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Goranka

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Envoyé par Goranka le Lundi 18 Août 2014 à 13:23


Bonjour bonjour , besoin de conseils , d'avis , on ne peut pas tous savoir ou avoir toujours juste dans ces choix après tout

Cartes : [45]

Montres : [22]

Banisher of the radiance x3
Battle fader x2
Caius the shadow monarch x3
D.D Assailant x2
D.D Scout Plane x2
D.D Warrior Lady x2
Gren Maju Da Eiza x2
Necroface x2
Scarm, Malebranche of the Burning Abyss x1
Tour Guide from the underworld x3



Magies : [11]

Chaos zone x2
Dark Hole x1
Dimensional Fissure x1
Gold Sarcophage x1
Allure of Darkness x1
Mystical Space Typhoon x2
Pot of duality x3


Pièges : [11]

Bottomless Trap Hole x1
Compulsory Escape Device x1
Dimensional Prison x3
Macro Cosmos x1
Safe Zone x3
Scrap-Iron Scarecrow x1
Solemn Warning x1
Torrential Tribute x1


Side : [15]

Vanity's fiend x2
Book of moon x1
Nobleman of crossout x2
Sargasso the D.D battlefield x1
Prohibtion x1
Curse of darkness x2
Light-imprisoning mirror x2
Mind drain x2
Shadow-imprisoning mirror x2


Extra : [15]

Cairngorgon Antiluminescent Knight x1
Dante, Traveler of the Burning Abyss x1
Gagaga Cowboy x1
Leviair the Sea Dragon x2
Evilswarm Exciton Knight x1
maestroke the symphony djinn x1
Number 101: Silent Honor ARK x1
Number 50: Blackship of Corn x1
Number 66: Master Key Beetle x1
Number 80: Rhapsody in Berserk x1
Number 103 : Ragnazero x1
Photon Papilloperative x1
Steelswarm Roach x1
Mechquipped Engineer x1


Merci par avance


Overflow

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Envoyé par Overflow le Lundi 18 Août 2014 à 13:54


M'est avis que tu ne joues pas assez de Monstres à sacrifice pour te permettre Illusory Snatcher. Tu peux donc enlever tes deux Rank 6., et rajouter Leviair, qui ira très bien avec ton Moteur TGU, et enlever Fortune Tune, son deuxième effet ne pourra jamais s'activer. De plus, le moteur TGU peut se compléter avec Scarm qui vient de sortir, et donc permet de le jouer  à 3, l'effet de Scarm n'étant pas très à trigger.
En extra il te faut jouer Number 80 : Rhapsody in berserk, pour le bannissement facile.

Ensuite, comme ton deck produit peu de Card Advantage, il te faut supprimer les cartes à coût, tels que Cursed Seal.
Magic cylinder, c'est bof quand même. Pourquoi ne pas mettre des Safe Zone ? Ca pourrait te permettre de protéger tes bannisseurs de rayonnement pour faciliter et renforcer le bannissement, qui est insuffisant avec seulement Fissure et Macro Cosmos à 1.
Comme terrain sympathique dans ce genre de deck, tu as Zone Chaos qui va te permettre de réinvoquer les monstres bannis très vite. Dans le même style, il y a sarcophage doré qui te permet de bannir très facilement visage Nécro, et donc potentiellement accélérer ton deck.

Quelques choix que je ne comprends pas dans ta DL, peut-être un problème de compréhension de rulings de ta part :
-Plus que Survivant D.D. , il te faut jouer avion de reconnaissance D.D. , le survivant ne revient pas sur le terrain s'il à été utilisé pour une invocation XYZ, à l'inverse de l'avion, qui se réinvoque dès qu'il est banni.
-Rai-oh ne peut pas utiliser son deuxième effet s'il ne peut pas aller au cimetière, son intérêt me parait donc limité dans ton deck.
-Vire tes banishers ofthe light, mets des bannisseurs de rayonnement, c'est bien plus jouable.

Pareil, swords of revealing light, soul release, Soul Exchange, tu peux virer. CA te fait de la place pour les cartes que je viens de citer.
 

