Le 29/12/2012 à 14:05, Shadowfighter89 avait écrit ...
@Manololepro : Du courage pour te lire ? Tu plaisantes ! Ton pavé est superbe ! Une jolie pierre de Rosette
Blague à part, grand merci pour ton analyse et tes suggestions, j'ai bu tes conseils comme un bébé boit le lait de sa môman ^^
Là où ton aide est particulièrement précieuse, c'est ta mise à jour relative aux Synchro et XyZ. Je suis encore sacrément largué dans ce domaine... Je visualise bien le deck : plus stable, plus rapide, plus "rentre dedans", plus approprié... Meilleur en somme ^^ Les Deep Sea Divas et Tour Guides font fureur, et Rose Warrior a carrément sa place ^^
Machine Duplication j'y ai pensé, et j'ai eu peur que ça prenne trop de place.. A tester : ) Quant à Mind Control, grosse idée !
Creature Swap effectivement n'est pas combo avec Survivor. Mais maintenant que tu le dis, je me pose la question de leur utilité... Sans Scout Plane sur le terrain, c'est dead card... Il y a peut-être mieux à caser ? D'ailleurs, tu ne joues pas du tout Scout Plane si je comprends bien ? Quid des Swap...
De rien ^^
Je pense que ça vaut le coup de tester les Machines de Duplication, ça peut accélérer le deck et te permettre de tirer profit des 3 Nâga Cyber (et de temps en temps te faire pester contre elle si tu la pioches en dead card parce que quand elle est morte elle est
vraiment morte xD ).
Un conseil aussi, ne jamais sous-estimer l'importance de Nâga Cyber, c'est quasiment le seul moteur de pioche que tu puisses mettre dans ce deck. Et ça vaut le coup de voir la réaction de ton adversaire quand tu lui sors Mind Control et Nâga Cyber xD
C'est un monstre dont il faut que tu abuses dès que tu peux. Parfois invoquer Leviair pour faire revenir un Nâga et utiliser son effet (même en bannissant le Leviair s'il le faut !) c'est la meilleure chose à faire si tu n'as pas encore touché Macro / Fissure ou si tu veux augmenter le nombre de pièges que tu peux poser pour protéger un Macro ou une Fissure déjà active.
En effet je ne joue ni les Scout Planes, ni Swap. Je préconise de laisser les 3 Nâga, même si tu ne places pas de Duplication.
Tu peux éventuellement laisser 1 ou 2 Caius si tu as envie, ça peut surprendre l'adversaire un Caius en touriste comme ça. Et éventuellement achever l'adversaire s'il lui reste peu de PV...
Je suis d'avis de garder Monster Reborn dans le deck, c'est quasiment jamais mort puisqu'il y a toujours un monstre qui traîne dans un des Cimetières (par exemple si l'adversaire ou toi fait une Xyz et qu'il y a Fissure Dimensionnelle active, le monstre détaché n'est pas banni, il part quand même au Cimetière).
Le but du deck ça sera vraiment de ménager tes ressources au mieux, parce que tu ne peux pas faire de CA (Card Advantage) aussi énorme que dans Spellbook par exemple (8 cartes en main ? facile !) donc le principe c'est : 1 carte utilisée = 2 cartes (ou plus) dépensées par l'adversaire pour s'en débarrasser. Exemple Zenmaines ou Gachi Gachi. Ou Reaper. Ou Survivor puisqu'il doit dégager 2 fois du terrain pendant le même tour pour ne plus revenir (son effet ne peut s'activer qu'1 seule fois par tour au cas où tu ne saches pas, car ce n'était pas marqué sur la carte originale).
Donc n'hésite pas à
ralentir le rythme du duel quand tu peux si tu n'as pas encore ce qu'il te faut, et joue le moins de cartes possible à chaque tour. Si tu sens que tu vas te faire contrer, ne sors pas, attends un meilleur moment.
Déjà pour remplacer une des Swap tu peux mettre Mind Control qui a plus ou moins le même effet.
Pour protéger les Macro je joue une carte complètement oubliée par la Terre entière, mais que j'adore même si je suppose que certains ne seront pas d'accord avec moi : Fake Trap. Alors malheureusement ça ne protège pas la Fissure. Par contre ça protège très bien Macro, et le bonus dans tout ça c'est que ça peut aussi bien te protéger d'un Typhon que d'un Heavy Storm, d'un Judgment Dragon, d'une Lyla, d'un Grapha... Bref, c'est ce qui justifie mon choix par rapport aux autres possibilités, qui ne sont pas légion de toute manière : tu n'as que Starlight Road, The Huge Revolution is Over, et Dark Bribe pour couvrir un maximum de cas où Macro pourrait être détruite, mais toutes ont des inconvénients : Starlight Road peut être annulée par Solemn Warning (comme Macro d'ailleurs), et elle ainsi que Revolution ne peuvent pas te protéger d'un Typhon ; quant à Dark Bribe c'est très lourd parce que ça ne protège que des Magies / Pièges, et en plus ça fait piocher 1 à l'adversaire, ce qui peut lui sauver la peau, donc l'effet inverse de ce que tu veux !
Je sais que c'est un choix bizarre mais je trouve qu'en 2 exemplaires elle est très bien. Et je joue également un Starlight Road, pour le "double effet protection" (la carte puis le Stardust qui arrive derrière).
Tu as aussi Fracas le Guerrier Magique qui est sympa dans ce type de decks.
Sinon à part ça je n'ai pas vraiment de conseils à te donner à part d'éviter de mettre des cartes dont les effets ne marchent pas si tu as Fissure ou Macro actives (exemple tout bête : Veiler !).
Voilà j'espère avoir aidé au mieux, si tu as d'autres questions n'hésite pas à les poser ici ou par MP
A plus !
P.S.: n'oublie pas les cartes de destruction massive comme Torrential Tribute que tu DOIS jouer en 2 exemplaires (3 si elle était jouable en 3, 20 si elle était jouable en 20...) et au moins 1 Mirror Force, voire 2, ça fait un effet boeuf de bannir tout ce que l'adversaire contrôle.
P.P.S.: pour répondre aux autres questions que tu as posées aux autres membres :
Oui, 3 Macro + 3 Fissures ça fait trop, et Fissure ne dérange pas vraiment une bonne partie du méta (Spellbook s'en fiche, Six Sam pareil, Wind Up c'est pareil, Inzektor s'en tamponne le coquillard, y'a quand même Mermail qui craint un peu mais bon) alors que Macro c'est vraiment très lourd à gérer pour les autres d'habitude. Donc 3 Macro et 2 Fissures c'est un bon ratio après test.
Allure n'a pas sa place dans le deck, surtout si tu passes à la version "pure Macro" qui ne joue pas Monarque et donc, pas de Scout Plane.
D.D. Dynamite ne sert à rien.
Soul Release c'est pas nécessaire mais ça peut se jouer éventuellement. Ca fait toujours un effet négatif sur l'adversaire donc pourquoi pas en tech. En tout cas c'est mieux que le Strike Ninja à mon goût dans ce deck...
P.P.P.S.: bonne année