[Intermédiaire/Tournoi] Infernity

Forum > Yu-Gi-Oh! > Construction et Évaluation de Decks
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JesseFan51

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Envoyé par JesseFan51 le Jeudi 21 Juin 2012 à 19:23




Monstres (21)

1 DAD
1 Veiler
1 Gorz
2 Archer
3 Archfiend
1 Avenger
3 Beetle
3 Mirage
3 Necromancer
3 Stygian Street Patrol

Magies (8)

1 Allure Of Darkness
1 Dark Hole
1 Storm
1 Launcher
1 Tyhoon
1 Reborn
1 Recurring Nightmare
1 Wave-Motion Inferno

Trap (11)

1 Dark Illusion
2 Infernity Barrier
2 Infernity Inferno
2 Infernity Reflector
1 Phantom Hand
1 Judgment
2 Warning

Extra (15)

1 Catastor
1 Black Rose
1 Brionac
1 Chaos King
1 Crimson Blader
1 Dark End Dragon
1 Hundred Eyes Dragon
1 Infernity Doom Dragon
1 Magical Android
1 Red Dragon Archfiend
1 Red Nova Dragon
1 Scrap Dragon
1 Stardust Dragon
1 Though Ruller Archfiend
1 Void Ogre Dragon



___________________

«C'est dur de voir la personne que tu connais, devenir une personne que tu connaissais. De voir quelqu'un passer à côté de toi sans te parler, en sachant qu'elle a déjà été une grosse partie de ta vie. De savoir que tu pouvais lui parler pendant des heures et que maintenant tu oses à peine la regarder. En fait, c'est dur de voir à quel point les choses peuvent changer.»

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JesseFan51

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Envoyé par JesseFan51 le Jeudi 21 Juin 2012 à 23:33


up, j'aimerais quelques conseils

___________________

«C'est dur de voir la personne que tu connais, devenir une personne que tu connaissais. De voir quelqu'un passer à côté de toi sans te parler, en sachant qu'elle a déjà été une grosse partie de ta vie. De savoir que tu pouvais lui parler pendant des heures et que maintenant tu oses à peine la regarder. En fait, c'est dur de voir à quel point les choses peuvent changer.»

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Gendo

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Envoyé par Gendo le Vendredi 22 Juin 2012 à 01:47


Salut, est-ce que tu pourrai éditer ta decklist stp, je sais que tu as certainement voulu bien faire mais je te jure que lorsque je la regarde ça me file la migraine.

De plus comme tu n'as pas mis les noms entiers de tes monstres, il y en a un que je n'ai pas réussi à identifier (archer).

Mis à part ça, le peu que je sais du jeu enfernité est que le style de l'archétype est basé sur un jeu en ayant la main complètement vide, et en se basant sur le cimetière pour faire ses effets. Voilà pourquoi je suis contre l'idée de "la main fantome" qui prend une place pour rien, pareil pour "infernity reflector". A la place j'y aurai mis des "foudre enfernité" ou "force enfernité".

Pour les débuts de jeux où tu pourrai te retrouver avec trop de cartes dans les mains tu peux aussi utiliser "Dark Grepher" ou "Raven mythologique".

Monstres (21)

1 DAD - 1 (il peut rester coincer dans ta main)
1 Veiler - 1 (idem même s'il ne restera pas longtemps)
1 Gorz - 1 (idem)
2 Archer
3 Archfiend
1 Avenger
3 Beetle
3 Mirage
3 Necromancer
3 Stygian Street Patrol
+2 Dark Grepher
+1 Raven mythologique

Magies (9)

1 Allure Of Darkness
1 Dark Hole
1 Storm
1 Launcher
1 Typhoon
1 Reborn
1 Recurring Nightmare
1 Wave-Motion Inferno - pas top top -
+ 1 enterrement d'une autre dimension (pour réutiliser les patrouilleurs stygiens et tous les démons RDP)

Trap (11)

1 Dark Illusion - pas top top, j'aime pas les counters qui contre seulement si ya un focus, à voir -
2 Infernity Barrier +1 si possible
2 Infernity Inferno -2
2 Infernity Reflector -2
1 Phantom Hand -1
1 Judgment
2 Warning
+3 Foudre enfernité
+1 hommage torrentiel


Extra (15)

1 Catastor
1 Black Rose
1 Brionac
1 Chaos King
1 Crimson Blader
1 Dark End Dragon
1 Hundred Eyes Dragon
1 Infernity Doom Dragon
1 Magical Android
1 Red Dragon Archfiend
1 Red Nova Dragon
1 Scrap Dragon
1 Stardust Dragon
1 Though Ruller Archfiend
1 Void Ogre Dragon

