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Forum > Yu-Gi-Oh! > Construction et Évaluation de Decks
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damdamdoumdu36

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Envoyé par damdamdoumdu36 le Mercredi 04 Juin 2014 à 10:55


Bonjour à tous alors voilà j'ai décidé de me lancer dans un deck Family Hunder qui m'étonne de plus en plus et qui est vraiment très fort. Les monstre sont tous de type tonnerre (donc on peu jouer rivalité en side) tous d'attribut light (gozen match) et peut se passer du cimetière (macro cosmos, fissure dimensionnelle). Tout de suite la decklist.

J'ai deux decklist en ce moment avec la ban list qui vient de tomber, me dire laquelle vous préférez. 

Decklist 1:

Monstres (19):

3 Matonnerre
3 PaTonnerre
3 Hippocampe
2 Soeur tonnerre
2 Vylon Prism

3 Main de Glace
3 Main de Feu

Justification: Je joue main de glace / feu pour plusieurs raisons la première c'est que c'est fort la deuxième c'est que c'est vraiment très fort avec l'hippocampe. Je commence je fais hippocampe je vais chercher (la soeur la plupart du temps) et je pose ma main. Cela fait un effet de surprise. Et dans ce deck avec 2 voir 3 Daigusto emeral on peut avoir quasiment un nombre d'invoque de main quasi illimité.

Magies: (7)

2 Typhon d'espace mystique
2 Pot De Dualité
2 Recharge de Batterie
1 Book Of Moon

Pièges: (14)

3 Prison Dimensionnelle
2 Vanity's Emptiness
2 Breakthrought Skill
2 Corne Céleste ténébreuse
1 Dispositif d'évacuation Obligatoire
1 Avertissement Divin
1 Trappe Sans Fond
1 Hommage Torrentiel
1 Trap Stun

Extra Deck:

2 Daigusto Emeral
2 Constellar Omega
2 Numéro 101
1 Numéro 103: Ragna Zero
1 Numéro 50: BlackShip of Corn
1 Maestroke le génie de la symphonie
1 Gagaga Cowboy
1 Abyss Dweller
1 Dragon Poussière D'étoile
1 Dragon De Ferraille
1 Colossal Fighter
1 Crimson Blader

Decklist 2: 

Decklist 1:

Monstres (19):

3 Matonnerre
3 PaTonnerre
3 Hippocampe
2 Soeur tonnerre
2 Vylon Prism

3 Traptrix Myrmelo
2 Traptrix dionea
1 T.G Striker

Magies: (7)

2 Typhon d'espace mystique
2 Recharge de Batterie
1 Book Of Moon

Pièges: (14)

3 Prison Dimensionnelle
2 Vanity's Emptiness
2 Traptrix Nightmare
2 Breakthrought Skill
2 Corne Céleste ténébreuse
1 Dispositif d'évacuation Obligatoire
1 Avertissement Divin
1 Trappe Sans Fond
1 Hommage Torrentiel
1 Trap Stun

Extra Deck:

2 Daigusto Emeral
2 Constellar Omega
2 Numéro 101
1 Numéro 50: BlackShip of Corn
1 Maestroke le génie de la symphonie
1 Gagaga Cowboy
1 Abyss Dweller
1 Goyo 
1 Dragon Poussière D'étoile
1 Dragon De Ferraille
1 Colossal Fighter
1 Crimson Blader

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GB62

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Envoyé par GB62 le Mercredi 04 Juin 2014 à 12:40


Vylon est vraiment obligatoire? Les version full XYZ 4 fonctionnent aussi très bien
3 Hand de chaque fait pas trop en main avec toutes les autres normales que tu peux faire ça peut être un peut handicapant imo, 2 de chaque serait peut être mieux vu que tu le dis toi même, tu peux faire des Emeral comme tu veux.
Apres Traptrix Trap Hole Nightmare peut être pas mal, à la place des Horn qui peuvent aller en side sans soucis

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damdamdoumdu36

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Envoyé par damdamdoumdu36 le Mercredi 04 Juin 2014 à 12:54


et bien je sais pas trop pour les hand car j'ai test à 2 de chaque et d'une on les touches pas souvent (donc le combo hippocampe hand ne fonctionne que rarement) et de deux, on en voit vite le bout. je vais peut-être essayer de retest avec 2 mais à 3 c'est vraiment énorme. Ensuite la traptrix je ne l'ai pas et vu son prix actuel.... 
Si je joue les hand à 2 tu proposerais quoi ?

Edit: Ah oui et vylon offre des possibilité de synchro de niveau 8 ce qui est vraiment interessant (scrap dragon, crimson notamment).

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dgm974

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Envoyé par dgm974 le Mercredi 04 Juin 2014 à 16:12


je trouve que rai -oh a toujours ça place dans le deck 

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Envoyé par GB62 le Mercredi 04 Juin 2014 à 20:04


Le 04/06/2014 à 12:54, damdamdoumdu36 avait écrit ...
et bien je sais pas trop pour les hand car j'ai test à 2 de chaque et d'une on les touches pas souvent (donc le combo hippocampe hand ne fonctionne que rarement) et de deux, on en voit vite le bout. je vais peut-être essayer de retest avec 2 mais à 3 c'est vraiment énorme. Ensuite la traptrix je ne l'ai pas et vu son prix actuel.... 
Si je joue les hand à 2 tu proposerais quoi ?

