[Intermédiraire/Tournoi] Chaos Agent, THE return !

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Envoyé par le Vendredi 17 Août 2012 à 20:48


Bonsoir a tous, comme vous j'ai lu la nouvelle banlist et ai vu que Terre est repassé a 2, je me suis donc précipité de ressortir mon deck TG agent tout poussierreux pour reconstruire un chaos agent :

Bonjour a vous !

Je ne met pas içi une decklist d'un meilleur ou d'un parfait deck chaos agent, mais du deck chaos agent que j'ai en IRL (vous ne verrez ni brio, ni trishula dans l'extra) et je vous prie de me faire des propositions avec des cartes d'une rareté inférieure a kalidor, merci (même si je vait peut-être réussir a faire l'acquisition d'un BLS, mais chut )

Donc voilà :

Monstres (21) :

Ténèbres (7) :
-2x Robot synchronique (Kalidor gratuit avec les sphères, on va le chercher facilement grace a sangan, un bon petit plus)
-1x Sangan
-1x Birdman (Combo avec les sphères pour une synchro 8 ou 9 (Trish :'() + combo avec loup de guerre pour xyz 3 ou synchro 6)
-2x Loup de guerre T.G (combo avec Venus xyz 3 + permet de sortir Hyperion T1 grace a leviath)
-1x BLS (no comment, juste exelent et j'ose pas etre trop groumand et ajouter un chaos, c'est très fluide comme ça et on est sûr de pas trop avoir de mains mortes)

Lumières (14) :
-3x Vénus, agent de la création (la machine a combo du deck, ramène les bouboules)
-3x Sphères mystique lumineuse (bouboules)
-2x Terre, agent du mystère (le tuto du deck)
-2x Maître Hyperion (big boss du deck, je sais pas si je dois le mettre à 3 mais je préfère rester sage et attendre vos conseils ^^)
-1x Archange Kristya (LA carte qui fait rager en face ^^ plus d'invoc spé, presque une game sachant qu'elle revient au dessus du deck un fois detruite ^^)
-2x Héraut de la lumière écarlate (annule des effets de monstres et les détruits sans que votre adversaire ne s'y attende + pas contrable (sauf avec quelques cartes pas jouées en ce moment) + allimente le cimetière, manque plus que le CA ^^)

Magies (10) :
-2x Typhon d'espace mystique (le deck a une bonne force de destruction brute je trouve du coup on peut llibérer un slot a mon avis)
-2x Pot de dualité (moteur de pioche du deck)
-1x Violent orage
-1x Dark hole
-1x Monster Reborn
-1x Mind control (permet de rentabiliser un peu tous les monstres du deck en xyz/synchro)
-2x Lance interdite (Histoire de protéger mes petits thon )

Pièges (9) : alors c'est là que ça se corce ^^
-2x avertissement divin
-2x Trappe sans fond
-2x Force de mirroir
-1x Jugement solennel
-2x appel de l'être hanté (faire revenir l'un de nos nombreux thon gratuitement, qu'est-ce que c'est bon)

Extra :
-1x Griffe d'arsenal
-1x Robot guerrier
-2x Stardust
-2x Chevalier gaia
-1x Dragon rose noire
-1x Guerrier collosal
-1x Kalidor
-1x Larve de brume
-2x Numéro 17 : Dragon léviathan
-1x Myzurm
-1x Léviath (quand j'en trouverais un ^^)
-1x Gachi Gachi Gantetsu

Pour le side on connait pas trop le futur méta mais déjà 3 DD crow, 3 bhnomme de neige et 3 smashing (voir voleur d'esprit)

Je me tate pour mettre Livre de la Lune (je sais pas si encore interressent dans le futur méta, mais c'est passe partout donc a voir) gorz, trageodia et un chaos en echange de pièges + j'ai pas de TGU

EDIT : Ah oui et un bon vieux TG striker peut etre, super combo avec la majorité des cartes, synchro 4/5/6/7/8/9 avec Venus en 1 seul tour ^^ + xyz 2 avec les bouboules

[ Dernière modification par Najim le 17 aoû 2012 à 22h04 ]


actalar

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Envoyé par actalar le Vendredi 17 Août 2012 à 22:15


Un chaos agent sans chaos ?


