[Intermediaire/Fun] Spring of Spirit's

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Athox

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Envoyé par Athox le Lundi 08 Octobre 2012 à 22:40


Bonjour à tous !

En retombant sur de vielle carte, je me suis rappelé des "Spirit", vous savez ces cartes qui ont la particularité de retourner dans nos mains à la fin du tour ou elle sont invoquées normalement ou retournée face visible.

Alors j'ai essayer en m'aidant du Wiki, de quelque jeux déjà créer par des débutant (pas trouvé de vrai deck potable) et de la base de donnés de DN pour arriver à ceci :




Deck list :

Monstre [18]

[2] Dark Dust Spirit / Esprit De Poussière Des Ténèbres (le nettoyeur de monstres)
[2] Fenghuang / Fenghuang (le nettoyeur de magies / pièges)

[2] Susa Soldier / Soldat Susa (Très haute attaque, bon pour casser du bestiaux)
[3] Yaksha / Yaksha (Haute attaque, effet anti-m/p, une sorte de fracas )
[3] Maharaghi / Maharaghi (Gestion de pioche)
[3] Asura Priest / Prêtre d'Asura (bonne atk, sympa avec Orb)
[3] Battle fader / Pendulier de combat (Anti-OTK/FTK, Temporise)

Magie [15]

[3] Creature Swap / Permutation de créature (Prend tout sa valeur dans ce jeux)
[3] Mystic Box / Boite Magique (idem que Swap)
[2] Soul Exchange / Bourse des âmes (Pour invoquer un des 2 nettoyeurs au moment opportun)
[2] Spring of birth / Fontaine de jouvence (un bon moteur de LP)
[2] Orb of Yasaka / Orbe De Yasaka (idem)
[2] MST (Toujours utile non ?)
[1] Dark Hole / Trou noir (Hop place net !)

Pièges [7]

[3] The Golden Apple / Pommes d'Or (Temporise)
[2] Torrentiel tribute / Hommage torrentiel (Nettoie et Temporise)
[2] Spirit's invitation / Invitation Spirit (Temporise)


Carte pouvant s'intégrer (selon moi) ;

Exchange (On prend ce qu'on veux on s'arrange pour avoir une main full Spirit )
Évacuation Forcé (Temporise)
Épouvantail de ferraille (Temporise)
Épée de lumière révélatrice (Temporise)
Double Invocation (je la trouve assez utile ici bien que je ne sache pas ou la caser)
Offrandre Ultime (idem)
Unificateur cérébrale (histoire de lui piquer encore des monstres)
Gundari (Anti syncro)
Metal reflect Slime (Un piège qui nous met un mur de 3000 de Def, çà emmerde bien l'adversaire )


Voila, passons au principe du jeux.

Dans celui-ci je n'utilise pas les carte comme vision du future qui me permet de garder mes Spirit sur le terrain, j'essaie au contraire d'abuser de leur effet de retour pour maintenir une pression et un contrôle du terrain adverse.

Pour cela nous avons des magies comme Swap ou Mystic Box. On prend ou détruit un de ces monstre et on lui refourgue un Spirit qui va nous revenir en End phase.
Si en plus le Spirit choisit est Yaksha ou Maharaghi on peut en plus lui détruire une M/P ou choisir de mettre la carte du dessus du Deck au dessous si elle nous ne convient pas !

Au final pour l'adversaire çà ferais : -1 mp et -1 monstre et pour nous juste - 1 Magic card

Si en plus de cela il y as Invitation Spirit et Spring sur le terrain on gagnera des points de vie et renverra un monstre de notre choix dans sa main (s'il en reste).

Si l'adversaire se développe un peu vite a votre goût vous disposer des cartes Monstre à invoquer : Dark Dust et Fenghuang qui couplé à une bourse des âmes videront sont terrain. D'ailleurs c'est pour cela qu'il ne faut pas claquer la bourse si on l'as en main avec le monstre, attendez le moment opportun !
Sinon pour le nettoyage classique il y as l'hommage torrentielle et trou noir dont on ne vante plus l'efficacité.

L'Orbe et les Pommes sont la pour remonter les LP, car sans monstre sur le terrain, vous vous doutez qu'on va manger, c'est d'ailleurs la que le deck devient faible.