Edit: Ah oui et vylon offre des possibilité de synchro de niveau 8 ce qui est vraiment interessant (scrap dragon, crimson notamment).

TKRO peut être pas mal après j'ai casé des Lances qui peuvent être pas mal vs Traptrix Trap Hole Nightmare en ce moment.
Bah à la place de la Traptrix tu peux facilement caser Pot of Dichotomy avec les Hand, les XYZ et les synchros.

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damdamdoumdu36

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Envoyé par damdamdoumdu36 le Mercredi 04 Juin 2014 à 20:17


Je viens de test avec les hand à 2 et c'est moins fort qu'à trois. Je les touches rarement et quand je débute du coup c'est pas tip top.

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Golgoth

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Envoyé par Golgoth le Samedi 07 Juin 2014 à 18:23


Wesh wesh !
T'as testé sans les hands avec wattgirafe ? Perso jtrouve que ça fonctionne très bien et je sais pas trop quelle est la compo qui marche le mieux.
Sinon, t'aimes pas PoD ? Et t'as testé sans vylon ou tu trouves ça vraiment indispensable ?

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Envoyé par B0ltek le Samedi 07 Juin 2014 à 19:06


Déjà
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Après un an passé sur ce forum, je me retire. J'ai adoré mon temps ici, et c'est d'ailleurs le seul forum que je n'ai pas quitté en moins de deux semaines.

Mais, j'ai eu beaucoup de travail et divers pb IRL qui font que j'ai plus la motiv'. Donc autant s'arrêter la.

Ne supprimez pas mon compte svp, je repasserai surement pour maj l'analyse cloudian un de ces 4.

A +, vous êtes la commu la plus sympa d'internet

Daisuke

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Envoyé par Daisuke le Samedi 07 Juin 2014 à 21:57


Le 07/06/2014 à 19:06, B0ltek avait écrit ...
Déjà
- 1 Colossal Warrior
+ 1 Though Ruler Archfiend


T'es fou.
Quelle carte cible de nos jours? Pas Miroir, pas BTH, pas TT , pas Void Trap Hole , pas dark hole.
Que colossal warrior gère pas mal de cartes et passe sous skill drain, chose très difficile à gérer dans le match up darkworld / Dragon quand tu joues Hunder
Sinon j'ai une carte toute simple à jouer, Epée de révélation de la lumière. Ca peut paraitre Idiot , faible mais quand tu open hippocampe et swords ca vaut vraiment le coup pour stall le temps que tu joues ce que tu as à jouer, tu devrais tester je t'assure que ca peut faire la différence, surtout dans un format ou Infantry et Gorilla ne sont plus joués !

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Gadget

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Envoyé par Gadget le Samedi 07 Juin 2014 à 23:20


Et Colossal est surtout très très dur à gérer pour Bujin.

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Envoyé par Daisuke le Dimanche 08 Juin 2014 à 10:46


Le 07/06/2014 à 23:20, Gadgetoftronik avait écrit ...
Et Colossal est surtout très très dur à gérer pour Bujin.


Ouaip, y'a que quilin qui le bouffe.

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Envoyé par Gadget le Dimanche 08 Juin 2014 à 16:00


Le 08/06/2014 à 10:46, Daisuke-Aniki avait écrit ...
Le 07/06/2014 à 23:20, Gadgetoftronik avait écrit ...
Et Colossal est surtout très très dur à gérer pour Bujin.


Ouaip, y'a que quilin qui le bouffe.

Et certains gens le jouent même plus hoho

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Envoyé par Neofrerot le Mardi 10 Juin 2014 à 12:14


Le 07/06/2014 à 23:20, Gadgetoftronik avait écrit ...
Et Colossal est surtout très très dur à gérer pour Bujin.

Très dur à gérer? ^^'
Vu que tu peux envoyer quilin très facilement ou cimetière ou faire des xyz maintenant facilement via hirume et l'incontournable bujincarnation, c'est pas les 101 qui manquent ^^'
Perso je joue 3 recharge de batterie c'est très pratique pour restaurer sa main en vitesse pour booster un trago par exemple pour se défendre et foncer au prochain tour, voire le tour même =)

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Envoyé par damdamdoumdu36 le Mardi 10 Juin 2014 à 21:16


Alors tout d'abord merci pour vos commentaires. En ce qui concerne les épées cela peut être une alternative aux hands, mais ca ne peux les remplacer je pense car les épées peuvent se manger des typhoonect. Alors que franchement les hands en soit c'est quasi ingérable (il y a juste macro, fissure, soul drain, fossile dyna et banisseur qui sont des cartes de side). Donc bon, vous en pensez quoi ? (de ce que je viens de dire...).  Ensuite colossal trop fort contre bujin.

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petit up

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