[Confirmé / Tournoi ] Dragon du jugement

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Wustenfox

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Envoyé par Wustenfox le Mardi 27 Août 2013 à 18:34


Bonjour,

J'aimerai vos avis afin de pouvoir améliorer mon deck:

--Main-- 40 Cartes

Monstres:
Tragoedia x2
Dragon du Jugement x3
Soldat du Lustre Noir - Emissaire du Commencement x1
Gorz, l'Emissaire des Ténèbres x1
Sorcier du Chaos x1
Celestia l'Ange, Seigneur Lumière x1
Wulf la Bête, Seigneur Lumière x3
Garoth le Guerrier, Seigneur Lumière x1
Jeanne la Paladine, Seigneur Lumière x1
Lyla la Magicienne, Seigneur Lumière x2
Ehren le Moine, Seigneur Lumière x1
Ange de Loyauté x1
Prêtre Invocateur x1
Fantôme du Chaos x1
Lumina l'Invocatrice, Seigneur Lumière x1
Soldat de Carte x2
Zombie Epidémique x2
Ryko le Chasseur, Seigneur Lumière x2

Magies:
Echange Solaire x3
Trou Noir x1
Réincarnation de Monstre x1
Sarcophage Doré x1
Sacrifice Inutile x1
Renfort de Lumière x1
Typhon d'Espace Mystique x3

Pièges:
Décret Royal x2


--Extra-- 15 cartes
Larve de Brume x1
Epéiste Cramoisi x1
Dragon de Ferraille x1
Dragon Rose Noire x1
SHT Psyhemoth x2
Kalidor, Allié de la Justice x1
Griffe d'Arsenal x1
Numéro 39 : Utopie x1
Numéro 50 : Blackship of Corn x1
Loup Sinistre Diamant x1
Paladynamo Seigneur des Etoiles x1
Maestroke le Génie de la Symphonie x1
Chaîne Lavalval  x1
Daigusto Emeral x1

Merci d'avance.


jeremdu74

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Envoyé par jeremdu74 le Mardi 27 Août 2013 à 19:18


Lumina, il faut la jouer au moins x2, c'est une des bases du deck !!! ^^
Après et personnellement, j'ai jamais été fan de typhon dans LS, je préfère mettre à la place des cartes pour protéger mes monstres ( en l'occurrence mes gros thons comme JD ou BLS ) avec des cartes comme Tenue&Lance interdite.
Contrairement à ces dernières, un typhon ne pourra pas te sauver si tu te prends un bottom ou torrential
Bien sur, tu aurais eu tout intérêt à les jouer ( MST ) dans un format avec fissure et macro, mais vu que ces dernières sont limitées, ta priorité maintenant sera que tes effets de monstres passe, voila pourquoi il faut privilégier des cartes pour les protégez.
BREF, sinon je verrais +, à la place des drecret royal, lumière attirante qui récupéreras les monstres light dans ton cimetière mais après c'est un choix...
Seulement, avec lumière attirante, tu peut récupérer des cartes comme Honest, BLS ou JD ce qui n'est vraiment pas négligeable !!!
Après tout dépends de ce que tu préfère: annuler ou récupérer...

EDIT:  avec tous les dark que tu joue, je pense que tu peux remplacer sarco par invitation mais la encore ça reste un choix personnel...
Par contre, LEVIAIR devrait impérativement faire partie de ton extra, or tu ne l'a pas mis...
Avec BLS et sorcier qui retire du jeu, leviair sera très utile pour ramener tes monstres bannis, ne le néglige pas =)


remyml

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Envoyé par remyml le Mardi 27 Août 2013 à 20:27


Monstres:
Tragoedia x2
Dragon du Jugement x3
Soldat du Lustre Noir - Emissaire du Commencement x1
Gorz, l'Emissaire des Ténèbres x1
Sorcier du Chaos x1
Celestia l'Ange, Seigneur Lumière x1                      --> j'aime pas trop
Wulf la Bête, Seigneur Lumière x3                      --> a 3 c'est BEAUCOUP trop, 1 ou 2 suffisent, moi je jouais a 1
Garoth le Guerrier, Seigneur Lumière x1                      --> bof
Jeanne la Paladine, Seigneur Lumière x1
Lyla la Magicienne, Seigneur Lumière x2                      --> 3 vu qu'elle passe a 3
Ehren le Moine, Seigneur Lumière x1                      --> bof
Ange de Loyauté x1
Prêtre Invocateur x1                      --> what the fuck ? -1
Fantôme du Chaos x1                      --> what the fuck ? -1
Lumina l'Invocatrice, Seigneur Lumière x1                      --> x3
Soldat de Carte x2
Zombie Epidémique x2
Ryko le Chasseur, Seigneur Lumière x2