[ Dernière modification par Gendo le 22 jun 2012 à 03h50 ]


yamibakura

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Envoyé par yamibakura le Vendredi 22 Juin 2012 à 03:41


tu as "Dark Grepher" pour faire tourner ton deck beaucoup plus vite.
Tu peux l'invoquer spécialement en défaussant un "Infernity Archer" et défausser un monstre ténèbre pour envoyer depuis ton deck un monstre ténèbre au cimetière ce qui te permet d'utiliser l'effet de "infernity Mirage" très rapidement.
Ou d'envoyer un "Patrouilleur Stygien" au cimetière pour invoquer spécialement "Infernity Archfiend" et utiliser son effet dès le premier tour si tu as réussi à te débarasser des autres cartes dans ta main.

Remplace "DaD" et "Gorz" par "Dark Grepher"
Gorz est une carte gênante dans ton deck car tu dois le garder en main lorsque tu n'as plus de carte sur le terrain pour l'invoquer spécialement. tu n'as pas besoin de DaD vu qu'il existe des Monstres Synchro qui vont faire presque le même boulot surtout que tu ne peux pas te permettre de retirer tes monstres enfernité du cimetière pour pouvoir les invoquer plus tard.
Même chose pour Effect Veiler, tu as déjà beaucoup de carte pour contrer les monstres de ton adversaire.

Il y a aussi "Plaguespreader Zombie" que tu envois au cimetière avec l'effet de "Dark Grepher" pour le en combo avec "Infernity Archfiend" en le renvoyant au dessus de ton deck pour qu'au prochain tour tu puisses l'invoquer spécialement dès que tu le pioches.

[ Dernière modification par yamibakura le 22 jun 2012 à 04h03 ]

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Gendo

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Envoyé par Gendo le Vendredi 22 Juin 2012 à 03:48


Bien pensé, j'avais complètement zappé DaD et Gorz. j'edit tout de suite.


Dark-Saber

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Envoyé par Dark-Saber le Vendredi 22 Juin 2012 à 04:06


Gorz, dad et veiler dans infernity c'est tout simplement horrible et injouable. Je vois aussi pas mal de cartes a changer mais surtout moins de monstres et ajouter des dark grepher, pandémonium etc

___________________




JesseFan51

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Envoyé par JesseFan51 le Vendredi 22 Juin 2012 à 13:02


Merci à vous pour les conseils, je vais prendre ça en compte

___________________

«C'est dur de voir la personne que tu connais, devenir une personne que tu connaissais. De voir quelqu'un passer à côté de toi sans te parler, en sachant qu'elle a déjà été une grosse partie de ta vie. De savoir que tu pouvais lui parler pendant des heures et que maintenant tu oses à peine la regarder. En fait, c'est dur de voir à quel point les choses peuvent changer.»

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KoumoriD

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Envoyé par KoumoriD le Vendredi 22 Juin 2012 à 15:21


Le 21/06/2012, JesseFan51 avait écrit ...



Monstres (21) ---> (16)

1 DAD -1
1 Veiler -1
1 Gorz -1
2 Archer -2 Beurk il sert a quoi ?
3 Archfiend
1 Avenger
3 Beetle
3 Mirage -1
3 Necromancer
3 Stygian Street Patrol -1
+2 Dark Grepher

Magies (8) -----> 9

1 Allure Of Darkness
1 Dark Hole
1 Storm
1 Launcher
1 Tyhoon +2
1 Reborn
1 Recurring Nightmare -1
1 Wave-Motion Inferno -1 c'est bof
+1 BoM

Trap (11)

1 Dark Illusion -1
2 Infernity Barrier +1
2 Infernity Inferno -2
2 Infernity Reflector -2
1 Phantom Hand -1
1 Judgment
2 Warning
+2 Bottom/Fiendish
+2 Compulsory -----> c'est fort dans ce format
+2 Torrential Tribute ------> c'été un oublie j'espère
+2 Infernity Break
+1 Starlight Road/The Huge Revolution Is Over

Extra (15)

1 Catastor
1 Black Rose
1 Brionac
1 Chaos King
1 Crimson Blader
1 Dark End Dragon
1 Hundred Eyes Dragon
1 Infernity Doom Dragon
1 Magical Android
1 Red Dragon Archfiend
1 Red Nova Dragon
1 Scrap Dragon
1 Stardust Dragon
1 Though Ruller Archfiend
1 Void Ogre Dragon




J'ai fait sa en vite fait donc il y a peut etre encore un peu trop de monstre.
Tu as pas bien saisi le but d'Enfernité, c'est un deck très très control tu dois toujours avoir 3 ou 4 MP sur le terrain et tu contre toute les sorties de ton adversaire jusqu'a ce qu'il est plus de ressource et tu le tue. Je trouve que c'est un deck assez dur à jouer donc si tu es un novice tu mettra du temps a bien le maitriser.

