[Intermédiaire/Tournoi] Rouage Ancient

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Goranka

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Envoyé par Goranka le Jeudi 30 Août 2012 à 20:05


Monster : 17

Ancient Gear Beast x2
Ancient Gear Gadjiltron Dragon x3
Ancient Gear Golem x3
Ancient Gear Knight x2
Effect Veiler x3
Karakuri Muso Mdl 818 "Haipa" x1
Machina Fortress x3


Spell : 16

Book Of Moon x1
Dark Hole x1
Geartown x3
Heavy Storm x1
Limiter Removal x1
Mystical Typhoon x2
Ancient Gear Castle x1
Trade-In x2
Terraforming x2


Trap : 7

Bottomless Trap Hole x2
Magical Hats x1
Metal Reflect Slime x3
Force Mirror x1


Side :

Ancient Gear Workshop x1
Rebound x1


Extra :

Gear Gigant X x1
Number 15 : Gimmick Puppet - Giant Killer x1
Number 40 : Gimmick Puppet - Heaven's Strings x1
Number 11 : Big Eye x1
Superdimensional Robot Galaxy Destroyer x1
Superdreadnought Rail Cannon Gustav Max x1
Wind-Up Zenmaister x1
Karakuri Steel Shogun mdl 00X "Bureido" x2

Merci pour vos conseils , remarques , ..

[ Dernière modification par Goranka le 31 aoû 2012 à 00h06 ]


Yasik

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Envoyé par Yasik le Jeudi 30 Août 2012 à 21:18


Ton deck pourrait être amélioré d'une dizaine de façons différentes, principalement en commençant par la supression des cartes inutiles dans la compo.
Ensuite, j'aurais tendance à dire que la stratégie du deck n'est pas très claire, ou plutôt qu'il y en a trop, ce qui rend ton deck forcement moins bon. Comme ça je vois le full invoque de thon et la fusion, mais j'en devine d'autres.


Goranka

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Envoyé par Goranka le Jeudi 30 Août 2012 à 21:20


Le 30/08/2012, Yasik avait écrit ...

Ton deck pourrait être amélioré d'une dizaine de façons différentes, principalement en commençant par la supression des cartes inutiles dans la compo.
Ensuite, j'aurais tendance à dire que la stratégie du deck n'est pas très claire, ou plutôt qu'il y en a trop, ce qui rend ton deck forcement moins bon. Comme ça je vois le full invoque de thon et la fusion, mais j'en devine d'autres.


Tu aurais des idées de remplacement de cartes a faire , .. ?


Yasik

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Envoyé par Yasik le Jeudi 30 Août 2012 à 21:32


Ben en fait, commence déjà par choisir ta stratégie. Selon ton objectif les cartes à virer changent.


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Envoyé par Goranka le Jeudi 30 Août 2012 à 21:38


Le 30/08/2012, Yasik avait écrit ...

Ben en fait, commence déjà par choisir ta stratégie. Selon ton objectif les cartes à virer changent.

Ca serait sur XYZ et sur Terrain/Fusion.


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Envoyé par Yasik le Jeudi 30 Août 2012 à 21:45


C'est justement ce que je dis. Si c'est vraiment sur les xyz, jumbo peut plus ou moins être utile (encore que le seul build où je l'utilise c'est mon gadget) Pour le terrain, ben je dois dire que par exemple la jumbo peut être dégagé, et même la fusion.
Et si c'est la fusion... Ben y'a beaucoup de retouche à faire.


Goranka

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Envoyé par Goranka le Jeudi 30 Août 2012 à 21:52


Le 30/08/2012, Yasik avait écrit ...

C'est justement ce que je dis. Si c'est vraiment sur les xyz, jumbo peut plus ou moins être utile (encore que le seul build où je l'utilise c'est mon gadget) Pour le terrain, ben je dois dire que par exemple la jumbo peut être dégagé, et même la fusion.
Et si c'est la fusion... Ben y'a beaucoup de retouche à faire.

XYZ en priorité mais je veux dire que la fusion reste dans le deck si je sais la sortir quoi , que je ne dépende pas d'elle.