Magies:
Echange Solaire x3
Trou Noir x1
Réincarnation de Monstre x1                      --> euuuh non
Sarcophage Doré x1                      --> non plus
Sacrifice Inutile x1
Renfort de Lumière x1
Typhon d'Espace Mystique x3                      --> trois typhon c'est peut-être trop

Pièges:
Décret Royal x2                      --> decret dans le side et tu mets une trappe perfide

L'extra tu utilises rarement donc je te laisse trouver

___________________

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jeremdu74

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Envoyé par jeremdu74 le Mercredi 28 Août 2013 à 01:03



Monstres:

Tragoedia x2
Dragon du Jugement x3
Soldat du Lustre Noir - Emissaire du Commencement x1
Gorz, l'Emissaire des Ténèbres x1
Sorcier du Chaos x1
Celestia l'Ange, Seigneur Lumière x1                     
Wulf la Bête, Seigneur Lumière x2                     
Garoth le Guerrier, Seigneur Lumière x1                     
Jeanne la Paladine, Seigneur Lumière x1
Lyla la Magicienne, Seigneur Lumière x3                                          
Ange de Loyauté x1
Illusionniste d'effet x2                   
Fantôme du Chaos x2                     
Lumina l'Invocatrice, Seigneur Lumière x2
Guide des enfers x2
Zombie Epidémique x1
Ryko le Chasseur, Seigneur Lumière x2

Magies:

Echange Solaire x3
Trou Noir x1
Réincarnation de monstre x1                  
Invitation des ténèbres
Sacrifice Inutile x1
Renfort de Lumière x1
Tenue interdite x2

Pièges:

Lumière attirante x2

Voici une version quelque peu différente que tu peut tester ^^
Les guide des enfers te donne accès à leviair ou zenmaines, et une fois au cimetière, elles sont 2 cibles pour BLS ou Sorcerer.
Les tenues interdites protègent tes monstres, ce que ne feront pas les MST.
Illusionniste est indispensable, il est light et syntoniseur, et bien sur son effet depuis la main... n'oublie pas les maxx C en side.
Lorsque hommage était à 2, je le jouais x2 avec les lumières attirantes, c'était balèze, maintenant tu peux le jouer x1 mais pas sur que tu arrive à l'avoir souvent avec tout ces effets de meule XD
Fantome du chaos,  je ne sais pas trop si il doit être à 2 ou 0 dans cette decklist, mais en tout cas c'est assez fort, quand on sait sur quoi utiliser son effet, donc je l'ai mit x2.
Les card trooper, c'est fort mais même si ça rentre bien avec la stratégie des LS, j'ai toujours préféré des cartes comme tour guide qui permettent d'enchainer avec des invocations derrière: card trooper te bouffe une invocation normale et retombe à 400 atk à la fin du tour donc je sais pas trop... mais je ne peut pas dire que ce n'est pas fort, c'est juste que j'ai préféré tour guide à ce dernier.
Après il y a de très nombreuses versions de LS, et te dire ce qu'il faudrait que tu joue exactement n'est pas possible étant donné le nombre de combos possibles dans ces decks avec des cartes extérieures comme Fantome du chaos, guide des enfers, tragoedia, plague,..
J'avais test il y a quelque temps déjà un deck LS ou j'avais mis 2 fantôme du chaos+ Sorcier+ BLS auxquel j'avais ajouter 2 Lumière de la rédemption qui bien utilisée m'ont fait win plusieurs fois, c'était super fort...
Mais voila, comme je l'ai déjà dit les decklist sont nombreuses, certains vont jouer des necro gardna, d'autres des card trooper, d'autres des fantome du chaos, il n'est pas évident de te dire ce qui marche le mieux ^^
L'idéal c'est de tester plusieurs versions et de voir par toi même.

 


leloupbar

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Envoyé par leloupbar le Mercredi 28 Août 2013 à 03:27


Et les rayon lumineux ? hein avec le terrain ou même un sceaux orichalque tu peux détruire deux cartes par tour c'est bon ça non ?
protecteur mortuaire aussi je jouais a trois c'est simpa
mmh et juste perso je joue le dragon jugement à 2 parce que trois ça fesait lourd je trouve mais bon après pourquoi pas.