PlaguePainter

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Envoyé par PlaguePainter le Samedi 18 Août 2012 à 00:50


chaos sa veut dire qu'on joue de la lumiere et des ténébres nan?=)

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PlaguePainter

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Envoyé par PlaguePainter le Samedi 18 Août 2012 à 00:51


Sinom ton deck est tré bien meme beaucoup mieux que ma version teleport lol
Pk pas mettre tsukuyumi maintenant qu'elle est jouable sa fait 1 dark en plus avec un bone effet

[ Dernière modification par PlaguePainter le 18 aoû 2012 à 00h57 ]

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Envoyé par SoraLaw le Samedi 18 Août 2012 à 18:34


Le 18/08/2012, PlaguePainter avait écrit ...


Pk pas mettre tsukuyumi maintenant qu'elle est jouable sa fait 1 dark en plus avec un bone effet

[ Dernière modification par PlaguePainter le 18 aoû 2012 à 00h57 ]


tsukuyumi est naze , car elle te bouffe une invoque spé, a part dans SL (riko) , et empty jar ftk (morphojare) , elle sert a rien cet carte aujourdhui , c'est pourquoi il l'on remit dailleur.

ensuite c'est pas un chaos ça , un deck chaos , c'est un deck qui utilise les SL+un archétype+ monstre ténèbre ou lumière + chaos sorcerer et BLS , or chaos/???(expeté dragon), qui sera beaucoup moin intérréssant avec la limit de chaos sorcerer.

ça ressemble plus a un T.G agent . enfin pour ma part je ferrait ça:

en premier lieu , c'est herault de la lumière écarlatte qui me gène , car il fait un CA -1
et ça c'est bof franchement. retire les pour 1 hyperion et un loup T.G je pense

ensuite enlève une force mirroir et jugement , pour ajouté deux tribute ou si tu aime pas , 2 carte céleste.. c'est mieu je pense.



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Si chuck norris joué a YGO , il boufferais du meta au petit dejeunée avec un mokey mokey.

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Envoyé par dgm974 le Samedi 18 Août 2012 à 20:42


Le 18/08/2012, SoraLaw avait écrit ...

Le 18/08/2012, PlaguePainter avait écrit ...


Pk pas mettre tsukuyumi maintenant qu'elle est jouable sa fait 1 dark en plus avec un bone effet

[ Dernière modification par PlaguePainter le 18 aoû 2012 à 00h57 ]


tsukuyumi est naze , car elle te bouffe une invoque spé, a part dans SL (riko) , et empty jar ftk (morphojare) , elle sert a rien cet carte aujourdhui , c'est pourquoi il l'on remit dailleur.

ensuite c'est pas un chaos ça , un deck chaos , c'est un deck qui utilise les SL+un archétype+ monstre ténèbre ou lumière + chaos sorcerer et BLS , or chaos/???(expeté dragon), qui sera beaucoup moin intérréssant avec la limit de chaos sorcerer.

ça ressemble plus a un T.G agent . enfin pour ma part je ferrait ça:

en premier lieu , c'est herault de la lumière écarlatte qui me gène , car il fait un CA -1
et ça c'est bof franchement. retire les pour 1 hyperion et un loup T.G je pense

ensuite enlève une force mirroir et jugement , pour ajouté deux tribute ou si tu aime pas , 2 carte céleste.. c'est mieu je pense.





toi t'as pas du jouer beaucoup avec agent, le but c'est d'alimenter le cimetière pour hypérion donc herault c'est parfait

ensuite un deck chaos utilise pas forcement les seigneur lumière tu mélange dark et light exemple: chaos piper, chaos ninja etc

quand à tsukuyomi, c'est géniale sa te fait un dark + effet hyperion x2

par contre jouer avec un 3 eme hyperion, 2 tourguide et bus ( tu renvoie earth ou hyperion ) et pourquoi pas jupiter se serait mieu

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Envoyé par dgm974 le Samedi 18 Août 2012 à 20:46


Le 17/08/2012, Najim avait écrit ...

Bonsoir a tous, comme vous j'ai lu la nouvelle banlist et ai vu que Terre est repassé a 2, je me suis donc précipité de ressortir mon deck TG agent tout poussierreux pour reconstruire un chaos agent :

Bonjour a vous !

