[Confirmé/Tournoi] Deck machina geartown

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actalar

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Envoyé par actalar le Jeudi 21 Juin 2012 à 17:53


Pour commencer, je connais toute les combos avec SR étant donné que je l'ai joué (voir message précédant ).
Et, après l'avoir joué je te garantis quelle n'a pas sa place ici, tu ne trouve pas étrange que la quasi totalité des bons joueurs ayant joué machina n'ont pas joué SR , c'est parce qu'elle devient trop souvent une carte morte.

Sinon, pour ultimate offerring, je l'ai expliqué dans les messages précedant, pour la jouer je dois virer les 5 carte de la base geartown (je ne compte pas les chapeaux magiques étant donné que je vais surement les virés sur les conseils de Conan-Anderson ).
De plus, je devrai joué 9 gadget au lieu de 6, (soit 11 cartes avec les offering ) donc 1/4 du deck ce qui me garantira las mains mortes. De plus la loop gadget peut se faire stopper par: 3 typhon, 1 violent orage, 2 warning, 1 jugement, 3 veiler que la plupart des gens joue main deck (soit 10 cartes donc 1/4 du deck).


actalar

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Envoyé par actalar le Jeudi 21 Juin 2012 à 18:00


Ah oui, j'ai failli oublié Pod est devenu obligatoire dans le machina car sans sa le deck est beaucoup trop lent, il doive etre joué en x2 ou x3 (personnellement je les préféres en x3 pour avoir plus de chance de l'avoir en main), si je suis ta logique tous les decks invoquant spécialement ne doivent pas joué Pod ?


yamibakura

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Envoyé par yamibakura le Jeudi 21 Juin 2012 à 18:46


tout a fait d'accord pour "Scrap Recycler".
C'est une carte dans l'effet s'utilise beaucoup plus vite qu'un Pot d'Avarice, pas besoin d'avoir 5 monstres dans le cimetière pour utiliser son effet.
Je connais quelqu'un qui joue se Deck (mais sans les Rouages), s'il n'a pas "Forteresse Méchabot " en main il l'envoit directement au cimetière avec "Scrap Recycler".

Vaut mieux avoir "Forteresse Méchabot " dans le cimetière plutôt qu'en main car pour l'invoquer depuis la main ça fait deux cartes en moins.

Lance interdite, le fait que ce soit une carte magie rapide te permet de l'utiliser depuis la main pendant ton tour (évite de se prendre un typhon ou violent bien placé), mais perdre 800 ATK et n'affecter qu'un seul monstre ne t'assurera pas la victoire ou dce faire un OTK.

à toi de tester les cartes que l'on t'a indiqué pour voir ce qui tourne le mieux et au cas ou de les avoir en side.
Car tous les joueurs ne contrent pas les magies et piège de la même façon.

Les DECK SL et 6S détruisent principalement les pièges avec les effets de monstres. L'important est donc de contrer les invocations des monstres de ton adversaire et d'utiliser tes cartes anti-pièges pour lancer une attaque décisive.

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Wiraqocharascal

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Envoyé par Wiraqocharascal le Jeudi 21 Juin 2012 à 19:32


Le 21/06/2012, actalar avait écrit ...

Ah oui, j'ai failli oublié Pod est devenu obligatoire dans le machina car sans sa le deck est beaucoup trop lent, il doive etre joué en x2 ou x3 (personnellement je les préféres en x3 pour avoir plus de chance de l'avoir en main), si je suis ta logique tous les decks invoquant spécialement ne doivent pas joué Pod ?


Oui, sur ce point tu as raison....
D'autant que justement, c'est jouer PoD en moins de 3 fois dans les decks où ça Invoque spé. qui est problématique (vu qu'il est surtout utile en début de partie....)


Conan-Anderson

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Envoyé par Conan-Anderson le Jeudi 21 Juin 2012 à 21:04


Le 21/06/2012, actalar avait écrit ...

Ah oui, j'ai failli oublié Pod est devenu obligatoire dans le machina car sans sa le deck est beaucoup trop lent, il doive etre joué en x2 ou x3 (personnellement je les préféres en x3 pour avoir plus de chance de l'avoir en main), si je suis ta logique tous les decks invoquant spécialement ne doivent pas joué Pod ?


Je te le jouerai en X2 le POD, comme il a été dit plus haut ça bloque l'invoc' spéc et dans ce deck...
Donc en retirant les chapeaux et 1 POD, tu cases tranquille tes 2 lances.


Le 21/06/2012, yamibakura avait écrit ...



Lance interdite, le fait que ce soit une carte magie rapide te permet de l'utiliser depuis la main pendant ton tour (évite de se prendre un typhon ou violent bien placé), mais perdre 800 ATK et n'affecter qu'un seul monstre ne t'assurera pas la victoire ou dce faire un OTK.


Bah bien sûr que la lance n'assure pas la victoire, ni même aider pour l'OTK. Mais dans ce deck c'est grave utile, pour le simple fait que la grosse ATK des machines permet de taper fort, et donc si le gars chaine avec fiendish chain, force miroir, Prison D, ... Ton monstre ( par exemple le dragon ) passe à 2200 ce qui reste plus que convenable.

Voilà mes modifs.

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Bon jeu à tous !

actalar

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Envoyé par actalar le Vendredi 22 Juin 2012 à 00:52


Donc, je vais testé une version -1 chapeau -1 Pod +2 lance interdite, et une autre avec parlysateur de piège (meme si je me doute que lance sera plus utile pour mes montres, et contre ceux de mes adversaires).
Sinon, pour recycleur de ferraille je ne le jouerai pas par manque de place, et aussi parce que je l'ai déjà joué et que pour moi c'est un carte morte dans la plupart des cas (sans oublier que peu de personne la joue).


actalar

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Envoyé par actalar le Vendredi 22 Juin 2012 à 13:17


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