[Confirmé/Tournois] Deck Ridley Scott

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Khalut

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Envoyé par Khalut le Mardi 03 Décembre 2013 à 19:55


Bien le bonjour a vous ! Bon pour ceux qui n'ont pas compris, j'ai besoin d'avis pour mon deck Alien que j'aimerais joué en compétition, car les deck du format actuel ne m’intéresse pas (Peut être le futur deck Plante ou le Ghostrick) enfin bref, voilà ma Decklist :

Monstres (20) :
x3 Seigneur de guerre Alien
x3 Ammonite Alien
x3 Enfant Alien 
x3 Chien Alien
x3 Guerrier Alien
x2 Soldat d'élite Alien
x2 Alien Télékinésique 

Cartes Magies (10) :
x3 Ruines Anciennes Code A
x2 Triangle Mystérieux
x1 Trou Noir
x2 Typhon D'espace Mystique 
x2 Couveuse Cellule "A"

Cartes Pièges (10) :
x2 Chaîne Démoniaque
x1 Hommage Torrentiel 
x2 Force Miroir 
x3 Virus Polluant Planétaire 
x2 Sacrifice au dieu serpent 

Extra Deck (9) :
x3 Gol'Gar la forteresse cosmique
x2 Roi des Lutins sauvages
x1 Kalidor, alliée de la justice
x1 Stardust Dragon
x1 numéro 17 dragon léviathan
x1 Numéro 39 Utopie


Voilà voilà, merci d'avance pour vos réponses !


Jadeaux

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Envoyé par Jadeaux le Mardi 03 Décembre 2013 à 22:30


Salut ! Si tu veux jouer un deck pur alien, je te conseille fortement les changements suivants
Monstres (20) :
x3 Seigneur de guerre Alien -1/2 je penche plutôt pour -1 dans cette version, overlord est immonde si tu en as 2 en main, vaut mieux tout faire pour l’empêcher puis sachant que tu peux le reborn avec les ruines, ça passe.
x3 Ammonite Alien
x3 Enfant Alien -1 Si tu ne joue pas avec les chaos
x3 Chien Alien (j'hésite vraiment, à tester)
x3 Guerrier Alien
x2 Soldat d'élite Alien -2 (sans Rescue Rabbit vire)
x2 Alien Télékinésique 

Cartes Magies (10) :
x3 Ruines Anciennes Code A
x2 Triangle Mystérieux
x1 Trou Noir
x2 Typhon D'espace Mystique 
x2 Couveuse Cellule "A" -2 vraiment bof
+2 Lance Interdite / aide à placer tes atouts, vu que tu vas très peu swarmer autant protéger ce que tu invoque
+ 2/3 Pot de Dualité / au vu du nombre de spé que tu vas faire en début de game, il peut être utile de stabiliser sa main.
Après si tu veux il y a ça aussi :
Forêt Ancienne : bloque les effets flips lorsqu'elle est jouée et détruit les monstres attaquants (à bounce avec gol'gar évidemment)
Epées de Révélations de la Lumière : Permet de te protéger le temps que tu mette ton jeu en place (Alien c'est lent surtout le pur Alien) puis avec Gol'Gar, tu la récupère en boucle tout en distribuant des compteurs.

Cartes Pièges (10) :
x2 Chaîne Démoniaque + 1 si tu en as, c'est tellement cheaté dans Alien
x1 Hommage Torrentiel -1 j'aime pas dans Alien
x2 Force Miroir -2 non plus ^^ après c'est aussi selon tes préférences
x3 Virus Polluant Planétaire 
x2 Sacrifice au dieu serpent 
si tu veux de la trap line je préférer ça perso :
+ 1 Avertissement Divin
+ 1 Trappe Sans Fond
+ 1 Évacuation Forcée

Extra Deck (9) :
x3 Gol'Gar la forteresse cosmique
x2 Roi des Lutins sauvages
x1 Kalidor, alliée de la justice
x1 Stardust Dragon (je préfère scrap dragon, après c'est comme tu veux
+ 1 Epéiste Cramoisi (le roi des lvl 8)
x1 numéro 17 dragon léviathan -1 zenmaines est mieux non ?
x1 Numéro 39 Utopie / vire et si tu peux, met :
+ 1 Blackship of corn
+ 1 Maestroke
+ 1 Résident des Abysses
+ 1 Perle Chevalier-Gemme ou Cow-Boy Gagaga (préférence pour le cow-boy perso)

Voilà ce que je ferais évidemment, ça ne doit pas faire 40, mais l'idée dans un deck Alien, c'est plutôt que d'avoir plein de monstres qui vont te pourrir tes mains, mieux vaut aller les chercher. Alien pur, ça se joue avec beaucoup de mp.

