[Intermédiaire/Tournoi] Inzektor

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Mocamond

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Envoyé par Mocamond le Dimanche 17 Mars 2013 à 11:43


 

Bonjour, ne connaissant pas grand-chose au deck Inzektor, et souhaitant désormais le jouer, j'attends vos conseils/idées pour l'améliorer.
Le deck tourne bien, mais je suis sûr que parmi vous certains ont des versions bien meilleures que la mienne, donc j'aimerai des commentaires constructifs.

Merci.

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anthony180597

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Envoyé par anthony180597 le Dimanche 17 Mars 2013 à 13:09


 le support ninja est interressant  et original il rajoute de la stabilite au deck


RmK-vatiqua

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Envoyé par RmK-vatiqua le Dimanche 17 Mars 2013 à 15:15


 pourquoi pas dark simorgh ?

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Gloire à Zombie et Dino Rabbit

ma liste avec un lien dégueulasse xd
http://www.finalyugi.com/yugioh-forum-viewtopic-22-55536-r-masked-hero-anki-e-ballades-partagees.html

Mocamond

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Envoyé par Mocamond le Lundi 18 Mars 2013 à 16:11


 J'suis vraiment pas fan de Dark Simorgh...

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Lucky7Rario

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Envoyé par Lucky7Rario le Lundi 18 Mars 2013 à 16:44


Card Trooper ou Tragoedia sont vraiment forts dans ce Deck

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Asuka

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Envoyé par Asuka le Jeudi 21 Mars 2013 à 19:48


 Le souci de ta compo c'est que si tu te prends Dolkka ou shock master, tu peux ranger ton deck de suite car t'as rien pour les gérer si ce n'est un solemn... Encore que dolkka se gère si t'as une bonne main... Et fire fist sort tellement vite shock master en un tour que voilà quoi... Roar te donne de la consistance face à mermail mais bon, à voir.

Perso dans mon inzektor, je joue 15 pièges. Car il n'est pas rare, même en jouant CCD x3, d'avoir des mains moisies et donc de pouvoir se défendre correctement face à un otk adverse.

J'aime pas le support Ninja car si maestro se prend un truc, ce qui arrivera bah tu seras avec un pièges usuless sauf si t'as deux maestro en main. Mais tour 0 ou quand l'adversaire à que dalle, c'est fort.

Je préfère quand même tomate, qui se kamikaze et lance les loops très vite et c'est combo avec call. Tusuicdes tomate, spé dragonfly, tu joues call tu suicides tomate et hornet, tu poses roar -->game. 

Après c'est question de goût, mais la version avec les ninja je la trouve boof. CardCAR d est mieux si tu veux pas jouer la tomate. Là encore, question de goût.


Gadget

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Envoyé par Gadget le Samedi 23 Mars 2013 à 11:57


Je trouve que le support Ninja pue IMO. Trago et Tropper c'est mieux.

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Manolo

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Envoyé par Manolo le Dimanche 24 Mars 2013 à 10:15


Au moins le deck a l'avantage d'être assez original, bravo Moca ;)

Après il faut voir au test, moi je joue une version beaucoup plus "simple" du deck et beaucoup moins originale donc j'ai aucune idée de la façon dont ça peut tourner avec les Ninjas. Quels sont tes résultats avec le deck sur DN ou YGOpro par ex ?

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Le 11/02/2015 à 00:53, stratos26 avait écrit ... La barre de recherche te sera utile des fois, pour tout le reste, il y a Enigm' et Manolo !
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Mocamond

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Envoyé par Mocamond le Dimanche 24 Mars 2013 à 10:54


 Tout d'abord merci à toi ! ^^
Pour med résultats, je dirai que j'ai fait environ 30 victoires pour 6 ou 7 défaites,  ça tourne bien.
Maintenant, vu que je ne joue pas Trooper, j'hésite à enlever Call of pour le remplacer par quelque chose de plus utile.

Voilà.

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Envoyé par Manolo le Dimanche 24 Mars 2013 à 14:03


Le 24/03/2013 à 10:54, Mocamond avait écrit ...

Tout d'abord merci à toi ! ^^
Pour med résultats, je dirai que j'ai fait environ 30 victoires pour 6 ou 7 défaites,  ça tourne bien.
Maintenant, vu que je ne joue pas Trooper, j'hésite à enlever Call of pour le remplacer par quelque chose de plus utile.

Voilà.


Effectivement ça a l'air de pas trop mal tourner ^^'
Après pour Call à mon avis ça reste pas mal dans Inzektor même sans Trooper ; à la limite en 2 exemplaires seulement ?

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Le 11/02/2015 à 00:53, stratos26 avait écrit ... La barre de recherche te sera utile des fois, pour tout le reste, il y a Enigm' et Manolo !
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Envoyé par Nek-31 le Dimanche 24 Mars 2013 à 16:07


 Call est là au cas ou ta Dragonfly se prend un truc ou pour réutiliser son effet de spé. A mon avis c'est pas opti de le retirer.
Vu que tu as Frelon pour faire du contrôle je retirerai plutôt un Mst pour rentrer Warning.

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Manolo

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Envoyé par Manolo le Dimanche 24 Mars 2013 à 19:54


Le 24/03/2013 à 16:07, Nek-31 avait écrit ...

Call est là au cas ou ta Dragonfly se prend un truc ou pour réutiliser son effet de spé. A mon avis c'est pas opti de le retirer.
Vu que tu as Frelon pour faire du contrôle je retirerai plutôt un Mst pour rentrer Warning.


MST à 3 c'est pas mal dans Inzektor sachant que tu peux MST ton propre Zektkalibur pour activer la Dragonfly par exemple

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Le 11/02/2015 à 00:53, stratos26 avait écrit ... La barre de recherche te sera utile des fois, pour tout le reste, il y a Enigm' et Manolo !
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