Je ne met pas içi une decklist d'un meilleur ou d'un parfait deck chaos agent, mais du deck chaos agent que j'ai en IRL (vous ne verrez ni brio, ni trishula dans l'extra) et je vous prie de me faire des propositions avec des cartes d'une rareté inférieure a kalidor, merci (même si je vait peut-être réussir a faire l'acquisition d'un BLS, mais chut )

Donc voilà :

Monstres (21) :

Ténèbres (7) :
-2x Robot synchronique (Kalidor gratuit avec les sphères, on va le chercher facilement grace a sangan, un bon petit plus) -2 pas utile remplace par tgu
-1x Sangan
-1x Birdman (Combo avec les sphères pour une synchro 8 ou 9 (Trish :'() + combo avec loup de guerre pour xyz 3 ou synchro 6)
-2x Loup de guerre T.G (combo avec Venus xyz 3 + permet de sortir Hyperion T1 grace a leviath)
-1x BLS (no comment, juste exelent et j'ose pas etre trop groumand et ajouter un chaos, c'est très fluide comme ça et on est sûr de pas trop avoir de mains mortes)
+1 gorz

Lumières (14) :
-3x Vénus, agent de la création (la machine a combo du deck, ramène les bouboules) remplace un venus par un jupiter maintenant que terre est à 2 pas besoin d'en jouer 3
-3x Sphères mystique lumineuse (bouboules)
-2x Terre, agent du mystère (le tuto du deck)
-2x Maître Hyperion (big boss du deck, je sais pas si je dois le mettre à 3 mais je préfère rester sage et attendre vos conseils ^^)
-1x Archange Kristya (LA carte qui fait rager en face ^^ plus d'invoc spé, presque une game sachant qu'elle revient au dessus du deck un fois detruite ^^)
-2x Héraut de la lumière écarlate (annule des effets de monstres et les détruits sans que votre adversaire ne s'y attende + pas contrable (sauf avec quelques cartes pas jouées en ce moment) + allimente le cimetière, manque plus que le CA ^^)
+1 honest c'est un elfe

Magies (10) :
-2x Typhon d'espace mystique (le deck a une bonne force de destruction brute je trouve du coup on peut llibérer un slot a mon avis)
-2x Pot de dualité (moteur de pioche du deck)
-1x Violent orage
-1x Dark hole
-1x Monster Reborn
-1x Mind control (permet de rentabiliser un peu tous les monstres du deck en xyz/synchro)
-2x Lance interdite (Histoire de protéger mes petits thon )

Pièges (9) : alors c'est là que ça se corce ^^
-2x avertissement divin
-2x Trappe sans fond
-2x Force de mirroir -1 voir -2
-1x Jugement solennel
-2x appel de l'être hanté (faire revenir l'un de nos nombreux thon gratuitement, qu'est-ce que c'est bon)

Extra :
-1x Griffe d'arsenal
-1x guerrier de gravité
-1x parshat le chevalier divin
-2x Stardust
-1x Chevalier gaia
-1x Dragon rose noire
-1x Guerrier collosal
-1x Kalidor
-1x Larve de brume
-1x Numéro 17 : Dragon léviathan
1x dark mist
-1x zenmaines
-1x Leviair
-1x Gachi Gachi Gantetsu
+1 dragon hieratique d'heliopolis ( rare mais utile parfois )

Pour le side on connait pas trop le futur méta mais déjà 3 DD crow, 3 bhnomme de neige et 3 smashing (voir voleur d'esprit)

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EDIT : Ah oui et un bon vieux TG striker peut etre, super combo avec la majorité des cartes, synchro 4/5/6/7/8/9 avec Venus en 1 seul tour ^^ + xyz 2 avec les bouboules

[ Dernière modification par Najim le 17 aoû 2012 à 22h04 ]


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Envoyé par SoraLaw le Samedi 18 Août 2012 à 21:24


toi t'as pas du jouer beaucoup avec agent, le but c'est d'alimenter le cimetière pour hypérion donc herault c'est parfait

ensuite un deck chaos utilise pas forcement les seigneur lumière tu mélange dark et light exemple: chaos piper, chaos ninja etc

quand à tsukuyomi, c'est géniale sa te fait un dark + effet hyperion x2

par contre jouer avec un 3 eme hyperion, 2 tourguide et bus ( tu renvoie earth ou hyperion ) et pourquoi pas jupiter se serait mieu


c'est enorme sur le papier , le truc , c'est que ça t'oblige a discard deux carte de ta main , 2 monstre de surcroit , le truc , c'est qu'il utilise que très peu de moteur de pioche (POD terre) ce qui fait qu'il aura une main qui sera pas des masse d'elfe dans sa main .
de plus , il ne joue que 11 elfe autre que herault , dont 2 hyperion qui n'aurront pas interret a etre sacrifier , 2 venus qui est pas mal au centre de son deck , les bouboulle qui sont spé par venus et qui on pas interret a passez par la case main,
et les terre qui sont la pour tuto , je prefère franchement utilisée les eff de ces elfes la plutot que de les mettre direct au grave uste pour negate un effet hein...