Avantage & Inconvénient :

L'avantage de ce jeux, au-delà du fun que je lui trouve et de son originalité, c'est qu'il à le mérite de surprendre et d'emmerder pas mal l'opposant.
Autre avantage, le prix du deck est abordable, excepté peut être Battle Fader et The Golden apple, mais celle-ci peuvent être remplacées.
L'inconvénient, niveaux présence sur le terrain on y est pas souvent ! ^^


Comme cet Archétype n'est pas trop connus j'ai pris le temps de l'expliquer afin que vos conseille pour améliorer ce jeux soit en fonction de ma façon de jouer.
J'aimerais si possible le rendre compétitif sans avoir toutefois la prétention de concurrencer les gros du format actuel.

Merci à ceux qui prendront le temps de lire tout ce pavé et qui me dispenseront de bon conseil !

Amicalement,

Athox.

PS : Je me suis inspiré du coin "Analyse de Deck" du forum pour la prez, je trouve çà sympa ^^


[ Dernière modification par Athox le 09 oct 2012 à 12h35 ]

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Thpirate

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Envoyé par Thpirate le Lundi 08 Octobre 2012 à 22:54


Sympa le deck spirit, bien jouer à toi.

Pour Gundari Le format n'est plus au synchro mais plus au XYZ.

Battle fader est un excellent choix pour remplacer Gundari car il tempo et te fourni un monstre à sacrifice pour les nettoyeurs.

-2 Gundari
-1 Susa Solider
+3 Batlle fader



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Avec Banish, les cartes s'évanouissent


Athox

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Envoyé par Athox le Lundi 08 Octobre 2012 à 23:06


Pas bête !

Je connais mal le format actuel donc j'y ai pas pensé ^^
Je rajoute !

Merci !

Edit : Modif faite !

[ Dernière modification par Athox le 08 oct 2012 à 23h09 ]

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TheGenocideGeneral

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Envoyé par TheGenocideGeneral le Mardi 09 Octobre 2012 à 02:39


Tsukuyomi?

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Athox

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Envoyé par Athox le Mardi 09 Octobre 2012 à 11:23


Je l'avais mise au début, mais il s'avère qu'elle n'est pas vraiment utile ici.
Je m'explique, je n'ai aucun effet flip a réactiver, et je n'aurais que très rarement plus d'un monstre sur le terrain. Donc mettre un monstre opposant face verso pour le détruire ne me servira pas vraiment.

Enfin c'est ce que je pense, si y as quelque chose que j'ai raté hésite pas à m'en faire part ^^


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Athox

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Envoyé par Athox le Mardi 09 Octobre 2012 à 12:36


EDIT :

Ajout de :

- Offrandre Suprême
- Double Invocation

à : Carte pouvant s'intégrer.

Histoire d'avoir plus de présence sur le terrain et d'avoir double effet de Invitation Spirit et de Spring of rebirth.

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Athox

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Envoyé par Athox le Mardi 09 Octobre 2012 à 18:52


Rien d'autre à changer ?

PS : J'me demandais si je devais pas le mettre dans la section "Analyse" car j'ai pas vu d'Ana sur les Spirit :3

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Yasik

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Envoyé par Yasik le Mardi 09 Octobre 2012 à 19:16


Perso je joues spirit/frog, ça tourne pas mal du tout.
C'est à dire jouer sur l'effet de la treeborn frog qui revient à chaque fois et qui permet de faire passer à chaque fois ton spirit.
Après, y'a aussi level eater qui s'invoque gratis dans ce deck.


Athox

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Envoyé par Athox le Mardi 09 Octobre 2012 à 19:42


Pour les frog j'y ai bien pensé, mais j'ai 4 M/P continue donc pas top. Sans parler des Pommes ou hommage face verso.

Pour le soul eater j'ai regarder l'effet, j'avoue ne pas savoir comment l'utiliser, je veux dire, j'ai que 4 monstre lv5+ mais il ne reste pas sur le terrain. (J'ai pas encore chercher la traduc FR donc j'ai peut être mal compris l'effet).

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bigboss999

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Envoyé par bigboss999 le Mercredi 10 Octobre 2012 à 13:51


Vires tes traps et tes MPs continue rajoutes :
X2 Treeborn
X3 Swap Frog
X2/3 Ronitoadin
X1 LaDD
X2 Snowman
X1 Tsuku
Rai-Oh ?
X1 BLS ( Si tu case TKRO ) ?
X1 Gorz
X2 Tragoedia
X2 Veiler
X2 Maxx "C"
X1/2 Vanity Fiend
La TGU engin ?

