[Confirmé/Futur] Archfiend le retour

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Thpirate

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Envoyé par Thpirate le Jeudi 25 Avril 2013 à 00:16


Je vous propose une deck liste qui sera jouable dans un bout de temps avec le nouveau support Archdémon et un monstre à la DAD qui fait mal la ou il passe.

Monstre  20
3 Genesis Archfiend
2 Impératrice archdémon
3 Archfiend Commander
2 Rai-oh le roi du tonnerre
3 Archfiend Cavalery
2 Tomate mystique
2 Tour guide
3 Trick Archfiend

Magie 12
1 Invitation des ténèbres
1 Violent orage
3 Transaction
1 Trou noir
1 Monster reborn
2 Flammes du jugement dernier
3 Archfiend palace

Piège 8
2 Trappe sans fond
1 Force de miroir
1 Hommage torentielle
2 Rugissement de l'archdémon
2 Chaîne démonique

Extra 15
15 rank 3

On tape vite et fort avec le Genesis on tape assez vite à 3500 avec le terrain et en plus si on invoque un autre Archfiend on tape encore plus. 
Les flammes du jugement dernier sont la pour invoquer normalement Genesis et Impératrice.
Transaction pour utiliser l'effet de la calvary sur Genesis et Impératrice. 
C'est fun et sa se prend toutes les merdes possibles mais c'est marrant de taper l'adversaire à coup de Genesis essayer et c'est approuver   

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Monkey-D-Gillou

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Envoyé par Monkey-D-Gillou le Jeudi 25 Avril 2013 à 15:07


 Salut,

-Franchement  Impératrice moi je l'aime pas trop, je l'a joue pas, tu devrais jouer plutot 2 grepher des ténèbres a la place qui te permet d'envoyer Génésis rapidement au cimetière et même peut-être Destruction de cartes qui te permettent de pouvoir abuser de calvary plus facilement. 

-Donc logiquement Flammes de Jugement n'a plus d'interet ici, met plutot des typhons parce que a part genesis, il n'y a pas tellement de moteur de destuctions pour les m/p qui vont t'embété .

-Si tu veux une carte de terrain tu devrais plutot joué Padémonium qui peut être tutorisé par le Général Archdémon (que tu peux mettre a la place des tomates je pence ) et qui lui-même tutorise, et en plus te ne perdra plus Genesis pour rien.

Et niveau XYZ pourquoi ne pas joué les rangs 4 et surtout 6 qui s'invoque rapidement avec Commander ?
 
Voilà, j'espére avoir pu t'aider un minimum 

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anthony180597

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Envoyé par anthony180597 le Jeudi 25 Avril 2013 à 15:58


 tu peut pas utiliser l'effet de cavalery avec grepher ou card destruction car il faut qu'il soit detruit sur le terrain et envoyer au cimetiere par un effet de carte

[ Dernière modification par anthony180597 le 25 avr 2013 à 15h59 ]


Monkey-D-Gillou

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Envoyé par Monkey-D-Gillou le Jeudi 25 Avril 2013 à 16:03


 Je le sais ça, je disais de mettre destruction de cartes et grepher pour envoyer genesis au cimetière et ensuite utiliser l'effet de calvary notamment avec l'effet de commander

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Thpirate

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Envoyé par Thpirate le Jeudi 25 Avril 2013 à 16:07


J'invoque très peut par sacrifice le commander donc les xyz 6 c'est assez chaud à faire. 
Si on vire les impératrices je ferai bien 

-2 Impératrice
-1 Flammes du jugement dernier
-2 Transaction 

+1 Sacrifice inutile
+2 Crane crane 
+2 Typhon d'espace mystique

L'effet de cavalry s'active quand il est détruit donc sa ne fonctionne pas destruction de carte. Donc avec le commander t'invoque normal cavalry tu spe commandeur du détruit cavalry et tu ramène Genesis de ton cimetière. En plus si tu as le terrain tu en ramène un autre depuis n'importe où et apres tu rush à 3500x2

Crane crane est la pour abuser de l'effet de trick pour ramener des Archfiend qui me manque en masse car son effet passe aussi si on l'utilise en tant que matériel XYZ.

Les tomates mystique sont la pour ramener Trick je pense les enlever mais je sais pas trop contre quoi.

Si Genesis disparait il me reste Cavalry ou Rugissement pour le ramener donc c'est bon mais bon il se prent tout les autre truc qui détruise par effet. 