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Envoyé par Goranka le Lundi 18 Août 2014 à 14:48


En tout cas merci , je viens de test et ça donne pas mal en effet.
Pourrais-tu expliquer comment tu jouerai Scarm avec son effet ?

J'ai mis en vert les changements effectués.


Overflow

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Envoyé par Overflow le Lundi 18 Août 2014 à 19:05


Scram est suffisant à un. Il s'agit simplement que les TGU puisent marcher par duos, et je trouve que c'est actuellement le meilleur 4ème démon à mettre dans un moteur TGU.
En l'occurence :
-Tgu -> Ramène Scarm, xyz 3 quelquonque.
QUand scarm va au cimetière, tu prends l'autre TGU.
TGU -> Tgu, Xyz 3 bis.
Tout ca pour le prix d'une seule carte.

Pas besoin de field barrier, si l'adversaire détruit ton terrain, tu peux choper un monstre  depuis ton deck. Perso je jouerais Chaos Zone au moins à 2, c'est la carte qui te procure un advantage à presque chaque tour si bien utilisée. Idem pour Gravekeeper's servant, aujourd'hui il y a beaucoup de cartes qui pourront te le détruire très facielement, cette carte et ce combo n'est plus utilisable de nos jours.

Je passerais presque Duality à trois, le but étant d'augmenter la stabilité, et donc de choper au plus vite les cartes qui permettent de bannir et donc de mettre ton jeu en place.
Pas de Solemn Warning, ni Compulsory ?? Aujourd'hui, ils sont plus utiles que Force de miroir. A la limite, Prison marche mieux aujourd'hui, contre tous les monstres immunisés à la destruction, et les Fire/Ice Hands.

Sinon tu peux virer Aero Shark, c'est tout pourri, je suppose que ca date de ton pseudo-burn d'avant, mais il ne faut jamais courir deux lièvres à la fois, surtout dans des decks aussi particuliers.
Limite tu peux caser un Mechquipped Engineer qui est plutôt facile à choper, et qui peut te protéger le temps d'avoir ce qu'il faut sur le terrain.

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Envoyé par Goranka le Mardi 19 Août 2014 à 09:15


C'est pas mal mais en faite l'effet de Scarm dit que si tu contrôles un monstres autre que "burning abyss" il est détruit , donc xyz avec tgu ?
Ou c'est une erreur de compréhension de ma part , ça serait pas étonnant

Sinon merci pour les conseils


Overflow

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Envoyé par Overflow le Mercredi 20 Août 2014 à 11:05


Scarm n'est pas détruit,car TGU annule l'effet du monstre invoqué

J'ai vu que tu avais passé banisher à 3, excellent choix.

Mais honnêtement, vire les Gravekeeper's Servant. Pareil pour Soricer du chaos. Soit :
- tu n'aspasassez de light qui peuvent facilement aller ET rester au cimetière pour l'invoquer.
- tu veux absoluement ton monstre Chaos, ettu enlèves Sorcier pour mettre MLS-EotB, qui est d'ailleurs sortie en promo.

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Envoyé par Goranka le Mercredi 20 Août 2014 à 16:58


Quand je dis , que ça n'allais pas xD

Remplacement du sorcerer par Delg the dark monarch , effet que je trouve sympathique


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Envoyé par Overflow le Jeudi 21 Août 2014 à 11:29


Tu me diras comment ca tourne. Je pense que tu dois pas être trop instable.

Même si tant qu'à caser un 3 ème monstre à sacrifices, autant que ce soit un Caius plutôt que Delg, qui lui ne te fait pas avancer le terrain.

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Envoyé par Goranka le Jeudi 21 Août 2014 à 11:51


Le 21/08/2014 à 11:29, Overflow avait écrit ...
Tu me diras comment ca tourne. Je pense que tu dois pas être trop instable.

Même si tant qu'à caser un 3 ème monstre à sacrifices, autant que ce soit un Caius plutôt que Delg, qui lui ne te fait pas avancer le terrain.


Ca tourne pas mal en effet après comme à chaque fois , ça dépend les pioches
 


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