[Intermédiaire/Tournoi] E-Hero

Forum > Yu-Gi-Oh! > Construction et Évaluation de Decks
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Narrator

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Envoyé par Narrator le Mardi 27 Mars 2012 à 19:33


Bonjour à tous et à toute, je vous présente mon modest deck E-Hero. Je suis ouvert à toute les suggestions et conseils qui m'aideriant à l'optimiser et surtout à l'accélerer, car en effet mon problème majeur est que je consomme trop de cartes et que je me retrouve souvent avec seulement 1 ou 2 cartes en main.

Monstres:
1x Airman, Héros Elementaire
1x Ice Edge, Héros Elementaire
2x Roi des Marais
3x Océan, Héros Elementaire
1x Rai-Oh Le Roi Du Tonnerre
2x Prisme, Héros Elementaire
2x Voltaique, Héros Elementaire
2x Noueux, Héros Elementaire
1x Morphojarre
1x Coeur Farouche, Héros Elementaire
2x Chaleur, Héros Elementaire
1x Néos, Héros Elementaire
1x Dragon arc-en ciel

Magie:
2x Super Polymérisation
1x Portail de Fusion
3x Polymérisation
3x Fusion miraculeuse
3x Changement de Masque
1x Destruction de Carte
1x Epée de Révélation de la Lumière
1x Violent Orage
1x Trou Noir
3x R Justice Vertueuse

Pièges:
2x Hommage Torrentiel
1x Force de miroir

Extra deck:
1x Maitre Nova, Héros Elementaire
1x Goka Héros Masqué
2x Gaïa, Héros Elementaire
1x Dian Héros Masqué
2x Zero Absolu, Héros Elementaire
2x Vapor Héros Masqué
2x Acid Héros Masqué
3x L'illumination, Héros Elementaire
1x Neos Arc-en-Ciel


Alors évidémment, mon deck a pour but de jouer sur mon extra deck et mes fusions, j'utilise mes deux prismes pour activer leurs effet et envoyer au cimetière Dragon Arc-en-Ciel et Neos Héros Elementaire pour le fusionner avec Fusion Miraculeuse. Les R Justice vertueuse et Violent Orage me permet de nettoyer les zones magies et pièges et Force de Miroir, Trou noir et les Hommages me protègent des monstres de l'adversaire. Mon deck a l'air de tourner assez bien, mais étant encore relativement nouveau dans le circuit yu-gi-oh et fait peu de tournois, je voulais des avis plus experts afin de perfectionner ce deck et l'essayer en tournoi. Comme dit plus haut,mon problème principal est le nombre de carte en main. En effet, les fusions sont assez gourmandes en cartes et je me retrouve vite avec quelques cartes dans la main. J'ai mis une destruction de carte pour défausser des cartes qui m'embête en main (comme Neos et dragon arc-en-ciel) et ça me sert à piocher quand j'ai des mains mortes. Idem pour Morphojarre. Mais leurs coûts (défausser ma main et renouveller celle de l'adversaire) me pèsent un peu. Si vous répérez d'autres défauts, ça tombe bien j'aime la critique constructive.

Sinon, je pensais éventuellement utiliser la carte Fusion Paradoxe, qu'en pensez-vous?

Je vous remercie d'avance pour vos réponses.


Ash

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Envoyé par Ash le Mardi 27 Mars 2012 à 19:41


-1 Neos et Dragon AEC, ok c'est sympa à virer via Prisma mais en topdeck et tout ca pue la merde et ca aide pas à stabiliser le deck.
Roi des marais et Poly c'est nul, poly etant la plus mauvais carte de fusion, du coup noueux est grandement inutile je trouve.
La morpho pareil ca peux te refaire une main mais aussi à l'autre qui s'installera souvent avant toi car il l'aura attaquer et pourra poser avant ton tour.

1x Airman, Héros Elementaire
1x Ice Edge, Héros Elementaire
2x Roi des Marais -2
3x Océan, Héros Elementaire
1x Rai-Oh Le Roi Du Tonnerre +1
2x Prisme, Héros Elementaire
2x Voltaique, Héros Elementaire
2x Noueux, Héros Elementaire -2
1x Morphojarre -1
1x Coeur Farouche, Héros Elementaire
2x Chaleur, Héros Elementaire
1x Néos, Héros Elementaire -1
1x Dragon arc-en ciel -1


Justice Vertueuse c'est juste un typhon en moins bien...Ok tu peux en détruire plusieurs mais si ta rien ? Ba tu pete rien, donc autant jouer typhon qui fonctionnera toujours.
Destruction de cartes c'est nul ici ^^' et avec tout les darkworld qui traine cest suicidaire.
Epee inutile aussi.

Il manque 3 E- Appel de detresse, et une base piege serait la bienvenue.

___________________

zorr****** avait écrit ...

"sniiiiif"

Narrator

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Envoyé par Narrator le Mardi 27 Mars 2012 à 20:16


Merci de ta réponse Ash, je vais tester ça. En revanche, sur polymérisation, je suis pas forcémment d'accord, ça me permet de fusionner depuis ma main et ça envoie mes cartes au cimetière (pour utiliser fusion dimensionnel ensuite), donc pour le coup je me sens pas trop d'invoquer que depuis le terrain ou cimetière, même si il reste portail de fusion, mais ce dernier bannit mes cartes (bien que ça puisse être utilise avec L'illumination). Pour les poly, est-ce que je les retire toute? Si oui, des idées sur ce que je pourrais mettre à la place?

En tout cas, je vais aller tenter de modifer mon deck selon tes conseils. Je donnerais des nouvelles. Encore merci. Si y a d'autres suggestions, hein. Je suis encore preneur, sinon^^


Ash

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Envoyé par Ash le Mardi 27 Mars 2012 à 20:24


En fait poly cest juste la moins bonne carte de fusion.

Miracle fusion prend du cimetierre au moins, donc meme en top deck c'est bon.
La super Poly prend les monstres adverses donc c'est fort forcement.

Par contre Poly te demande à toi d'avoir 2 monstres ce qui ne sera pas forcement le cas malheureusement.

Tu verras que d'invoquer que du cimetierre ou que via le portail ca sera mieux.


Personnelement je t'invite soit à le tourner :
- Soit en Gemini avec plein de cartes antimeta.
- Soit en Hero Gate en axant sur le portail et Shining.
- Soit sur une version Bubblebeat.

Dans 2 des 3 je tinvite donc à placer le slot Nouveau Neos x3, Tempete d'electricité gemau x2-3 et 2 Hero blast déjà, en plus de rajouter les E - Appel de Detresse qui tuto tes héro.

___________________

zorr****** avait écrit ...

"sniiiiif"

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