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Envoyé par Monkey-D-Gillou le Jeudi 25 Avril 2013 à 16:26


-Je me suis mal fais comprendre, j'ai pas dis qu'il fallais envoyer Calvary au cimetière, Destruction de Cartes est justement là pour envoyer genesis au cimetiere et ensuite tu fais le combo Commander/Calvary pour ensuite invoqué Genesis ou Commander si tu n'as encore Genesis au cimetière, d'ou l'utilité des rangs 6.

-Par contre Crane crane, c'est bien vu, j'y avais pas pencé 

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Envoyé par Thpirate le Jeudi 25 Avril 2013 à 17:28


Je pourrai sortir levieair plus facilement pour ramener les monstre banni.
Foolish est déja la pour remplir le cimetière. c'est vrai que l'idée est bonne à voir en test.

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Envoyé par Misterduchaos le Jeudi 25 Avril 2013 à 22:20


je joue une versions avec le darkworld niv 6 et le portail plus transe archdemons ca sort bien tu devrais test 

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Thpirate

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Envoyé par Thpirate le Vendredi 26 Avril 2013 à 11:45


Bof le commander ne peut réinvoquer que un archdémon de niveau 6 donc lui même.
C'est vrai pour trance et ramener les monstre ban, A test

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Envoyé par Wiraqocharascal le Vendredi 26 Avril 2013 à 12:06


Personnellement, je joue aussi Trance Archfiend, et il est plutôt utile... et Commander est toujours pratique pour son invocation simple.... de là à le jouer en 3 exemplaires, par contre, je ne suis pas sur.

Par contre je joue une version plus tournée Chaos, avec des Dimensionnal Alchemists, aussi...


Thpirate

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Envoyé par Thpirate le Vendredi 26 Avril 2013 à 12:43


Commander est tres utile. Il est vrai que je le joue souvent que 2 fois en jeu mais pour accélerer sa venu.

Alchimiste dimensionel, mon grand ami. 1ere meule avec lui , reborn, 2ème Trou noir et ainsin de suite. depuis je ne le joue plus.

Par contre les autres carte de chaos peuvent m'intéresser.

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Misterduchaos

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Envoyé par Misterduchaos le Vendredi 26 Avril 2013 à 12:47


mon combo de base
tu commence transe trick et gates et le dark world niv 6 ( en sachant que je les jouée fois trois tous donc )
invoque transe defausse trick tuto commandant spé le commandant activ gates bannis trick defausse le niv 6 eff archdemon commandent detruit transe reprend trick XYZ rpb

[ Dernière modification par misterduchaos le 26 avr 2013 à 13h09 ]

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Envoyé par Wiraqocharascal le Vendredi 26 Avril 2013 à 12:53


Le 26/04/2013 à 12:47, misterduchaos avait écrit ...

mon combo de base
tu commence  transe trick et gates et le dark world  niv 6 ( en sachant  que je les jouée fois trois tous donc ) 
invoque transe defausse trick  tuto  commandant spé le commandant activ gates bannis trick defausse le niv 6 eff archdemon commandent detruit transe reprend trick XYZ rpb 



+1  La base... 

Pour les Lumières : Effect Veiler, Dimensionnal Alchemist, Rai-Oh

 

Phantom of Chaos est pas trop mal sur le papier, aussi... à tester, on ne sait jamais...

Pour ce qui est de Flammes du Jugement Dernier, je ne suis pas fan du tout... ça ralentit trop le jeu... à mon avis il vaut mieux jouer Call of the Haunted à la place...


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Envoyé par Misterduchaos le Vendredi 26 Avril 2013 à 13:10


Le 26/04/2013 à 12:53, Wiraqocharascal avait écrit ...



+1 La base... 

Pour les Lumières : Effect Veiler, Dimensionnal Alchemist, Rai-Oh

 

Phantom of Chaos est pas trop mal sur le papier, aussi... à tester, on ne sait jamais...

Pour ce qui est de Flammes du Jugement Dernier, je ne suis pas fan du tout... ça ralentit trop le jeu... à mon avis il vaut mieux jouer Call of the Haunted à la place...

 

ironique ou serieux ? 
call c'est juste dieux dans le deck 

 

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Envoyé par Thpirate le Vendredi 26 Avril 2013 à 13:46


Call n'est pas une carte que j'ai l'habitude de mettre.

Le combo est bien, vais test et mettre à jour le 1er post.

Mais elle a besoin de pas mal de carte qui ne sont pas forcément toute tutorisable. 

Peut être un deck DW/Archfiend?

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