___________________

venez checker une bonne analyse et dite moi ce que vous en pensez :http://www.finalyugi.com/yugioh-forum-viewtopic-29-52644.html
Je recherche 3 Birdman, 2 Genex Blastfan et 2 Genex neutron. MP moi si vous habitez sur Paris, j'achète ou j'échange.

Zelel

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Envoyé par Zelel le Vendredi 22 Juin 2012 à 18:51


Archer il est sympa juste parce qu'il donne accès à red nova dragon (qui reste quasi un autogame quand il sort),sinon son effet osef =)

Après je suis d'accord avec KoumoriD pour le deck,je l'aurai tourné de la même manière,en essayant de trouver des slot pour trap stun parce que c'est fort pour placer la misère derrière mais pas facile =x


Dark-Saber

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Envoyé par Dark-Saber le Samedi 23 Juin 2012 à 03:16


Lol, inferno c'est x3 quoi. Perso, je le joue plus a placer rapidement une loop, tour 3 en général. Si sa passe, victoire quasi-sur.

___________________




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Envoyé par ENIGMATIQUE le Samedi 23 Juin 2012 à 09:14


Monstres (21)->15

1 DAD ->-1 main morte power
1 Veiler ->-1, infernity aime pas les monstres en main joue chalice/fiendish si tu veux un truc dans le même style
1 Gorz ->-1 main morte power quand tu veux lancer ta loop
2 Archer ->-2
3 Archfiend
1 Avenger
3 Beetle
3 Mirage->-1
3 Necromancer
3 Stygian Street Patrol->-2
+grepher
+armageddon

(j'aime bien un de chaque pour ma part)
Certains préfère se baser sur avenger au lieu de beetle, à toi de voir ce que tu préfères

Magies (8)->12

1 Allure Of Darkness
1 Dark Hole
1 Storm
1 Launcher
1 Tyhoon->+2, en principe un rien peut te ruiner surtout si tu es en train de lancer une loop
1 Reborn
1 Recurring Nightmare-> dark eruption est mieux mais j'aime plus trop -1
1 Wave-Motion Inferno->nul -1
+bom
+foolish burial
+one for one
(parait que c'est fort ces deux cartes dans un deck basé sur le cimetière ^^)
+reinforcement of the army ->va chercher arma/grepher

Trap (11)

1 Dark Illusion-> trop spécifique -1
2 Infernity Barrier ->+1
2 Infernity Inferno ->+1 (qui est le fou qui a voulu les dégager?)
2 Infernity Reflector->bof -1
1 Phantom Hand->non, très mauvais -1
1 Judgment
2 Warning
+infernity break
+call (je réinvoque archfiend/necromancer->enjoy)


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En principe, jouer plusieur hundred eyes peut pas faire de mal


il te reste 2 slots à toi de voir.
Au passage, 2 hommages ça n'a rien de transcendant dans infernity.

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Envoyé par Zelel le Samedi 23 Juin 2012 à 11:56


Je viens de me rendre compte que inferno c'est pandemonium donc oui x3 (je zappe toujours le nom US et je confond toujours avec autre chose ^^')


ENIGMATIQUE

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Envoyé par ENIGMATIQUE le Samedi 23 Juin 2012 à 23:08


Je dois avouer que c'est ce que je me suis dit en voyant le reste de la compo proposée ^^

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Envoyé par kaiba-chad-jack57 le Mardi 16 Octobre 2012 à 19:48


 pourquoi wave motion c'est bof ? 

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Envoyé par ENIGMATIQUE le Mardi 16 Octobre 2012 à 21:55


Pourquoi faire un necropost de près de 4 mois est la question que je me pose mais bon...Passons

L'objectif n'est pas de se vider de sa main à tout prix, c'est du gachis de perdre un slot pour cette carte. La carte n'est vraiment utile que si tu as une main avec quasiment que des monstres (autant dire naze) et que tu veux lancer ta boucle T1 avec 0 protection en priant pour que l'adversaire n'ait rien.


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