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Envoyé par jeremdu74 le Mercredi 28 Août 2013 à 12:03


Le 28/08/2013 à 03:27, leloupbar avait écrit ...
Et les rayon lumineux ? hein avec le terrain ou même un sceaux orichalque tu peux détruire deux cartes par tour c'est bon ça non ?
protecteur mortuaire aussi je jouais a trois c'est simpa
mmh et juste perso je joue le dragon jugement à 2 parce que trois ça fesait lourd je trouve mais bon après pourquoi pas.

Je n'ai pas proposé les rayon lumineux car il à l'air de vouloir jouer une version twilight basique, mais en effet ça fait partie des versions du deck LS que je n'ai pas cité.
Dragon du jugement se joue aussi à 2, d'autant + que si ça ne suffit pas tu peut le récup' avec réincarnation ou lumière attirante... tout dépends de son choix, mais à 3 c'est + agressif et au pire ça peut être défaussé par lumina, réincarnation, lumière attirante,...


Wustenfox

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Envoyé par Wustenfox le Lundi 09 Septembre 2013 à 09:13


Qu'est-ce que tu appelles une version twilight basique?


jeremdu74

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Envoyé par jeremdu74 le Lundi 09 Septembre 2013 à 11:40


Le 09/09/2013 à 09:13, Wustenfox avait écrit ...
Qu'est-ce que tu appelles une version twilight basique?

Une version qui ne joue pas les monstres Rayon Lumineux par exemple, en gros une version avec BLS, sorcier, Gorz, Trago, Plague, Protecteur mortuaire,.... une version finalement "proche" du French Twilight, même si beaucoup de choses ont changé niveau restrictions et cartes ( renfort de lumière passé de 3 à 1, et BLS était interdit à ce moment).
Donc à part 2-3 cartes, ta version est proche du Twilight que beaucoup ont joué ^^
Cela ne veut pas dire pour autant que c'est la meilleure version, pour ça il faudra que tu teste plusieurs version.


Omnislash

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Envoyé par Omnislash le Mercredi 11 Septembre 2013 à 21:05


Étant joueur de LS depuis plusieurs années, je peux te conseiller de ne pas virer Ehren, en une fois elle est très bien, surtout que l'enlever ferait un LS en moins dans le deck et que le but est quand même de tuer au JD.
Wulf à 3 c'est trop, tu te rendra compte assez vite à quel point il va te pourrir la main, je te le conseille x 1 ou x 2 mais en jouant Celestia x 1.
Moi, perso, je joue Jeanne x 2, un monstre qui passe à 2100 en damage, faudrait être fou pour s'en priver et ça aide à passer sur Heliotrope.
Lyla, Ryko et Lumina c'est x 3 de base.
Priest est inutile, Plague je trouve que x 1 ça suffit mais x 2 ça peut faire une bouffe pour Chaos et BLS.
Ensuite, je joue 1 Fantôme du Chaos en techcard, utile dans n'importe quelle situation, sert de bouffe pour Chaos et BLS et peut lui aussi servir de Chaos / BLS / JD principalement.
Je joue aussi 2 Veiler main deck (peut-être 3 si je compte virer mon Zephyros).
Tu peux aussi jouer Dragon des Ruines, j'ai joué ça pendant un temps mais j'ai arrêté car marre de les meuler XD
Côté magie, si tu joue 1 seul Wulf, le Foolish te sera assez inutile car la plupart du temps tu meule très rapidement.
Tu peux enlever un MST dorénavant, avec Macro et Fissure à 1 on ne craint plus trop ^^
Réincarnation de Monstre, les joueurs pensent ce qu'il veulent mais x 3 c'est très fort ;(
En pièges, les Décret se mettent en side, de base tu peux jouer 2 Lumière Attirante ou 2 Compétence de Percée.
Moi je joue les Compétences de Percée car la bête noire c'est quand même en partie Verz ^^
Dans l'extra, t'as de l'idée, je peux te conseiller Leviair, Dragon Oriental, Résident des Abysses, Cafard, Héliopolis, Gimmick Puppet of Strings... et Blackship of Corn tu peux l'enlever pour l'instant, attend qu'il soit jouable.

___________________


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