Honnêtement j'ai jamais réussi à faire quelque chose avec un Alien pur (et pourtant j'ai longtemps essayé).
Si jamais tu aime leur mécanique de jeu et que tu veux faire avec de la compétition, je ne peux que te conseiller de jeter un oeil à ma decklist avec laquelle j'ai fini neuvième au WCQ d'Annecy : http://www.finalyugi.com/yugioh-forum-viewtopic-6-56618-intermediaire-tournoi-chaos-alien.html
Ça peut de donner une idée du support à disposition. Bien sûr, ce n'est pas une version parfaite mais au moins, l'idée générale d'un build plus original et plus efficace est là.

Après, on peut rajouter comme support les Loups de Guerre T.G. (facilite la synchro 8 et tutorisable par la Formation Feu -Tenki que tu peux bounce avec Gol'Gar), la version avec le Guerrier Double en combo avec Alien Ammonite (donne accès au synchro 7, 2 et shooting star), et plein plein d'autre !

Voilà j'espère t'avoir aidé ! Si jamais tu as des questions ou des remarques, n'hésites pas !

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Overflow

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Envoyé par Overflow le Mercredi 04 Décembre 2013 à 22:33


Le 03/12/2013 à 19:55, Khalut avait écrit ...
Bien le bonjour a vous ! Bon pour ceux qui n'ont pas compris, j'ai besoin d'avis pour mon deck Alien que j'aimerais joué en compétition, car les deck du format actuel ne m’intéresse pas (Peut être le futur deck Plante ou le Ghostrick) enfin bref, voilà ma Decklist :

Monstres (20) :
x3 Seigneur de guerre Alien -2, de toute manière tu peux pas en avoir deux sur le terrain. Moi je l.ai même enlevé.
x3 Ammonite Alien
x3 Enfant Alien -1 ou -2, comme tu ne joues pas les monstres Chaos.
x3 Chien Alien - 1, tu ne peux en jouer qu'un à la fois
x3 Guerrier Alien - 1
x2 Soldat d'élite Alien - 2 si tu ne joues pas rescue rabbit.
x2 Alien Télékinésique 

Cartes Magies (10) :
x3 Ruines Anciennes Code A
x2 Triangle Mystérieux
x1 Trou Noir
x2 Typhon D'espace Mystique 
x2 Couveuse Cellule "A" -2 c'est mauvais, un point c'est tout.

Cartes Pièges (10) :
x2 Chaîne Démoniaque + 1
x1 Hommage Torrentiel - 1
x2 Force Miroir 
x3 Virus Polluant Planétaire - 1 , vu qu'un seul est activable tous les 3 tour, et pas forcément combo avec Enfant alien je trouve.
x2 Sacrifice au dieu serpent 

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x3 Gol'Gar la forteresse cosmique
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+ Alien Gris
+ Cerveau Alien
+ Homme oiseau, allié Genex.

Voilà voilà, merci d'avance pour vos réponses !

 

Quelques conseils d'ordre général, sur le deck alien d'abord :
- mets des cartes continues, c'est le fuel dont a besoin Gol'Gar pour être efficace. Je pense notamment à Appel de L'être Hanté, que tu peux ré-utiliser, comme Chaine Démoniaque. Utiliables en boucle, c'est ca qui te fera gagner.
- hommage torrentiel et trou noir, sont à déconseiller, car tu voudras Garder autant que possible Gol'Gar.

Ensuite, modifie ton niveau dans le nom de ton deck, tu n'es clairement pas Confirmé.

Tous les conseils de Jadeaux sont bons sinon, je ne fais que compléter.

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Envoyé par Jadeaux le Jeudi 05 Décembre 2013 à 09:11


Me semblait bien que j'avais oublié call , merci de la correction, sinon il y a aussi zone sûre qui est pas mal dans alien à la place de lance interdite (si tu ne joue pas avec prêtre invocateur, je trouve zone sûre mieux ici)

Sinon overflow, cerveau alien j'ai un léger doute, ça va se prendre les premiers trucs qui passe. (ou alors c'est moi qui n'a pas de chance car je n'ai jamais réussi à la jouer perso)

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Envoyé par Overflow le Jeudi 05 Décembre 2013 à 10:37


Le 05/12/2013 à 09:11, Jadeaux avait écrit ...
Me semblait bien que j'avais oublié call , merci de la correction, sinon il y a aussi zone sûre qui est pas mal dans alien à la place de lance interdite (si tu ne joue pas avec prêtre invocateur, je trouve zone sûre mieux ici)

Sinon overflow, cerveau alien j'ai un léger doute, ça va se prendre les premiers trucs qui passe. (ou alors c'est moi qui n'a pas de chance car je n'ai jamais réussi à la jouer perso)

Bof, tant qu'à jouer alien pur, c'est pas au pire.
Zone sure par contre, je suis pas fan dans Alien.

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Envoyé par Jadeaux le Jeudi 05 Décembre 2013 à 20:50


Pourtant Zone Sûre, c'est cool. Tu peux non seulement t'en servir pour placer tes monstres plus facilement mais aussi pour détruire un monstre de plus par tour en la bounçant avec Gol'Gar. Pourquoi tu n'aimes pas ? Enfin c'est vrai que je ne l'as met pas en priorité, mais honnêtement si tu as des slots vides, je trouve que c'est un bon choix.

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