ensuite tu parle d'enlevez typhon d'espace mystique , hyperion , ça nettoit le terrain c'est sur , mais il est pas a l'habri des staples pour autant , et quand on sait que les 3/4 des piège d'un deck sont des staples , et que hyperion se les prends tous sans possibilitée de contre sauf pour force mirroir , c'est sur que c'est l'idée de l'année...

surtout que le prochain format verra certainement les DW en T1 , qui joue skill drain de base .

tsukiomi , je l'avait pas vue dans ce sens la , jretire ce que j'ai dit , elle est pas naze , mais bon , ici il y a mieu à mettre je pense.

Ensuite pour chaos , les SL sont pas indispensable , c'est sur , cepandant , ce qui on fait le plus de résultat réceament joue les SL.


ce que tu lui propose , c'est de balancé les gros thon quasi sans protection , et de lui bousiée sa main pour au final pas grand chose . il va griller ses ressources a vitesse grand V , et il se retrouveras a poil , sans le moindre hyperion sur le terrain .


alors ensuite , c'est sur que je sais pas joué agent hein... mais moi au moin mon hyperion il passe 9 fois sur 10 , et je me retrouve rarement a poil derrière.

[ Dernière modification par SoraLaw le 18 aoû 2012 à 21h35 ]

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Envoyé par dgm974 le Samedi 18 Août 2012 à 22:18


j'ai jamais dit d'enlever les typhons d'abord ensuite 3 hyperion j'en ai jamais placé plus de 2 donc un pour l'effet de herault après une balle en moins ou un jupiter c'est pas génant mais c'est vrai c'est mieux dans full agent/fairy donc met 2 veiler à la place

et y'a plusieur version de chaos la les SL servent à rien dans dragons ils sont utiles mais svp arretez chaos n'est pas égale à SL

par contre darkworld T1 trop sensible au side surtout que va y avoir soul drain, une onde glacée version magie rapide DD crow etc sans compter six sam et naturia beast

donc sa donnerait sa


Ténèbres (7) :
-2x guide des enfers
-1 bus des enfers
-tsukuyomi
-1x Sangan
-1x Birdman (Combo avec les sphères pour une synchro 8 ou 9 (Trish :'() + combo avec loup de guerre pour xyz 3 ou synchro 6)
-2x Loup de guerre T.G (combo avec Venus xyz 3 + permet de sortir Hyperion T1 grace a leviath)
1x chaos sorcerer
-1x BLS (no comment, juste exelent et j'ose pas etre trop groumand et ajouter un chaos, c'est très fluide comme ça et on est sûr de pas trop avoir de mains mortes)

Lumières (14) :
-2x Vénus, agent de la création (la machine a combo du deck, ramène les bouboules)
- 1x Jupiter
1x honest
-3x Sphères mystique lumineuse (bouboules)
-2x Terre, agent du mystère (le tuto du deck)
-2x Maître Hyperion (big boss du deck, je sais pas si je dois le mettre à 3 mais je préfère rester sage et attendre vos conseils)
-1x Archange Kristya (LA carte qui fait rager en face plus d'invoc spé, presque une game sachant qu'elle revient au dessus du deck un fois detruite)
-2x effect veiler

Magies (10) :
3x Typhon d'espace mystique (le deck a une bonne force de destruction brute je trouve du coup on peut llibérer un slot a mon avis)
-2x Pot de dualité (moteur de pioche du deck)
-1x Violent orage
-1x Dark hole
-1x Monster Reborn
-1x Mind control (permet de rentabiliser un peu tous les monstres du deck en xyz/synchro)
-2x Lance interdite (Histoire de protéger mes petits thon ) go side je pense

Pièges (7) : alors c'est là que ça se corce
-2x avertissement divin
-2x Trappe sans fond
-1x Jugement solennel
-2x appel de l'être hanté (faire revenir l'un de nos nombreux thon gratuitement, qu'est-ce que c'est bon)

Extra :
-1x Griffe d'arsenal
-2x Stardust
-1x Chevalier gaia
1 x parshat
1x utopia
-1x Dragon rose noire
-1x Guerrier collosal
-1x Kalidor
-1x Larve de brume
-1x Numéro 17 : Dragon léviathan
-1x Myzurm
-1x Leviair
1x heliopolis
1x dark mist
1x zenmaines
-1x Gachi Gachi Gantetsu

[ Dernière modification par dgm974 le 18 aoû 2012 à 22h24 ]

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