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Envoyé par Yasik le Jeudi 30 Août 2012 à 22:03


J'ai testé de "garder de quoi faire la fusion" sans pour autant que ça soit l'élèment principal du deck, et franchement, ça pourrit plus les mains qu'autres choses.
Même si à l'époque ça me plaisait de garder quand même ces cartes, avec le recul je reconnais sincerement qu'il vaut mieu mettre autre chose pour augmenter la force et stabilité du jeu.


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Envoyé par Goranka le Jeudi 30 Août 2012 à 22:41


Le 30/08/2012, Yasik avait écrit ...

J'ai testé de "garder de quoi faire la fusion" sans pour autant que ça soit l'élèment principal du deck, et franchement, ça pourrit plus les mains qu'autres choses.
Même si à l'époque ça me plaisait de garder quand même ces cartes, avec le recul je reconnais sincerement qu'il vaut mieu mettre autre chose pour augmenter la force et stabilité du jeu.

Tu me conseilles de remplacer quel cartes par lesquels ?
J'ai repris récemment donc je suis pas très bien niveau composition de deck.


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Envoyé par Yasik le Jeudi 30 Août 2012 à 22:47


Après ça va principalement changer selon les moyens que tu as mais je dirais qu'en premier lieu Blast/Cyber/Jumbo/Reflect à virer. Peut être rajouter des terraform. Après y'a le veiler comme staple qui est utile.
Power bond à virer aussi. Les solidarity je suis vraiment mais vraiment pas fan. Reload, y'a maillet qui est 100 fois mieux, mais à virer aussi. Trade-in selon le build peut être joué en plus de fois. Cylindre à virer aussi je pense.


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Envoyé par Goranka le Jeudi 30 Août 2012 à 22:56


Le 30/08/2012, Yasik avait écrit ...

Après ça va principalement changer selon les moyens que tu as mais je dirais qu'en premier lieu Blast/Cyber/Jumbo/Reflect à virer. Peut être rajouter des terraform. Après y'a le veiler comme staple qui est utile.
Power bond à virer aussi. Les solidarity je suis vraiment mais vraiment pas fan. Reload, y'a maillet qui est 100 fois mieux, mais à virer aussi. Trade-in selon le build peut être joué en plus de fois. Cylindre à virer aussi je pense.

Les moyens j'ai , on est tout un groupe et des cartes c'est l'afflux et on peut en avoir en échange donc faut pas hésiter sur les idées.

Là je viens de faire quelques modif's , rajoute des Terraforming , Veiler , 2 magical mallet , ..


Yasik

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Envoyé par Yasik le Jeudi 30 Août 2012 à 23:19


Comme il est là le deck est déjà selon moi beaucoup mieux. Les blast j'aurais tendance à dire qu'il faut tout de même les virer.
Rouage se joue pas mal avec machina, donc rajouter la fortress est une excellente idée.


Goranka

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Envoyé par Goranka le Jeudi 30 Août 2012 à 23:27


Le 30/08/2012, Yasik avait écrit ...

Comme il est là le deck est déjà selon moi beaucoup mieux. Les blast j'aurais tendance à dire qu'il faut tout de même les virer.
Rouage se joue pas mal avec machina, donc rajouter la fortress est une excellente idée.

J'ai mis 3 fortress à la place des Blast.
Remplacé l'engineer par Karakuri Mdl 818.

Fortress + Veiler pour synchro ; Karakuri Steel Shogun mdl 00X "Bureido"

Qui sers de moteur de pioche avec l'effet de la synchro qui si un Karakuri change de position face-up , je pioche une carte.
Et l'effet de Karakuri Mdl 818 , le fait changer.

[ Dernière modification par Goranka le 30 aoû 2012 à 23h29 ]


Yasik

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Envoyé par Yasik le Jeudi 30 Août 2012 à 23:45


J'y aurais pas pensé, et je suis pas certain que ça soit utile de prendre de précieux slots pour ça, mais bon si tu aimes.


Goranka

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Envoyé par Goranka le Jeudi 30 Août 2012 à 23:47


Le 30/08/2012, Yasik avait écrit ...

J'y aurais pas pensé, et je suis pas certain que ça soit utile de prendre de précieux slots pour ça, mais bon si tu aimes.

Je test actuellement , on va voir.
Tu as d'autres idées ?


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