique
1 stygian patrol

Magies : 13

1 Canon Enfernité
1 Un Pour Un
1 Violent Orage
3 Typhon d'Espace Mystique
1 Renfort de l'Armée
1 Sacrifice Inutile
1 dark hole
2 pot de dualité
1 monster reborn

Pièges : 14

2 Pandémonium Enfernité
1 Hommage Torrentiel
3 Barrière Enfernité
2 Trappe Sans Fond
2 avertissement divin
1 force miroir
1 appel de l'être hanté
1 starlight road


Je n'ai que 2 archdémon enfernité et gardien enfernité est tout juste salvateur contre les deck OTK..


Des suggestions ?

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rouliane

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Envoyé par rouliane le Lundi 28 Novembre 2011 à 21:32


Infernity Archfiend est joué obligatoirement en trois exemplaires. C'est le tutp principal, qui te permet de chercher les Infernity Barrier.

Je jouerais également un Dark Grepher et un Armageddon Knight, ce dernier n'étant pas affecté par Bottomless Trap Hole.

Plaguespreader Zombie n'est pas non plus essentiel, on peut s'en passer. Les tuners dont tu disposes sont largement suffisants pour faire les sorties de Infernity.

Infernity Inferno est également important d'en avoir trois. Car il te la faut le plus rapidement possible pour vider ta main et ton deck.

Donc je te suggère :

Monstres : 17

3 Nécromancien Enfernité
2 Archdémon Enfernité -> +1
3 Scarabée Enfernité
2 Grepher des Ténèbres -> -1
2 Mirage Enfernité
1 Vengeur Enfernité
2 gardien enfernité -> -2
1 zombie épidémique -> -1
1 stygian patrol

+ 1x Armageddon Knight

Magies : 13

1 Canon Enfernité
1 Un Pour Un
1 Violent Orage
3 Typhon d'Espace Mystique -> -1
1 Renfort de l'Armée
1 Sacrifice Inutile
1 dark hole
2 pot de dualité
1 monster reborn

Pièges : 14

2 Pandémonium Enfernité -> +1
1 Hommage Torrentiel
3 Barrière Enfernité
2 Trappe Sans Fond -> -2
2 avertissement divin
1 force miroir
1 appel de l'être hanté
1 starlight road

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Wrestlemania avait écrit ...
Rouliane est l'un des meilleurs joueurs de france/alsace
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rouliane

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Envoyé par rouliane le Lundi 28 Novembre 2011 à 21:38


Infernity Archfiend est joué obligatoirement en trois exemplaires. C'est le tutp principal, qui te permet de chercher les Infernity Barrier.

Je jouerais également un Dark Grepher et un Armageddon Knight, ce dernier n'étant pas affecté par Bottomless Trap Hole.

Plaguespreader Zombie n'est pas non plus essentiel, on peut s'en passer. Les tuners dont tu disposes sont largement suffisants pour faire les sorties de Infernity.

Infernity Inferno est également important d'en avoir trois. Car il te la faut le plus rapidement possible pour vider ta main et ton deck.

Donc je te suggère :

Monstres : 17

3 Nécromancien Enfernité
2 Archdémon Enfernité -> +1
3 Scarabée Enfernité
2 Grepher des Ténèbres -> -1
2 Mirage Enfernité
1 Vengeur Enfernité
2 gardien enfernité -> -2
1 zombie épidémique -> -1
1 stygian patrol

+ 1x Armageddon Knight

Magies : 13

1 Canon Enfernité
1 Un Pour Un
1 Violent Orage
3 Typhon d'Espace Mystique -> -1
1 Renfort de l'Armée
1 Sacrifice Inutile
1 dark hole
2 pot de dualité
1 monster reborn

Pièges : 14

2 Pandémonium Enfernité -> +1
1 Hommage Torrentiel
3 Barrière Enfernité
2 Trappe Sans Fond -> -2
2 avertissement divin
1 force miroir
1 appel de l'être hanté
1 starlight road

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Wrestlemania avait écrit ...
Rouliane est l'un des meilleurs joueurs de france/alsace
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skodi

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Envoyé par skodi le Mardi 29 Novembre 2011 à 07:14


ok je prends note et je commence à modifier..Le temps que je trouve un archdémon je vais devoir faire avec..Le hic c'est que je ne suis pas en France et me procurer ces cartes ce n'est pas évident .. ce qui m'étonne c'est trappe sans fond à -2 .. et typhon à -1 sachant que je ne joue pas avec tornade de poussière et trappe sans fond constitue ma seule défense avec force miroir et hommage..

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Bon j'ai testé ta version et j'ai encore du mal à balancer mes enfernités au cimetière et çà me protéger..il faut que je tour 2 ou 3 j'ai necro + archdémon + bettle et que je pioche mirage sinon ben j'ai vraiment du mal à temporiser avec les no hand ..

[ Dernière modification par skodi le 29 nov 2011 à 21h55 ]

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