Ah et j'ai oublier cases des Monarchs et enlevé tout tes Spirirt level 4 et moi s sauf Asakura et peut être un Yakusa .
La version froc est mieux , l'adversaire a la pression d'un Dark Hole , Feather Duster par tour et peut jouer comme un Spirit normal même si on te banish tes frogs ( t'auras casi tirs Ronitoadin de toute façon m'bon ) . Ah et OfO aussi . Joue un Extra Frognarch et un Big Eye .

[ Dernière modification par bigboss999 le 10 oct 2012 à 14h02 ]

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Trouvez le kebab parfait : http://www.kebab-frites.com/

Athox

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Envoyé par Athox le Mercredi 10 Octobre 2012 à 15:13


Autant pour les Frog çà peut être sympa quitte a modif 4 M/p continue.

Autant je ne jouerais pas a seulement 4 spirit.

Je m'explique, si je joue un achétype c'est pas pour avoir seulement 4-5 qui se batent en duel dans le deck. De plus l'autre raison pour laquelle je veux me faire ce jeux et que je deteste quasi-toute les nouvelle carte. Les effet sont devenue opé, la plupart des deck se ressemble, on retrouve partout Gorz, Rai, Trag et j'en passe.

Sans parler des xyz/synchro, tout les deck vise à les ramener (pas besoin de se demander pourquoi quand on en sort 3-4 tour 1 dans certain jeux).

Bref, je trouve le nouveau style YGO relativement naze (à mes yeux). C'est pour çà que je me fais un jeux comme j'aime quitte a me prendre des branlés, sans carte ubber (parce qu'on peut dire ce qu'on veux mais Rai-Trag-Gorz c'est just very opé... J'ai essayer (avec votre aide) de le rendre potable, mais je refuse de m'éloigner de mon choix, le deck Spirit et Spirit-frog-monarch sont vraiment différent (je jouer contrôle-monarque avant d'arrêter).

Après, même quand je jouer ce probleme persisté, toujours des jeux qui se ressemble car sans tel ou tel carte on tient pas la route (pour çà que j'avais fini par me mettre a Magic d'ailleur).

Là pour le coup je joue pour m'amuser, je ferais des tournois, même des regio, je ne suis pas mauvais perdant alors çà ne me gêne pas vraiment si je me fait arracher. J'aurais au moins le merite d'avoir essayer avec ce que j'aime . ^^

Par contre je te remercie de tout ces conseils, çà m'as permis de découvrir quelque autre carte que je ne connaissais pas (trop de nouveautés en 4 ans u_u).

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Jadeaux

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Envoyé par Jadeaux le Jeudi 11 Octobre 2012 à 22:06


D'habitude, je ne poste jamais de commentaire sur les deck mais ayant joué Spirit, je me suis dit, aller pourquoi pas ^^

J'ai une petite question bête qui me turlupine, pourquoi tu n'as pas mis Cadavre du Yata-Garasu ? Lorsque tu donne un monstre à ton adversaire, pouvoir piocher deux cartes ne peut que te faire du bien Surtout lorsqu'on récupère son monstre après ^^
Aussi, Invitation Spirit est trop lente je trouve, et tu ne peux pas jouer Gorz, qui est bien mieux que le Pendulier.

Je te donne ma decklist Spirit, dis moi ce que tu en penses et si elle ta été utile :

Monstres : 25
1 BLS
1 Gorz
1 LaDD
1 Tragoedia
1 Dragon Yamata
2 Esprit Poussière des Tenèbres
1 Fenghuang
2 CyDra
3 Prêtre Asura
2 Yaksha
1 Maharagi
3 Grenouille de Permutation
2 Roanintoadin
2 Rainette
2 Pendulier de Combat

Magies : 12
3 Permutation de Créature
3 Boîte Mystique
2 Controleur d'Ennemi
2 MST
1 Violent Orage
1 Trou Noir

Pièges : 3
3 Cadavre du Yata-Garasu


Voilà comment je le faisais tourner à l'époque, c'est donc peut-être pas vraiment adapté au nouveau format mais je trouve que ça permet plus de sortie comme ça que de mettre énormément de piège, il vaut mieux contrer la trapline adverse rapidement que d'en avoir une ou tu utiliseras de toute façon forcément un piège par tour, au vue des défenses d'un deck Spirit. LaDD n'est surtout pas à négliger dans un deck Spirit et aussi la Dragon Yamata, refaire toute ça main, c'est balèze, ou contre certain deck, Hino-Kagu-Tsuchi sera meilleur, à toi de sider ce qu'il faut ensuite ^^

En espérant t'avoir été utile !

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